【安価・短編】 カースド・パラダイス 【ファンタジー】 (37)




  濁世は鬼


  「正義とはなんぞ」と


  問う前に抗えよ、悪徳の華



       ――わが﨟たし悪の華       

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第一安価

【呪いの性質】


①死

②復讐

③敗北

④喪失

⑤隷属

⑥衰滅

⑦弱体化

⑧病

⑨危険

⑩強迫


↓4

遠すぎる下1か2くらいがいい

>>3
了解しました。
では次から↓2でやろうと思います。


《喪失の呪い》



第二安価

【主人公の種族と性別】

例:人間、魔物、獣、天使、幻影

↓2



第三安価

【主人公の性質】

①人気者

②聖者

③悪人

④ならず者

⑤異端者

⑥弱者

⑦その他

↓4

《喪失の呪い》

《天使、男性》

《強者》


第四安価(セッティング最終安価)

【呪われた理由】


①オカルト

②家族

③恋愛

④正義

⑤修行

⑥喜劇

⑦その他

↓2


『暁駆けの聖戦士』の軍団長である

『ミケル・オルター』は

『味方殺し(共食い)』の咎により

『身分剥奪(喪失)』の呪いを受けました。


ミケル・オルターの物語



 ミケルは兵士としては優秀だったが、上官としては最低の者だった。


 彼は天使として、とある教会で命を授かり、

 兵士として生きるために、戦う方法ばかりを教えられて成長した。


 彼は勝利するのが非常に上手かった。

 味方を鼓舞し、自らが前線に立って剣を振るい、多くの戦で戦果を挙げた。


 彼は順調に出世し、多くの人間の十字軍を指揮する立場に立っていた。


 ミケルは勝利するのが上手かった。

 だが敗北することは極端に下手だった。

 負けた時の失敗した時のリカバリーが・・・恐ろしく下手だった。


 結論から言うと、

 彼は率いていた師団を口封じのために皆殺しにした。

 後から振り返れば誰の目にも『無茶な作戦』を強行したことを隠ぺいするために。

 『無茶な作戦』をあえて継続して戦いそのものを偽装した。


 彼は勝利することが上手かった。

 本隊に戻っても、それなりの地位に留まることができた。


 代わりに彼は呪われた。

 かつての彼の部下だった『兵士A』が、奇跡的にあの戦いから生還してしまったのだ。


 この呪いを放置すれば、兵士Aはミケルからありとあらゆるものを奪うだろう。


 名誉を、地位を、収入を、生きる意味を、人生そのものを。



 兵士Aを討て。

 何が何でもこの呪いを解かねばならない。

今回の安価は不利である【呪い勢力】のコマンドを安価で決定します。

ミケル・オルターの解呪を振り切り、ミケルから全てを奪いましょう。


【ミケル・オルター】

 種族:天使・騎士

 戦闘スタイル:無双

 戦闘力:400

 信用:200


【兵士A】

 種族:人間・兵士

 戦闘スタイル:兵

 戦闘力:50(負傷)

 信用:30


――自国領内・病院


兵士A「・・・」

兵士A「ミケル軍団長があんな人だったなんてなぁ・・・」


 兵士Aの中にあるのは、怒りや失望ではなく、諦観だった。

 これからどうしたものか、見当もつかない。

 このままじっとしていたら、今度こそ口封じに殺されてしまうのだろうか?


1日目・昼行動
↓2


 兵士Aに安直な考えが浮かぶ。


兵士A「周りに言いふらしてやろ」


 あることないこと全部を言いふらしてやろうと、

 兵士Aは周りにあの戦役の全てを、その場にいた洗いざらい述べる。



兵士Aとミケルの信用対抗コンマ発生!


【対抗コンマ】

 今回のように何か相手と敵対する行動をとったとき、対抗コンマが発生します。

 対抗コンマは『基本的にコンマ01~50で成功し、51~00で失敗します』
 また『自分と相手のステータスの差』によってコンマに補正がかかります。


 今回の信用対抗コンマの場合、
 兵士Aとミケルの信用の差は、+170なので自動失敗です。


失敗。


モブ兵士①「ははは、あのお方に限ってそんなわけないだろう」


 ある者は一笑に付した。


モブ兵士②「・・・」


 ある者は憐憫の眼差しを返した。


昼行動終了。

夜行動


 少しだけ、病室の居心地が悪くなった。

 夕食のスープが心なしか冷めている。


兵士「何しよう・・・」


↓2

ルール的に少し煮詰まってきたので、
キルデスビジネスのサブプロット表を使わせてください。

66ダイスはコンマでは再現できなさそうなので、
こちらで振らせてください。

サブプロット(以後SPと省略):正義

ダイス1:殺せない標的



兵士A「まずは下調べだな」


 兎にも角にも、真相を見極めないと始まらない。
 兵士Aはまず病院の中で調査を始めた。


 兵士Aが病院の中で聞いた話をまとめると、

 ミケルの評判はとにかくいいものばかりだった。


 生まれがよく、容貌がよく、そして腕がよかった。

 彼の雄姿を間近で見たことのある兵達は口をそろえて、ミケルを賛美する。


 しかし。

 司令官としての彼の人物像は、霞がかかったように、一貫して不明瞭だった。


【情動判定コンマ】

少し複雑なコンマ判定です。
登場人物を動かす『情動』は、11に分けられます。

5つの躁感情で最も強いものは『愛』で、鬱感情で最も強いものは『嫌悪』です。

プレイヤーの情動が、行動と一致しているほど、大きな+補正がかかります。
プレイヤーの情動は、ある程度指定が可能です。
(例:怒りに任せて捜査した、憎しみを持って会話した、など)


今回の兵士Aの場合、
情動は‐1の『悲しみ』で、行動は‐2の『嫉妬』なので、
成功率は80%となります。

↓2 コンマ01~80で成功


【情動表】


+5 愛
+4 喜び
+3 期待
+2 焦り
+1 自負
0  怒り
‐1 悲しみ
‐2 嫉妬
‐3 恐怖
‐4 恥
‐5 嫌悪


差が1増える毎に成功率は20%減少し、
情動と行動が完全に一致したとき、成功率は100%になります。

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