ねらう緒はポケモン対戦について語るようです (124)
・このスレッドに書かれる内容は>>1の偏見や主張に溢れています
・ポケットモンスターXYでのシングルが基準のはずです
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お、AAスレかな?
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',:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧::::::::::::::::| 役割理論をベースにした対戦について解説したいと思う
.. V::::::::::::::::::::::::::::::::::, ' !:::::::ハ::::l
. V:::::::::::::::::::::::::::::人__,イ::::::′jノ
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}ハハルヘハハ〈 __/レ゙
./ ̄ ̄ハ| }ハ¨l
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/ ./|ゝ、ノ|V l ハ
},r'´ ̄``ヽ〈 .| .| 〉 l ハ
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/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ これまた唐突な
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ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, _ j:|ソ
ヾ、ヾゝ、 nl^l^!/
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∧\ マ三ヽ く\
./: : \\ ヾ-''''ヽ \
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/:: /::::::::::::::::::::::::::::::::::;::ィ:、::::ヽ: ヽ 第四世代から第五世代
/: / ::::::::::::::::::::::::::/ /::/ヽ:::::V ∧
l::::. i .::::::::::::::::::::::::/¨ /::/ ̄`!:::::V::∧ 第五世代から第六世代と世代が進む
|::::::....l.....::::::::::::::::::::::::テ〒.{:iリ.行テミ::::l小/
V:::::∧:::::::::::::::::::::::::| ; |::|
∨::::∧::::::::::::::::::::::| _ ノ::| 実際の所どれだけの人間が役割を理解しているだろうか
.∨ハ、:\ト、:::::::::::| ´ . ´ V
ヾ!ハ:::`ハ:\:::::| ___/
/ ̄ ̄ハヽ| | ̄ハ
ム___/ }.__ __| .ムム
,:r< .,ィ| `´ |〈 `ヽ、
/ .ヽ ./ |`ー‐'゙| V 「ヘ
./ ヽ / .| | ∨ l .∧
./ 〉.∧ ..| | / l ∧
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/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ んんwwwwwwwwww
|:.:.:i:.:.:.:l ⌒ ⌒ ト、:ハ
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/ S振りはありえませんぞwwwwwwwwww
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, r‐ァ ,j:|ソ
ヾ、ヾゝ、  ̄,ノ!// とかのことっすかね
/ ヽ{ ト、ヽ l:′
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l; : : : : \\」リ/ /
i: : : :::\::\i../ FMV /
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/: / ::::::::::::::::::::::::::/ /::/ヽ:::::V ∧ ぶっちゃけ普通の認識ならそのぐらいだろう
l::::. i .::::::::::::::::::::::::/¨ /::/ ̄`!:::::V::∧ 別にしらなくても遊べるようになっているのがポケモンだからな
|::::::....l.....::::::::::::::::::::::::テ〒.{:iリ.行テミ::::l小/
V:::::∧:::::::::::::::::::::::::| ; |::| だがそれは違う
∨::::∧::::::::::::::::::::::| _ ノ::|
.∨ハ、:\ト、:::::::::::| ´ . ´ V
ヾ!ハ:::`ハ:\:::::| ___/
/ ̄ ̄ハヽ| | ̄ハ
ム___/ }.__ __| .ムム
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/ .ヽ ./ |`ー‐'゙| V 「ヘ
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/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
,':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
,'::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V ::∧ それは役割論理だ
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. |::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::,イ::::::::;il、:::::::::::l:::::::::::l 確かに役割理論と似ている所もあるが別のものだ
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!:::::!::::::::::::::::::::::::::/-、 {:::ル' ,---rォイi}::::::ハノ
. l::::::!:::::::::::::::::::::::/:::リ |'′ っ:::/ |:::|∧/
V∧::::::::::::::::::/`‐" `" .l:::|
V:::ヽ{ヽ::::::::{ /レ゙
ハ ̄ヽ::ハル|ヽ、l -‐ハ ̄ ̄ ̄ヾ
ムヘ __| .`¨ ア.∧____ゝ
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. / >´/、 ` / ヽ ヽ
/ >´ ,イ ,ィ/ ヽ 〉
. / ∧ ./ `一' / / ヽ
/ / V / / : : -、_ ヽ、
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ 理論も論理も同じようなものなんじゃないんすか?
|:.:.:i:.:.:.:l ⌒ ⌒ ト、:ハ
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/∩/ノ
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, l マ .,j:|ソ .ゝ`,ィ
ヾ、ヾゝ、 ` .,ノ!// / /
/ ヽ{ ト、ヽ l:'、 / /
, -====‐- ,.
,.:' `:..、
. / ヽ
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. |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i 同じようなものというのは正しいが違う
',:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧::::::::::::::::| だが違いを理解すればそれだけで勝率は上がるかもしれないな
.. V::::::::::::::::::::::::::::::::::, ' !:::::::ハ::::l
. V:::::::::::::::::::::::::::::人__,イ::::::′jノ 具体的にどう違うかが問題なんだが
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}ハハルヘハハ〈 __/レ゙
./ ̄ ̄ハ| }ハ¨l
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/ ./|ゝ、ノ|V l ハ
},r'´ ̄``ヽ〈 .| .| 〉 l ハ
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(⌒
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/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ じゃあその違いを教えるっす!
|:.:.:i:.:.:.:l \ / ト、:ハ
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/ 今すぐに!
ヾ:.ヾ:.:.:.!@ r‐、 j:|ソ
ヾ、ヾゝ、. ー',ノ!//
. /⌒~" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
| ,___゙___、rヾイソ⊃
, ---──--- 、
/ \
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ
|:::::::::;ィ:;ィ∧::::::::::::::::::::::::::::::| まぁ俺も正確かといえばかなり怪しいところもあるが解説していくとしよう
l:::::::::!j/--ヽ:::::::::::::::::::::::::::::|
|::::_ノ 1ソフ|f¨i::::::::::::::::::::::::|
',::l l!ノ、::::::::::::::::::::ノ 後は最近ポケモンをあまりやっていなかったのもあって
',:}‐- !::::::::::::::/ 現在の認識と違っていたり
'lヽ _ _ !ィハ;/ そもそも俺の知識が間違っていたとしても生暖かく見守ってくれ
.l7] f「 ̄ ̄}
/´∧ ̄ ̄`ヽ
√゙7 〉,r─- 、ヘ
l //,' ヽ!
l l f l
, ---──--- 、
/ \
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ
|:::::::::;ィ:;ィ∧::::::::::::::::::::::::::::::| 簡単に言えば全てのポケモン対戦の原型になるもの
l:::::::::!j/--ヽ:::::::::::::::::::::::::::::|
|::::_ノ 1ソフ|f¨i::::::::::::::::::::::::| そう認識してもらっても大きな問題はでないはずだ
',::l l!ノ、::::::::::::::::::::ノ ”役割理論はオワコン”なんていうのを言う人間も多く
',:}‐- !::::::::::::::/ 実際役割理論に忠実なパーティはかなり厳しいと俺も思うが
'lヽ _ _ !ィハ;/
.l7] f「 ̄ ̄} 対戦理論そのものを否定してオワコン扱いしてる奴は
/´∧ ̄ ̄`ヽ そもそも役割理論をわかっていない可能性が高い
√゙7 〉,r─- 、ヘ
l //,' ヽ!
l l f l
/ \
/./ ヽ
// i
/::/i::::::::::/::::::::::::.. ..:::::::::::::::ヽ
.i::/.i:::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,ヘ:::::::::::::::::::::::::', ありがちなのは役割論理と混同して
v i::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ノ::::}. \:::::::::::::::::::::} S無振りとか雑魚乙とか言ってるパターンだな
i:::::Y::::::::::::::::::::::::::::::::/ /::::/ `、:::::::::::::::::l
.i::::::::!::::::::::::::::::::::::::/ ./:;ィノ __/ `、:::::::::::::! 後に解説するがS無振りなのもしっかり理由があってのことだし
i:::::::::i:::::::::::::::::::::::/\__ レ゙ ._____l:::::::ト::i 対戦理論としての役割論理は非常に優秀だ
i::::::::',::::::::::::::::::::tッ─┬ 、せ'_,イヽ:::i V
{::::::::ヽ:::ト、::::::::::|-一´ 、 /:} ハ:::l ぶっちゃけ対戦理論だけ見たときこれより優秀なのを俺はしらん
{::ト、:::::ヽ!::ヽ:::::::| /:/ノ .i/
∨ ヽl:::ハ:::::\:::| _ //
i/ / ̄ヽ! ´ _ イヾ¨ヽ-.、
, -― ―/ , ヘ ! ` .ハ.! /、_\ヘ ヽ
/- // l ! ヽ / !/ `ゞ .l i
.i ヽ / l ̄ ̄` ´ ̄.lヽ i .i
l ヽ / .ト----- ― 'l .ヽ i |
> ヽ / l l > i |
! ヽ ヽ l .l / .i |
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\ 私もそう思ってたけどちがうんすか?
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ
|:.:.:i:.:.:.:l ⌒ ⌒ ト、:ハ 素早さにふらないとラティオスがキノガッサにぬかれるし
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/∩/ノ 胞子ぶっかけプレイされてボコボコにされると思うっす
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, l マ .,j:|ソ .ゝ`,ィ
ヾ、ヾゝ、 ` .,ノ!// / /
/ ヽ{ ト、ヽ l:'、 / /
,..-‐:: ̄::‐-..、
, <:::::::::::::::::::::::::::::> 、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ヘ 確かに結果はそうなるがぜんぜん違うな
. l ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i 何も考えず雑魚乙といわれるほど役割論理は弱くない
. ! :::::::::::::::::/7:::::::/\:::::::::: i ところでやってられっか代はその役割論理の知識をどこで得たんだ?
| :::::::::::::::::::/-.l::::::ァ---',:::::::::: l
l::::::::::::::::::::ナミ.l::ル.イ¨Tアl「Y:::::::j
l:::::::::::::::::/ュソ .レ' ク,ソノ |}.ノ:::::/
.イ ) ,彡 /)ノノ::|、 ,、 , '::::::/
シ | } ヽ、 /^) l/ ,、l .`r 、_ , イ/从/
ヘ ヽ、/ ′}/ /. ̄l | ̄7ヘ
∨,/ ヽ /:.ヽ'゙{ヾ、 _}ヽ/:.:.ヘ_
{ { } / ゙̄オャ--.、 ,.---ォ、 ̄ `ヽ、
ノ / / | `ー---一'゙ |.ヘ / .}
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ ニコニコ動画、生放送やまとめブログっす
|:.:.:i:.:.:.:l ⌒ ⌒ ト、:ハ
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/ 個人でやってるような考察ブログはガチすぎてあんまりみてないっすね
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, r‐ァ ,j:|ソ
ヾ、ヾゝ、  ̄,ノ!//
/ ヽ{ ト、ヽ l:′
./: : \\ ヾ-〃 _ !______
l; : : : : \\」リ/ /
i: : : :::\::\i../ FMV /
,..-‐:: ̄::‐-..、
, <:::::::::::::::::::::::::::::> 、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ヘ
. l ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i 始めたばかりの情報の集め方としては正しいだろう
. ! :::::::::::::::::/7:::::::/\:::::::::: i
| :::::::::::::::::::/-.l::::::ァ---',:::::::::: l だがその情報の集め方では役割理論や役割論理について半端な知識になることが多い
l::::::::::::::::::::/ l::ル' .l「Y:::::::j だから今回はその質問に答えて納得してもらえるように最初から説明する
l:::::::::::::::::/==' レ' `=='゙.|}.ノ:::::/
. レ' ヽ::::::|、 ⊂⊃ ., '::::::/
ヽレ'`r 、_ , イ/从/
(⌒'彡' ./ヾ ̄l | ̄7ヘ
(⌒ `) ./:.:.ヽ'゙{ヾ、 _}ヽ/:.:.ヘ_
`ー~゙ ,ィ'´ ̄¨オャ--.、 ,.---ォ、 ̄ `ヽ、
{ ゝ / | `ー---一'゙ |.ヘ / .}
, . : ´ ̄`: . 、
/: : : : : : : : : : : `ヽ
. /: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/: : : : : : : : イ: : ハ: : : : : : , まず前提としてだが役割理論とは即ち
ハ: : : : : : : :/.| :/‐トi : :l : : }
,'イ: : : : : : / レ _} : :|: : :.! 自分のパーティ内のポケモンにそれぞれの対策を行わせ
}八 ∧: : :/, セ歹l : /〉 / パーティ全体でみた場合どんな相手がいても”崩されない”ようにする理論だ
ヽ: |: :/´ レ/":ハ
ヽレヽ 、 ― イ: :/レ
. `ル圦= ´/ゞル′
, -‐´イf三イ二、ユ-ヘ
/: : ; : : :j///}: : : : : :`: :}
/: : /: : : ;'///|: : : : : :{ : :ハ
/: : :.{: : : :{////; : : : : :j : : :ハ
/: : : :/、: : :マ///| : : : : :; : : : :ハ
. /: : : :///i: : }///|| : : : : :ト: : : : ハ
/: : : :////}: :リ///|| : : : : :| V: : :ハ
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ でもそれって当然のことじゃないっすか?
|:.:.:i:.:.:.:l / \ ト、:ハ
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/ 誰でもパーティを組む時には意識していると思うっす
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, _ j:|ソ
ヾ、ヾゝ、 nl^l^!/
/ ヽ{. 「 ノ
∧\ マ三ヽ く\
./: : \\ ヾ-''''ヽ \
, -====‐- ,.
,.:' `:..、
. / ヽ
′:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,
. |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i まぁ大体はそうだろうな だがこういう発言を見たこと、もしくはしたことはないか?
',:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧::::::::::::::::|
.. V::::::::::::::::::::::::::::::::::, ' !:::::::ハ::::l 「ガチパは逆鱗や流星群を打ってるだけでつまらない」
. V:::::::::::::::::::::::::::::人__,イ::::::′jノ
. }::::::::::::::::::::::::/ .|::::/レ゙ 最近はあまり見なくなった言葉ではあるが
}ハハルヘハハ〈 __/レ゙
./ ̄ ̄ハ| }ハ¨l
../__/ |-、 }.∧|`、
/ ./|ゝ、ノ|V l ハ
},r'´ ̄``ヽ〈 .| .| 〉 l ハ
| i ',| .|/ .l }
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ そうっすよ!
|:.:.:i:.:.:.:l \ / ト、:ハ ラティオス減ってざまぁと思ってるっす
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/
ヾ:.ヾ:.:.:.!@ r‐、 j:|ソ 逆鱗だけ打って来るガブリアスも絶滅すればいいっす
ヾ、ヾゝ、. ー',ノ!//
. /⌒~" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
| ,___゙___、rヾイソ⊃
, . : ´ ̄`: . 、
/: : : : : : : : : : : `ヽ
. /: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/: : : : : : : : イ: : ハ: : : : : : , そうされるパーティは役割理論がめざすパーティじゃないわけだ
ハ: : : : : : : :/.| :/‐トi : :l : : } 所謂趣味パと呼ばれるものでは対策が難しい面もあるから
,'イ: : : : : : / レ _} : :|: : :.!
}八 ∧: : :/, セ歹l : /〉 / これはもっと勝ちたいという人間向けの話
ヽ: |: :/´ レ/":ハ
ヽレヽ 、 ― イ: :/レ
. `ル圦= ´/ゞル′
, -‐´イf三イ二、ユ-ヘ
/: : ; : : :j///}: : : : : :`: :}
/: : /: : : ;'///|: : : : : :{ : :ハ
/: : :.{: : : :{////; : : : : :j : : :ハ
/: : : :/、: : :マ///| : : : : :; : : : :ハ
. /: : : :///i: : }///|| : : : : :ト: : : : ハ
/: : : :////}: :リ///|| : : : : :| V: : :ハ
,.-─:: ̄ ̄::─- 、
,..<::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>..,
. /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:: /::::::::::::::::::::::::::::::::::;::ィ:、::::ヽ: ヽ
/: / ::::::::::::::::::::::::::/ /::/ヽ:::::V ∧ まぁ当然の話ではあるわけだが
l::::. i .::::::::::::::::::::::::/¨ /::/ ̄`!:::::V::∧ 自分のパーティで相手のポケモンの対策ができていないと
|::::::....l.....::::::::::::::::::::::::テ〒.{:iリ.行テミ::::l小/ 今のやってられっか代のような考え方になってしまうわけだ
V:::::∧:::::::::::::::::::::::::| ; |::| 負けないためには出されるポケモン全てに対策があればいい
∨::::∧::::::::::::::::::::::| _ ノ::| だが対策ができていなければ流星群や逆鱗打たれるだけで
.∨ハ、:\ト、:::::::::::| ´ . ´ V 壊滅してしまうパーティができあがってしまう
ヾ!ハ:::`ハ:\:::::| ___/
/ ̄ ̄ハヽ| | ̄ハ
ム___/ }.__ __| .ムム
,:r< .,ィ| `´ |〈 `ヽ、
/ .ヽ ./ |`ー‐'゙| V 「ヘ
./ ヽ / .| | ∨ l .∧
./ 〉.∧ ..| | / l ∧
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
::::::::;:::::'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i:::::::i::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l::::::::l::::::::::::i 当然だが威張るや一撃技の思考停止ぶっぱで勝ち筋があるから
::::::::::::::::::::::::::::>::::、:::::::;イ:::}i:::::::::/:::::::∧:::::::::| それで対策だというわけではない
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`X }:/l:::::::/::::::::/ i:::::::/
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ .X/ノ::::/.}::::::/ l:::::/
::::::::::::::::::::::::T=、::/ ̄ヽl://::::/./::/ l::/ 役割理論は偶発要素をできる排除することを目的としているから
::::::::::::::::::::::::::Ⅵ:;≧=チ i!//.// / そういうのは管轄外だ
::::::::::::::::::::::::::::::{ムソ ノ k:::::/
::::::::::::::::::::::::::::::| ̄ \
:::::i!:::::::::::::::::::::::| ,ィ´
:::::{.V::::::::::::::::::::| - /.:l
\{ .V:::::::::::::::::::| ノ:.ハil
___ .ヽ::::::::::::::::|_/l::::/ ij
../| | iヽ::::::::::| |::/
/..| | | \:::::| i/
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ でも私のパーティでもヘルガーにはめざめるパワー氷を覚えさせたり
|:.:.:i:.:.:.:l / \ ト、:ハ マニューラを入れたりしているっす
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, _ j:|ソ 2匹ともガブリアスにもラティオスに抜群を取って倒せるし
ヾ、ヾゝ、 nl^l^!/ 対策はしてるつもりっす
/ ヽ{. 「 ノ
∧\ マ三ヽ く\
./: : \\ ヾ-''''ヽ \
, -====‐- ,.
,.:' `:..、
. / ヽ
′:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,
. |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i その2匹は”役割”がもてるポケモンじゃないからな
',:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧::::::::::::::::|
.. V::::::::::::::::::::::::::::::::::, ' !:::::::ハ::::l ”受け”れるわけでもないし”流せる”わけでもない
. V:::::::::::::::::::::::::::::人__,イ::::::′jノ
. }::::::::::::::::::::::::/ .|::::/レ゙ だから役割理論上ではまともな対策にはなっていないんだ
}ハハルヘハハ〈 __/レ゙
./ ̄ ̄ハ| }ハ¨l
../__/ |-、 }.∧|`、
/ ./|ゝ、ノ|V l ハ
},r'´ ̄``ヽ〈 .| .| 〉 l ハ
| i ',| .|/ .l }
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ その単語はよくきくっす!
|:.:.:i:.:.:.:l \ / ト、:ハ 受けはハピで止まりますとかのことっすよね!
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/ 流せるはよくわかんないけど
ヾ:.ヾ:.:.:.!@ r‐、 j:|ソ でも対策になってないってどういうことっすか?
ヾ、ヾゝ、. ー',ノ!//
. /⌒~" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
| ,___゙___、rヾイソ⊃
, ---──--- 、
/ \
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ
|:::::::::;ィ:;ィ∧::::::::::::::::::::::::::::::| 受けについてはほぼ正解と言っていいだろう
l:::::::::!j/--ヽ:::::::::::::::::::::::::::::| だがこの単語の意味をしっかりと理解しているかどうかで
|::::_ノ 1ソフ|f¨i::::::::::::::::::::::::|
',::l l!ノ、::::::::::::::::::::ノ ポケモンの個人ブログを読む楽しみというのは大きく変わる
',:}‐- !::::::::::::::/ それだけ重要な要素だ
'lヽ _ _ !ィハ;/
.l7] f「 ̄ ̄} 役割理論の用語説明とあわせて何故対策になっていないのか
/´∧ ̄ ̄`ヽ それも分かることはずだ
√゙7 〉,r─- 、ヘ
l //,' ヽ!
l l f l
/::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ
\ .ゝ‐<::.::::::::::::::::::::::\::::::::::::::::>ク::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ
. \ 〃 / _ ヽ::::::::::::::::::::::::::\::>'´/:::::::::::::/V::::::::::::::::ヽ::ハ
{{ / / __ ヽ ',::::::::::::::::::::::::/` ./:::::::::::::/ V:::::::::::::::::l:::::l それでは解説本編を始めるとしよう
. ── | ! /r ) } |::::斤テ左≠ォz /:::::::::::/__ -‐ ¨!::::::::::::::::::|::::l
. ∧ ヽヽ _/ /:::::::レヘ :::/::::/ /::::/レ゙ |::::::::::::::::::|::::l
. , -―ヘ `ー イ::::::::::rー'゚/::::/ // .テ左≠=ヵ:::::::::::::::::|::::l
____/ { /l::::::::::::ゞ辷zン う。::::::7 /イ:::::::|:::::::::|::::l
彡_/ ヽ イ:::|::::::::::::::/ /ヘ:::::::/ |:::::::|:::::::∧::l
〃 V ヽ ヽ::|::::::::::/ ヾ辷:ン /:l::.::./!::::/:::ヘl
l { ∨ }__|:::::;〈 <! / .|:::/ l:::/
ヽ ヽ {  ̄ ̄ ̄`ヽ _ _, イ .|:/ j/
、 \ \ } ) / ̄ ̄ ̄ .l′/
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::ハ
:::::::::::::::::::::>'"7:::::::::::/|::::|ヽ:::::::::::::::::ハ::::::::ハ
:::::::, -─< /::::::::::/ .|:::| ヽ:::::::::::::::::l::::::::::l 今となってはここを説明するのが一番厄介かもしれない
∠´ ヽ ム__:::::/ |::| V:::::::::::::l::::::::::j
 ̄`~ヽ `y l:::/ .|:|__ .V:::::::::::}:::::::::j そもそも役割理論のそのままの運用は今では厳しいからな
ヽ、 l/ /::/-  ̄|:|  ̄弋::::::/二ヽ| できるだけメジャーなポケモンでわかりやすくなるように説明していく
、 l /イ´:ル'_____」|___|ヽ/|┌j l つもりではあるが
_ \. L/ /レ゙ .' ̄|「::::::::::|「 〉 |::::::|///
i ノ`'´ ∧.  ̄ ̄ ̄ ´ l:::::::| /
二__,イ } }:::::::|く´
} r、 .,ィ::::::/ ヽ
- ―― -
ィ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:へ
. /:.:.:,イ.:.:.:.:.:.,:.:、.:.:.:.:.:7:.:.:.、
/.:.:.:.:.'.:.:.:.;〃..:.:.:ヾ.:.:.:.:.:.:.ハ:.:.ヽ まぁまずは”役割”からだ
,'.:.:.:.:.:.:.:.:.:".:.:.:.:.:.:.:.:.:.:., :.:ヽ:.:l:.:.:ヘ
l.:.:.i:.:.:.:.:.l:.:.:.:./:.:.:l:.:.:.:/:.:,ィ、:.:.:l:.:.:.:i 役割とは自分のポケモンが相手のポケモンをどれだけ対策できるかのことだな
. |:.:.:.:ヽ.:.:.j. :.:.:i:.:.:,:l:.:./:.:, " ヾハ:.l:.:|
. |:.:.:、:.:.`:.:ヾ:.:.:V:.:.i:.:';.:/二_ .,':.′|
l:.:.:.:.、:.:.:.:.:ヾ;.:.:.:.:.:.:./、弋ソ` ヽ、:l
ヘ:.:.:、:ヽ:.:.i:.:.、.:.:.:.:l,,, /:.:! また役割の中にもどれだけ確実に対処できるかでその中での用語が変わる
ヾ:.:.:.イ:.:.:.ヘ.:.ヾ:.:.:l _ /レ′
`ゝト、、i:ヘ、:.:.:.| ´ /
. _ ィ<´ヽ;! ヽ、トr┬ - ′
. ,∠ `ヽ, \__ .| ̄7
/"¨_""'' 、 ヽ / ユ 〈、
イ/ ` ヽ、 l <=== "`ヽ.l ヽ
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ
|:.:.:i:.:.:.:l / \ ト、:ハ 対策だけならタスキマニューラでガブリアスでも倒せるっすけど……
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, _ j:|ソ これで役割を持てているとは言わないんです?
ヾ、ヾゝ、 nl^l^!/
/ ヽ{. 「 ノ
∧\ マ三ヽ く\
./: : \\ ヾ-''''ヽ \
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::ハ
:::::::::::::::::::::>'"7:::::::::::/|::::|ヽ:::::::::::::::::ハ::::::::ハ まぁ最初はそう考えるよな、タイマンで倒せれば対策だと
:::::::, -─< /::::::::::/ .|:::| ヽ:::::::::::::::::l::::::::::l あくまでこれからの認識は俺個人のもので他人の認識とは
∠´ ヽ ム__:::::/ |::| V:::::::::::::l::::::::::j 違う可能性があるというのは念頭に置いてほしいんだが
 ̄`~ヽ `y l:::/ .|:|__ .V:::::::::::}:::::::::j
ヽ、 l/ /::/-  ̄|:|  ̄弋::::::/二ヽ|
、 l /イ´:ル'_____」|___|ヽ/|┌j l
_ \. L/ /レ゙ .' ̄|「::::::::::|「 〉 |::::::|///
i ノ`'´ ∧.  ̄ ̄ ̄ ´ l:::::::| /
二__,イ } }:::::::|く´
} r、 .,ィ::::::/ ヽ
, . : ´ ̄`: . 、
/: : : : : : : : : : : `ヽ
. /: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/: : : : : : : : イ: : ハ: : : : : : , 役割とは”交換”からだして対策になるかどうか、そしてその強さの指標だ
ハ: : : : : : : :/.| :/‐トi : :l : : }
,'イ: : : : : : / レ _} : :|: : :.! ”マニューラはガブリアスに交換から出すことはできない”
}八 ∧: : :/, セ歹l : /〉 /
ヽ: |: :/´ レ/":ハ つまりマニューラはガブリアスに役割を持てていないんだ
ヽレヽ 、 ― イ: :/レ タスキを持てば出せるがそれはまた別の話だ
. `ル圦= ´/ゞル′
, -‐´イf三イ二、ユ-ヘ
/: : ; : : :j///}: : : : : :`: :}
/: : /: : : ;'///|: : : : : :{ : :ハ
/: : :.{: : : :{////; : : : : :j : : :ハ
/: : : :/、: : :マ///| : : : : :; : : : :ハ
. /: : : :///i: : }///|| : : : : :ト: : : : ハ
/: : : :////}: :リ///|| : : : : :| V: : :ハ
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ 交換からだとヘルガーも無理っすね
|:.:.:i:.:.:.:l ─ ─ ト、:ハ
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/ 交換しても倒されないエアームドとかなら役割を持てるっすか?
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, r‐ァ ,j:|ソ
ヾ、ヾゝ、  ̄,ノ!//
/ ヽ{ ト、ヽ l:′
./: : \\ ヾ-〃 /∧
,.-─:: ̄ ̄::─- 、
,..<::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>..,
. /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:: /::::::::::::::::::::::::::::::::::;::ィ:、::::ヽ: ヽ
/: / ::::::::::::::::::::::::::/ /::/ヽ:::::V ∧ 正解
l::::. i .::::::::::::::::::::::::/¨ /::/ ̄`!:::::V::∧
|::::::....l.....::::::::::::::::::::::::テ〒.{:iリ.行テミ::::l小/ エアームドはガブリアスに対して”受け”が成立する
V:::::∧:::::::::::::::::::::::::| ; |::| 分類としては”封じ”が正確かもしれないが半分死語だから
∨::::∧::::::::::::::::::::::| _ ノ::| ”受け”だと思ってもらえれば構わない
.∨ハ、:\ト、:::::::::::| ´ . ´ V
ヾ!ハ:::`ハ:\:::::| ___/
/ ̄ ̄ハヽ| | ̄ハ
ム___/ }.__ __| .ムム
,:r< .,ィ| `´ |〈 `ヽ、
/ .ヽ ./ |`ー‐'゙| V 「ヘ ※封じ:受けよりもさらに一段階上
./ ヽ / .| | ∨ l .∧
./ 〉.∧ ..| | / l ∧
_____
, ''"::::::::::::::::::::::::''ー- 、
/ ̄":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、 エアームドは高い物理耐久と耐性で
,':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
,'::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V ::∧ 逆鱗のダメージを意地鉢巻相手でも確定3にまで押さえ込む
l:::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V::::::∧
. |::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::,イ::::::::;il、:::::::::::l:::::::::::l
|::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::/ l!.`、::::::::|::::::::::::l ”急所以外では突破されず回復が追いつく状態”
|:::::|:::::::::::::::::::::::::::::ァ'- /::::::/ーi!--';::::/:::::::::::::!
!:::::!::::::::::::::::::::::::::/-、 {:::ル' ,---rォイi}::::::ハノ のことを”受け”という
. l::::::!:::::::::::::::::::::::/:::リ |'′ っ:::/ |:::|∧/
V∧::::::::::::::::::/`‐" `" .l:::|
V:::ヽ{ヽ::::::::{ /レ゙ ハピナスは特殊ポケモンの相手殆どに卵産みで勝てる
ハ ̄ヽ::ハル|ヽ、l -‐ハ ̄ ̄ ̄ヾ
ムヘ __| .`¨ ア.∧____ゝ 急所でも倒されないから最高峰の特殊受けといわれる
/ ̄ \ ,/ l _/ \ ハピで止まりますという言葉が昔流行したのも当然というもの
. / >´/、 ` / ヽ ヽ
/ >´ ,イ ,ィ/ ヽ 〉
. / ∧ ./ `一' / / ヽ
/ / V / / : : -、_ ヽ、
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ
|:.:.:i:.:.:.:l / \ ト、:ハ でもそんな”受け”られるポケモンなんて今はすくないっす
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, _ j:|ソ メガガルーラとかメガヘラクロスをどうしたらいいかわからないっす
ヾ、ヾゝ、 nl^l^!/ 受けようものなら即死させられちゃう予感が
/ ヽ{. 「 ノ
∧\ マ三ヽ く\
./: : \\ ヾ-''''ヽ \
′:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,
. |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i それが役割理論が限界を迎えているといわれる理由
',:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧::::::::::::::::| 軽視されがちな理由だな
.. V::::::::::::::::::::::::::::::::::, ' !:::::::ハ::::l
. V:::::::::::::::::::::::::::::人__,イ::::::′jノ 昔と比べれば火力インフレも激しいし単純に”受け”るのは難しい
. }::::::::::::::::::::::::/ .|::::/レ゙ というかほぼ無理
}ハハルヘハハ〈 __/レ゙
./ ̄ ̄ハ| }ハ¨l
../__/ |-、 }.∧|`、
/ ./|ゝ、ノ|V l ハ
},r'´ ̄``ヽ〈 .| .| 〉 l ハ
| i ',| .|/ .l }
今は物理受けで物理を受けられない時代だからなー
,..-‐:: ̄::‐-..、
, <:::::::::::::::::::::::::::::> 、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ヘ だがそれは現在の役割理論が確立したといわれる第四世代でも同じ
. l ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i
. ! :::::::::::::::::/7:::::::/\:::::::::: i| その時から役割理論は金銀時代と比べてインフレしてるから無理
| :::::::::::::::::::/-.l::::::ァ---',:::::::::: l
l::::::::::::::::::::ナミ.l::ル.イ¨Tアl「Y:::::::j そういわれ続けてきた
l:::::::::::::::::/ュソ .レ' ク,ソノ |}.ノ:::::/
. レ' ヽ::::::|、 ⊂⊃ ., '::::::/
ヽレ'`r 、_ , イ/从/
./ヾ ̄l | ̄7ヘ
/:.:.ヽ'゙{ヾ、 _}ヽ/:.:.ヘ_
,ィ'´ ̄¨オャ--.、 ,.---ォ、 ̄ `ヽ、
{ ゝ / | `ー---一'゙ |.ヘ / .}
- ―― -
ィ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:へ
. /:.:.:,イ.:.:.:.:.:.,:.:、.:.:.:.:.:7:.:.:.、
/.:.:.:.:.'.:.:.:.;〃..:.:.:ヾ.:.:.:.:.:.:.ハ:.:.ヽ
,'.:.:.:.:.:.:.:.:.:".:.:.:.:.:.:.:.:.:.:., :.:ヽ:.:l:.:.:ヘ
l.:.:.i:.:.:.:.:.l:.:.:.:./:.:.:l:.:.:.:/:.:,ィ、:.:.:l:.:.:.:i
. |:.:.:.:ヽ.:.:.j. :.:.:i:.:.:,:l:.:./:.:, " ヾハ:.l:.:| ”流し”や”誤魔化し”という受けよりも弱い役割は今でも重要な要素で
. |:.:.:、:.:.`:.:ヾ:.:.:V:.:.i:.:';.:/二_ .,':.′| メガガルーラ対策に生きてくる
l:.:.:.:.、:.:.:.:.:ヾ;.:.:.:.:.:.:./、弋ソ` ヽ、:l
ヘ:.:.:、:ヽ:.:.i:.:.、.:.:.:.:l,,, /:.:! 重要なのはそれをどう使うかだ
ヾ:.:.:.イ:.:.:.ヘ.:.ヾ:.:.:l _ /レ′
`ゝト、、i:ヘ、:.:.:.| ´ /
. _ ィ<´ヽ;! ヽ、トr┬ - ′
. ,∠ `ヽ, \__ .| ̄7
/"¨_""'' 、 ヽ / ユ 〈、
イ/ ` ヽ、 l <=== "`ヽ.l ヽ
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ
|:.:.:i:.:.:.:l ⌒ ⌒ ト、:ハ 誤魔化しはみた感じでわかるっすけど
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/∩/ノ 流しというのはなんなんです?
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, l マ .,j:|ソ .ゝ`,ィ
ヾ、ヾゝ、 ` .,ノ!// / / さっきもよくわからなかったす
/ ヽ{ ト、ヽ l:'、 / /
ヽ ヽ
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::ハ
:::::::::::::::::::::>'"7:::::::::::/|::::|ヽ:::::::::::::::::ハ::::::::ハ
:::::::, -─< /::::::::::/ .|:::| ヽ:::::::::::::::::l::::::::::l 誤魔化しと同じようなものだと思っていい
∠´ ヽ ム__:::::/ |::| V:::::::::::::l::::::::::j 正直なんでこれが用語として分かれているのか未だによくわからん
 ̄`~ヽ `y l:::/ .|:|__ .V:::::::::::}:::::::::j
ヽ、 l/ /::/-  ̄|:|  ̄弋::::::/二ヽ| 役割の強さとしてもほぼ同じなんだ
、 l /イ´:ル'_____」|___|ヽ/|┌j l 恐らく”流し”のほうが考察に使われていることが多いと思うので
_ \. L/ /レ゙ .' ̄|「::::::::::|「 〉 |::::::|/// 今回は誤魔化しも”流し”に含めて話す
i ノ`'´ ∧.  ̄ ̄ ̄ ´ l:::::::| /
二__,イ } }:::::::|く´
} r、 .,ィ::::::/ ヽ
.i::/.i:::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,ヘ:::::::::::::::::::::::::',
v i::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ノ::::}. \:::::::::::::::::::::}
i:::::Y::::::::::::::::::::::::::::::::/ /::::/ `、:::::::::::::::::l 流しとは相手のポケモンの攻撃を数回耐えることができ
.i::::::::!::::::::::::::::::::::::::/ ./:;ィノ __/ `、:::::::::::::!
i:::::::::i:::::::::::::::::::::::/\__ レ゙ ._____l:::::::ト::i 相手のポケモンに倒される前に自分の攻撃で相手を倒せる
i::::::::',::::::::::::::::::::tッ─┬ 、せ'_,イヽ:::i V
{::::::::ヽ:::ト、::::::::::|-一´ 、 /:} ハ:::l 受けと違って回復ソースのない、若しくは貧弱なポケモンが
{::ト、:::::ヽ!::ヽ:::::::| /:/ノ .i/ これに分類されることが多い
∨ ヽl:::ハ:::::\:::| _ //
i/ / ̄ヽ! ´ _ イヾ¨ヽ-.、 対策の度合いで言えば”受け”よりも下だな
, -― ―/ , ヘ ! ` .ハ.! /、_\ヘ ヽ
/- // l ! ヽ / !/ `ゞ .l i
.i ヽ / l ̄ ̄` ´ ̄.lヽ i .i
l ヽ / .ト----- ― 'l .ヽ i |
> ヽ / l l > i |
! ヽ ヽ l .l / .i |
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ
|:.:.:i:.:.:.:l ⌒ ⌒ ト、:ハ 言われてもよくわかんねぇっす
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, r‐ァ ,j:|ソ 具体例ください
ヾ、ヾゝ、  ̄,ノ!//
/ ヽ{ ト、ヽ l:′
./: : \\ ヾ-〃 _ !______
l; : : : : \\」リ/ /
i: : : :::\::\i../ FMV /
, <:::::::::::::::::::::::::::::> 、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ヘ
. l ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i 分かりやすいのはガブリアスとスイクンの関係かな
. ! :::::::::::::::::/7:::::::/\:::::::::: i
| :::::::::::::::::::/-.l::::::ァ---',:::::::::: l スイクンはガブリアスに繰り出しすることができるが
l::::::::::::::::::::/ l::ル' .l「Y:::::::j 回復ソースが眠るなので完全に受けることはできない
l:::::::::::::::::/==' レ' `=='゙.|}.ノ:::::/
. レ' ヽ::::::|、 ⊂⊃ ., '::::::/ 交換をしなければならない
ヽレ'`r 、_ , イ/从/
(⌒'彡' ./ヾ ̄l | ̄7ヘ
(⌒ `) ./:.:.ヽ'゙{ヾ、 _}ヽ/:.:.ヘ_
`ー~゙ ,ィ'´ ̄¨オャ--.、 ,.---ォ、 ̄ `ヽ、
{ ゝ / | `ー---一'゙ |.ヘ / .}
,..-‐:: ̄::‐-..、
, <:::::::::::::::::::::::::::::> 、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ヘ メタグロスとラティオスの関係もこれだったといえるのかな
. l ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i 昔はラティ受けのグロスとか言ってた気がせんでもないが
. ! :::::::::::::::::/7:::::::/\:::::::::: i
| :::::::::::::::::::/-.l::::::ァ---',:::::::::: l 一度だけしか繰り出せないが、ラティオスは引かないと倒されてしまう
l::::::::::::::::::::/rr.l::ル'--rrァl「Y:::::::j タスキを持ったマニューラも分類としてはここにいれるといいだろう
l:::::::::::::::::/ .l」.レ' l」ノ|}.ノ:::::/
.l::ハ::::::::::| , ,!|':::::/ こういう時に流しではなく誤魔化しと言えば語感的には納得できるか
. レ' ヽ::::::|、 _ , '::::::/
ヽレ'`r 、_ , イ/从/
./ヾ ̄l | ̄7ヘ
/:.:.ヽ'゙{ヾ、 _}ヽ/:.:.ヘ_
,ィ'´ ̄¨オャ--.、 ,.---ォ、 ̄ `ヽ、
{ ゝ / | `ー---一'゙ |.ヘ / .}
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ タスキを持ったヘルガーではめざ氷があっても
|:.:.:i:.:.:.:l ⌒ ⌒ ト、:ハ 繰り出しから倒せないから受けどころか流しもできず
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/∩/ノ
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, l マ .,j:|ソ .ゝ`,ィ 役割を持てないってことっすね
ヾ、ヾゝ、 ` .,ノ!// / /
/ ヽ{ ト、ヽ l:'、 / /
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::ハ
:::::::::::::::::::::>'"7:::::::::::/|::::|ヽ:::::::::::::::::ハ::::::::ハ
:::::::, -─< /::::::::::/ .|:::| ヽ:::::::::::::::::l::::::::::l そういうことだな
∠´ ヽ ム__:::::/ |::| V:::::::::::::l::::::::::j 交換から倒せないポケモンを対策に組み込んでも
 ̄`~ヽ `y l:::/ .|:|__ .V:::::::::::}:::::::::j 役割を持てていないから対策としては機能しにくいんだ
ヽ、 l/ /::/-  ̄|:|  ̄弋::::::/二ヽ|
、 l /イ´:ル'_____」|___|ヽ/|┌j l
_ \. L/ /レ゙ .' ̄|「::::::::::|「 〉 |::::::|///
i ノ`'´ ∧.  ̄ ̄ ̄ ´ l:::::::| /
二__,イ } }:::::::|く´
} r、 .,ィ::::::/ ヽ
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ あれでもまってほしいっす
|:.:.:i:.:.:.:l \ / ト、:ハ
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/ それじゃヘルガーはどういう分類になるんすか?
ヾ:.ヾ:.:.:.!∪,, r‐ァ ,j:|ソ
ヾ、ヾゝ、  ̄,ノ!//
/‐-n:nヽ,ィ ̄`}nn
/⌒nf||l \ニニj| | |^!n
{::::: fl.| | ∩、 .ヽ/∩|..| |.|
|::::: l: :: ! } \ ,'{! ::: :|
|::::: ヽ ,イl\ヽ ヽ :イ
- ―― -
ィ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:へ
. /:.:.:,イ.:.:.:.:.:.,:.:、.:.:.:.:.:7:.:.:.、
/.:.:.:.:.'.:.:.:.;〃..:.:.:ヾ.:.:.:.:.:.:.ハ:.:.ヽ 所謂アタッカーやエースといわれるポケモンだな
,'.:.:.:.:.:.:.:.:.:".:.:.:.:.:.:.:.:.:.:., :.:ヽ:.:l:.:.:ヘ
l.:.:.i:.:.:.:.:.l:.:.:.:./:.:.:l:.:.:.:/:.:,ィ、:.:.:l:.:.:.:i 役割理論的な言い方をすれば”潰し”と言われる
. |:.:.:.:ヽ.:.:.j. :.:.:i:.:.:,:l:.:./:.:, " ヾハ:.l:.:| 役割理論は”交換戦を前提”とするため若干評価は低い
. |:.:.:、:.:.`:.:ヾ:.:.:V:.:.i:.:';.:/二_ .,':.′|
l:.:.:.:.、:.:.:.:.:ヾ;.:.:.:.:.:.:./、弋ソ` ヽ、:l だが正直この潰しの定義というのは俺もよくわかっていない
ヘ:.:.:、:ヽ:.:.i:.:.、.:.:.:.:l,,, /:.:! 交換戦を前提とする以上、対策できていないポケモンは存在しない
ヾ:.:.:.イ:.:.:.ヘ.:.ヾ:.:.:l _ /レ′よって役割理論に潰しという単体対策は存在しないというのが俺の意見だ
`ゝト、、i:ヘ、:.:.:.| ´ / 役割を持てないアタッカーの総称とでも認識して置けば間違いないと思う
. _ ィ<´ヽ;! ヽ、トr┬ - ′
. ,∠ `ヽ, \__ .| ̄7 一番間違いがないのは”潰し”という用語を使わないことだ
/"¨_""'' 、 ヽ / ユ 〈、 アタッカーとでも言う方が間違いはないだろう
イ/ ` ヽ、 l <=== "`ヽ.l ヽ
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ
|:.:.:i:.:.:.:l ─ ─ ト、:ハ ミ ミ ミ めっちゃ曖昧っすよ
ミ ミ ミ |:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/ n ,-,
.,r ,r ,r,. .ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, r‐ァ ,j:|ソ n,ノ / ん そんなんでいいんすか?
/ / / ん .ヾ、ヾゝ、  ̄,ノ!// ! :::::::y
| ゝy ,ィ'''l|´.|l ` ー.イヽl;'_. / ) ノ
ヽ / , イ'i | | `ー'゙ l l |`iヽ/ / バ
| |イ l. l l lミ==_ィl__./ l||l 从人 l||lバ ン
ヽ -一'''''rr,,r‐-、 _ノイ .}::::イ;ヽrrー-、 ン
ヽ___ (( 、_)_)_)っ /:::::::::::(( と⌒つつつ)
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::ハ
:::::::::::::::::::::>'"7:::::::::::/|::::|ヽ:::::::::::::::::ハ::::::::ハ
:::::::, -─< /::::::::::/ .|:::| ヽ:::::::::::::::::l::::::::::l 役割理論的な行動を相手が取ってくること前提なら
∠´ ヽ ム__:::::/ |::| V:::::::::::::l::::::::::j 役割としての”潰し”が成立する局面なんてそうそうないと思っている
 ̄`~ヽ `y l:::/ .|:|__ .V:::::::::::}:::::::::j
ヽ、 l/ /::/-  ̄|:|  ̄弋::::::/二ヽ| ここらへんしっかり定義付けできる人がいるなら
、 l /イ´:ル'_____」|___|ヽ/|┌j l それが新しい役割理論が普及するかもしれないな
_ \. L/ /レ゙ .' ̄|「::::::::::|「 〉 |::::::|///
i ノ`'´ ∧.  ̄ ̄ ̄ ´ l:::::::| / 俺が役割理論を齧ったのは第四世代の頃だからかなり古いし
二__,イ } }:::::::|く´ 正直理解が未だにできていない部分も多い
} r、 .,ィ::::::/ ヽ
アタッカーが出来ないアタッカーって事で合ってるかな……?
- ―― -
ィ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:へ
. /:.:.:,イ.:.:.:.:.:.,:.:、.:.:.:.:.:7:.:.:.、
/.:.:.:.:.'.:.:.:.;〃..:.:.:ヾ.:.:.:.:.:.:.ハ:.:.ヽ
,'.:.:.:.:.:.:.:.:.:".:.:.:.:.:.:.:.:.:.:., :.:ヽ:.:l:.:.:ヘ 第四世代の頃に勉強したというのでもしかしたらピンくるやつも多いだろう
l.:.:.i:.:.:.:.:.l:.:.:.:./:.:.:l:.:.:.:/:.:,ィ、:.:.:l:.:.:.:i 俺の使っている役割理論はどこぞのサイトで学んだものだ
. |:.:.:.:ヽ.:.:.j. :.:.:i:.:.:,:l:.:./:.:, " ヾハ:.l:.:|
. |:.:.:、:.:.`:.:ヾ:.:.:V:.:.i:.:';.:/二_ .,':.′| 所謂攻めの役割理論というのにツイッターやブログで得た知識というのが
l:.:.:.:.、:.:.:.:.:ヾ;.:.:.:.:.:.:./、弋ソ` ヽ、:l 混ざってそこから自己解釈した結果俺の偏見が混ざっているが
ヘ:.:.:、:ヽ:.:.i:.:.、.:.:.:.:l,,, /:.:!
ヾ:.:.:.イ:.:.:.ヘ.:.ヾ:.:.:l _ /レ
`ゝト、、i:ヘ、:.:.:.| ´ /
. _ ィ<´ヽ;! ヽ、トr┬ - ′
. ,∠ `ヽ, \__ .| ̄7
/"¨_""'' 、 ヽ / ユ 〈、
イ/ ` ヽ、 l <=== "`ヽ.l ヽ
-‐‐‐--
: : : : : : : : : : : `ヽ
/: /: : : : : : : : : : : : : 、
,: : : /: : : : : : : : :.}: : : : : : :.
,': : : ,': : : : : : ∧: :} : : : : : : .i まぁそれはともかくとして
. : : : : |: : : : : :/_|/.|: : : __: : :.i
/: : : :|: : : : :/ .__|: : :} }: ∧ アタッカー(潰し)は役割に含まれないんだなー程度に思ってくれ
/: イ: : |: : :/ |::::| .|: : :}/:/
____/|: |/ `´ |: :// 相手も役割理論に沿った行動をしてくるという前提の上では
| |{:/ ≧ ‐--‐≦从 役割の持てないアタッカーが機能することはあまりない
| | {___} {___}
|__r、_| // {.。___。} |`ヽ 紙耐久なりにタイプのお陰で流しぐらいなら成立するというのは多いと思うがな
{ } / / .{.。___。} | \
{ニニ} / {.。___。} ‘\ .}
| ヽ/ .{ } ‘:/ .}
廴_/| .{ } ‘:、/
_{ }_ ' ,
{ / `ヽ__ ',
{/ \___/}//\ ',
{/|:::::::::::|/∧:::::::::∨///ヽ
|:::::::::::|//∧:::::::::∨////}
|:::::::::::|///∧::::::::.∨///.}
|:::::::::::|////∧::::::::.∨//.}
,.-─:: ̄ ̄::─- 、
,..<::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>..,
. /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:: /::::::::::::::::::::::::::::::::::;::ィ:、::::ヽ: ヽ 基本的な用語説明は終わったので
/: / ::::::::::::::::::::::::::/ /::/ヽ:::::V ∧ これからは例を元にした実戦での解説に移る
l::::. i .::::::::::::::::::::::::/¨ /::/ ̄`!:::::V::∧ 用語はふんわりこんなもんじゃね?
|::::::....l.....::::::::::::::::::::::::テ〒.{:iリ.行テミ::::l小/ ぐらいで正直困らんから安心してほしい
V:::::∧:::::::::::::::::::::::::| ; |::| 昔と比べたら成立する機会が少ないので
∨::::∧::::::::::::::::::::::| _ ノ::| 成立させるためにメガシンカは例に出さないようにする
.∨ハ、:\ト、:::::::::::| ´ . ´ V
ヾ!ハ:::`ハ:\:::::| ___/ あくまで解説が主目的で実戦での運用は別の話だからな
/ ̄ ̄ハヽ| | ̄ハ
ム___/ }.__ __| .ムム ガルやらヘラやらリザが両者にいるようなモデル作れる奴は凄いと思う
,:r< .,ィ| `´ |〈 `ヽ、
/ .ヽ ./ |`ー‐'゙| V 「ヘ
./ ヽ / .| | ∨ l .∧
./ 〉.∧ ..| | / l ∧
::::::;イ \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::i::::::::::::::l
/ `ー-=二三、>::::l::::::::i::::::i
∨:::: l::::::::l::::::|
── ── ∨:::l:::::::::!:::::| 正直私は実戦での運用の仕方を求めているっすよ……
.i:::i::::::::/:;イ:i
● ● ,:i:i:::::::;イ/.|:i
i:::i!:::::/::| リ
\ ' |/::/:::::|
,'::::::::::;'i::::|
i, ∪ /::::::::::;' .l:::l
::ト、 ⊂====⊃ , イ::::イ:::::::;' .l::l
, . : ´ ̄`: . 、
/: : : : : : : : : : : `ヽ
. /: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/: : : : : : : : イ: : ハ: : : : : : , 分かりやすく最初は2vs2を前提として例を挙げようか
ハ: : : : : : : :/.| :/‐トi : :l : : }
,'イ: : : : : : / レ _} : :|: : :.! こちらのポケモンはウォッシュロトム
}八 ∧: : :/, セ歹l : /〉 / HCに全振りした拘りメガネ持ち
ヽ: |: :/´ レ/":ハ 技はハイドロポンプ・10万ボルト・ボルトチェンジ・めざパ氷だ
ヽレヽ 、 ― イ: :/レ 後ろにいるポケモンはエアームド
. `ル圦= ´/ゞル′
, -‐´イf三イ二、ユ-ヘ 相手のポケモンはガブリアス
/: : ; : : :j///}: : : : : :`: :} アイテムは当然不明、ならばどうする
/: : /: : : ;'///|: : : : : :{ : :ハ
/: : :.{: : : :{////; : : : : :j : : :ハ
/: : : :/、: : :マ///| : : : : :; : : : :ハ
. /: : : :///i: : }///|| : : : : :ト: : : : ハ
/: : : :////}: :リ///|| : : : : :| V: : :ハ
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ
|:.:.:i:.:.:.:l ⌒ ⌒ ト、:ハ そりゃエアームドに交換するっす
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/∩/ノ
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, l マ .,j:|ソ .ゝ`,ィ
ヾ、ヾゝ、 ` .,ノ!// / /
/ ヽ{ ト、ヽ l:'、 / /
, . : ´ ̄`: . 、
/: : : : : : : : : : : `ヽ
. /: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/: : : : : : : : イ: : ハ: : : : : : ,
ハ: : : : : : : :/.| :/‐トi : :l : : } 正解。
,'イ: : : : : : / レ _} : :|: : :.! エアームドはガブリアスに”役割を持てる”のだから
}八 ∧: : :/, セ歹l : /〉 / ここでガブリアスに”役割を持てない”ロトムをつっぱらせる必要はない
ヽ: |: :/´ レ/":ハ
ヽレヽ 、 ― イ: :/レ めざめるパワー氷でガブリアスを落とせたとしても
. `ル圦= ´/ゞル′ ようきガブの全振りアイテム無し”げきりん”で6-7割のダメージを受ける
, -‐´イf三イ二、ユ-ヘ
/: : ; : : :j///}: : : : : :`: :}
/: : /: : : ;'///|: : : : : :{ : :ハ
/: : :.{: : : :{////; : : : : :j : : :ハ
/: : : :/、: : :マ///| : : : : :; : : : :ハ
. /: : : :///i: : }///|| : : : : :ト: : : : ハ
/: : : :////}: :リ///|| : : : : :| V: : :ハ
′:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::, ガブリアスの後ろに例えばファイヤーがいる場合
. |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i 玉以上の大文字で3-4割のダメージが入る
',:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧::::::::::::::::|
.. V::::::::::::::::::::::::::::::::::, ' !:::::::ハ::::l 本来ウォッシュロトムで役割を持てたファイヤーに勝てなくなる恐れがでてきsてしまう
. V:::::::::::::::::::::::::::::人__,イ::::::′jノ 後ろのエアームドではファイアーにまず勝てないので負け
. }::::::::::::::::::::::::/ .|::::/レ゙
}ハハルヘハハ〈 __/レ゙ こういう状況はロトム水が”役割を放棄”し”打ち合った”ため起こった
./ ̄ ̄ハ| }ハ¨l
../__/ |-、 }.∧|`、
/ ./|ゝ、ノ|V l ハ
},r'´ ̄``ヽ〈 .| .| 〉 l ハ
| i ',| .|/ .l }
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ 役割を持てるポケモンがいる時はそいつを出せばいいってことっすね
|:.:.:i:.:.:.:l \, .,、,/"ト、:ハ
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/ でも交換読みされた場合とかはどうなるんすか?
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, ,j:|ソ
ヾ、ヾゝ、 へ,ノ!//
/ ヽ{ ト、ヽ r-、
./: : \\ ヾ-〃 i l´
, ---──--- 、
/ \
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ 役割理論はあくまでも理論だからな
|:::::::::;ィ:;ィ∧::::::::::::::::::::::::::::::| 交換読みには対応していないし
l:::::::::!j/--ヽ:::::::::::::::::::::::::::::| 交換読みされて負けるってなった時は自分も交換読みすればいいだけだろう?
|::::_ノ 1ソフ|f¨i::::::::::::::::::::::::|
',::l l!ノ、::::::::::::::::::::ノ 相手が交換読みを仕掛けてくるということはこちらが優位な状況だろうし
',:}‐- !::::::::::::::/ 一手で詰まされる状況以外ならあまり気にしなくていいと個人的には思う
'lヽ _ _ !ィハ;/
.l7] f「 ̄ ̄}
/´∧ ̄ ̄`ヽ
√゙7 〉,r─- 、ヘ
l //,' ヽ!
l l f l
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::ハ
:::::::::::::::::::::>'"7:::::::::::/|::::|ヽ:::::::::::::::::ハ::::::::ハ
:::::::, -─< /::::::::::/ .|:::| ヽ:::::::::::::::::l::::::::::l はじめの方にも言ったが役割理論は偶発要素は考慮していない
∠´ ヽ ム__:::::/ |::| V:::::::::::::l::::::::::j 交換読みもそういった偶発要素として考えられているのでまぁなんとも言えん
 ̄`~ヽ `y l:::/ .|:|__ .V:::::::::::}:::::::::j
ヽ、 l/ /::/-  ̄|:|  ̄弋::::::/二ヽ| 俺がパーティを組むなら交換読みはしたくないしされても大丈夫に作るしな
、 l /イ´:ル'_____」|___|ヽ/|┌j l したくないのは嫌いだからでする必要があるときはするわけだが
_ \. L/ /レ゙ .' ̄|「::::::::::|「 〉 |::::::|///
i ノ`'´ ∧.  ̄ ̄ ̄ ´ l:::::::| /
二__,イ } }:::::::|く´
} r、 .,ィ::::::/ ヽ
- ―― -
ィ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:へ
. /:.:.:,イ.:.:.:.:.:.,:.:、.:.:.:.:.:7:.:.:.、
/.:.:.:.:.'.:.:.:.;〃..:.:.:ヾ.:.:.:.:.:.:.ハ:.:.ヽ
,'.:.:.:.:.:.:.:.:.:".:.:.:.:.:.:.:.:.:.:., :.:ヽ:.:l:.:.:ヘ 繰り返すが個人的な意見では交換読みどころか読みそのものが嫌いだ
l.:.:.i:.:.:.:.:.l:.:.:.:./:.:.:l:.:.:.:/:.:,ィ、:.:.:l:.:.:.:i 読みといえば確かかっこいいが結局の所相手依存での運ゲーなのだから
. |:.:.:.:ヽ.:.:.j. :.:.:i:.:.:,:l:.:./:.:, " ヾハ:.l:.:| 読みを交えずに勝てるならばそれがベストだと思っている
. |:.:.:、:.:.`:.:ヾ:.:.:V:.:.i:.:';.:/二_ .,':.′|
l:.:.:.:.、:.:.:.:.:ヾ;.:.:.:.:.:.:./、弋ソ` ヽ、:l 火力インフレの影響で一手詰みになる状況が増えたのもあるし
ヘ:.:.:、:ヽ:.:.i:.:.、.:.:.:.:l,,, /:.:! 読みそのものを否定するつもりはない あくまでこれは俺の個人的スタンスの話だ
ヾ:.:.:.イ:.:.:.ヘ.:.ヾ:.:.:l _ /レ′
`ゝト、、i:ヘ、:.:.:.| ´ / 追い不意神読とかいう言葉が昔はやったがあれも正直すきではない
. _ ィ<´ヽ;! ヽ、トr┬ - ′ あれ殆どの場合唯の運ゲだからな読みとか言ってるだけで
. ,∠ `ヽ, \__ .| ̄7 バンギラスが悪のジュエルをもってラティに打っていたような追い討ちが俺の好み
/"¨_""'' 、 ヽ / ユ 〈、 交換するだろうではなく交換してもしなくても絶対に倒せるわけだからな
イ/ ` ヽ、 l <=== "`ヽ.l ヽ
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ
|:.:.:i:.:.:.:l / \ ト、:ハ ねらう緒さんそういうところ面倒くさいっすよね
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, _ j:|ソ
ヾ、ヾゝ、 nl^l^!/
/ ヽ{. 「 ノ
∧\ マ三ヽ く\
./: : \\ ヾ-''''ヽ \
-‐‐‐--
: : : : : : : : : : : `ヽ
/: /: : : : : : : : : : : : : 、
,: : : /: : : : : : : : :.}: : : : : : :.
,': : : ,': : : : : : ∧: :} : : : : : : .i うるさい
. : : : : |: : : : : :/_|/.|: : : __: : :.i
/: : : :|: : : : :/ .__|: : :} }: ∧
/: イ: : |: : :/ |::::| .|: : :}/:/ 後は自分の読みの精度を信頼していないのもあるな
____/|: |/ `´ |: :// 魅せプレイとしてする分には面白いが
| |{:/ ≧ ‐--‐≦从
| | {___} {___} 実際にはレートがかかっているわけで
|__r、_| // {.。___。} |`ヽ そういう時に一種の曲芸プレイだとしか思っていない
{ } / / .{.。___。} | \ 読みというのをを信用するわけにはいかんのだよ、負け濃厚時を除いて
{ニニ} / {.。___。} ‘\ .}
| ヽ/ .{ } ‘:/ .} 話を戻してだ
廴_/| .{ } ‘:、/
_{ }_ ' ,
{ / `ヽ__ ',
{/ \___/}//\ ',
{/|:::::::::::|/∧:::::::::∨///ヽ
|:::::::::::|//∧:::::::::∨////}
|:::::::::::|///∧::::::::.∨///.}
|:::::::::::|////∧::::::::.∨//.}
.i::/.i:::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,ヘ:::::::::::::::::::::::::',
v i::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ノ::::}. \:::::::::::::::::::::} 理論的な行動というのは役割に忠実な
i:::::Y::::::::::::::::::::::::::::::::/ /::::/ `、:::::::::::::::::l パーティの構築に忠実な選出、交換、技選択
.i::::::::!::::::::::::::::::::::::::/ ./:;ィノ __/ `、:::::::::::::! そういう風に認識して置けば大きな問題は起きないはずだ
i:::::::::i:::::::::::::::::::::::/\__ レ゙ ._____l:::::::ト::i
i::::::::',::::::::::::::::::::tッ─┬ 、せ'_,イヽ:::i V
{::::::::ヽ:::ト、::::::::::|-一´ 、 /:} ハ:::l
{::ト、:::::ヽ!::ヽ:::::::| /:/ノ .i/
∨ ヽl:::ハ:::::\:::| _ //
i/ / ̄ヽ! ´ _ イヾ¨ヽ-.、
, -― ―/ , ヘ ! ` .ハ.! /、_\ヘ ヽ
/- // l ! ヽ / !/ `ゞ .l i
.i ヽ / l ̄ ̄` ´ ̄.lヽ i .i
l ヽ / .ト----- ― 'l .ヽ i |
> ヽ / l l > i |
! ヽ ヽ l .l / .i |
- ―― -
ィ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:へ
. /:.:.:,イ.:.:.:.:.:.,:.:、.:.:.:.:.:7:.:.:.、
/.:.:.:.:.'.:.:.:.;〃..:.:.:ヾ.:.:.:.:.:.:.ハ:.:.ヽ 役割理論はポケモン対戦を交換戦だとしているため
,'.:.:.:.:.:.:.:.:.:".:.:.:.:.:.:.:.:.:.:., :.:ヽ:.:l:.:.:ヘ
l.:.:.i:.:.:.:.:.l:.:.:.:./:.:.:l:.:.:.:/:.:,ィ、:.:.:l:.:.:.:i 不利な相手、こちらが役割を持てないとは打ち合わないことが望ましい
. |:.:.:.:ヽ.:.:.j. :.:.:i:.:.:,:l:.:./:.:, " ヾハ:.l:.:|
. |:.:.:、:.:.`:.:ヾ:.:.:V:.:.i:.:';.:/二_ .,':.′| 打ち合って消耗した結果本来勝たなければならない相手に
l:.:.:.:.、:.:.:.:.:ヾ;.:.:.:.:.:.:./、弋ソ` ヽ、:l
ヘ:.:.:、:ヽ:.:.i:.:.、.:.:.:.:l,,, /:.:! 勝てなくなくなって負けるなんていう馬鹿は簡便願いたいからな
ヾ:.:.:.イ:.:.:.ヘ.:.ヾ:.:.:l _ /レ′
`ゝト、、i:ヘ、:.:.:.| ´ /
. _ ィ<´ヽ;! ヽ、トr┬ - ′
. ,∠ `ヽ, \__ .| ̄7
/"¨_""'' 、 ヽ / ユ 〈、
イ/ ` ヽ、 l <=== "`ヽ.l ヽ
,..-‐:: ̄::‐-..、
, <:::::::::::::::::::::::::::::> 、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ヘ
. l ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i さて、それでは2vs2を軽く流したところで
. ! :::::::::::::::::/7:::::::/\:::::::::: i 今度は3vs3での戦いを見て行こうと思う
| :::::::::::::::::::/-.l::::::ァ---',:::::::::: l
l::::::::::::::::::::/ l::ル' .l「Y:::::::j なに、やってることは2vs2と同じだ
l:::::::::::::::::/==' レ' `=='゙.|}.ノ:::::/
. レ' ヽ::::::|、 ⊂⊃ ., '::::::/
ヽレ'`r 、_ , イ/从/
(⌒'彡' ./ヾ ̄l | ̄7ヘ
(⌒ `) ./:.:.ヽ'゙{ヾ、 _}ヽ/:.:.ヘ_
`ー~゙ ,ィ'´ ̄¨オャ--.、 ,.---ォ、 ̄ `ヽ、
{ ゝ / | `ー---一'゙ |.ヘ / .}
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ
|:.:.:i:.:.:.:l \ / ト、:ハ 長いっす!ここまでがながいっす!
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, ,j:|ソ
ヾ、ヾゝ、 ⌒,ノ!//
/ ヽ{ ト、ヽ r-、
./: : \\ ヾ-〃 i l´
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::ハ
:::::::::::::::::::::>'"7:::::::::::/|::::|ヽ:::::::::::::::::ハ::::::::ハ
:::::::, -─< /::::::::::/ .|:::| ヽ:::::::::::::::::l::::::::::l ここからも長いんだなこれが
∠´ ヽ ム__:::::/ |::| V:::::::::::::l::::::::::j
 ̄`~ヽ `y l:::/ .|:|__ .V:::::::::::}:::::::::j それではパーティを出すが
ヽ、 l/ /::/-  ̄|:|  ̄弋::::::/二ヽ| 解説の難しさの問題で今はあまりみない面子だ
、 l /イ´:ル'_____」|___|ヽ/|┌j l
_ \. L/ /レ゙ .' ̄|「::::::::::|「 〉 |::::::|/// あくまで例だというところも踏まえてもらいたい
i ノ`'´ ∧.  ̄ ̄ ̄ ´ l:::::::| /
二__,イ } }:::::::|く´
} r、 .,ィ::::::/ ヽ
, . : ´ ̄`: . 、
/: : : : : : : : : : : `ヽ
. /: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/: : : : : : : : イ: : ハ: : : : : : , この戦いは机上で行ったもので計算ミスやターン確認ミス
ハ: : : : : : : :/.| :/‐トi : :l : : }
,'イ: : : : : : / レ _} : :|: : :.! 特性の効果ミス等があるかもしれないが
}八 ∧: : :/, セ歹l : /〉 / あくまでも対戦理論の解説がメインなので見逃して貰えるとありがたい
ヽ: |: :/´ レ/":ハ
ヽレヽ 、 ― イ: :/レ
. `ル圦= ´/ゞル′
, -‐´イf三イ二、ユ-ヘ 乱数幅についてはその時の自分の気分で選択したが
/: : ; : : :j///}: : : : : :`: :} 適当に選んだつもりがかなり真ん中あたりのを多く引いているはずだ
/: : /: : : ;'///|: : : : : :{ : :ハ
/: : :.{: : : :{////; : : : : :j : : :ハ
/: : : :/、: : :マ///| : : : : :; : : : :ハ
. /: : : :///i: : }///|| : : : : :ト: : : : ハ
/: : : :////}: :リ///|| : : : : :| V: : :ハ
A
ボルトロス@タスキ 臆病CS
10万ボルト/めざめるパワー氷/電磁波/挑発
ハッサム@オッカ 意地HD テクニシャン
バレットパンチ/トンボ帰り/剣舞/羽休め
ローブシン@オボン 意地HA 鉄の拳
ドレインパンチ/マッハパンチ/はたきおとす/冷凍パンチ
B
バンギラス@ヨプ 意地HD 砂起こし
ストーンエッジ/追い討ち/冷凍パンチ/馬鹿力
クレセリア@ゴツゴツメット 図太いHB
サイコキネシス/めざめるパワー炎/冷凍ビーム/みかづきのまい
ギャラドス@ラムのみ 威嚇 ようきHS
たきのぼり/氷の牙/挑発/りゅうのまい
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ
|:.:.:i:.:.:.:l ⌒ ⌒ ト、:ハ 選出部分はなしっす?
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, r‐ァ ,j:|ソ ぱっとみBのほうが種族値高いポケモン使ってるっすね
ヾ、ヾゝ、 ∩ ノ ⊃
/. / _ノ
(. \ / ./ ) │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
, . : ´ ̄`: . 、
/: : : : : : : : : : : `ヽ
. /: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/: : : : : : : : イ: : ハ: : : : : : , 入れるか迷ったが正直なところ無理だな
ハ: : : : : : : :/.| :/‐トi : :l : : } 俺は選出構築共におかしいといわれることが多い
,'イ: : : : : : / レ _} : :|: : :.!
}八 ∧: : :/, セ歹l : /〉 / 無理に選出理由まで含めてここで解説すると
ヽ: |: :/´ レ/":ハ ごちゃごちゃになりそうだったか選出結果だけだ
ヽレヽ 、 ― イ: :/レ
. `ル圦= ´/ゞル′
, -‐´イf三イ二、ユ-ヘ
/: : ; : : :j///}: : : : : :`: :}
/: : /: : : ;'///|: : : : : :{ : :ハ
/: : :.{: : : :{////; : : : : :j : : :ハ
/: : : :/、: : :マ///| : : : : :; : : : :ハ
. /: : : :///i: : }///|| : : : : :ト: : : : ハ
/: : : :////}: :リ///|| : : : : :| V: : :ハ
, -====‐- ,.
,.:' `:..、
. / ヽ
′:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::, つーわけで初手はタスキボルトとヨプバンギ
. |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
',:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧::::::::::::::::| まぁヨプバンギはともかくこの対面から始まる試合を見たことがある人は多いはず
.. V::::::::::::::::::::::::::::::::::, ' !:::::::ハ::::l
. V:::::::::::::::::::::::::::::人__,イ::::::′jノ
. }::::::::::::::::::::::::/ .|::::/レ゙
}ハハルヘハハ〈 __/レ゙
./ ̄ ̄ハ| }ハ¨l
../__/ |-、 }.∧|`、
/ ./|ゝ、ノ|V l ハ
},r'´ ̄``ヽ〈 .| .| 〉 l ハ
| i ',| .|/ .l }
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ
|:.:.:i:.:.:.:l \ / ト、:ハ 流石にこの対峙はみたことあるっす
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/ ぼるとはっさむ とか ばんぎくれせ は割と耳にすることも多かったっす!
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, ,j:|ソ
ヾ、ヾゝ、 ⌒,ノ!//
/ ヽ{ ト、ヽ r-、
./: : \\ ヾ-〃 i l´
, -====‐- ,.
,.:' `:..、
. / ヽ
′:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,
. |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
',:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧::::::::::::::::| まぁあくまで立ち回り参考用だからそういうと中身は別物だがな
.. V::::::::::::::::::::::::::::::::::, ' !:::::::ハ::::l
. V:::::::::::::::::::::::::::::人__,イ::::::′jノ マイナーパにありがちな剣舞バレット打たれてるだけで終わるとか
. }::::::::::::::::::::::::/ .|::::/レ゙ そういうことはないから安心しろ
}ハハルヘハハ〈 __/レ゙
./ ̄ ̄ハ| }ハ¨l パーティ内用は開示したが実際の進行は
../__/ |-、 }.∧|`、 通常の対戦の通りわかっていないものとして行う
/ ./|ゝ、ノ|V l ハ
},r'´ ̄``ヽ〈 .| .| 〉 l ハ
| i ',| .|/ .l }
T1 ボルトロスvsバンギラス
ボルトロス→ローブシン 交換
バンギラス:ストーンエッジ
ローブシンに20%のダメージ!
砂嵐でローブシンに6%のダメージ!
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ ローブシンはバンギラスの噛み砕くもエッジも半減できて
|:.:.:i:.:.:.:l ⌒ ⌒ ト、:ハ
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/ 減った分のHPもドレインパンチで回復っすか
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, r‐ァ ,j:|ソ 役割に忠実ならボルトロスは確実に引くんだからバンギラスは”追い討ち”
ヾ、ヾゝ、 ∩ ノ ⊃ をして削りにいくんじゃないんすか?
/. / _ノ
(. \ / ./ ) │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
, ---──--- 、
/ \
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ
|:::::::::;ィ:;ィ∧::::::::::::::::::::::::::::::| 追い討ちもまぁありだとは思うがまぁ初手だしな
l:::::::::!j/--ヽ:::::::::::::::::::::::::::::| ヨプもあるしここで追い討ちで削るよりは
|::::_ノ 1ソフ|f¨i::::::::::::::::::::::::| 居座り気合球にも対応できるストーンエッジのほうがいいだろうと判断だ
',::l l!ノ、::::::::::::::::::::ノ
',:}‐- !::::::::::::::/ 最悪居座って打ち合いになった場合追い討ちでは落とせず
'lヽ _ _ !ィハ;/ 気合球連発でバンギ退場、ボルトはHP半分以上残ってるほうがイヤだろう
.l7] f「 ̄ ̄}
/´∧ ̄ ̄`ヽ
√゙7 〉,r─- 、ヘ
l //,' ヽ!
l l f l
- ―― -
ィ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:へ
. /:.:.:,イ.:.:.:.:.:.,:.:、.:.:.:.:.:7:.:.:.、
/.:.:.:.:.'.:.:.:.;〃..:.:.:ヾ.:.:.:.:.:.:.ハ:.:.ヽ
,'.:.:.:.:.:.:.:.:.:".:.:.:.:.:.:.:.:.:.:., :.:ヽ:.:l:.:.:ヘ それにB視点ではもしローブシンが出されてもこちらには
l.:.:.i:.:.:.:.:.l:.:.:.:./:.:.:l:.:.:.:/:.:,ィ、:.:.:l:.:.:.:i 威嚇のあるギャラと繰り出しするだけで削れるゴツメクレセがいる
. |:.:.:.:ヽ.:.:.j. :.:.:i:.:.:,:l:.:./:.:, " ヾハ:.l:.:|
. |:.:.:、:.:.`:.:ヾ:.:.:V:.:.i:.:';.:/二_ .,':.′| ここで対面に通る技で殴りつつ裏を削りにいく行動を取ると考えるほうが
l:.:.:.:.、:.:.:.:.:ヾ;.:.:.:.:.:.:./、弋ソ` ヽ、:l 対戦の流れだとしては自然だと思う
ヘ:.:.:、:ヽ:.:.i:.:.、.:.:.:.:l,,, /:.:!
ヾ:.:.:.イ:.:.:.ヘ.:.ヾ:.:.:l _ /レ′
`ゝト、、i:ヘ、:.:.:.| ´ /
. _ ィ<´ヽ;! ヽ、トr┬ - ′
. ,∠ `ヽ, \__ .| ̄7
/"¨_""'' 、 ヽ / ユ 〈、
イ/ ` ヽ、 l <=== "`ヽ.l ヽ
T2 ローブシン(74%)vsバンギラス
バンギラス→クレセリア
ローブシン:ドレインパンチ
クレセリアに18%のダメージ!10%HP回復! ゴツゴツメットでローブシンに16%のダメージ
砂嵐で両方に6%のダメージ!
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ ゴツゴツメットはやっぱり強し
|:.:.:i:.:.:.:l \ / ト、:ハ
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/ これがうざったいんすよ、天候ダメージにこれだけで2割削れるって
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, ,j:|ソ 頭おかしいっす
ヾ、ヾゝ、 ⌒,ノ!//
/ ヽ{ ト、ヽ r-、
./: : \\ ヾ-〃 i l´
-―━━―-
,ィ ´::::,:::::::::::::::::::::::::::::::::へ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ:::::::::::..、
. /:::::::/:::/::::::::: イ:::::::::::、:::::::、:::::::::ヽ
イ::::,'::'::::' :::::/ {:::ハ,ラ弋、:::::::::::::::::ヘ 負担をかけにくかった低火力高耐久ポケモンの評価を
. i::::::::,:::::::::::/‐- レ ィ=ァtァ,:::::::::;:::::::::} ひっくりかえしたほどに有用だ
|::::::ィ::::i:::::/i.フ', .ト'ij レ' l:::::::::l:::::::::|
|:::i:|:::::l::::j.」''ノ ``'" |::::::::|:::::::::l 元々エアームドはどんなに耐久が高くてもガブリアスやハッサムに
. !::i:::::::l::::| ' .l::::::::l::::::::;' 有効な打点が無かったのもあって採用は見送られてきたが
. V:::::、l:::::l _ .,'::::::リ:::::ノ 接触技を食らうだけで相手に負担をかけることができる
ヾ、::ヾ::::l、 ノ;:ィ"ソ⌒`ヽ
`> 、;|>. イ,r',' " \ 五世代でのバンギ無道なんかはこのアイテムが無ければ
/ /`i¨´< i ヘ 開発は遅れていたかそもそも存在しなかったんじゃないか?
' < ヘ ヽ i ヘ
{ ヽ }` ´ ヽ.', ヘ
∧ ヽ }===イ}. ', {/ .ヘ
∧ ヘ .ヘ ノ .l. ,イ i ヘ
∧ l レ゙ | l .| i
∧ | l .| | l }
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::ハ
:::::::::::::::::::::>'"7:::::::::::/|::::|ヽ:::::::::::::::::ハ::::::::ハ
:::::::, -─< /::::::::::/ .|:::| ヽ:::::::::::::::::l::::::::::l しかもラス1同士こいつを持った相手を殴って倒しても
∠´ ヽ ム__:::::/ |::| V:::::::::::::l::::::::::j 反動で倒れればゴツゴツメットを持っている側の勝ち
 ̄`~ヽ `y l:::/ .|:|__ .V:::::::::::}:::::::::j
ヽ、 l/ /::/-  ̄|:|  ̄弋::::::/二ヽ| 仕様だから俺も使っているがこれ実際問題どうなんだよ・・・
、 l /イ´:ル'_____」|___|ヽ/|┌j l 冷静に考えて性能高すぎる
_ \. L/ /レ゙ .' ̄|「::::::::::|「 〉 |::::::|///
i ノ`'´ ∧.  ̄ ̄ ̄ ´ l:::::::| /
二__,イ } }:::::::|く´
} r、 .,ィ::::::/ ヽ
T3 ローブシン(62%)vsクレセリア(75%)
ローブシン→ハッサム
クレセリア:サイコキネシス
ハッサムに10%のダメージ!
砂嵐でクレセリアに6%のダメージ!
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ これしってるっす!
|:.:.:i:.:.:.:l \ / ト、:ハ この後蜻蛉帰りされて不利な相手出されるやつっす
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/
ヾ:.ヾ:.:.:.!@ r‐、 j:|ソ 私のランクルスが何回やられたか
ヾ、ヾゝ、. ー',ノ!// このまま戦ってもとんぼ返りがくっそ痛いっす
. /⌒~" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
| ,___゙___、rヾイ
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::ハ
:::::::::::::::::::::>'"7:::::::::::/|::::|ヽ:::::::::::::::::ハ::::::::ハ
:::::::, -─< /::::::::::/ .|:::| ヽ:::::::::::::::::l::::::::::l まぁハッサムっていうポケモンはそういうクッションが仕事だからな
∠´ ヽ ム__:::::/ |::| V:::::::::::::l::::::::::j 暇があれば舞って全抜きにもいけるのが恐ろしいところだ
 ̄`~ヽ `y l:::/ .|:|__ .V:::::::::::}:::::::::j
ヽ、 l/ /::/-  ̄|:|  ̄弋::::::/二ヽ| Bのクレセリアの行動はハッサム一点読みでめざ炎でもよかったかもしれん
、 l /イ´:ル'_____」|___|ヽ/|┌j l
_ \. L/ /レ゙ .' ̄|「::::::::::|「 〉 |::::::|///
i ノ`'´ ∧.  ̄ ̄ ̄ ´ l:::::::| /
二__,イ } }:::::::|く´
} r、 .,ィ::::::/ ヽ
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ
|:.:.:i:.:.:.:l / \ ト、:ハ 読みとかって嫌いなんじゃなかったっすか?
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, _ j:|ソ
ヾ、ヾゝ、 nl^l^!/
/ ヽ{. 「 ノ
∧\ マ三ヽ く\
./: : \\ ヾ-''''ヽ \
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ
|:.:.:i:.:.:.:l \ / ト、:ハ 読み嫌いっていっときながら結局読んでるんじゃないっすか!
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/
ヾ:.ヾ:.:.:.!@ r‐、 j:|ソ
ヾ、ヾゝ、. ー',ノ!//
. /⌒~" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
| ,___゙___、rヾイソ⊃
,..-‐:: ̄::‐-..、
, <:::::::::::::::::::::::::::::> 、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ヘ
. l ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i こっちはゴツメクレセ
. ! :::::::::::::::::/7:::::::/\:::::::::: i ある程度HPに余裕はあるし最悪ギャラをわざと消耗させて
| :::::::::::::::::::/-.l::::::ァ---',:::::::::: l 三日月の舞で復活させる選択もあるし対ブシンには余裕がある
l::::::::::::::::::::ナミ.l::ル.イ¨Tアl「Y:::::::j
l:::::::::::::::::/ュソ .レ' ク,ソノ |}.ノ:::::/ ブシンが居座ってはたきおとして来てもその程度で落ちるクレセじゃないし
.イ ) ,彡 /)ノノ::|、 ,、 , '::::::/ アイテムがオボンだから実際は無理なんだがこの時点でそれは見えていない
シ | } ヽ、 /^) l/ ,、l .`r 、_ , イ/从/
ヘ ヽ、/ ′}/ /. ̄l | ̄7ヘ 寧ろハッサムの降臨から蜻蛉でアドとられるよりはいいかもしれない
∨,/ ヽ /:.ヽ'゙{ヾ、 _}ヽ/:.:.ヘ_ 役割の例ということでサイキネにしたがどちらが正しいかは微妙だ
{ { } / ゙̄オャ--.、 ,.---ォ、 ̄ `ヽ、 読みというよりは安定択だな 今の視点での情報では処理に必要ターンは同じだ
ノ / / | `ー---一'゙ |.ヘ / .}
, . . .-‐…‐-. . . .
./: : : : : : : : : : : : : : :`ヽ
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.\
./: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
/: : : : : : : : : : : : : : : :/ \: : : : : : : :. ちなみにこういうのと似た例ではバンギラスとローブシンの関係がある
,′: : : : : : : / : : : : / |: : : : : : : :}
|: : : : : : : :.:/: : : :/_______, |: : : : : : : :} こちらは序盤からやるのはリスクが高いと思っているからやらなかったが
|.: : : : : : : / } :/ { } :|: : : : : : : , ローブシンは最悪HPが1でも残っていればマッハパンチでバンギを倒せる
|.:.: : : : : :/ j/ 乂___,丿 |.: : : : : : :′
',: : : : : :.:| |: : : : : :/ つまるところ採用した役割を全うできるわけだが
',: : : : : :| △ |: : : : :/ それまでの行動には非常に余裕がある
∨\ : |o。.,,_______,. |: : :/
}: ,′/__]‐‐|_| j/从 余裕があるということはバンギラスに対して冷凍パンチやらかみなりパンチやら
}/ / :{ | | 普通なら交換読みになる技をローリスクどころか安定択で打てるわけだな
/ { | |
./ :{ | | ローブシンがバンギに冷凍パンチを思考停止で打つ光景をみたことがある
/ ヽ :| | もしくは打ったことがある人も多いと思うがこの状況は形を買えてかなりおこる
-‐‐‐--
: : : : : : : : : : : `ヽ
/: /: : : : : : : : : : : : : 、
,: : : /: : : : : : : : :.}: : : : : : :.
,': : : ,': : : : : : ∧: :} : : : : : : .i
. : : : : |: : : : : :/_|/.|: : : __: : :.i まぁ話をもどすが
/: : : :|: : : : :/ .__|: : :} }: ∧
/: イ: : |: : :/ |::::| .|: : :}/:/
____/|: |/ `´ |: :// まだ序盤の展開なのでお互い相手に一番通る技
| |{:/ ≧ ‐--‐≦从 それを打ち合うのがベターな展開だとは思う
| | {___} {___}
|__r、_| // {.。___。} |`ヽ
{ } / / .{.。___。} | \
{ニニ} / {.。___。} ‘\ .}
| ヽ/ .{ } ‘:/ .}
廴_/| .{ } ‘:、/
_{ }_ ' ,
{ / `ヽ__ ',
{/ \___/}//\ ',
{/|:::::::::::|/∧:::::::::∨///ヽ
|:::::::::::|//∧:::::::::∨////}
|:::::::::::|///∧::::::::.∨///.}
|:::::::::::|////∧::::::::.∨//.}
T4 ハッサム(90%)vsクレセリア(69%)
クレセリア→ギャラドス
威嚇発動! ハッサムの攻撃力1段階ダウン!
ハッサム:とんぼがえり
ギャラドスに12%のダメージ!
とんぼ返りの効果によりハッサム→ボルトロス!
砂嵐で両者に6%のダメージ!
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ
|:.:.:i:.:.:.:l / \ ト、:ハ これはもうギャラドスをバンギラスにかえるしかないっすね
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/ 10万ボルトで倒されたらハッサムが止まらなくなるっす
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, _ j:|ソ
ヾ、ヾゝ、 nl^l^!/
/ ヽ{. 「 ノ
∧\ マ三ヽ く\
./: : \\ ヾ-''''ヽ \
T5 ボルトロス(94%)vsギャラドス(82%)
ギャラドス→バンギラス
ボルトロス:10万ボルト!
バンギラスに20%のダメージ!
砂嵐が収まった!
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ あれ?これは最初の対峙に戻ったっす
|:.:.:i:.:.:.:l \ / ト、:ハ
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/ 一周ぐるっと廻るように
ヾ:.ヾ:.:.:.!∪,, r‐ァ ,j:|ソ HPが半分より減ってるポケモンはいないっすから
ヾ、ヾゝ、  ̄,ノ!// これまたもう一周同じことが起こるんじゃないっすか?
/‐-n:nヽ,ィ ̄`}nn
/⌒nf||l \ニニj| | |^!n 残りHP『A:ボルト94% ハッサム90% ブシン62%
{::::: fl.| | ∩、 .ヽ/∩|..| |.| B:バンギ80% ギャラ82% クレセ69%』
|::::: l: :: ! } \ ,'{! ::: :|
|::::: ヽ ,イl\ヽ ヽ :イ
_ -──-- 、
, < > 、
./ :,、 i、 `ヽ
, ' iヽiii',ヽ 从iミ圭圭ミi
/ィトi ! ィ从} ゝ!-‐ヽliミiイ圭圭圭| そう。交換戦を続けることでぐるりと一周廻る
∥i圭',ミl圭| ''゙ _,,, -ァ.ト彡}ヽ圭圭l| これを役割理論では”サイクル”という
..∥ {i圭i',ii!liijj '"゙´'、タノ .|ミlリ./ミミiヘ|
',i圭ヘ!リii) .|ミllヘ圭ミ{
ヽミiliiiく .|ミ| ヘ圭|
ヽ}ヽiヘ -─ ャ'" ̄ ̄ ̄ ̄了
く : : ヽ!ヾ:::/}ミヘ圭圭圭ミl
ヽ圭圭}/ .}/: : : : : : : __`ヽ
, <: : /;;/ヽ : : : :r'": : : : ヽ
,' : : /;;/: : : : >圭i∧圭圭圭ヘ
i: : /;;;;/: : : : : :/圭圭i∧圭圭圭ヘ
i: /;;;;/: : : : : :/圭圭圭∧圭圭圭ヘ
./i/;;;;;;{イLィェ/圭圭圭圭∧圭圭圭ヘ
/: :i圭エ{ミi/i圭圭圭圭圭i∧圭圭圭ヘ
/: : i圭エl/圭圭圭圭圭圭ミ∧圭圭圭ヘ
(⌒
,. -`ー───-.、
./: : : : : : : : : : : : : :\
/ : : : : : : : /: : : : : :、: : : \
': : : : :/: : : : :i: : : : : : : :ヽ : : :ヽ
i: : : : : i : : ;/`ヽ、: : : : : :i : : : ハ さ・・・さいくる・・・
|: : :i: : l: : / `ー-=、:! : i: : :i
|: : :l: : l: :,' ─ ─ |: /: : :.|
!: : fヽ l;/! ・ ・ j/: : :i: |
Y^ゝ.i: : :!@ ′ /|: : /l/
\ヾ:.|、 △ _ ィ: :./
ヾ:{/У`j ̄iヾ丁ノ l1/
/ キ⌒} `ヽ
./\ヽ ヾ¨! /∧
':::::::::\ヽ ヽ| //:::ハ
i::::::::l::::::iヾ、jljイ:::::i:::i
, . : ´ ̄`: . 、
/: : : : : : : : : : : `ヽ
. /: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/: : : : : : : : イ: : ハ: : : : : : , 一連の対戦の交換戦の流れのことだな
ハ: : : : : : : :/.| :/‐トi : :l : : } ぶっちゃけ選出した時点でどんな試合になるかある程度はわかる
,'イ: : : : : : / レ _} : :|: : :.!
}八 ∧: : :/, セ歹l : /〉 / さらに言えばパーティ同士の見せ合い時点でも分かる
ヽ: |: :/´ レ/":ハ まぁ確実なんていうのは不可能だからあくまで予測ではあるが
ヽレヽ 、 ― イ: :/レ 対戦の理論に忠実ならばこうなるだろうという感じでな
. `ル圦= ´/ゞル′
, -‐´イf三イ二、ユ-ヘ 問題は現状では交換戦になる前に打ち合って先に崩したら勝ち
/: : ; : : :j///}: : : : : :`: :} そういう構築のほうが強くなりがちな環境になっていることだが
/: : /: : : ;'///|: : : : : :{ : :ハ
/: : :.{: : : :{////; : : : : :j : : :ハ そしてここからはお互い1サイクル廻って選出やある程度の努力値配分
/: : : :/、: : :マ///| : : : : :; : : : :ハ それが確定情報となったのを前提での戦いになる
. /: : : :///i: : }///|| : : : : :ト: : : : ハ
/: : : :////}: :リ///|| : : : : :| V: : :ハ
__
( ``
, -‐ゞ"` ―- 、
./ ヽ,、
/ f / / ゙\ ‐"_ノi
i { ,' / ヽ、_``フ,
| | { 7'''  ̄` |`´ } か・・・かくていじょーほーっすか・・・
! r| |/ o o | ,'
', { | l ,' /
ヽ ヾ{ @ f⌒7 @/ , /
\ >r 、 `´ イ/イ
>j  ̄{_イ/、
, - ヘ/\_, - ォ///7、
{ヽ '///ヾニ}//イ }
{ `, ∨//ヘYヘ/ |
| } ∨ | 只 | }
, -====‐- ,.
,.:' `:..、
. / ヽ
′:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::, 今回はぶっぱだからそこらへんあんま関係ないけどな、HPの減り方でだいたい分かる
. |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i 調整っていうのはそこから情報アドを得られる有効な機会
',:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧::::::::::::::::| 乱数幅で確証が得られないときもあるが、この乱数ということは相手は最低でも
.. V::::::::::::::::::::::::::::::::::, ' !:::::::ハ::::l 攻撃実数値は○○!つまり努力値配分上素早さか耐久はこれ以下だ! とかな
. V:::::::::::::::::::::::::::::人__,イ::::::′jノ
. }::::::::::::::::::::::::/ .|::::/レ゙ 決して○○耐えや○○抜きや○○確定1だけが調整じゃないぞ
}ハハルヘハハ〈 __/レ゙
./ ̄ ̄ハ| }ハ¨l 調整とは少し違うがこいつが抜かれたらこいつはこだわりスカーフ確定
../__/ |-、 }.∧|`、 アイテム情報奪ったとかもこれの一種ではあるな
/ ./|ゝ、ノ|V l ハ 自分の使ってるポケモンのダメージ計算を改めてしてみると
},r'´ ̄``ヽ〈 .| .| 〉 l ハ 相手のポケモンの努力値配分やアイテムを確定できる情報が潜んでいるかもしれない
| i ',| .|/ .l }
, <:::::::::::::::::::::::::::::> 、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ヘ ブログとかに乗ってるパーティを1匹ぐらいいいだろうで
. l ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i 努力値配分やら技かえちゃったりしてアレンジしました!
. ! :::::::::::::::::/7:::::::/\:::::::::: i そういうのをあんまりやらないほうがいい理由もここにある
| :::::::::::::::::::/-.l::::::ァ---',:::::::::: l
l::::::::::::::::::::ナミ.l::ル.イ¨Tアl「Y:::::::j ――意識してるやつは少ないとは思うが
l:::::::::::::::::/ュソ .レ' ク,ソノ |}.ノ:::::/
fヘ l::ハ:,ィァ:::| , ,!|':::::/
シ | } ヽ、 /^) l/ ,、l .`r 、_ , イ/从/ 書いたら自分のディスアドになるし当然といえば当然だから
ヘ ヽ、/ ′}/ /. ̄l | ̄7ヘ 他人のパーティを真似するときは意識するとより強くコピーできるかもな
∨,/ ヽ /:.ヽ'゙{ヾ、 _}ヽ/:.:.ヘ_
{ { } / ゙̄オャ--.、 ,.---ォ、 ̄ `ヽ、
ノ / / | `ー---一'゙ |.ヘ / .}
T6 ボルトロス(94%)vsバンギラス(80%)
ボルトロス―追い討ち
バンギラスの追い討ち成功により威力2倍!
60%のダメージ!→ローブシン
, ---──--- 、
/ \
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ Bの思考としては相手の裏にローブシンがいて、こちらにはギャラドスがいる
|:::::::::;ィ:;ィ∧::::::::::::::::::::::::::::::| それを見せた上での行動だな
l:::::::::!j/--ヽ:::::::::::::::::::::::::::::| Aはボルトロスを失えば相手はギャラドスへの有効な突破ソースを失う
|::::_ノ 1ソフ|f¨i::::::::::::::::::::::::| 温存しておくだけでハッサムの蜻蛉の有効度もあがる
',::l l!ノ、::::::::::::::::::::ノ 初手のエッジのダメージは鉢巻ではなかったので追い討ちでもしなない
',:}‐- !::::::::::::::/
'lヽ _ _ !ィハ;/ Bが読み当てたというよりもお互い納得して戦うとこういう行動になるはずだ
.l7] f「 ̄ ̄}
/´∧ ̄ ̄`ヽ
√゙7 〉,r─- 、ヘ
l //,' ヽ!
l l f l
T7 ローブシン(62%)vsバンギラス(80%)
バンギラス→クレセリア
ローブシン:はたきおとす
クレセリア40%のダメージ!
ゴツゴツメットによりローブシン16%ダメージ! クレセリアはゴツゴツメットを失う!
ローブシンのHP46%に低下によろりオボン発動!25%回復!
::::::;イ \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::i::::::::::::::l
/ `ー-=二三、>::::l::::::::i::::::i
∨:::: l::::::::l::::::| オボンが残っているローブシンは体力的に余裕があって
── ── ∨:::l:::::::::!:::::| 拘ってもいないバンギラスが居座ってもあまり問題はない
.i:::i::::::::/:;イ:i
● ● ,:i:i:::::::;イ/.|:i 半減になる悪技でもローリスクで打てるってことっすか……
i:::i!:::::/::| リ
\ ' |/::/:::::| さっきの例そのままっすね
,'::::::::::;'i::::|
i, ∪ /::::::::::;' .l:::l
::ト、 ⊂====⊃ , イ::::イ:::::::;' .l::l
- ―― -
ィ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:へ
. /:.:.:,イ.:.:.:.:.:.,:.:、.:.:.:.:.:7:.:.:.、
/.:.:.:.:.'.:.:.:.;〃..:.:.:ヾ.:.:.:.:.:.:.ハ:.:.ヽ
,'.:.:.:.:.:.:.:.:.:".:.:.:.:.:.:.:.:.:.:., :.:ヽ:.:l:.:.:ヘ クレセリアからしたら抜群でもガブの逆鱗よりちょいいたい程度だ
l.:.:.i:.:.:.:.:.l:.:.:.:./:.:.:l:.:.:.:/:.:,ィ、:.:.:l:.:.:.:i
. |:.:.:.:ヽ.:.:.j. :.:.:i:.:.:,:l:.:./:.:, " ヾハ:.l:.:| 砂嵐も収まったしあと1回ならなんとか繰り出せる
. |:.:.:、:.:.`:.:ヾ:.:.:V:.:.i:.:';.:/二_ .,':.′| 厳しいことにはかわりないだろうがな
l:.:.:.:.、:.:.:.:.:ヾ;.:.:.:.:.:.:./、弋ソ` ヽ、:l
ヘ:.:.:、:ヽ:.:.i:.:.、.:.:.:.:l,,, /:.:!
ヾ:.:.:.イ:.:.:.ヘ.:.ヾ:.:.:l _ /レ′
`ゝト、、i:ヘ、:.:.:.| ´ /
. _ ィ<´ヽ;! ヽ、トr┬ - ′
. ,∠ `ヽ, \__ .| ̄7
/"¨_""'' 、 ヽ / ユ 〈、
イ/ ` ヽ、 l <=== "`ヽ.l ヽ
T8 ローブシン(70%)vsクレセリア(39%)
ローブシン→ハッサム
クレセリア:めざめるパワー炎
ハッサムオッカ発動! 20%のダメージ!
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::ハ
:::::::::::::::::::::>'"7:::::::::::/|::::|ヽ:::::::::::::::::ハ::::::::ハ で、さっきの所でサイキネかめざ炎かって話になるわけだ
:::::::, -─< /::::::::::/ .|:::| ヽ:::::::::::::::::l::::::::::l さっきのところでめざ炎を使っていたと仮定して
∠´ ヽ ム__:::::/ |::| V:::::::::::::l::::::::::j ここからバレパンをくらってもブシンのマッパは間違いなく耐えるHPは残る
 ̄`~ヽ `y l:::/ .|:|__ .V:::::::::::}:::::::::j めざ炎連打で20%+40%×2でハッサム処理
ヽ、 l/ /::/-  ̄|:|  ̄弋::::::/二ヽ|
、 l /イ´:ル'_____」|___|ヽ/|┌j l ボルトがくりだししてきたらバンギラスをだして
_ \. L/ /レ゙ .' ̄|「::::::::::|「 〉 |::::::|/// 電磁打たれながらバンギラスの追い討ちでボルト処理
i ノ`'´ ∧.  ̄ ̄ ̄ ´ l:::::::| / 後はクレセとギャラの2匹でブシンをボコって勝ちのパターンがある
二__,イ } }:::::::|く´ めざ炎打ってたら相手の行動も当然変わるからなんともいえない所ではあるが
} r、 .,ィ::::::/ ヽ
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ
|:.:.:i:.:.:.:l ─ ─ ト、:ハ この場合実際の対戦だとどういう考えになると推測するっす?
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/ j^l
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, r‐ァ ,j:|ソ .r' _ヘ、
ヾ、ヾゝ、  ̄,ノ!// {__ヽ_,,〉
_,.:-‐'´{' ̄ヽ〉ー- .、 /::: ̄::}
r'ヽ、 |'ニニ} / /::ヽ、,,ノ:::::::::::/
/:::\\ |゛ ̄| / /:::::::::::::::::::::::;/
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::ハ
:::::::::::::::::::::>'"7:::::::::::/|::::|ヽ:::::::::::::::::ハ::::::::ハ
:::::::, -─< /::::::::::/ .|:::| ヽ:::::::::::::::::l::::::::::l
∠´ ヽ ム__:::::/ |::| V:::::::::::::l::::::::::j 実戦だからこそなんともいえない
 ̄`~ヽ `y l:::/ .|:|__ .V:::::::::::}:::::::::j オッカを失ったハッサムがめざ炎あるクレセに特効できるかは微妙
ヽ、 l/ /::/-  ̄|:|  ̄弋::::::/二ヽ| だからといってブシンがサイキネをもらえばそれはそれで詰み
、 l /イ´:ル'_____」|___|ヽ/|┌j l
_ \. L/ /レ゙ .' ̄|「::::::::::|「 〉 |::::::|/// ここで2択発生だな
i ノ`'´ ∧.  ̄ ̄ ̄ ´ l:::::::| / どっちの読みが・・・というか運が勝つかだと思う
二__,イ } }:::::::|く だからこの対戦は机上想定の例でしかないんだ
} r、 .,ィ::::::/ ヽ
′:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,
. |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
',:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧::::::::::::::::| さらっと流したがさっきのターンうっためざ炎もサイキネとの2択だから
.. V::::::::::::::::::::::::::::::::::, ' !:::::::ハ::::l どちらを選んでもここでめざ炎かサイキネの2択が生まれる
. V:::::::::::::::::::::::::::::人__,イ::::::′jノ
. }::::::::::::::::::::::::/ .|::::/レ゙ そういう意味ではあの時点での選択には差という差はなかったといえるかもしれない
}ハハルヘハハ〈 __/レ゙
./ ̄ ̄ハ| }ハ¨l 机上論な上に択ゲー重ねてるせいで言いたい放題だが
../__/ |-、 }.∧|`、
/ ./|ゝ、ノ|V l ハ
},r'´ ̄``ヽ〈 .| .| 〉 l ハ
| i ',| .|/ .l }
T9 ハッサム(70%)vsクレセリア(39%)
クレセリア→ギャラドス
威嚇発動! ハッサムの攻撃力1段階ダウン!
ハッサム:とんぼがえり
ギャラドスに12%のダメージ!
とんぼ返りの効果によりハッサム→ボルトロス!
T10 ボルトロス(34%)vsギャラドス(70%)
ギャラドス→バンギラス 砂嵐発動!
ボルトロス:10万ボルト!
バンギラスに20%のダメージ!
砂嵐でボルトロスに6%のダメージ!
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ お互い消耗して戻ってきたっす
|:.:.:i:.:.:.:l \ / ト、:ハ
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/ A.ボルト28%・ハッサム70%・ブシン70%
ヾ:.ヾ:.:.:.!∪,, r‐ァ ,j:|ソ B.バンギ60%・ギャラドス70%・クレセ39%
ヾ、ヾゝ、  ̄,ノ!//
/‐-n:nヽ,ィ ̄`}nn ブシンのオボンの分HP割合でAが有利ってところっすかね
/⌒nf||l \ニニj| | |^!n
{::::: fl.| | ∩、 .ヽ/∩|..| |.|
|::::: l: :: ! } \ ,'{! ::: :|
|::::: ヽ ,イl\ヽ ヽ :イ
/.:::::::::::::::::::::::::::::、.::::::::::::.ヽ::::::::::::::::::::::::.<_
,.::::::::、.::::::::::::::::::::.\―- 、::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄≧
.′::::::.ヽ.:::::::::::::::::::、::\ \__\::ヽ::::::::::`ヽ:::.\_
|::.:::::::::::::::.、:::::::::::::::!\ヽ:孑=-ァ、::::i- 、:::::::ト、::‘,  ̄` ここまできたらHP割合も何も無いがな
|.:::::、:::::::::..\::::::::::| \ ゝ’''イ:∧r ト,゙:::::{ヾ! ̄`
{::::::::.ヽ:::::::::::::|\::::ト、 ヽ Ⅴイ{,'人:_;::ヘ、 追い討ちでボルトが確実に倒れるので2週続いたサイクル終了
i( ヽ、\::::::::{ リ ヽ .i∧! トヾ、
\}.::::::\//、 ,. -‐= 、 /:.::Ⅵ:.\ ここから詰めに入る
リヾ{/ /;::.ヽ ヾ__ ノ ,':.:.:.:.:リ  ̄
/ 〈ミー- ,イ:.:.:.:/^\_ 現環境でここまでサイクルが長引くことは殆ど無い
く \≧ー_ / |:./レ`ー-、
__ゝ‐- ∨////// |″ ヽ \_ こういう最後の詰め合戦すきだったんだがな、環境の変化には勝てん
-‐< ヽ 丶 ト、///// Ⅴ__| \  ̄`ヽ
\ .ト-、 ̄/_ ヽ | / ̄`ヽ
、 丶 ヽ ̄ 丶 \ //
-‐‐‐--
: : : : : : : : : : : `ヽ
/: /: : : : : : : : : : : : : 、
,: : : /: : : : : : : : :.}: : : : : : :.
,': : : ,': : : : : : ∧: :} : : : : : : .i あ、当然こういう状況になった時には
. : : : : |: : : : : :/_|/.|: : : __: : :.i アタッカーやらエースやら潰しやらが重要だ
/: : : :|: : : : :/ .__|: : :} }: ∧
/: イ: : |: : :/ |::::| .|: : :}/:/ こういう状況になるまでスターミーあたりを温存できれば
____/|: |/ `´ |: :// 完全に作業な感じで勝てるだろう
| |{:/ ≧ ‐--‐≦从
| | {___} {___} 一応A側のパーティもこの終盤のアタッカー要因として
|__r、_| // {.。___。} |`ヽ タスキボルトロスを採用し、ハッサムの蜻蛉帰りで
{ } / / .{.。___。} | \ サポートする形まで取っていたのだがそれは
{ニニ} / {.。___。} ‘\ .} バンギラスの追い討ちで潰されてしまったという思考がある
| ヽ/ .{ } ‘:/ .}
廴_/| .{ } ‘:、/ 当然ローブシンの鉄の拳マッハパンチやハッサムの剣バレも
_{ }_ ' , 思考としてはこういう終盤でこそ輝く技だな
{ / `ヽ__ ',
{/ \___/}//\ ', 詰めというのは人によって違うので非常に面白いのだよ
{/|:::::::::::|/∧:::::::::∨///ヽ 今回のAのように先制技を多く採用するもの
|:::::::::::|//∧:::::::::∨////} Bのように耐久のあるポケで押し潰しにいくもの
|:::::::::::|///∧::::::::.∨///.} 余談だが俺はスカーフで全抜きしにいくのが得意だ
|:::::::::::|////∧::::::::.∨//.}
T11 ボルトロス(28%)vsバンギラス(60%)
ボルトロス:10万ボルト!
バンギラスに20%のダメージ!
バンギラス:おいうち!
ボルトロスに30%のダメージ!
ボルトロス気絶!
- ―― -
ィ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:へ
. /:.:.:,イ.:.:.:.:.:.,:.:、.:.:.:.:.:7:.:.:.、
/.:.:.:.:.'.:.:.:.;〃..:.:.:ヾ.:.:.:.:.:.:.ハ:.:.ヽ
,'.:.:.:.:.:.:.:.:.:".:.:.:.:.:.:.:.:.:.:., :.:ヽ:.:l:.:.:ヘ 正直ここの選択が正しいのかは例としてもどうなんだろうな
l.:.:.i:.:.:.:.:.l:.:.:.:./:.:.:l:.:.:.:/:.:,ィ、:.:.:l:.:.:.:i ボルトは10万ではなく電磁をするべきだったような気もする
. |:.:.:.:ヽ.:.:.j. :.:.:i:.:.:,:l:.:./:.:, " ヾハ:.l:.:| だがラムバンギが十分に有り得るところだし
. |:.:.:、:.:.`:.:ヾ:.:.:V:.:.i:.:';.:/二_ .,':.′| ブシンからすれば攻撃を受けて回復も選択肢
l:.:.:.:.、:.:.:.:.:ヾ;.:.:.:.:.:.:./、弋ソ` ヽ、:l ハッサムのバレパン圏内に押し込む意図もある
ヘ:.:.:、:ヽ:.:.i:.:.、.:.:.:.:l,,, /:.:!
ヾ:.:.:.イ:.:.:.ヘ.:.ヾ:.:.:l _ /レ′ 10万2回に無振りのテクバレじゃおちなくてな
`ゝト、、i:ヘ、:.:.:.| ´ / 10万3回に無振りのテクバレならお釣りなく落とせる微妙なラインだ
. _ ィ<´ヽ;! ヽ、トr┬ - ′
. ,∠ `ヽ, \__ .| ̄7
/"¨_""'' 、 ヽ / ユ 〈、
イ/ ` ヽ、 l <=== "`ヽ.l ヽ
ボルトロス→ローブシン
T12 ローブシン(70%)vsバンギラス(40%)
バンギラス:馬鹿力
ローブシンに30%ダメージ!
ローブシン:ドレインパンチ!
バンギラスヨプ発動するも貫通して気絶!
25%回復!
砂嵐で6%ダメージ!
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ 流石に終盤はどんどん倒れ始めるっすね
|:.:.:i:.:.:.:l / \ ト、:ハ
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/ バンギラスがまひしていればローブシンのHPは64%残り
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, _ j:|ソ ドレインパンチの分を含めば7割は残っていたっぽいす
ヾ、ヾゝ、 nl^l^!/
/ ヽ{. 「 ノ
∧\ マ三ヽ く\
./: : \\ ヾ-''''ヽ \
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::ハ
:::::::::::::::::::::>'"7:::::::::::/|::::|ヽ:::::::::::::::::ハ::::::::ハ
:::::::, -─< /::::::::::/ .|:::| ヽ:::::::::::::::::l::::::::::l
∠´ ヽ ム__:::::/ |::| V:::::::::::::l::::::::::j 計算まではしていないがバンギラス温存して
 ̄`~ヽ `y l:::/ .|:|__ .V:::::::::::}:::::::::j クレセ半投げ捨てからギャラ威嚇まきながら滝連打の怯みゲー
ヽ、 l/ /::/-  ̄|:|  ̄弋::::::/二ヽ|
、 l /イ´:ル'_____」|___|ヽ/|┌j l バンギは威嚇のリセット用の選択もありっちゃありだからなんともいえない
_ \. L/ /レ゙ .' ̄|「::::::::::|「 〉 |::::::|/// 一応ベターな選択を例ではとっているつもりだから
i ノ`'´ ∧.  ̄ ̄ ̄ ´ l:::::::| / こちらでの発言はこういう選択もあるんだぐらいに思ってもらいたい
二__,イ } }:::::::|く´
} r、 .,ィ::::::/ ヽ
T13 ローブシン(59%)vsクレセリア(39%)
ローブシン→ハッサム
クレセリア:サイコキネシス
ハッサムに10%のダメージ!
砂嵐でクレセリアに6%のダメージ!
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ
|:.:.:i:.:.:.:l / \ ト、:ハ ここ2択だったんすかね
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, _ j:|ソ サイキネでもめざ炎でもどっちでもありえる気がするっす
ヾ、ヾゝ、 nl^l^!/ 蜻蛉帰りでローブシンを出せばギャラドスはもう舞う余裕はないし
/ ヽ{. 「 ノ 舞ったら普通に殴られて突破されそうっす
∧\ マ三ヽ く\
./: : \\ ヾ-''''ヽ \
T14 ハッサム(60%)vsクレセリア(33%)
クレセリア三日月の舞! 気絶!
ハッサムの蜻蛉帰り不発!
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ とか思ったら三日月の舞で自主退場
|:.:.:i:.:.:.:l ─ ─ ト、:ハ とんぼ返り不発でギャラドスが威嚇いれて竜の舞っすか
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/ ゚o そういやそんな技あったなって感じっす
ヾ:.ヾ:.:.:.! 。゚ , 。,j:|ソ 。゚ ・ ゚
ヾ、ヾゝ、 ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
/ ヽ:'ヘ。≧ 三 ==-
./: : \\.≦`Vヾ ヾ ≧
T15 ハッサム(60%)vsギャラドス(100%)
ギャラドス:竜の舞 AS1ランク上昇!
ハッサム:蜻蛉帰り してローブシンへ
ギャラドスに12%のダメージ!
砂嵐が収まった!
- ―― -
ィ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:へ
. /:.:.:,イ.:.:.:.:.:.,:.:、.:.:.:.:.:7:.:.:.、
/.:.:.:.:.'.:.:.:.;〃..:.:.:ヾ.:.:.:.:.:.:.ハ:.:.ヽ
,'.:.:.:.:.:.:.:.:.:".:.:.:.:.:.:.:.:.:.:., :.:ヽ:.:l:.:.:ヘ
l.:.:.i:.:.:.:.:.l:.:.:.:./:.:.:l:.:.:.:/:.:,ィ、:.:.:l:.:.:.:i 回復させるほうばかりに眼がいくが一応こういう効果もある
. |:.:.:.:ヽ.:.:.j. :.:.:i:.:.:,:l:.:./:.:, " ヾハ:.l:.:|
. |:.:.:、:.:.`:.:ヾ:.:.:V:.:.i:.:';.:/二_ .,':.′| 置き土産でハッサムの蜻蛉帰りをさせないというのはメジャーだが
l:.:.:.:.、:.:.:.:.:ヾ;.:.:.:.:.:.:./、弋ソ` ヽ、:l 三日月の舞で防ぐというのはあまりみた覚えがない
ヘ:.:.:、:ヽ:.:.i:.:.、.:.:.:.:l,,, /:.:!
ヾ:.:.:.イ:.:.:.ヘ.:.ヾ:.:.:l _ /レ′ レアケースだが覚えておくと得するかもしれんな
`ゝト、、i:ヘ、:.:.:.| ´ /
. _ ィ<´ヽ;! ヽ、トr┬ - ′
. ,∠ `ヽ, \__ .| ̄7
/"¨_""'' 、 ヽ / ユ 〈、
イ/ ` ヽ、 l <=== "`ヽ.l ヽ
-‐‐‐--
: : : : : : : : : : : `ヽ
/: /: : : : : : : : : : : : : 、
,: : : /: : : : : : : : :.}: : : : : : :.
,': : : ,': : : : : : ∧: :} : : : : : : .i
. : : : : |: : : : : :/_|/.|: : : __: : :.i あと偏見だがメガガルーラが出てくるまで
/: : : :|: : : : :/ .__|: : :} }: ∧ 三日月の舞をまとこもに使う人はかなり少なかった印象だ
/: イ: : |: : :/ |::::| .|: : :}/:/
____/|: |/ `´ |: :// 相手のマンムーのHP全回復なのに
| |{:/ ≧ ‐--‐≦从 対面しているクレセリアが突如三日月の舞をするという光景を
| | {___} {___} みたことがない人は多分いないだろう
|__r、_| // {.。___。} |`ヽ
{ } / / .{.。___。} | \ カイリューと違いガルーラは積む必要がないし
{ニニ} / {.。___。} ‘\ .} そもそもマンムーのような天敵がいないというのもあるのかもな
| ヽ/ .{ } ‘:/ .}
廴_/| .{ } ‘:、/
_{ }_ ' ,
{ / `ヽ__ ',
{/ \___/}//\ ',
{/|:::::::::::|/∧:::::::::∨///ヽ
|:::::::::::|//∧:::::::::∨////}
|:::::::::::|///∧::::::::.∨///.}
|:::::::::::|////∧::::::::.∨//.}
T16 ローブシン(59%)vsギャラドス(88%)
ギャラドス:滝登り
ローブシンに45%のダメージ
ローブシン:はたきおとす!
ギャラドスに40%のダメージ!
T17 ローブシン(14%)vsギャラドス(48%)
ローブシン:マッハパンチ
ギャラドスに16%のダメージ!
ギャラドス:たきのぼり
45%ダメージ!
ローブシン気絶!
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ 電磁波を打っててHP7割あったらドレインパンチでちょっと回復して
|:.:.:i:.:.:.:l / \ ト、:ハ はたきおとす→マッハパンチとかまでたりたっすかね?
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, _ j:|ソ でもこれは結果論な気もするっす
ヾ、ヾゝ、 nl^l^!/
/ ヽ{. 「 ノ
∧\ マ三ヽ く\
./: : \\ ヾ-''''ヽ \
- ―― -
ィ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:へ
. /:.:.:,イ.:.:.:.:.:.,:.:、.:.:.:.:.:7:.:.:.、
/.:.:.:.:.'.:.:.:.;〃..:.:.:ヾ.:.:.:.:.:.:.ハ:.:.ヽ
,'.:.:.:.:.:.:.:.:.:".:.:.:.:.:.:.:.:.:.:., :.:ヽ:.:l:.:.:ヘ
l.:.:.i:.:.:.:.:.l:.:.:.:./:.:.:l:.:.:.:/:.:,ィ、:.:.:l:.:.:.:i
. |:.:.:.:ヽ.:.:.j. :.:.:i:.:.:,:l:.:./:.:, " ヾハ:.l:.:| あくまでも一例でしかないからな
. |:.:.:、:.:.`:.:ヾ:.:.:V:.:.i:.:';.:/二_ .,':.′| 選択肢が多すぎて困るのがポケモンだ
l:.:.:.:.、:.:.:.:.:ヾ;.:.:.:.:.:.:./、弋ソ` ヽ、:l
ヘ:.:.:、:ヽ:.:.i:.:.、.:.:.:.:l,,, /:.:! トリプルは6匹で6匹の対策を、ダブルは4匹で6匹の対策をすればいいが
ヾ:.:.:.イ:.:.:.ヘ.:.ヾ:.:.:l _ /レ′ シングルは3匹で6匹の対策をする必要がある
`ゝト、、i:ヘ、:.:.:.| ´ / しかも場にでているポケモンは1匹だけときたもんだ
. _ ィ<´ヽ;! ヽ、トr┬ - ′
. ,∠ `ヽ, \__ .| ̄7 正直なところ選択の難易度や幅はシングルが一番難しいと思っている
/"¨_""'' 、 ヽ / ユ 〈、
イ/ ` ヽ、 l <=== "`ヽ.l ヽ
T18 ハッサム(60%)vsギャラドス(32%)
ギャラドス:たきのぼり
ハッサムに52%のダメージ!
ハッサム:とんぼがえり
ギャラドスに18%のダメージ!
T19 ハッサム(8%)vsギャラドス(14%)
ハッサムのバレットパンチ最低ダメージ14%により
A側 ボルトロス・ハッサム・ローブシン勝利!
::::::;イ \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::i::::::::::::::l
/ `ー-=二三、>::::l::::::::i::::::i
∨:::: l::::::::l::::::|
── ── ∨:::l:::::::::!:::::| えっ
.i:::i::::::::/:;イ:i
● ● ,:i:i:::::::;イ/.|:i
i:::i!:::::/::| リ
\ ' |/::/:::::|
,'::::::::::;'i::::|
i, ∪ /::::::::::;' .l:::l
::ト、 ⊂====⊃ , イ::::イ:::::::;' .l::l
/.:::::::::::::::::::::::::::::、.::::::::::::.ヽ::::::::::::::::::::::::.<_
,.::::::::、.::::::::::::::::::::.\―- 、::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄≧
.′::::::.ヽ.:::::::::::::::::::、::\ \__\::ヽ::::::::::`ヽ:::.\_
|::.:::::::::::::::.、:::::::::::::::!\ヽ:孑=-ァ、::::i- 、:::::::ト、::‘,  ̄` まさか舞を決めたBが勝つと思ったか!
|.:::::、:::::::::..\::::::::::| \ ゝ’''イ:∧r ト,゙:::::{ヾ! ̄`
{::::::::.ヽ:::::::::::::|\::::ト、 ヽ Ⅴイ{,'人:_;::ヘ、
i( ヽ、\::::::::{ リ ヽ .i∧! トヾ、 残念!A勝利でした!
\}.::::::\//、 ,. -‐= 、 /:.::Ⅵ:.\
リヾ{/ /;::.ヽ ヾ__ ノ ,':.:.:.:.:リ  ̄`
/ 〈ミー- ,イ:.:.:.:/^\_
く \≧ー_ / |:./レ`ー-、
__ゝ‐- ∨////// |″ ヽ \_
-‐< ヽ 丶 ト、///// Ⅴ__| \  ̄`ヽ
\ .ト-、 ̄/_ ヽ | / ̄`ヽ
、 丶 ヽ ̄ 丶 \ //
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ
|:.:.:i:.:.:.:l ─ ─ ト、:ハ ミ ミ ミ
ミ ミ ミ |:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/ n ,-, 三日月の舞の使い方解説がミスリードじゃないっすか
.,r ,r ,r,. .ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, r‐ァ ,j:|ソ n,ノ / ん
/ / / ん .ヾ、ヾゝ、  ̄,ノ!// ! :::::::y
| ゝy ,ィ'''l|´.|l ` ー.イヽl;'_. / ) ノ ミスリードとか許されないっすよ
ヽ / , イ'i | | `ー'゙ l l |`iヽ/ / バ
| |イ l. l l lミ==_ィl__./ l||l 从人 l||lバ ン
ヽ -一'''''rr,,r‐-、 _ノイ .}::::イ;ヽrrー-、 ン
ヽ___ (( 、_)_)_)っ /:::::::::::(( と⌒つつつ)
.i::/.i:::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,ヘ:::::::::::::::::::::::::',
v i::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ノ::::}. \:::::::::::::::::::::}
i:::::Y::::::::::::::::::::::::::::::::/ /::::/ `、:::::::::::::::::l まぁ元ネタの原型はないが一応これは
.i::::::::!::::::::::::::::::::::::::/ ./:;ィノ __/ `、:::::::::::::! ”火力重視型”vs”役割重視型”での一例だからな
i:::::::::i:::::::::::::::::::::::/\__ レ゙ ._____l:::::::ト::i 役割重視型を演じてもらったBには負けてもらう必要があるのだよ
i::::::::',::::::::::::::::::::tッ─┬ 、せ'_,イヽ:::i V 元ネタはゴツメも三日月の舞も竜の舞使ってないぞ
{::::::::ヽ:::ト、::::::::::|-一´ 、 /:} ハ:::l
{::ト、:::::ヽ!::ヽ:::::::| /:/ノ .i/ 改めて重視したこと書くと攻撃面に努力値を裂いたAと
∨ ヽl:::ハ:::::\:::| _ // 耐久面に努力値を裂いたBの試合ということだな
i/ / ̄ヽ! ´ _ イヾ¨ヽ-.、
, -― ―/ , ヘ ! ` .ハ.! /、_\ヘ ヽ 最終的に決して耐久力が高いとはいえないAが勝利
/- // l ! ヽ / !/ `ゞ .l i これを元に役割を覚えたからといって役割を重視しすぎては駄目
.i ヽ / l ̄ ̄` ´ ̄.lヽ i .i
l ヽ / .ト----- ― 'l .ヽ i そういうのを伝えるためにこういう試合の流れにしてみた感じだ
> ヽ / l l > i | 役割を重視する余り火力を軽視したりその逆はよくあることだからな
! ヽ ヽ l .l / .i | 火力重視だからこそ先制技を多く採用させたりもしたわけだ
,..-‐:: ̄::‐-..、
, <:::::::::::::::::::::::::::::> 、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ヘ まぁこれはそれっぽい試合の流れを作り上げただけで
. l ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i 実際の役割理論とは違うだろうということは何度も言わせてもらうぞ
. ! :::::::::::::::::/7:::::::/\:::::::::: i
| :::::::::::::::::::/-.l::::::ァ---',:::::::::: l あくまで俺流対戦理論っていうやつだ
l::::::::::::::::::::ナミ.l::ル.イ¨Tアl「Y:::::::j
l:::::::::::::::::/ュソ .レ' ク,ソノ |}.ノ:::::/
.イ ) ,彡 /)ノノ::|、 ,、 , '::::::/ 癒しの願いを使ってシンクロ召喚ごっこして遊んだ程度の知識だ
シ | } ヽ、 /^) l/ ,、l .`r 、_ , イ/从/ ただ使われて気になっていたことと、実際に自分が使うならば
ヘ ヽ、/ ′}/ /. ̄l | ̄7ヘ どうするかであの解説になっただけだから信用されたら困る
∨,/ ヽ /:.ヽ'゙{ヾ、 _}ヽ/:.:.ヘ_
{ { } / ゙̄オャ--.、 ,.---ォ、 ̄ `ヽ、
ノ / / | `ー---一'゙ |.ヘ / .}
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\ 納得いかないっすけど対戦の流れはわかったっす
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ 対策ポケモンは何度もくりだせる耐久が必要で
|:.:.:i:.:.:.:l ─ ─ ト、:ハ それを基にした交換戦が重要ってことっすね
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/ j^l
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, r‐ァ ,j:|ソ .r' _ヘ、
ヾ、ヾゝ、  ̄,ノ!// {__ヽ_,,〉 特に何の説明もなく入ってたけど紙耐久・・・今回の場合ボルトロス
_,.:-‐'´{' ̄ヽ〉ー- .、 /::: ̄::} そういうのを使う場合は後攻蜻蛉帰りとかでサポートしてあげれば
r'ヽ、 |'ニニ} / /::ヽ、,,ノ:::::::::::/ それだけ使いやすくなる と
/:::\\ |゛ ̄| / /:::::::::::::::::::::::;/
{:::::::::::\\ | | / /:::::/:::::::::::::/
5世代の頃読み要素が少ないって言われて積みサイクルってのを使ってみたら、積めなきゃ勝てないってポケモンが多くて難しかったなあ。
`ヽ、
:::\
ヽ
ヽ ヽ
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::ハ
:::::::, -─< /::::::::::/ .|:::| ヽ:::::::::::::::::l::::::::::l そういうことだな
∠´ ヽ ム__:::::/ |::| V:::::::::::::l::::::::::j 逆に言えばそれを前提としていないとんぼ返りやらボルチェンは弱い、かなり弱い
 ̄`~ヽ `y l:::/ .|:|__ .V:::::::::::}:::::::::j
ヽ、 l/ /::/-  ̄|:|  ̄弋::::::/二ヽ| 具体的にいうとスカーフウォッシュロトムの脳死ボルチェンだな
、 l /イ´:ル'_____」|___|ヽ/|┌j l なんかヒードランの前で交換読みなのかボルチェンしたのはいいけど
_ \. L/ /レ゙ .' ̄|「::::::::::|「 〉 |::::::|/// 水タイプとして炎に役割を持てるロトムでボルチェンしたから引く先がいなくて
i ノ`'´ ∧.  ̄ ̄ ̄ ´ l:::::::| / 長考した挙句ハッサムがでてくるとかな
二__,イ } }:::::::|く
} r、 .,ィ::::::/ ヽ
-‐‐‐--
: : : : : : : : : : : `ヽ
/: /: : : : : : : : : : : : : 、
,: : : /: : : : : : : : :.}: : : : : : :. 流石に今の例は極端だがそれっぽい光景をみた
,': : : ,': : : : : : ∧: :} : : : : : : .i やられた、やったという人は多く要るはずだろう
. : : : : |: : : : : :/_|/.|: : : __: : :.i
/: : : :|: : : : :/ .__|: : :} }: ∧ スカーフロトムがこっちにガブいるのに不用意にボルチェンして
/: イ: : |: : :/ |::::| .|: : :}/:/ 後出しされたガブリアスが地震してるだけでロトムは引けず
____/|: |/ `´ |: :// 後ろのグロスやらハッサムが大損害うけるとか
| |{:/ ≧ ‐--‐≦从 これもロトム関係ではあるが別にロトムに恨みがあるわけではないぞ
| | {___} {___}
|__r、_| // {.。___。} |`ヽ まぁ話を戻して次は”役割論理”と”ダメージレース”について語ろうか
{ } / / .{.。___。} | \
{ニニ} / {.。___。} ‘\ .}
| ヽ/ .{ } ‘:/ .}
廴_/| .{ } ‘:、/
_{ }_ ' ,
{ / `ヽ__ ',
{/ \___/}//\ ',
{/|:::::::::::|/∧:::::::::∨///ヽ
|:::::::::::|//∧:::::::::∨////}
|:::::::::::|///∧::::::::.∨///.}
|:::::::::::|////∧::::::::.∨//.}
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ 役割論理の話とか何レス前にしたか思い出せねぇっすよ
|:.:.:i:.:.:.:l ⌒ ⌒ ト、:ハ
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/ 役割理論との違いもまだ説明されてないし
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, r‐ァ ,j:|ソ ダメージレースとか何のことだかよくわからねぇっす
ヾ、ヾゝ、  ̄,ノ!//
/ ヽ{ ト、ヽ l:′
./: : \\ ヾ-〃 _ !______
l; : : : : \\」リ/ /
i: : : :::\::\i../ FMV /
,.-─:: ̄ ̄::─- 、
,..<::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>..,
. /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 見も蓋も無いことを言えばさっきの対戦でのHP割合の移動
/:: /::::::::::::::::::::::::::::::::::;::ィ:、::::ヽ: ヽ それがダメージレースだ
/: / ::::::::::::::::::::::::::/ /::/ヽ:::::V ∧
l::::. i .::::::::::::::::::::::::/¨ /::/ ̄`!:::::V::∧ お互いダメージを与えてどちらが先に0にするか
|::::::....l.....::::::::::::::::::::::::テ〒.{:iリ.行テミ::::l小/ 至極簡単な話ではあるんだが
V:::::∧:::::::::::::::::::::::::| ; |::| 先ほどのBのパーティのように役割というか耐久に偏重した結果
∨::::∧::::::::::::::::::::::| _ ノ::| 火力不足に陥って倒しきれないという自体が発生するわけだ
.∨ハ、:\ト、:::::::::::| ´ . ´ V
ヾ!ハ:::`ハ:\:::::| ___/ これはルール問わずクレセリアを使う人間が多く陥る傾向にある
/ ̄ ̄ハヽ| | ̄ハ クレセの補助技はなんてのは例えばガルーラ当たりをうごかす
ム___/ }.__ __| .ムム クレセリアが持っていない決定力を補うための技なんだから
,:r< .,ィ| `´ |〈 `ヽ、 選出でうっかりそういう補える決定力持ちのを選出し忘れようものなら
/ .ヽ ./ |`ー‐'゙| V 「ヘ ただ硬いだけで何もできない置物になるから注意が必要だ
./ ヽ / .| | ∨ l .∧
./ 〉.∧ ..| | / l ∧ 硬いお陰で場に残ってるから活躍してるなんていうのは勘違いだ
, . : ´ ̄`: . 、
/: : : : : : : : : : : `ヽ
. /: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/: : : : : : : : イ: : ハ: : : : : : , そしてやってられっか代くん
ハ: : : : : : : :/.| :/‐トi : :l : : }
,'イ: : : : : : / レ _} : :|: : :.! ここで質問なのだが先ほどの対戦に置いて
}八 ∧: : :/, セ歹l : /〉 /
ヽ: |: :/´ レ/":ハ ”素早さに振った努力値”が有効に働いた場面があっただろうか?
ヽレヽ 、 ― イ: :/レ
. `ル圦= ´/ゞル′
, -‐´イf三イ二、ユ-ヘ
/: : ; : : :j///}: : : : : :`: :}
/: : /: : : ;'///|: : : : : :{ : :ハ
/: : :.{: : : :{////; : : : : :j : : :ハ
/: : : :/、: : :マ///| : : : : :; : : : :ハ
. /: : : :///i: : }///|| : : : : :ト: : : : ハ
/: : : :////}: :リ///|| : : : : :| V: : :ハ
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ そりゃもうボルトロスが先発することの安定感っすよ
|:.:.:i:.:.:.:l ⌒ ⌒ ト、:ハ 悪戯心による優先度+1の補助技
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/∩/ノ
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, l マ .,j:|ソ .ゝ`,ィ さらには高い素早さから・・・
ヾ、ヾゝ、 ` .,ノ!// / /
/ ヽ{ ト、ヽ l:'、 / /
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ
|:.:.:i:.:.:.:l \ / ト、:ハ
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/ ・・・あれ?
ヾ:.ヾ:.:.:.!@ r‐、 j:|ソ
ヾ、ヾゝ、. ー',ノ!//
. /⌒~" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
| ,___゙___、rヾイソ⊃
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ
|:.:.:i:.:.:.:l / \ ト、:ハ 結局補助技は打ってないし
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/ 交換してばっかりで素早さ生きてないっす
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, _ j:|ソ
ヾ、ヾゝ、 nl^l^!/
/ ヽ{. 「 ノ
∧\ マ三ヽ く\
./: : \\ ヾ-''''ヽ \
⌒) _
,...-―一'‐-...、 `っ )
,ィ'´: : : : : : : : : : : ヽ、 {_r'
/: : ; : /\: : : : : : : :ヽ o
∠/: : :/ / `ー-、 : ヾ ;ハ
/ ; ;ィ'{ ;' ⌒ ⌒ }: : :}' :} これどういうことっすか?
!;イ: ;八{ ・ ・ }: : |; :}
}ィ'{: :{@ _ @,}: ;イ: :}
}人:{>n‐r‐;ァ‐<jイ人ソ
r〈(__,)∨__ イヽ
{  ̄} </ ヽ
` t─ 'ゝ‐{ }
/` ー─ミ辷彡
/ i l l `ー' ヽ
〈 | | | \ >′
, . : ´ ̄`: . 、
/: : : : : : : : : : : `ヽ
. /: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/: : : : : : : : イ: : ハ: : : : : : , そう、交換戦前提ならば素早さは一切不要なんだ
ハ: : : : : : : :/.| :/‐トi : :l : : } 例えばサンダーとガブリアスでめざ氷とエッジを”打ち合う”
,'イ: : : : : : / レ _} : :|: : :.! そういう時は当然素早さに多く努力値を裂いたほうが有利
}八 ∧: : :/, セ歹l : /〉 /
ヽ: |: :/´ レ/":ハ だがしかし、理論的な行動で交換戦をしていった場合
ヽレヽ 、 ― イ: :/レ 素早さに振ったメリットなんていうのは存在しない
. `ル圦= ´/ゞル′ 努力値252分の無駄というんだ
, -‐´イf三イ二、ユ-ヘ
/: : ; : : :j///}: : : : : :`: :} まぁ最後に残ったポケモン同士の打ち合いで使う可能性はあるが
/: : /: : : ;'///|: : : : : :{ : :ハ 基本的に打ち合いというのは役割理論では避けるべき事柄だ
/: : :.{: : : :{////; : : : : :j : : :ハ
/: : : :/、: : :マ///| : : : : :; : : : :ハ
. /: : : :///i: : }///|| : : : : :ト: : : : ハ
/: : : :////}: :リ///|| : : : : :| V: : :ハ
′:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,
. |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i だからこそ”役割論理”は”役割理論”に忠実な”交換戦”をするということを大前提に
',:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧::::::::::::::::| 偶発的な打ち合いは”一切しない”ことに主眼を置いた
.. V::::::::::::::::::::::::::::::::::, ' !:::::::ハ::::l
. V:::::::::::::::::::::::::::::人__,イ::::::′jノ 結果的に素早さにふらない以上相手のHPを多く削り
. }::::::::::::::::::::::::/ .|::::/レ゙ ダメージレースに優位に立つための攻撃・特攻振り
}ハハルヘハハ〈 __/レ゙
./ ̄ ̄ハ| }ハ¨l 素早さにふらないので努力値が余るため役割をより強く持つためのHP振り
../__/ |-、 }.∧|`、
/ ./|ゝ、ノ|V l ハ そして役割を持てる高範囲に持てる強く優秀なポケモンだけで組む
},r'´ ̄``ヽ〈 .| .| 〉 l ハ
| i ',| .|/ .l } これが”役割論理”だ
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ
|:.:.:i:.:.:.:l / \ ト、:ハ なんかそれだけきくとめちゃくちゃ正しくて優れた理論にきこえるっす
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, _ j:|ソ でもいろんなところでネタにされてるっすよ?
ヾ、ヾゝ、 nl^l^!/
/ ヽ{. 「 ノ
∧\ マ三ヽ く\
./: : \\ ヾ-''''ヽ \
|.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/!:::::::::::::::::|//////|::::::::::::: : : .
|:::i::::::::::::{:::::::::::::::::::::::::::://|:::::::∧:::::|//////|:::::::|:::::: : : .
|;l::::::::::∧:::::::::::::::|:::::::::|/∧:::::|/ハ::レ//////{{:::::!:::::: : : . なんというか、ここまでしってる人間の数は割りと少ない
. | i!::::::::::| |::::::::::::::|::::::::|//∧ {//A|///////リ/:|:::::: : : . というか役割理論と論理混同してる時点で察しだ
|i.l:::::::::::| |、:::::::::::|::::::::|´ ̄ =7  ̄ フ==/.||::|:::::: : : .
リ.i:::::::::::Vハ:::::::::::::!从| ′ ;ハ::|':::::: : : . 役割理論をしらないと論理はわからないのに
',::::::::::V∧::::::::::| `{ /}/リ:::::: : : . 論理ばかりが有名になったのも要因に一つだろう
',:::::|::∨∧:::::::|、 =‐- -‐= .//i!;::::V:: : : .
',:::|::::∨∧ .|7ァ、_  ̄ イ/////:::::: : : 語尾とかが特徴的すぎるのが原因だろうが.
',|!:::;∨∧ ;|///>=、_,,.=<7;レ///:::::: : : . まぁもっとも対戦の思考として正しいというだけで
' V }:::V∧{|//////////////|/ ∨:::::: : : . 不確定要素を排除するために「自分の攻撃は絶対あたる」
/ヾ| ',j////へ//////.|::::::::: : : . なんていうことになってる時点でネタ気味なのは間違いない
/:::: : : .V/ 'ー'´ | \:::: : : .
_∠_:::::: : : . \ V _ _::::: : : .
, ---──--- 、
/ \
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ
|:::::::::;ィ:;ィ∧::::::::::::::::::::::::::::::| 実際役割の遂行に必要な素早さの確保だなんだとかは
l:::::::::!j/--ヽ:::::::::::::::::::::::::::::| スレの初期から言われていた話だが
|::::_ノ 1ソフ|f¨i::::::::::::::::::::::::| 元々これは特定の人物をネタにするために生まれたものなので
',::l l!ノ、::::::::::::::::::::ノ 面白くすることに主眼が置かれている、特徴的な語尾も本人の真似とはいえそのせいだな
',:}‐- !::::::::::::::/
'lヽ _ _ !ィハ;/ ちなみに元凶の人物の他発言としてはラムグロスなんてケムッソと同じだとか
.l7] f「 ̄ ̄} そういった名言も残していたりもする
/´∧ ̄ ̄`ヽ
√゙7 〉,r─- 、ヘ だが少なくとも役割論理ができた影響で役割理論を学んだだとか
l //,' ヽ! 考察環境のある場所に出入りしはじめたという人は多いだろうから
l l f l 多くの人間にそれだけ影響を与えるのはなんだかんだいっても凄い
-‐‐‐--
: : : : : : : : : : : `ヽ
/: /: : : : : : : : : : : : : 、
,: : : /: : : : : : : : :.}: : : : : : :.
,': : : ,': : : : : : ∧: :} : : : : : : .i まぁ話を戻すついでに要約すると
. : : : : |: : : : : :/_|/.|: : : __: : :.i 役割理論を前提として考えてみると論理めっちゃつえー
/: : : :|: : : : :/ .__|: : :} }: ∧
/: イ: : |: : :/ |::::| .|: : :}/:/ でもちょいちょいおかしな所混ざってるから強い部分全部無視
____/|: |/ `´ |: ://
| |{:/ ≧ ‐--‐≦从 役割論理の考え方っていうのは要所要所で使う分にはすごく重要
| | {___} {___}
|__r、_| // {.。___。} |`ヽ ただし偏重しすぎダメ。ゼッタイ。
{ } / / .{.。___。} | \
{ニニ} / {.。___。} ‘\ .}
| ヽ/ .{ } ‘:/ .} こんなところかな、偏重しすぎたら駄目なのは
廴_/| .{ } ‘:、/ 役割理論論理に限った話ではないが
_{ }_ ' ,
{ / `ヽ__ ',
{/ \___/}//\ ',
{/|:::::::::::|/∧:::::::::∨///ヽ
|:::::::::::|//∧:::::::::∨////}
|:::::::::::|///∧::::::::.∨///.}
|:::::::::::|////∧::::::::.∨//.}
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ 理論的な所はふんわりとわかったすけど
|:.:.:i:.:.:.:l ⌒ ⌒ ト、:ハ
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/ じゃあこれをどう活かせばいいんすか?
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, r‐ァ ,j:|ソ 偏重するなといわれてもどこまで活かせばいいかわかんないっす
ヾ、ヾゝ、 ∩ ノ ⊃
/. / _ノ
(. \ / ./ ) │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
/::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ
\ .ゝ‐<::.::::::::::::::::::::::\::::::::::::::::>ク::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ
. \ 〃 / _ ヽ::::::::::::::::::::::::::\::>'´/:::::::::::::/V::::::::::::::::ヽ::ハ
{{ / / __ ヽ ',::::::::::::::::::::::::/` ./:::::::::::::/ V:::::::::::::::::l:::::l よい質問だ ご褒美を挙げよう
. ── | ! /r ) } |::::斤テ左≠ォz /:::::::::::/__ -‐ ¨!::::::::::::::::::|::::l
. ∧ ヽヽ _/ /:::::::レヘ :::/::::/ /::::/レ゙ |::::::::::::::::::|::::l ご褒美に一つ問題だ
. , -―ヘ `ー イ::::::::::rー'゚/::::/ // .テ左≠=ヵ:::::::::::::::::|::::l
____/ { /l::::::::::::ゞ辷zン う。::::::7 /イ:::::::|:::::::::|::::l 「ポケモンに覚えさせる技はどうきめる?」
彡_/ ヽ イ:::|::::::::::::::/ /ヘ:::::::/ |:::::::|:::::::∧::l
〃 V ヽ ヽ::|::::::::::/ ヾ辷:ン /:l::.::./!::::/:::ヘl
l { ∨ }__|:::::;〈 <! / .|:::/ l:::/
ヽ ヽ {  ̄ ̄ ̄`ヽ _ _, イ .|:/ j/
、 \ \ } ) / ̄ ̄ ̄ .l′/
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ とりあえずはwikiなりなんなりで覚える技を確認してから
|:.:.:i:.:.:.:l ⌒ ⌒ ト、:ハ ブログなりサイトなりにいったりしてタイプ一致技を入れた後に
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/ お勧め技をいれるっすね
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, r‐ァ ,j:|ソ
ヾ、ヾゝ、  ̄,ノ!//
/ ヽ{ ト、ヽ l:′
./: : \\ ヾ-〃 _ !______
l; : : : : \\」リ/ /
i: : : :::\::\i../ FMV /
/::::::::::::::::::::::::::::::::::∧::::::::::::::
/::::::::::::::::::;イ:::::∧:::::::::::|:::::::::::::
|::::::::::::::::://::::/ V:::::::::|::::::::::::: それでもいいけど一応話の関係上0点!
|::::::::::::::://::::/.l | lV:::::::|:::::::::::::
|/|:::::::::/.|::ル゙l l | l lV::/::::::::::::::: 落第!
|:::::::::|ll∨.l l l l l l V:::|`ヽ:::::::
|:::::,ノ u. |::::| l.}::::::
|/ u.|::::| ノ:::::::
{ へ、u. |::::|ノ:::::::::
`ヤ´:::::::::|‘, .|::::| ヽ:::::
ヽ{ヽ::::| ‘, _|::/ ヽハ
ヽ{ ‘, /  ̄`
/
∠/
/
/
/: : : : : : : : : : : \
/: : : : : : : : : : : : : : : :\
__/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :} 当然のことでも意識するだけで勝率は大幅に変わる
|: : : : : : : : : : ハ: :∧ : : : : : : : } 心してきくように!
|: : : : : : /{: :/ V/〉: : : : : : :.}
|: : : .,__/_,{:/三三○ /|.:.: : : :.:}
|: : : : /○三三三三j :|_: : : : ,'¨¨i
/ イ: : :} .r  ̄ `ヽ :| ∨:.:/| | / 〉
| : 八 } / ∧ ∨__| |_,/ / /〉
|: / ≧=―― T爪 ∧ {//
∨ .} / / 〉 /
/ } 〈―‐〈⊂ニ ____/
/ ./ \ \ /
/ ./ \.  ̄ ̄ \
/ / / \. \
/ ,彡 { ハ \
{ //∧ :|
////∧ |
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ
|:.:.:i:.:.:.:l \ / ト、:ハ その勢いはちょっと引くっす
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/
ヾ:.ヾ:.:.:.!∪,, r‐ァ ,j:|ソ
ヾ、ヾゝ、  ̄,ノ!// 『何故タイプ一致技を入れるのか
/‐-n:nヽ,ィ ̄`}nn ただそれだけのことだが重要なのだよ!』>ねらう緒
/⌒nf||l \ニニj| | |^!n
{::::: fl.| | ∩、 .ヽ/∩|..| |.|
|::::: l: :: ! } \ ,'{! ::: :|
|::::: ヽ ,イl\ヽ ヽ :イ
, . . .-‐…‐-. . . .
./: : : : : : : : : : : : : : :`ヽ
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.\
./: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \ まぁまずは先ほどのポケモンで例にあげるとギャラドスだな
/: : : : : : : : : : : : : : : :/ \: : : : : : : :.
,′: : : : : : : / : : : : / |: : : : : : : :} 例えばこいつって本当にたきのぼりが必ずいるのか?
|: : : : : : : :.:/: : : :/_______, |: : : : : : : :}
|.: : : : : : : / } :/ { } :|: : : : : : : ,
|.:.: : : : : :/ j/ 乂___,丿 |.: : : : : : :′
',: : : : : :.:| |: : : : : :/
',: : : : : :| △ |: : : : :/
∨\ : |o。.,,_______,. |: : :/
}: ,′/__]‐‐|_| j/从
}/ / :{ | |
/ { | |
./ :{ | |
/ ヽ :| |
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ 怯みがあるタイプ一致技だし必須なんじゃ・・・
|:.:.:i:.:.:.:l / \ ト、:ハ
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, _ j:|ソ
ヾ、ヾゝ、 nl^l^!/
/ ヽ{. 「 ノ
∧\ マ三ヽ く\
./: : \\ ヾ-''''ヽ \
,.-─:: ̄ ̄::─- 、
,..<::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>..,
. /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:: /::::::::::::::::::::::::::::::::::;::ィ:、::::ヽ: ヽ ではここでもう一度役割について思いだしてみよう
/: / ::::::::::::::::::::::::::/ /::/ヽ:::::V ∧
l::::. i .::::::::::::::::::::::::/¨ /::/ ̄`!:::::V::∧ ”繰り出してから倒せること”が重要なのだが
|::::::....l.....::::::::::::::::::::::::テ〒.{:iリ.行テミ::::l小/ この繰り出して倒す中にたきのぼりは必ずしも必要か?
V:::::∧:::::::::::::::::::::::::| ; |::| 例えばギャラドスはガブリアスに対してだすことがあるポケモンだ
∨::::∧::::::::::::::::::::::| _ ノ::| なら当然こいつを倒す技は氷の牙だ わざわざたきのぼりを使う必要はない
.∨ハ、:\ト、:::::::::::| ´ . ´ V 飛行をいかして強引に草を殴る時にも使うかもしれないな 特にガッサ
ヾ!ハ:::`ハ:\:::::| ___/
/ ̄ ̄ハヽ| | ̄ハ 地震はどうだ、鋼を殴る時に威力200、等倍のハッサム相手でも威力差は20
ム___/ }.__ __| .ムム
,:r< .,ィ| `´ |〈 `ヽ、
/ .ヽ ./ |`ー‐'゙| V 「ヘ
./ ヽ / .| | ∨ l .∧
./ 〉.∧ ..| | / l ∧
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ
|:.:.:i:.:.:.:l \ / ト、:ハ 炎タイプがあるっす!
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/ 水は炎に抜群で炎は水に半減!
ヾ:.ヾ:.:.:.!@ r‐、 j:|ソ 初代からの常識っすよ!
ヾ、ヾゝ、. ー',ノ!//
. /⌒~" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
| ,___゙___、rヾイソ⊃
, . : ´ ̄`: . 、
/: : : : : : : : : : : `ヽ
. /: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/: : : : : : : : イ: : ハ: : : : : : ,
ハ: : : : : : : :/.| :/‐トi : :l : : } 地震も抜群で威力差は40
,'イ: : : : : : / レ _} : :|: : :.! まぁそれなりに大きい差ではあるが
}八 ∧: : :/, セ歹l : /〉 / 竜の舞を前提に考えるとガブの地震と同等だ
ヽ: |: :/´ レ/":ハ
ヽレヽ 、 ― イ: :/レ 殆どの炎にはそれだけでオーバーキルだろう
. `ル圦= ´/ゞル′ ガモスはたきのぼりでないと一発にはならないが
, -‐´イf三イ二、ユ-ヘ ガモス側からの有効打もないから正直あまり関係ないと思う
/: : ; : : :j///}: : : : : :`: :}
/: : /: : : ;'///|: : : : : :{ : :ハ 役割というのは自分が倒される前に相手を倒せればそれで十分なのだ
/: : :.{: : : :{////; : : : : :j : : :ハ 倒しきれるならわざわざそれよりも大きな火力を当てる必要もない
/: : : :/、: : :マ///| : : : : :; : : : :ハ
. /: : : :///i: : }///|| : : : : :ト: : : : ハ
/: : : :////}: :リ///|| : : : : :| V: : :ハ
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
::::::::;:::::'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i:::::::i::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l::::::::l::::::::::::i そうなると半減に出して殴りにいくのは
::::::::::::::::::::::::::::>::::、:::::::;イ:::}i:::::::::/:::::::∧:::::::::| 虫になるんだが主要な虫はハッサム・ウルガモス・ヘラクロス
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`X }:/l:::::::/::::::::/ i:::::::/ カイロスとついでにビビヨンといったところだ
::::::::::::::::::::::::T=、::/ ̄ヽl://::::/./::/ l::/
::::::::::::::::::::::::::Ⅵ:;≧=チ i!//.// / カイロスは明らかに攻撃タイプが虫じゃなくて飛行だから除外
::::::::::::::::::::::::::::::{ムソ ノ k:::::/ となれば氷の牙と地震で殴れない相手はヘラクロスしかいない
::::::::::::::::::::::::::::::| ̄ \
:::::i!:::::::::::::::::::::::| ,ィ´ よってギャラドスでヘラクロスをどうしても倒したい時以外は
:::::{.V::::::::::::::::::::| - /.:l 無理にたきのぼりを入れるよりも不一致技2つの氷の牙と地震のほうがよい場合すらある
\{ .V:::::::::::::::::::| ノ:.ハil
___ .ヽ::::::::::::::::|_/l::::/ ij
../| | iヽ::::::::::| |::/
/..| | | \:::::| i/
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ
|:.:.:i:.:.:.:l / \ ト、:ハ でも一致技を抜くのはやっぱり納得いかないっす
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, _ j:|ソ
ヾ、ヾゝ、 nl^l^!/
/ ヽ{. 「 ノ
∧\ マ三ヽ く\
./: : \\ ヾ-''''ヽ \
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::ハ
:::::::::::::::::::::>'"7:::::::::::/|::::|ヽ:::::::::::::::::ハ::::::::ハ 一致技はそれだけで1.5倍の火力が得られるボーナスだ
:::::::, -─< /::::::::::/ .|:::| ヽ:::::::::::::::::l::::::::::l わざわざ無理に抜く必要はない
∠´ ヽ ム__:::::/ |::| V:::::::::::::l::::::::::j
 ̄`~ヽ `y l:::/ .|:|__ .V:::::::::::}:::::::::j ここで重要なのは「自分がくりだしする相手と繰り出されるのを想定して技を選ぶ」
ヽ、 l/ /::/-  ̄|:|  ̄弋::::::/二ヽ|
、 l /イ´:ル'_____」|___|ヽ/|┌j l ということ
_ \. L/ /レ゙ .' ̄|「::::::::::|「 〉 |::::::|/// エースアタッカーは別枠だがエースの技選択にも影響はそれなりにでるっちゃでる
i ノ`'´ ∧.  ̄ ̄ ̄ ´ l:::::::| /
二__,イ } }:::::::|く´
} r、 .,ィ::::::/ ヽ
うちのメガギャラも牙地震だな。カイリュー落とせるから牙をエッジに変えるのも考えてる
- ―― -
ィ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:へ
. /:.:.:,イ.:.:.:.:.:.,:.:、.:.:.:.:.:7:.:.:.、
/.:.:.:.:.'.:.:.:.;〃..:.:.:ヾ.:.:.:.:.:.:.ハ:.:.ヽ 役割の申し子だと個人的に思っているバンギラス
,'.:.:.:.:.:.:.:.:.:".:.:.:.:.:.:.:.:.:.:., :.:ヽ:.:l:.:.:ヘ こいつの技構成を分解して考えてみようか
l.:.:.i:.:.:.:.:.l:.:.:.:./:.:.:l:.:.:.:/:.:,ィ、:.:.:l:.:.:.:i
. |:.:.:.:ヽ.:.:.j. :.:.:i:.:.:,:l:.:./:.:, " ヾハ:.l:.:| こいつの採用されている技をPGLで確認し
. |:.:.:、:.:.`:.:ヾ:.:.:V:.:.i:.:';.:/二_ .,':.′| 攻撃技のみをぬきだしたのがこれだ
l:.:.:.:.、:.:.:.:.:ヾ;.:.:.:.:.:.:./、弋ソ` ヽ、:l
ヘ:.:.:、:ヽ:.:.i:.:.、.:.:.:.:l,,, /:.:!
ヾ:.:.:.イ:.:.:.ヘ.:.ヾ:.:.:l _ /レ′
`ゝト、、i:ヘ、:.:.:.| ´ /
. _ ィ<´ヽ;! ヽ、トr┬ - ′
. ,∠ `ヽ, \__ .| ̄7
/"¨_""'' 、 ヽ / ユ 〈、
イ/ ` ヽ、 l <=== "`ヽ.l ヽ
┌─────────────────────────────┐
│┌───────────────────────────┐│
││ かみくだく:59.8% ││
││ ストーンエッジ:43.9% ││
││ じしん:33.2% ││
││ おいうち23.1% ││
││ れいとうパンチ14.6% ││
││ ば ん ぎ ││
││ ││
││ ら す ││
││ ││
││ 9位 ││
││ ││
││ ││
││ ││
│└───────────────────────────┘│
└─────────┬─────────┬─────────┘
┌─┴─────────┴─┐
└─────────────┘
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ この技構成がどうかしたっすか?
|:.:.:i:.:.:.:l ⌒ ⌒ ト、:ハ 特に疑問もなにもないとおもうっすけど
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/∩/ノ
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, l マ .,j:|ソ .ゝ`,ィ
ヾ、ヾゝ、 ` .,ノ!// / /
/ ヽ{ ト、ヽ l:'、 / /
, . : ´ ̄`: . 、
/: : : : : : : : : : : `ヽ
. /: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/: : : : : : : : イ: : ハ: : : : : : ,
ハ: : : : : : : :/.| :/‐トi : :l : : } 問題は何故この技が選ばれているかにある
,'イ: : : : : : / レ _} : :|: : :.!
}八 ∧: : :/, セ歹l : /〉 / 何故このように技が選ばれているか理屈で考えたことはあるか?
ヽ: |: :/´ レ/":ハ
ヽレヽ 、 ― イ: :/レ
. `ル圦= ´/ゞル′
, -‐´イf三イ二、ユ-ヘ
/: : ; : : :j///}: : : : : :`: :}
/: : /: : : ;'///|: : : : : :{ : :ハ
/: : :.{: : : :{////; : : : : :j : : :ハ
/: : : :/、: : :マ///| : : : : :; : : : :ハ
. /: : : :///i: : }///|| : : : : :ト: : : : ハ
/: : : :////}: :リ///|| : : : : :| V: : :ハ
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ
|:.:.:i:.:.:.:l / \ ト、:ハ そういわれるとぶっちゃけないっすね
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, _ j:|ソ
ヾ、ヾゝ、 nl^l^!/
/ ヽ{. 「 ノ
∧\ マ三ヽ く\
./: : \\ ヾ-''''ヽ \
, ---──--- 、
/ \
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ 一つ一つ分けてみていこうか
|:::::::::;ィ:;ィ∧::::::::::::::::::::::::::::::| 噛み砕くと追い討ち
l:::::::::!j/--ヽ:::::::::::::::::::::::::::::| この2つは何で採用されているかわかるか?
|::::_ノ 1ソフ|f¨i::::::::::::::::::::::::|
',::l l!ノ、::::::::::::::::::::ノ
',:}‐- !::::::::::::::/
'lヽ _ _ !ィハ;/ 『質問の意図がわからねぇっす!』>やってられっか代
.l7] f「 ̄ ̄}
/´∧ ̄ ̄`ヽ まぁだろうな
√゙7 〉,r─- 、ヘ 一致技の採用理由を即答できるやつなんてそういない
l //,' ヽ! バンギラスは比較的分かりやすいほうだが
l l f l と、いうのは別のお話だが
- ―― -
ィ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:へ
. /:.:.:,イ.:.:.:.:.:.,:.:、.:.:.:.:.:7:.:.:.、 バンギラスの噛み砕くは”繰り出しする相手”に強い
/.:.:.:.:.'.:.:.:.;〃..:.:.:ヾ.:.:.:.:.:.:.ハ:.:.ヽ 追い討ちは”繰り出しする相手”を逃がさない
,'.:.:.:.:.:.:.:.:.:".:.:.:.:.:.:.:.:.:.:., :.:ヽ:.:l:.:.:ヘ
l.:.:.i:.:.:.:.:.l:.:.:.:./:.:.:l:.:.:.:/:.:,ィ、:.:.:l:.:.:.:i
. |:.:.:.:ヽ.:.:.j. :.:.:i:.:.:,:l:.:./:.:, " ヾハ:.l:.:| 同じく自分繰り出しする相手を倒すために採用されているんだ
. |:.:.:、:.:.`:.:ヾ:.:.:V:.:.i:.:';.:/二_ .,':.′| 具体的にいえばラティゲンガーフーディンラクあたりのことだが
l:.:.:.:.、:.:.:.:.:ヾ;.:.:.:.:.:.:./、弋ソ` ヽ、:l
ヘ:.:.:、:ヽ:.:.i:.:.、.:.:.:.:l,,, /:.:! こいつらに繰り出しし倒すために噛み砕くや追い討ちを覚えている
ヾ:.:.:.イ:.:.:.ヘ.:.ヾ:.:.:l _ /レ′
`ゝト、、i:ヘ、:.:.:.| ´ /
. _ ィ<´ヽ;! ヽ、トr┬ - ′
. ,∠ `ヽ, \__ .| ̄7
/"¨_""'' 、 ヽ / ユ 〈、
イ/ ` ヽ、 l <=== "`ヽ.l ヽ
::::::;イ \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::i::::::::::::::l
/ `ー-=二三、>::::l::::::::i::::::i
∨:::: l::::::::l::::::|
── ── ∨:::l:::::::::!:::::|
.i:::i::::::::/:;イ:i
● ● ,:i:i:::::::;イ/.|:i 『なにを当然のことを言っているんだって顔をするな』>ねらう緒
i:::i!:::::/::| リ
\ ' |/::/:::::|
,'::::::::::;'i::::|
i, ∪ /::::::::::;' .l:::l
::ト、 ⊂====⊃ , イ::::イ:::::::;' .l::l
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::ハ
:::::::::::::::::::::>'"7:::::::::::/|::::|ヽ:::::::::::::::::ハ::::::::ハ 言われずともこれは当然だし、実際技を考える上で噛み砕くか追い討ちは
:::::::, -─< /::::::::::/ .|:::| ヽ:::::::::::::::::l::::::::::l ほぼ必ず技枠の中に入っているだろう
∠´ ヽ ム__:::::/ |::| V:::::::::::::l::::::::::j だから伝わりにくいと思うがこれを意識できているかどうかで勝率は変わる
 ̄`~ヽ `y l:::/ .|:|__ .V:::::::::::}:::::::::j
ヽ、 l/ /::/-  ̄|:|  ̄弋::::::/二ヽ| 俺個人の意見という一言は付けさせてもらうがそう確信している
、 l /イ´:ル'_____」|___|ヽ/|┌j l
_ \. L/ /レ゙ .' ̄|「::::::::::|「 〉 |::::::|///
i ノ`'´ ∧.  ̄ ̄ ̄ ´ l:::::::| /
二__,イ } }:::::::|く´
} r、 .,ィ::::::/ ヽ
, ---──--- 、
/ \
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ
|:::::::::;ィ:;ィ∧::::::::::::::::::::::::::::::| 他の技についてみるとストーンエッジは炎タイプに対する遂行技だ
l:::::::::!j/--ヽ:::::::::::::::::::::::::::::| まぁ当然だろう では地震はとなるがぶっちゃけこれは俺にもよくわからん
|::::_ノ 1ソフ|f¨i::::::::::::::::::::::::| けたぐりの採用率が上位にきていないことから
',::l l!ノ、::::::::::::::::::::ノ
',:}‐- !::::::::::::::/ ”繰り出される”ポケモンであるルカリオに剣舞のターンを与えたくない
'lヽ _ _ !ィハ;/ ということは推測できるが逆に言えばそれ以外の理由は現状思いつかん
.l7] f「 ̄ ̄} だからこういう曖昧な書き方になるがそこは見逃してほしい
/´∧ ̄ ̄`ヽ
√゙7 〉,r─- 、ヘ 一応”繰り出される”鋼に抜群で入れる技としては
l //,' ヽ! 個人的には馬鹿力やけたぐりをおす
l l f l
(⌒
,. -`ー──-. 、
,r '´. : : : : : : : : : : : .`ヽ
,r'´: : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
,': : : : : : : : : : : : :l: : : : : : : : : : '.,
{`'; : : : |: : : /: / `ー-=ニ、l : : |
|: : :.l: : |: : :/: / .ヾl: l: :l 個人的に他の技のメリットのほうが大きいと思ってるから
l: : :.l: : l: : 'ィ/|r ̄ ̄ ' ̄ r: :l: } こんなよくわからん言い方してるってことっすね
. l: : :l: :.l: : :l: :.| = = l: :l: l
∨:.l: :l: : :l: : ',@,, ` ,!:/:/ ねらう緒さん本当に面倒くさいっす
Ⅵ: :l: : ト, :ト',∪ _ _,ノ/l/
Ⅶ: l: :.l:',:|>ーァ‐-‐τl´:/|/
ヾヾ/ヾl、`\,ィ ̄`} 'レ'ヽ
/⌒ヽ、\ \ニニj /::}
{:::::::::::::\\ ヽ,/ /:::.|
|::::::::::::::::::\\ /i:::::|
|::::::::::::|:::::::::|\ヽ/ |::::|
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ
|:.:.:i:.:.:.:l ─ ─ ト、:ハ まぁでもということは冷凍パンチも
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/ ”繰り出される”ポケモンに使う技ということっすね
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, r‐ァ ,j:|ソ
ヾ、ヾゝ、  ̄,ノ!// いわずもがなガブリアスやグライオンと
,<ヾ、 \ニミ! `¨ヽ__
/::::\ , ――┘、/, ―‐┤/
/::::::::::|  ̄ ̄ ̄ iー 'i . |/
/::::::::::::レ- . | | |)
〈:::_/::{ ] | | |
/::´::::::::::>ー' │ ! |
{::::::::::/::|_____|_|_, ---
`ー‐フ:::::::::::::::|/廾、ヽ:::|
/:::::::::::::::::|∨| || V::::|
けたぐりやばかぢからが少なめなのは単純に前作教え技だからでは?
, -====‐- ,.
,.:' `:..、
. / ヽ
′:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::, そういうことだな
. |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i それでは今回わざわざ”繰り出し”をするされるという書き方をしたわけだが
',:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧::::::::::::::::|
.. V::::::::::::::::::::::::::::::::::, ' !:::::::ハ::::l ではこれがどういう意味なのか
. V:::::::::::::::::::::::::::::人__,イ::::::′jノ
. }::::::::::::::::::::::::/ .|::::/レ゙ 言い換えれば役割関係にあるということだ
}ハハルヘハハ〈 __/レ゙ つまるところ技選択というのは役割関係にあるポケモンを仮想的にすれば間違いない
./ ̄ ̄ハ| }ハ¨l
../__/ |-、 }.∧|`、
/ ./|ゝ、ノ|V l ハ
},r'´ ̄``ヽ〈 .| .| 〉 l ハ
| i ',| .|/ .l }
, . : ´ ̄`: . 、
/: : : : : : : : : : : `ヽ
. /: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/: : : : : : : : イ: : ハ: : : : : : , とまぁこれだけだと当然のこと言っているので落ち着いて考えよう
ハ: : : : : : : :/.| :/‐トi : :l : : }
,'イ: : : : : : / レ _} : :|: : :.! やってられっか代のボックスの中には10万ボルトや
}八 ∧: : :/, セ歹l : /〉 / エナジーボールを覚えたゲンガーがいたな
ヽ: |: :/´ レ/":ハ
ヽレヽ 、 ― イ: :/レ
. `ル圦= ´/ゞル′
, -‐´イf三イ二、ユ-ヘ
/: : ; : : :j///}: : : : : :`: :}
/: : /: : : ;'///|: : : : : :{ : :ハ
/: : :.{: : : :{////; : : : : :j : : :ハ
/: : : :/、: : :マ///| : : : : :; : : : :ハ
. /: : : :///i: : }///|| : : : : :ト: : : : ハ
/: : : :////}: :リ///|| : : : : :| V: : :ハ
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ いるっすけどそれがどうかしたっすか
|:.:.:i:.:.:.:l ─ ─ ト、:ハ エナボは威力あがったすからフーディンにも入れたっす
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/ j^l
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, r‐ァ ,j:|ソ .r' _ヘ、
ヾ、ヾゝ、  ̄,ノ!// {__ヽ_,,〉
_,.:-‐'´{' ̄ヽ〉ー- .、 /::: ̄::}
r'ヽ、 |'ニニ} / /::ヽ、,,ノ:::::::::::/
/:::\\ |゛ ̄| / /:::::::::::::::::::::::;/
{:::::::::::\\ | | / /:::::/:::::::::::::/
____
.r..:::´:::::::::::::::::::::::::::::::....、
,ィ..´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
,. ´ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'.,
/ ィ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ', じゃあ何故その技を採用したのか説明できるか
,' / :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ,
, .ィ ....:::::::::::::::::::::::ィ::ハ::::::::::. l
, ∥, ...::::::::::::::::::〃::::::∥∥ 、::、::::::.. |
|' l ,' .:::::::::::::::::::/ ,'::::::/,:〃-‐ヾ 、::::::::... |
. |',| .l ....:::::::::::::::::::::ィ" l:::::;'〃′ ヾ 、::::::::::::.....l|
|ハ..:::::::::::::::::::::::::::トミヽ、 l::::;'ナ ,r===ミ,〉:::::::::::::;リ
メ l::λ::::::::::::::::::::;'::::::::lヾ l::l 彳::::::::l ∥:::::::::::::;'
. ト l::i 、:::::::::::::::::::l }:::::::l ヾ| 」 }:::::} ,'l,::::::::ィ:/
l::l ',::::::::::::::::::ト==" ゙==="〃::::〃'
. ヘ:l .ヘ:::::::::::::::| ノ;;:ノ "
ヽ ヽ:::::::::リ "ィ
\:::::l>. _ _ , くレ
ヾ| |ト > 、 ィ´ハ:/
>" / `´ ハ リ
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ
|:.:.:i:.:.:.:l \ / ト、:ハ 採用理由っすか?
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/
ヾ:.ヾ:.:.:.!∪,, r‐ァ ,j:|ソ えーとほら、バンギに抜群っす
ヾ、ヾゝ、  ̄,ノ!// あとラグラージやドサイにに4倍っす 強いっす
/‐-n:nヽ,ィ ̄`}nn
/⌒nf||l \ニニj| | |^!n
{::::: fl.| | ∩、 .ヽ/∩|..| |.|
|::::: l: :: ! } \ ,'{! ::: :|
|::::: ヽ ,イl\ヽ ヽ :イ
, . . .-‐…‐-. . . .
./: : : : : : : : : : : : : : :`ヽ
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.\
./: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
/: : : : : : : : : : : : : : : :/ \: : : : : : : :. まぁバンギラスは繰り出されるしいいとしよう
,′: : : : : : : / : : : : / |: : : : : : : :} でもぶっちゃけあいつエナボ程度じゃ落ちないしな
|: : : : : : : :.:/: : : :/_______, |: : : : : : : :}
|.: : : : : : : / } :/ { } :|: : : : : : : , あいつ意識して入れるなら気合球でいいだろ
|.:.: : : : : :/ j/ 乂___,丿 |.: : : : : : :′ 7割でしかあたらんというが状況にもよるがエナボじゃ100%勝てん
',: : : : : :.:| |: : : : : :/
',: : : : : :| △ |: : : : :/ んでラグラージやドサイとゲンガーはどういう関係にあるんだ?
∨\ : |o。.,,_______,. |: : :/ 繰り出しするのか?されるのか?
}: ,′/__]‐‐|_| j/从
}/ / :{ | 流石に紙の部類のこいつでそいつらに後だしするのは|
/ { | | 拘り地震あたりが確定してない限り簡便願いたいところだ
./ :{ | |
/ ヽ :| |
チョッキバンギでゲンガーに余裕こいてたら気合玉で特防下がって戦慄した思い出
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ まぁしないっすね
|:.:.:i:.:.:.:l / \ ト、:ハ 技枠あいてるから入れたってのが正直な所っす
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, _ j:|ソ
ヾ、ヾゝ、 nl^l^!/
/ ヽ{. 「 ノ
∧\ マ三ヽ く\
./: : \\ ヾ-''''ヽ \
_____
, ''"::::::::::::::::::::::::''ー- 、
/ ̄":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
,':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ あいてる技枠につっこむのはいいことなんだがな
,'::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V ::∧
l:::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V::::::∧ エースアタッカーが戦える範囲が増えるのはいいことだ
. |::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::,イ::::::::;il、:::::::::::l:::::::::::l
|::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::/ l!.`、::::::::|::::::::::::l だがこれを技スペースに余裕が無いポケモンでやる場合がある
|:::::|:::::::::::::::::::::::::::::ァ'- /::::::/ーi!--';::::/:::::::::::::! 勿論パーティ構成にもよるから一概には言えん
!:::::!::::::::::::::::::::::::::/-、 {:::ル' ,---rォイi}::::::ハノ
. l::::::!:::::::::::::::::::::::/:::リ |'′ っ:::/ |:::|∧/ その中で俺が例を挙げるのならばランクルスあたりだな
V∧::::::::::::::::::/`‐" `" .l:::| 何度もいうがこれは俺の個人的な主張ではあるが
V:::ヽ{ヽ::::::::{ /レ゙
ハ ̄ヽ::ハル|ヽ、l -‐ハ ̄ ̄ ̄ヾ ガッサ等に役割を持ったりするために再生は必須
ムヘ __| .`¨ ア.∧____ゝ 格闘への遂行技としてエスパー技も必要なわけだ
/ ̄ \ ,/ l _/ \
. / >´/、 ` / ヽ ヽ 物理全般をとめるための火炎トリックも捨てれない
/ >´ ,イ ,ィ/ ヽ 〉 そうなったら天敵であるバンギを殴れる気合球が第一候補だ
. / ∧ ./ `一' / / ヽ 時点でバンギハッサムをトリックしてもやす前提で瞑想か
/ / V / / : : -、_ ヽ、
,.-─:: ̄ ̄::─- 、
,..<::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>..,
. /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:: /::::::::::::::::::::::::::::::::::;::ィ:、::::ヽ: ヽ まぁでも実際の所役割関係が強いポケモンほど打ち合うことはない
/: / ::::::::::::::::::::::::::/ /::/ヽ:::::V ∧ ラッキー相手にいつまでも特殊はいすわらんようにな
l::::. i .::::::::::::::::::::::::/¨ /::/ ̄`!:::::V::∧
|::::::....l.....::::::::::::::::::::::::テ〒.{:iリ.行テミ::::l小/ そういう意味では偶発対峙でドサイやラグを葬れるのは悪くないし
V:::::∧:::::::::::::::::::::::::| ; |::|
∨::::∧::::::::::::::::::::::| _ ノ::| あくまで個人的に入れている理由がいまいちよーわからんというだけ
.∨ハ、:\ト、:::::::::::| ´ . ´ V 役割関係が強いほど打ち合わないということは逆もまたしかりなのだ
ヾ!ハ:::`ハ:\:::::| ___/
/ ̄ ̄ハヽ| | ̄ハ HPの残量しだいで条件も変わることもあるし
ム___/ }.__ __| .ムム バンギのHPを削れているならエナボも十分に打点になりえる
,:r< .,ィ| `´ |〈 `ヽ、 状況によるって便利なことばだよな、ホント
/ .ヽ ./ |`ー‐'゙| V 「ヘ
./ ヽ / .| | ∨ l .∧ 状況に合わせて行動な柔軟性をなんとやらとはよくいったものだ
./ 〉.∧ ..| | / l ∧
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ つーかなんか今さらっと遂行という単語がでたんすけどそれはなんなすか!
|:.:.:i:.:.:.:l \ / ト、:ハ
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/
ヾ:.ヾ:.:.:.!@ r‐、 j:|ソ
ヾ、ヾゝ、. ー',ノ!//
. /⌒~" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
| ,___゙___、rヾイソ⊃
, . : ´ ̄`: . 、
/: : : : : : : : : : : `ヽ
. /: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/: : : : : : : : イ: : ハ: : : : : : , 遂行というのは繰り出しをする対象に対しての行動選択だと思えばいい
ハ: : : : : : : :/.| :/‐トi : :l : : }
,'イ: : : : : : / レ _} : :|: : :.! まぁこの用語はわりとふわっとした感じで覚えておけばいい
}八 ∧: : :/, セ歹l : /〉 / 繰り出しをするポケモンに対しての技が遂行技なら
ヽ: |: :/´ レ/":ハ
ヽレヽ 、 ― イ: :/レ 繰り出しをされるポケモンに対しての技をなんというか気になる人もいるだろう
. `ル圦= ´/ゞル′
, -‐´イf三イ二、ユ-ヘ
/: : ; : : :j///}: : : : : :`: :} 恐らく誰もが一度はきいたことがあるだろうかの有名な”役割破壊”だ、分類としてはな
/: : /: : : ;'///|: : : : : :{ : :ハ
/: : :.{: : : :{////; : : : : :j : : :ハ ガブリアスに対して役割を持つエアームドを破壊する大文字あたりが代表的だな
/: : : :/、: : :マ///| : : : : :; : : : :ハ
. /: : : :///i: : }///|| : : : : :ト: : : : ハ
/: : : :////}: :リ///|| : : : : :| V: : :ハ
, -====‐- ,.
,.:' `:..、
. / ヽ
′:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::, ちなみに間接役割破壊というのも分類もあり
. |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i これはガブリアスとエアームドが直接たたかわないうちにエアームドが倒される
',:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧::::::::::::::::| そういった状況をさすらしい 正直あんまり詳しくない
.. V::::::::::::::::::::::::::::::::::, ' !:::::::ハ::::l
. V:::::::::::::::::::::::::::::人__,イ::::::′jノ くろまな滅びの歌や大爆発、毒菱を活用するらしいが
. }::::::::::::::::::::::::/ .|::::/レ゙ 滅びは昔使ったら13連敗した悪夢があり、大爆発なんて弱体化されて数年単位で使っていない
}ハハルヘハハ〈 __/レ゙ 毒菱にいたっては下手したら今まで一度も使ったことが無い
./ ̄ ̄ハ| }ハ¨l
../__/ |-、 }.∧|`、
/ ./|ゝ、ノ|V l ハ
},r'´ ̄``ヽ〈 .| .| 〉 l ハ
| i ',| .|/ .l }
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ 役割破壊はきいたことあるっすけど
|:.:.:i:.:.:.:l / \ ト、:ハ 間接役割破壊なんてきいたことすらないっすね
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, _ j:|ソ
ヾ、ヾゝ、 nl^l^!/
/ ヽ{. 「 ノ
∧\ マ三ヽ く\
./: : \\ ヾ-''''ヽ \
,..-‐:: ̄::‐-..、
, <:::::::::::::::::::::::::::::> 、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ヘ あくまで覚えておくと役に立つかもしれない用語だからな
. l ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i
. ! :::::::::::::::::/7:::::::/\:::::::::: i 役割理論も基本的にはプレイする中で勝手になんとなくわかるだろうし
| :::::::::::::::::::/-.l::::::ァ---',:::::::::: l この技選択の基準なんてのもなんとなくでわかるだろう
l::::::::::::::::::::ナミ.l::ル.イ¨Tアl「Y:::::::j
l:::::::::::::::::/ュソ .レ' ク,ソノ |}.ノ:::::/ 意識してやればそこで変わってくるものがあるかもしれないという話だ
.イ ) ,彡 /)ノノ::|、 ,、 , '::::::/
シ | } ヽ、 /^) l/ ,、l .`r 、_ , イ/从/
ヘ ヽ、/ ′}/ /. ̄l | ̄7ヘ
∨,/ ヽ /:.ヽ'゙{ヾ、 _}ヽ/:.:.ヘ_
{ { } / ゙̄オャ--.、 ,.---ォ、 ̄ `ヽ、
ノ / / | `ー---一'゙ |.ヘ / .}
-‐‐‐--
: : : : : : : : : : : `ヽ
/: /: : : : : : : : : : : : : 、
,: : : /: : : : : : : : :.}: : : : : : :.
,': : : ,': : : : : : ∧: :} : : : : : : .i 後は今回の例いついてちょいちょい付け加えておくとしよう
. : : : : |: : : : : :/_|/.|: : : __: : :.i
/: : : :|: : : : :/ .__|: : :} }: ∧ バンギラスの冷凍パンチは今回繰り出しされるポケモンに打つ技
/: イ: : |: : :/ |::::| .|: : :}/:/ そう書いたが実際の所多少違う
____/|: |/ `´ |: :// 同時にこれは繰り出すポケモンに打つ技でもあるのだ
| |{:/ ≧ ‐--‐≦从 例えばボルトロスに冷凍パンチを打てば
| | {___} {___} 後ろからでてくるガブリアスにも冷凍パンチが通る
|__r、_| // {.。___。} |`ヽ
{ } / / .{.。___。} | \ こういう状況をさして○○が一貫していると呼ぶことが多い
{ニニ} / {.。___。} ‘\ .} だが一貫性という用語は正直どこから生えてきたのか確認していない
| ヽ/ .{ } ‘:/ .} 少なくとも役割理論系の用語ではなかった気がするので
廴_/| .{ } ‘:、/ メインの流れにいれることはしなかった
_{ }_ ' ,
{ / `ヽ__ ', こういう効果を持つ技は氷タイプであることが多いが
{/ \___/}//\ ', それ以外にも気がつきやすいもの気がつきにくいもの多く存在する
{/|:::::::::::|/∧:::::::::∨///ヽ 意識的に採用して打てるようにすればそれだけ
|:::::::::::|//∧:::::::::∨////} 読みとかいう運ゲーに頼る必要が消えるのでおすすめだ
|:::::::::::|///∧::::::::.∨///.}
|:::::::::::|////∧::::::::.∨//.}
, -─==─- 、
, :< > 、
/...............................................................\
. / :::::::::::::::::::::::::::;ィフ::::::/\:::::::: V ::\
/ ::::::::::::__ノ/ ./:::::::/ゝ、__.V::. V ::∧
/ ..:::::::::::::::::::/ /:::::::/ V::... } ..::::i あとまぁ言われてみりゃ教え技だし前作からやってないユーザーなら
|:::::::::::::::::::::/⌒メ、 |::::|jノ /⌒ヽ V:.::::/:::::::::::| そりゃ馬鹿力やらけたぐりより地震になるよね そりゃそうですわ
|:::::::::::::::::::/ ./ .} |ノ / } V::/:::::::::::::|
|::::::::::::::::::{ / ノ {_ ノ /:Vヽ::::::::::/ 自分が昔からやってるのもあって持ってて当然覚えてて当然
|:::::::::::::::::::::/しノ ////// しし' /::/ヽ/::::::/ そんな風に思ってたので反省します
. V:::::::::::::::/ .r-~く /::/ ノ::::::/
V::Ⅳ:::::| .|/ ', /::/:::::::::::/ 一応これ新規参入者向けに作ってるつもりだったから
ヽ| V::::|、 {/ } //:::::::/レ′ 完全にやらかしっすわ
\|,へ─--ァ----‐ァ─レヘ八ノ
ムク --、 , -- ,ィへ、j ヽ というかそう考えると皆ルカリオ対処には苦労してるんだなとか思います
/YYY /スィ-ァ-r─イ j./YYヽ. } 普段スカガブぶっぱだから気にしたことなかったけど
/\ / / /./ } j { /∨ /
. / .V / j ノ/ } /
- ―― -
ィ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:へ
. /:.:.:,イ.:.:.:.:.:.,:.:、.:.:.:.:.:7:.:.:.、
/.:.:.:.:.'.:.:.:.;〃..:.:.:ヾ.:.:.:.:.:.:.ハ:.:.ヽ
,'.:.:.:.:.:.:.:.:.:".:.:.:.:.:.:.:.:.:.:., :.:ヽ:.:l:.:.:ヘ
l.:.:.i:.:.:.:.:.l:.:.:.:./:.:.:l:.:.:.:/:.:,ィ、:.:.:l:.:.:.:i と、言うわけで技選択の基本が終わったわけだが
. |:.:.:.:ヽ.:.:.j. :.:.:i:.:.:,:l:.:./:.:, " ヾハ:.l:.:| これを踏まえて強そうな型と弱そうな型についても語ろう
. |:.:.:、:.:.`:.:ヾ:.:.:V:.:.i:.:';.:/二_ .,':.′|
l:.:.:.:.、:.:.:.:.:ヾ;.:.:.:.:.:.:./、弋ソ` ヽ、:l あくまでそういった考えなんだーというぼやっとした感じで頼む
ヘ:.:.:、:ヽ:.:.i:.:.、.:.:.:.:l,,, /:.:! 本当にその型が弱いと言うつもりはない
ヾ:.:.:.イ:.:.:.ヘ.:.ヾ:.:.:l _ /レ′
`ゝト、、i:ヘ、:.:.:.| ´ /
. _ ィ<´ヽ;! ヽ、トr┬ - ′
. ,∠ `ヽ, \__ .| ̄7
/"¨_""'' 、 ヽ / ユ 〈、
イ/ ` ヽ、 l <=== "`ヽ.l ヽ
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ
|:.:.:i:.:.:.:l \ / ト、:ハ
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/ 強そうとか弱そうとかめっちゃ曖昧っす!
ヾ:.ヾ:.:.:.!@ r‐、 j:|ソ もうちょっとはっきりするっす!
ヾ、ヾゝ、. ー',ノ!//
. /⌒~" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
| ,___゙___、rヾイソ⊃
-―━━―-
,ィ ´::::,:::::::::::::::::::::::::::::::::へ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ:::::::::::..、
. /:::::::/:::/::::::::: イ:::::::::::、:::::::、:::::::::ヽ
イ::::,'::'::::' :::::/ {:::ハ,ラ弋、:::::::::::::::::ヘ じゃあ例えばだが
. i::::::::,:::::::::::/‐- レ ィ=ァtァ,:::::::::;:::::::::}
|::::::ィ::::i:::::/i.フ', .ト'ij レ' l:::::::::l:::::::::|
|:::i:|:::::l::::j.」''ノ ``'" |::::::::|:::::::::l ガブリアスの技構成で
. !::i:::::::l::::| ' .l::::::::l::::::::;' 逆鱗/地震/剣舞/ドラクロ
. V:::::、l:::::l _ .,'::::::リ:::::ノ 逆鱗/地震/毒付き/ドラクロ
ヾ、::ヾ::::l、 ノ;:ィ"ソ⌒`ヽ
`> 、;|>. イ,r',' " \ どっちが強そうだと思う?
/ /`i¨´< i ヘ
' < ヘ ヽ i ヘ
{ ヽ }` ´ ヽ.', ヘ
∧ ヽ }===イ}. ', {/ .ヘ
∧ ヘ .ヘ ノ .l. ,イ i ヘ
∧ l レ゙ | l .| i
∧ | l .| | l
} (⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ 下っすかね
|:.:.:i:.:.:.:l / \ ト、:ハ フェアリー相手に地震打たなくていいのは魅力っす
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/ 後ろから浮いてるのでてきたら対処に困るっす
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, _ j:|ソ
ヾ、ヾゝ、 nl^l^!/
/ ヽ{. 「 ノ
∧\ マ三ヽ く\
./: : \\ ヾ-''''ヽ \
, ---──--- 、
/ \
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ まぁ、解答が分かれることもあるな俺は上だと思う
|:::::::::;ィ:;ィ∧::::::::::::::::::::::::::::::| 毒付きなんていうフェアリーピンポイントでしか打てない技を入れているのは
l:::::::::!j/--ヽ:::::::::::::::::::::::::::::| 他のポケモンでフェアリーを対策できていない証拠だ
|::::_ノ 1ソフ|f¨i::::::::::::::::::::::::|
',::l l!ノ、::::::::::::::::::::ノ ピンポイントでしか打てない技より剣舞で単体性能を上げるべき
',:}‐- !::::::::::::::/ 俺はそう考える
'lヽ _ _ !ィハ;/
.l7] f「 ̄ ̄} ぶっちゃけ技枠余るとは言えガブリアスみたいな鬼性能なポケモンに
/´∧ ̄ ̄`ヽ ピンポイントメタの毒付きとかわりと微妙じゃね?
√゙7 〉,r─- 、ヘ 剣舞地震でかなり高乱数で落とせるのにわざわざ
l //,' ヽ! オボンまで発動させちゃう毒付きいれるとか性能落ちてね?
l l f l
`ヽ、
ヽ
l .: .: :. }
:::.:::.::.: .:. :. :. | /\:.: .:.:. .:}
:::::.:.::.:. :. :. :. | :/ `ー=ソl ; 酷くないっすかその言い方!?
:::::.:.::: :.: .:. :. | .:/ \ l:.:! ;
::::::::::::. :. :. :.. V,∪ ≡ {:.:! ;
:::::::::::::::.:.:. :. :l :l@ .ゝ! ;
:::::::::::::l .:. :. :.l.:.l .r― ¬ ノ ;
ヽ::::::::::::::::::::::.l.:.! .| |/:.!
ヽ::::::::::::::::.:.l.:.l | |:ハ|
`ヽ.从.:仆:::l | |
/二二二\> ‐1 i
. / /::::::::::::::::::::ヘ └─-'fY'} ;
/::::::::::::::::::::::::::::| / -‐'ノ / Y^Y ムク ; プルプル
|:::::::::::::::::::::::::::::! | ノ / '´/ / ;
, -====‐- ,.
,.:' `:..、
. / ヽ
′:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::, だからふわっとした感じぐらいの理解でいいんだよ
. |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i ピンポイントメタが必須で技が圧迫されているより
',:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧::::::::::::::::| ピンポイントメタを必要としないで技が自由なパーティのほうが俺にとって強そうだ
.. V::::::::::::::::::::::::::::::::::, ' !:::::::ハ::::l
. V:::::::::::::::::::::::::::::人__,イ::::::′jノ それだけの話だからこれ
. }::::::::::::::::::::::::/ .|::::/レ゙ ピンポイントメタは役割破壊になりがちだが役割破壊ってのは決めた時の
}ハハルヘハハ〈 __/レ゙ リターンは凄まじい、その役割関係が強いほどだ
./ ̄ ̄ハ| }ハ¨l 極端な話エアームドさえ落ちればバンギと何が組んでようと大体ガブのカモだしな
../__/ |-、 }.∧|`、
/ ./|ゝ、ノ|V l ハ 俺がきにくわんだけでだからといってそれを本気で否定しようなんんて思わない
},r'´ ̄``ヽ〈 .| .| 〉 l ハ
| i ',| .|/ .l }
-――-
,,'"´ `
,,:
/:::::::.....
. ':::::::::::::::::::::::::..........
/::::::::::::::::::::::::::::;ィク:::::::::::::::::::::::::::::V:::::::::
/::::/:::::::::::::::× /::::::::::::/!}、:::::::::::::::V::::::: ただそういったことがどうしても必要になるパーティより
.' イ::::::::::::::::斗、 |:::::::::_/__}}_V::::::::::::::}::::::: そういったことを必要としないパーティのほうが個人的に強そう
|' |:::::::::::::::::/h:! |::::::::/ _}}_ V:::::::::::′:::: ただそれだけの話さ
|:::::::::::::::/ウ:ノ .|::jレ゙.  ̄芋ミ、∨:::/::::::::::
|::/:::::/ ' つン/::/、.l}:::::::::
|/::::::癶 '' /::/.__ノ:::::/
.':::/ 、 ` - ' ./::://:::::::/
.':;:' 丶、_ - // {YYY
|' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V
/ V
イ ̄ ──-----──  ̄``ヽ
_/ ヽ
厂
-―━━―-
,ィ:´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::へ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..、
. /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、:::::ヽ あとこれも主観でだが、例えば水タイプのポケモンは防御に
,イ:::::::::::::::::::::::::; イ::::::i!:::::i!::::::::∧:::::::ヘ 草タイプのポケモンは特防がよっていると強く見えるな
/;i::::::::,:::::::::::::/ /:::::ハ::ハ:::::::::::}::::::::::}
/゙ |::::::ィ::::i:::::/‐- |::::::}-┼‐-V:::::/::::::::::| 水は岩や地面にくりだすことが多く、こいつらの多くは物理だ
|:::i:|:::::l:::::j:::ヤ .|::iリ.´ヒ:::灯 .|; <:::::::::::l その物理に強くなるんだから特防よりも防御に振ったほうが
. !::i:::::::l:::::|zノ .|゙ .クzj .|::|.i}:::::::::;' 強そうだし実際実用的だと思う
. V:::::、l:::::l ′ .|::|リ::::::ノ
ヾ、:{ヾ:::lヽ ─ ノ.リ:::::Y 草は電気や水の攻撃技が特殊によっているから、だな
` .ヾ| >. < |从ハ{ フシギバナは例外というか毒のお陰であって物理によってるほうが強そうだな
__/ `i¨´< ̄ ̄ ̄Z__
, < < .Y ヽ > 、 毒は物理よってると強そうってのはニドクインや
/ ヽ |` ´ ヽ .ヘ マタドガスあたりを想像すれば分かってもらえたりしそうだが
{ y ヽ |`===イ} v .}
l .l. 〉| .|、 | i
l .l / .| .|.ヘ. | |
l .| 〈 .| .|. 〉 | l
,r'⌒ヽ
{
_ヽ、____
,.:-::‐':´:: :: :: :: :: :: :: :: ̄::`:ー::-:.、_
/:: :: : ;':: :: :: :: :: :: :: :: ::、:: :: :: :: :: :: `ヽ、
/:: :: :: ::/:: :: :: :: :: :: :: :: :: ::ヽ:: :: :: 、:: :: :: ::.\
/:: :: :: :: ::/:: :: :: :: : :: :: :: :: :: :: ::ヽ:: :: |:: :: ::、 ::、 :\
l:: : :: :: :: :|: :: :: :: :: :: ;、:: :: :: :: :: ::∨: :!:: :: : |: :∧、:::\
. |:: :: :: :: :: |:: :: ::l:: ::/ \ :: :: :: :: :: :: ; l: :: :: :|::: ::ハ  ̄` 割と真面目にふわっとしすぎてきてるっすよ
|:: :: :: :|:: ::|:: :: ::l/\ ヽ :: :: :: :;/:::|:: :: : |:: :: ::|
|:: :: :: ::|:..::|:: :: / ヽ `ー-≠=、: ∨:: ::|:: :: ::| なんとなくわかるぐらいでよくわからないっす!
|:: :: :: :::|:: :|: :/:! ヽ∧::../:: :: ::|
,ノ:;/: ::/`|:: :∨:::| ● ● ハ:∨::: :: : | i
 ̄|:: ::l |:: :: :: ::| ハ::: :: :: ::|::| _人_『ここらへんは人それぞれだからな
|/|::ゝ、|:: :: :: ::|@ @l:: :: :: |::/j/ `Y´ 共通の認識がある基本的な理論と違ってふわっと
∨: ::∨:: :: ::|、 ,':: :: ::/l/ ! させないといろんな人に喧嘩を売りかねない
∨:::|∨:: :: :|::>-::.._ rっ _ ,.イ:: :: ::/ 個人の考えというのが前提、押し付けるものじゃない』<ねらう緒
ヽ:l´ ヘ-─‐-| \|::/
/:\\ \ | ./∧
/::::::::::\\ \,| //::::ハ
`ヽ、
:::\
ヽ
ヽ ヽ
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::ハ
:::::::, -─< /::::::::::/ .|:::| ヽ:::::::::::::::::l::::::::::l
∠´ ヽ ム__:::::/ |::| V:::::::::::::l::::::::::j さて、ここまでやったからには最後に語っておきたいことがある
 ̄`~ヽ `y l:::/ .|:|__ .V:::::::::::}:::::::::j
ヽ、 l/ /::/-  ̄|:|  ̄弋::::::/二ヽ| 対戦理論とかはやっちまって後はパーティの構築法だが
、 l /イ´:ル'_____」|___|ヽ/|┌j l 役割考えてくめ以外のことは流れ的に言えないからな
_ \. L/ /レ゙ .' ̄|「::::::::::|「 〉 |::::::|/// 俺の組み方は役割捨て気味だからこの場で語ると
i ノ`'´ ∧.  ̄ ̄ ̄ ´ l:::::::| / 今までのなんだったのかとなる
二__,イ } }:::::::|く´
} r、 .,ィ::::::/ ヽ
,-─ ´ ̄`'ー<
Y´ .\
, ':::::::::::::::::;イ::∧::::::::::ヽ
.{::::::::::::::::::ナレリ-弋:::::::::}
';:::::::::::::ヾ●> <●7;;ハl まぁ劣化と差別化ってやつだ 解説というか雑談だ
.ヘ:::レヘ::::/ , |
ヘ;:::::ヽ|. ─ ノ マイナー使ってるときどうしても気にするよな
.レヘハ{.}. {__
r´  ̄ `===" `ヽ 力抜いてくれ
{__| }_l
l l | |
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ
|:.:.:i:.:.:.:l ⌒ ⌒ ト、:ハ この話題は正直やりたくないって人は多いんじゃないんすか?
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, r‐ァ ,j:|ソ
ヾ、ヾゝ、 ∩ ノ ⊃
/. / _ノ
(. \ / ./ ) │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
,-─ ´ ̄`'ー<
Y´ .\
, ':::::::::::::::::;イ::∧::::::::::ヽ
.{::::::::::::::::::ナレリ-弋:::::::::} 昔何度も荒れてるのみたからふわっとした感じで語りたい
';:::::::::::::ヾ●> <●7;;ハl /) ふと劣化ネタだしたら普段人いないのに大荒れとか昔経験したこともあるしな
.ヘ:::レヘ::::/ , | .「レ/
ヘ;:::::ヽ|. ─ ノ .〈 ) 構築理論や技選択とかそういうので熱くなる分には大歓迎だし
.レヘ厂¨オ 下l 厂¨7 熱くなってなんぼだと思ってはいるんだが
{ } ヘ| |/ .l .Y ./
l l | | |'ヽ___/
>-´ ̄` ‐-、
/ `Y
/:::::::::::::/{:::::∧:::::::::::ヽ まぁまず劣化というのは”他のやつでやったほうがマシ”というのだな
. l::::::::::::ノ_ノ|::メ、_ヽ::::::::::|
|:li::::ヽー> <ーフi:::::::ノ まぁ一番の有名所だとフライゴンだな
.リヽ::::| 、 .|)::/ 何やっても何かの劣化になると大評判だ
ヽト、_ ‐‐ _,.ィ':/
リ:lハi .lハl:リ
'イ.<ト-イ> オ
_. __ __
/\ |_l .,r''´|丶`. | |
\. \ { | | └′
\/ ヽ、丶|
, 、 .. -`ー─────- ..
< \ ,. ´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:` 、
<丶、 \/ /.:.:::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
`′ /.:.::::::::.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:/\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
, '.:.::::::::::::::,':::.:.:.:.:.:./ \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:........ \
┌─┐ /.:::::::::::::::::::!::::.:.:.:.:/ ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ やってられっかってやつっすね
 ̄ ̄ /.:::::::::::::::::::::|::::.:.:.:/ `ー--===、:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.ヽ
./::::::::i::::::::::::::::|::::.:./ ⌒ ⌒ ヾ:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:',
,':::::::::::|::::::::::::::::!:::./ V:.:.:.:.:l::.:.:.:.:.:l
i::::::γ |:::::::::::::::::V ○ ○ V:.:.,'::::.:.:i:.:.|
|::::::::l |::::::::::::::::::| |:.:/::::::.:.:|ハ|
';::::::丶|::::::::::::::::::| |/、::::::::.:.! リ 『ノーコメントだ』>ねらう緒
ヽ::::::::|::::::::::::::::::|@ @ ∨:::.:.|
ヽ::::|::::::::::::::::::| ハ:::::.:|
`|::::::::::::::::::| _ __ イ:::|:::::.:!
l::::::i:::::::::::ト .. __ ,. ' ´ `Y´ `ヽ_ ....:´:::::::::|:::::,'
',:::::|:::::::::::! ノ / ノ \::::::::::::/!::/
ヽ::!\:::::|-‐ ´l/ /、| ヽ:::::/ j/
` >、| / / | ∨
., -──‐- 、
Y `<
/. ヽ だが一応こいつにしかできないこともある
l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ それをするのが差別化だ
.l::::::::::::::::::::::::::::lヽ:::::::::::l
V:::::::::::::::::::::::::l,イ::::::::::リ 同タイプのガブリアスとの種族値差は実に80
ヽ:::::::::::::::::::::/ノ|:::/レ゙
__厂 ̄ ̄ ̄ ̄}_レ゙ 勝てるならどうでもいいとはいえこの差は
ハ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヘ 努力値640ポイント分だ
{ { { ヽ
───l l ヽ ヽ───────
乂.} l\ )
(⌒
,. -`ー──‐-..、
,ィ'´: : : : : : : : : : : : : `丶、
,イ : : : : : : : 入: : : : : : : : : :ヽ、
,イ: : : : : : : / \ : : : : : : !: : } それってまさか・・・
,': i: : : : : : ;' `ー-=、 : i: : :|
!: :|!: : : : :,' ─ ─ ヾ|: : :|
!: :l|: : : : :| O O |: : :|
{: :i|: : : : :|@ @!: : :!
V:|: : : : :| / ̄ ̄| ,!: : :!
!:|: : i : :|_ !___j ,ィ'l : :,'
`W人: :!;rケ、=‐---r-ァ'′!从
`" / ヽ{ ト、ヽ、
∧\ マ三ソ| ヽ
,': : \\ ヾ-〃 /∧
,-─ ´ ̄`'ー<
Y´ .\
, ':::::::::::::::::;イ::∧::::::::::ヽ そう、ステ合計だけみると努力値無振りガブより弱い
.{::::::::::::::::::ナレリ-弋:::::::::}、
';:/ ̄)ヾ○> <○7;;ハl \
/ >::`;:::/ , | ) .) これで同タイプで技のラインほぼ同じ
../ /';:::::ヽ|∪ ─ ノ / / 一芸は浮遊だけだ
\ ``.''"´ ̄/ト-イヽ / 正直どうしようもない
\ } ヘ| |/ .i´
l l | | |
,-─ ´ ̄`'ー<
Y´ .\
, ':::::::::::::::::;イ::∧::::::::::ヽ だがギガドレインなどこいつには
.{::::::::::::::::::ナレリ-弋:::::::::}
';:::::::::::::ヾ●> <●7;;ハl 元々虫っぽかったところから持っている変な技がある
.ヘ:::レヘ::::/ '/,〉 | それを活かせば明確な差別化ができるのではないか・・・
ヘ;:::::ヽ|. /´ /ノ
.レヘ厂/,二ニソ
/"./ ,-― 、}
/ ィ ノーヘJ
.'./.l _,イ |ヽ
./ .i .| \
/ |__
,-─ ´ ̄`'ー< \ /
Y´ .\ | \
, ':::::::::::::::::;イ::∧::::::::::ヽ  ̄ ̄
.{::::::::::::::::::ナレリ-弋:::::::::}
';:::::::::::::ヾ○> <○7;;ハl 使えそうなの地割れとフェイント追い風ぐらいしかねぇ!
.ヘ:::レヘ::::/ ,---v | となるわけだな
ヘ;:::::ヽ|∪ilili l.ノ
.レヘ厂¨オ 下l ぶっちゃけこいつの蜻蛉は前に書いたロトムのボルチェンみたいなもんだと思っている
{ } ヘ| |/ .l .}
l l | | | .|
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ
|:.:.:i:.:.:.:l \ / ト、:ハ ダブルトリプルでは普通に差別化できますよ
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/
ヾ:.ヾ:.:.:.!∪,, r‐ァ ,j:|ソ
ヾ、ヾゝ、  ̄,ノ!//
/‐-n:nヽ,ィ ̄`}nn
/⌒nf||l \ニニj| | |^!n
{::::: fl.| | ∩、 .ヽ/∩|..| |.|
|::::: l: :: ! } \ ,'{! ::: :|
|::::: ヽ ,イl\ヽ ヽ :イ
,-─ ´ ̄`'ー<
Y´ .\
, ':::::::::::::::::;イ::∧::::::::::ヽ つーか普通にわりと使えるしな
.{::::::::::::::::::ナレリ-弋:::::::::} そんな上位の構築と戦えるってわけじゃないがトリプルでは構築ストックを持ってる
';:::::::::::::ヾ●> <●7;;ハl
.ヘ:::レヘ::::/ , | それにぶっちゃけこいつ、シングルでもいうほど弱くない
ヘ;:::::ヽ|. ─ ノ 差別化に拘らなければ、差別化に拘らなければ
.レヘ厂¨∩ ノ ⊃ 劣化だろうと気にせずに差別に拘らないで
/ ̄Z.ヽ__ノヽ 戦ったほうが強く使える場合もあるって言いたかったわけだ
( ∨ `ゝ|/.l.}
\ ,イ | |.|
フライゴンさんのなんかできそうで、やっぱできねえ感はすごい
メガフライゴンはよ!はよっ!!
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ 合計種族値520ありますからね
|:.:.:i:.:.:.:l ⌒ ⌒ ト、:ハ わりと高いし一致技もサブウェポンもいいのが揃ってるっす
|:.(|:.:.从 = = l:.i/
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, ー j:|ソ
ヾ、ヾゝ、 ,ノ!//
/ ヽ{ ト、ヽ l:′ ( ::)
. ∧\ マ三ソ| \ ( ::)
. /: : \\ ./^ー:r ̄ ̄ ̄i
': : : : : \/ ノ、___ノ
i,へ/ 「 ̄ヽrー´i l::::: ̄i
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ 下手に劣化から逃げようとするとその優秀な技が枠からきえるんすよね
|:.:.:i:.:.:.:l / \ ト、:ハ フェイントだけじゃカイリューとか言われるから
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, _ j:|ソ ギガドレイン当たりいれたりされることもあるみたいっすけど
ヾ、ヾゝ、 nl^l^!/ 流星大地文字地割れ追い風を否定してまで使うかといわれると微妙っす
/ ヽ{. 「 ノ
∧\ マ三ヽ く\
./: : \\ ヾ-''''ヽ \
,-─ ´ ̄`'ー<
Y´ .\
, ':::::::::::::::::;イ::∧::::::::::ヽ つまるところさっきもいったが劣化とか気にしなで使ったほうがいいことあるぞってことだな
.{::::::::::::::::::ナレリ-弋:::::::::} パーティ単位でみたときにこのパーティの劣化じゃね?とか
';:::::::::::::ヾ●> <●7;;ハl こいつよりあいついれたほうがいいんじゃね?とか思い始めるときりがない
.ヘ:::レヘ::::/ , |
ヘ;:::::ヽ|. ─ ノ 勝つのも重要だが楽しむことを忘れて疲れるのも困りものだ
.レヘ厂¨オ 下l _mm フライゴンなんかはわかりやすいが
{ } ヘ| |/├--───-L_」
l l | | |
, . : ´ ̄`: . 、
/: : : : : : : : : : : `ヽ
. /: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/: : : : : : : : イ: : ハ: : : : : : ,
ハ: : : : : : : :/.| :/‐トi : :l : : } さて
,'イ: : : : : : / レ _} : :|: : :.!
}八 ∧: : :/, セ歹l : /〉 /
ヽ: |: :/´ レ/":ハ
ヽレヽ 、 ― イ: :/レ 久々にしゃべりたいことしゃべったらすっきりした
. `ル圦= ´/ゞル′
, -‐´イf三イ二、ユ-ヘ
/: : ; : : :j///}: : : : : :`: :}
/: : /: : : ;'///|: : : : : :{ : :ハ
/: : :.{: : : :{////; : : : : :j : : :ハ
/: : : :/、: : :マ///| : : : : :; : : : :ハ
. /: : : :///i: : }///|| : : : : :ト: : : : ハ
/: : : :////}: :リ///|| : : : : :| V: : :ハ
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ
|:.:.:i:.:.:.:l / \ ト、:ハ そんなにストレスたまってたんすか?
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, _ j:|ソ
ヾ、ヾゝ、 nl^l^!/
/ ヽ{. 「 ノ
∧\ マ三ヽ く\
./: : \\ ヾ-''''ヽ \
,.-─:: ̄ ̄::─- 、
,..<::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>..,
. /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:: /::::::::::::::::::::::::::::::::::;::ィ:、::::ヽ: ヽ
/: / ::::::::::::::::::::::::::/ /::/ヽ:::::V ∧ もくもくと構築を作ったりレートをするのはすきだが
l::::. i .::::::::::::::::::::::::/¨ /::/ ̄`!:::::V::∧
|::::::....l.....::::::::::::::::::::::::テ〒.{:iリ.行テミ::::l小/ 黙りっぱなしというのもしょうにあわんからな
V:::::∧:::::::::::::::::::::::::| ; |::| この解説が誰かの役に立ってくれれば幸いだ
∨::::∧::::::::::::::::::::::| _ ノ::| 俺流でよかったらわりとおしえらるしまだかきたいネタはあるから
.∨ハ、:\ト、:::::::::::| ´ . ´ V
ヾ!ハ:::`ハ:\:::::| ___/ 次回があったら楽しみにしててくれ
/ ̄ ̄ハヽ| | ̄ハ
ム___/ }.__ __| .ムム
,:r< .,ィ| `´ |〈 `ヽ、
/ .ヽ ./ |`ー‐'゙| V 「ヘ
./ ヽ / .| | ∨ l .∧
./ 〉.∧ ..| | / l ∧
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ
|:.:.:i:.:.:.:l ⌒ ⌒ ト、:ハ でも最近ポケモンやってなかったっすよね
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/∩/ノ
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, l マ .,j:|ソ .ゝ`,ィ 下画面のオンラインに名前全然でてなかったですし
ヾ、ヾゝ、 ` .,ノ!// / /
/ ヽ{ ト、ヽ l:'、 / /
_ -‐: : : : : : : : : ‐-: : _
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
,: : : : : :/ : : : : : : :.// : : :./ ‘,.:.:.:. : :|
.′: : : : | : : : : -‐‐- //: :/⌒¬: : : :.:| まぁ今はわりとやってるがな
|: :| : : : :| : : : : : :/ / /: / :|:.: : : :|
|: :| : : : :|:.: : : :.斗=ミ// x=ミ; : /:.:.| そろそろルビサファリメイク発売も近いし
|: :| : : : :| : : : : : | |:./: :.:.|
|: :| : : : :| : : : : : | ,j/}: :.:.八 ここらで一つ初心者向けの解説でもやろうと思った感じだな
. Ⅵ: : : : |.:.: : : :.:.| r ┐ , ′/
j/\: :∧:.: : : :.:| ゝ __ ノ /: :.:/ 結構最初から話すのは久々だったが大丈夫だっただろうか?
}/__,∨.:.:.: :|≧=- __/ ∨: :{
| ∨: : :|¨¨} { ≧=∨ハ できるわけわかりやすくなるように作ったつもりではあるが
|: ∨: :| } `、 /|
x≦〕ト ヽ:.:| } ∨ ト 分かりにくかったら申し訳ない|
. / \__乂__丶,|i \
/ { ∨ ∨
〉 〉 { }
. / / .{ } | ‘,
. / / { } | ‘,
/ / { } | ‘,
/ / .{ } | ‘,
. / ∧ .{ } | ‘,
/ / 〉 / } | ‘,
. / / / / ,ノ | ‘,
_______
: : : : : : : : : : : : : : : : :,
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : :\
/.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.
/ ̄ヽ′: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ‘,
〈 /: : : : : : : : : : /: : : :/___ }: : : : : :.|
‘,__/: : : : : : : _/___/___ }:./: : : : |__ _ その時はよろしく頼む 今日の所は多分これで終わりだな
‘, jイ: : : : : / r― - _ \, }/>^~ \ ヽ
. |: : : : :/ { 〉xxx, / \ \/
‘, Ⅵ: :./ / / \ /
‘, Ⅵi,'个 .,, ゝ― ′ / > ´
‘, Ⅴ |__,≧=---/ /
‘/ / Y / もしなにかしら解説してほしい、考察してほしいというネタがある場合
/ ./ :{ /
./ / :{ | レスしてくれると俺が喜んでそれについてまた作ろうと思うぞ!
, ハ { |
| //ハ { | レスが無かったら悲しいがな!
/ // 〈 { |
/ }///|_____{ |
/ }///|二二二二 { \
}///|二二二二 { \
}///|二二二二∧ \
}///|二二ニニニ∧. \
}///|二二二二二∧ \
_
´ `ヽ
_____ |
-゙:´: : : : : : : 、: : : `: ゙ ー、ノ
. :'´ : : / : : : : : : : : \: : : : : : `: 、
/: : : : :/ \: : : : :. : : : :丶: : : : : : : :\
/: : : :/:.:/ \: : : : _: : : :ヽ : : : :l: : : : :',ト、
. /: : :/: :./ `ー=二、_:_:_:l: : : : : : : : : |l l `i、
/: :./: : / / \: : |: : :.|: : : : : :il | l、 `l__
|: : |: :./ \ ヽ:.|: : ::}: : :}: : :|:‐-,.l ', ` ー 、
. |: :.八/ ○ ヾ: /: :/: : : :| ‐1| l. ヽ
,.,_|::/: :/@ ○ 》: :人:/: : :|.ヽ´ | l-一 ´
(...__| |/: :/ヽ ' ' @ /: :/: /: :/::/ /`ヽ一 '′
///'` ‐ 、..__......_ ' '_,.ィ/: :/: /: :/レへ⊥ -'
`¨ ¨´ /// 'レ′ 終?続?
乙、割と楽しかった
乙
乙
乙ー
対戦の考察についてはおいといて
話のつくりがめちゃくちゃすぎるだろう
乙
おつ
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