和ゲー会社「オープンワールド作れません。FPS作れません」 (952)

RPG→ボタン連打の中二設定美少女動物園です
アクション→ボタン連打の草刈りです
パズル→未だにぷよぷよテトリスです
ネトゲ→チョンゲに勝てません

終わってるなジャップゲー

     O

      o                        と
       。 ,. -ー冖'⌒'ー-、            思
       ,ノ         \            う
       / ,r‐へへく⌒'¬、  ヽ          キ
       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、  モ
      /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く    /,ミ=/  オ
    ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 /  タ
   / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ    〃 /   で
  ,/ └' ノ \   こ¨`    ノ{ー--、〃__/    あ
  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\  っ
. /   |/ |::::::|、       〃 /:::::/    ヽ  た
/   |   |::::::|\、_________/'   /:::::/〃

せやな

そのくせ課金は一丁前

はいはい国でファビってろ

ロボゲー作ったくせに結局いつものFPSにしかなってない西洋の連中も大概
FPSから離れろよと

オープンワールドなかったっけ
RPGだけど

>>6
売れてるんだからなんとも言えない

FPSが一番操作しやすい至高の形態なんだから当たり前だろ

日本はスカイリム以上の物を作って見せろよ

筋肉質のオッサンが大暴れするゲームとか作るべき

何てこった俺のやってるアクションゲーは和ゲーじゃなかったのか

龍が如く

良いキャラが欲しかったら課金して
時間短縮したかったら課金して
ボックス拡張したかったら課金して
追加シナリオやりたかったら課金して

こんなんばっか

>>8
ヘボルブェ…

今度のメタギアはオープンじゃなかった?

スカイリムってMODなかったらゲームバランス崩壊しまくりで
メインクエはゴミシナリオのクソゲーじゃん

バニラのスカイリムって暗殺ギルドクエ以外誉めるところあるの?

没入度も一番高いし
三人称のように一方的な索敵も出来ないので競技性にも優れる
アクションゲームにおける到達点だな

ど、ドラゴンズドグマがあるし…

>>18
この先はVRしかないな

ゼノブレイドがオープンワールド

>>17
バニラはゴミだよ
MODがあるから良ゲーになる

ナヨナヨなやつが冒険してても面白くない
ガチムチの男が冒険する方がいい

しかし洋ゲーがマンネリ劣化してる事実はスルー

海外でもオープンワールド作れる会社は数えるほどしかないぞ
どこも作れる会社と契約してゲームエンジン流用してるだけ

GTA5は4亀の読者レビューで67点

これが洋ゲーの現実

「洋ゲー最高!自由度!キャラメイク!ユーザーメイドMOD!和ゲーは糞!」
  ↓
・幼女MOD
・世界観ぶち壊し装備MOD
・ボカロアイマス東方MOD
・実況プレイ

ノベルゲーで戦え

ギャルゲ最強

わりとマジでその他ジャンルは和ゲーやってねえわ

オープンのメタルギアって何やんの

金が無いからな
誰か資本だしてやれよ

>>1
なんだかんだいって、その通りだな

勿論、それでいいんだと言えばそれまでだが

ゼノブレイドというゲームがあってな

そもそも洋ゲーの自由度ってファミコン版のウルティマから
全く進歩してないから笑える

>>18
足元と前方が同時に見れないのは致命的

ゼノブレイドあるじゃん

まだゲームなんかやってる奴いるのか

開発できる人材も金もない
海外のゲーム業界はハリウッドレベルの資金力とCGクリエイターいるぞ

オープンワールド作ってお
資金力がないのかね

ゼノブレイドってあの実写CMの

GTAもスカイリムもつまんね
シミュのほうが面白い

>>38
海外って広すぎぃ!!

ゼノブレイドは厳密にいえばオープンワールドではない
新作はオープンワールドになるらしいけど

それで、外人にACを超えるロボゲー作れるの?

>>42
失礼主にアメリカ

ベセスダに侍道つくってもらいたい

日本のカスタマーの大半がそういうのやらないじゃん

>>24
海外のゲーマーも同じこと言ってるしな

侍道を強化したみたいな戦国オープンワールドを作ってくれよ
日本ならではのテーマが一番作りやすそう

そもそもオープンワールドRPGのクソゲー率ってアホみたいに高いんだよな

トゥーワールド2なんて100万本売れたって話だけど超絶クソゲーだぞ
戦闘クソUI最悪バランス崩壊バグ満載マップは詐欺っていうKOTY一歩手前レベル

>>27
悲しい事実

自由=人を殺せるとかいう気の狂った発想

日本だってケータイのぽちぽちゲーで頑張ってんじゃん
より少ない労力で最大級のお金を搾取できる実に効率的な形じゃないか
日本はクオリティの高いコンテンツではなく、お金を稼げるコンテンツを作る方向にシフトして行ってるのさ

>>44
HAWKENは惜しいと思いました

要するに日本産のエルダースクロールとかGTAとか出ないねってことよね?
単純に作れないんじゃないの?

お前らに自由度の高いゲーム渡してもろくなことしないじゃん

最近本当そう思う
ボタン連打してるだけ

ボタン連打草刈りアクションってパペッティアのことか?
あれは雰囲気良かったしそこまで酷いゲームじゃないだろ

>>27
悲しい現実とはこのことだ

スカイシューティングはエースコンバットが守ってる
課金ゲーになったけどシナリオは面白そう

日本の会社が本格的なFPS作ろうにも設定とかどうするの?
というかいろんなところから苦情来そう

ボタン連打ゲーは日本人の性分に合ってるので問題ないです
実際面白いし

>>27
ビバ変態国家
このギャップがたまらなく好き

>>61
メトロイドのFPSあっただろ

日本のゲームメーカーは90年代がピークだったな

電話ゲーも最近は無駄に3Dにしたりアクション要素入れたりリズム要素入れたりしてウンザリする
せっかく携帯なんだからバッテリーに優しくないとやる気が失せる

>>50
MODなしでまともに遊べるオープンワールドなんてRDRとアマラーくらいだし

あとボタン連打草刈りアクション言ってるのはデモンズダクソかアーマードコアやれ

DLC満載とかされるとすげー萎えるよね

コンパイルハートの潔さ

>>64
あれって作ったの海外でしょ

日本ってどのジャンルが強いの?

GTAとかシナリオ進めるのにひたすらクソ操作性の車運転させられるわけだけど
あれが楽しいの?

ここ数年で遊んだ洋ゲーで誉められるのはDAOとボダラン2とトロピコ4だけだわ

TES5もGTA5もRDRもDA2もTW2もアマラーもディアブロ3も
セイクリッド2もFIFA11~14もみんなクソだった

オープンワールドって人手がすごくかかるから
日本の高い人件費じゃ無理

>>64
ごめん、BFみたいな戦争ゲーって意味で言った

大体海外のゲームなんてホントに有名どこしか日本に入ってこないだろ
それとマベだのアクワイアだのドリファクだのの連中が作ってるゲームを比較してどうの
ナンセンスだと思わんのか

オープンワールドは自由度上げるよりマップ広くする方向に行っちゃったからもう期待できん

三國無双5「ん?今ボタン連打ゲーは嫌だって言ったよね?」

モノリスの新作を待つしかない

PSVITA最新JRPGの絶景をご覧下さい
http://i.imgur.com/6u2f8C4.jpg

ゼノブレイド出てて嬉しい

曲がすんばらしい

サイハテ村とかの色がすき

>>76
クロムハウンズでもやってろ

おまえらって海外のゲーム事情に詳しいよな
正直海外のゲームメーカーとか勢力図とかまったくわからん

ペルソナとかディスガイアとか面白いじゃん

それでもコマンドポチポチしてるほうが広大なフィールど往復してお使いしてるより楽しく感じるんだから仕方ない

>>72
ガチャ

>>67
アマラーもバランスがクソすぎるだろ
難易度上げても回復アイテムとクラフト系スキル縛らないとヌルゲーすぎて
せっかくアクションが充実してるのに意味がない
あとシナリオもつまらんしサブクエは時間の無駄レベル

つ ダークソウル

>>6
「俺が組み立てたカッチョいいロボ」で戦いたいよな
ボーダーブレイクとかなかなかいい線いってるのにフォロワーは現れない不思議

ゼノブレとか大神とかデモンズダクソじゃいかんのか?

>>77
向こうのアクワイアレベルの二流ゲームやってみたいな

クソしょっぱいグラなんだろうか

そう思うとマリオ64辺りの頃の任天堂は輝いてたよな
今のゲームにかなり影響を与えてる

ぷよぷよ使ってテトリスに勝てるようになってからぷよぷよテトリス馬鹿にしろよ

以前EAが作ったDuty Callsってゲームあっただろ
海外でもああいう一本道FPSはマンネリ来てるっぽいぞ

ポケモンみたく数値で分かるような強さが日本人にはあってるのかもな

インタラクティブ性がそんなに重要だと思うなら、電灯のスイッチを考えてみるとよい。
スイッチを上げると電灯がつく。スイッチを下げると電灯が消える。
おお、インタラクティブだ。しかし、これが面白いかね。

            _|_
          /_\
           ̄|U ̄
   ∧_∧    /ミヽ、
   ( ・ω・)  ノミシ三 `~゚
   (っ ≡つ=つ゚  ゚
   ./   ) ババババ
   ( / ̄∪

            _|_
          /_\

  ヒュン       ̄|U ̄
 ∧_∧ _∧  /ミヽ、
((( ・ω・)三ω・) ノ ヽ  `~゚ ))
  (_っっ= _っっ゚   ゚

   ヽ   ノ ヒュン
   ( / ̄∪

売上で語れよ

作ったところでお前ら買わないじゃん

かつて日本でもブレイクダウンっていう意欲的なFPSが作られたんだけど
全く注目されず埋もれてしまった

格ゲーは日本のが一番

>>92
すちむーにたくさんあるでよ

最近の洋ゲーはマンネリでかつガキが背伸びするためにやるようなのばっかでゴミだし和ゲーもアニメ調のやつが大半で糞しかないしゲーム業界の終わりは近い

音ゲー(小声)

>>93
マリオってファミコンから64の頃までは最新技術の見本市だったのに、いつの間にか原点回帰の懐古劇に成り下がったよね


日本よ、これが本当のダークソウルだ

ダクソ2もバンナムだからおわり

>>92
steamとかグリーンライトでクソゲー買うの楽しいよ
まさに玉石混淆

オープンワールドとFPSしか当たりが無い洋ゲー

>>100
ハードは?

>>81
これはグラフィックが綺麗とかじゃなくて都市からちょっと離れただけで大自然が広がっている自治州の歪さを語るシーンだから

エスコン飽きたからエナジーエアフォースみたいなの作ってくれよってずっと思うけど
あのジャンル全然売れないんだよなぁ…

藤原のりかがでてくるfpsあっただろ

萌えとか美少女美少年キャラとか求めてないのに和ゲーはそんなんばっかだろ

アートディンクのルナティックドーンとか好きだったけど、ああいう方向性のゲームはもう日本では出ないのかなー

>>110
XBOX
ちなみにソフト作ったのはナムコ

>>109
個人的にはRTSが一番好きだわ
俺はオープンワールドもFPSもわりとすぐ飽きちゃう

スクエニは野村鳥山を出して松野を呼び戻せ
FF12の方向性でいいんだ

FPSはキングスフィールドとか散々作って作り飽きたんだよ


・・・でも僕らはまだまだやり足りないのでまた作って下さいお願いします

洋ゲーはpcのスペック足りないから無理
チョンネトゲは論外
PCのスペックあったら最高画質スカイリムしたいんだがな…

洋ゲー厨が↓

おう よくわからないから日本にこもってアトリエでもやってるわ

日本はRTSが流行ってない時点でお察し
同じものの使い回し
実際お前らRTSって言われても分からんだろ?

>>115
ジルオールのリメイクほしいわ

あとコマンド戦闘JRPGだと最近はアトリエシリーズが面白い
萌えブヒに拒否反応示す人にはオススメできないけど戦闘が面白くなってる

日本じゃゲーム内容なんて売上に(あまり)関係ないし…
例え内容が劣化してようとガワと宣伝さえ良けやりゃ売れるんだよ!

そういやACをFPS視点にしろとか言ってる奴がいたな
自殺志願者かなにかだったのか

でも結局どれだけ技術が凄くなろうとも、ゲームのトップはポケモンマリオなんだな

>>127
ACVは一応コックピット視点なんだけどな

>>105
なんか残念だよな
オープンワールドのゼルダとかやってみたいから海外のスタジオとかと積極的に共同制作とかすりゃいいのに
DS以降の守銭奴スタイルじゃこれからやってけないと本気で思う
SONYの捨て身タックルもどうかとは思うけど

>>124
ジルオールなんかリメイク出てなかったっけ?

>>123みたいなこと言ってる奴に限ってルナドンとか
グランヒストリアの話に着いてこれなさそう

>>128
マリオはまあ買わされてる感あるけど
ポケモンは間違いなくトップ
海外で売りあげをなしにしても日本でトップってだけですごい

スカイリムのアクションのゴミさはMODでなんとかなるんか

オープンワールドはその通りだがFPSに関しては作れるけど作らないだけだろう
海外に腐るほど溢れてるし日本での需要が少ないから売れないとわかりきってる
あと何故か勘違いされがちだが技術的にはFPSよりも3人称視点のほうが圧倒的に難しい

>>129
複数のカメラでTPSにしてるって設定だっけ

>>131
PS2とPSPで一回ずつ出た
あとPS3で変なのが一つ

でももっとちゃんとしたリメイクがほしいんだよな
今のコエテクならヴァイヴィアとかすごいことになるだろうし

>>125
アトリエみたいな対策しないと勝てないようなバランスがちょうどいい

>>123
半熟英雄だろ?

和ゲーがかつての栄光を取り戻す日は来ないだろうねぇ
内需縮小と海外勢の躍進でガラパゴス上等とか言ってられなくなった

もう首都高バトルとか出ないのかな

>>131
PSP版の事を言ってるならあれはロード激遅のクソ移植
トリニティの事を言ってるならあれはツメの甘い半端ゲー

日本では需要がないから作る必要ない、爆死のリスク高いし

日本のアーケードゲームは面白いのになあ

まとめさせていただきます

スカイリムはメインの戦闘が糞なのになんでこんなに持ち上げられてんの?

有名ゲーで語れよわかんねえよ

ポケモン赤くらい売れる奴また作れ

和ゲークソって意識してなかったけどいつの間にかやるタイトルは和物はなくなってた

RTSつうかよぉ
シミュレーター成分が圧倒的に不足してんだよぉ

FFとかDQといったシリーズの作品多すぎるんだよ
やろうとも思えないわ

>>127
ACSLならできるけどね コクピット視点

昔は洋ゲーとか言って散々コケにしてたんだけどな・・・
あっという間に抜かれてしまったwwww

アトリエって海外のレビューでクソ高い点数つくんだよな

>>146
MODでFFのマネキンみたいな美少女が触手に孕ませられるエロゲーにできるから

スカイリムは探索やMODで楽しむのがメインだから
戦闘がいいなら普通にFPSがいいよ

>>146
オープンワールドなら何でも楽しめる人が多いんでしょ
ゲーム性を求めてないのよそういう連中は

海外のTPSで有名なのってデットスペースくらい?正直FPSよりTPSのが面白いバイオ4とか始めてやったときすげえ感動した覚えがある

こいつらいつも思い出はいつも綺麗だだな

何時までたってもアトリエの戦闘エフェクト安っぽいな
コマンドやめて3D横スク戦闘で良いと思うがな

せめてハードだけは日本製であり続けて欲しいものだ

>>158
ギアーズオブウォーは?

ACはN系くらいまでは一応コクピット視点あったよ
小ジャンプ戦闘でコクピット視点とかただの趣味のレベルだったけど
V系は一応あのUIがコクピット視点という設定

4系のコクピット視点?超人か何か?

和ゲーにFPSが少ないのってコンシューマ機がメインのゲームが多いからパッド操作と相性が良いTPSを選んでるからじゃねえの
オープンワールドに関してはまあ技術的な問題だろうけど

BFくらいのクオリティでオープンワールドオンラインFPSをですね

>>146
戦闘をあまり重視してない人間も居るんですよ
つーか別に糞とまでは思わんけどな

>>154
ペルソナとかもそうだけどその辺は海外じゃ相当な物好きしかやらないから必然的に高評価になりやすいとか

タイタンフォールは日本がつくるべきだった

最近はゲハより和洋の対立煽りの方が稼げるんだなぁ

国内のFPS人口なんてたかが知れてるとおもうけど
他を差し置いて最高!って言えるほど面白いか?
RPGもバタ臭くてMODなしじゃモチベーション上がらねーよ

昔の和ゲーをリスペクトしてる海外のインディーズゲームが最近面白い

格ゲー

L…LRFF13……

AC4系でコクピット視点やったらゲロ吐きそう

やりこみゲーは飽きる

デッドスペースは1と2はアクションゲームとしては悪くない
ホラーとしては三流
何で洋ゲーのホラーってグロとお化け屋敷式ドッキリしかないんだ

あとデッドスペースに3なんてなかった

萌えに抵抗なければアトリエは面白いよね

パンツァーフロントのようなマニアックゲーが国内絶滅状態でさびしい

>>144
海外製の面白い格ゲーって聞いたことないな
あとQMAみたいなバラエティゲーとか

FPSにしろTPSにしろRTSにしろ、最近の日本人は腕前だけで決まる対戦が嫌いすぎる

>>168
日本とセンスが違うからどうも
ガンダムだとあんな感じのはあった気がするがな
つかもう日本で真面目にロボやってるのがフロムしかいないし

対人ゲーに関しては日本のが上だろうな、ポケモン格ゲーACやら 海外が対人ゲームってあんま聞かないし

思考停止課金プレイヤーが圧倒的に多いから草狩が廃れない

日本のゲームの良さってなんだろう

…ゲームバランスとか?

ACVのコクピット視点設定くわしく

和ゲー厨は時代遅れの負け組

>>180
飽きっぽいから勝てないとすぐ辞めちゃうんだよなあ

>>180
これ

>>182
FPS RTS SLGはあっちのほうが盛んな気が

アトリエは序盤は面白いけど中盤以降がどんどん
大味になるのが残念すぎる

妖精とかホムンクルスとかで人手増やすの必要ないだろ
バランスが大雑把になるだけだわ

ACのコクピット視点?
そんなの即死じゃないか

FPSもRPGも進化してないというよりある程度完成された結果が今のこれなんじゃねえの
根幹からひっくり返せないんだから似たり寄ったりなのは仕方ないんじゃね

そういうので勝てないからソシャゲーに逃げた節があるよね
なんで日本企業ってすぐに逃げるんだか

和ゲー擁護するわけじゃないけど
洋ゲーも大概だよ
ゴミクズみたいなゲームしかない


ゲーム好きがゲームを作る時代から

高学歴が作る時代になってきてるからな

>>180
レベル上げや課金で押し切るゲームばっかだしな

>>168
日本人が作ったタイタンフォール?あぁ、ロスプラのことかww

>>182
CoDとかBFとかQuakeがあるだろ

>>182
FPSとRTSは対人メインだよ

>>184
日本語

>>146
スカイリムは本当の意味でのRPGだよ
ある意味箱庭ゲー

>>185
全身のカメラの画像を合成して後ろからの視点を作ってる
ってtheFACTに書いてあった

MOD最高MOD最高言うやついるけど、それって大元のゲームの作りこみが甘いん違うの?って言いたい

日本文化は逃げだから

>>184
俺はデザインだと思うな
アトリエから大神、果てはダークソウルまで
デザインでゲーム世界に引きこんでくる

日本のRPGは一本道しかなくてつまらない
ドラゴンズドグマ?知らんな

>>169
洋ゲー好きな俺カコイイ!って層といい年こいて子供の遊ぶものにしがみついといて昔は良かったとか言う層がいるからね…

当たり前だけど日本人には和ゲーの方が合ってる

オブリビオンは「凄い」が「面白い」に変わるまでプレイするモチベーションが湧いてこなかった

FPSはもうBFで十分です

日本人は対人ゲー苦手かもなー
だから日本では需要がないのかもしれん

スティールダイバーsw面白いぞ

デモンズは海外でもかなり評価高かったよな
面白かったし最近の和ゲーになかった雰囲気があった

>>81
懐古がよくいう想像力を掻き立てるグラフィックだろ

スマブラ、マリカー大好きな日本人が対人が嫌いですと?

>>205
ドラゴンズドグマもなんちゃってオープンワールドで一本道の和製RPGだよ

日本ならパズドラのようなゲームを作ったほうが莫大な利益を産むからな
オープンワールドとか赤字にしかならない

ポケモンもバリバリの対人ゲーやないか

>>202
改造したい下地があるからこそ二次創作が流行る、という見方もある
アニメで言えば二次創作が流行りに流行ったのはエヴァ、ナデシコ、ガンダムSEED
どれも粗が多いけど、だからこそ俺の手で改造してやるぜと思わせた

モバゲーとグリーって見なくなったけどいきしてるの?

>>208
実際面白くはならないから大丈夫

TESのメインクエって何で毎回クソつまらないんだ
基本的なゲーム性は3から殆ど進化してないしバランスが悪化し続けてるだけだし
もうちょっとなんとかならないのかって言いたいわ

△作れない
○作っても売れない

>>81
今まさにプレイ中なんだからやめたまえ

>>219
癌胞に喰われました

陸のACって海外で評価されてんの?

日本「そっか、萌があればなんでも売れるんだな」

これが現実

龍が如くってなんだろな

詳しく知らんが日本人は腕前で勝負が決まるゲーム嫌いなの?
それじゃ今の課金業界を妥当できんわ

ウメハラや某fps日本一の人みたいに表舞台に出るゲーマーが増えればいいかもね

>>1みたいなA100とB50くらいなもの比較に出して「Aのほうが優秀!Bはゴミ!」みたいな風潮はどうにかならないのか

>>180
みんな戦うのが好きじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォッ!!!

>>207
そら大多数の国内ユーザー向けに作ってるんだからそうよ

>>219
パズドラが売れたからモバゲーグリーでやる意味ないじゃんってなってどこの会社もパズドラ風でゲーム作ってるぞ

クラッシュバンディクーってどうなったん

和製オープンワールドとかめっちゃやりたいわ
洋ゲーはやっぱりキャラ造詣のバタ臭さがどうしても気になる

ガチャとアイテム課金のおかげでネトゲは衰退

>>229
勝つのが好きだから初心者狩りに走るんだよなあ
新規が増えない

>>210
気軽にちょこっとやって好きな時にやめたいんだけど対人だとそれが出来なくてね…
というかそういう内向きな人間だからゲームやってるってのが実際のところで

>>215
じゃあディアブロもセイクリッドもアマラーも一本道のJRPGだな

>>184
ゲーム的なゲーム作りに関しては日本のほうが得意な印象
格ゲーがその最もな例
海外はどうしてもリアリティを重視してゲームシステムに影響を与えてしまうことが多い傾向にある

>>90
あれ難しすぎるんだよな
アーマードコア、ボーダーブレイクとかは
ロボットゲーだけにユーザーがいじれるステとか部分の
数をどの層にも受け入れられるようにバランスよく
いれられてないから受けないんだと思う
アセンブルの幅が難しい

>>232
PSO2風のキャラクリでオフゲーやりたいよな

>>215
そのなんちゃってに騙された何がオープンワールドだ糞が
和ゲーRPGに期待してたのがいけなかったけど

つーかディベロッパーも大概クソだけど一番クソなのはパズドラ面白いとか言ってる頭すっからかんの日本の消費者だから

>>230
劣化してく細胞みたいだな

FPSつまんねーじゃん

>>227
いや普通に考えてそんなのが持て囃される社会の方が異常だよ…

洋ゲー好きはPS4買うべき、面白い洋ゲーいっぱい出るからな
和ゲー厨はPS4買っても良いけどFF(笑)とかしか出んが良いか?ww

>>224
んなわけねーだろ
今も昔もあんなゲームやってんのは一部のフリークだけだよ
だって他に同じようなゲームがないんだもん、しょうがないんだよ
カスタムロボも消えたし……

>>204
洋ゲーFPSとかすげえ適当だもんな
ネトゲとかだと本当にメニューしかない
ゲーム世界を演出しようという気遣いがなにもない

>>237
戦場の回復アイテムすら不自然だから消そうとか言っちゃう人達だからなあ

ゲームが売れないのは不景気はもちろんネットの存在も大きんじゃないの?
今は昔と違って一方通行の宣伝以外のネガティヴな情報も容易に拡散するから売り難い

まあゲームの和洋語るにあたって真っ先に「自由度」「一本道」って言葉が出て来る奴は
間違いなく和ゲーは愚か洋ゲーすらやってない

洋ゲメーカーが世界を作って和ゲーメーカーが中身を作れば神ゲーができるのに

>>215
でも後塵を拝してもいいから作ってみようって試みはいいことだと思うよ
実際戦闘面は評価されてたし

ただ個人的にこういうのはスクエニが先にやると思ってたら全く出ないわけで

>>234
洋ゲーやってるが初心者狩りは変わらんぞ
初心者狩りで辞める日本人の方が問題

ゲーム=悪って決めつける日本の風潮も悪い気がする
格ゲーやfpsはもはやスポーツなのに

>>246
現状唯一のロボゲだもんな
仕方ねーよ

もうお前ら自分で理想のゲーム作って公開しろよ

日本の会社にはそもそも和製オープンワールドを作る技術力と金がない

>>242
劣化パズドラでも利益出てるからどうしようもないんだよな

>>227
(腕前で)勝負が決まるのは好きだよ
自分が勝てるのなら

和製で日本の町が舞台のオープンワールドやってみたいな

岸田メルがキャラデザやってるオープンワールドが出たら俺はもう言うことないんだよね
それくらいデザインって大事

GTA東京とか出ないかなあ

>>238
ボダブレはメチャクチャパラメータの数を絞ってるよ・・・
パラメータも細かい数字じゃなくてABCでのランク分けだし
触ったことすらないだろ

海外の会社と合作とか出来ねーのかな

>>260
ただの萌え豚じゃねーか

>>259
倫理的に問題がーとか言って発禁になりそつ

>>237
アメリカ人の格ゲー観は「強キャラ弱キャラの差がないとつまらない」らしいからなぁ

それで向こうのユーザーに合わせて日本で格ゲー作るとスト4やDOA4みたいに
バランスが酷いことになる
そんで洋ゲーの格ゲーは酷いとかそういう次元じゃない

>>244
持て囃されて、それで俺もこれぐらい強くなってやるぜ!ってなれば糞ソシャゲが売れなくなるんじゃね、って甘い考え
さすがに無理か

俺が下手すぎなんだろうが、CoDでも4年かかって
やっとネット対戦で敵のキルと自分のデスが平均1:1とかだ。

>>261
GTA上海のが可能性あるだろね

スクエニは糞
これで良いだろもう

>>218
いや、そうじゃなくてさ
オープンワールド系であまり面白くなかったって言うとMOD入れれば楽しいとかMOD入れれないコンシューマ版は糞
って言って擁護するじゃん
MODあり気のじゃないと面白く無いってなんじゃそらって話じゃん

スマホでパタポンくらいのゲーム作れねーの?なんか挿絵だけの指ポチポチばっかだし少しはゲーム性が高いソシャゲとか作れねーのか

もう萌え豚ゲーも海外にやられてしまうんやないか

https://www.youtube.com/watch?v=a9SrklhgSHU
http://www.youtube.com/watch?v=OkTZRvx5j_g
http://www.youtube.com/watch?v=4Wu0CL-nk9o

純国産!っていうキャッチフレーズで売られたギャラクシーエンジェルが全然売れなかったのはお前らのせいか

ここまで和ゲーの良いところ挙げる奴なし

>>236
その中だと初代ディアブロしかやったことないからなんともいえんけど、
ディアブロはJRPGではないにしろ一本道ではあると思うんだが

>>248
デッドスペースのRIGとか俺は「ナイスアイディア!」って思ったけど
「いやいや本人の見えない背中にヘルスメーターがあるっておかしいでしょ常識的に考えて」
って言われちゃったしな

ラクガキ王国3出せば盛り上がると思う
最近のハードはインターフェイスが直感的だし
オンラインでラクガキを見せ合ったりして
ニコニコかなんかで宣伝しまくれば確実に売れる

ユーロトラックシミュレータの国内版がやりたい
逆走チャリとかジジババにびびりながら荷物運ぶの

GTA5面白すぎて今4週目だが、やっぱキャラが良いわ
ドラマみたいな演出が何度見てもツボ、アクションは映画級
アンチャーテッドとかLast of USも良いよね

和ゲーはいつまでも同じことばっかだから微妙

対人ゲーはどうしても新規入りづらいからなあ
慣れる前にボコボコにされて投げちゃう

スーパーマリオギャラクシーという物がありまして

>>278
あれこそDSで作るべきゲームだと思う

洋ゲーの面白いのってFPSくらいしかないわ

>>274
3つぜんぶ買ったぞ
リプレイ保存ができたらよかったんだがなあ

>>271
面白くない、クソゲーとまでは言わんよ
少なくとも俺はな


ただ、あのバタ臭いデザインと大雑把なバランスにMODなしでどこまで没頭出来るかと言われたら
俺は自信ない

「MODが多い」ということはそのゲームの人気や魅力を表す1つのバロメーターとして認められるけど、
「MODが面白い」ってのは元のゲームと全然関係ない。ただMOD開発者がすごいというだけ

ロストプラネットのオープンワールドやりたい

VSでガシャンガシャン広大な世界を歩き回りたい

>>273
フランスのは結構日本にも合いそう
http://livedoor.4.blogimg.jp/himasoku123/imgs/6/4/64e3e036.jpg

知ってるか?デザインセンスとBGMは世界で評価されていて
トゥーンシェーダリング技術は海外でも勝てないって言われてるほどなんだぞ
リアル思考の海外ではアニメ調が苦手らしく成長の兆しが見えてないんだが
日本ではアニメ文化が発展してるから
どんどんそういった技術が上がりつつあるんだなこれが

あと映画的な見せ方しかできない海外ゲーと
アニメや漫画的な盛り上がり方をする日本のゲーム
むこうでは後者が斬新だからか割と評価されやすかったり

現行の和ゲーで褒められるものが無いって時点でもう答え出てんだろ

スカイリムとかセインツロウとかオープンワールド色々やってみたけど、何時間か適当に動かしてすぐ飽きちゃうんだよな~

自由度を売りにしてるサガシリーズは未だにキチガイみたいにやってるけど、何が違うんだろうな

ヒットマンのシステムでガンスリンガーガールのゲームがやりたい

和ゲーの売り文句が人気声優による○○とかそういうのはいいんだよ
そんなんに金かけるなら中身をもっと充実しろよ

>>277
それはそう言ってる奴がアホ
「他人からも一目でバイタル確認できるように」というちゃんとした設定があるのに

アンチャーテッドってアクションがつまらなくてムービーだけが売りの
ムービーゲーとしか思えないんだが何で評価高いんだろうな

まあ破綻なくまとまってるゲームだとは思うが

少なくとも自分は成長する(させる)喜びをゲームに求めてる
シングルのアクションゲームなんかだと相手が変わらないから自然に最適化されていつか勝てる
RPGは時間をかければレベル差ごり押しでいつか勝てる
しかし対人は相手が変わったり実力差有りすぎで多少の成長が無意味だったりで実感し難い
そしてどちらかと言うと成長させる喜びの方が安定して得られて心地良い
だから自分の腕を上げる低レベルクリアよりもレベル上げの方が好き

>>262
エアバーストで脱落しちゃった
最近は情報しか仕入れてない
チップとか出てきてワケわかんないだろなーとおもう
ACVも途中脱落しちゃったし
ただ単に自分がロボゲー向いてないだけかもしれん

3dマリオも64サンシャインギャラクシーまでは面白かったよ
今の3dワールドはなんかつまらないんだよ 多人数プレイを推しても今時そんな集まらないよ

>>283
だが3DSでは性能に不満がある
3DSの設計思想をそのまま引き継いだ次世代機でならワンチャンあるな

ゲームだから1本道でも別にいと思うけどな

>>274
サクラ大戦をさらにややこしくしたリアルタイムシミュに萌え全開のキャラデザはさすがに無理っす
戦闘は超簡単だったけど、そもそも色々と稚拙だった





フォルテいらねぇ(ボソッ

>>278
ぶつ森のしょぼいドット絵エディタですら一時期大流行したんだから
ああいうユーザークリエイトなゲームは凄い可能性秘めてると思うんだけどな

>>286
絵柄は完全に好みだよなぁ

オレは萌え豚絵でもバタコさんでもどっちでもイケるから絵で嫌だって奴の気持ちがよくわかんないわ

トゥーンレンダリングじゃね

>>300
元々PS2のゲームだからベタ移植にオンライン付けるくらいなら性能無くても出来るでしょ

>>292
サガは強敵と戦えば強い技閃いたり、勝てば強力な仲間や装備解禁されたり
自由度を持ちながらちゃんとゲームの醍醐味であるリスクとリターンが成立してるところが凄いんだよ

オープンワールドゲーってそこんとこ全放棄だもん
「どこでもいけるし何でも出来るけど、何処行っても何しても同じ」って感じ

マブカプ3の3Dデザインはもっと流行るべき
3Dと2Dの融合ってまさにこれだと思う

4chでアメ公に
そう。君の贔屓の会社、売り上げいくら?(意訳)
って言われたのは忘れない

出して欲しいゲームがあるんなら(似たようなのでもいいから)買えよな…

スカイリムは真のDQ

和ゲーは創造性が欠落してるからなぁ
MOD導入が簡単な洋ゲー
マインクラフトとか代表的

>>292
全体的にストーリーが淡白だと思う
和製RPGのほうがそういうところは強いとは思う

でも底が浅くてできることも少ないから1回やると満足するかな、俺は

美少女動物園とかいうクッソ昭和臭い言い回し

>>304
でもヒロインがTHEガッツみたいだったら
http://m.theinterviews.jp/photos/67/M_eaba7098b2b4dd177433ca273c82a490.jpg

強くなるために最強の蟹とダガーで戯れるオープンワールドがあるらしい

>>305
どっちも同じだ

>>301
ゲームよりストーリーを見てるから、FF13方式でも大して困らんのだよな

面白いとかつまらないとかは100%主観だから議論に入れるべきじゃないんだよなぁ
語るべき所は・・・・
グラフィックとか

>>302
ちとせとかいう参拝

おもっくそ金かけてGTAのパクリゲーかければ買うんだけどなあ

CGとか勉強して一度個人でTPSのゲームとか作ってみてえよな、構成とか考えたら「ああっこれやりてえ・・・」ってなってしょうがない

>>298
チップは能力加算するだけだぞ
あとは拡張として「格闘アクション速度↑」とか「回復速度↑」とかか
ボダブレはレベルデザイン的にはかなり敷居低く作られてるよ
ARPGの装備カテゴリで考えればアクセサリに「魔法チャージ速度↑」とかの効果があるのとおなじ
ロボものだからって偏見でしかないと思う

>>321
それだけはない

>>307
全く同意

「リスクとリターン」とか「緊張と緩和」って概念が無いんだよな海外のRPGは
DAくらいだよそういうの感じたのは
DAOはロマサガに絶対影響受けてると思う

洋ゲー
マップの作り込み>キャラの作り込み

和ゲー
キャラの作り込み>マップの作り込み

銃ぶっぱなすゲームばっかりの洋ゲーには言われたくないよな

一周で終わらせたいから一本道上等

いやヒロインは選びたい

>>320
二作目でキャラ一新ならともかく、一人だけ新隊員入ってくるって高確率で滑るよな
サクラ2の織姫とかなんなのアレ
ロニはprpr

大体オープンワールドと一本道ゲーだって、どちらかが一方的に優れていてどちらかが劣っているって本気で思ってる奴いんの?
オープンワールドにはオープンワールドの良さが、一本道には一本道の良さがあるのに

>>319
グラフィック
制作規模
売り上げ

客観的なデータってこんぐらいかな

>>27

禿同


>>81

笑かすなww

3Dアクションゲーに関してはやりこみが反映される戦闘システムとか敵(AI)との駆け引きとかは和ゲー3Dアクションの方が優れてると思う
海外のアクションは淡白

GTAは今でもやってるけど
スカイリムは最初はハマったけどすぐ飽きたな
1本道ゲーの方が好きかもしれない

ジャック×ダクスターはソニー発売だったと思うけどあれは洋ゲーなのか?
2はオープンワールドだったような

>>306
やれんことはないと思うけど、あのレベルのグラで出されてもちょっとうけないかなーと
美麗なグラフィックを求めるわけじゃないけどね

>>327
洋ゲーはとりあえず銃でグロく殺せるゲームって感じだよな

>>321
シェンムー…

和ゲーにもバットマンの完成度は見習って欲しいとは思う

キャラ物だからってゲームですらない物売ってんじゃねーぞ”!!!!!!!!!

>>330
そこは好みだよな、完全に
そして日本では一本道のほうが売れやすいのは事実

作れないというより作っても売れないのほうがあってると思う

>>337
いまどきそんなステレオタイプな洋ゲーなんてほとんど無いよ

>>327
いるよね
洋ゲーはFPSしかないみたいに考えてる人

ポケモンは和ゲーの中でも海外でも大人気な稀な例だな

キャラ人気もあるし、子供でも遊べるくらい単純だけど突き詰めると奥が深くてやりこめるゲームシステムを両立してるからすげーよ

>>333
タイマンの面白さはないよな洋ゲー
多数を切り崩すための戦術的な動きや立ち回りは求められるけど、タイマンでやることは適当に殴り倒すだけってのが多いし

この手のゲームってまずキャラメイクが色々数値弄ったり面倒臭過ぎでしょ、パーツ選ぶ方式にしてくれよ

でっかい敵と戦って装備あつめるだけのスラッシュゲーには愛想が尽きた

>>338
町の人全員に時間帯で行動を設定したり
プレイヤーが見れないビルの上までテクスチャ仕上げたり
努力の方向音痴だったな

>>346
やあ俺

>>345
じゃあ大本の顔つきと数字いじり両方つけたらいいな

こっちと向こうじゃゲームに掛ける金が違うからな
まあ仕方ない

>>339
あれほど登場キャラになり切れるゲームはないわな
キャラゲーの鑑

ディアブロ3がウケなかったのは時代の変化を感じた

>>323
そうなのかー
魔剣振り回すの楽しかったしなぁ…
久しぶりにやってみるか
ありがとう

AAA「アクション性のあるオープンワールド?」
AAA「よっしゃ任せろ!ww」

インフィニットアンディスカバリー完成

一本道でもサブクエ沢山ある奴は好き
ちょっとしたものでも小話が付いてるともっといい

>>341
銃が出てこないグロくない洋ゲーで有名なタイトルって何かあるか?
ついでにFPS以外で。

「このゲームの面白さはあなたが歩いて探して下さい」

「私がこのゲームの面白さをすべてここに用意しました」

俺は後者の姿勢が好きだけどそう思わせず前者だと錯覚させてほしい

ユーザーとしては別にスレタイにあるようなもん作らんでもいいけどさ
株主に急かされてるのか必死にホクベイホクベイって言ってる様は滑稽だし笑っていいよね

>>356
マインクラフトがあるやろ

>>356
LoLとかCivかな?

海外で2014年発売の格ゲー
http://www.youtube.com/watch?v=KyFXo4okMUs

日本でもうすぐ稼働の格ゲー
http://www.youtube.com/watch?v=M5pkaWp8Xso


ふむ……

俺洋ゲー厨だけど国内で洋ゲーは叩かれなさすぎww
もう和ゲー厨が負けを認めちゃってるようなもんwww
もっと洋ゲーを叩いてくれよ、こちらとしても和ゲーが一方的に非力じゃ気まずいww

「パーツを選んでキャラを組み立てる」簡易作成と
「数字を弄って微調整出来る」詳細設定
両方つければいいだけ
やろうと思えば数字を弄るだけでも理想の形は作れるけど、パーツ選ぶだけでもそこそこのものが出来ますよみたいな

日本で対人ゲーが流行らないのはゲームは遊び、暇つぶしであってスポーツのように何時間もやって実力をつけるものじゃないって考えの奴が大多数だからだろうな
そう思っておけば勝てない言い訳にもなるし

>>356
テラリア

日本には自由度最強のRPGツクールがある!
スカイリムとかMODでプレイヤーが自由に改造したりして遊べるようにしてるのが強いよ

>>356
それ聞いてどうしたいの?

>>352
オークションで買い物を楽しむゲームだっけ

>>352
いや単にクソゲーだろ
まだセイクリッド2のがマシってレベル

ディアブロ3をやるくらいならシャイニングフォースIXAやるわ

日本ならFPSよりTPSの方が良さそうな気もするが

>>326
キャラの作り込みですら和ゲーは負けてるんですが

で、戦ヴァル4はいつ出るの

>>357
ゼノブレがそうだな
あれは本当によくできてると思うわ 国内外問わず数年に一本の出来

Skyrimさぁ・・・、オブリビオンからTESシリーズに興味でて首を長くしていざやってみたらゴミじゃねえか
決まった動きしかしないドラゴンにむちゃくちゃなバグに、世界は陰気で広がりがないし

MOD幾ら入れてもバニラのオブリのほうが100倍面白かった
なんで主人公が脇役じゃないの?
血族だ? 世界救うとかもうお腹いっぱいなんですけど

ただきれいにしただけのペラペラなお話じゃねーか
シナリオライターも鬼籍に入っちゃってジョブズのいないアップルみたいになっちゃった 今のスタッフは全員氏ね

オープンワールドの洋ゲーって自由度は高いけど
バランス調整クソで大味な印象

1週回ってHotline Miamiみたいにひたすらグロく殺しまわりながらそれを皮肉るゲームは好き

>>336
ポケモンやモンハンみたいなグラフィックでも売れてるから関係ないかと
簡素なほうがユーザーに求めるラクガキの敷居が低くなるし、最低限の性能でも十分面白いものになると思う

>>370
なんか手だけ浮かんでるあの視点にどうしても馴染めないんだよなあ

バイオ4~6とかは楽しく遊べたんだけどcodとかBFはなんか好きになれない

>>357
それがゲームってもんだ
前者しか求めないのなら現実生活を追い求めたほうが100倍マシ

>>356
バットマン
銃が出てこないっつーより銃を使えないだけだが

勝手にしゃべる和ゲーの主人公

もういっその事マイクラやRPGツクールみたいなのだして
「ゲームはあんたが作れ」なスタイルのほうが良いと思う
何か知らんけど日本のクリエイターは納期に間に合わないからって
良い要素抜いてくだらんどうでも良い要素を取り入れる節がある気がする
素人の作るゲームの方がセンスあるし金の卵発掘できるだろ

どこが日本で対人が流行ってないんだよ
廃れたとは言え格ゲーは一世を風靡したし
マリカー・スマブラ・パーティーゲームと対人の人気ゲームたくさんあるだろーが
銃でドンパチだけが対人ちゃうぞ

>>374
オブリの方が面白かったは同意
スカイリムは雪多すぎで歩いててもつまんない
言っちゃ悪いけど砂漠歩いてるのと一緒

和ゲーは昔は良かったのは認める
PS3以降の和ゲーはクソ

洋ゲー苦手な俺だがPortalだけはガチで凄いと思った
アイデアもキャラクターもシナリオも完璧すぎた

JRPGの最終兵器ゼノブレイド2に期待するしか…

>>370
だな
ロボゲのACがVまで行ったのも、頷ける

>>374
Morrowindやろうぜ
TESは3が最高傑作で4以降は順調に劣化中だ

>>386
あれは神ゲー12共に面白かった

>>367
洋ゲーって全部FPSだったり銃を撃って人殺すようなのばっかだよなっていう話が出て、
そうとは限らないみたいな反論が来たから、それ以外で人気のある洋ゲーって何かあるのかと思って聞いてみただけ

>>353
アクションのカスタムも一応あるけどな
しゃがみをタックルに変えたりとか
もうすぐver4に変わるからいい機会ではある

>>356
マインクラフト
テラリア
あと微妙にこけそうだけどロボクラフト

家出少女の裸を“チャットで配信”
児童買春・ポルノ禁止法違反(児童ポルノ製造)容疑
▽足立区竹の塚6丁目、柳篤
▽豊島区東池袋3丁目、斎藤洋和
▽豊島区東池袋3丁目、御幡(みはた)匡人

参考記事①~④
参考動画
http://www1.axfc.net/u/3077224
参考画像
http://i.imgur.com/hhXHcHy.jpg

>>386
伏線もストーリーも神がかってるよなportal

>>356
Skyrimちゃん!

さすが和ゲー信者、というか日本人はデカい口しか叩けない連中だな
自分とこの国の今のゲーム業界の惨状を目の当たりにしてもこの態度だからな
欧米人の自国ゲーage他国ゲーsageは理解できるが・・

>>388
スレの初めの方でも言われてるけど、
ロボゲをFPSでやろうという発想が俺には理解できん
Hawkenとか、人間の手がガトリングになってるだけじゃんそれでいいのかよって思った

今こそパネキットの正統続編をだな…
と言い続けて10数年

テラリア銃でるし肉片とんでくるわ

名前忘れたけどセガのTPSあったじゃんターミネーターのパクりっぽいやつ
あれ結構期待して結局買わなかったけどどうだったの

やっぱりメタルギアがNo1や

テラリアは首もげるやん…

マイクラが面白いとかそれゲームが面白いんじゃなくてユーザーが面白いんじゃねーの?

>>385
ハードの性能が上がるごとに表現の幅が広がってくけど
和ゲークリエイターがそれを活かすだけの才能が無い気がする

ポータルとかwww
俺らの界隈では話題にもならんねww

和ゲーは中毒性が無いのがなあ

最近やったゲームはアトリエだけだな
面白くて続けられるゲームがない

>>391
インファマスとかあるじゃん
和ゲー厨は無知なんだから口を開かないでほしい

和ゲーがクソというかRPGが衰退したというのかな
アトラス系なんか今でも楽しめてる俺からすれば何が不満で和ゲー叩いてるのか分からんけど

>>403
はあ?w

才能wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
金がないだけだろ
規模が違うのに日本からの視点で洋ゲー洋ゲー言ってる奴はなんともいえないゴミだわな

>>387 名作だが3D酔いしやすい事だけが難点だな
同じ会社のハーフライフ2もゲロゲロに酔ったわ

プロが売れるゲームじゃなくて
自分の趣味全快でツクール使ってゲーム作ったらどんなのできるかみてみたい

>>377
あの辺とは求められる部分が違うしなー
ポップなグラでいいけど、ある程度広いフィールドを歩き回りたいじゃん?
今レベルのグラで広いフィールド作ろうと思うと、3DSのめもりじゃちょい不足な気がする

インファマスも期待してたがクソだったな

>>408
あれも人殺し系じゃねーのか?

世界樹Vまだ?

>>404
コジプロとか、フロムとか、ポリフォニーとか

洋ゲーは圧倒的自由度の高さがあるのがいいよな
マインクラフトとかロボクラフトとか
ああいうの大好き
ストーリーとかキャラは和ゲーが上だな

>>403
どういう事?

また洋ゲー信者が勝ってしまった
お前らマジやめとけや、同じ洋ゲーマーとして恥ずかしいわ
手加減してやれよ

>>1いねぇのに何でこんなに伸びるんかね

安価ミスった>>412>>386宛てな

和ゲーメーカーはゲームを作るよりも金稼ぎしか考えていないような気がする
課金要素多すぎ

日本にもdegipen作ろうか

そういやポートロイヤル3も最近やった洋ゲーではクソゲーだったな
最初の2時間くらいは面白いと思ったのにあとはずっとやること同じなんだもん

>>408
インフォマスは糞ゲーだぞ

インファマスだっけマスエフェクトだっけ
意味不明なDLC商法初めて炎上したゲーム

1は和ゲーに夢中なようです

洋ゲ厨の和ゲー叩きからはソニー信者の任天堂叩きに近いものを感じる
というかゲハ議論に飽きたからこっちになってる気がする

FPSって自キャラが見えないからつまんない

>>404
PS3がCellゴリ押ししてPS3に搭載したせいでソフト開発しにくくなったとか聞いたな

和ゲーはストーリーもありがちで嫌いだわ
バイオショックとか最高だった

>>415
ぷぷww和ゲー厨無様ww
PS4でローンチタイトルとして出るくらいのビッグタイトルですが??

言い返せなくなったらクソ認定の和ゲー厨wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

FF12はクソ面白かった、オープンワールドに入るのかわからんが

>>409
大体バンナムのせい
アニメタイアップで新人研修で半年で作ったような
糞ゲー乱発するからねあそこ
アトラスはいつも作りこんでから出すし
やり込みゲー多いから楽しめるんじゃなかろうか
東京鬼祓師が最高に面白かった記憶

>>428
マスエフェクトだよ

FFは7こそ至高

>>386
あれ元は学生の卒業制作なんだぜ…?
それにValveが目をつけて学生ごと作品の権利を買った
海外のそういう積極的なやり方は本当に凄いと思う

ローンチタイトルに出たからビックタイトルとかバカだろwwwwwwwwwwwwwwwww

銃で怪物や敵兵を撃ち殺すのはNG
でも剣や魔法でモンスターや盗賊なんかを殺すのはOK
不思議やね

洋ゲー厨が増えるな

和ゲーは糞化っていうか、単純に消滅しただけ
よく勘違いしてる奴が居るけど萌えゲーは別に台頭なんかしてない
今も昔も変わらずそこにあるのが、上が消えた結果見えるようになってきただけ

>>386
ポータル2?
気になってしらべたらポータルはvista向けしかなかった
ポータル2はPS3にあったけど

>>439
初耳だけどそりゃすげえな
Portalすごくよかったもんな

>>424
これ
面白いゲーム作って金稼ごうじゃなくて
金稼げるゲーム作って金を稼ごうだからな

でも、別に同人ゲーとかのレベルも上がってきたし
企業はグラがスゲーゲーム作ってればいいんじゃないかな

>>409
ヴァニラソフトとかくっそ海外評価高いけど日本でさっぱりだからな
市場の方が歪んできてるんだと思う

洋ゲーは自由度ゲー、和ゲーは1本道ゲー
どっちも好きなんだけどね、確かに和洋対立がゲハみたいになってるw

おま値やめて

>>436
バンナムとスクエニの印象は悪いなぁ
俺.hackのファンだから今のバンナムとCC2にはホントにがっかりしてる

415 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/02/15(土) 19:53:54.66 ID:ylgBYXST0
インファマスも期待してたがクソだったな

416 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/02/15(土) 19:53:56.96 ID:EoElw7O10
>>408
あれも人殺し系じゃねーのか?

427 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/02/15(土) 19:54:46.54 ID:2yTmlNAh0
>>408
インフォマスは糞ゲーだぞ

和ゲー信者ってこんな底辺ばかりで恥ずかしくないの?
インファマスは1、2共に神ゲーだしPS4で大々的にローンチタイトルとして発売されるくらいの大作なんだが・・・

ただ勘違いしてほしくないのは洋ゲーにもクソゲーはいっぱいあるからな
Takedownとか

そもそも日本のゲーム人口が下がってるだけじゃないの
パズドラみたいなスマホでチョロっとやるようなやつじゃなくてテレビとかPCにこびりつくタイプの

何しても自由ですなオープンワールドよりも
本筋を追いつつ面白い寄り道が出来る龍が如くみたいなのが丁度いい

ロンチででるからビックタイトルとかセンスなさずぎだろゆとり並の感性

>443
は?萌えゲーしか和ゲーは生き残る道はないだろーが

おま国やめて

艦コレとかパズドラが流行るような国だからな
もう救いようねえな

>>443
まあ過去の良作タイトルは軒並みもういないしな
ワイルドアームズとか水滸伝とかBOFとかどこにいったのって感じ

和ゲー信者の低学歴が露呈してしまったな

求めてるものが違うのかね

シムシティ、ローラーコースタータイクーン、キャピタリズム
経営シミュでは勝てないイメージ

正直おもしろけりゃ和洋どっちでもいいです

だ、ダークソウル

>>444
ポータル1は箱○のLIVEで売ってるけど字幕なし
翻訳付きはオレンジボックスっていうコンピレーションディスクがあってその中に入ってるけど人気あるせいか高い

wizxth2よりととモノ1のが売れる業界なんて…

>>446
グラがすげーゲームは金がかかる、金を稼ぐにはどうするかだな

パスドラのどこが面白いんだか

>>458
それな
船これ、パズドラ、その他ソシャゲやってる連中が「洋ゲーはクソ」とか言っても負け犬の遠吠えにしか聞こえない

でも主観でロボのコクピット見てみたいな
振り返ったらサブパイロットの女の子がみえたり
演出的にはありじゃね
夢があるじゃねえかロボットの内部

海外はオープンワールド好きだけど日本はあまり好まんのよね
ぶっちゃけ海外でもそのうちオープンワールドは好まれなくなってくと思う

フロムソフトウェアがダークサイドに堕ちませんように…

洋ゲーでも和ゲーでも面白いのあるからいいよ

だけどパズドラとかいうクソって何が楽しいの?
貧乏人の暇つぶし?

>>413
セラフィックブルーの作者はゲーム業界で働いてる人らしいよ

>>452
洋ドラマと一緒で、輸入されるのは厳選されたタイトルだけだからな
むしろ、スチーム見てると日本をバカにできないクソゲーの山

たださー似たようなのばっかってのは出来合いのモデル使いまわせて安く上がるからいいよねー
開発費って結局人件費だからさー

>>470
そのむかし鉄機というゲームが箱にありましてね・・・

洋ゲー信者ってMGS5とかどういう評価するんだろうね
ほぼ洋ゲーだから洋ゲーとか言っちゃうのかな?w
それとも洋ゲーのパクリ?w
すでにジャンルの一部として組み込まれてるからパクリとは言わせないよ?w

>>469
艦これやりながら和ゲーは衰退したって言ってるけど

>>466
Wizはもう訴求力ないからしゃあない
SFCのWiz6かGBCの1,2くらいまでだろ一般層に知れてたのは

てかここで暴れてる洋ゲー厨に言いたい

ここにいる和ゲー信者はどれも洋ゲー信者の体を張った成りすましだから

GTA5っていくらかけて作ったんだっけ?

>>472
フロムが死んだらゲーム卒業するわ

>>447
ヴァニラウェアの事?

オーディンスフィアとかクソゲー一歩手前だと思ったけど
あれの海外評価ってどんなもんだったっけ
ドラクラはまあまあだけどオンライン要素にかなり助けられてると思う

>>477
ヤダむさくるしい…

>>482
264億円

洋ゲーサイコー

オープンワールドがよくわからないんだけどどうぶつの森は違うの?

というかパズドラ好きなのってゲーマー層とは違うやつらじゃねーの?

正論

>>473
みんながやってるから話題づくりにやるんだよ
モンハンと同じ

対戦型のTPSとしてならボダブレ以上のは和洋並べても無いと思う

>>473
擁護するわけじゃないけど、ポチポチゲーと同じ感覚で始めたなら手に入れたキャラクターが働いてくれるだけで斬新に感じるんじゃない?
パズドラが優れてるというより今までがクソ過ぎたって印象なんだけど

>>472
フロムはもう趣味でAC作ってダクソで金稼ぐ状態になってるからね
ACの力の入り具合がどんどんマニア臭くなっていく

GTA5のトレバー>声らえない壁>HD機でこれまで出たゲームの男主人公

昔の和ゲーは面白いし世話にはなってるから許せる。

ゼルダはアクションアドベンチャーだがオープンワールドでもあるよね

>>489
バカにするために、作為的にそういう混同してるんだよ
触れてやるな

>>447
ヴァニラは昔のゲームを今のクオリティで全力で作ろうとしてるからね
だから数年に一度しか出ないけどその分作りこみがやばい
それに対してユーザーがきちんと評価するから成長速度も凄まじい
社員の殆どがヴァニラファンっていうのも凄いんだよなぁ
グリムグリモアのVita版出して欲しいわ
絶対ハードと合うだろあれ会社の経営状況やばくなる前にはよ出せ

>>489
あそこらへんはもはやコミュニケーションツールの一つと考えてるよ、俺は

>>419
ロボクラフトは設計は楽しいんだけど、やれることが戦うことだけなのが残念なんだよな
パネキット的楽しさも味わいたい

>>445
スカイリム作ったBethesdaもMOD製作者をどんどん引き抜いてるからな

こういうスレで挙げられる「良い和ゲー」って大抵十年ぐらい前のタイトルなんだよな
今のゲーム業界の話をしてるのに不思議だね

>>484
ごめんウェアです^q^
オーディンスフィアはどうだったかなー

オープナワールド

>>472
その前にキングスフィールドを…
と思ったけどアディショナルとかいうのでファンに愛想尽かされたんだった

この手のスレではオープンワールド、箱庭、シームレスの定義があいまいすぎる

洋ゲーこそが至高
洋ゲーこそが至高
そう信じて二十年
いまでは、パズドラが主体です

>>482
250億じゃなかったか
んで発売24時間内で1000万本だったな

和ゲー飽きた
萌えキャラ飽きた

>>498
ヴァニラのキャラデザ好きだわ
リレちゃんペロペロ

SFFPSは洋ゲー
頭おかしいRPGは日本でええやん

おい洋ゲー信者多すぎだろwwもっと均衡を保てwwwwwwwwww
これじゃ和ゲー信者涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

黒エルメールwwwwwwwwwww船これwwwwwwwパズドラwwwwwwwwwwwwwww

>>489
ゲーマー層って何?

洋ゲー好きでも全クリしてすぐ投げるみたいなやり込まない奴はゲーマーではないし、
ポケモンみたいなライト向けゲームでも廃人みたいな奴はゲーマーだよな

「洋ゲー」と「和ゲー」を比較するのは構わないけど「洋ゲーのビッグタイトル」と「和ゲー」を比較して勝手に大声あげてんのはなんだかなあと思う

和ゲーはソーシャルゲームがとどめ刺したわ

>>486
凄いな、日本には力比べできる企業なんて無いからアイデアで勝負だな

ゲームに限った話じゃないな

洋ゲーは好きだが和ゲーも楽しめてるから
洋ゲー厨はまじうざい・・・

昔は洋ゲーなんかゴミで和ゲーやりまくったなあ
みんながデジモンやってて羨ましいと思ってたらかあちゃんがいつの間にか謎の洋ゲー買ってきてくれてめっちゃ嬉しかった
しかしつまんなすぎて二度とやることはなかったけどね

確かにソーシャルゲームの存在が和ゲーをマジでダメにしたな
任天堂も今じゃオワコン企業で健康路線に行くとか言っちゃうし・・

>>495
トレバーさんは特殊すぎ
最高の主人公だが他と比べたらいかんし乱造して欲しくない

和ゲー洋ゲー関係なくあるのは面白いゲームと面白くないゲームしかないからな
そこが一番重要

>>513
やりこみがどうとかじゃなくて、趣味ゲームですって言えるのがゲーマーだろ
そこからライト、ヘビーと分かれるだろうが

アクションは和ゲーのほうがよくね?
ベヨやDMCみたいなのって海外が作ってもなんかもっさりして微妙だし気持よくない

>>500
その点マインクラフトって最強だよな本当に
modとか何度も繰り返されたアップデートのおかげでもあるけど
あれこそ無限の遊び方があるよな

知ってますかiPS

>>523
これはありますね

まあとりあえず
FPSが至高ってことでおK?

>>501
ああ、そういえばスカイリムのMODを一年?かけて作った高校生だか何だかを正社員として雇ったみたいなニュースあったな

>>515
ナイナイ。一部会社はソシャゲに乗り込んで延命してる
その金でゲーム好き用のゲーム作って持ちつ持たれつですわ

>>514
スチームも知らないか、知っててもビッグタイトルしか知らないエセゲーマーしか居ないんだから仕方ないね

>>491>>493
そんなもんかね
オレはやってもなんも魅力を感じんかったわ
そしてなにより四六時中スマホでゲームして話題もそれってとこが最高に気持ち悪い

マイクラのMOD動画見たらダンジョンとか敵を倒すとかものづくりとはかけ離れたMODとかあってすごいモヤモヤしてる

スマホのソーシャルゲームが和ゲーそのものだろ
据え置き機とかPCとかのゲームは洋ゲー

棲み分け出来てんだろうが何文句ある?

>>503
オーディンスフィアはそこそこ売れたよ
確か週間ランキングの上位に入ってたと思う
雰囲気ゲーとして評価されててそこまで悪い評価じゃなかったんじゃないかな
日本では微妙だったけど今ほど知名度なかったからしょうがないね

>>510
桃井いちごたんprpr^q^

つーかインディーでたまに大作ゲーかと疑ってしまうほどのクオリティのゲームがあるけどあれどうなってんだ

和ゲーって最近なに出したっけ
もう据え置きに気合入れたゲーム出すこと自体諦めてるだろ

逆に日本人が製作に参加した洋ゲーとかも少なからずあるよね
結構そういうのはコアなマニアが多い気がする

>>514
日本には良ゲーまたは超絶クソゲーの情報しか基本入ってきてないって当たり前が分かってない奴は結構多いから仕方ない

>>525
同性愛者でも子供が作れるっていう、あの?

パズルボブルは至高

お前らバカだろ

和ゲーは集金装置って感じがして駄目だわ
露骨すぎる

いーからハーフライフ2EP3だせや

>>523
これはわかる気がする
洋ゲーはリアルさがあるけどリアルからかけ離れた物を作るのは和ゲーの方が上

セガはシェンムーかレンタヒーロー新作出してつぶれろ

>>540
スペースパズルボブルとNEWパズルボブルがあればもう何もいらない

最近の和ゲーでうおスゲー!って思う事無くない?
よく考えたらポケモンとかドラクエとか惰性で買うシリーズ物ばっかり

>>523
時代劇のような見栄の文化が関係してるかもな

>>478
逆に和ゲー厨に聞きたい
1番和ゲー業界の中でも技術を持ってるような会社のそこそこ知名度の高い有名なステルスゲームが
洋ゲーまがいのことをしだして、NDK?NDK?洋ゲー厨の俺的には、洋ゲーに媚びてきてるけどまぁ良いか的な感じだが

>>523
洋ゲーのそっち系アクションならGOWやヘヴンリーソードは悪くないと思う
逆に日本製でもロリポップチェーンソーみたいな駄作はある

>>475
スチムーは同人ゲーも多いですし

>>544
あいつらは良くも悪くも現実が至高でそれに近づけようとするからな

>>514
和ゲーのビックタイトルっていったら今でいえばパズドラだろ
あとビッグっていったらポケモン、モンハン、ドラクエ、FFくらいだろ

これとTESやバイオショックとかHLシリーズとかBFなんかを比べりゃいいんだろ

なに?日本て開発するの海外より金かかるの?

マイクラ半分ツクール化してる気がする

>>522
スマホゲーにはまってます。ってのも趣味ゲームって事になるじゃん

PSO2とかいう糞ゲーの集金装置

>>550
GOWは迫力あってなかなかだけどヘブンリーはもっさりに感じたなぁ
ヘブンリーの会社がカプコンスタッフの監修で作ったDmCは気持ちいいアクションだったけど

>>535
外人のバイタリティ半端ないよな
誰にでも平気でアポとってヘルプ求めたりする

絶滅危惧種のSTG
最後に見たのはダライアスバーストACぐらいだけど

>>531
本気で面白いと思ってやってる奴なんてほとんど居ないだろうよ
手軽にできるのと友達に自慢したいのでやる

洋ゲーと化してしまったMGS先輩について和ゲー厨、MGS信者の和ゲー厨の意見を聞きたいwwwwwwwww
ちなみに小島のツイッターのある発言↓
http://livedoor.blogimg.jp/aatyu/imgs/1/2/127330d6.jpg

>>524
マインクラフトは本当に遊び方無限大だよな
ユーザーさえいればいくらでも遊び続けられる

>>542
その点Valveは良心的価格だよな
こないだ無料で配ってたし

海外のアクションじゃアマラーがいい感じだったな
あれは全体的にバランスよかった

というか、スマートフォンのゲームをPCゲーと一緒くたにするのは
TRPGと将棋一緒にするようなもんだと思うが

>>554
マジレスすると金が掛かるんじゃなくて銀行から借りれる金が少ない

ややこしいのが嫌いな俺は呆然とだだっ広い世界に放り出されるよりもある程度目的が分かってる方が好きだけどね
何が言いたいかと言うとオープンワールドだからいいという訳ではない

>>566
流行ってるゲームとか人気のあるゲームで和ゲーと洋ゲーを比べたらそうなるだろ

>>564
機能も他武器と変わらないだけの見た目装備なのに買いたくなるものを作るのが上手い

今現在和ゲー業界で1番技術がある会社のTOPの発言が洋ゲー賛美
http://livedoor.blogimg.jp/aatyu/imgs/1/2/127330d6.jpg

作ってるゲームも洋ゲー紛い

和ゲー終わってんぞ~ww

金借りるとかどこのブラック企業だよ
成功の保証もないのに

イメージ的に守り守りのゲームばっかり開発してる気がする
声優やら会社の人材人間関係やら特許やら課金やらどうでもいいことに80%縛られてるように見える

(でも朧村正とかめっちゃ面白いよな)

海外はリアル思考な人が多い
現実主義者が成功するって考えだからな
漫画やアニメのキャラが好きなやつ頭おかしいんじゃねって言うくらいだし
その分幻想的な発想とかそういうセンスがなくなってしまってるから
リアルな絵は描けるけど見た事ないものは描けないんだよな
MTGのイラストレーターは日本のアニメ大好きで影響受けてるらしく
やっぱりセンスが凄く良いんだよな

スチームのクソゲーってたいてい独立系開発会社のやつだろ
洋ゲーのクソゲーってたいてい同人サークルに近いところが作ってるものに多いけど
和ゲーじゃバンナムとかいう大手メーカーがクソゲー量産しちゃってるからな
どっちが重症かって聞かれたらなぁ

拠点を攻撃しよう!

和ゲー
よし、この方法で手順をキチンと守って攻め入れ!

洋ゲー
手段は問わん、拠点を攻撃せよ!

実際こんな感じだよな

>>569
用途がそもそも違うじゃねーかwwwwwwwwww
あれ感覚的にはたまごっちの方が近いし

日本のアニメやゲームをリスペクトしてますって感じで洋ゲーは発達してきた
現にゲームの黎明期に和ゲ会社に今バリバリのエリートの洋ゲのスタッフが多数弟子入りしてたのは周知の事実
何にしても他の文化の良いところを貪欲に吸収するような所が強い
それにゲームを大衆的且つ大人の世界の遊びとして取り入れる国が作る物だからな、洋ゲーが面白いのは当たり前

和ゲーを擁護しようと思ったけど最近俺がやってるゲーム全部洋ゲーだったわ
マイクラ最高

和ゲーのほうが好みだし別にいいや

>>572
え?

まあ、和ゲーとか洋ゲーとかどうでもいいとして
国内からFPSが出てこないのはなんでだろうな

ワンダと巨像がもう概ね10年前になるのか
バイオとかが面白かったのはあの頃までだな

アマラーはキャラデザインを日本向きにすればもっと売れた

>>572
銀行か金を借りずにゲーム作るとかどこの任天堂だよ

>>574
(虎姫可愛いよな...)

このスレはアフィサイト転載禁止でお願いします

洋ゲー最高ぅうううううう!!!!ひゃっふぅううううう!!!!!!!!!!!!
PS4も洋ゲーしか出ないぜぇええええ~~~~~~^wwwwwwwwwwwwwww
次世代機で出る予定の大作和ゲー→FF15,KH3←???wwwwwwwwwwww??w??wwwwwwwWWW??・?

>>547
裸眼3Dはうおースゲーと思ったかな。必要だったのかどうかは別として
あとグラフィック凄いのにロード少ないゲームは凄いと思う

>>562
死ねよ小島
作り手が一番面白いと思う物を客に売るのがゲームクリエイターってもんだろうが
見損なったからMGSVは買いません

島国文化なんだから自分達がいいと思うの作ればいいじゃん

でもグローバル化してきた今じゃ比較対象ありすぎてきついよなーあ

和ゲーのストーリーがとか言うが和ゲーはそれでいいと思うわ
全体的にそつなくこなすゲームより一点特化のゲームのが日本のゲームは良くなる

>>583
TPSならヴァンキッシュがあったけど惜しい出来だったなぁ

お前らのスルースキルもまだ捨てたもんじゃないな

洋ゲーはゲームだけどリアルなのが多い
逆に和ゲーはファンタジー、文化の違いかね

>>578
土台は違えど面白さは共通の考えなんじゃないか?
それに和ゲー厨はグラ嫌いなんだろ?

>>591
むしろ、300億弱をかけたゲームに簡単に勝てるとか言われてもかえって胡散臭いし要らないわ

和ゲーはマジで声優推したりするのやめろよキモすぎる

>>588
え、俺のサイトに転載しようと思ってるんだが
名前はゲーム魔人

軽くゲームやる層が減って何だかんだ言いながら課金しちゃう奴と何も言わず課金する奴くらいしか据え置きゲームやらなくなったから課金体制は仕方ないっちゃ仕方ない

>>583
慣れないジャンルで海外のビックタイトルに勝負する旨みが無いからじゃね?

>>572
ガキは風呂はいって寝ろ

>>578
そうなんだがスマホのほうがその括りみたいなのを越えてきてるから自然と比べられることになる
お手軽な暇つぶしゲーから休みの時間を消費してまでやるゲームになってるから、それするくらいなら金かけてゲームしたほうがいいってみたいに
もっともそうしてるのは日本の重症スマホゲー愛好者たちなんだけどな

お前ら本当にゲームが好きだな

頭おかしいと思ったらアフィだったのか

>>579
逆に今の日本は洋ゲーマネして失敗を繰り返してるっていう...
日本は日本の良いところだけ成長していけばいいのに衰退するばかりだよね
主にスクエ二のことだけど

>>588
しね

>>588
とりあえず赤くしとくわ
どうせ転載されるんだろうけど

和ゲー<<<<<<<<<<海外のブラウザゲーム<<<<<<<<<洋ゲー

洋ゲー好きはアクションゲーやりたいときなにやるんだ?
GOW新作は微妙な出来だったし

洋ゲー開発陣と和ゲー開発陣が手を組んだら最高のゲーム出来んじゃね?

クリミナルガールズが面白いとか言えない雰囲気

>>597
外でも少ない時間でも出来るって方向性で発達してるからそもそもの土台すら違うと思うけど
あと和ゲーの方が基本グラいいじゃねーか……デフォルメがきついだけで

こういうスレってよく伸びるねえ


俺としてはオープンワールドとかってあまり面白いとは思わない
ていうか結構すぐ飽きる

おい、何釣られてんだよ

FPSはCOD30分やったら酔って具合悪くなって寝込んだわ、もう二度とやらん

3D酔いで出来ないって人は意外と多いんじゃない?

ちなみに俺がオススメする隠れ洋ゲー
マックスペイン3
http://www.youtube.com/watch?v=DbiFu-NCMas
技術PVもあるから見てくれ、アマゾンの評価も軒並み高いゾ

というか洋ゲー=オープンワールドって勘違いしてるバカもたいがいだと思うぞ
実際オープンワールド洋ゲーなんて一部だぞ

>>587
(バカ!鬼助の方が可愛いだろ)

アトリエやフォトカノも面白いし、FOやTESも面白い
それじゃいかんのか?

>>577
最近の和ゲーは適当にやっててもクリアできるパターンが多い気がするんだが
正しい手順を要求されるのは、主にコンプを目指す時だな

>>600
アフィで月いくら稼いでんの?

お前ら片平騒動でアフィぶっ叩いてるのに
こんなアフィカスが立てたスレには普通にレスしちゃうんだな

>>562
小島は映画のようなゲーム目指してるしGTA5はまさに理想なんだろう
感化されてより良いMGS5作ってくれるならそれ以上のことはない

>>624
>>588

>>621
フォトカノはゲームのテンポ悪すぎるから評価できん
写真取る要素いらんだろ

>>617
FPSとかオープンワールドで道に迷って諦めるやつも多数いる模様
どうやら地図の見方が分からない大人が結構いるらしい...

自由度もグラも要らないから新しくて面白いシステムのゲームが欲しいんだよ
マイナーなシステムの改良でもいいからさ

>>619
馬鹿和ゲー厨はどう考えても洋ゲー=FPSしかない派だろ

>>621
それでいいと思うがね

(オープンワールドってなんだ)

>>617
俺はFPS酔わないけどTPSがメチャクチャ酔う
世界が画面中心の主人公を
軸にしてグルグル回るの見てると10分もできない

>>613
あれ好き

>>579
和製ゲームは子供だましなんだよな

もっと日本のゲーム会社は
ギルティギア2みたいなソフト出そうぜ
アレは名作だ

>>627
いやいるだろ
実原をローアングルから撮影することにこそ意味があるのだ

任天堂はレア社をMSに高額で売り渡したためFPS開発に遅れを獲ることになった
モノリスが最後の砦
カプコンは社内政治とモンハンバイオ優遇やってる限り期待できない

>>632
スカイリムとかの広い世界を当てもなく彷徨い歩けるやつ
各地でいろんなミッションがあったりする

MGSVがあるだろ!

大切なのは世界観って人は和ゲーが廃れたら困るはず

おら、和ゲー信者はFF15について語れよ
最近VIPでやたら持ち上げられてんぜ????????????????????????????????????

発表してから7年くらい経てるけど

>>635
たまには子供だましにだまされるのも楽しいぜ

MGSVはオープンワールドじゃないか?

>>641
世界観ならそれこそ洋ゲーだろ

>>642
ヴェスサスがFF15になってて唖然

>>635
子供だましじゃなくて子供向けなんですよ

>>630
個人的には洋ゲーというとポピュラスとかシムシティとか
あそこらへんの世代なんだよな
>>629も言ってるけどシステムが斬新だったゲームが多かった

今の洋ゲーは目も当てられない・・・
リアルさだけに傾倒してシステムな工夫が見られないゲームが多すぎる

日本版CoHだしたら売れそう

>>640
そのMGS5ももはや洋ゲーの紛い物みたいな出来栄えなんですが・・・
上の方で信者にそのことを聞いたら「小島死ね」とのことですわww

>>639
ああ、マイクラみたいのか
thx

>>645
ないわー
暗すぎる。やってて陰鬱になる

>>645
世界観はほんとに個人差あるし、人によってプレイしたゲームが異なるから優劣はどうがんばってもつけられん

>>638
そのモノリスを何度も売りに出して
結局最後は100万で売ろうとしてたんだけどな
売れないからじゃあ何でも良いから仕事しろってことで
低予算でゼノブレ作らせたらちょっと売れちゃって世界でめっちゃ評価されて
じゃあWiiU出すから新作もよろwwって流れになってるっていうね
任天堂も失敗繰り返し過ぎだろ....

和ゲーのなんでも強制糞アニメストーリーテキスト垂れ流し

>>650
方向性で話したいのか和洋で語りたいのかどっちだお前は

これからは洋ゲーの時代だぁ~~~~~い^^^^~~~~~~~~~^^^^^^^
大洋ゲー時代の始まりdぁ~~~~~~~~~ぴjfp3kp0fkwkんlsgじせrw

>>648
そうかな?
システム工夫してるゲームぐらい
steamで探せばいくらでもあるだろ
メジャーどころ以外にも洋ゲーは沢山あるよ

FPSなら洋だけど
ポケモンやモンハンみたいな洋ゲーはない

>>652
それは好みの問題だろ
設定とか丁寧に作りこんでるのは洋ゲーだと思う

>>656
方向性については批判してないんだが?
MGSの最新作が洋ゲー紛い→俺的には良いと思う、でもMGS信者、和ゲー信者は認めれない
こういうことだろ???????????????・

>>659
モンハンパクった洋ゲーが今後出るらしいぞ期待は出来ないが

>>640
映画の話はしてないんだよ!!

>>654
まさに有能な実動部隊と無能な上層部の構図だな…

ダークソにインスパイアされたとか言ってるゲームあったけど、
肝心要の世界観とデザインがただのドラゴンエイジの劣化なんだよなぁ
ダークソの最大の強みは世界観なのに

>>660
世界観なら洋ゲーと断言しといて突っ込まれたら好みの話に逃げるのかよ

オープンワールド、FPSに需要が少ないから(採算が取れない)作られない
中世ヨーロッパの魔法と剣とか、銃とか興味無い

>>659
ポケモンとかどうがんばっても作れ無さそうだよな

>>667
スカイリムの売り上げ云々

>>665
ダークソとDAが偉大すぎたから仕方がない

>>667
キャラゲーに徹底した和製FPSとかだせば
売れそう

>>660
設定って反論の余地がないほど作りこめば良いってもんじゃないとおもうぞ
想像の余地残すような「含み」や「断片」に魅力を感じる人もいるわけで
そういう俺は宮崎Pファンでね

ドラゴンズドグマのボリュームを増やしたらすごく良いゲームになると思う

>>671
ペーパーマンがあるだろ!
チョンゲだったか忘れたけど

ポケモンは戦略戦術考えたり読んだりするの楽しいけど
こういう洋ゲーあるの?

そこでコナミのオープンユアワールドシステムですよ

>>669
スカイリムって開発に金掛かりすぎて株主から売上に不満を言われて
慌てて次作だかリメイクだかわからんタイトルを発表する羽目になってなかったっけ

格ゲーは和ゲー大正義状態だから
洋も良い格ゲー出してくれよとは思う
新しい息吹的なモノをくれ

>>673
あれキャラクリとアクションは結構すごかったよな
特にアクションの盛り上がり

>>674
あれは国産じゃないだろ
けどペーパーマンはそこそこ日本で
人気だからキャラゲーに徹すれば
人気でるんじゃない?

>>675
戦略考えるのが楽しい洋ゲーって点だったらAoEとかかな
探してみたらいろいろあるよ

おまえら鬼斬やれよ

>>673
ドグマはあと3作くらい続けばいいゲームになりそうな気がする

>>678
キネクト活かしたFPS格ゲーでも作るか

和ゲーもいいの多いしなあ
モンハンとか好きだしギャルゲーも好きだしなにより任天堂ファンだしなあ
洋ゲーもロスプラとかマイクラとかFPSとかすげーハマったから洋ゲーも面白い

新しくでたカービィもゼルダもイルルカも面白かったから
別に終わったって感じはしないけどな

こういうスレだとそんなに話題にならないよな

RDRはバグが無ければ面白かった

>>658
そりゃ隅々まで探せばいくらでもあるだろw
和ゲーだって同じことが言える

でも洋ゲー好きが信奉してるメジャーどころの洋ゲーってあまり工夫がないのが多いよね
だから分かりやすいってのもあるけど、単調ですぐ飽きるのが多い

まぁポケモンの偉大さは認めるけど逆に誇れるのがポケモンくらいしか無いのが和ゲー信者の痛いところだわな
モンハンなんて受けてるのは日本の底辺層くらいだし、誇れたもんじゃない

>>666
世界観重視してるのはどちらかと言えば洋ゲーだろ
好きか嫌いかは個人の好みの問題
何かおかしい事言ったか?

>>677
MMOのやつか?

>>678
洋格ゲーてスカルガールズくらいしかわからん

>>686
シリーズ物は問答無用で否定するのが洋ゲー厨だから

>>678
MKが相変わらずトップを走ってるようじゃ洋格ゲーの未来は
暗いと思わざるを得ない

>>684
FPS格ゲーって想像出来ない

>>678
完全にネタだけどDIVEKICKはワロタ

和ゲーの頂点だったFFが酷いんだから…

>>675
あっちのRPGはスキルツリーやスフィア盤とにらめっこしてビルド(型)を考えるようなのが多い気がする

>>688
洋ゲーで工夫が無いとかwwwwwwwwwwww
そん所そこらの和ゲーよりはあるんだが????????????wwwwwww
和ゲーこそワンパターンだろ

>>671
ゲーセンで、ガンコン使うキャラ格ゲーあったね
日本って銃使う事に憧れがイマイチ無さそう、自国の軍隊に尊敬の念のがあればFPSも楽しくなるんだろうか

>>693
そりゃ確かにBF最新作もCoD最新作も問答無用で否定したくなるような糞な出来だったが……

>>693
えっ、和ゲー厨ってシリーズ物ならどんなに駄作でも肯定しちゃうの!?
たまげたなぁ・・・馬鹿の極みじゃないか

>>688
BFとかCoDがメジャーなせいで勘違いされるけど、洋ゲーこそマニアックなゲームの宝庫だと思うけどな
日本の会社が手が届かないようなマニアックなゲームも出してくれるし

ティーダをいじめぬいた野島はスクエニの癌

>>692
SNK発売だけどカオスコードとかあるで
あとモータルコンバットっていうグロ特化の糞ゲー

>>691
オンラインじゃなくてArena(仮)のこと
タイトルからするとTES1のリメイクなんだろうけど詳細がわからん

マニアックなゲームやるなら同人ゲーでいいですたい

日本のゲームは追加料金馬鹿みたいに取る癖に
内容は追加コンテンツ全部含めても薄い

洋ゲーは良くも悪くも世界観を重視してる場合が多いから結果バランスとかgdgdになってる場合がわりとよくある
それよりつまらない和ゲーは酷いってこと

>>694
MKの最新作は出来がいいよ!とは言われてるけど
洋ゲー好きの言うことだからどうだかわからんw

去年辺りのE3を見てて思ったんだが、なんか近年の洋ゲーって
いかに惨たらしく人殺しができるかを競ってるような気がしてならない

>>700
次元大介みたいな必中のハンドガンは憧れるけど
マシンガンバリバリはまったく

>>707
同人ゲームには限界があるだろ

>>689
こういう決め付けをすると何も議論できないよな
やってないだけなんだろうけど

>>696
キック当たったら勝ちっていう
ある意味究極の読み合いだけど
もうちょっと違うのが欲しいですはい

>>673
ゲーム冒頭でいきなり覚者にされて、あっちこっち徒歩で行ったり来たりさせられて、
水に入ったら変なのに捕まって戻されて、好みのスタイルにするために、
ほぼ決まりきったクラス変更を強いられなければちょっとは楽しいかもしれない

あともう少し道を外れたプレイスタイルを用意して欲しいかな

レベルアップしてスキルポイント割り振る系嫌いじゃないけど好きでもないよ、スカイリムとか多過ぎんねんボケ

>>712
同人ゲーだからな
けどそんなもんでいいと思う

>>716
じゃあ蟹をダガーで殴り続ける方式にするか

シェンムー3まだ?

スキルポイント制は途中でビルド別に枝分かれしても最後は全部上げられる方がいいな
オンラインはインフレ防止や協力プレイのために制限が有っても
シングルはそういうの心配しないでコンプリートプレイしたい

TESオンラインよりfallout4出してほしい

>>713
ブーメラン刺さってるぞ和ゲー厨

688 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/02/15(土) 20:31:02.00 ID:9mTohaUa0
でも洋ゲー好きが信奉してるメジャーどころの洋ゲーってあまり工夫がないのが多いよね
だから分かりやすいってのもあるけど、単調ですぐ飽きるのが多い

大戦略とかファミコンウォーズといった感じのゲームが好きだったのだけど
最近のでそんなゲームある?

>>717
同人ゲームでもクオリティを求めたいのは
あるだろ
紙芝居ならいいかもしれないが、3Dの
同人ゲーとか話にならんものばかり

さぁ今年はどれだけの名作洋ゲーと駄作和ゲーが生まれるか見物だな
FF15なんてPVの時点で終わってるようなもんだし勝負にならない

>>723
HoIとかCoHとかruseオススメ

>>27
ルックス変更のmodは軒並み気持ち悪いよね
雰囲気を崩さない程度のはいいけど、たいていアニメ顔とかばっか

>>723
ガンダムだけどジオンとか
結構難しいし頭よくないと普通にクリアするのすらむりぽ

てかFF15の主人公の能力がNARUTOの4代目のパクリでワロタわ
飛雷神だろあれwwwwwwwwwwwww

>>588

>>709
世界観重視よりゲーム性やゲームバランスを重視してくださいw


洋ゲーによくありがちなんだけど
難易度曲線がめちゃくちゃなのが結構あるのよな
途中の面が飛び抜けて難しいと思ったら最後があっけなくクリアできちゃったりとか
これ本当にテストプレイしてんの? 誰もおかしいと思わなかったの?とか疑問に思っちゃうような

>>723
現代ならwar gameとかもオススメ

日本人は忙しいからな

洋ゲーなんてやってられるのヒキニートくらいだろ

>>588

>>727
でもアニメ顔、FF顔が一定の需要あるってのは結局そういうことなんだろうけどな

>>733
ぷぷぷwwwwwwww
お茶吹いたwwww
和ゲー信者ちゃん負けを認めたってことで良いかな?wwww

>>722
ID見ろよ…
別の奴の書き込み貼られてブーメランだぞって言われてもそんなもん知るかよ

>>731
それ和ゲーにも言えることだろ

シェンムーで十分だからシェンムーだせ

>>725
基本古いゲームを好む懐古だけど今回のFFは懐古とかでなく絶対に進む方向間違ったと思うわ
あれ現時点で評価してる奴いんの

オープンワールドのゲーム、6年ほど前ゲーム会社にいた時作ったけど。
ただ、SEの腕次第で発売日は延期するな。

>>724
クオリティ求めたいのはあるけれど、
同人ゲーのグラフィックなんぞ2Dのままでいいと思うんだよなぁ
ストーリーの方をクオリティ高めてくれりゃいいや

>>738
無くはないけどありがちではないぞ

アニメ絵キャラのFPSとかオープンワールドゲー面白いと思うけどな

>>678
可愛い女の子ばっかりになって自然と遠ざかっていったわ
あーいうのは基本的に格闘技オタクに売るべきであって、アニメオタク相手に商売するのが間違ってる
単純な顧客管理ミスなんだよ、朝青龍や猪木っぽいキャラに魅力を感じないユーザーは切った方がいい

>>710
ずっと和ゲーやってろ

>>737
アフィカスみたいだからNGにぶっこむのが吉

>>740
戦闘楽しそうじゃん。フィールドも広いらしいし

オープンワールド




GRAVITY DAZE(小声)

>>738
言えないよ
和ゲーはたいていのゲームで難易度曲線は最初から最後まで適切に右肩上がりしてる
ゲーム自体が面白いかつまらんかは別としても、ここらへんの作りはきっちりしてるのが多い

ギレンの野望はCPUの頭の悪さを補うために敵だけコストなしで生産出来るようになってるけど
あれのせいで最後の拠点を攻めきれずに終わると詰む
封鎖して兵糧攻め状態のはずなのにあっちの方が生産量多いしパイロット集結してるしで勝てん

>>81
そもそもこれもともとpspのやつじゃん

>>731
傾向として英米のゲーム会社はテストプレイやデバッグに掛ける
費用と時間が日本と比べて少ないんじゃなかったっけ
ジャンルにもよるだろうけど

日本が誇れるのはゲームハードとアニメ文化だけだからな

>>739
  `¨ - 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ

      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´

           ̄ー┴'^´

>>744
出して欲しいよな
オタクは購買力あるからキャラゲーに
徹すれば売れると思うんだがな

>>705
モータルコンバット見てみたけどやばいなこれw
ゾクゾクする

>>745
そんなの作ってるの今アークシステムぐらいしかなくね

・投資家がいない
・年功序列社会
・作ってる奴がゲームしたことない

これら全てが原因

>>733
こういうレッテル貼りしだす馬鹿がいるから話にならない
本当に忙しかったら2chする暇なんてねーよガキ

自由度上げたら難易度設計ガタガタになるのは自然な流れ

>>726
>>728
>>732
いろいろ教えてくれてありがとう
見てみたけどRUSEとか結構面白そうだな

スカイリムに至っては1000以上のバグや不具合をユーザーが勝手に修正してくれるんだぜ?

和ゲー厨の希望の架け橋「FF」もオワコンか
ドラクエは機種を誤ってオンライン化に逃げて・・・あぁもう逆に泣けてきた

>>731
ゲームによってはリアリティを重視した結果そうなるんじゃないかな
物語上後に行くにつれ危険な場所に行くとは限らないし

>>750
それは大手の会社だけだろ
しかも任天堂とかも難易度は洋ゲーみたい
に調整できるようにしてきてるし

>>763
それはさすがに製作者側が義務を怠ってるとしか思えん

>>759
一番下はむしろそれで正解だろ

>>749
グラビティデイズは正直微妙だと思った
アイデアは面白い実現してるのも凄いけどアクションゲーとしての底が浅すぎ

これも多分3作くらい出れば面白いゲームになると面白う

ファミコンウォーズは負けそうになると兄が本拠点周り
延々歩兵で埋めだしてリアル戦争になった

>>754
マジで言ってるならどんだけ視野狭いのかと
どんだけ世界情勢知らないのかと頭疑うレベルだわ

和ゲーが完全に息の根止めるのはまだまだ先だよ
ゼノブレ新作もベヨ新作もダクソ2もあるんだし

モーコンはマイナーに思われがちだけど1992年からあるんだよな
随分古株

>>765
そういう都合の悪いリアリティはいらん

>>760
洋ゲー厨はちゃんと技術やクオリティを引き合いに出して議論に持ちかけるのに
和ゲー厨は大概「洋ゲーは同じ」「洋ゲーはクソ」「FPSと箱庭ばかり」とか確証もないレッテル貼りばかりだからな
本当に話にならない下等生物それが和ゲー厨、勝ち組か負け組なら負け組側だよな

大神ICOワンダとかいうゴミ

和ゲー馬鹿にする割にはにわかの俺でも知ってるような洋ゲーしかさっきから挙がらないんですが…
洋ゲー厨っていうかただの餓鬼しかいないやん

ジャンプして攻撃したりしゃがみが基本防御だったりでもう最初から格ゲーは格闘から外れてる

>>770
初代は歩兵のコスパが良すぎるからな

>>779
しかも所々バズーカ持ち混ざってて終わらんからな

>>744
どこか作ってくれないかね

>>761
一つ一つの行動にゲーム的なリスクとリターン付けるのを怠って
なんでも出来りゃいい作りならそりゃそうなるわな

ああああああぁああああああああああああああああああ和ゲー厨が不利すぎて同情したくなるぅううううううううwwwwwwwwwwwwwww
いつの間にVIPにこんなに洋ゲー勢が増えたんだ・・・?!wwwwwwwwwww

>>776
またお前か

>>776
出たwwwwwwww大神ICOワンダで検索したら出てくる人wwwwwwwwwwww

どうでもいいがこのスレ結構伸びたな

>>777
お前らも似たようなモンだろ?
それに有名VS有名でもマイナーVSマイナーでも変わらんと思うぞ?
和ゲ洋ゲどちらにもマイナーゲーでクソゲーと良ゲーあるんだから

プログラマーに一番金払えや

>>766
いや?
大手に限らず日本の製作者ってこういう
「難易度は最初は優しくて徐々に上がっていくもの」という
いかにもゲーム然としたお約束というか暗黙の了解での決まり事ってのはきっちり守るのが多いよ
(さっきも書いたけどゲーム自体のクオリティとは別の話だからな?)

洋ゲーだとそこらへんがあやふやなのが多い
たぶん各ステージとか断片的なテストプレイはやるけど
全編通してのテストプレイはあまりしてないとこが多いんじゃないのかなと思ってるんだが・・・

よくわかんないけど洋ゲーの制作現場見てると大手なんかはすごい洒落てるわ。

>>787
どっちが面白いだとかじゃなくて洋ゲー厨って言う割には洋ゲーに全然詳しくなさそうだなーって

FFが代表作って恥ずかしくないの?

AOEやDIABLOのドット絵が和ゲーとまったく雰囲気が違っててわくわくしたあの気持ち
洋ゲーのドット絵文化はどこかで生きてるのかな

洋ゲー厨って自称?

>>777
メジャー所しか知らないような奴らばっかりなのに和ゲー洋ゲー比べる事
自体不毛なのにな

>>789
和ゲーでも無名の会社だと金も時間もなく
難易度が糞なやつはたくさんある

>>789
まあ一歩踏み外したらそのまま溺死とか、洞窟前のイカにいきなり撲殺されるとか
そんなゲームは最近なくなったな

>>765
それはゲームとして終わってる
楽しくなくなったらゲームはおしまい
ストーリーで相当引き込まないと続けらんないだろ
しかもそんなゲーム性うんこのトコを耐えられるストーリー作れるなんてかなり稀なんじゃね?

なんでこんなスレ伸ばしてるんだか

>>793
興味深くはあるけど
わくわくはないなぁ
さっきも書いたけど暗くて陰鬱になるような

>>791
そういう奴はたしかにいるよ
あと和ゲー厨にそういう奴が殆どいないのもたしか
要するに和ゲー厨はマニアばっかってこと

Skyrimはクエストがほとんど死んでるのが残念すぎる
盛り上がったのDBくらいしかない

>>795
浅い話ばっかだからちょっとでもストライクゾーン広い奴なら洋ゲー厨にも和ゲー厨にもなれるよねこのスレ
一体何の意味があるのだろうか

別に洋ゲと同じ物を作らなくていいのだけど
日本でしか作れないようなゲームが出来たらいいなあと思う

後売り方が汚い おまけとか追加コンテンツばっかなのもどうにかしろ

作れないんじゃなくて売れないから作らないんだよオタンコナス

>>793
ディアブロよかったよなー
町並みとかダンジョンとか好きだったわ

最後のほうの画面見えなくなるくらいの魔法乱舞はあれだったけど

テクスチャー画像にいきてるんじゃねぇの

結局「和ゲーは糞」って言われても
「洋ゲーも糞だろ」で話が終始してる時点で議論にすらなってない
しかもその「洋ゲーが糞」の根拠が
「~なイメージ」「~はつまらん」とほとんど主観でしかない

売り上げグラフィック制作規模とか、数値化できる客観的なデータでものを語るやつはいない

>>801
詳しくないのに洋ゲーをドヤ顔で語るのって恥ずかしくないの?

>>804
塊魂みたいなのとかいいよな

>>789
そういや洋ゲー開発者のインタビュー記事とかで「ゲームを通しての難易度バランス」を
語ってるのって殆ど見たことない気がする

和ゲーだとカドゥケウスの開発者インタビューが凄く印象に残ってる
難易度を階段上に上昇させていく設計にしたって言ってたやつ

>>802
DB盛り上がるか?
えっもう終わり?って感じだったんだが

大衆はインベーダーだろうがマインスイーパーだろうが満足するんだから
いかにコア勢向け商品に金使う意味を見つけるかだと思うよ

>>796
洋ゲーだと有名どころで難易度曲線がめちゃめちゃなとこ多いじゃん
スプリンターセルとか結構酷い

ていうか難易度曲線の丁寧な調整の話をしてるんだけどなぁ、ただ易しいとか難しいとかじゃなくて
なんか伝わってないような

まあsteamとかで自分の好みのゲームを
探してやってみればいいんじゃない?
クオリティが高いゲームがワンコインで
買えるし

とりあえず俺は成長したアイレムのグラフィックと
作りこまれた町並みのパチパラ風雲録の新作待ってるよ

>>802
DBよりは吸血鬼の方が個人的には盛り上がったなー
セラーナよく喋るし何かちゃんとフォロワーしてくれてた

洋ゲーで面白いfpsやオープンワールド出てるのに和ゲーで出す意味
適材適所という言葉を知らないのか

>>808
ちょっと違うな
いつも喧嘩を吹っかけてくるのは馬鹿な和ゲー厨なんだがな
「洋ゲーって何が面白いの?絶賛されてる割にはクソだろ」
和ゴミは害悪

洋ゲーならブレイブストーム百年戦争みたいなゲームありそうなんだけど
PS4で出ないかな

>>809
おそらくそいつらは和ゲー厨に論破されて顔真っ赤になるんだと思うよ
かくいう俺もさほどマニア向け洋ゲーをやってるわけじゃないからな
あとお前は知っててもやったことはないんだろ?
そうだったら同じことじゃないかね?・。・?

steamは英語力が…

モンハンのMAP移動いつまでロード制なんだよ

>>808
言いたい事だけ言って勝手に勝った気になってる奴がいるぐらいだからな
元から議論なんて起こってないしそもそもほとんどが中立派な気がする

>>819
そしてその質問ににわかテンプレでしか答えられない奴が多いのも事実
スカイリムだとかCODやらは聞き飽きたんですがねぇ

>>810
こういうのは日本人しか作れないんじゃないかと思う。ピクミンとかな
同じようにアメリカ人にしか作れないアメリカ人向けのゲームもあるんだろうけど
「育ってきた環境がそういうゲームを作らせる」みたいな
うーん・・・うまく言えん

>>777
俺上の方がマックスペイン3あげてっけどお前知ってたか?知らんだろ?ww

>>808
洋ゲーの展開の最頻値や分布をとって「洋ゲーの多くは~なイメージ」とか
日本人に統計とって「日本人の多くは洋ゲーは合わない」って出れば満足するの?

『ほとんど』と言ってる時点でそれはもう客観データなんだよ気付きなよ

>>814
だから難易度曲線は決して利点といいあわけでもないだろ
人によってはチュートリアル臭い序盤を
嫌うやつなんかかなりいるわけでさ
しかもシリーズ物になるとなおさら酷くなるし

>>818
FPSオープンワールド出さないよりも
同じレベルで勝負できないことが問題なんじゃない?

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┗┛┗━┛┗┛    ┗━━━┛┗━━━┛        ┗━━━┛    ┗━━━┛

面白いものは面白い、つまらないものはつまらない

>>823
モンハンくらいはシームレスになっても良いよな
隣で回復とかそういう部分は変わってくるんだろうけどそれはそれで新システムだからな

>>821
>あとお前は知っててもやったことはないんだろ?
だから俺は「洋ゲーは~」だとか「和ゲーは~」だとかなんて一切語ってないんですが

>>825
実際今の和ゲー<スカイリムやCoD だからな、現実を認めろよ和ゴミ
ガキ臭いのはいつまでも負けを認めれず喚いてるのはお前らなんだよ^^

>>822
気合でなんとかなるよ
あと有志による日本語化modとかも沢山
あるし

正直FPSは64のゴールデンアイが至高でした

ゲームごときでうっせえな

>>827
その辺のゲオで詳しくない奴でも手軽に買えるようなゲームがどうかしたか?

>>804
大神のデザインとか塊魂とかああいうの大好きなんだけどな
曲も好き

>>811
俺が前に何かの番組で見たことあるのは、
洋ゲー制作って各ステージとか各ユニットをそれぞれぶつ切りに作って
(この時点でいろいろと作り込む)、
それぞれの単位でテストまでやって、終わったらさっさと次に移って
最後にそれらを結合させて一本のゲームを作る、みたいな感じなんだとか
だから全体を通してどうとかいう視点はあまり持ちあわせてないような印象を受けたもんだった

ねぇねぇID:WJFb5hH60の口だけクソガキくぅ~ん、マックスペイン3ってかなりマイナーな部類だけど知ってたのかな~?

所詮、どちらかを貶めない限り楽しめない様な出来でしかないわけだ、双方とも
つまり、和洋揃ってゴミでしかないわけだ

>>833
できなくはないんだろうけど、ハードのスペック的な問題じゃないかね

>>837
斜め移動で加速するんだっけあれ

>>834
じゃあお前は洋ゲー知ったかしてる奴がバカみたいだと思ってるだけなんだな?
でもね、洋ゲー知ったかしてる奴が多いってのは和ゲーのオワコン化を暗示してるんだと俺は思うぞ?

>>835
だからなんでその誰でも知ってるような洋ゲーでドヤ顔できるの?
別に洋ゲー好きじゃなくても知ってるようなゲームじゃんそれ

お前実は洋ゲー詳しくないんだろ

>>828
うん、満足度するよ
で、具体的にやる奴はいるの?

そもそも統計なんか取らんでも売り上げや制作規模のデータは簡単に取れるんだけど

これはコピペレベル、こんな高度な自虐よう思いつくわ
777 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/02/15(土) 20:48:27.88 ID:WJFb5hH60
和ゲー馬鹿にする割にはにわかの俺でも知ってるような洋ゲーしかさっきから挙がらないんですが…
洋ゲー厨っていうかただの餓鬼しかいないやん

和ゲーが悪いんじゃないユーザーがアホなのだ
賢い奴は次第に任天堂を背負いつつ洋ゲーに向かうか、キッパリ卒業していく

普通の人はどっちも楽しんでるでしょ
住み分けできてるんだから対立する必要性ないよねw

>>844
関 係 な い 

クリックゲーはもう沢山です

>>846
和ゲーがオワコン化するのと洋ゲー大して知らない奴が有名どころ語ってドヤ顔するのは一体何の関係があるの?

>>845
普段移動できない所も斜め移動で加速すれば上れたりな
あと銃弾当たった後は一定時間無敵になるとかね

ドラクラがつまらないって言ってるやつがいて
ちょっとこいつとは仲良く出来ないかなって思いました

>>833
最終的にはクエストを高速で周したりするようになるから
それやられると移動が長くなってストレスになる
5辺りで3のモガの森や4の未知の樹海ポジをオープンワールドにするのは良いと思う

>>830
同じレベルってどういう意味?
ゲームのクオリティなら単純にかけてる金が違うから比べるのは…
売れ行きなら任天堂あたりなら普通に洋ゲーと同じかそれ以上だろ

>>842
マックスペインがかなりマイナーとか釣りですか?

>>847
だからマックスペイン3ってさっきから言ってんじゃん^^;
落ち着けよ知障^^;
Prototypeとかも好きだよ?あ、それとちなみに俺はスカイリムもCoDもやらんから^^

マックスペイン3とかいうゲームのPV貼られてたから見たけど

これ多分資料集めに何人か殺してるよね(適当)

https://www.youtube.com/watch?v=D_wnLmYn5IE

2014年に出る日本のRPGといえばこれ
どう思う?
あとはダクソ2とか

>>847
誰でも知らない洋ゲーでドヤ顔すると知らない人は反応に困るじゃないか

>>854
そういう奴が増えてるってのがオワコン化に繋がってるんだよ
意味わかるだろ?

>>860
だからその辺のスーパーで気軽に買えるようなゲームがどうかしたか?

>>855
FPSのこういう仕様好き

>>859
十分マイナーだろww
じゃあお前今からVIPにマックスペインのスレ立てて10レス以上つくか試して来い

たかがゲームでここまで言い合えるならまだまだ日本も大丈夫だろ

いかん人格攻撃ばっかになり始めた
もうこのスレも終わりだ
さいなら

>>829
なんで難易度曲線の話をしたかというと、
洋ゲーって各々の細かい要素は作り込んである場合が多いけど
(ここにやみつきになる洋ゲー信者は多いと思う)
全体を通してのブラッシュアップってしてないのが多いよね、ってこと
だから結構遊びにくいのが多かったりする
洋ゲー好きなら多少の遊びにくさは許容すると思うんだけど、俺はどうにも苦手だ

おい待て消える前にHearthStoneやっていけ

>>841
それは興味深い話だなぁ
向こうのアクションゲーが部分部分は良くできてるのに全体を通して
見ると微妙なのが多いのはそういう作り方が多いからなのかな

シェンムー3待ってます

>>866
今もう無敵時間とか無いんだよな
グラフィック向上した結果、そういうのが無くなったのは残念

RPGしかやらんようなのが今のゲーム業界支えてるからな
そりゃおんなじシステムおんなじ絵になりますわ
エロゲと一緒

昔のゲームやり直してる人がそこそこいてゲームが売れない

>>861
>>これ多分資料集めに何人か殺してるよね(適当)

ん?何これアスペ?

マックスペインは有名でしょう
ロックスターが作ってるのでマイナーなやつってあんまり思い浮かばない

>>863
このスレ冷静に見てみろよ
どっちみち反応に困るような奴ばっかりだろ

>>864
いやだから和ゲーのオワコン化と馬鹿の知ったかぶりに何の関係があるんだよ…
和ゲーがどうなろうが知らんがな…

よくわからんけど
こんだけ和ゲ洋ゲで揉めてるなら
双方にファンいるわけだし安泰なんじゃないのとおもいました まる

好きなゲーム勝手にしとけばそれでいいのになんで否定ばかりするんだろうな皆

>>862
PS4のCM始まってワロタ

>>878
Bullyとか意外とマイナーじゃないかな
どうだろうか・・

>>858
技術的な問題よ

>>878
はいニワカおつ
マックスペインは元々ロックスターのゲームじゃありませんwwwwwwwwwwww

ぶぅううううあぁ~~~~~かぁ~~~wwwwwwwwwwwwwwwwww

>>837
俺もそうだな。かなり同意
パーフェクトダークも好きだけど、ゴールデンアイは超えられなかった

決められたフィールドの中で任務を遂行していくのが好きだった
慣れてくると自力でルート開拓したりしてな
今のFPSって、ただチェックポイントを渡り歩くだけの簡単なお仕事だから
すぐ飽きる・・・

>>880
それはゲームに限らずどこもそうよ

FF13
-------超えられない壁---------
インフィニットアンディスカバリー
ゼノブレイド
PSO2

>>879
だから言っただろそういう奴が増えてるのがオワコン化に繋がってるって
和ゲーがどうなろうか知らんってお前知ったか洋ゲー厨煽りにきただけなんだろwwww
一番くだらねえよwwwwwwwwwww

>>882
ブリーは有名だろ
一番マイナーなのは卓球じゃね

反論できないからってて他の奴にターゲット変える惨めなID:WJFb5hH60
もうVIP上の和ゲー好きな奴=お前みたいな口だけのゴミってイメージが定着しちゃったわ
>>777のレスは伝説だわ

マイナーなタイトル挙げてドヤ顏してる方がどうかしてるだろ
誰でも分かるタイトルを例にして話広げるってのは至極当たり前のことなんだが

「聞き飽きた」とかお前の都合なんか知ったこっちゃねえよwwwww
池沼かよ

>>867
そこいらのゲーム屋で普通に売ってるようなのはマイナーとは言いません

世界一面白いゲーム教えてください

>>885
そうだな、STALKERとかどうだ

そろそろ洋ゲーのFPSメーカーはサイレントデバッガーズを
リスペクトした原点回帰のホラーFPSを作ってもいい頃だと思うの

和ゲーはポケモンやマリオ、どうぶつの森、パーティーゲーム系があるからそれでいい
たまにモンハンや武蔵伝みたいなの作ってくれれば十分

ステルス盗撮FPSだそうぜ!!!!!!!

>>882
それロックスターだったのか
レッドデッドリボルバーもマイナーの部類に入るかな?

>>888
だからオワコン化に繋がるからなんなのってさっきから言ってるだろ…
あと俺は一言も洋ゲー厨を煽ってはいないのに捏造はやめてもらえますかねぇ…

お前らゲーム大好きだな

>>883
それは規模の違いとしか言えないと思う
だからこそ勇者30みたいなアイデア的なゲームができるんだろ
そしてFFみたいに技術にものを言わせたのが糞扱いになるんだろ

>>890
お前がターゲット変えてるじゃねぇか
マックスペイン3でドヤ顔して終了っておま

みんな喧嘩してるけど
どっちにも良さはあるから両方やれば
いいよ
俺はポケモンみたいな和ゲーもシリーズ
出る度に買うし、洋ゲーもBFみたいな
メジャーどころも買うけど何時間も塹壕
にこもるようなマニアックぬww1の
ゲームもやる
どれも面白いし、良さがあるから買う

>>897
「蚊」でいいじゃん

こんなところで議論してる時点で、どちらもゲーム何ぞ殆どやってないに等しいな

>>893
マリオカートですかね

3Dグラフィックで作られた素晴らしく豪華なブロック崩し
どっか作らねえかな

>>891
お前ら知障和ゲー厨が「洋ゲーマーは有名な奴しか知らん」って言うからマイナーなタイトルあげただけなのにww

なんか洋ゲーマーと違って和ゲー厨ってまとまりがないよね、だからゴミなんだろうな・・・

なんか荒れだしたな
和ゲークソだの洋ゲークソだの
結局は価値観の押しつけあいでしかないだろ
人にはそれぞれ好みがあるのにそれを罵倒したところで面白いゲームが出来る訳じゃない
面白いゲームがやりたかったら企業さんにシコシコと投資する事だな

>>889
クソ面白いんだけどなアレ
似たようなノリだとロンドン2012にも卓球あって良かった

>>899
「知ったかしてて恥ずかしくないの?」ってこれ煽りじゃなくてなんなの?まあお前が意見で言ったつもりなら認めよう
俺の勘違いだった

>>905
今ちょっとDQ9と3DSイルルカとGE2の並行プレイで忙しいんです

クソガキに世界救わせる所から変えていけ

単に和ゲーは世界救いすぎて飽きたんだよな正直
どこ見てもアニメ面だし
だから癖のあるゲームのほうが興味がいく
でもまだ世界救い足りない奴いっぱいいるんだろ?

>>902
こいつマジで障害者かよ
じゃあお前マックスペイン知ってたのかよ、いくらなんでも哀れすぎだろ

>>908
マックスペインがマイナーって…

なんかよくわかんないけどマックスペイン?とかマイナーなゲーム知ってる自慢が痛々しいなこのスレ

>>908
話がズレてる
おれはお前にレスしてる訳じゃない
てか俺のレス抽出すればわかんだろ

>>914
牧場物語やってろ

>>81
>>81
グラよりも目閉じてるし

>>870
わかる
DQだと始まりの村なり町なりの外でいきなりはぐれメタル出てきたりするようなゲーム多いし

結局誰にでもできるような底の浅い煽り合いしてるだけのスレなんだよなぁ

>>914
>和ゲーは世界救いすぎて飽きた
それって、和ゲーとか呼んでる奴の一部だよね

くだらない喧嘩する時間があるならゲームやろうぜ

>>909
これ

洋ゲーとか関係なく和ゲーがつまらなくなったのは事実

巧妙なマックスペイン宣伝スレ

マックスペインいってるやつネタだぞ?

唐突だけどCOOP可能でサバイバル感あるゲームってなんかない?
皆で協力して生き抜いたりするゲームがやりたいんだけど
理想のゲームに出会ったことがあまりない

お前あれしといて 俺これしとくから みたいなやりとりで
なんかの目標に向かって協力プレイ出来るようなゲームがやりたいんだけどね

>>922
そういうあんたも煽っているよな

>>926
洋ゲーもタイトルによっては迷走してる作品もあるけどな
誰得COOP対応は和ゲー洋ゲー両方に当てはまる

>>919
PSくらいまでのときってああいうゲーム多かったけど、最近あまりないよね
DSとかだと出てるのかな
もしくはスマフォに移行しちゃったのかな

>>911
自慢じゃねーんだが?
馬鹿な和ゲー厨が洋ゲー厨は有名どころしか引き合いに出さないっつーから比較的マイナーなマックスペインをあげただけ
だめだ、もはやこの害児どもに必死になってる俺がアホらしくなってきてるww

>>923
そう
だからそういうノリじゃない和ゲーは好きだよ

>>922
一番底の浅い煽りしてる奴がなんか言ってるぞwwwww

俺はニワカだけどある程度なら戦争ゲームのオススメできるぜ!

のびすぎ

>>929
マイクラ

>>901
開発費の多い中で勇者30みたいなアイデアゲーが生まれることはあるかもしれないけど
開発費の無い中でグラフィックやらに力を入れたゲームはどうがんばってもできない訳じゃん
開発に自由度が無いのはやっぱり問題だと思うな

見た目がきれいなだけ
動ける範囲が広いだけ

当の操作に関してのゲーム性と快適性が開拓されてるのかしら
むしろ、今までの技術的不備を潰した程度に過ぎないんじゃないのかね

あーくそ乗りそこねた全然釣れねーわ

>>926
それはお前が面白い和ゲーをやってないだけじゃないのか?

この手でスレでのこういう中立を気取ってる奴が一番いらないのを理解してない
どっちも面白ければいいってのは議論の土台ではなくてただの傍観者の意見なんだよ
んな当たり前のことを言って議論してる奴らを煽ってるんだからほんとに無駄としか言いようがない
こいつらから見たらこの議論そのものが無駄なんだろうけどな
でもそんな無駄な議論に中立なコメント書いてんだから所詮は口出したいだけの同類ってことだよ

喧嘩見てると悲しくなる

じゃあお前らの気持ち代弁してやろうか
ここにいる8割の和ゲー厨「(マックスペインって何だ・・・)」こうだろ?
強がりはやめとけって、見栄張らずに負けを認めろ

洋ゲーがおもしろいとか和ゲーがつまらなくなったとかじゃなくて
和ゲーを作る会社が糞になっただけなんだよなあ
金稼ぎとしか考えてないし

>>932
もうすぐ新作が出るよ!
目立たないだけで割とそういう作品は出てるよ

>>938
大分近いしMinecraftは大好きなんだけど
あれは建築面白いものの対MOB戦が地味で
正直生きるだけなら地面に埋まってるだけでokになってしまうから・・・
今までやった中では大分近かった!

>>935
煽り合い事態を批判した煽りと
洋ゲーや和ゲーを持ち出した底の浅い煽り合いを一緒にするのか…

>>943
ほんとにどうでもいいと思ってたらそっ閉じしてるはずだよな

>>943
そもそもVIPPERと議論する価値なんて無いじゃん?
議論するならゲーム会社の人と直で話すわ

格ゲーとシューティングゲーム作ってから言ってみろよ毛唐ども

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