【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その5クルシュナイ 【忍殺】 (1000)

ドーモ。読者の皆さん。GMニンジャです。」

「この安価・コンマSS ネオサイタマでニンジャライフ のゲーム内容と、基本事項について説明させてもらうぜ」

「このSSは忍殺世界でニンジャとなって生きてもらう物語だ」

「組織に忠誠を示すもよし!悪逆非道の限りを尽くすもよしだ」

「行動に関してはほぼ安価か数値コンマで決定するからヨロシク」

「あと俺はコンマSSに関してはニュービーだから容赦してくれ」

「これらは前スレだ!本編と違って目を通すくらいはしないと、何が起きているかわからなくなる時があるぜ!」


ネオサイタマでニンジャライフ
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1409832678/)

ネオサイタマでニンジャライフ その2ドスエ
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その2ドスエ。【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1411046603/)

ネオサイタマでニンジャライフその3、死すべし 
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その3、死すべし 【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1412514558/)

ネオサイタマでニンジャライフ その4 ガンバルゾー!
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ その4 ガンバルゾー! 【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1413209421/)

SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1414157812


「じゃぁこのSSのメインであるキャラメイキングについて説明するぜ」

「これを見てくれ」

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
【使用特技】アイキドー
HP:96/122 
SP:118/140
カラテ:75
ジツ:69
サイバネ:52
耐久力:57(靴+2 メンポ+7)
初期所持金:¥542,650
ブッダ:63
NSE:40 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り5/5回)(予備毒:揮発睡眠Ⅰ 残り3/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5 
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り【残り1回】【残り2日】 ミッション報酬+1段階
栄養ドリンク×7 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)

バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

「内容に関してはこうだ!」

――――――

ネーム:名前(本名)です。決定時に性別も決めます。

ニンジャネーム:ニンジャネームです。既についていたり、後からついたりします。

ソウルランク:ニンジャソウルのランクです。高いほどメリット・デメリットが高いです。

所属:キャラがどの組織に所属しているかです。所属によって時系列が異なる場合があります。

使用ジツ:使用するジツです

特殊技能:ジツ以外の技能を指します。既についていたり、後からついたりします。

HP:0になると爆発四散します。

SP:ジツ使用時に消費されます。

カラテ:カラテによる攻撃力です。

ジツ:ジツの強度(攻撃力)です。

サイバネ:サイバネに対する適正です。数値が高いほど高位のハッカーと考えてください。

耐久力:防御力です。

所持金:お金です。何かと使います。

ブッダ:運の良さです。高いほど不幸なことが減ります。

NSE:ニンジャスレイヤーとのエンカウント指数です。100を超えるとエンカウント判定が行動事にされます。

所持品:今保有している物です。【E:】に関しては装備しています。

――――――

「能力の強化に関しては【コンマ判定】だ!【ブッダ】だけは【恒久的に増やす】事は【不可能】だがな!」

「ステータスはHP、SP、耐久を除き【素の値】の上限は300だ」

「HP、SPの上限は無し、耐久の上限は【素の値】では100までとするぜ」

「ただしあくまでも300が上限であって、100を超えれば見事なワザマエなのは間違いないな」

「ただ無制限にコンマで強くなれちまうのも問題だから制限をかけるぜ!」

「30・50・85を超えるたびに増加率が減少していくぜ。そう簡単に強くはなれねぇってこった」

「更に30・50・85で一旦育成はストップ!もう1度鍛えて【上限解放】イベントを起こし、成功させないと上限突破は出来ないぜ!」

「次に1日の流れだ!」

「1日は【3回行動】とするぜ!」

「トレーニングをしたり・・・買いだしをしたりすると1消費される!」

「だがミッションを受けたりすると【最低2行動分】は消費されるぜ!」

「長期ミッションになれば【4日】【12行動分】という風に表記されるぜ!」

「1日のテンプレを紹介するぜ!」


【●日目】【●回行動目】HP:●●/●● SP:●●/●●

―――――

さて、何をしようか ↓n

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ        
4HP    
5SP        
6耐久力    

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療(¥nで全快な)計算式 Y=150X2乗+10000

その他(指定必須)
1毒開発

―――――

「これで更に【出かける】や【ミッション】などを選択すると、更に選択肢がでるぜ!」

「あと【物語がある程度進行】したり、【特殊条件】を満たすと、【その他】の下に【特殊行動】が出るようになるぜ!」

「このテンプレだと【毒開発】だな!」

―――――

何処へ出かけようか。

1ヨロシサン         
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社

―――――

「という風にな!」

「これも【その他】以降に関しては【特殊条件達成時】にしか解放されないぜ!」

「次に戦闘についてだ!」

「【現行上のシステムでは】こうなってる!」

―――――

攻撃時

モブとプレイヤーはカラテを構え向き合っている。どうする?

1カラテ
2ジツ
3防御の構え
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム


防御時

モブが殴りかかってきた!どうする?

1防御
2回避
3カウンター
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム


双方の命中コンマの差0 双方成立 双方にダメージ
―――――

「その他、アイテムを選択した際には【どれで】【何をするのか】を明記してくれ!」

「このSSの戦闘では、距離の概念が非常に重要だ!距離の概念について少し踏み込むぜ」

「戦闘中に距離変動が起こった場合、必ず相手との距離を示すキーワードが書き込まれるぜ」

「例えば【ワンインチ距離】【アンブッシュ】という分かりやすいものであったり」

「例えば【~は吹き飛ばされた】【~は距離を取ったor詰めた】という場合もある」

「距離の変動が無い場合にはキーワードは入らないぜ」

「距離は全部で5つ!」

距離1【ワンインチ距離】
距離2:カラテ距離
距離3:ウエポン距離
距離4:ジツ距離
距離5【アンブッシュ距離】

「こんな感じだ。適切な距離で適切な攻撃を選択すれば大きなダメージが通るぜ」

「逆に不適切な距離だと、反撃を食らいやすくなったり、ダメージを軽減されたり、命中率が下がるかもな」

「【ワンインチ距離】に関してはカラテに大きな補正が入るぜ!」

「逆に【アンブッシュ距離】はカラテ以外に大きな補正が入るぜ」

「だが【】の距離は滅多に取れる距離ではないって事に留意してくれ!」

「あと現在の距離は【明記されない】ことが非常に多い!文中の文字から距離を読み取ってくれ!」

「次にハッキング・サイバネに関して言及するぜ!」

「サイバネ系統は通常のコンマ判定ではなく、クトゥルフ神話的にいう【抵抗ロール】をすることになる」

「ハッキングには【難易度】が【数値設定】されているぜ」

「例を出すぜ。PCキャラのサイバネが【50】として、【難易度50】のハッキングを行う場合の成功率は【90%】だ」

「100%成功の為には【要求難易度】+【要求難易度の1割】以上の数値で【自動成功】になる!100%成功の場合は【自動成功】がでて、既に行われたものと判定されるぜ!」

「計算式は【要求難易度+1割】から【数値1】離れるごとに、成功率が【2%】減少するぜ!」

「つまりさっきの例だと【コンマ90以下】が出れば成功だ」

「対ハッカー戦の事にも言及しよう!」

「ハッカー戦は攻守が完全に分立する!攻撃側は【ハッキングを仕掛けたほう】守備側は【仕掛けられた方】だ!」

「ハッカー戦の勝利条件は主に攻守共に【ニューロンを焼切る】事に加え1つ!」

「攻撃側は【ハッキングされずに帰還する】」

「守備側は【相手をハッキングして特定する】だ!」

「他にも細かい設定があるがそれはその時だ!」

「最後に補足事項だ!」

「このスレのニンジャスレイヤー=サン及び、ヤクザ天狗=サンは【不死身】だ!【撃退】【逃走】は出来ても【殺害】して、半永久的に脅威の除外は出来ないぜ!」

「ニンジャスレイヤー=サンのエンカウント判定たるNSEは【組織での昇格】、ニンジャスレイヤーの【撃退】か【逃走】することでしか減少しない!当然【撃退】の方が大きいけどな!」

「次に【ザイバツ】に所属する場合の【派閥】に関しては、その時になったら説明する!」

「【時系列】に関してはあまり明記はしない主義だ!それをやっちまうと、誰が生きてて死んでるのかがバレテて、矛盾が生じちまうからな!」

「次に【能力値の目安】だ!」


カラテ(NS:ニンジャスレイヤー=サン DN:ダークニンジャ=サン)

1部NS:85
1部DN:90
ラオモト:100
インターラプター:80
ナラク:190
2部NS:135
2部DN:145
サラマンダー:150
サンダーフォージ:220
ハトリ:280
カツ・ワンソー:300

サイバネ
スゴイ級:30~
テンサイ級:50~
ヤバイ級:85~
シバカリ:80
1部ナンシー:100
2部ナンシー(昏睡):200
2部ナンシー(覚醒):140
ストーカー:135

「あくまで【目安】だ!実際は様々なワザマエなどによりこれ以上になる事なんて、チャメシ・インシデントだ!」

「最後に・・・このSSは【記述】を大切にする主義でいる!【無茶振り】【チート】とかを除けば尊重していく所存だ!」

―――――――

【ここまでのあらすじ】

ザイバツ・シャドーギルドのアデプト・ニンジャ、チガサキ=コルトは日々鍛錬の日々を過ごしていた。

しかし1週間前にニンジャスレイヤーと遭遇。瀕死の重傷を負うも辛くも生き延びる。

チガサキはこれからどのようなニンジャライフを送っていくのだろうか?

「ここからは【現行キャラ】に依存する説明だ!【毒】や【施設の具体的な説明】なんかを書いていくぜ!」

「まずは【ジツの効果】からだ!」

スイボク・ドラゴン、タイガー
純粋な攻撃用のジツです

スイボク・ウエポン
墨で武器を生成します。

スイボク・イーグル
一定時間滞空できるジツです。

スイボク・スネーク
相手の足に纏わりつき、機動力を奪います。

スイボク・シャーク
攻撃力は皆無ですが、衝撃を受けると自爆、大量の墨を撒き散らします。

スイボク・スリケン
攻撃力は微々たるものですが、毒との相性が非常に良いです。


「次に【現在開発可能・開発済みの毒】の効果、及び毒開発に関してだ!」

「毒は【番号で指定】する!その隣にあるローマ数字は【毒の強度】だ!」

「強度は【Ⅰ~Ⅴ】まで!強度が高ければ高いほど効果は高い!」

「難易度は【開発成功の可能性】だ!【100-難易度】のコンマ判定成功で開発できる!」

「開発成功した毒は【毒補充】で【MAXまで補充】できるぜ!」

「毒開発費用は【タダ】だ!ザイバツも懐が深いな!」

「補足として、【ネオサイタマ・イン・フレイム】時の【マスタートータス・クレイン】の麻痺毒の強度は【Ⅴ】だ!」

「効果は【解毒までの戦闘不能】!ぶっちぎりのイカレ性能だ!」


【毒の性能】

【麻痺】
効果時間内1ターンごとに判定が行われ、成功すると相手は残りの効果時間内行動不能になります。

Ⅰ:効果3ターン 内容:3%の確率で1ターン相手行動不能
Ⅱ:効果5ターン 内容:5%の確率で1ターン相手行動不能
Ⅲ:効果7ターン 内容:7%の確率で1ターン相手行動不能
Ⅳ:効果9ターン 内容:10%の確率で1ターン相手行動不能
Ⅴ:効果―――― 内容:解毒までの間行動不能 3%の確率で致死

【盲目】
効果時間内永続で相手の命中補正と回避補正を下げます。

Ⅰ:効果3ターン 内容:敵命中補正-5
Ⅱ:効果5ターン 内容:敵命中補正-10
Ⅲ:効果7ターン 内容:敵命中補正-15 回避補正-10
Ⅳ:効果9ターン 内容:敵命中補正-20 回避補正-15
Ⅴ:効果―――― 内容:相手攻撃は【面制圧】以外命中不能 回避補正-50 【逃走】成功率100%

【筋弛緩】
相手のニンジャ筋力を奪います。

Ⅰ:効果3ターン 内容:カラテによるダメージ-5
Ⅱ:効果5ターン 内容:カラテによるダメージ-7
Ⅲ:効果7ターン 内容:カラテによるダメージ-10
Ⅳ:効果9ターン 内容:カラテによるダメージ-15
Ⅴ:効果―――― 内容:相手カラテによる攻撃不能。2%の確率で致死

【痛覚倍化】
攻撃成功時、【耐久力貫通】のダメージを付与します。

Ⅰ:効果3ターン 内容:ダメージ+2
Ⅱ:効果5ターン 内容:ダメージ+4
Ⅲ:効果7ターン 内容:ダメージ+6
Ⅳ:効果9ターン 内容:ダメージ+10
Ⅴ:効果―――― 内容:ダメージ+20 10%の確率で相手3ターン麻痺 効果中攻撃成功時に1%の確率で致死

【致死】
判定成功時相手の命を奪います。

Ⅰ:内容:成功率2%
Ⅱ:内容:成功率3%
Ⅲ:内容:成功率5%
Ⅳ:内容:成功率7%
Ⅴ:内容:5ターン以内に相手が解毒行動をしなければ致死

【衰弱】
相手を全般的に弱らせます。

Ⅰ:効果3ターン 内容:カラテ・ジツ・耐久-5
Ⅱ:効果5ターン 内容:カラテ・ジツ・耐久-7
Ⅲ:効果7ターン 内容:カラテ・ジツ・耐久-9
Ⅳ:効果9ターン 内容:カラテ・ジツ・耐久-12
Ⅴ:効果―――― 内容:カラテ・ジツ・耐久-75 40%の確率で昏睡

【幻覚毒】
相手に幻惑を見せ、確実に攻撃を回避し、隙を作ります。

Ⅰ:効果3ターン 内容:3%の確率で攻撃完全回避
Ⅱ:効果5ターン 内容:5%の確率で攻撃完全回避
Ⅲ:効果7ターン 内容:7%の確率で攻撃完全回避
Ⅳ:効果9ターン 内容:10%の確率で攻撃完全回避
Ⅴ:効果―――― 内容:5ターンの間相手完全無防備 相手耐久力貫通でHP-30 SP-50

【揮発性睡眠毒】
スイボクジツの効果終了時に発動。一定の確率で相手を昏睡にします。
【昏睡】:25%の確率で目覚める。昏睡中は完全無防備

Ⅰ:効果3ターン 内容:5%の確率で昏睡
Ⅱ:効果5ターン 内容:7%の確率で昏睡
Ⅲ:効果7ターン 内容:10%の確率で昏睡
Ⅳ:効果9ターン 内容:15%の確率で昏睡
Ⅴ:効果―――― 内容:100%昏睡+3ターン確実に昏睡

【強酸】
相手に酸を浴びせ、ダメージを与えます。

Ⅰ:効果3ターン 内容:1ターンごとに耐久無視ダメージ2
Ⅱ:効果5ターン 内容:1ターンごとに耐久無視ダメージ3
Ⅲ:効果7ターン 内容:1ターンごとに耐久無視ダメージ4
Ⅳ:効果9ターン 内容:1ターンごとに耐久無視ダメージ5
Ⅴ:効果―――― 内容:1ターンごとに耐久無視ダメージ5 1ターンごとに10%の確率で相手に【部位欠損】を与えます。

【可燃液】
相手の行動に応じて一定確率で発火します。
【発火】耐久無視ダメージ10+そのターン行動不能

Ⅰ:効果3ターン 内容:10%の確率で発火
Ⅱ:効果5ターン 内容:13%の確率で発火
Ⅲ:効果7ターン 内容:15%の確率で発火
Ⅳ:効果9ターン 内容:20%の確率で発火
Ⅴ:効果―――― 内容:100%の確率で発火。防御無視ダメージ+20

【接着】
一定確率で相手の体が接着し、行動をキャンセルさせます。

Ⅰ:効果3ターン 内容:5%の確率で接着
Ⅱ:効果5ターン 内容:7%の確率で接着
Ⅲ:効果7ターン 内容:10%の確率で接着
Ⅳ:効果9ターン 内容:15%の確率で接着
Ⅴ:効果―――― 内容:40%の確率で接着 カラテ・ジツ-20

【冷凍液】
固定ダメージに加え、一定確立で相手を行動不能にします。
Ⅰ:ダメージ3 5%の確率で1ターンのみ行動不能
Ⅱ:ダメージ5 10%の確率で1ターンのみ行動不能
Ⅲ:ダメージ7 15%の確率で1ターンのみ行動不能
Ⅳ:ダメージ10 20%の確率で1ターンのみ行動不能
Ⅴ:ダメージ25 20%の確率で相手に部位欠損、2%の確率で即死

「この他にも提案と採用次第では増えていくぜ!」

「最後に特殊施設の紹介だ!」

【病院】:治療のコマンドで行けます。高いですが、【自己回復不能】の傷をも治せます

【無人スシバー】:1個\100のスシバーです。25%の回復で1個当たりHPが1回復します。食い過ぎると出禁になったりします。

【オーガニック・スシバー】:非常に高いスシバーですが、効果はお墨付きです。HPは最大値の6割を割っていると入店拒否されます。

【ギルド内店舗】:階級が上がるといろいろ便利になりますし、価格も良心的です。ムラハチ・トラップさえなければ天国でしょう。

【バックストリート】:何が起こるかはブッダ次第です。

【ドウグ社】:信頼と実績のドウグ社。オーダーメイドでいろいろ作れますし、効果は折り紙つきです。価格は非常に張りますが・・・

【賭場】:丁半とスロットができます。賭け事はほどほどに。

【カスミガセキ・カテドラル】:お守りが買えます。お守りを処分できます。主のボンズはがめついです。

「以上がテンプレだ!それじゃぁ本編に行こうか!」

GM「今日の更新はここまでだ!明日は土曜日だからな・・・更新は明後日だ!」

GM「それではオタッシャデー!」

オツカレサマドスエ!
新しい毒を考えてみたぜ。
蠱毒
たくさんの毒虫を殺し合わせ、ついでにアレンジを少々加えた毒。
材料や作り方の関係で効果や強さにばらつきがあるパルプンテじみた毒。
使用時コンマ判定で毒の能力と強度が決定。
レベルが上がるほどに高い強度の毒が出やすくなるが、一貫してファンブルを出すと相手に有利な能力が現れる。
このファンブルにかけて自分に使用することも可能。

可燃液がなあ・・・使いどころがかなり限られるんだよなあ・・・放つ直前にジツに点火して燃えるスイボク・ドラゴンとか
かなり相手の意識を引けそうだけどスミエだから燃やしたら壊れないか心配なんだよなあ・・・

そういえばスイボク・ドラゴン、タイガーって乗れるのかな?
移動用って意味じゃなくてドラゴン攻撃+とび蹴りとか、ドラゴンの上でアイキドーの構えとか、ドラゴン回避されたからとび蹴りで追撃とか
いろいろできないかな

可燃液なら可燃スネークで束縛してからライターでも投げつけてカトン・トーチャリングって手もあるな
効果重複気味なこともあり有用性がどれほどかは微妙だが

スイボク・ジツの応用範囲が広くて、ネクストニンジャのジツに悩むな。
と考えてたら、>>35で様々な動物を操るテイマー・ジツとかいいかなと思った。

墨を撒き散らしたとして、それによって出来た黒い点をチガサキが蚊の画だと認識したら、
それは蚊になるんだろうか。
出来たらスイボク・カバシラとか緊急回避に使えそうかも

墨を飛ばして壁や床にぶつけてドリッピング画法めいてスミエを書くことはできるんだろうか
チガサキのニンジャ器用さでそれができるかは知らんけど

カラテに合わせて、スイボク・ケンとかを出す。隠し武器的な物もありかな

あと耐久とHPだな
…しかし、ファンブルを防ぐアイテムとか欲しい。こういうのはどうだろう?

黄金の身代わり地蔵50万円
一度だけプレーヤーの任意でファンブルを無効にする。発動すると砕け散る

結構強力だし、駄目かな?

【準備完了?】再開30分前な【タイム・イズ・マネー】

GM「俺だ!2日分の質問に答えていくぜ!」

GM「まず>>20=サンの蠱毒についてだが・・・ちょっと厳しいと思う。蠱毒は呪術的な意味合いの方が強くて、正式には大量の毒虫を1つの壺に入れて放置。お互いの毒で殺し合い、生き残った1匹に大量の怨念が付き、その1匹を使って行う暗殺呪術の1種って言った方が正確だからな・・・」

GM「>>26=サンの懸念は全く問題ないぜ!耐久力が低いっていってもニンジャのジツだぜ?炎1つで燃え尽きるほど軟じゃない!」

GM「>>31=サンに関しては【今現在は】無理だぜ。単純に攻撃用のジツだからな。でも強化すれば行けると思うぜ!」

GM「>>32=サンについてだが・・・俺は基本アイディアを否定しない。システム上複雑だったり、俺のイメージが沸かなかったり、ぶっちぎりのイカレ性能とかを除けば問答無用で無下にする事は無いぜ」

GM「>>36=サンのテイマー・ジツなんだが・・・俺の個人的な理由でご遠慮願いたい。俺は動物が大好きなんだ。それを使役する描写って・・・俺の倫理観に合わないんだ。本当にすまない。実際おれはペットショップすら行きたくない奴だし・・・」

GM「>>37=サンに対しては・・・現行上俺のイメージだと、【最初から何を生成するか決めて、スミエを描いている】っていうのが俺の考えだ。実際それができるとあたり一面墨で覆い尽くしてイメージだけで好きなものを生成できるとかいうチートめいたフーリンカザンができてしまうからな」

GM「そうすると逆に>>40=サンの提案が生きる。【最初から生成するものを決めていれば】そういう使い方も大いにありだからな!」

GM「>>42=サンに関してはカクシ・ケンって感じでいいのかな?それなら事前に仕込んでおけばありだぜ!」

「フォホホホホ・・・!素晴らしい!>>45,46=サン!あとで作って売りましょう!褒美に2人は後で私の部屋に来るように!」

GM「前スレ>>1000に関しては把握済みだ!どのタイミングでそれが起こるかは・・・お楽しみに」

GM「それじゃぁ再開だ!」


【93日目】【1回行動目】HP:101/122 SP:128/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  (¥76,150で全快な)

その他
1毒開発・補充 

GM「初っ端から来たか・・・何たる洞察力!」

――――――ー

チガサキはジツの鍛錬をしようとスミエを描き始めた。

(いつも通りやっても面白くないしな・・・ちょっと趣向を凝らしてみるか)

どうせぶつける相手もいないのだから。とチガサキはいつものドラゴンやタイガー・イーグルではなく、何故かネコを描き始めた。

チガサキはテンサイ級の絵心があり、書かれたネコは実際可愛かった。どこかの才能に恵まれなかったハイク詠みとは大違いである。

(我ながら可愛くできたぞ!でもこれを相手にぶつけるのは良心が痛むな・・・)

モータルを平然と踏みにじるニンジャであっても動物はカワイイ。カワイイは正義なのだ。

(なんかこう・・・いつもと違うように込めたら自律してくれないかなー。なんて)

チガサキは冗談交じりで適当にジツを込めた。すると・・・

「Mew」

「アイエッ!?」

チガサキは実体化しないようにジツを込めたのに実体化した!コワイ!

「Meew」

そのままスイボクで描かれたネコは気まぐれにトコトコと歩いている!

チガサキはあまりの事態に呆然としながらネコの後を歩く!

ネコの歩いた後には当然ネコの足跡!

(おかしい!どうしてこうなった!)

チガサキのニューロン内部はかつてないほど平静なパニック状態に陥っている!

「おや・・・インクストーン=サン。クロネコですか?カワイイですね」

「インクストーン=サン、ネコを飼っていたんですね・・・」

などと見知った顔や見知らぬ顔から言葉を受ける!

数分後スイボクで作られたネコは日当たりのいい場所を見つけると、そこで丸まってしまい、スミに戻ってしまった。

(いったい何だったんだ・・・?とりあえずネコの足跡を消さないと・・・)

チガサキはゾウキンを持って、ネコの足跡を消そうと試みる!だが!

「アイエエエエエエエエ!?消えない!?消えないナンデ!?」

NRSに陥ったモータルの如くチガサキは叫ぶ!なぜか消せないのだ!消える気配がない!

(これはまずい!拠点を汚したとなれば下手すればケジメ案件・・・!)

チガサキはすぐさま拠点を管理するニンジャの元へ赴き、ドゲザのもと謝罪する。だが・・・

「中々風情かあるじゃないか、インクストーン=サン。広い拠点内にある僅かなネコの足跡・・・素晴らしいワビザビだと私は思うが?」

と言われ一切のお咎めなしになった。

(た・・・助かった・・・。でも今の感覚は更に高位のジツの開発に役立つかもしれない)

ジツ+7 69→76

その後ネコの足跡と、ネコのスミエはギルド内の拠点の1つの名物となった。

【93日目】【2回行動目】HP:101/122 SP:128/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  (¥76,150で全快な)

その他
1毒開発・補充 

(とりあえずスミネコで混乱した頭をカラテトレーニングでスッキリさせよう・・・)

チガサキは雑念を払うようにカラテトレーニングを行った。

「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」

だが・・・

「あれ?インクストーン=サン。朝のクロネコはどこへ・・・?」

「クロネコ逃げちゃったんですか?撫でたかったのに・・・」

などと言われ、集中できなかった。

カラテ+1 75→76


【93日目】【3回行動目】HP:101/122 SP:128/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  (¥76,150で全快な)

その他
1毒開発・補充 

(集中できなかった・・・クソッ。こういう時は出かけるに限る!)

チガサキはおもむろに1本栄養ドリンクを飲み干すと、夜のネオサイタマへと繰り出した。

何処へ出かけようか?↓3

1ヨロシサン         
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社 (あと9日)
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル

ジツについて質問があるんだが、相手の足を拘束するような所謂物質系のジツは可能かい?

GM「>>66=サンについては・・・スネークという前例があるから可能ではあるぜ!名づけるとすれば・・・スイボク・チェインとかかな?でも拘束に特化するから、攻撃力は皆無にするけどな!」

――――――――

チガサキはスミネコの件で心を乱されたため、雑念を消そうとあてどなく歩いていた。

気が付くと見知らぬ路地に立っている。どうやらここはネオ・カブキチョのようだ。

(うわぁ・・・寄りによってここにたどり着くか)

チガサキはこういった猥雑な場所はあまり好まない。更に客引きが鬱陶しい。逃げるようにまた適当に路地を歩いた。

(今日はブツメツか・・・?何をやってもうまくいかない)

逃げ込んだ先は更に苦手そうな場所である。

ここはニチョーム・ストリート。セクシャル・マイノリティ達による飲み屋やポルノショップが軒を連ねる。

(もういいや・・・近くの飲み屋で少し飲んで帰ろう・・・)

チガサキはヤケクソ気味に近くにある店に入り込む。その店の名は・・・「絵馴染」


「アータははね、そこがダメ!アータは。そこがダ!メ!」

中ではメソメソと泣くオイランに2メートルはある大男・・・男?が慰めている。

「あーもー!アタシが話を付けてくる!」

「あ、お客さん!?アラヤダ・・・ちょっと待っててね!すぐに終わらせるから!」

そういって店主は飛び出してしまう!

(自分・・・一応客だが・・・)

置いてけぼりにされたチガサキであるが、すぐさま警戒モードに入る。

(今の男?・・・ニンジャだな・・・同族だからこそわかるものがある・・・)

(警戒に値するかもしれない。ここは覚えておこう・・・)

チガサキはそう思うと「絵馴染」を後にした。

【重点】行き先に「絵馴染」が追加されました。

アッコラー!ザクロ=サンは正真正銘乙女だっコラー!

【93日目終了】【101日目までにミッション3回遂行重点な】 【9日後ドウグ社】

【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
【使用特技】アイキドー
HP:101/122 
SP:128/140
カラテ:76
ジツ:76
サイバネ:52
耐久力:57(靴+2 メンポ+7)
初期所持金:¥542,650
ブッダ:63
NSE:40 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り5/5回)(予備毒:揮発睡眠Ⅰ 残り3/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5 
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り【残り1回】【残り1日】 ミッション報酬+1段階
栄養ドリンク×6 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)

バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

GM「すまないが今日はここまでだ!」

GM「「絵馴染」の設定決めなきゃだし・・・。一応バーだからお酒でも出すのかな?でも俺はリアルでお酒は一切飲めない下戸だから全く知らないし・・・どうすりゃいいんだ?」

GM「>>77=サンはあくまで【チガサキ目線】でだから!(震)」

GM「明日も同じ時間に更新予定だぜ!」

GM「あと「絵馴染」になにか消費アイテムなり、酒とかを置くならば俺にアイディアをください・・・バーとか行かないもん!酒飲まないし、飲めないもん!しょうがないじゃない!」

呪われたクリムエールを投げた。
呪われたクリムエールを投げた。
呪われた(ry)

ちょっと>>1に質問だけど、スイボク・ウェポンの攻撃はジツ判定?カラテ判定?
発動の際にジツ距離、ウェポン距離のどちらで補正入る?

【準備完了?】再開30分前な【タイム・イズ・マネー】

GM「贈答品か。これ以上の管理は面倒だし・・・それで行こう」

GM「>>105=サンに対してだが・・・ウエポンの【攻撃判定】はカラテ扱いだ。俺の中の扱いだと、「その場にない武器をスミで代用する」というイメージだからな!」

GM「>>99=サン・・・Elonaネタですか! おーい! ロミアスくぅん! (呪われた)酒飲まねぇか?」

GM「このSS内では急性アルコール中毒や、吐しゃ物による窒息はありませんので。まぁオーバードーズはありますが・・・」

GM「オーバードーズに関してだが・・・その状態でも薬は使えるぜ!ただ・・・マイナス補正がしこたま入るけどな!」

GM「絵馴染は・・・情報収集扱いにするぜ。ザイバツ・ソウカイ双方ともに中立の状態だしな」

GM「それじゃぁ再開を待て!」

>>115=サンのアイディアはおもしろそうだが、色々とめんどくさそうでGM=サンがオタッシャしてしまいそう

GM「>>117=サン。察してくれてありがとう・・・。実際本編の登場人物を出そうとすると、口調や態度から確認しなおさなきゃ気が済まない性質なんだ。ツイッター版は環境のせいで読みにくいから書籍版で把握することになるし、有効度の管理とかカロウシマッタナシになっちまう」

GM「まぁそれができないから未だ安価SSニュービなわけで・・・ご容赦ください」

GM「それじゃぁ再開だ!」
――――――


【94日目】【1回行動目】HP:106/122 SP:138/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  (¥48,400で全快な)

その他
1毒開発・補充 

(ネコの件ではある意味酷い目にあった・・・真面目にトレーニングをしよう)

チガサキはジツのトレーニングを行った。

(真面目にやるのが一番いいな・・・)

ジツ+2 76→78



【94日目】【2回行動目】HP:106/122 SP:138/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  (¥48,400で全快な)

その他
1毒開発・補充 

(流石にケガを理由にサボるわけにはいかない・・・ミッションに行こう)

チガサキはミッション受託地点へと足を運んだ。


どれを受託しようか?↓3

1 C  :中堅企業へのインタビュー
2 C  :ノラニンジャ撃退
3 B~S:ソウカイニンジャの暗殺
4 D~B:施設警備
5 D~A:要人警護
6 C~S:密書配達
7 C~A:敵地調査
8 B~S:敵地潜入
9 C~B:デモ鎮圧
A C~A:【現在停止中】
B A~S:要人暗殺
C C~A:支援任務
D B  :【長期ミッション4日12行動】列車強盗団撃退
E A  :【長期ミッション 日数不明】裏切り者の特定・殺害
F B  :【長期ミッション10日30行動】キョート下層調査

(施設警備・・・赤黒さえいなければ・・・リベンジしよう)

チガサキはミッションを受託すると、現地へと赴いた。

【中略】

(しかし・・・暇だな。こう・・・何もないと。赤黒は来てほしくないけど・・・)

チガサキは見張りの地点に座っている。↓2・3(ブッダ)

GM「どうしてこうブッダは嫌なところで頑張るんだ!ブッダファック!」

――――――ー

(・・・何も・・・来ない!)

待てど暮らせど何も・・・来ない。赤黒はもとよりヨタモノ・ヤクザ・暴徒・ニンジャ・・・来ると思われていた対象が一切来ない。

(くっ・・・これは一種の拷問だ。何も起きないのにただひたすら待ち続ける・・・!)

その後も終了時刻まで一切何も起きず、(依頼者側は)平和であった。

(まだノラニンジャとのイクサの方が楽だったかもしれない・・・)

チガサキはやつれた顔でギルドへと帰還した。

お守りの有効期限になりました。処分は【カスミガセキ・カテドラル】でお願いします。

ミッション完了 ¥+70000 NSE+0



【93日目終了】【101日目までにミッション3回遂行重点な】 【8日後ドウグ社】

【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
【使用特技】アイキドー
HP:101/122 
SP:128/140
カラテ:76
ジツ:76
サイバネ:52
耐久力:57(靴+2 メンポ+7)
初期所持金:¥612,650
ブッダ:63
NSE:40 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り5/5回)(予備毒:揮発睡眠Ⅰ 残り3/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5 
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り 効果消滅。要処分
栄養ドリンク×6 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)

バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

【95日目】【1回行動目】HP:111/122 SP:140/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  (¥28,150で全快な)

その他
1毒開発・補充 

(よし!今日もトレーニングに精を出すか!)

「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」・・・・・・

チガサキはカラテのトレーニングに精を出した。

(まぁまずまずの出来だったな・・・)

カラテ+2 →76→78


【95日目】【2回行動目】HP:111/122 SP:140/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  (¥28,150で全快な)

その他
1毒開発・補充 

(流石に昨日のような内容は御免だ・・・)

チガサキはミッション受託地点へと赴いた。

どれを受託しようか?↓3

1 C  :中堅企業へのインタビュー
2 C  :ノラニンジャ撃退
3 B~S:ソウカイニンジャの暗殺
4 D~B:施設警備
5 D~A:要人警護
6 C~S:密書配達
7 C~A:敵地調査
8 B~S:敵地潜入
9 C~B:デモ鎮圧
A C~A:【現在停止中】
B A~S:要人暗殺
C C~A:支援任務
D B  :【長期ミッション4日12行動】列車強盗団撃退
E A  :【長期ミッション 日数不明】裏切り者の特定・殺害
F B  :【長期ミッション10日30行動】キョート下層調査

(要人警護か・・・これなら何らかのアクションがあるだろ)

チガサキはミッションを受託すると、現地へと赴いた。

―――――――

受託者は特定時間中、依頼者のSPを務めてほしい。

起きうる事態は多彩であり、取るに足らないものからきわめて厳しいものまである。

襲い来る敵に関しては殺害が許可されているので問題は無い。

要人の死亡、及びそれに準ずる状態になる場合ミッション失敗とする

―――――――

「君が・・・ザイバツのボディガードかね。よろしく頼むよ」

「ヨロコンデー」

チガサキは多少小太りの男のSPに付いた。自分以外にもモータルのSPが3名付いている。

「では向かうとするか」

デブはトロトロと歩き始める。

(このデブが狙われるようなやつなのかな・・・)

チガサキは内心そう思いながらノロノロと付いて行った。

↓2・3(ブッダ)

GM「今日は両極端だな・・・」

―――――――

デブがノロノロと歩いていると・・・

「ミツケタゾー!」「コロセー!」「コロセー!」「コロセー!」

凄まじい数の暴徒が押し寄せてきた!

「打て!打てー!」

モータルのSPは容赦なく発砲!だが!

TATATATATATATATATA!

「グワーッ!」「アバーッ!」

暴徒はなぜかマシンガンを掃射!モータルのSPは全員死亡!ナムアミダブツ!

「君!私を守ってくれたまえ!その為の護衛だろう!?」

デブがブザマに喚く!

(仕事をしますか・・・。数はおおよそ60。こいつは相当恨まれてるな・・・さて、どうしたものか)


どうする?↓3(記述)


(まぁモータル相手なら手を抜いても平気か・・・)

チガサキはニンジャ筋力で反復横跳びをしながら暴徒に話しかける!

「「「「「「「「ドーモ。インクストーンです」」」」」」」

「「「「「「アイエエエエエエエエエ!?ニンジャ!?ニンジャナンデ!?」」」」」」」」

ニンジャ筋力による超高速の反復横跳びはモータルからすればさながらブンシン・ジツ!

こんなことができるのはニンジャしかいない!当然暴徒はNRSを起こし、自滅を始める!

「行きましょう。放っておいてもあとは自滅していきます」

「そ・・・そうかね。流石ザイバツのニンジャだ・・・」

デブは狼狽えながらもチガサキについて行った。

しばらくすると・・・



「イヤーッ!」

何処からともなくスリケンが飛来!

「アイエエエエエエエ!?」

デブは狼狽し、失禁!

「イヤーッ!」

チガサキはこれを全弾撃墜!ワザマエ!

「下がれ!」

チガサキがデブに向かって吠える!

「アイエエエエエエエエエエ!」

デブはニンジャ威圧感に恐れ慄き。逃げるように引き下がった!

「何者だ・・・」

チガサキは目の前に降り立ったニンジャに話しかける。

「ドーモ、インクストーン=サン。イッキニンジャです。このデブは資産階級だ死んで当然とは思わないか?」

「ドーモ、イッキニンジャ=サン。インクストーンです。一応任務なのでな。防衛させてもらうぞ」

「それと先ほどの暴徒は貴様の差し金か」

「ならばどうする?」

「カラテあるのみ!」

チガサキとイッキニンジャはカラテを構え向き合った。どうする?↓3


1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

(まずは流れ弾でデブが死なないようにするか・・・)

チガサキはカラテで構成された墨で、デブを覆った!

「アイエエエエエ?!真っ暗!?ナンデ!?」

「死にたくなくば黙っていろ!」

「アイエエエ・・・・」

デブは再失禁!

(後顧の憂いは断てた。これで・・・)

チガサキは再び構えようとした!その時である!

「イヤーッ!」

突如死角からのカラテ!しかし相手は正面!これは!

「ドーモ。インクストーン=サン。イッキニンジャ1です」

「ドーモ。イッキニンジャ1=サン。2人がかりか。ちょうどいいハンデだ」

チガサキとイッキニンジャ2人はカラテを構えて向き合う!どうする?↓2

1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

「イヤーッ!」

「「イヤーッ!」」

チガサキとイッキニンジャsは同時にカラテを繰り出す!

「「グワーッ!」」

チガサキとイッキニンジャは相打ち!双方に3のダメージ!吹き飛ばされる!

「イヤーッ!」

「グワーッ!」

更にイッキニンジャ1の追い討ち!更に吹き飛ばされる!3のダメージ!

(自分の耐久力が高いのか・・・それともあいつらが弱いのか。ダメージは皆無に近いな)

(それに戦い方も非常に拙い。この距離ならイッキニンジャに対してはアンブッシュ距離じゃないか)

どうする↓2

1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

(よし・・・ここは足止めをして・・・)

チガサキは粘着ドラゴンを召喚しようとする!だが!

「グワーッ!」

チガサキに突き刺さったのはスリケン!ダメージは1だが行動が中断される!

「イヤーッ!」

そこにイッキニンジャ1のカラテ!どうする!?↓3

1防御
2回避
3カウンター
4アイキドー
5距離を取るor距離を詰める
6その他
7アイテム

チガサキはアイキドーで受け流そうとする!だが行動を中断されたロスは痛い!

「グワーッ!」

躱すことも反らすこともできずに直撃!3のダメージ!

「イヤーッ!」

さらに追いついてきたイッキ・ニンジャのカラテ!どうする?↓2

1防御
2回避
3カウンター
4アイキドー
5距離を取るor距離を詰める
6その他
7アイテム

「イヤーッ!」

しかしチガサキに2度目の不覚はない!今度は華麗にアイキドーで投げ飛ばす!

「グワーッ!」

ダメージは受けていないがイッキニンジャは地面に叩きつけられた!

「イヤーッ!」

しかしそこにイッキニンジャ1のカラテ!どうする?↓2

1防御
2回避
3カウンター
4アイキドー
5距離を取るor距離を詰める
6その他
7アイテム

「仲良く寝ていろ!」

チガサキはイッキニンジャ1を華麗に投げ飛ばす!投げ飛ばした先にはイッキニンジャ!

「「グワーッ!」」

2人ともダメージは受けていないが、重ねられたフートンのようになっている!当然すぐには行動できない!

どうする?↓2

1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

(更に・・・)

チガサキは粘着ドラゴンを召喚!襲い掛からせる!

「jaooooooooooooooooooooooooo!」

「「グワーッ!」」

2人のイッキニンジャにそれぞれ58のダメージ!更にドラゴンは粘着性!行動できないのならば対応もできない!

「粘着液!?う・・・動けない!」

「動け!動け―ッ!」

イッキニジャ2人は逃げ出そうともがく!だがそう簡単には外れない!このターン中も無防備になる!

どうする?↓3

1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

「イヤーッ!」

チガサキは2人がもがき、重なった瞬間頭蓋骨を踏みつぶす!何たる非情さ!

「「サヨナラ!」」

頭蓋を踏み砕かれた2人は爆発四散!ナムアミダブツ!

チガサキは脳漿で汚れた靴を嫌そうに見つめながらジツを解除。デブを呼び出す。

「終わりました。行きましょう」

「ヨロコンデー」

デブは凄絶なイクサを音声だけでも体験したせいか、かなり従順になった。

【ミッション完了】 \+100000 NSE+10


【95日目終了】【101日目までにミッション1回遂行重点な】 【7日後ドウグ社】

【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
【使用特技】アイキドー
HP:92/122 
SP:114/140
カラテ:78
ジツ:78
サイバネ:52
耐久力:57(靴+2 メンポ+7)
初期所持金:¥712,650
ブッダ:63
NSE:50 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り5/5回)(予備毒:揮発睡眠Ⅰ 残り3/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5 
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り 効果消滅。要処分
栄養ドリンク×6 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)

バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

GM「今日はここまでだ!」

GM「ぶっちゃけノラや名無しのニンジャのカラテを最低でも60以上にしないとまともな戦闘にすらならないな・・・」

GM「あと反復横跳びのブンシン・ジツには元ネタがある!わかる人はいるかな?」

GM「明日も同じ時間に更新だ!オタッシャデー!」

しかしカラテはこのまま行くと一期赤黒を超えるのも視野に入ってきた

GM「実際どれほどブッダが微笑まなくとも耐久57という現状を鑑みると・・・最低相手カラテ70無いと死にそうにないな」

GM「ハゲマント=サンは忍殺世界に居てもチートクラスだよなぁ・・・カラテとか300ありそう」

「グググ・・・>>237=サンは儂がいることを忘れているようだ・・・何たるウカツ。後悔してもすでに遅いぞ、グググググ・・・」

【準備完了】再開30分前な【タイム・イズ・マネー】

GM「>>254は俺だ!いつの間にかトリップ・ジツが解除されてやがった・・・」

このスレに触発されて本屋に行ったら書籍版が半分も置いてなかった
しかも一冊一冊が分厚いし、相当長編なのね

GM「このSSでの赤黒は【理不尽なプレイヤーキラー】だ!エンカウント即逃走っていうのは大いにありだな!」

GM「だが【逃げ切れるかどうか】は別問題だぜ!」

GM「一応赤黒に【今の所は】凄まじい学習能力はスキルとして与えててないぜ!一応効きにくくする補正くらいは入れるけどな・・・」

GM「>>259=サン。ようこそ!ニンジャエンターテインメントへ!ヘッズを代表して歓迎するぜ!」

GM「現在書籍版は第2部の終盤まで発刊されている!今発刊されているのを全部買うのは長くて少し高いから、【ネオサイタマ・イン・フレイム(英語表記)】の4冊の購入をおすすめするぜ!」

GM「その4冊までが基本的に【第一部】で話がまとまっているから読みやすいぜ!」

GM「それじゃぁ再開だ!」

――――――――

【96日目】【1回行動目】HP:97/122 SP:124/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  (¥103,750で全快な)

その他
1毒開発・補充 


(新しいジツでも考案してみようか・・・)

チガサキは今までの戦いを振り返り、ジツのバリエーションの多さの必要性を痛感した。

(そうと決まればさっそく頑張ってみるか・・・)

―――――――

※限界突破以外でジツ考案はリスクを伴います。

 主なリスクとして、SP消費・行動消費・開発失敗の可能性・暴発によるダメージ などがあります。

 また、ジツの開発は労力を多く消費するので、【1行動】では【1回】の開発を限度とします。

―――――――

(しかし・・・ジツ開発は労力がかかる。短時間で開発できる可能性は見込めないな・・・)

(軽い気持ちでやるか、本腰を入れてやるか決めなきゃな)

何行動分消費しようか?↓3(記述) 現在96日目。101日目までにあと1回のミッションノルマ

(まぁ丸1日くらいは消費しても構わないか・・・)

チガサキは1日分の時間をジツ開発につぎ込むことにした。

―――――――

GM「ここからは提案タイムだ!」

GM「【21時25分】まで思い思いの新しいジツを書き込んでくれ!」

GM「必要事項を羅列するぜ!このテンプレに添ってくれると非常にありがたい!」


【ジツ名】:ジツの名前です。

【攻撃力】:そのジツの攻撃性能です。例としては、皆無・半分・並み、1.5倍、2倍・・・などです。

【詳細】 :ジツの詳細です。わかりやすく、明確にお願いします。応用性があるものはここに記入してください。

【毒との相性】:毒との相性です。相性が良ければ良いほど毒の発動率が上がります。ただし毒は内部データ上2種あり、        1つは【体内に入れて効果を発揮するもの】と、【浴びせることで効果を発揮するもの】があります。


GM「消費SPに関しては俺の方で決めさせていただく!あと・・・【記述通りに実装されるわけではない】ぜ!バランス調整は必須だからな!」

GM「最後にもう1つの【ジツ開発】も挙げておこう!」

GM「これは【グレーター級】のジツ開発だ!今の所・・・【スイボク・シャーク】がこれに当たるな!」

GM「これに関しては純粋に【~を強化】と書いてくれればそれでいい!」

GM「それじゃぁ開始だ!」





GM「す ま な い。今日の22時25分だ・・・」

【締切な】

(ふむ・・・いくつかいい案が浮かんだぞ。さて・・・どうしようか?)

どれを開発・強化しようか?(難易度は毒開発時と同じシステム)

↓2・3・5


1 スイボク・ネット      (難易度40)
2 スイボク・ツナミ      (難易度35)
3 スイボク・スリケン強化   (難易度50)
4 スイボク・スネーク強化   (難易度55)
5 スイボク・ブロッケン    (難易度60)
6 スイボク・ロゼオ      (難易度45)
7 スイボク・モスキート    (難易度70)
8 スイボク・アーマー     (難易度35)※スイボク・エンハンスの案な

携帯からなのでテンプレに沿えなかった事を謝ります
急いで書き込んだので限界突破によるジツ開発と勘違いしてた
今のワザマエだとブロッケンは無理だろうな

GM「>>297=サンに関しては全く問題は無いぜ!俺の方で調整はしっかりするからな・・・」

GM「そしてこのコンマである」

―――――――

(まずは面制圧的なジツを開発しよう・・・)

(面制圧といえば!・・・ツナミ?コストは高いけど・・・有用だと思う)

チガサキはありったけのカラテを込めてスミを生成!これをうまく制御しようと試みる!だが!

SHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!

(ッチ。流石に質量が大きすぎたのか・・・それとも・・・完成する前に消滅してしまった)

(だが有用なジツであることは事実!諦めずにもう1度行こう!)

チガサキは更に大きな質量を展開!これを制御しにかかる!

(イヤァアアアアアアアアアアアッ!)

だが!

KABOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOM!

「グワーッ!」

制御しきれずに暴発!チガサキは自らのジツで押し流される!3のダメージ!

「グワーッ!」

さらに柱に後頭部を強打!2のダメージ!チガサキは失神!


数時間後

「イテテ・・・」

チガサキは意識を取り戻した。幸い床の方は綺麗サッパリ消えているようだ。

(流石に大質量はきつかったか・・・?なら趣向を変えて・・・ネットでも作るか)

チガサキは今度はジツでネットを生成しようと試みた!

(おお!これは案外楽にできたぞ!)

チガサキは【スイボク・ネット】の開発に成功した。


【スイボク・ネット】

消費SP:通常の2倍

効果:蜘蛛の巣状のネットを展開。相手をからめ捕り、行動しにくくする。毒なしの場合、発動時確定で相手のコンマにマイナス補正10


(まぁ1つ開発できたから良しとするか・・・)

(それにしても・・・失敗したジツのせいでかなりSPを持っていかれてしまった・・・これではしばらくの間ジツはまともに使えない可能性があるな・・・)

チガサキは頭を擦りながら自室へと戻った。

SP-100

【96日目終了】【101日目までにミッション1回遂行重点な】 【6日後ドウグ社】

【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
スイボク・ネット
【使用特技】アイキドー
HP:92/122 
SP:24/140
カラテ:78
ジツ:78
サイバネ:52
耐久力:57(靴+2 メンポ+7)
初期所持金:¥712,650
ブッダ:63
NSE:50 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り4/5回)(予備毒:揮発睡眠Ⅰ 残り3/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5 
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り 効果消滅。要処分
栄養ドリンク×6 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)

バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

GM「きりがいいから今日はここまでだ!」

GM「しかし実際なんたるコンマ運。安牌だと思ったらまさかの核地雷とは・・・」

GM「さて、提案にあったスイボク・ニンジャだが・・・不採用だ。理由は単純、85の【限界突破】イベント成功後の【ジツ開発】時に、【無条件】で同種のジツ【スイボク・マリオネット】が解放されるからだ!」

GM「同種っていうか・・・上位互換?」

GM「今回時間切れや、選択外になったジツの数々も【限界突破】イベントならば【俺の意思】で粗方採用されるぜ!その時に書いたものをコピペしてくれりゃぁいい!」

GM「俺の処理が面倒そうなのはちょっと見送るけどな・・・」

GM「あと85以降になるとジツ強化の最終形【アーチクラス】のジツにすることも可能だぜ!」

GM「明日も同じ時間に更新予定だ!オタッシャデー!」

【準備完了】再開30分前な【タイム・イズ・マネー】

【97日目】【1回行動目】HP:97/122 SP:34/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  (¥103,750で全快な)

その他
1毒開発・補充 

(まだ余裕はあるし出かけてみようか・・・)

チガサキは朝のネオサイタマへと繰り出した。

何処へ出かけようか?↓3


1ヨロシサン         
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル
C「絵馴染」【夜のみ】

(ギルド内店舗で少し物品の補充でもしようか・・・)

(ムラハチが怖いけど・・・ヨクバリしなければ問題ないはずだ)

チガサキはアデプト用のギルド内店舗へと足を運んだ。


どれを購入しようか?(記述)↓3 所持金:712,650


ハヤブサ¥75,000 武器
ザイバツのアデプト階位が購入できる、鍛えられたカタナです。
ダメージ+8 (使用耐久50)

メンポ¥50,000 防具
ザイバツのアデプト階位が購入できる丈夫なメンポです。
耐久+3 (使用耐久45)

ブレーサー¥50,000 防具
ザイバツのアデプト階位が購入できるしっかりとしたブレーサーです。
耐久+3 (使用耐久45)

オチャ¥500
ニュービーでも買えるオーガニックオチャです
SP+3回復

マッチャ¥2000
アデプトが購入できる良質なオーガニックマッチャです。
SP+10回復

オハギ¥10000
オハギです。憎くて愛しい、黒い甘み・・・
SP+35回復 (依存症 残り10個な)

マグロ(赤身)・スシ \1000
バイオマグロではありますが、列記としたマグロスシです。この場で食べることもできます。
HP+2 SP+5

マグロトロ・スシ ¥2500
バイオマグロですが列記としたトロ・スシです。この場で食べることもできます。
HP+4 SP+15

ザイバツニンジャ用丸薬¥5000
ニンジャ用の丸薬です。様々なバッドステータスを一時的に押さえます。
眠気1行動分、麻痺毒解消まで-1ターン 1行動分の沈痛効果

「いいでしょうか?」

「はい。構いませんよ」

「トロスシを5つと・・・オハギを3ついただけますか?」

「トロ・スシの方はタッパにお入れいたしますか?」

↓2 入れるor入れない

「お願いします」

「ヨロコンデー」

チガサキはタッパにトロ・スシを4つ入れてもらった。

「1つはここで食べていきますよ」

チガサキはそう告げ、椅子に座る。

(オハギはどうしようか・・・今食べるもよし、後で食べるもよしだが・・・)

オハギはどうしようか?↓2(記述)

(今は取っておこうか・・・スシよりは圧倒的に日持ちするし)

チガサキはトロ・スシを1つ食べ、代金を支払った。

¥-35000 HP+4 SP+15


【97日目】【2回行動目】HP:101/122 SP:49/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  (¥76,150で全快な)

その他
1毒開発・補充 

(最近ジツで酷い目にあったからな・・・鍛錬あるのみか)

チガサキはジツのトレーニングを行った。

(やはり上限が近い・・・上達しにくくなるのも無理はないか)

ジツ+1 78→79


【97日目】【3回行動目】HP:101/122 SP:49/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  (¥76,150で全快な)

その他
1毒開発・補充 

(精神面的に揺らいでいるのかな・・・?なら体力を鍛えるべし!)

(それにあの時のイクサだって体力がもっとあればあそこまで追い詰められなかったはず・・・)

チガサキはHPのトレーニングを行った。

(やはり汗をかくのはいい。この調子で上がってくれればいいんだが・・・)

HP最大値+4 122→126


【97日目終了】【101日目までにミッション1回遂行重点な】 【5日後ドウグ社】

【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
スイボク・ネット
【使用特技】アイキドー
HP:105/126 
SP:49/140
カラテ:78
ジツ:78
サイバネ:52
耐久力:57(靴+2 メンポ+7)
初期所持金:¥677,650
ブッダ:63
NSE:50 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り4/5回)(予備毒:揮発睡眠Ⅰ 残り3/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5 
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】【トロスシHP4SP15×4】
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り 効果消滅。要処分
栄養ドリンク×6 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)

バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

【98日目】【1回行動目】HP:106/122 SP:59/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  (¥48,400で全快な)

その他
1毒開発・補充 

(・・・なんだ。なぜか知らないが今日はやる気が全くでない・・・)

(このまま丸1日何もせずに過ごすのも一興かもしれない・・・)

チガサキは今日は怠惰に過ごすことに決めた。(SP回復にボーナス)


【98日目終了】【101日目までにミッション1回遂行重点な】 【4日後ドウグ社】

【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
スイボク・ネット
【使用特技】アイキドー
HP:105/126 
SP:49/140
カラテ:78
ジツ:78
サイバネ:52
耐久力:57(靴+2 メンポ+7)
初期所持金:¥677,650
ブッダ:63
NSE:50 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り4/5回)(予備毒:揮発睡眠Ⅰ 残り3/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5 
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】【トロスシHP4SP15×4】 残り6日
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り 効果消滅。要処分
栄養ドリンク×6 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)

バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

【99日目】【1回行動目】HP:126/126 SP:80/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発・補充 

(よし・・・体の方も本調子に戻った。ミッションに行くか・・)

チガサキはミッション受託地点へと足を運んだ。

それを受託しようか?↓3


1 C  :中堅企業へのインタビュー
2 C  :ノラニンジャ撃退
3 B~S:ソウカイニンジャの暗殺
4 D~B:施設警備
5 D~A:要人警護
6 C~S:密書配達
7 C~A:敵地調査
8 B~S:敵地潜入
9 C~B:デモ鎮圧
A C~A:【現在停止中】
B A~S:要人暗殺
C C~A:支援任務
D B  :【長期ミッション4日12行動】列車強盗団撃退
E A  :【長期ミッション 日数不明】裏切り者の特定・殺害
F B  :【長期ミッション10日30行動】キョート下層調査

(適地調査・・・か。ソウカイヤ施設の潜入調査だな。あらゆる技術が求められるぞ・・・)

チガサキは気を引き締めるとミッション地点へと足を運んだ。

―――――――

受託者はソウカイヤ施設内に潜入。内部情報を持ち帰ってほしい。

施設の見取り図はこちらで配布する。

なお、ソウカイヤとは現在休戦協定が結ばれている。下手をすれば再びイクサになる可能性があるのでウカツな行動は控えるように。

また、施設巡回中のニンジャ・ヤクザに関しては【殺傷及び負傷させること】を禁ずる。一撃の下で気絶させ、目撃されないようにせよ。

また施設内には監視カメラが設置されている。その場に適した行動を取り、物的証拠を残さないようにせよ

―――――――


GM「このミッションは受託時のコンマのみならずミッション中のコンマで難易度が大きく左右される。気を引き締めてくれ!」

―――――――

チガサキはソウカイヤのニュービー育成用施設内へと潜入を果たした。

見取り図によれば【何事もなければ】あと5ターンで目的地へたどり着くだろう。

↓3(コンマ)

(抜き足差し足忍び足・・・・)

チガサキは音を一切立てずに慎重に廊下を歩く!そして角を曲がるときに細心の注意を払い、通路の奥を見渡そうとする!

その時!

「!!」

(しまった!)

チガサキはどうやらザイバツで言うアデプト階位のニンジャに発見されてしまった!

「クセモノダー!」

しかも手練れ!チガサキを視認した途端即座に侵入者と断定した!

(恐らくここの育成員といったところか・・・!)

(周囲に警戒が広まるまで【3ターン】しかない!その間にノックアウトして事態を収めねば!)

チガサキは決断的にカラテを構え、向かい合う!

「ザイバツの犬め!何しに来た!名乗れ!」

「ドーモ。インクストーンです。少し情報が欲しくてな・・・」

「ドーモ。インクストーン=サン。育成員です。侵入してきた狼藉者に渡すものなどない!すぐに報告せねば!」

↓3(コンマ マイナス補正20)【GMニンジャとのコンマ対抗です。勝利すればなんとかやり過ごせます】

GM「20のマイナス補正入れても1発かよ・・・どうなってんだブッダ」

――――――ーー

チガサキは電光石火の速さで育成委員の背後に回り込む!

「何?!」

育成員はチガサキを視界にとらえることができない!

「イヤーッ!」

「グワーッ!」

チガサキは育成員の首筋にチョップ!脳震盪を起こさせ意識を落とす!

(実践からは少し離れていたのか・・・キレは悪くなかったが動作は鈍かった。救われたな・・)

チガサキは気絶した育成員を壁に寝かせ、遂行時に渡されていた純度の高い酒を血管に流し込む!

(運かよければこいつは泥酔して居眠りしたことになる・・・性格上飲まないやつとかだったらオタッシャだがな・・・)

チガサキは歩を進めた。【地点まであと4ターン】↓2(コンマ)

(今度は慎重に行かねば・・・)

チガサキは廊下を忍び足で歩く!

だが!

「さっき育成員長=サンが叫んでいた声が聞こえたんだが・・・」

だが今度は廊下の角を曲がってきたニンジャとエンカウント!

「!!」

(またかよ!)

「ク、クセモノダー!」

(アァッ!クソッ!こいつも育成員に近い感じかよ!)

(だがさっきの奴よりは手練れではなさそうだ・・・上手く行けるか!?)


【残り3ターン】↓3(コンマ マイナス補正10)【GMニンジャとのコンマ対抗です。勝利すればなんとかやり過ごせます】

「イヤーッ!」

「グワーッ!」

チガサキは育成員を気絶させ【省略な】

(寿命が縮む・・・)

(もう祈るしかないな・・・ブッダ・・・)

チガサキは歩を進めた。【残り3ターンで目的地な】

↓3(コンマ)

(流石に2人にエンカウントしたらなにもないよな・・・)

(このまま一気に向かうまで!)

チガサキは音を立てない速度で走りだした!【残り1ターン】


(ここか・・・)

チガサキは大きな部屋へと侵入する。どうやらここの長がいる部屋のようだが不在のようだ。

(しかしここまで監視カメラが1つもない。運が良かったのか・・・?)

チガサキは訝しんだ。だが時間がかかればそれだけ発見のリスクは高まる!

(行くしかないか・・・)

↓3(コンマ)

(どうやら室長は不在のようだな・・・)

部屋の主はチガサキが気絶させているのだ。無理はない。

(だが・・・映像データには残ってしまっているな)

(恐らく超小型カメラか・・・しかも2人を気絶させたところまでしっかり映ってやがる)

(これをハッキングで書き換えるしかないか・・・)

(だが時間は多く残されていない!脱出を考えれば【3ターン】が限度!それ以上は支障が出る!)

チガサキはタイピングを開始した。

01010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101

難易度70 (成功率44%)映像データの書き換え

010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101

コンマ↓3

GM「ブッダはアクシデントコンマで鬼畜な値をだし、それをやり過ごす判定でヤバイ級のいいコンマを出した。ナンデ?」

―――――――――

(よし・・・!ファイアーウォールは脆弱!これなら書き換えは出来る!)

チガサキのニューロンはかなり冴えていた!不殺、危害を加えず、隠密であるという今までとは一線を画するミッションは初であった。そのビギナーズラックなのかもしれない!

(よし!書き換え完了!あとはカメラを避けてここを去るのみ!)

チガサキは既に機密書類のコピーを終えていた!

そして全てを何事もなかったように隠ぺいすると可及的速やかに立ち去った!

【脱出成功】↓3(ブッダ)

その後ソウカイヤの育成施設では謎の襲撃者が噂されたもの、目撃者2名が行われていた宴会で泥酔状態であったことから見間違いだろうと判断。何も問題は起きなかった。

【ミッション完了】 ¥+150,000 NSE+0


【99日目】【3回行動目】HP:126/126 SP:80/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発・補充 

(流石に緊張した・・・もう寝よう・・・)

チガサキはフートンに包まると眠りに落ちた。


【99日目終了】 【3日後ドウグ社】

【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
スイボク・ネット
【使用特技】アイキドー
HP:126/126 
SP:80/140
カラテ:78
ジツ:78
サイバネ:52
耐久力:57(靴+2 メンポ+7)
初期所持金:¥827,650
ブッダ:63
NSE:50 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り4/5回)(予備毒:揮発睡眠Ⅰ 残り3/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5 
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】【トロスシHP4SP15×4】 残り6日
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り 効果消滅。要処分
栄養ドリンク×6 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)

バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

GM「今日はここまでだ!明日も同じ時間に更新だぜ!オタッシャデー!」

【準備完了】再開30分前な【タイム・イズ・マネー】

GM「俺だ!今日も再開していくぜ!」

GM「指摘のあったシャドー・コンについてだが、普通に【その他】から記述で選択してくれていいぜ!」

GM「そしたら勝手に日にちが選択されて、その日に出場になる!当日は無理だぜ?ポータル使えばいいけど・・・毎回3割の確率で即死判定とかイヤだろ?」

GM「あと派閥入り試験を兼ねてるからその時にもう1度説明するが、【防具以外の武器道具全て禁止】だ!当然筆・スシ・煙玉・マキビシ・ZBR・・・すべてがアウトだ!純粋な戦闘能力が試されるぜ!」

GM「エ?なんでケジメ案件=サンはいいのかって?そりゃぁ・・・防具自体がステルス装甲も兼ねてるからだ!それに原作中もシャドー・コンでメンポやブレーサーをしていない描写は無かったしな!」

GM「あと俺が面倒だからシャドー・コンに観客としての参加は無しだ!ネオサイタマでニンジャライフなのにキョートに居座り続けるとかおかしいと思いませんか?あなた」

GM「それじゃぁ再開だ!」

―――――――――

【100日目】【1回行動目】HP:126/126 SP:90/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発・補充 

(久しぶりに毒開発でもしてみようか・・・)

チガサキはそう思い立ち、薬剤室へと足を運んだ。

どれを開発しようか?↓2・3・4

1 麻痺Ⅳ   (難易度:75)
2 盲目Ⅱ   (難易度:35)
3 筋弛緩Ⅱ  (難易度:60)
4 痛覚倍化Ⅰ (難易度:15)
5 致死Ⅱ   (難易度:55)
6 衰弱Ⅰ   (難易度:20)
7 幻覚Ⅰ   (難易度:25)
8 揮発性睡眠Ⅰ(難易度:45)
9 強酸Ⅰ   (難易度:20)
A 可燃液Ⅰ  (難易度:25)
B 接着Ⅴ   (難易度:95) 
C 冷凍液Ⅰ  (難易度:25)
0 その他(指定必須) (難易度:不定)

GM「あ・・・揮発睡眠はⅡじゃん。更新し忘れてた・・・」

GM「よし。ここは無理やり成功判定にしてしまおう。これで俺は咎められない!頭脳指数が高いからわかるんだ!」

―――――――――

(まずはバイオスモトリをゼツメツさせるに至った毒を開発しよう・・・暴動鎮圧にも使えるしな)

チガサキは既存の薬品にあれこれ捻じ込む事にしてみた。

するとどうだう!本来は意味のない組み合わせが意味のない組み合わせによりケミカル反応を起こし、より強力なものが出来上がったではないか!

揮発睡眠Ⅱの開発に成功しました。

(よし!この調子で麻痺毒の方も頑張ってみるか!)

チガサキは既にヤバイ級の薬品にヤバイ級の薬品を掛け合わせる!

周囲の研究員からすればたまったものではない!万一暴発しようものならオタッシャ重点になりかねないからだ!

ニンジャならば耐えられる薬品でもモータルならば致死量の可能性が大いにある!

「失敗か・・・まぁ無理もないか」

チガサキは落胆するが周りの研究員んは暴発していないことをブッダに感謝した。

「よし!次はこれを試してみよう!」

チガサキのその一言で再び研究員は凍りついた。

チガサキは毒にそれっぽい効果のありそうな薬品をしこたま詰め込んだ!

(おお!いい感じにできたぞ!)

案外簡単に言ったようでチガサキは喜んでいる。

盲目Ⅱの開発に成功しました。


(さて・・・筆にどの毒を補充しようかな)↓2(筆)↓3(予備)

1 麻痺Ⅲ
2 盲目Ⅱ
3 筋弛緩Ⅰ
4 致死Ⅰ
5 揮発睡眠Ⅱ
6 粘着Ⅳ

(これでよし・・・と)

チガサキは筆に粘着Ⅳ予備に揮発睡眠Ⅰを込め、薬剤室を去った。



【100日目】【2回行動目】HP:126/126 SP:90/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発・補充 

(そういえば何か知っておかなきゃいけないことがあったな・・・なんだっけ・・・)

(とりあえず聞き込んでいればわかるだろう!)

何を聞き込み調査する?↓3

1 ニンジャスレイヤー
2 ソウカイシックスゲイツ
3 派閥(内容明記必須)
4 ロードの正体

(サラマンダー派閥に非常に近いニーズヘグ派閥については調べていなかったな・・・)

チガサキは聞き込み調査を行った。その結果・・・

(どうやらニーズヘグ=サンはダークドメイン=サンよりはマシだけど戦闘狂らしい)

(でもあくまで自分が楽しめればいいって立場らしいから下々に波及する事は無いようだ・・・)

(その為下手に部下を縛るノルマやワビサビは一切なし。施設も好きなようにさせてるらしいから楽園っていえばそうなるのかな・・・)

チガサキはニーズヘグ派閥について情報を得た。


【100日目】【3回行動目】HP:126/126 SP:90/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発・補充 

(明日は監査だしカラテトレーニングをして精神を落ち着けておこう)

チガサキはカラテトレーニングを行った。

「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」・・・・・・

カラテ+2 78→80

(いい汗がかけた。今日のフロはいいものになりそうだ・・・)

チガサキはその後フートンに包まり眠りに落ちた。


【100日目終了】 【2日後ドウグ社】【明日は監査な】

【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
スイボク・ネット
【使用特技】アイキドー
HP:126/126 
SP:90/140
カラテ:80
ジツ:78
サイバネ:52
耐久力:57(靴+2 メンポ+7)
初期所持金:¥827,650
ブッダ:63
NSE:50 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り4/5回)(予備毒:揮発睡眠Ⅰ 残り3/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5 
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】【トロスシHP4SP15×4】 残り5日
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り 効果消滅。要処分
栄養ドリンク×6 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)

バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

【101日目】【監査な】

―――――――

GM「ドーモ。監査員=サン。GMニンジャです」

監査員「ドーモ。GMニンジャ=サン。監査員です」

GM「・・・あとは分かるね?」

監査員「アイエエエエ・・・」

監査員はGMニンジャの書くことがないという理由で出番をキンクリされた!何たる非道!ブッダは寝ているのですか!

GM「労力減らすべし。慈悲は無い」

――――――

(ふぅ・・・)

チガサキは家賃10万を支払い監査を終えた。今回も何事もない平和な監査であった。

¥-100,000



【101日目】【1回行動目】HP:126/126 SP:100/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発・補充 

(ジツの強化でも行うか・・・)

チガサキはジツの鍛錬を行った。

(・・・平和すぎる監査のせいで眠くなってたのかな・・・居眠りしてしまった)

ジツ+1 78→79

チガサキは眠気眼をこすりながらフートンに包まった。


【101日目終了】 【翌日ドウグ社】

【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
スイボク・ネット
【使用特技】アイキドー
HP:126/126 
SP:100/140
カラテ:80
ジツ:78
サイバネ:52
耐久力:57(靴+2 メンポ+7)
初期所持金:¥727,650
ブッダ:63
NSE:50 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り5/5回)(予備毒:揮発睡眠Ⅱ 残り4/4)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5 
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】【トロスシHP4SP15×4】 残り5日
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り 効果消滅。要処分
栄養ドリンク×6 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)

バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

ずっと耐久部分がメンポになってるな

【102日目】【ドウグ社】

朝、チガサキはドウグ社に足を運んでいた。

「・・・素晴らしい。なんという耐久力だ・・・機能美とはこのことか」

チガサキは絶賛している。

「ありがとうございます」

「それで・・・煙玉の方は?」

「ええ。こちらに」

サブロ老人が持ち出したのは良質なドウグ社の皮袋に入った煙玉であった。

「袋はサービスです」

「ありがとうございます」

大きさ、形状、なにより耐久力・・・他の事にも十二分に使えそうな袋である。

「性能としましては実際強力です。使えば半径15メートルの視界がゼロになります」

「ですが・・・使いどころを間違えば自分が五里霧中に陥るでしょう」

「大丈夫です。ありがとうございます」

「それと此方が予備の墨入れです」

「ドーモ」

「それでは失礼させて頂きます」

「またのご利用をお待ちしております」

チガサキはギルドへと帰還した。


【ドウグ社の胸当て】耐久+15 その他耐性

【煙玉】発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正



【102日目】【2回行動目】HP:126/126 SP:110/140

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発・補充 

(改めてジツの鍛錬をしよう・・・)

チガサキはジツのトレーニングを行った。

(・・・昨日の居眠りが祟って寝過ぎたのか・・・?そんな馬鹿な・・・)

ジツ+1 79→80


【102日目】【3回行動目】HP:126/126 SP:110/140

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発・補充 

(・・・気分転換にサイバネの訓練でも・・・)

チガサキは電脳室へと足を運んだ。

「PING」「PING」「PING」「PING」「PING」「PING」「PING」「PING」・・・・・

(今日は頭脳労働には向かないのか!?何をやっても裏目に出る!)

サイバネ+1 52→53

(モウヤダ・・・寝よう)

チガサキは不貞腐れながらフーロンに包まった。



【102日目終了】 【111日目までに3回ミッション重点な】

【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
スイボク・ネット
【使用特技】アイキドー
HP:126/126 
SP:110/140
カラテ:80
ジツ:80
サイバネ:52
耐久力:72(靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15)
初期所持金:¥727,650
ブッダ:63
NSE:50 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り5/5回)(予備毒1:揮発睡眠Ⅱ 残り4/4) (予備2 空)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性 
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】【トロスシHP4SP15×4】 残り5日
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り 効果消滅。要処分
栄養ドリンク×6 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正



バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

GM「今日はここまでだ!明日も同じ時間に更新だぜ!」

GM「>>492=サンの報告には感謝だ!他にもミスがあったら指摘してくれ!」

GM「ニーズヘグ=サン曰く【大きなトノサマの下には大きなイクサがある】だそうで・・・」

GM「調査したら冷凍液も開発済みだったぜ・・・ニワトリクラスの記憶力が嫌になるな!」

GM「しかし耐久力72か・・・シックスゲイツが本気で殺しにかかっても殺しきれなさそうな耐久力。コワイ!」

GM「つーか赤黒の基礎カラテ値が85だから死ににくくなってやがる・・・これは生存ENDマッタナシか?」

GM「しかし72か。忍殺世界の女性の胸は豊満だからな。こんな数字な人はいるわけがないな!忍殺世界に平坦な人がいますか?おかしいと思いませんか?あなた」

ピンポーン。 不意にGMニンジャの家に来客を知らせるインターホンが鳴る。

GM「この時間に来客か・・・珍しいな。俺は客を出迎えるぜ!オタッシャデー!」

ニンジャスレイヤーの物理書籍第二部一巻二巻を求めて片道一時間の街まで探しに行ったのに売ってなかった

ブッダファック!

【準備完了】再開30分前な【タイム・イズ・マネー】

GM「派閥入りの試験はミッションとは別扱いだ!【その他】で指定してくれればいいぜ!」

GM「>>527=サン密林で注文して買うという手も・・・」

GM「それじゃぁ再開だ!」

――――――――――


【103日目】【1回行動目】HP:126/126 SP:120/140

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発・補充 

(昨日はダメだったけど今日はましになっているだろ・・・)

チガサキは再び電脳室へと足を運んだ。

「PING」「PING」「PING」「PING」「PING」「PING」・・・・・・

(ブッダファック!上手くいかない!どうなっているんだ・・・なまったのか?)

サイバネ+1 53→54



【103日目】【2回行動目】HP:126/126 SP:120/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発・補充 

(頭脳労働は駄目だ!上手くいかなさすぎる!カラテあるのみ!)

チガサキはカラテのトレーニングを始めた。

「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」・・・・・・

(カラテの方はまずまずだな!やはりニンジャはカラテあるのみなのか・・・?)

カラテ+2 80→82


【103日目】【3回行動目】HP:126/126 SP:120/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発・補充 

(肉体鍛錬が重要と分かった以上そうするべきだ!)

(防具に頼るだけでなく、自らの耐久力も鍛えねば!)

チガサキは耐久力のトレーニングを行った。

(・・・余にも久々過ぎるから完全に忘れてたな・・・)

(それとも限界が近いのか・・・?)

耐久力+1 素48→49 補正込72→73


(今日は肉体を鍛えることが多かったからな・・・よく眠れそうだ)

チガサキはフートンに包まり眠りに落ちた。



【103日目終了】 【111日目までに3回ミッション重点な】

【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
スイボク・ネット
【使用特技】アイキドー
HP:126/126 
SP:110/140
カラテ:82
ジツ:80
サイバネ:54
耐久力:73(靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15)
初期所持金:¥727,650
ブッダ:63
NSE:50 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り5/5回)(予備毒1:揮発睡眠Ⅱ 残り4/4) (予備2 空)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性 
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】【トロスシHP4SP15×4】 残り4日
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り 効果消滅。要処分
栄養ドリンク×6 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正



バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

【104日目】【1回行動目】HP:126/126 SP:130/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発・補充 

(ノルマをこなさないわけにはいかないよな・・・)

チガサキはミッション受託地点へと足を運んだ。

どれを受託しようか?↓3


1 C  :中堅企業へのインタビュー
2 C  :ノラニンジャ撃退
3 B~S:ソウカイニンジャの暗殺
4 D~B:施設警備
5 D~A:要人警護
6 C~S:密書配達
7 C~A:敵地調査
8 B~S:敵地潜入
9 C~B:デモ鎮圧
A C~A:【現在停止中】
B A~S:要人暗殺
C C~A:支援任務
D B  :【長期ミッション4日12行動】列車強盗団撃退
E A  :【長期ミッション 日数不明】裏切り者の特定・殺害
F B  :【長期ミッション10日30行動】キョート下層調査

GM「なんかミッション選択とかになるとみんな意見が一致するよな・・・スゴイ」

―――――――

(要人暗殺か・・・丁度いいジツは手元にあるから利用するのも手だな)

チガサキはミッションを受託すると現地へと赴いた。

※このミッションは【記述安価重点】です。現実的にできないことを除けばある程度は反映します。

出来ないことの一例:装備していない毒を使用する。 曖昧かつ大ざっぱな記述(気づかれないように殺す 等)

―――――――――

受託者にはネオサイタマにある会社の役員を暗殺してほしい。

暗殺に対する警戒度は【中】。ボディガードを常に数名付けている。

ミッションの評価項目として以下の点を挙げる。

1 狙われていることを悟られないこと(高隠密性)
2 確実に殺傷すること(殺傷性)
3 目撃者が少ない事 (機密性)
4 ザイバツの仕業に見せかけないこと (隠ぺい性)

この項目を多く満たしている場合、報酬、評価は上昇するものとする

――――――――

(さて・・・ターゲットは発見した。モータルだがボディガードを数名連れているな・・・)

ターゲットは昼のネオサイタマの大通りを歩いている。

どうする?↓3(記述)



(・・・とりあえず豚足を買って尾行してみようか・・・)

チガサキは経費で豚足を購入。尾行を開始した。

(相手との距離はおおよそ30メートル・・・気づかれない距離ではあるが見失う恐れもあるな)

チガサキは大通りを歩くターゲットの後ろ30メートルを自然に歩いている。

どうしようか?↓2(記述)

(・・・事故に見せかけるか)

チガサキは前から向かってくる大型トラックをニンジャ視力で視認した!

どうやらドライバーは相当疲れているらしく、今にもカロウシ寸前の様相を呈している。

さらにトラックにはガタがきており、車検をしているかどうかすら危うい状態だ!

さて、どのような手段でトラックを事故らせようか?↓3(記述)

(ここに丁度いい豚足があるだろ?これを・・・こうだ!)

チガサキはシャウトなしで豚足を投擲!

KRAAAAASH!

「モゴーッ!?」

見事欠伸をしていたドライバーの口の中に入る!ポイント倍点!

そしてドライバーはハンドル操作を誤り、ターゲットの方へと突っ込む!「

KRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAASH!

「「「「「アバーッ!」」」」」」

通行人数名を巻き添えにしたものの見事にターゲットに直撃!トラックは横転!

(さて・・・この後はどうしようか)

どうする?↓3(記述)



GM「モスキートは開発できてないぜ・・・。よって後者のスネークの記述のみが適用されるぜ!」

――――――――

(生き残られたら面倒だな・・・)

チガサキは密かにスイボク・スネークを召喚!手元からマッチを取り出し火をつけた!

(行け・・・)

スネークはパニックになる群集をすり抜けてトラックへとたどり着く!そしてガソリンに触れた!

KABOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOM!

猛烈な爆炎が上がる!

(ここまでやれば十分だろうが・・・何かやり残したことはあるかな?)

※完了の場合はその旨を記述してください。

↓2(記述)

(どさくさに紛れて生死だけ確認しておくか・・・)

都合よく通行人の群れが集まってくる!そのタイミングでチガサキは生死を確認!

ドライバーもろともケシズミになっており間違いなく死んでいる!

(よし。怪しまれないように帰還するか・・・)

【ミッション完了】

項目1 5
項目2 5
項目3 2
項目4 3

評価・・・15

¥+200,000 NSE+5


【104日目】【3回行動目】HP:126/126 SP:123/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他
1毒開発・補充 

(さて・・・ミッションもこなしたしたし、その余韻を冷ますためにもジツの訓練でもするか・・・)

チガサキはジツの訓練を行った。

(サツバツとしたミッションをすると気が引き締まるのかな?いい結果だぞ・・・)

ジツ+2 80→82

(よし。いい感じにできたし、いい気分のまま今日は寝よう・・・)

チガサキはフートンに包まり眠りに落ちた。


【104日目終了】 【111日目までに2回ミッション重点な】

【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク
スイボク・スリケン
スイボク・ネット
【使用特技】アイキドー
HP:126/126 
SP:123/140
カラテ:82
ジツ:82
サイバネ:54
耐久力:73(靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15)
初期所持金:¥927,650
ブッダ:63
NSE:55 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り5/5回)(予備毒1:揮発睡眠Ⅱ 残り4/4) (予備2 空)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性 
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】【トロスシHP4SP15×4】 残り4日
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り 効果消滅。要処分
栄養ドリンク×6 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正



バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

GM「今日はここまでだ!明日は土曜日だから更新は無いぜ!」

GM「ミッション評価の理由だが・・・」

GM「1,2に関しては完璧だったが・・・3・4に関しては悪手だったな」

GM「大通り=目撃者が多いってことだし、当然豚足フロントガラスを破壊して突っ込んでいくのも見られたわけだ」

GM「突然豚足が飛んできますか?おかしいと思いませんか?あなた って訳だ!」

GM「当然ソウカイヤの事件かと思われるが・・・ソウカイヤが豚足投擲して事故らせるなんてマネするかなぁ?」

GM「殺した後に捻じ込むとか、殺すと同時に捻じ込むとかはするけど・・・豚足を凶器にするのはちょっとな」

GM「さて、あと少しでカラテ・ジツ・耐久が上限にぶつかるな・・・チガサキのワザマエはどうなるのであろうか!」

GM「オタッシャデー!」

【重点!】システム更新ドスエ【重点!】

Now Loading・・・ヌンヌンヌンヌンヌン・・・

GM「ようやくアップデートが完了したようだな・・・」

GM「さて、新システム・・・というか追加変更点の紹介だ!知ってると知らないでは大きく戦況が変わることがあるぜ!」

GM「その名も・・・【毒適正】及び【毒種】!」

GM「まぁ現行上ではチガサキ=サン限定だが、今後毒を使うニンジャが生まれた場合にも適応されるほぼ恒久的なシステムだ!」

GM「前兆はあったんだがな・・・ジツ開発の時とかに」

GM「じゃぁ説明に移るぜ!そう難しくないからすぐに覚えられるはずだ!」


NNLシステム更新


【新システム】【毒適正】【毒種】

【毒種】

現行上存在している毒、及びこれから生まれる全ての毒に例外なく適用。

【毒種】は2つ。

1つは【外部毒】:相手に浴びせる事により効果を発揮する毒。

1つは【内部毒】:相手の体内に入ることで効果を発揮する毒。


現行上の毒の内訳

【外部毒】
強酸・冷凍液、可燃液・接着

【内部毒】
盲目・麻痺・筋弛緩・痛覚倍化・致死・衰弱・幻覚・揮発睡眠

後述の【毒適正】に必要な内訳である。


【毒適正】

相手に何らかの手段で毒攻撃を行う際の適正。とりわけ大きな適正を持つ場合に明記される。

ジツ・手段などに【外部毒】の明記があった場合には外部毒に大きな適正を持つ。逆も然りである。


【適正ボーナス】

明記のあった毒種で毒攻撃を行った場合、【攻撃時のみ】毒の判定に大きなボーナスを得る。また、クリティカルや重複毒との効果と併用できる。

TPOにより効果が変動する為、数値に関してはGMニンジャのさじ加減とする。


現行上の毒適正

外部毒
スイボク・ネット スイボク・シャーク

内部毒
スイボク・スリケン


以後【睡眠による日付変更時】のジツ明記に外部毒適正であれば【外】内部であれば【内】と明記される。



以上



GM「適正の字が間違っているな・・・正しくは【適性】だ!スマン!」

【準備完了】再開30分前な【タイム・イズ・マネー】

GMニンジャ=サンの投下・ジツ!

つまりカラテを一時的に増幅させる、爆肉鋼体・ジツか……


GM「俺に女性を書けとな・・・実際厳しい」

GM「スイボク・ネコに関してはあくまで前スレ>>1000イベントボーナスとして登場させただけなんだがまさかのレギュラー化希望が多いだと!?」

GM「ちなみに追加更新を除けば紹介されていないシステムは【あと1つだけ】だ!当初の計画ではこのシステムは使われる事は無いことを前提としていたんだがな・・・」

GM「それじゃぁ再開だ!」

――――――――――

【105日目】【1回行動目】HP:126/126 SP:133/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他

生存エンドによる、引継ぎボーナス=サンとか?

(よし・・・過酷なイクサに耐えられるよう耐久を上げよう!)

チガサキは耐久力のトレーニングを行った!

(・・・これ以上は伸びないのか・・・?)

耐久力+1 素49→50 装備込73→74

※素の耐久値が限界値に到達しました。限界突破イベント成功で上限が85に解放されます。



【105日目】【2回行動目】HP:126/126 SP:133/140

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療  今は必要ない

その他

みっそん

(ノルマは早くこなしたいな・・・)

チガサキはミッション受託地点へと足を運んだ。

どれを受託しようか?↓3


1 C  :中堅企業へのインタビュー
2 C  :ノラニンジャ撃退
3 B~S:ソウカイニンジャの暗殺
4 D~B:施設警備
5 D~A:要人警護
6 C~S:密書配達
7 C~A:敵地調査
8 B~S:敵地潜入
9 C~B:デモ鎮圧
A C~A:【現在停止中な】
B A~S:要人暗殺
C C~A:支援任務
D B  :【長期ミッション4日12行動】列車強盗団撃退
E A  :【長期ミッション 日数不明】裏切り者の特定・殺害
F B  :【長期ミッション10日30行動】キョート下層調査

(自分のワザマエをそろそろ試したいところだな・・・)

チガサキはミッションを受託すると現地へと赴いた。

――――――――

我々の施設から情報を抜き出したソウカイヤのエージェントがいる。そのエージェントの暗殺を依頼したい。

エージェントはニンジャであり、当然戦闘が予想される。敵のワザマエは不明。最悪の事態を想定した行動をせよ。

抹殺できればよし。持ち去られた情報を奪還できればなおよしとする。

――――――――


ネオサイタマの路地裏を走るコートの男が一人。コートは半開きになっており、下には比較的良質なスーツを着ている。

そしてその男のネクタイには2つのカタナとキリステの4文字!ソウカイヤのエージェントである!

チガサキは相手を補足すると予想位置まで先回りし、決断的に表れた!

「ドーモ。ソウカイニンジャ=サン。インクストーンです。我々から情報を奪った対価は貴様の命だ」

「ドーモ。インイクトーン=サン。ソウカイニンジャです。ほざけ。貴様を殺して情報を持ち帰り、査定の足しにしてくれる!」

チガサキとソウカイニンジャはカラテを構え向き合った!どうする!?↓3


1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

(まずは相手の足を止めるべし!)

チガサキは粘着液を使用し、スイボク・スネークを召喚!襲わせる!

「グワーッ!」

ソウカイニンジャは回避しようにも動作が鈍く、避けることができない!52のダメージ!

ソウカイニンジャは飛びのいた後蹲る!

(なんだこいつ・・・今の攻撃で相当な傷を負っているぞ・・・)

(ただのサンシタか・・・それとも・・・)


どうする?↓2

1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム


2様子見のスイボクスリケン

両方ファンブルwwww
……殺戮者のエントリーはありませんよね? ハハッ

(嫌な予感がする!このままカタを付ける!)

チガサキは距離を詰め、ソウカイニンジャに致命的な一撃を繰り出そうとする!だが!

ブッダは試練がお好きなようだ!強く踏み込んだ水たまりが予想以上に深い!足を取られる!

「グワーッ!」

チガサキは転倒!ブザマにも顔面から倒れる!

だがソウカイニンジャも蹲ったきり動かない!これは一体!?

どうする?↓2

1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

(距離を取ろう!嫌な予感しかしない!)

チガサキが距離を取ろうとした次の瞬間!

「イヤーッ!」

「グワーッ!」

ソウカイニンジャが謎の発光!フドウカナシバリ・ジツか?

否!チガサキは即死も硬直もしていない!だが!

(なんだ!?これは・・・!)

先ほどの灰色に包まれたありきたりなネオサイタマの路地裏とは一変!

黒・紫・紺・濃緑などといった暗い色で路地が、ビルが、空が埋め尽くされている!

「ここからが本番だ・・・」

チガサキは相手を再び視認する!その姿は先ほどとは打って変わっている!

多少痩せて細い肉体は強靭で屈強な肉体へと変化しているではないか!

(クソッ!相手の術中にはまったというわけか・・・)

(ならばカラテあるのみ!)

チガサキは決断的にカラテを構えた!どうする?↓2

1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

GM「あ。スネークの攻撃性能完全に忘れてた・・・ここから先は全適用だ。今までは・・・不問で」

―――――――――

(まずは相手の動きを止める!)

チガサキは睡眠毒でスリケンを生成し、投擲しようと考える!だが!

「イヤーッ!」

「グワーッ!」

ソウカイニンジャのヤバイ級ハヤイカラテがチガサキに突き刺さる!46のダメージ!

(まるで別人だ!アースクエイクよりも重く感じる!)

チガサキは耐えられずに吹き飛ばされる!

(距離が開いた!ここで一旦立て直しを・・・)

だが相手のソウカイニンジャは既に目と鼻の先!ヤハイ過ぎる!

どうする?↓2

1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

ふむ、視覚に作用するのであれば、目を閉ざして見るのも一興。

「イヤーッ!」

ソウカイニンジャの致命的でハヤイ過ぎるカラテがチガサキに向かう!

(これは・・・!)

「イヤーッ!」

しかしチガサキはこれを華麗にアイキドーで投げ飛ばす!ワザマエ!

「グワーッ!」

ソウカイニンジャは地面に叩きつけられる!

(よし!このままマウントポジションを・・・!)

チガサキがそう思った矢先!ソウカイニンジャは既に体勢を立て直し、チガサキに向かってカラテを構えている!

(バカな・・・俺が1行動する間に2行動だと!?何たるジツだ・・・だがここまで強力なジツならば何らかの制約があるはず!)

どうする?↓2

1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

相手が幻だと仮定して、睡眠シャークの広範囲攻撃もありかな。

「イィィィヤアアアアアアアッ!」

チガサキはソウカイニンジャへ向かいカラテを繰り出す!

(この一撃・・・当たった!)

チガサキは攻撃の直撃を確信した!だが!

(な・・・これは・・・)

チガサキのカラテは確かに直撃した!だが!ソウカイニンジャはダメージを全く受けていない!

「イヤーッ!」

そしてあろうことか反撃をモロに食らう!

「グワーッ!」

チガサキはたまらず吹き飛ばされる!46のダメージ!

(ヤバイ!ヤバイ過ぎる!なんなんだこいつは!?下手したらシックスゲイツよりも強いぞ?!)

吹き飛ばされながらチガサキは思考する!

全てがスローモーションになる!これはソーマトリコール!

(何か・・・何かあるはずだ!何かが・・・!)

しかし無常にも思考がまとまる前に壁へと叩きつけられる!

「グワーッ!」

(クソッ!?こいつに殺されるのか!?)

チガサキは覚悟を決めながら素早く体制を整える!しかしチガサキが見たものは先ほどとは変わっていた!

そこは灰色一色のいつものありきたりなネオサイタマの路地裏!そしてタタミ5枚分の距離で大汗をかいているソウカイニンジャ!これは一体!?

(何かは分からんが・・・好機!)

どうする?↓3


1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

(ここで殺さねば!)

チガサキは決断的にタイガーを召喚!

「vaoooooooooooooooooooo!」

「行け!」

これを襲わせる!相手は消耗していて動けない!

「アバーッ!」

スイボク・タイガーは相手の喉を一撃のもとに噛み千切った!

「サヨナラ!」

ソウカイニンジャは爆発四散!ナムアミダブツ!

「なんだったんだ・・・いったい・・・」

チガサキはマキモノを回収するとギルドへと帰還した。

ミッション完了 \+200,000 NSE+5



「グワーッ!」

チガサキは相手のニンジャの残したダメージに呻いた!実際かなりのダメージである!

(あと一撃・・・あと一撃でももらっていたら爆発四散だった・・・また命拾いしたな)

チガサキは痛む体を引きずりながら眠りに落ちた。

本体は弱いけど、強力な分身(幻覚)を作成可能。ただしフィードバック付き……って感じかな?


【105日目終了】 【111日目までに1回ミッション重点な】

【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・スリケン 【内】
スイボク・ネット  【外】
【使用特技】アイキドー
HP:34/126 
SP:119/140
カラテ:82
ジツ:82
サイバネ:54
耐久力:73(靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15)
初期所持金:¥1,127,650
ブッダ:63
NSE:55 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り4/5回)(予備毒1:揮発睡眠Ⅱ 残り4/4) (予備2 空)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性 
スシ専用保存タッパー 【耐久残り1】【トロスシHP4SP15×4】 残り3日
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
金運のお守り 効果消滅。要処分
栄養ドリンク×6 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正



バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

スシ食って、(無人)スシ食いに行って、とにかくスシ食おうww

GM「今日はここまでだ!明日も同じ時間に更新だぜ!」

GM「さて・・・相手のジツは結構強かっただろ?それの解説をするぜ!」

GM「相手のステータスはこうだ!」

HP80
SP150
カラテ45
ジツ75
耐久40

GM「そして相手のジツなんだが・・・ゲン・ジツの一種、リソウトウエイ・ジツだ!」

GM「超高コスト、超ハイリスクな代わりに、超ハイリターンなジツだ!」

GM「内容を一言でいえば【ゲン・ジツのフィールドを展開し、理想の自分自身と戦闘をさせる】というものだ!」

GM「【理想のソウカイニンジャ】の性能はシンプル!」

HP:無限
SP:0
カラテ120(使用者のカラテ+ジツ)
ジツ:0
耐久:無限
特記事項:1ターン2回行動。ただしそのうちの1回は攻撃不可。毒無効

GM「こうなってる!つまり【ジツの最中は負けイベント】と同じようなもんだ!」

GM「だが超ハイリスク!まず【準備】として1ターン無防備になる必要がある!この間はいかなるクリティカルやファンブルの影響を受けないがな!」

GM「そして準備完了後【先制】で発動する!」

GM「そして1ターン当たり50のSP消費と引き換えに・・・ってわけだ!」

GM「更にジツ終了後は1ターンの間無防備!まさに究極の両刃の刃ってわけだ!」

GM「こうでもしないとワンザイド・ゲームになっちまうからな・・・ここからはこういった特殊なニンジャを増やす予定だぜ!」

GM「それではオタッシャデー!」

昇進して忘れがちだけど、実戦投入から3ヶ月ちょっとの新人なんだよなあチガサキ=サン。
まだまだ搦め手への対抗は難しいか。

乙カレサマドスエ!イクサには常に謎が潜むとたやんも言ってた
時と場合により、単にカラテが強い相手よりもこういう特殊な敵の方が怖くなる

GM「ちなみにアイテム消費は行動消費無しで行けるぜ!」

GM「例えば・・・【○○をしてトレーニング1】とかな!」

GM「ぶっちゃけ本編に存在しないジツを考案して、チガサキと戦わせる方が俺としては楽・・・」

GM「だって原作にないから一々【これでいいんだよな・・・?】とか確認しなくていいし、何より対ザコ戦でのジツを使いやすくできる!」

アイテムか……お店指定時にコンマ77でセール開催とか無いかな。処理重くなるか。

GM「ぶっちゃけ>>671の時点で殺せていたらただのザコだったんだがな・・・」

GM「いかに素早く確実に敵を殺せるか、をテーマに相手を作っていたし・・・」

GM「>>728=サンの所望通りこれからは特殊な敵を多くする!例えば・・・【残存HPが少ないほどカラテ増加】とか、【一定時間攻撃出来なくなる代わりに、相手の攻撃に対して100%命中のカウンター】とか、【次のターン相手の全ての行動に対して最も最適な行動を取れるようになる】とか!夢が広がるな!」

うーん、特殊な敵は面白くもあるんだけど、打ち破るヒントも欲しいね。
今回なら様子を見るでクリティカルor判定何度か成功とか。長期任務なら相手の情報収集もありなんだろうけど。

そして敵の術を100%見破るおじいちゃんマジパネエっす。

GM「>>737=サン。そこについても考えてるぜ!」

GM「今回の場合は【相手が幻覚であること】と【術者本人がどこにいるか】を把握して【術者本人】に対して攻撃できれば強制解除だったぜ!」

GM「効果が瞬間的なジツを除いて、継続して発動し続けるものに関しては必ず打ち破る手段を用意するぜ!」

【唐突な準備完了】再開30分前な【今日は拡大版】

【もし赤黒が例のソウカイニンジャとイクサをしていたら】

ケース1

(((ヤツのジツには絶対にかかるな!素早く仕留めろ!)))

(((ヤツのジツは準備完了した時点で至近距離以外では何の対応もできぬ!)))

(((距離を詰めて一撃で殺すのだ!)))

(黙れナラク)

赤黒は決断的な速度でワン・インチに詰め寄る!

ソウカイニンジャは準備完了!ジツの発動にかかる!だが!

「イヤーッ!」

「アバーッ!」

ソウカイニンジャは首を撥ねられ即死!ナムアミダブツ!

ジツが発動するよりも早く、至近距離からの赤黒のカラテが突き刺さったのだ!



ケース2

(なんだ・・・?ここは!)

赤黒は周囲を見渡す!そこは色彩が反転したようなみなれた路地裏!

「ここからが本番(略」

ソウカイニンジャがそう告げる!

(((バカ!ウカツ!相手のジツの発動を許すとは何たる軟弱!)))

(((この空間内での奴は無敵ぞ!カラテのワザマエも格上だ!)))

(((だが周囲一帯にゲン・ジツをかける以上どこかに力の発生源がある!そこを叩くべし!)))

(黙れナラク)

赤黒はヤバイ級のニンジャ動体視力で周囲を見渡す!どうやら景色の色彩はどこからか一方的に流れているようだ!

「イヤーッ!」

「グワーッ!」

そこに理想ソウカイニンジャのカラテ!赤黒は防御するも吹き飛ばされる!更に理想ソウカイニンジャは距離を詰めた!

「イィィィィヤアアアアアアアアアッ!」

赤黒は体勢を立て直すと同時に景色が流れてくる方へスリケンを投擲!何たるアサッテ!しかし!

「グワーッ!」

理想ソウカイニンジャは急に掻き消え、路地裏の色彩も元に戻ったではないか!これは一体!

赤黒は景色の流れと僅かな空間の歪みから相手の位置を割り出したのだ!何たる状況判断!

「ハイクを詠め。ソウカイニンジャ=サン」

【以下略】

実際チートじみてる
でもチガサキには無数の声、シチョウシャ・ニンジャ達が味方だ!
…頼りになるかどうかは安価とコンマ次第だけど

GM「俺だ!今日はブッダが微笑んでくれたおかげでいつもよりも結構速く準備できたぜ!」

GM「そのかわりに日曜の更新が完全に潰れる可能性が生まれたけどな!ブッダファック!」

GM「少なくともチガサキ編では2部に移行はありえないぜ!安心してくれ!」

GM「それじゃぁ再開だ!」

―――――――ー



【106日目】【1回行動目】HP:39/126 SP:129/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療 支払い不能(\1,145,350で全快な)

その他

GM「>>753=サンのいうとおりだ!視聴者さんたちのコメが赤黒で言うナラクの助言なのだ!しかも悪意無しのおまけつき!」

―――――――

(ダメージが実際酷いな・・・また無人スシバーか?)

チガサキは朝のネオサイタマへと歩き出した。

何処へ向かおうか?↓3


1ヨロシサン         
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル



(このダメージ量・・・必須スシ量・・・出禁は覚悟だな)

チガサキは無人スシバーへと足を運んだ。

朝ということもあり客は非常に少ない。

何個食べようか?↓2

(いや・・・出禁になると今度は永久的かもしれん。それは嫌だ・・・)

(100個程度にしておこう)

チガサキはニンジャ消化器官を大きく稼働して100個のスシを食いあげた!

(ウプッ・・・今日はいつにもまして質が酷い・・・)

HP+20 ¥-10000


【106日目】【2回行動目】HP:59/126 SP:129/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療 (\683,350で全快な)

その他

(センセイに耐久力の件で聞いてみようか・・・)

チガサキはセンセイに助言を求めるべく足を運んだ。

「おお・・・チガサキじゃないか。水分とボロボロだな・・・」

チガサキは幸運にもセンセイと出会えたようだ。

「センセイ!あの時はありがとうございました!」

「いや・・・弟子が僅か3ヶ月ちょっとで死なれるのは私も悲しいからな・・・」

センセイは照れ臭そうだ。

「それで・・・私に何の用かな?」

「はい・・・」

チガサキは自分の現在のワザマエについて語った。

「驚いた・・・もうその領域にいるのか・・・」

「私から授けられることは確かにある。だが・・・その体では実際厳しい。せめて8割以上治してからまた来なさい」

「ありがとうございます!」

「事務員=サンに対しては君からの呼び出しなら応じるようには伝えておくよ。体を厭えよ」

チガサキはただただオジギをした。

※HPが100より多くなれば【トレーニング6】か【記述安価】でセンセイの元へと向えるようになります。



【106日目】【3回行動目】HP:59/126 SP:129/140

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療 (\683,350で全快な)

その他

(センセイとの約束をこぎつけたぞ!これはうれしい!)

(しかし悪いスシを食ったから気分が悪いな・・・タッパーのスシでも食って口直ししておくか)

チガサキはタッパーのスシをすべて食べ、更に栄養ドリンクを飲み干した。

(よし!これでマシにはなったはずだ!出かけよう)

チガサキは夜のネオサイタマへと繰り出した。

何処へ出かけようか?↓3


1ヨロシサン         
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル
C「絵馴染」


(これも・・・変えに行くか。いつの間にか紐が切れてる・・・)

チガサキは夜のカスミガセキ・カテドラルへと足を運んだ。

(相変わらず悪趣味な場所だ・・・)

金色の巨大なブッダ像がライトに照らされて輝いている。相変わらずの成金趣味だ。

そしてチガサキはお守りを買おうとしたが・・・

「すみません。既に持っておるお守りを処理していただかないと・・・」

と言われ渋々向かった先で更に衝撃的なものを見る。

(・・・処理に3万だと?フザケルナ・・・)

チガサキは半ばキレながらお守りを処理してもらう。

チガサキの怒りのニンジャオーラに当てられて数名のボンズが失禁したのは言うまでもない

「い・・・イラッシャイマセ・・・どれを・・・」

お守り売りのボンズもたじたじしている。

どれを購入しようか?↓3



【無病息災のお守り】
自分への毒の抵抗失敗を打ち消す
使用回数3、効果期限:2回判定まで 有効期限:30日

【体育勝運のお守り】
トレーニングの効果の上昇式を1つ前の段階で判定します。
使用回数3、効果期限:1日 有効期限:30日

【厄除けのお守り】
NSEを上昇しにくくする。もしくはゼロにする。
使用回数3 有効期間:30日

【開運のお守り】
装備中ブッダ値を恒久的に上昇させる。
ブッダ値+5
有効・効果期限:30日

【必中のお守り】
戦闘系技能(毒除く)を任意のタイミングで確実に成功させる。
使用回数3 効果期間:1戦闘につき1度のみ 有効期限:20日

【金運のお守り】
ミッション報酬の金額が1段階あがる。
使用回数3 受付期間:ミッション受託直後~終了直前まで 有効期限:20日

【縁結びのお守り】
特別な出会い(ニンジャスレイヤー=サン除く)を起こしやすくします。
効果・有効期間:20日 

【五穀豊穣のお守り】
スシによる回復力を増加させます。
効果・有効期限:20日

【身代わり地蔵】¥500,000
指先に乗るほどの小さな地蔵です。致命的な事態から救ってくれます。また、お守りではないので同時購入が可能です。
1度のみ任意のファンブルをクリティカルに変える。
【所持制限】1個のみ所持可能。 所持期限:無制限

「五穀豊穣のお守りを・・・」

「ヨ、ヨコロンデー!」

チガサキは7万を支払うとさっさと品物を受け取り、ギルドへと帰還した。


【106日目終了】 【111日目までに1回ミッション重点な】

【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・スリケン 【内】
スイボク・ネット  【外】
【使用特技】アイキドー
HP:75/126 
SP:140/140
カラテ:82
ジツ:82
サイバネ:54
耐久力:73(靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15)
初期所持金:¥1,017,650
ブッダ:63
NSE:55 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り4/5回)(予備毒1:揮発睡眠Ⅱ 残り4/4) (予備2 空)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性 
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り20日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×6 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正


バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×1 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

>>752
この場面でナラクちゃん(ロリババア)がなじってるというゲン=ジツを見ると幸せになれる

【107日目】【1回行動目】HP:81/126 SP:140/140

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療 (\313,750で全快な)

その他

GM「>>791=サン知っているのか!PIXIVというウキヨエの集まるIRC空間にある む=サンが書いたロリババアなナラク・ニンジャの事を!」

―――――――――

(もう少し体調を整えたいな・・・)

チガサキは朝のネオサイタマへと繰り出した。

何処へ向かおうか?↓2

1ヨロシサン         
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル

(あまり薬には頼りたくないけど・・・)

チガサキはヨロシサン製薬へと足を運んだ。

何を購入しようか?↓3 所持金:¥1,017,650


バリキドリンク\300 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:30)
眠気を1行動分押さえます。

タノシイドリンク¥1000 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

ザゼンドリンク¥1500 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
サイバネ+5 HP&SP+1回復 (オーバードーズ回数:30)

シャカリキ・タブレッド¥1500 (平時:1行動分 戦闘時:8ターン)
命中補正&カラテ&ジツ+5 (オーバードーズ回数10)

ZBR(ガムタイプ)¥1500 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7)
眠気を2行動分押さえます。

ZBR(注射タイプ)¥3000 効果時間(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。ただし・・・受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:3)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功します。
眠気を3行動分押さえます。

ZBRとザゼンのカクテル¥30000 効果時間(平時:3日分(9行動) 戦闘時:10ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ&命中+35 効果時間内耐久*1.5までのダメージ無効。ただし・・・受けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の50%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功します。
眠気を6行動分押さえます。

栄養ドリンク¥150 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)

鎮痛剤¥250 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:20)

(オーバードーズがコワイ・・・だが・・・これからは更に過酷だ。覚悟を決めねば・・・)

チガサキは鎮痛剤×4 ZBR(注射)×2 栄養ドリンクを大人買いの20本購入し、代金を支払った。

¥-10000



【107日目】【2回行動目】HP:81/126 SP:140/140

さて、何をしようか?↓3

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療 (\313,750で全快な)

その他

(まだやるべきことがありそうだ・・・)

チガサキはまだギルドへは帰還しないことにした。


何処へ向かおうか?↓2

1ヨロシサン         
2オムラ
3スゴイテック
4無人スシバー
5オーガニックスシバー
6ギルド内店舗
7バックストリート
8その他(指定必須)
9ドウグ社
A賭場
Bカスミガセキ・カテドラル

GM「五穀豊穣は所持しているだけで効果があるぜ!記述は面倒だろ・・・?」

―――――――

(たまには上等なスシが食いたい・・・)

チガサキはオーガニック・スシバーへと足を運んだ。

多少訝しがられたものの、客として入れたようだ。

どれを食べようか?↓3(タッパは消滅しているので保存不可)所持金:¥1,007,650



トビッコ¥10000
HP3、SP10回復

サバ¥15000
HP4、SP12回復

マグロ(赤身)¥40000
HP9、SP25回復+(10%の確率で)サイバネ+1

マグロ(トロ)¥70000
HP11、SP28回復+(25%の確率で)サイバネ+1

マグロ(中トロ)¥100000
HP12、SP30回復+(50%の確率で)サイバネ+1

マグロ(大トロ)¥150000
HP13、SP33回復+(75%の確率で)サイバネ+1

高級イクラスシ¥100000
HP15回復

「トビッコを10個・・・ニギリで」

「ヨロコンデー!」

チガサキはイタマエの出した上質なオーガニックトビッコをこれまた上質なショーユを付けて食べた。

その後もチガサキは好きなネタを少しだけ頼み、久々の豪遊をした。

「お会計は10万ドスエ」

「ドーゾ」

「ドーモ」

チガサキは10万を支払い、店の外に出た。

HP+36 \-100,000



【107日目】【3回行動目】HP:117/126 SP:140/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療 (\22,150で全快な)

その他

(明日に備えて今日はもう寝よう・・・)

チガサキは栄養ドリンクを飲み干すとフートンに包まり眠りに落ちた。


【107日目終了】 【111日目までに1回ミッション重点な】

【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・スリケン 【内】
スイボク・ネット  【外】
【使用特技】アイキドー
HP:117/126 
SP:140/140
カラテ:82
ジツ:82
サイバネ:54
耐久力:73(靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15)
初期所持金:¥917,650
ブッダ:63
NSE:55 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り4/5回)(予備毒1:揮発睡眠Ⅱ 残り4/4) (予備2 空)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性 
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り19日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×44 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正


バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

ZBR(注射タイプ)(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分

――――――

GM「五穀豊穣の奴の回復ブーストは2割!低いと思うが効果期間中は【何度でも】適応だ!実際お得だと思うぜ!それに・・・このお守りには【上位の物がある】」

【108日目】【1回行動目】HP:123/126 SP:140/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療 (\11,350で全快な)

その他

(前回戦ったニンジャのジツは非常に特殊だった・・・今後もあのような敵と戦うことは多いだろう)

(少し他のニンジャについても調査してみるか・・・)

チガサキは特殊なジツについて調査を行ってみた。

(なんてこった・・・どいつもこいつも敵になったら曲者ばかりのジツじゃないか)

(どこかにニンジャ知識に詳しい人がいれば対処法も聞けないわけでもないが・・・)

チガサキはいくつか特殊なジツがあることを知った。

【リベンジャー・ジツ】
純粋なカラテに作用する。術者のHPが減るたびにカラテの力が増幅されていく。

【ニュータイプ・ジツ】
次の相手の行動を100%の精度で予知する。

【ノウム・ジツ】
視界が奪われるほどの霧で一帯を覆う



【108日目】【2回行動目】HP:123/126 SP:140/140

さて、何をしようか?↓2

トレーニング

1カラテ    
2ジツ       
3サイバネ      
4HP    
5SP       
6耐久力   

ミッション

情報収集
1サイバネ
2聞き込み
3見回り

休息
1出かける
2今日はもう休む

治療 (\11,350で全快な)

その他

チガサキは体調が回復したのもあってセンセイにインストラクションを貰いに行った。

「・・・来たか。チガサキ」

「はい。センセイ・・・それで・・・」

「とりあえず付いて来なさい」

チガサキはセンセイの後をついていく。


「ここは・・・」

拠点内ドージョー。現在はお昼時とあってか無人である。

そしてチガサキが目の前にいるセンセイに色々なことを教わった場所でもある。

「カラテを構えよ。チガサキ」

「!!」

センセイの強い意志に満ちた声に突き動かされ、チガサキは反射的にカラテを構えた。

「私から教えられることはもうないだろう・・・あと1か月もすれば私を超えるニンジャになるのは間違いない」

「優秀な弟子を持ててうれしい限りだ・・・死傷冥利に尽きる」

「ならば最後に私を超えることによって何かを掴んでみよ!チガサキ・・・いや。インクストーン=サン!」

「ハイ!」

【戦闘開始】

【模擬戦】
このイクサではHPの最終的な損耗はゼロです。SP消費は通常のままですが・・・
仮に相手、自分のHPがゼロになっても爆発四散はしません。あくまで【模擬戦】です。
ただし、【アイテム】【武器】は使用不可になります。

この場合【ドウグ社の筆】が一時的に装備から外されます。

【終了条件】
どちらかのHPがゼロになる
10ターン経過


センセイとチガサキはカラテを構え向き合っている!どうする?↓2

1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

「イヤーッ!」

チガサキは決断的なカラテを繰り出す!

「ハヤイな!だがマスター階位ではこの程度は標準だ!甘いぞ!」

センセイのカウンターが突き刺さる!

「グワーッ!」

チガサキは12のダメージ!

「イヤーッ!」

更にセンセイが正拳付きを放つ!どうする?↓2


1防御
2回避
3カウンター
4アイキドー
5距離を取るor距離を詰める
6その他
7アイテム

「イヤーッ!」

チガサキはアイキドーでセンセイのカラテをいなす!

更に腕を取り、華麗に投げ飛ばす!センセイは背中タタミに激突・・・のはずであった!

「見事なアイキドーだ!だがアイキドーには更に上位のワザマエがあるぞ!」

先制は投げ飛ばされるのと同時に空中で回転!両足でタタミの上に立つ!ワザマエ!

「さぁ!次はどうする?!」

どうする?↓3

1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

「くっ!」

チガサキは素手でジツの発動を試みる!だが!

「イヤーッ!」

「グワーッ!」

センセイのポン・パンチ!チガサキは大きく吹き飛ばされ、タタミには焼け焦げた跡ができる!12のダメージ!

「戦闘時の距離には細心の気を配れと教えたはずだぞ!俺よりカラテが強いニンジャであれば今の隙を突き、重傷を与えるぞ!」

「ヌウウウウーッ!」

チガサキは体勢を整えようとする!だが体が思うようには動かない!

「ジュー・ジツの奥義は非常に多彩だ!今のポン・パンチは食らえば容赦なくお前から次の行動を奪うぞ!」

センセイはチガサキと距離を詰め、再びカラテを構える!

どうする?↓3


1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

「イヤーッ!」

チガサキは再び決断的なカラテ!

「グワーッ!」

センセイに直撃!12のダメージ!

「中々に重いな!イヤーッ!」

センセイのカラテ!どうする?↓3


1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

「グワーッ!」

チガサキはカラテで対抗しようとするが先生の方がハヤイ!12のダメージ!

「ただ真正面から向かうだけではジリー・プアーになりかねんぞ!頭を使え!」

どうする?↓2



1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

チガサキは急速に距離を取る!ジツで対抗する心づもりか?

「・・・来い」

先制はカラテを構えたままだ!

どうする?↓2

1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

チガサキはアイキドーを構え、次のセンセイの攻撃に備える!だが!

「グワーッ!」

チガサキに謎の衝撃が直撃!7のダメージ!

「アイキドーは基本的には素手のカラテにしか通用しない!選択を誤るな!」

依然距離は開いたままである。どうする?↓2


1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

チガサキはスイボク・ドラゴンを召喚する!

「jaoooooooooooooooo!」

「行け!」

「グワーッ!」

センセイは12のダメージ!

「そうだ!それでいい!」

「イヤーッ!」

センセイが謎の正拳付き!どうする?↓3

1防御
2回避
3カウンター
4アイキドー
5距離を取るor距離を詰める
6その他
7アイテム

「グワーッ!」

再び謎の衝撃がチガサキを打つ!7のダメージ!

「常に思考しろ!あらゆる事態を想定し、敵のジツを判断し見破れ!例え防げなくとも、避けれなくとも思考することだけは出来るはずだ!」

「さもなくばお前はユニーク・ジツを持つニンジャには一方的に嬲られるだけになるぞ!」

チガサキの脳裏にソウカイニンジャの影がちらつく。

どうする?↓2



1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

――――――

GM「調子がいいからこのまま>>950まで突っ走るぜ!10ターン制限?知らん!」

チガサキは再びスイボク・ドラゴンを召喚!襲わせる!

「jaooooooooooooooooooo!」

「グワーッ!」

センセイに12のダメージ!

「ならば・・・どうする!?」

センセイが急激に距離を詰める!どうする?↓3

1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

GM「センセイは素手、チガサキも素手。よってウエポン距離そのものが今は無いぜ!」

GM「武器を持ったニンジャと戦うときに発生する距離だからな・・・」

ーーーーーーーー

チガサキはアイキドーを構え、攻撃に備えようとする!だが!

センセイは距離を詰めただけであった!

「常に相手も自分と同じように考えている(【行動コマンドがある】)ことを想像しろ!」

「距離を詰めながら攻撃するのは両刃の刃!俺はそんな賭けに出ないぞ!」

どうする?↓2

1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

「イヤーッ!」

チガサキは再び決断的にカラテを繰り出す!

「イヤーッ!」

センセイはこれに素早く反応!回避しそのままチガサキを蹴りあげ空中で1回転する!あれは伝説のカラテ技、サマーソルトキック!

「グワーッ!」

チガサキは空中高く蹴り上げられ、行動ができない!そのまま着地する!12のダメージ!

「相手からこの技だけは絶対に受けるな!受ければ空中で行動不能に陥り、その後容赦のない追撃を貰うぞ!」

チガサキは瞬間的に体勢を立て直す!どうする?↓2

1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

「イヤーッ!」

チガサキは掌の上でスイボク・スリケンを召喚!投擲!

「カラテと思わせてスリケンか!意表を突くことは大事だ!」

センセイに1のダメージ!

「だがそれはセオリーの上で初めて本当の意味を成す!イヤーッ!」

センセイのカラテ!どうする?↓3



1防御
2回避
3カウンター
4アイキドー
5距離を取るor距離を詰める
6その他
7アイテム

「イヤーッ!」

チガサキはアイキドーで再び投げ飛ばす!

「惜しいな!あと少しで更に上位のアイキドーを身に着けられるというのに!」

センセイは再び着地する!当然ダメージを受けていない!

「1つ教えよう!アイキドーは上位のワザマエに達すると、リバース・アイキドーへと進化する!アイキドーはダメージを与えることを主としている武道ではない!相手の耐性を崩し、それにより優位に立つことを主としたものだ!」

「だがリバース・アイキドーは違う!これは相手の力を100%インガオホー的に利用できるようになる!更に身のこなしが軽やかになり、相手のカラテを容易く避けれるようになる!頭に留めておくといい!」

どうする?↓2


1カラテ
2ジツ
3アイキドー
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

(これ以上の接近戦は不利か・・・!)

チガサキは距離を取ろうとバック転を試みる!だが!飛びのく速度に合わせセンセイが詰めてきている!何たるニンジャ洞察力!

(これは・・・!)

チガサキは着地した直後にセンセイのカラテは飛んでくる!

「イヤーッ!」

どうする?↓2

1防御
2回避
3カウンター
4アイキドー
5距離を取るor距離を詰める
6その他
7アイテム

GM「すまん俺のミスだ!・・・だが、時間のようだ」

ーーーーーーー

「イヤーッ!」

チガサキはセンセイのカラテにカウンター!

「グワーッ!」

センセイに12のダメージ!吹き飛ばす!

「そうだ!」

先制が立ち上がったその時である!

「・・・なるほ・・・・すれば・・・」

「そうだ・・・その・・・」

誰かの話し声と足音が聞こえる!

「・・・どうやらここまでのようだな」

センセイが終了を告げる。いつの間にか夜になっていた。

「強くなったな・・・インクストーン=サン。だがまだ粗が目立つ。強敵相手では生き残れなくなる・・・」

「俺から授ける最後のインストラクションだ。心に刻んでほしい」

「1つ。相手のジツを見破るのに【ターン消費は一切ない。コメントで適切なものがあれば】自ずと道は開けてくる」

「1つ。お前は武器の射程を気にしていたようだが、【武器なき相手にその配慮は必要ない】」

「1つ。カラテもただ真面目に打つ必要性は無い。【部位狙い】ができることを覚えておいてほしい」

「1つ。【思考できることに不可能なことはほとんどない】相手のジツをカラテで撃ち落とすことも十分に可能だ。それをするためにも相手のジツの特性を素早く見極める必要があるのだ・・・」

「これくらいだな・・・教え忘れた私の不備とはいえ・・・師弟関係の時期は非常に短い。教えきれぬことの方が多いくらいだ。師弟時に教えられたのは本当に必要最小限の事だけだ・・・すまない」

「これからもがんばれよ。インクストーン=サン」

「ありがとうございます・・・」

チガサキはオジギをし続けた。

【戦闘終了】 HP・SP・カラテ・ジツ・耐久+5


(センセイ・・・ありがとうございました)

チガサキは感謝の元フートンに包まった。

【108日目終了】

【108日目終了】 【111日目までに1回ミッション重点な】

【アナウンス】マキビシ・フックロープ・筆の効果記述省略な【重点】

【ソウルランク】レッサー
【所属】ザイバツ1
【使用ジツ】:スイボク・ジツ 
スイボク・ドラゴン、タイガー
スイボク・ウエポン
スイボク・イーグル
スイボク・スネーク
スイボク・シャーク 【外】
スイボク・スリケン 【内】
スイボク・ネット  【外】
【使用特技】アイキドー ★
HP:128/131 
SP:124/145
カラテ:87
ジツ:87 ★
サイバネ:54
耐久力:79(素:55 靴+2 ブレーサー+7 胸当て+15)
初期所持金:¥917,650
ブッダ:63
NSE:55 基本値10
E:【ドウグ社製の筆】 ジツ+20 命中+10 (毒:接着Ⅳ 残り4/5回)(予備毒1:揮発睡眠Ⅱ 残り4/4) (予備2 空)
E:【ドウグ社製の靴】 耐久+2 様々な耐性
E:【ドウグ社製のフレーサー】 耐久+7 耐電・耐熱・耐酸 カウンター成功率+5
E:【ドウグ社製胸当て】耐久+15 色々耐性 
丸薬×3(対眠気1行動分、麻痺毒-1ターン 1行動分沈痛)
オチャ×6 SP+3回復
カタナ ダメージ+5 耐久18
IRCトランスミッター竹
サイバーマグ竹
五穀豊穣のお守り 残り19日(スシによるHP回復増)
栄養ドリンク×44 効果時間(1個1回限り)
1日終了時HP+1SP+2追加回復。 (オーバードーズ回数:999)
【マキビシ】×8(消耗品) 効果時間:1戦闘中
【ドウグ社製フックロープ 】
【ドウグ社製の筆】 基礎性能:ジツ+20(SP消費増加なし)命中判定+10 使用耐久:無限(武器破壊行動をされない限り不壊)
【煙玉】×12 発動ターン含む基本3ターンの間双方の命中コンマに50のマイナス補正 及び行動コンマに10のマイナス補正


バリキドリンク×5 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:10ターン)
HP1回復 SP2回復 カラテ&ジツ&サイバネ+2 (オーバードーズ回数:27) 対眠気を1行動。

タノシイドリンク×3 効果時間(平時:1回行動分 戦闘時:10ターン)
ジツ+5 SP+5回復 使用後1行動に限りブッダ+5 (オーバードーズ回数:15)

鎮痛剤×5 効果時間(平時:1回行動分)
残存ダメージによるパフォーマンスの低下を防ぐ (オーバードーズ回数:18)

ZBR(ガムタイプ)×2 効果時間(平時:2回行動分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ&サイバネ+10 耐久+5 (オーバードーズ回数:7) 対眠気を2行動分。

ZBR(注射タイプ)(平時:1日分 戦闘時:8ターン)
カラテ&ジツ+サイバネ+20 効果時間内耐久までのダメージ無効。けたダメージ総量/10行動分行動不能+効果消滅時、HP現在量の25%を消費
(オーバードーズ回数:1)
瀕死の敵に使用するとインタービューが確実に成功、対眠気を3行動分

GM「今日はここまでだ!これから新スレの作成にかかるぜ!」

GM「目つぶし、股間狙い・・・【不可能ではない】!」

GM[テンプレにもあるが【記述安価を尊重する!】【無理】【チート】を除けば大概は出来るようにしてるぜ!」

GM「あとジツに関しては・・・対センセイなら これはソニック・カラテでは? という決断的なコメがあればそこから道を開いていくぜ!」

GM「それじゃぁ作成にかかるぜ!使い切らないでくれよ!」

【次スレ】【誘導】

【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ 俺の礎となれ!その6!【忍殺】
【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ 俺の礎となれ!その6!【忍殺】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1415027031/)


GM「あー・・・すまないが★は【次の更新で何らかの特殊イベントが起こる】ことの目印だぜ!」

GM「それじゃぁ後は適当に埋めてくれ!今回の>>1000イベントは何かなー?」


>>1000なら>>996

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