【安価-京太郎育成スレ】京太郎がハンドボールに本気になったら【咲 -saki-】 (325)

【注意点】
・咲 -saki-の須賀京太郎が主人公の安価スレです。苦手な人はご注意を。

・もし、京太郎が中学時代にハンドボールに本気だったら、というIFです。そのため京太郎の性格に差異があります。

・現時点でシステムが未完成且つスレ立て初心者のため、最初のうちは進行がゆっくりになるかもしれません。

・1周目のスタートは長野県オンリーです。1周目はテストプレイの意味もあるのでご了承ください。また途中でシステム的に破綻してリセットの可能性もあります。長い目で見てもらえると助かります。

・もっとこうした方がいいよ等の助言などはありがたく頂戴しますが、個人の好みの問題での批判は荒れる原因になるのでご遠慮ください。

・自分の咲 -saki-の知識は二次創作がメインです。

・上記のため、キャラ設定にツッコミがあっても、このスレ独自の設定としてスルーしてください。原作読め! 等のレスはご遠慮下さい。

・このスレにはノンケしか登場しません。出てくる咲キャラも原作がどうあれ男女カップルの子供です。
原作の百合カップルもこのスレでは友情レベルです。ハギ×京などのBL展開もなしです。腐女子もこの世界に存在しません。
それに対しての批判はご遠慮ください。

・麻雀は教本を読みながらの点数計算ならなんとか可能なレベルで、ハンドボールは全くの素人です。経験者の方のご指摘はありがたく受け止めます。

・システム等は、パワプロ他いろいろなところから参考にしてます。これ○○のパクリだろ! みたいなレスはご遠慮ください。

・咲 -saki-以外の作品からもキャラを借りています。苦手な方ご注意。

・基本的に人死にはありません(失恋等によるヒロインの自殺、ヤンデレ化による刺殺等)。欝展開は場合によります。

・恋愛要素はありますが、ハーレム√はないです。三角関係などならありえます。

・自由安価の場合、基本的に常識に沿った判断をしますので、内容によっては不利になったりバッドエンドになったりもありえます。

・中学1年生の入学式から開始です。高校編をやるかは今の時点で未定です。基本的には中学時代を周回すると思います。


以上の点を許容できる方は奮ってご参加ください。

SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1585738648

京太郎がサイヤ人だったりスタンド使いになったりするスレの作者かな?

【このスレの決まりごと】
・安価先の指定を忘れた場合、基本的に直下でお願いします。

・判定時の無効なレスは一つずつ下にずらします。明らかにそれとわかる書き方なら採用しますが、基本は指定の通りの書き込みをお願いします。無効のレスを防ぐため、内容をよく読み、直前の更新は忘れず。万が一間違えてしまっても謝罪は必要ありません(謝罪のレスでさらに混乱するため)。

・コンマの00は0とします。コンマを桁別に採用する場合の0も0扱いです。

・コンマ77は無条件成功、44は無条件失敗と扱います。判定時の状況により、通常より成功失敗の効果が大きくなる場合があります。

・77と44以外のゾロ目は数値以上の効果はありません。ゾロ目ボーナスを求めるレスはご遠慮ください。
書き込みが連続してゾロ目だったとしても影響無しです。

・人間が処理するものなので、こちらのミスも発生するかと思います。その場合のご指摘はありがたく受け止めますが、どのようなミスでもこちらからの謝罪ボーナスはありません。また、謝罪ボーナスを求めるレスはご遠慮ください。

・連投は原則禁止です。直前のレスから5分経ってレスなしであれば連投も可とします。

【進行】
・1週間が平日と休日の2ターンに分かれています。1ヶ月が8ターンで構成されます。

・基本的に平日は部活がメインです。ただし行動の前後にイベントが発生する可能性があります。イベント発生の判定は裏側で処理します。

・休日は平日にできなかった行動ができます。麻雀をする場合は休日に雀荘かネトマでやることになります。

・麻雀部のメンツと仲良くなれば、麻雀部の部室で部員と対局もできますが、監督に見つかったら評価が下がります。

・能力の成長は1ヶ月に1回、月最後の休日の終了時に行います。

>>2
書き込みありがとうございます。

えーと別人です。今回初めて安価スレ挑戦します。
気が向いたらご参加ください。


次レスにプロローグを投下します。

【プロローグ】

 俺、須賀京太郎、12歳。

 今、○○中学校の入学式の最中だ!

 校長先生の長い挨拶に飽きた俺は、ふと周りを見渡してみる。

 誰も彼も、着なれない制服に身を包みんでいる。

 真面目に話を聞いているやつ、あくびを噛み殺している奴。

 いろんな奴がいる。

 俺も含め、この前まで小学生だったんだと思うと不思議でしょうがない。

 小学校ではクラブ活動があったけど、流石にハンドボールクラブっていうのは無かった。

 小3の頃だったか、たまたまウチがマイナーなスポーツの試合を放送している局と契約していて、

 たまたまハンドボールの試合を流してて、たまたま暇だったからそのままチャンネルを変えずに見てたんだ。

 

 そこで俺はハンドボールに、魅せられた。


 ディフェンスを翻弄する多彩なパス技術。
 オフェンスの前に立ちはだかる激しいディフェンス。
 状況に応じて柔軟に姿を変えるフォーメーション。
 ディフェンスの上から強引にジャンプシュートに持っていくチームのエース。
 周りの選手よりも小柄でありながらコートの端っこから切り裂くように駆け抜け、角度のない位置での体勢を倒しながらのサイドシュート。
 ディフェンスとの連携で上手くシュートコースを塞いで誘導し、予定調和のように得点を阻む守護神。



 野球やサッカー、あるいはバスケ、バレー、色々スポーツはあるけどその中でもとりわけマイナーなスポーツ。

 名前は聞いたことがあってもルールを知っているのは、少なくとも同世代では少数派だろう。

 だけど、世間様の認知度の違いはあってもスポーツとしての優劣はない。

 そう思った。


 プロのハンドボーラーに俺はなる!!

 日本にハンドボールのプロリーグがないのを知るのは、そんな誓いを立てたすぐ後だった。





【初期設定】に続く

本日22時30分頃から初期設定を始めます。

よろしくお願いします。

お待たせしました。

誰かいらっしゃれば反応いただけると助かります

人が居ないようなので、今日はとりあえずこれだけ投下。

続きは明日4/2の22:00からです。


【所属中学校決定】

 京太郎の所属中学を決めます。
 次の中から選んでください。



1:原作で京太郎が通ってた中学校

※ハンド部は県内の中堅どころ。県ベスト8が最高。最初は2軍からスタート。ちゃんとした監督が存在する。
咲が通う中学だが(照も通ってるかもしれない)、他キャラとの出会いが無いわけではない。
選択次第では咲がマネージャーとして入部する。


2:高遠原中学校

※弱小、メンバーぎりぎりのため最初からレギュラー確定。指導できる監督がいないので指導はキャプテンが担当。
別々の学校だが、咲との出会いが無いわけではない。優希や和、数絵の通う中学。
万年1回戦負け、1回戦突破が目標。



3:龍門渕中等部

※県内無敗の強豪。3軍まである。監督はもちろん各種コーチもマネージャー(男)も存在する。
実力主義のため、3軍もまともな練習ができる。
定期的に実力テストが行われ、結果によって昇格も降格もする。




4/2の22:00まで 一番早く3票投票された学校に決定します。

1

1

皆さん、投票ありがとうございます。

ところで>>17から>>19の書き込みは、何らかの手段でIDを変えた同じ人の書き込み、という可能性ってあるのでしょうか。
初心者丸出しの質問で申し訳ありません。

飛行機飛ばせばiD変えられるけどそんな事気にしてたら安価スレなんて出来ないよ
もしきになるなら末尾Oの連投は無しとか決めれば

>>22
教えてくれてありがとうございます! 他の人たちがどう思うか心配だったので自分自身は気にしていません。
対処例もわざわざありがとうございました。

と、いうわけで所属する中学校は1の原作で通ってた中学校に決定します。

すみません。お待たせしました。

誰かいらっしゃれば反応お願いします。

あ、一人いらっしゃいましたね。
でも、一人だと流石にあれなので、今日も一つ投下してまた明日にします。
宮永姉妹の扱いについてです。


締切は4/3 21:00まで。

明日の開始時間は22:00とさせていただきます。


よろしくお願いします。


【宮永姉妹関係の設定】

 宮永咲及び照の扱いについて
 姉妹との関係を選んでください(初期好感度に影響)

1 小学校からの幼馴染(咲が京ちゃん呼び。照は須賀君)

2 小学校からの幼馴染(姉妹ともに京ちゃん呼び)

3 小学校からの知り合い(咲は須賀君呼び。照とは面識なし)

4 照を通じての知り合い(照が京ちゃん呼び。咲は須賀君呼び)

5 姉妹ともに面識無し

6 咲のみ面識無し(照は京ちゃん呼び。咲の存在は知らない)



 宮永姉妹の仲違いについて
 タイプを選んでください

A そんな事実は無い(照の転校イベント無し)

B 照が咲のお菓子を隠れて食べた(通常は卒業後白糸台へ)

C 何らかの家庭の事情(卒業後白糸台確定)


↓1~9でコンマ値の一番高いレス採用(記入例:1-B  5、A 等、数字とアルファベット両方書いてください)
※同値の場合先着順。99が出た時点で終了。4/3 21:00までに埋まらなければ、その時点で一番高い値採用

こんばんは。もしかしたら埋まらないかもって思いましたが、二人目で終了でびっくりしました。
コンマ99をを出した方の6-Cで決定です。

照が中学校に入学した頃からの付き合いで、家庭の事情で東京の高校に入学することが決まっている。
照は京太郎のことを京ちゃんって呼ぶ。

ってことになります。ふたりの間に何があったのかは知りませんが(まだ決めてない)多分相応に初期好感度は高めになります。

では、続きは22:00からになりますのでよろしくお願いします。

再びこんばんは。
誰かいらっしゃれば、反応お願いします。

反応してくれてありがとうございます。

今日は、京太郎のステータスを決めていこうと思います。


【京太郎のステータスについて】

大きく3種類あって、身体能力、麻雀能力、基礎能力、の3つで
その下に細かいパラメーターがあります。
部活などで得た経験値を消費して能力を上げていきます。
あれもこれも、と詰め込んだらいつの間にかこうなってました。
これから先、不都合が生じたらシンプルに調整するかもしれません。

初期能力値の決定コンマ値により、そのステータスにセンス〇やセンス×が付きます。
センス〇は能力を上げるための経験値上昇、センス×はその逆です。

人が少ないようなので、他にレスがつかなければ連投もOKです。
まずは身体能力を決めます

【身体能力値の決定】

※コンマ値20未満でその項目にセンス×がつく、コンマ値90以上はセンス〇。
※77はセンス〇に初期値に+10。44はセンス×で初期値が0。
※コンマ値の1の位の数値が初期値にプラスされる。



パワー………力の強さ。シュートの威力などにも影響。
テクニック……技術力。難しい場面での対応力に影響。
スピード………純粋な足の速さやトップスピードに入るまでの速さなど。反射神経も。
スタミナ………持久力。体力値にも影響。
ジャンプ………身長を考えず、純粋にどれだけジャンプできるか。
メンタル………緊張する場面で結果を出せるか、根性を見せる場面での底力





パワー  ↓1
テクニック↓2
スピード ↓3
スタミナ ↓4
ジャンプ ↓5
メンタル ↓6

ご協力ありがとうございます。
結果はこうなりました。


須賀京太郎

パワー     G(1)
テクニック G(4)
スピード G(2)
スタミナ(×) G(4)
ジャンプ G(1)
メンタル(×) G(7)



能力値によりランク分けされています。下のような感じです。

【能力値のランク】

G:0~9
F:10~19
E:20~39
D:40~49
C:50~59
B:60~69
A:70~79
S:80~90(90が通常の限界値)
SS:91~100(限界突破にはイベントをこなす必要があります)


数値の目安はこうなります。

【身体】
G:貧弱
F:苦手では無い
E:中学生平均レベル
D:中学生トップレベル
C:高校生県代表レベル
B:IHチャンプレベル
A:国内大会上位レベル
S:オリンピックメダル級
SS:世界新記録級

続いて麻雀能力を決めます。
身体のときと決め方は同じです


【麻雀能力値の決定】

※コンマ値20未満でその項目にセンス×がつく、コンマ値90以上はセンス〇。
※77はセンス〇に初期値に+10。44はセンス×で初期値が0。
※コンマ値の1の位の数値が初期値にプラスされる。



打点…………上がった際の点数の高さに影響。
勘……………何となく感じる力。高いと放銃しにくい。
運……………麻雀の対局時にのみ発揮する運の良さ。
観察力………色んなところから情報を得る能力。上がりやすくなる。
牌効率………効率のいい打ち回しができる能力。聴牌しやすくなる。
メンタル………逆境の時でもメゲない。身体のメンタルと共通



打点  ↓1
勘   ↓2
運   ↓3
観察力 ↓4
牌効率 ↓5

割とハンドボールより麻雀のほうが才能ありそう
最後に基礎能力です。決め方は前二つと同じです。


【基礎能力値の決定】

※コンマ値20未満でその項目にセンス×がつく、コンマ値90以上はセンス〇。
※77はセンス〇に初期値に+10。44はセンス×で初期値が0。
※コンマ値の1の位の数値が初期値にプラスされる。


雀力……麻雀能力の平均値。
身体……身体能力の平均値。
知識……学力、知識の深さ。
家事……料理などを含めた家事全般。
雑務……日々の細々とした仕事全般。
話術……コミュ力。口の上手さ。
容姿……身だしなみ、清潔感、第一印象。
魅力……見た目も含めた人間的な魅力。全ての能力の平均値。



知識 ↓1
家事 ↓2
雑務 ↓3
話術 ↓4
容姿 ↓5

結果、こうなりました。
あと細かいミスですが、基礎能力の知識は学力の間違いです



【基礎能力】

雀力 G(5)
身体 G(3)
学力 G(0)
家事 G(8)
雑務 G(5)
話術 G(8)
魅力 G(5)

【身体能力】
パワー    G(1)
テクニック  G(4)
スピード   G(2)
スタミナ   G(4)センス×
ジャンプ   G(1)
メンタル   G(7)センス×


【麻雀能力】
打点   G(5)センス〇
勘    G(0)
運    G(8)センス〇
観察力  G(6)センス×
牌効率  G(2)
メンタル G(7)センス×





次のレスで最初に持ってる経験値を決定します。

全部、一律で同じ数値にすれば早いのに、何となくランダムにしたかったのです。


【初期経験値】

 開始時に所持している経験値を設定します。

筋力経験値=200+((コンマ一の位-コンマ十の位)*10) ↓1
敏捷経験値=200+((コンマ一の位-コンマ十の位)*10) ↓2
技術経験値=200+((コンマ一の位-コンマ十の位)*10) ↓3
知識経験値=200+((コンマ一の位-コンマ十の位)*10) ↓4
精神経験値=200+((コンマ一の位-コンマ十の位)*10) ↓5

ラスト、自分で踏みます

すみません。寝落ちしてました。
とりあえず、今日はここまでで。

とりあえず、固有スキルの一覧を投下しておきます。

それと現段階のキャラクターシートをアップローダーに上げたのでURLを貼っておきます。

https://ux.getuploader.com/sssokuhouvip/download/168
DLパス:9Mtae2ty


『固有スキルの一覧』

1【麻雀の素質】
麻雀能力のうち任意の一つの能力が必ず"センス〇"になる。選んだ能力の初期値+5。

2【オカルトの素質】
オカルト系麻雀スキルを取得する経験値が減少。勘初期値+10。

3【喧嘩に強い】
喧嘩等に出くわした時、高確率で判定に成功する。パワー初期値+20

4【細マッチョ】
容姿初期値+5、パワー初期値+10、スピード初期値+10

5【頑丈】
体力が減っていても怪我をしにくい。体力最大値+20

6【運動が得意】
パワー、テクニック、スピード、ジャンプ力のうち任意の2つのセンスが1段階上がる

7【速読】
一回の行動で本を2回読めるが、2回とも判定に-10のペナルティ(速読するかどうかは選べる)

8【勉強家】
定期試験や抜き打ちテストで判定にボーナス。学力初期値+15

9【乱読家】
本の話題であれば広く浅く、純文学からラノベ、漫画まで。本好きと話が合いやすい。

10【勉強のコツ】
学力が必ず"センス〇"になる。学力初期値+5

11【お菓子作りが得意】
お菓子を作るとき、1ランク上の出来になる

12【おふくろの味】
豪華な料理より、家庭的な料理が得意。家庭的な料理を作るとき1ランク上の出来になる(肉じゃが等)

13【タコスマスター】
タコスを作るとき、1ランク上の出来になる

14【節約上手】
買い物時、商品の値段が3/4(端数切捨て)

15【家事マスター】
家事が必ず"センス〇"になる。家事初期値+10

16【カリスマ】
魅力が常に+10される

17【オシャレ】
容姿が必ず"センス〇"になる。容姿初期値+10

18【運命変転】
コンマ判定後宣言すると、コンマの出目をひっくり返します。
例えばコンマが03だった場合、変転した結果は96になります。0→9、1→8、2→7、って感じです。
例外として44(無条件失敗)の変転の結果は77(無条件成功)です。桁ごとに参照する判定では使用不可。
このスキルが使えるのは中学3年間で1回のみ(高校入学時に回数リセット)。

19【わりとお金持ち】
初期所持金が一万円(通常は三千円)、貰えるお小遣いが2倍。庭にカピー飼育用プール付き。
このスキルがないと普通の一軒家でカピー以外の普通のペット(犬猫など)。

20【器用貧乏】
初期設定コンマ値によらず、全てのパラメーターがセンス△になり、魅力以外全ての初期値+2。
固有スキルによる変更は有効。コンマ77、44の時の初期値上下は有効

21【高身長】
身長初期値+5cm(通常中学入学時164cm)。中学卒業時、原作身長保証。
スキルが無いと、原作の身長に満たない場合有り。
高校入学以降の成長率は通常通り。スキル有りの身長最高値200cm(通常最高値190cm)

22【小さな巨人】
身長初期値-10cmの代わりに、テクニックとジャンプ力がセンス〇、ジャンプ力初期値+30。
身長の伸び率は通常と同じだが身長最高値175cm

この中から3つ選んで取得できる形です。今日はとりあえず、先に一覧を載せただけで今から安価をとるわけじゃないです。
多分一人ひとつづつ選んでコンマ値の高い人上位3人とかそんな感じで

こんばんは。今日も22:00から始めたいと思います。
固有スキルの選択と開始前の京太郎の成長まで行けたらと思います。
よろしくお願いします。

お待たせしました、こんばんは。
始める前にちょっとステータスについて変更点をお知らせします。

このスレのステータスの数はかなり多く混乱を招きそうと今更ながら感じまして、
麻雀能力を雀力としてひとまとめすることにしました。
その分、取得するスキルによる個性を出せるようにと考えてます。
初期雀力は、昨日決を取った麻雀能力の平均値で、センスは〇とします。

これでも、まだ多いですが、ハンドボールが主題なので、身体能力の細分化は必要だと考えます。
とりあえず、また修正があるかもしれませんが、ご了承ください。

上記の変更で、固有スキルの内容を少し変えました。

1【麻雀の素質】
雀力が必ず"センス〇"になる。雀力の初期値+5。

2【オカルトの素質】
オカルト系麻雀スキルを取得する経験値が減少。オカルト系SR麻雀スキルのコツ取得確率上昇。

これから、固有スキルを決めます。
一度決めたら、この周が終わるまで変更できません。

昨日の案は廃棄して、一人が3つの固有スキルを選んで、高コンマの人の案が採用されます。
なので、固有スキル名かスキル名の横の番号を、3つ記入して書き込んでください。
コンマ値の一番高いレス(同値は改めて多数決)採用です。

質問とかはお気軽にどうぞ

↓本日23:00まで

一応、能力値は現在こんな感じです。


雀力 G(5)

身体 G(3)

学力 G(0)

家事 G(8)

雑務 G(5)

話術 G(3)

容姿 G(8)

魅力 G(5)



パワー   G(1)

テクニック G(4)

スピード  G(2)

スタミナ× G(4)

ジャンプ  G(1)

メンタル× G(7)

時間になりましたが、レス0なので一旦保留で。
やはり先に誰か人がいるか、面倒でも確認しなければならなかったな、と。

とりあえず、改めて誰かいらっしゃいましたら反応お願いします。

【頑丈】【運動が得意】【高身長】
怪我しにくいのと身長高いのは運動やる上で得なはずw

人がいらっしゃったー! ありがとうございます!

身長高いのが有利なのはその通りですね。ジャンプ力+身長が合わさって最終的な高さになります。
怪我しにくいは、システムを参考にしている、パワプロシリーズよりも若干怪我がしやすいです。コンマしだいですが。

あと、パワプロみたいに経験値の種類を分けてますが、これってわかりづらいでしょうか?
皆さんの意見を聞きたいです。
まだシステム的に、未完成なので皆さんの意見を取り込んでいきたいです。

パワプロやったことある人ならわかります。
やったことない人も、ある程度流れを見てればわかってくると思うので、システム変えなくても大丈夫かと思います

>>77
そうですか! では一応経験値については現状でやってみようと思います。
雀力の統合はハンドボールが主題のこのスレで、麻雀はおまけ要素なのでそのまま変更案のとおりで。

あと、人が集まらないのは時間帯のせいなのか、自分に問題あるのかどっちでしょう?

4月は環境が変わって暇を作る余裕が無い人が多いので、人が少ないのは自然なことです。
主が書き込むときは[sage]を外せば見にくる人は増えると思います!

できるならもうちょい早くがいいと思う
21:30~22:30くらいが1番多い気がする

あと、早く本編を進めた方がいいかな
見てる人も数字やデータばかり出されても困るだろうから

できたらハンドボールの魅力や基本的なルールも説明出来たら最高だけど、ここは後々かな




>>79
なるほど、どこかでsageは展開が進むときとか以外は外さないほうがいい、みたいな意見を見たことがあったのでちょっと気にはしてたのですが、軌道に乗るまでは外しておきます。
ご意見ありがとうございます!

>>80
時間早めがいいとのこと教えてくれてありがとうございます。
本当は初期設定を早々に終えて今頃本編が始まる予定だったのですが、自分が不慣れなせいでこの状態です。

ハンドボールの魅力はともかく、ルールは今出されてもアレかな、と。本編の中で上手く出せたらと思います。
改めてありがとうございました!

早く本編に入るために、固有スキルは>>74のレスのものを採用しますね。
それと身体能力のセンスを上げたい任意のステータスを2つ選ぶのですが、これはこちらで決めさせていただきます。

テクニックとジャンプ力がセンス〇になりました。

須賀京太郎  12歳  169cm 右利き

現在のステータスです。

【基礎能力】     【身体能力】

雀力 G(5)     パワー   G(1)

身体 G(3)     テクニック G(4)

学力 G(0)     スピード  G(2)

家事 G(8)     スタミナ  G(4)

雑務 G(5)     ジャンプ  G(1)

話術 G(3)     メンタル  G(7)

容姿 G(8)

魅力 G(5)


【固有スキル】
頑丈
運動が得意
高身長

本編前に成長させることができます。

ステータス名の下の数値は、そのステータスを1上げるのに必要な経験値です。
1回の成長で上昇できる上限はランクアップまで。1度の成長で複数のステータスを上昇させても構いません。


筋力EXP:140 敏捷EXP:180 技術EXP:200 知識:170 精神:190

【雀力〇】G(5)
筋力0 敏捷0 技術11 知識10 精神3

【身体】G(3)
身体能力の平均値

【学力】G(0)
筋力0 敏捷0 技術4 知識16 精神8

【家事】G(8)
筋力0 敏捷4 技術8 知識6 精神10

【雑務】G(5)
筋力4 敏捷4 技術7 知識6 精神3

【話術】G(3)
筋力0 敏捷0 技術6 知識11 精神10

【容姿】G(8)
筋力0 敏捷0 技術14 知識6 精神10

【魅力】G(5)
全能力の平均値


【パワー】G(1)
筋力17 敏捷0 技術4 知識0 精神6

【テクニック〇】G(4)
筋力1 敏捷3 技術15 知識7 精神0

【スピード】G(2)
筋力4 敏捷13 技術3 知識0 精神0

【スタミナ×】G(4)
筋力7 敏捷10 技術4 知識0 精神7

【ジャンプ〇】G(1)
筋力6 敏捷6 技術6 知識0 精神0

【メンタル×】G(7)
戦力0 敏捷0 技術4 知識10 精神16


とりあえず、4/5 20:00までのレスの中から、一番コンマ値の高いレスの成長案を採用します。
レス0の時はこちらで適当に成長させます。
よろしくお願いします

今追いついた!楽しみにしてます!

ジャンプをランクアップまで上げて欲しいから9上げで!
京ちゃんには、高身長を生かして誰も防げない高さからの攻防を目指してもらいましょうw

おはようございます。
レス0を覚悟してましたが、ちゃんと書き込みがあってほっとしました。

>>86
まだ本編すら始まってませんから、焦らずどうぞお気軽に。

>>44で身体能力のランクの目安を貼りましたが、改めて他の分も含め貼っておきます。

【能力値の目安】

(雀力)
G:初心者
F:小学生レベル
E:中学生平均レベル
D:中学生トップレベル(高校生の平均レベル)
C:高校生の県代表レベル
B:IHチャンプ、プロ下級レベル
A:プロ中級レベル
S:プロ上級レベル
SS:世界トップレベル

(身体)
G:貧弱
F:苦手では無い
E:中学生平均レベル
D:中学生トップレベル
C:高校生県代表レベル
B:IHチャンプレベル
A:国内大会上位レベル
S:オリンピックメダル級
SS:世界新記録級


(学力)
G:小学生レベル(中学生なら赤点レベル)
F:中学1年生レベル
E:中学生平均レベル
D:中学生トップレベル(高校生の平均)
C:高校生のトップレベル
B:大学生レベル
A:研究職なみ
S:ノーベル賞級
SS:アインシュタイン級


(家事、雑務)
G:猫の手よりはマシ
F:不得意(小学生ならこの辺が普通)
E:普通
D:わりと得意
C:いつでも嫁に行ける
B:ベテラン主婦級
A:ベテランプロ級
S:ハギヨシの後継者
SS:ハギヨシ級


(容姿)
G:不潔
F:最低限の身だしなみ
E:普通
D:クラスカースト上位
C:学校のアイドル
B:売れっ子モデル級
A:トップアイドル級
S:ハリウッドスター
SS:神


(話術)
G:口下手(のよりんレベル)
F:普通
E:わりと人当たりがいい方かも
D:学年上位
C:学校一
B:営業成績トップの営業マン級
A:カリスマ占い師級
S:ヒ〇ラー級
SS:ギアス級

ちょっと早いけどもう書き込みなさそうなので、締め切りますね。
>>87のジャンプ9上げを採用します。

残EXP
筋力EXP:86 敏捷EXP:126 技術EXP:146 知識EXP:170 精神EXP:190


須賀京太郎  12歳  169cm 右利き

現在のステータスです。

【基礎能力】     【身体能力】

雀力 G(5)     パワー   G(1)

身体 G(3)     テクニック G(4)

学力 G(0)     スピード  G(2)

家事 G(8)     スタミナ  G(4)

雑務 G(5)     ジャンプ  F(10)

話術 G(3)     メンタル  G(7)

容姿 G(8)

魅力 G(5)


【固有スキル】
頑丈
運動が得意
高身長


ジャンプ以外、他に上げないでいいんでしょうか?

ちょっとあれなので、再度成長安価を。

ジャンプはランクアップしたので、それ以外で他に上げたいのがあれば。

21:00まで募集します。

決め方は同じく高コンマを出した人の案です。

消費EXPは前のレスを参照してください。

では、また21:00に。

お待たせしました。

成長の結果はこうなりました。


須賀京太郎  12歳  169cm 右利き 体力72/72 やる気5/10 

所持金3000円


【基礎能力】     【身体能力】

雀力 G(5)     パワー   G(1)

身体 G(7)     テクニック G(4)

学力 G(0)     スピード  F(10)

家事 F(10)     スタミナ  G(4)

雑務 G(5)     ジャンプ  F(10)

話術 F(10)     メンタル  F(10)

容姿 F(10)

魅力 G(7)


【固有スキル】
頑丈
運動が得意
高身長

残EXP
筋力EXP:54 敏捷EXP:14 技術EXP:24 知識EXP:39 精神EXP:32

データを整理してきますので少しお待ちください。

それと誰かいらっしゃるようなら反応をお願いします

お待たせしました。

お一人しかいませんが、とりあえず進めていきたいと思います。

まずは自由行動がとれるところまで進めていきたいかと。

内容的には>>6の入学式が終わったあとですね。
【注意点】にも書いてますが、結構他の作品のキャラとか多いですけど、チームメイト以外は、メインは咲キャラです。


【自己紹介1】



 ガラッ

担任「みんな席に着いてくれー」


 入学式の後、みんながクラスごとに割り振られた教室で待機していると、入口からちょっとやる気無さそうな中年の男性が入室してきた。

 あのおじさんが担任の先生かな。ちょっと頼りなさそうだけど。

 ガヤガヤガヤガヤ

 んー、先生もう来てるんだけど、みんな浮ついてんなぁ、気持ちわかるけど。


担任「……おーいお願いだから席に着いてー」


 なんだか押しに弱そうな先生だな。大丈夫かこの先生?

 先生が呼びかけているにも関わらず、未だに雑談を続ける生徒たち。


担任「……」


 めちゃくちゃ落ち込んでるし。 本当に大丈夫かよ、この先生。不安になってきたぞ。


【自己紹介2】へ

【自己紹介2】

担任「えー、じゃあみんなのことを知るために、自己紹介しよう。ではそこの君からよろしくー」

 中学生の心構えや、学校生活で必要になる諸々の連絡事項を話終わったところで、先生がそう切り出す。

 先生に指名された、いかにもスポーツ少年って感じのする少年が、自己紹介を始める。


クラスメートA「俺はクラスメートA、○○小学校出身で地元のサッカー少年団に入ってたぜ。当然サッカー部に入る予定。よろしく!」


 見た目のを裏切ることなく、印象通りの自己紹介だった。


クラスメートB「僕の名前は~~~~



クラスメートC「私は~~~~




 ……順調に自己紹介が進んでるけど、やっぱハンドボール部志望のやつはいないな。


藤崎「名前は藤崎詩織です。趣味は音楽鑑賞でクラシックなんかをよく聞きます。皆さんこれからよろしくお願いします」

 ペコリ

隣の生徒「おー、可愛いー。俺このクラスに入れてよかったぜー!」

 隣の奴が騒がしい。まあ、俺もあの子は可愛いとは思うけど、それよりハンドボール部志望のやつはいないのかな。

隣の生徒「な、お前もそう思うだろ!」

 何か話しかけてきた。まあ別に話をするくらいはいいけど。

京太郎「まあ、可愛いとは思うけど俺はハンドボール一筋だからな。彼女がハンドボール部のマネージャー志望とかだったら気にすると思うけど、あまりスポーツに興味あるように見えないし」

早乙女「かぁー、お前ほんとに男子中学生かよ? まあいいや、さっき自己紹介したけど俺、早乙女好雄。よろしくな」

京太郎「おお、よろしく。俺は須賀京太郎。須賀でも京太郎でも好きなように呼んでくれ」

好雄「お、じゃあ京太郎な。俺も好雄でいいぜ。あと女の子の評判が知りたかったら俺に聞きな。親友割引でタダにしとくぜ」

京太郎「速攻で親友認定された!? ……評判ってどういうことだ?」

好雄「あれだ、お前に対する女の子の好感度とか、爆弾が付きそうだとかだな。悪いけど個人情報は教えられないぜ。時代が変わったんだ」

京太郎「言ってることは良く分からんが分かった」

【自己紹介3】へ

【自己紹介3】

 好雄と親交を深めているうちにも自己紹介は進んでいく。

 そして、最後の窓際に座ってた大人しそうな女の子が自己紹介を始めた。


咲「……宮永、咲です。よろしくお願いします……」

 なんかぼそぼそ喋ってて、名前以外よく聞こえなかったけど、宮永、ねぇ。照さんと同じ苗字だけど、妹とか?

 照さんとも結構長い付き合いだけど、照さんから家族の話なんて聞いたことがないから分からん。微妙に似てる気はするんだけど。今度会ったら聞いてみるかなぁ。


好雄「あの子も可愛いなぁ。少しおとなしすぎる気もするけど、そこも魅力的だよなぁ、京太郎!」

京太郎「お前そればっかだなぁ、女子ばっかじゃなくて男子のも聞いてやれよ」

好雄「男に生まれたからには可愛い女の子を愛でるのは義務だ。あと男の情報なんか要らん」

京太郎「……まあいいけど」



 自己紹介が終わったあと、クラス委員とか決めたりして、今日は終わりになった。授業は明日からか。

 俺、大丈夫かな。自慢じゃないけどあまり頭良くないし。

 まあ、でも俺にはハンドボールが待ってるぜ。目指せ全国だ!

 この学校のハンドボール部はなかなかの強豪って聞いてる。きっとレギュラー争いも激しいんだろうな。でも、俺には両親から受け継いだ、この身長がある。1年でも積極的にレギュラーを狙っていくぜ!


京太郎「さて、と。俺ハンドボール部に見学行ってくるわ。……そうだ好雄、お前俺と一緒にハンドボール部入らないか? 俺と一緒に健康的な汗を流そうぜ!」

好雄「あー、遠慮しとく、自慢じゃないけど運動得意じゃないし、女の子を追いかけるのに日々忙しいからな」

京太郎「ストーカーとかで捕まるのは勘弁してくれよ。捕まったら他人のふりするからな」

好雄「そんな犯罪行為はしないよ。これでも色々秘密の情報源があるんだ。じゃあ、また明日な!」



【宮永咲とクラスメートになりました】
※直接会話したわけではないので、好感度判定は今回は無しです


【自己紹介】終了

こんな感じで自由行動の前にイベントが入ったりします。毎回ではないです。

で、実際の行動の種類ですが、以下のような感じです。



『1年目 4月1週 平日 自由行動』



1「部活」※練習内容安価へ

2「勉強」※図書室や教室などで勉強します

3「交流」※知り合いに会いに行ったり連絡を取ったりします

4「買い物」※商店街で買い物をします

5「休む」※体力を10+最大体力50%回復できます

6「アイテムを使用する」※消耗品のみ。使う個数に制限無し。ターンは消費しません。

7「好雄に情報を聞く」※ターンを消費します



平日の行動はこんな感じです。さらに下の階層に選択肢はありますが、今回は省略します。

今回は入部イベントが入るので、「部活」が強制的に選ばれます。

【ハンドボール部入部1】

 入学式から数日後

 入部届けが無事受理された俺は、ハンドボール部の活動場所である体育館で他の新入部員と一緒に、監督たちの前に並んでいた。

監督「よし、これで全員か。まずは自己紹介してもらおうか。そこのノッポ、お前からだ」

京太郎「○○小出身、須賀京太郎です! 身長はこの間測ったら169cmでした! ハンドボールは未経験ですが、情熱では誰にも負けません! 頑張りますのでよろしくお願いします」

 初めが肝心だから、やる気と元気さを前面に、ついでに中1の平均を大きく超えた身長もアピールだ!

監督「体の方はまだまだ細っこいが、タッパがあるし鍛えれば先が楽しみだな。希望ポジションはあるか? 未経験でもわざわざ入るくらいだ。多少の知識はあるだろう」

京太郎「一応、自分の高さを活かして右か左の45°をやりたいです。あまりキーパーは興味ないっす」

監督「なるほど、まあハンドボールの花形だし、その高さならな。キーパーはこの年代だとあまりやりたがるやつがいないんだよなぁ。他の入部希望者次第でキーパーの練習もさせるかもしれんが、それは承知しとけ」

京太郎「はい!」

 キーパーか、まあチームのためって言うなら、やるのはやぶさかじゃないけど。ハンドボールではキーパーは別に専業じゃなくてもいいし、他のポジションをやりながらキーパーをしてる選手もいるし。でも、やっぱエースって呼ばれることが多い45°がいいなぁ。

 まあ、でも焦らなくてもいいや。俺はまだまだこのハンドボール坂を登り始めたばかりなんだから。


 …………。
 ……。


 とりあえず、自分のことばかりじゃなくて、これからチームメイトになる奴も見ておかなきゃ。



福田「○○小出身! 福田大芽っす! ハンドは小4からやってます。ポジションはポストっす。よろしくお願いしゃーす!」

 ポストか、確か相手とぶつかり合うポジションだけあって、すげー筋肉だな。なんでわざわざ脱ぐのかわかんないけど。それにしても経験者か、羨ましいな。俺も近くにハンドボールができるチームがあれば。父さんも母さんも過保護なんだよな。今時別に小学生が隣街行くくらいたいしたことないのに。

佐倉「えっと、同じく○○小出身 佐倉凪です。タイガと同じチームでした。センターと左サイドやってました。どちらかというとセンターが多かったっす。よろしくお願いします」

天城「○○小、天城隼。小学校では野球をやってました。ハンドボールはルールがわからないのでポジションはなんでもいいです」

 なんか、こうして見ると身長だけはダントツだけど、俺筋肉ないなぁ。貧弱な坊やってか? いやきっとこれから成長するに従って筋肉がつきやすくなるはず!

田中山「○○小学校出身、田中山太郎です。僕もハンドボールは未経験です。よく存在感がないって言われるので、サイドのポジション希望です」

 うわっ! どこにいたんだこいつ! 今まで全然気付かなかった! 存在感無いってほんとだな。



 あと、何人か自己紹介したけど、気になったのはさっきの4人だな。なんか上手いことポジション被んなかったなぁ。キーパー希望者もいたし、良かった良かった。



【ハンドボール部入部2】へ

【ハンドボール部入部2】

監督「よし、新入部員の挨拶は終わったな。まあ、いきなり練習はやらせんが、先輩たちの練習は見学自由だ。それとお前たちはまずは2軍からだ。2軍って言っても1軍とそこまで力の差は無い。最初は練習についていくのも辛いと思うが、まあ頑張れ。それと夏休み明けてからだが、1軍と2軍でレギュラー選考のための紅白戦を行う予定だ。そこで結果を出せば1軍も見えてくるぞ」

 おお! まじか! 夏休み明けってことは9月か、今4月だから5ヶ月後か? 燃えてきた! ウオォーー!! やってやるぜ!!!」

天城「須賀、うるさい」

京太郎「あれ、声出てた?」

福田「そんなことより、見学終わったらみんなでファミレス行こうぜ! 1年で親睦深めようぜ!」

京太郎「お、いいな。なら駅前のイタリアンのとこでいいか? ドリンクバーで粘ろうぜ」

佐倉「まあ、別にいいぜ。このへんの地理も覚えときたし」

天城「俺は遠慮しとこう、持ち合わせがないんでな」

福田「天城は不参加か、まあ仕方ねぇな。じゃあ、部活終わったら行く奴は体育館前に集合!」

「「「おう」」」



 こうして、部活の後に参加したみんなでファミレスで大いに騒いだ。福田がまた脱いだ時には焦ったけど、まあ楽しかったな。






福田大芽 好感度21

佐倉凪  好感度:11

天城隼  好感度:6

田中山太郎 好感度:11

他モブ 一律6


【ハンドボール部入部】終了

これで、プロローグ的なものは終わりです。

これから1週目の休日の行動があるのですが、その前にチームメイトの説明をします。

【2軍のチームメイト】

・福田 大芽 1年 ポスト
  得意練習:筋トレ
筋力ボーナス:8
    タッグボーナス:50%
    初期好感度:+10

・佐倉 凪 1年 センター/左サイド
  得意練習:走り込み
     タッグボーナス:70%
     知識ボーナス:5
     得意練習率:+30%

・天城 隼 1年 右サイド/センター
  得意練習:メンタル練習 
    タッグボーナス:70%
    技術ボーナス:6
    サボりぐせ(練習をよく休む)

・田中山太郎 1年 右サイド
  得意練習:守備練習
    タッグボーナス:80%
    敏捷ボーナス:4
    得意練習率:20%
     
・岡本 俊介(半モブ) 1年 右45°
  得意練習:安価
     タッグボーナス:60%
     得意練習率:+15%

・椿山 文紀(半モブ) 1年 キーパー/センター
  得意練習:安価
     タッグボーナス:50%
     敏捷ボーナス:4

・他1年モブ 1年
  得意練習:安価
     タッグボーナス:40%



筋トレ
走り込み
攻撃練習
守備練習
パス練習
シュート練習
メンタル練習

部活の練習には上の7種類があって、チームメイトには得意練習というのが有ります。
好感度を上げたキャラが得意練習にいると通常より経験値が多くもらえます。

半モブはちょっと性能の高いモブです。

モブ達の得意練習は安価で決めます。

それでは、続きまして4月1週目休日の行動です。



『1年目 4月1週 休日 自由行動』


1「部活」※練習内容安価へ


2「商店街」
   A 本屋
   B 麻雀用品店
   C スポーツ用品店
     
3「自宅でネトマ」
   A 簡易対局 ランク制
   B 簡易対局 無差別
   C 通常対局 ランク制※通常対局はまだ選べません
   D 通常対局 無差別※通常対局はまだ選べません

4「近所を散歩」
   A その辺をうろつく
   B 近所の公園
  
5「自室で勉強」
   学力+コンマで判定

6「親の手伝い」※小遣いがもらえます
   雑務+コンマで判定
   A 皿洗い :目標値25 ※+300円
   B 洗濯  :目標値30 ※+400円
   C 草むしり:目標値40 ※+500円
 
  ※失敗しても小遣いは満額もらえます

7「休む」※体力を10+最大体力50%回復できます

8「アイテムを使用する」※消耗品のみ。ターンは消費しません。

9「好雄に情報を聞く」※ターンは消費しません

10「電話」※連絡先を知っている相手のみ。内容は自由安価
   A 宮永照

11「メール」※連絡先を知っている相手のみ。内容は自由安価
   A 宮永照

12「デート」※約束がある場合のみ


↓1

人いないと思ったらいたのでびっくり。こんなグダグダ感満載のスレにお付き合いいただき感謝です



【照にメール】


よし、照さんにメールしようか。

この人とも、よく考えたら結構長い付き合いだよな。たしか俺が小5の時だから、2年前か。

なにがこの人の琴線に触れたのかわかんないけど。


とりあえず、内容どうするか?

そうだ、最近食べたコンビニスイーツの話にしよう。照さん、お菓子に目がないからな。


『最近、近所のコンビニで新しいスイーツが売ってたので、買っちゃいました。○○って名前のスイーツです。見かけたら買ってみてください』


よし、送信、と。


メルメル~


…………。
……。


ピロリン


京太郎「お、返ってきた。なになに」



『それはもうたべた。おいしかった』



京太郎「相変わらず、漢字変換出来ないのか照さん。この間ちゃんと説明したのに」




京太郎「返信どうしようかな」


1 スイーツの話を続ける
2 そういえばクラスメートに宮永って女の子がいたんですよ

↓1

【スイーツの話を続ける】



京太郎「うーん、あのスイーツを既に抑えてるとはさすが照さんだ」


京太郎「照さんに最近食べたスイーツを聞いてみるか」


『照さんは最近さっきのやつ以外でどんなスイーツを食べましたか?』


メルメル~





ピロリン


京太郎「なになに、えーと」


『しょうてんがいにあるきっさてんでたべたみるふぃーゆがおいしかった』


京太郎「ふむふむ、商店街の喫茶店か、一応チェックしとくか」




 その後もスイーツや何気世間話などをして、メールを終了した


【商店街から喫茶店に行けるようになりました】


【照の好感度が少し上がりました】

『1年目 4月2週 平日 自由行動』

行動を選んでください


1「部活」※練習内容安価へ

2「勉強」※図書室や図書館などで勉強します
   A 学校の図書室で勉強
   B 街の図書館で勉強

3「交流」※知り合いと交流します
   A チームメイトの誰か※指定してください
   B 宮永照
   C 好雄※情報を聞くと同じ

4「買い物」※商店街で買い物をします
   A 本屋
   B 麻雀用品店
   C スポーツ用品店

5「休む」※体力を10+最大体力50%回復できます

6「アイテムを使用する」※消耗品のみ。使う個数に制限無し。ターンは消費しません。
   所持アイテム無し

7「好雄に情報を聞く」※ターンを消費します


↓1

部活が選択されたので、モブたちの得意練習を決めたいと思います。


岡本 俊介(半モブ) 
椿山 文紀(半モブ) 
モブA

モブB

の4人です。


00~15 筋トレ
16~30 走り込み
31~45 攻撃練習
46~60 守備練習
61~75 パス練習
76~90 シュート練習
91~99 メンタル練習

で、決定します。


岡本 ↓1
椿山 ↓2
モブA ↓3
モブB ↓4

人がいないようなら、スレ主が踏みます

自分で踏みます

岡本 シュート練習
椿山 パス練習
モブA シュート練習
モブB シュート練習


なんか見事にシュート練習がかぶりましたね。

>>121
すみません、自分で踏んじゃいましたごめんなさい

【部活】

練習を実行します。


福田大芽 好感度21 得意:筋トレ 練習:パス練習

佐倉凪 好感度11 得意:走り込み 練習:メンタル練習

天城隼 好感度6 得意:メンタル練習 練習:休み

田中山太郎 好感度11 得意:守備練習 練習:守備練習

岡本俊介 好感度6 得意:シュート練習 練習:シュート練習

椿山文紀 好感度6 得意:パス練習 練習:走り込み

モブA 好感度6 得意:シュート練習 練習:攻撃練習

モブB 好感度6 得意:シュート練習 練習:シュート練習





 体力 72/72 やる気 5


1 筋トレ(LV1):筋力18 敏捷5 精神6     0タッグ 消費体力:-5 怪我率:1%

2 走り込み(LV1):筋力6 敏捷12 精神9     0タッグ 消費体力:-7 怪我率:1%

3 攻撃練習(LV1):筋力7 技術11 敏捷6     0タッグ 消費体力:-8 怪我率:1%

4 守備練習(LV1):筋力6 技術11 知識8 精神8 0タッグ 消費体力:-10 怪我率:1%

5 パス練習(LV1):筋力4 敏捷11 技術12 知識6 0タッグ 消費体力:-4 怪我率:1%

6 シュート練習(LV1):筋力6 敏捷10 技術12 精神6 0タッグ 消費体力:-7 怪我率:1%

7 メンタル練習(LV1):知識11 精神17     0タッグ 回復体力:4 怪我率:0%




実行する練習を指定してください。コンマが怪我率以下だとグキッってなります。同値はセーフ。
練習内容の横の筋力、敏捷とかの数値が取得経験値です。LVは練習レベルで機材を買うとレベルアップします。
メンタル練習は体力が僅かに回復します。
一緒の練習をしたチームメイトの好感度が1上昇します。
スペシャルタッグが発生するのは好感度60からです。


↓1

【守備練習】

成功!

筋力EXP+6
敏捷EXP+11
知識EXP+8
精神EXP+8

体力 72→62

田中山太郎 好感度11→12


て感じになります。元ネタのようにタッグが重なれば、経験値何百と稼げるようになります。

あとは、バランスがどうなるのか、やってみないとわからないのでやりながら調整するかもしれません。


というわけで、もう遅いので今日はこの辺で中断させてください。
明日は21:00から始めます。

お疲れ様でした。

お疲れ様です。今日の更新なんですが、色々システム等を見直したいので、明日に延期させてください。時間は変更なしで。

あと、ここはこうだったらいいな、とか、要望何かがあればお気軽に。

スレ立て初心者で段取りが悪いスレ主ですが、できるだけ要望は汲みたいと思っているのでよろしくお願いします。

こんばんは。誰かいらっしゃるようでしたら更新始めたいと思います。

あ、気づくの遅れました。とりあえず、始めます。


『1年目 4月2週 休日 自由行動』

体力 62/72 やる気 5/10 所持金 3000円



何をしますか?



1「部活」※練習内容安価へ

2「商店街」
   A 本屋
   B 麻雀用品店
   C スポーツ用品店
   D 喫茶店
     
3「自宅でネトマ」
   A 簡易対局 ランク制
   B 簡易対局 無差別
   C 通常対局 ランク制※通常対局はまだ選べません
   D 通常対局 無差別※通常対局はまだ選べません

4「近所を散歩」
   A その辺をうろつく
   B 近所の公園
  
5「自室で勉強」
   

6「親の手伝い」※小遣いがもらえます
   雑務+コンマで判定
   A 皿洗い :目標値25 ※+300円
   B 洗濯  :目標値30 ※+400円
   C 掃除  :目標値40 ※+500円
 
  ※失敗しても小遣いは満額もらえます

7「休む」※体力を10+最大体力50%回復できます

8「アイテムを使用する」※消耗品のみ。ターンは消費しません。

9「好雄に情報を聞く」※ターンは消費しません

10「電話」※連絡先を知っている相手のみ
   A 宮永照

11「メール」※連絡先を知っている相手のみ
   A 宮永照

12「デート」※約束がある場合のみ


↓1

【部活】

練習を実行します。


福田大芽 好感度21  得意:筋トレ 練習:メンタル練習

佐倉凪 好感度11   得意:走り込み 練習:走り込み

天城隼 好感度6   得意:メンタル練習 練習:休み

田中山太郎 好感度12 得意:守備練習 練習:守備練習

岡本俊介 好感度6  得意:シュート練習 練習:攻撃練習

椿山文紀 好感度6  得意:パス練習 練習:シュート練習

モブA 好感度6   得意:シュート練習 練習:メンタル練習

モブB 好感度6   得意:シュート練習 練習:筋トレ


体力 62/72 やる気 5


1 筋トレ(LV1):筋力20 敏捷6 精神7  0タッグ 消費体力:-10 怪我率:2%

2 走り込み(LV1):筋力6 敏捷12 精神9  0タッグ 消費体力:-7 怪我率:1%

3 攻撃練習(LV1):筋力7 技術11 敏捷6  0タッグ 消費体力:-8 怪我率:1%

4 守備練習(LV1):筋力6 技術11 知識8 精神8  0タッグ 消費体力:-10 怪我率:2%

5 パス練習(LV1):筋力4 敏捷10 技術11 知識5  0タッグ 消費体力:-3 怪我率:1%

6 シュート練習(LV1):筋力6 敏捷9 技術11 精神6  0タッグ 消費体力:-6 怪我率:1%

7 メンタル練習(LV1):知識6 精神18  0タッグ 回復体力:5 怪我率:0%



実行する練習を指定してください。コンマが怪我率以下だとグキッってなります。同値はセーフ。
練習内容の横の筋力、敏捷とかの数値が取得経験値です。LVは練習レベルで機材を買うとレベルアップします。
メンタル練習は体力が僅かに回復します。
一緒の練習をしたチームメイトの好感度が1上昇します。
スペシャルタッグが発生するのは好感度60からです。


↓1

【走り込み】


成功!

筋力EXP+6
敏捷EXP+12
精神EXP+9

体力 62→55

佐倉凪 好感度12→13

あ、ミス

佐倉凪 好感度11→12


です。

『1年目 4月3週 平日 自由行動』
体力 62/72 やる気 5/10 所持金 3000円

行動を選んでください


1「部活」※練習内容安価へ

2「勉強」

3「交流」※知り合いと交流します
   A チームメイトの誰か※指定してください
   B 宮永照
   C 好雄※情報を聞くと同じ

4「買い物」※商店街で買い物をします
   A 本屋
   B 麻雀用品店
   C スポーツ用品店

5「遊ぶ」※やる気が回復します

6「休む」※体力を10+最大体力50%回復できます

7「アイテムを使用する」※消耗品のみ。使う個数に制限無し。ターンは消費しません。

8「好雄に情報を聞く」※ターンを消費します



↓1

【部活】

練習を実行します。


福田大芽 好感度21 得意:筋トレ 練習:守備練習

佐倉凪 好感度12 得意:走り込み 練習:シュート練習

天城隼 好感度6 得意:メンタル練習 練習:走り込み

田中山太郎 好感度12 得意:守備練習 練習:メンタル練習

岡本俊介 好感度6 得意:シュート練習 練習:シュート練習

椿山文紀 好感度6 得意:パス練習 練習:パス練習

モブA 好感度6 得意:シュート練習 練習:休み

モブB 好感度6 得意:シュート練習 練習:パス練習



体力 55/72 やる気 5

1 筋トレ(LV1):筋力18 敏捷5 精神6 0タッグ 消費体力:-6 怪我率:2%

2 走り込み(LV1):筋力6 敏捷12 精神9 0タッグ 消費体力:-8 怪我率:2%

3 攻撃練習(LV1):筋力6 技術10 敏捷5 0タッグ 消費体力:-4 怪我率:2%

4 守備練習(LV1):筋力6 技術11 知識8 精神8 0タッグ 消費体力:-10 怪我率:2%

5 パス練習(LV1):筋力5 敏捷12 技術13 知識6 0タッグ 消費体力:-4 怪我率:2%

6 シュート練習(LV1):筋力6 敏捷10 技術12 精神6 0タッグ 消費体力:-8 怪我率:2%

7 メンタル練習(LV1):知識6 精神17 0タッグ 回復体力:4 怪我率:0%


実行する練習を指定してください。コンマが怪我率以下だとグキッってなります。同値はセーフ。
練習内容の横の筋力、敏捷とかの数値が取得経験値です。LVは練習レベルで機材を買うとレベルアップします。
メンタル練習は体力が僅かに回復します。
一緒の練習をしたチームメイトの好感度が1上昇します。
スペシャルタッグが発生するのは好感度60からです。


↓1

【筋トレ】


成功!

筋力EXP+18
敏捷EXP+5
精神EXP+6

体力 55→49

申し訳ないんですけど、ちょっと眠気がきついので短いですが、今日はこれで終了とさせてください。
明日はちょっと更新できるか微妙なので、次回は9日21:00とさせてください。
お疲れ様でした。

>>143
重箱の隅をつつくようで申し訳ないが、
「コンマが怪我率以下だとグキッってなります。同値はセーフ。」
って以下だと同値はアウトです。
「以下」ではなく「未満」や「より下」等を使うべきです。

すみません。ちょっとモチベが低下してました。
ちょっとモチベ復活のための充電期間をいただきたいのでもう少しお待ちください。
とりあえずは来週の金曜夜からってことで。

それと>>149のこと、ご指摘ありがとうございます。
始まって早々アレですが、他に何かあればドンドンご意見お願いします。
何かしら言ってもらったほうがこちらとしては嬉しいです。

では、また少ししたら復活しますのでよろしくお願いします(自分を信用してないのでエタらないとは言わない! エタったらごめん)

あと、ちょっと相談なんです。
画像とかをここでうまく使えたらと思うんですが、前に使ったアップローダはダウンロードの手間があったのでちょっと使いづらくて、ひらめアップローダってところは、こちらの環境ではアクセス自体できないので、どういう仕様かわかりません。

画像を使いたい理由ですが、例えば、京太郎のステータスとかを公表するのにいちいち文章とかで書き直すのがとても面倒なので、こちらのデータをそのままアップロードしてしまえば楽かな、と。もちろん毎回それだと読者さん(で、いいのかな?)も手間なので月一の成長後とかの場合とかを想定してます。

こういうスレで画像を使うのは御法度とかなら諦めますが。

まとめサイトとかで読み返した時に見れなくなるのでよければって感じ

>>154
教えてくれてありがとうございます。
まとめサイトですか、まるで考えてませんでした。自分の知識不足というのを痛感してます。

とりあえず、1周目はβ版どころかα版って感じなので、やりながら調整するという感じになります。気が向いたらお付き合いください。

突然お休みしてすみません。
少し早いですが、まったり始めたいと思います。


『1年目 4月3週 休日 自由行動』

何をしますか?

体力 49/72 やる気 5/10 所持金 3000円

1「部活」
   A 通常練習 ※練習内容安価へ
   B 指導を受ける ※監督の好感度が足りません
   C 雑用 ※チームメイト(モブ)の好感度アップ

2「商店街」
   A 本屋 ※参考書などを購入できます
   B 麻雀用品店 ※麻雀に関する商品を購入できます
   C スポーツ用品店 ※ハンドボールに関する商品を購入できます
   D 喫茶店 NEW! ※やる気が大きく回復します
     
3「自宅でネトマ」 ※極稀に咲キャラと対戦できます
   A 簡易対局 ランク制
   B 簡易対局 無差別
   C 通常対局 ランク制
   D 通常対局 無差別

   ランク制:自分の雀力と近い相手と対戦
   無差別:自分の雀力は関係無しに色んな相手と対戦

4「散策」 ※極稀に知り合いと遭遇
   A その辺をうろつく ※筋力経験値極小UP(+コンマ一桁)
   B 近所の公園 ※体力10%回復(端数四捨五入)、やる気1UP
   C ゲームセンター ※お金を消費して遊ぶことができます(ゲームの種類安価へ)
  
5「自室で読書」※読める本がありません
   

6「親の手伝い」※内容選択安価へ
   

7「休む」※体力を10+最大体力50%回復できます

8「アイテムを使用する」※消耗品のみ。ターンは消費しません
   現在、アイテム未所持

9「好雄に情報を聞く」※ターンは消費しません

10「電話」※連絡先を知っている相手のみ
   A 宮永照
   B チームメイトの誰か

11「メール」※連絡先を知っている相手のみ
   A 宮永照
   B チームメイトの誰か

12「デート」※約束がある場合のみ


↓1

人がいないかと思って直下にしましたけど、少し先にしたほうがいいですかね?

照に電話了解です。
内容は自由安価にします。
範囲内の内容を適当に切り貼りします。

↓1~2

そういえばクラスメイトに照さんと同じ宮永って名字の大人しめな女子がいますよ
ふいんきもちょっと似てます。もしかして親戚とかだったりして?

デートの約束を取り付ける

>>159 >>160
了解です。内容は今考え中で、ちょっと時間かかりそうです。
書き上がるまで少々お待ちください。

先に照との出会いシーンが書けたので先にこっちをあげます


【照との出会い1】
 
――あれはいつの事だったかな。

 何時もの様に、家に居づらくなって近所の公園に避難してたとき。

「……お姉さん、大丈夫?」

 一人ブランコで黄昏てた私に、当時は何の競技に使うボールか分からなかったけど、ボールで遊んでた男の子が声をかけてくれて。

「じゃあ、お姉さん今暇なんだ。 なら俺の練習に付き合ってくれない?」

 ちょっと強引だけど、一緒に遊んでくれて。

「俺、須賀京太郎! 5年生だぜ。お姉さんは中学生なんだ。宮永照さん? じゃあ照さんでいい?」

 背が高いから同い年くらいかなって思ってたら、2つ下って分かってびっくりしたよ。あと、いきなり名前呼び。

「あぁこれ? これはハンドボール用のやつなんだ。俺、中学に入ったらハンドボール部に入るんだ」

 口数の少ない私にも嫌な顔をしないで楽しそうにお喋りしてたっけ。ハンドボールを知らないって言ってしまったときはちょっと後悔したけど。

「麻雀? リーチとかなら分かるけど、難しい役は分からないかなー」

 お返しに麻雀について語ってあげたっけ。

「へー、照さんお菓子が好きなんだ。なら、母さんがおやつにって渡してくれたお菓子があるから食べる? !? ちょ、まっ」

 お菓子をくれる人に悪い人はいない。図らずも京ちゃんがそれを証明してくれた。

【照との出会い2】へ

【照との出会い2】

「あ~、そろそろ夕飯の時間かな? あまり遅くなると母さんに怒られるからそろそろ帰るよ」

 このままずっとこの時間が続けばいいのにって思ったけど。

「……この公園で遊んだの初めてだったけど、運動するスペースもあるし家からも近いからこれからはここで運動しようかな」

「だから、また何か嫌なことあったら、ここで愚痴くらいは付き合うよ。その代わり練習にも付き合ってもらうけど」

 この時間の続きを約束してくれて。

「……ありがとうね、京ちゃん」

「うぇーぃ! いきなりあだ名呼び! 照さんって意外と男子と距離近いタイプ?」

「なんというか、尻軽みたいに思われるのはちょっと心外。それにそういう京ちゃんも、私のこと最初から名前呼びだよね?」

「そういえば!!」

「女の子にいきなり名前で呼ぶのはダメ。軽い人間って見られちゃうから気をつけてね」

「……そうなんだ。男友達とかと同じ感覚で名前で呼んじゃってた。じゃあ照さんも宮永さんって呼ばないとダ「私は良い」メかな? あ、そう。ならこのままで」

「じゃあ、京ちゃんがお母さんに怒られちゃうから今日はお開きにしよう。今日はありがとうね」

「こっちも練習付き合ってくれてありがとう。じゃあまた今度!」


――――


 京ちゃんがいなくなった公園は、さっきまでのことが幻だったみたいに静かで寂しくて。

 これからまたあの家に帰らないといけないと思うと、憂鬱で。

 でも、今までと違って少しだけ楽しみが出来たから。

 もうちょっと頑張ろうかなと思えた。



【照との出会い】終了


↓3 コンマ値の一桁の半分(端数切り上げ)が初期好感度にプラスされます

ちょっとさすがに↓3は無理っぽかったですね。
というわけで、このレスの直下でお願いします

書き込みありがとうございます。
初期好感度20+(8÷4)
>>113 +1
照 現好感度25になりました



以下、好感度の目安

【好感度】
女性陣からの京太郎への好感度の目安は以下の通り。
あくまで目安です。

-20 まるで親の仇かの様

-10 嫌い

0 感じ悪い人

10 普通

20 わりといい人?(人によっては連絡先を聞いたら教えてくれるかも)

30 異性の友達



60 気になる異性


80 好き


100 大好き


120~  貴方無しではいられない(ヤンデレではない)

『1年目 4月3週 休日』


【照に電話】


 そういえば、入学とかのゴタゴタで照さんとあまり出かけられなかったな。

 久し振りに遊びに誘ってみようか。この時間なら電話しても大丈夫そうだな。

 (呼び出し音♪)

 ガチャ

「あ、もしもし京太郎です。今時間大丈夫ですか」

『うん、大丈夫だよ。なにか用事?』

「えー、次の休日空いてたら、久し振りにどこか一緒に出かけようかなって」

『……う~ん』


↓1
00~76 残念、用事がありました
77~99 ちょうど暇でした。 

【照に電話2】


『うん、多分大丈夫かな』

「それは良かった。じゃあ、4週目の休日ってことで」

『そういえば、どこに行くかまだ聞いてないけど、どこに行くの?」

「そうですね。あまりお金がかかるようなところは俺の所持金だときついんで、商店街を適当に冷やかして、喫茶店でおやつでも食べようかなと」

『分かった。それでいいよ』


【4週目の休日に照とのデートが決まりました】



「それはそうと、俺のクラスメートに照さんと同じ苗字の女子がいたんですけど、照さんの関係者だったりしますか?」

『私に妹はいない』

「いやいや、別に妹とは言ってないんですが?」

『もし仮に、京ちゃんと同い年で私と同じ苗字の女の子がいても、私には関係ない』

「はあ」

『というわけで、この話はおしまい』

(これはちょっと迂闊に触れたらダメな話題だ。このまま別の話題にシフトしよう)

 ちょっと雰囲気が悪くなったが、そのあとは特に問題はなく会話出来た。


【照に電話】終了


照 好感度変化無し

『1年目 4月4週 平日 自由行動』

行動を選んでください


体力 49/72 やる気 5/10 所持金 3000円

1「部活」
   A 通常練習 ※練習内容安価へ
   B 指導を受ける ※監督の好感度が足りません
   C 雑用 ※チームメイト(モブ)の好感度アップ

2「読書」 ※図書室や図書館などで読書します

3「交流」 ※知り合いと交流します
    A 宮永照
    B チームメイトの誰か

4「買い物」 ※商店街で買い物をします
    A 本屋
    B 麻雀用品店
    C スポーツ用品店

5「遊ぶ」※やる気が回復します


6「休む」 ※体力を10+最大体力50%回復できます

7「アイテムを使用する」 ※消耗品のみ。使う個数に制限無し。ターンは消費しません。

8「好雄に情報を聞く」 ※ターンを消費します


↓1

3 A 照

>>172 了解です!



【照との交流】

(昼休み)

京太郎「はぁ、大芽のやつ脳みそまで筋肉でできてそうなのに、俺より小テストの点数が良いとは」

京太郎「俺大丈夫かな? ちゃんと卒業できるんだろうか」


トコトコ


照「あれ、京ちゃん?」

京太郎「あ、照さん。こんにちは。こんなところで奇遇ですね」

照「……ちょっと色々あって。京ちゃんは学校の方はどう? 慣れた?」

京太郎「まあ、授業以外のところは大丈夫そうです」

照「そう、3年の教室なんかの場所も分かる?」

京太郎「えーと、行ったことはないけど場所くらいは」

照「……京ちゃん」

京太郎「分かったんでその迷子のペットみたいな涙目やめてください」

照「ありがとう。ごめんね」


【照との交流】終了

照 好感度+1

本日の更新はこれで終わりです。
一応明日も更新する予定ではあります。


『1年目 4月4週 休日 自由行動』

行動を選んでください

体力 49/72 やる気 5/10 所持金 3000円

1「部活」
   A 通常練習 ※練習内容安価へ
   B 指導を受ける ※監督の好感度が足りません
   C 雑用 ※チームメイト(モブ)の好感度アップ

2「商店街」
   A 本屋 ※参考書などを購入できます
   B 麻雀用品店 ※麻雀に関する商品を購入できます
   C スポーツ用品店 ※ハンドボールに関する商品を購入できます
   D 喫茶店  ※やる気が大きく回復します
     
3「自宅でネトマ」 ※極稀に咲キャラと対戦できます
   A 簡易対局 ランク制
   B 簡易対局 無差別
   C 通常対局 ランク制
   D 通常対局 無差別

   ランク制:自分の雀力と近い相手と対戦
   無差別:自分の雀力は関係無しに色んな相手と対戦

4「散策」 ※極稀に知り合いと遭遇
   A その辺をうろつく ※筋力経験値極小UP(+コンマ一桁)
   B 近所の公園 ※体力10%回復(端数四捨五入)、やる気1UP
   C ゲームセンター ※お金を消費して遊ぶことができます(ゲームの種類安価へ)
  
5「自室で読書」※読める本がありません
   

6「親の手伝い」※内容選択安価へ
   

7「休む」※体力を10+最大体力50%回復できます

8「アイテムを使用する」※消耗品のみ。ターンは消費しません
   現在、アイテム未所持

9「好雄に情報を聞く」※ターンは消費しません

10「電話」※連絡先を知っている相手のみ
   A 宮永照
   B チームメイトの誰か

11「メール」※連絡先を知っている相手のみ
   A 宮永照
   B チームメイトの誰か

12「デート」※照と約束済み


↓1

こんばんは! ぼちぼち更新始めます。


【好雄に情報を聞く】※ターン消費無し


京太郎「ってわけで情報プリーズ」

好雄「待て待て、省くな。何が聞きたいんだ?」


1 照さんについて
2 宮永咲について
3 その他(自由安価)


↓1

2宮永咲

好雄「まだあまり情報はないけど、家族内で色々ありそうだし、興味本位で近づくのはオススメしないな」

クラスメート、読書好き、図書委員、宮永照の妹?

誕生日 調査中
好感度:不明(クラスメート)


【好雄に情報を聞く】終了



>>174
【好雄の情報】は選べません

1「部活」

京太郎「今日は部活に出るか! 目指せ1軍!」

  A 通常練習 ※練習内容安価へ
  B 指導を受ける ※監督の好感度が足りません
  C 雑用 ※チームメイト(モブ)の好感度アップ


↓1 ※Bは現状では選べません

1「部活」

A通常練習


練習を実行します。


福田大芽 好感度21 得意:筋トレ 練習:休み

佐倉凪 好感度12 得意:走り込み 練習:休み

天城隼 好感度6 得意:メンタル練習 練習:サボり

田中山太郎 好感度12 得意:守備練習 練習:パス練習

岡本俊介 好感度6 得意:シュート練習 練習:走り込み

椿山文紀 好感度6 得意:パス練習 練習:パス練習

モブA 好感度6 得意:シュート練習 練習:パス練習

モブB 好感度6 得意:シュート練習 練習:メンタル練習


体力 49/72 やる気 5

1 筋トレ(LV1):筋力18 敏捷5 精神6 0タッグ 消費体力:-5 怪我率:3%

2 走り込み(LV1):筋力6 敏捷12 精神9 0タッグ 消費体力:-8 怪我率:2%

3 攻撃練習(LV1):筋力6 技術10 敏捷5 0タッグ 消費体力:-5 怪我率:2%

4 守備練習(LV1):筋力5 技術10 知識7 精神7 0タッグ 消費体力:-6 怪我率:3%

5 パス練習(LV1):筋力5 敏捷17 技術14 知識7 0タッグ 消費体力:-5 怪我率:2%

6 シュート練習(LV1):筋力5 敏捷8 技術10 精神5 0タッグ 消費体力:-4 怪我率:2%

7 メンタル練習(LV1):知識6 精神17 0タッグ 回復体力:4 怪我率:0%




実行する練習を指定してください。コンマが怪我率未満だとグキッってなります。同値はセーフ。
練習内容の横の筋力、敏捷とかの数値が取得経験値です。LVは練習レベルで機材を買うとレベルアップします。
メンタル練習は体力が僅かに回復します。
一緒の練習をしたチームメイトの好感度が1上昇します。
スペシャルタッグが発生するのは好感度60からです。


↓1

【パス練習】


成功!

筋力EXP+5
敏捷EXP+17
技術EXP+14
知識EXP+7

体力 49→44

好感度忘れてました

田中山太郎 好感度12→13

椿山文紀 好感度6→7

モブA 好感度6→7

【デートすっぽかし】

ダダダ

パシッ

シュッ

――――

――


監督「よーし、今日はこれまで! 1年とマネージャーは片付けに入れ。2,3年は解散!」





京太郎「ふー、今日もしんどかった」

田中山「まだまだだね、須賀君。これくらい普通だよ。もう少し体力つけないと」

椿山「確かに、まだ須賀は初心者だからまずは技術面を重視してるし、俺たちに比べると負荷は軽めだな」

京太郎「そ、そうか。俺はまだまだだな。コレくらいで根を上げるわけには」

田中山「まあ、須賀君はその身長があるから、これで基礎的な部分が身に付けば強力だよ」

京太郎「そうだよな、そのへんは両親に感謝だな。……ん、スマホに着信入ってるな」

田中山「練習中は持ち込めないしね。じゃあ俺たちは先帰るね」

京太郎「ああ、お疲れ!」


京太郎「えーと、相手は照さんか」


1件目
『もうまちあわせばしょにいるよ はやくきてね』

2件目
『きょうちゃん おそいよ』

3件目
『へんじがないけど だいじょうぶ?』


留守電
『京ちゃん、もしかして今日のお出かけの予定忘れてる? もう待ち合わせ時間から2時間くらい経つけど。お腹すいたからオヤツ食べて帰るね。着信気づいたら連絡ちょうだい』


―回想―


>>170



京太郎「…………」

サー(血の気が引く音)




↓1 ※言い訳を考えてください

すみません。一応>>174の選択肢の方には書き換えて置いたのですが、その上で部活を選んだのでこういう処理になりました。
と○メモ的な感じです。

どれくらい好感度が下がるかは、内容次第です。
というわけで改めてどうぞ


↓1

↓1で初期の人少ない時はこういうの良くあるのよね
まあ先に予定いれてる時は行動固定した方がいいかも
なんかナチュラルに部活選んでしかも普通に進行してたから部活の後にデートするのかと思ったよ

今の所照しかヒロイン居ないからいいけどヒロイン増えてきて争奪戦になったら意図的に自分の推しヒロイン以外を妨害する輩も出てくるからこのシステムは反対だなあ
ヒロイン安価の取り合いまではいいけど後から妨害出来るシステムだと荒れるのが目に見える

>>193
うーん、行動選択肢に「デート」を入れてるので、行動固定は考えてないですね。それとリカバリーできないほどの失敗でもありませんし。
予定があるときはもう少し選択肢が目立つようにするくらいでしょうか?
とりあえず、レスが雑談の内容だったら下にずらしてください

>>194
あー、確かにそうですね。今まで人がほとんどいなかったのでその辺の都合考えてませんでした。

2転3転するようでアレですが、今後デートが決まったら行動固定で行きますね

はっきり言おう
誰もルーザーがふざけた後の尻拭いの内容なんか考えたくないんだよね

>>200

なるほど、確かによく考えたらそのとおりですね。すみません、そちらの感情面の事を考えてませんでした。
こちらで決めちゃったほうが良かったですね。

今回は、やり直しの方が良さそうなので、部活をなかったことにしてデートを実行するように改変させていただきます。
それと、ご意見頂きありがとうございます。

『1年目 4月4週 休日』



【照とデート1】

京太郎「さて、今日は照さんとデートなわけだが」

照「京ちゃん? なんで説明口調?」

京太郎「気にしないでください、照さん」





京太郎「まずは予定通り商店街のお店を回りましょうか」

照「うん」



以下のお店の中から一つ

1 本屋
2 麻雀用品店
3 スポーツ用品店


↓1

【本屋】※今後買えるものが増える予定です

1 サルでもわかる麻雀入門   700円  在庫5冊
     雀力Gの間のみ使用可能
     雀力+コンマ値で判定
     目標値:50
     効果:雀力+1(失敗時雀力変化無し)

2 算数ドリル   700円  在庫5冊
     学力Gの間のみ使用可能
     学力+コンマ値で判定
     目標値:50
     効果:学力+1(失敗時学力変化無し)

3 中1の数学参考書    1000円  在庫3冊
     学力Fの間のみ使用可能
     学力+コンマ値で判定
     目標値:65
     効果:学力+1(失敗時学力変化無し)

4 節約レシピ集   1000円  在庫3冊
     家事Fの間のみ使用可能
     家事+コンマ値で判定
     目標値:65
     効果:家事+1(失敗時家事変化無し)

5 メンズファッション雑誌  1000円  在庫3冊
     容姿Fの間のみ使用可能
     容姿+コンマ値で判定
     目標値:65
     効果:容姿+1(失敗時容姿変化無し)

6 日常で役立つ会話術   1000円  在庫3冊
     話術Fの間のみ使用可能
     話術+コンマ値で判定
     目標値:65
     効果:話術+1(失敗時話術変化無し)

7 はやりん水着写真集  2000円  在庫1冊
     休日ターンに使用すると、やる気の数値を3上げることができる


京太郎の所持金3000円
このあと喫茶店で使う予定があるので、予算2200円。


↓1 予算の許す限り何冊でもOK

メンズファッション雑誌を1冊買った
所持金3000円→2000円

買った本は読書ができるタイミングで読むことができます。



【本屋】


本屋の店員「あざっしたー!」




照「ふんふん、京ちゃんもそういうの気にするお年頃なんだね」

京太郎「まあ、今まであまり気にしてませんでしたけど、結構周りがこういう本を買ってたりするんで」

照「いいことだと思うけど。京ちゃんかっこいいんだから身だしなみも気にしたほうがいいよ」

京太郎「照さんもお世辞言うんですね。でもありがとうございます」

照「別にお世辞のつもりはないんだけど……」



 


【喫茶店】

京太郎「それじゃあ、そろそろ休憩します? 喫茶店で一休みしましょう」

照「うん、なら駅前の翠屋ってお店がオススメ。ケーキが美味しい」

京太郎「じゃあ、そこにしましょう。……あ、お店のホームページがあるな。照さんに道案内は不安だったから助かった」

照「む、私だって必ず迷うわけじゃない。ましてやケーキの美味しいお店なら」

京太郎「それは知ってますけど、それでも一抹の不安があるので」


チリンチリン


ウェイター「いらっしゃいませ、お二人ですか」

京太郎「はい」

ウェイター「窓側の席が空いてますのでそちらへ。注文が決まりましたらお呼び下さい」

――

京太郎「さて、何を頼みますか? 俺はブレンドとショートケーキにしよう」

照「これとこれ、あとこっちも、とりあえずはこれで。飲み物は紅茶。銘柄はおまかせで」

ウェイター「かしこまりました。少々お待ちください」

京太郎「とりあえず、ってことは追加もあるってことですか。分かってはいましたが……」

照「? お金のことなら心配ない。ちゃんと自分で払うから」

京太郎「いや、なんていうか男の子の意地と言いますか、相手の女の子に払わせるのは抵抗が」

照「京ちゃんはまだ中学生になったばかり、なら先輩の私が京ちゃんに払わせるのはおかしい」

京太郎「そうですね、奢るのはもう少し大きくなってからにします」

――

ウェイター「お待たせしました。ご注文は以上でお揃いでしょうか。……ごゆっくりどうぞ」

照「じゃあ、食べようか。京ちゃんの入学祝いってことで。遅くなったけど入学おめでとう」

京太郎「……ありがとうございます。照さん」


【照とデート1】終了


体力+10
筋力EXP+10
敏捷EXP+10
照 好感度+1
所持金 3000円→1200円

『4月末』

須賀京太郎  12歳  169cm 右利き
体力59/72 やる気5/10 所持金 1200円


【固有スキル】
頑丈
運動が得意
高身長


『能力成長』

経験値を消費して毎月月末に能力を上げることができます
上げることができるのは、その能力のランクアップまでです。


残EXP
筋力EXP:94 敏捷EXP:52 技術EXP:24 知識EXP:47 精神EXP:55


【雀力〇】G(5)
筋力0 敏捷0 技術11 知識10 精神3

【身体】G(7)
身体能力の平均値

【学力】G(0)
筋力0 敏捷0 技術4 知識16 精神8

【家事】F(10)
筋力0 敏捷5 技術11 知識7 精神10

【雑務】G(5)
筋力4 敏捷4 技術7 知識6 精神3

【話術】F(10)
筋力0 敏捷0 技術7 知識14 精神13

【容姿】F(10)
筋力0 敏捷0 技術18 知識7 精神13

【魅力】G(7)
全能力の平均値


【パワー】G(1)
筋力17 敏捷0 技術4 知識0 精神6

【テクニック〇】G(4)
筋力1 敏捷3 技術15 知識7 精神0

【スピード】F(10)
筋力5 敏捷16 技術4 知識0 精神0

【スタミナ×】G(4)
筋力7 敏捷10 技術4 知識0 精神7

【ジャンプ〇】F(10)
筋力7 敏捷7 技術7 知識0 精神0

【メンタル×】F(10)
戦力0 敏捷0 技術5 知識13 精神21


↓1~5 の中から高コンマの案を採用。同値は先着順。採用した結果、経験値が十分残っていても残したまま5月へ以降します。
それと今日はこのレスで終了させていただきます。明日の更新予定はありませんのですみません。月曜から更新再開となる予定です。

乙です

テクニック+1
パワー+2


これ技術経験値がどれも必須過ぎていつも足りなそう

おはようございます。今日は>>208で言ったとおりに本編の更新は無しの予定です。

とりあえず、上げる能力値は>>209で決定します。

それと、>>212のご意見、改めて見ると至極ごもっともで、こちらの件についてまだ始まったばかりですので、最初の方に遡って修正したいと思います。上げた数値はそのままで消費経験値が変わるのでその分技術EXPが余ります。

具体的には、「学力」「パワー」「スタミナ」の技術EXP消費を0にし、「話術」の消費のランクを1段階落とします。

ご迷惑をおかけしてすみません。修正が終わり次第、結果を書き込みします。よろしくお願いします。

【京太郎、今月分のお小遣いを貰う】

京母「京太郎、ほら今月の小遣いだよ。無駄遣いしないようにね」

京太郎「お、サンキュー母さん」

京母「あまり無駄遣いするんじゃないよ」

京太郎「分かってるって、じゃあ行ってきます」



現所持金 1200 + 2000 = 3200円
※学年が上がるごとに1000円ずつUP




『5月1週目時点ステータス』

須賀京太郎  12歳  169cm 右利き
体力59/72 やる気5/10 所持金 3200円


【基礎能力】     【身体能力】

雀力 G(5)     パワー   G(3)

身体 G(7)     テクニック G(5)

学力 G(0)     スピード  F(10)

家事 F(10)     スタミナ  G(4)

雑務 G(5)     ジャンプ  F(10)

話術 F(10)     メンタル  F(10)

容姿 F(10)

魅力 G(7)


【固有スキル】
頑丈
運動が得意
高身長


残EXP
筋力EXP:59 敏捷EXP:49 技術EXP:30 知識EXP:40 精神EXP:43

こんばんは、今日の更新の前に毎度の如く変更点がありますのでお知らせします



※ 能力UPの本の仕様変更

・メンズファッション雑誌
   容姿Fの間のみ使用可能

   (以下変更点)
   容姿+コンマ値(十の位+一の位)を達成値とする
   達成値>=目標値:23で成功
   コンマ値77で無条件成功、44は無条件失敗
   効果:成功=容姿+1 失敗=容姿変化無し


現状だと容姿F(10)なので、コンマ値(十の位+一の位)が13以上で成功になります
能力が低いと本を読んでも理解しづらいって感じです
前の仕様だとコンマ値の数値だけで決まってしまう感じだったので変更しました




※ 行動選択肢の変更

校内の散策ができるようになります
従来通り読書がしたければ自教室か図書室でできます
それぞれの場所で知り合いのキャラクターがいる場合があります
それに伴い「交流」が消滅統合されます




※ 「遊ぶ」に選択肢追加

ゲーセン、カラオケ、雀荘が追加されます。ゲーセン、カラオケはやる気が回復します。消費金額が違うだけで効果は同じです。ゲーセンは消費金額がランダム、カラオケは固定です。
雀荘は半荘、簡易対局のみで雀荘のおっさんと1回300円で打つことができます。体力、やる気の回復はありませんが勝敗に応じて知識、精神経験値がもらえます

『1年目 5月1週 平日 自由行動』

1「部活」
   A 個人練習 ※練習内容安価へ
   B チーム練習 ※チーム全体の能力UP ※1軍時のみ
   C 指導を受ける ※監督の評価が足りません
   D 雑用 ※チームメイトの好感度UP

2「校内散策」 ※校内を彷徨きます。自クラスや図書室なら読書可
   A 自クラスの教室
   B 他クラスの教室
   C 図書室
   D 家庭科室
   E 麻雀部室
   F 中庭

3「買い物」※商店街で買い物をします
   A 本屋
   B 麻雀用品店
   C スポーツ用品店

4「遊ぶ」
   A ゲーセン ※-100~-900円 ※0、1=100円。2~9は*100円。やる気が回復します
   B カラオケ ※-500円 ※やる気が回復します
   C 雀荘  ※-300円 ※半荘、簡易対局のみ

5「休む」※体力を10+最大体力50%回復できます

6「アイテムを使用する」※消耗品のみ。使う個数に制限無し。ターンは消費しません。

7「好雄に情報を聞く」※ターンを消費しません

6 ファッション雑誌

ごめんなさい、ちゃんと書かなかった私が悪いんですが、本のアイテムは消耗品扱いではないんです。ごめんなさい、次からは修正しておきます。
本を読むときは、校内散策で自クラス教室か図書室で読めます。

なのでごめんなさいやり直しでお願いします

↓1

2c

>>218>>220 ご迷惑おかけしてすみませんでした。

校内散策で図書室


京太郎「入学して初めて来たな、図書室。ゆっくり本を読めそうだな」

京太郎「そういえば、好雄の情報によると、例の照さんの妹疑惑の宮永が図書委員なんだっけ」

受付の方を見てみるが、今日はいないようだ。

京太郎「当番の日だったら受付にいるのかもな」


何をしますか?

1 読書(現在持ってる本が1種類なので自動的にファッション雑誌を読みます。同時に判定のコンマもここで取ります)
2 居眠り(体力が10回復します)

↓1

10 + 7 + 6 = 23 成功!


京太郎「ふむふむ、なるほどこういう服装が今流行ってるんだな」


容姿F(10)→F(11)


『5月1週目平日』 終了

『1年目 5月1週 休日 自由行動』


体力59/72 やる気5/10 所持金 3200円

1「部活」
   A 個人練習 ※練習内容安価へ
   B チーム練習 ※チーム全体の能力UP ※1軍時のみ
   C 指導を受ける ※監督の評価が足りません
   D 雑用 ※チームメイトの好感度UP

2「商店街」
   A 本屋 ※参考書などを購入できます
   B 麻雀用品店 ※麻雀に関する商品を購入できます
   C スポーツ用品店 ※ハンドボールに関する商品を購入できます
   D 喫茶店  ※お金を消費してやる気が回復します
     
3「自宅でネトマ」 ※極稀に咲キャラと対戦できます
   A 簡易対局 ランク制
   B 簡易対局 無差別
   C 通常対局 ランク制
   D 通常対局 無差別

   ランク制:自分の雀力と近い相手と対戦
   無差別:自分の雀力は関係無しに色んな相手と対戦

4「散策」 ※極稀に知り合いと遭遇
   A その辺をうろつく ※筋力経験値極小UP(+コンマ一桁)
   B 近所の公園 ※体力10%回復(端数四捨五入)、やる気1UP
   C ゲームセンター ※お金を消費して遊ぶことができます
  
5「自室で読書」※読む本が無いと選べません
   

6「親の手伝い」※内容選択安価へ。成功すれば300~800円もらえます
   

7「休む」※体力を10+最大体力50%回復できます

8「アイテムを使用する」※本以外の消耗品のみ(回復アイテム等)。ターンは消費しません

9「好雄に情報を聞く」※ターンは消費しません。1ターン1回限り

10「電話」※連絡先を知っている相手のみ
   A 宮永照
   B チームメイトの誰か

11「メール」※連絡先を知っている相手のみ
   A 宮永照
   B チームメイトの誰か


↓1

【スポーツ用品店】

店員「いらっしゃいませ。今買えるのはこれだけですよ」


京太郎「何を買おうかな?」



1 パワドリンク  400円  在庫無限
    使用すると体力が30回復する

2 スーパーパワドリンク  800円  在庫無限
    使用すると体力が60回復する

3 タフドリンク  2000円  在庫5個 次回入荷未定
    使用すると体力最大値が+5される。現体力も5回復

4 身体強化ドリンク  2000円  在庫残5個 次回入荷未定
    使用すると筋力経験値を20獲得できる

5 スポーツ用両面テープ  200円  在庫残5個 次回入荷未定
    使用するとそのターンの部活で得る「技術」経験値10%UP(練習内容決定直前に使用可能)

6 お中元   3000円   在庫1個 次回入荷未定
    監督の評価が5UP ※高遠原√では効果無し

7 ダイジョーブのメス  100000円  在庫1個  入荷予定無し
    次週以降の休日ターンで何もイベントが無い日にダイジョーブ博士と遭遇します

8 プロテイン  1000円          在庫5個 次回入荷9/1
    使用するとそのターンの部活で得る「筋力」「敏捷」経験値10%UP(練習内容決定直前に使用可能)

9 筋トレ練習機材  10000円    在庫1個 次回入荷未定
    筋トレ練習レベルが1上がる

10 走り込み練習機材  10000円  在庫1個  次回入荷未定
    走り込み練習レベルが1上がる

11 シュート練習機材  10000円  在庫1個  次回入荷未定
    シュート練習レベルが1上がる

12 メンタル練習機材  10000円   在庫1個 次回入荷未定
    メンタル練習レベルが1上がる



↓1

ごめんなさい。スーパーパワドリンク値段設定おかしかったです。700円にします!
値段が倍で効果も倍じゃ意味ないですよね。



京太郎「スーパーパワドリンクを1個買ったぞ」

所持金3200→2500

買い物は以上でいいですか?


1 OK
2 まだ買うものがある(一緒に買うものも指定してください。Sパワドリは700円です)



↓1

『1年目 5月2週 平日 自由行動』

体力59/72 やる気5/10 所持金 2500円
所持アイテム:Sパワドリンク*1
所持本:無し


1「部活」
   A 個人練習 ※練習内容安価へ
   B チーム練習 ※チーム全体の能力UP ※1軍時のみ
   C 指導を受ける ※監督の評価が足りません
   D 雑用 ※チームメイトの好感度UP

2「校内散策」 ※校内を彷徨きます。自クラスや図書室なら読書可
   A 自クラスの教室
   B 他クラスの教室
   C 図書室
   D 家庭科室
   E 麻雀部室
   F 中庭

3「買い物」※商店街で買い物をします
   A 本屋
   B 麻雀用品店
   C スポーツ用品店

4「遊ぶ」
   A ゲーセン ※-100~-900円 ※0、1=100円。2~9は*100円。やる気が回復します
   B カラオケ ※-500円 ※やる気が回復します
   C 雀荘  ※-300円 ※半荘、簡易対局のみ

5「休む」※体力を10+最大体力50%回復できます

6「アイテムを使用する」※本以外の消耗品のみ(回復アイテム等)。使う個数に制限無し。ターンは消費しません。

7「好雄に情報を聞く」※ターンを消費しません。1ターン1回限り


↓1

1

1a

>>231はすみませんが指定が足りないので無効とします
>>232のほうを採用です


あと、練習に監督が顔を出します。練習に影響はないですが、監督が見てる練習を選ぶと評価が1上がります。

1 部活

 A 個人練習


福田大芽 好感度21 得意:筋トレ 練習:休み

佐倉凪 好感度12 得意:走り込み 練習:筋トレ

天城隼 好感度6 得意:メンタル練習 練習:休み

田中山太郎 好感度12 得意:守備練習 練習:パス練習

岡本俊介 好感度6 得意:シュート練習 練習:シュート練習

椿山文紀 好感度6 得意:パス練習 練習:休み

モブA 好感度6 得意:シュート練習 練習:守備練習

モブB 好感度6 得意:シュート練習 練習:パス練習


監督 評価:10 攻撃練習


体力 59/72 やる気 5

1 筋トレ(LV1):筋力20 敏捷6 精神7 0タッグ 消費体力:-9 怪我率:2%

2 走り込み(LV1):筋力5 敏捷11 精神8 0タッグ 消費体力:-5 怪我率:2%

3 攻撃練習(LV1):筋力6 技術10 敏捷5 0タッグ 消費体力:-5 怪我率:2%

4 守備練習(LV1):筋力6 技術11 知識8 精神8 0タッグ 消費体力:-10 怪我率:2%

5 パス練習(LV1):筋力5 敏捷16 技術13 知識6 0タッグ 消費体力:-5 怪我率:1%

6 シュート練習(LV1):筋力6 敏捷9 技術11 精神6 0タッグ 消費体力:-6 怪我率:1%

7 メンタル練習(LV1):知識5 精神15 0タッグ 回復体力:3 怪我率:0%



取得経験値UP系アイテムを同時に使うことができます。使う場合、練習番号と同時に使うアイテムを指定してください。

実行する練習を指定してください。コンマが怪我率未満だとグキッってなります。同値はセーフ。
練習内容の横の筋力、敏捷とかの数値が取得経験値です。LVは練習レベルで機材を買うとレベルアップします。
メンタル練習は体力が僅かに回復します。 一緒の練習をしたチームメイトの好感度が1上昇します。
スペシャルタッグが発生するのは好感度60からです。


↓1

【攻撃練習】


成功!

筋力EXP+6
敏捷EXP+5
技術EXP+10

体力 59→54


監督評価10→11

あ、ミスがありました。ごめんなさい。

攻撃練習は

3 攻撃練習(LV1):筋力6 敏捷10 技術5 0タッグ 消費体力:-5 怪我率:2%

が正しいです。数式直しました。

よって結果は

―――

【攻撃練習】


成功!

筋力EXP+6
敏捷EXP+10
技術EXP+5

体力 59→54


監督評価10→11

――

になります。ごめんなさい。

『1年目 5月2週 休日 自由行動』


体力54/72 やる気5/10 所持金 2500円
所持アイテム:Sパワドリンク*1
所持本:無し


1「部活」
   A 個人練習 ※練習内容安価へ
   B チーム練習 ※チーム全体の能力UP ※1軍時のみ
   C 指導を受ける ※監督の評価が足りません(必要評価30)
   D 雑用 ※チームメイトの好感度UP

2「商店街」
   A 本屋 ※参考書などを購入できます
   B 麻雀用品店 ※麻雀に関する商品を購入できます
   C スポーツ用品店 ※ハンドボールに関する商品を購入できます
   D 喫茶店  ※やる気が大きく回復します
     
3「自宅でネトマ」 ※極稀に咲キャラと対戦できます
   A 簡易対局 ランク制
   B 簡易対局 無差別
   C 通常対局 ランク制
   D 通常対局 無差別

   ランク制:自分の雀力と近い相手と対戦
   無差別:自分の雀力は関係無しに色んな相手と対戦

4「散策」 ※極稀に知り合いと遭遇
   A その辺をうろつく ※筋力経験値極小UP(+コンマ一桁)
   B 近所の公園 ※体力10%回復(端数四捨五入)、やる気1UP
   C ゲームセンター ※お金を消費して遊ぶことができます(ゲームの種類安価へ)
  
5「自室で読書」※読む本が無いと選べません
   

6「親の手伝い」※内容選択安価へ。成功すれば300~800円もらえます
   

7「休む」※体力を10+最大体力50%回復できます

8「アイテムを使用する」※本以外の消耗品のみ(回復アイテム等)。ターンは消費しません

9「好雄に情報を聞く」※ターンは消費しません。1ターン1回限り

10「電話」※連絡先を知っている相手のみ
   A 宮永照
   B チームメイトの誰か

11「メール」※連絡先を知っている相手のみ
   A 宮永照
   B チームメイトの誰か


↓1

1

>>238 申し訳ありません。>>237に書き忘れましたが、このスレでは選択肢に下の階層がある場合は、ひとつのレスに合わせて記載してください。
必要な記述が無い場合、そのレスを無効として安価をひとつ下にずらす処置をしています。
今回は記述例を書き足し出し直します。

それと、眠いので今日はこれで終了させてください。明日(今日)の更新は未定です。なるべく更新はしたいですが、体力次第です。





『1年目 5月2週 休日 自由行動』


体力54/72 やる気5/10 所持金 2500円
所持アイテム:Sパワドリンク*1
所持本:無し


(記述例:1-A, 2・C, の様に、下に更に選択肢がある場合は1レス内に記述してください)

1「部活」
   A 個人練習 ※練習内容安価へ
   B チーム練習 ※チーム全体の能力UP ※1軍時のみ
   C 指導を受ける ※監督の評価が足りません(必要評価30)
   D 雑用 ※チームメイトの好感度UP

2「商店街」
   A 本屋 ※参考書などを購入できます
   B 麻雀用品店 ※麻雀に関する商品を購入できます
   C スポーツ用品店 ※ハンドボールに関する商品を購入できます
   D 喫茶店  ※やる気が大きく回復します
     
3「自宅でネトマ」 ※極稀に咲キャラと対戦できます
   A 簡易対局 ランク制
   B 簡易対局 無差別
   C 通常対局 ランク制
   D 通常対局 無差別

   ランク制:自分の雀力と近い相手と対戦
   無差別:自分の雀力は関係無しに色んな相手と対戦

4「散策」 ※極稀に知り合いと遭遇
   A その辺をうろつく ※筋力経験値極小UP(+コンマ一桁)
   B 近所の公園 ※体力10%回復(端数四捨五入)、やる気1UP
   C ゲームセンター ※お金を消費して遊ぶことができます(ゲームの種類安価へ)
  
5「自室で読書」※読む本が無いと選べません
   

6「親の手伝い」※内容選択安価へ。成功すれば300~800円もらえます
   

7「休む」※体力を10+最大体力50%回復できます

8「アイテムを使用する」※本以外の消耗品のみ(回復アイテム等)。ターンは消費しません

9「好雄に情報を聞く」※ターンは消費しません。1ターン1回限り

10「電話」※連絡先を知っている相手のみ
   A 宮永照
   B チームメイトの誰か

11「メール」※連絡先を知っている相手のみ
   A 宮永照
   B チームメイトの誰か


↓このレス以下から4/21 20:00までで高コンマのものを採用(同値は先着順)。99が出たらそこで終了。

すみません。ちょっと今日は体調が悪いので更新休みます。
怠いので早めに寝ます。明日も体調次第で休むかもしれません。

すみません。体調不良で臥せってるうちに、少し気力が低下してお休みしてました。来週辺りからまた更新します。

すみません。大分遅くなりました。とりあえず少しだけ更新します。

『1年目 5月2週 休日』

【照に電話】

さて、照さんに電話しようかな。


TELTEL~


ガチャ


「もしもし、京太郎です。今大丈夫ですか」

『うん、大丈夫。今日はどうしたの?』

「えーとですねー」



1 デートに誘う
2 雑談(大まかな内容も)

↓1

デートに誘う、了解です。ついでにコンマ判定も一緒にします。99なので成功。


【照に電話2】


「今度の休日、またちょっと出かけませんか?」


『えーと……うん、大丈夫』


「そうですか、良かった。断られなくて」


『さすがに用事があるときは無理だけど、そうじゃなかったら断らないよ?』


「それは嬉しいですけど、疲れてる時とかはちゃんと断ってくださいね」


『うん、わかった』




【3週目の休日に照とのデートが決まりました】




「それじゃあ、また電話します。おやすみなさい」


『うん、またね』


【照に電話】終了



デートの日時はイベント等がなければ一番近い休日ってことにしてます。もし、希望があれば選択のときについでに指定してください。

『1年目 5月3週 平日 自由行動』


体力54/72 やる気5/10 所持金 2500円
所持アイテム:Sパワドリンク*1
所持本:無し

(記述例:1-A, 2・C, の様に、下に更に選択肢がある場合は1レス内に記述してください)

1「部活」
   A 個人練習 ※練習内容安価へ
   B チーム練習 ※チーム全体の能力UP ※1軍時のみ
   C 指導を受ける ※監督の評価が足りません(必要評価30)
   D 雑用 ※チームメイトの好感度UP

2「校内散策」 ※校内を彷徨きます。自クラスや図書室なら読書可
   A 自クラスの教室
   B 他クラスの教室
   C 図書室
   D 家庭科室
   E 麻雀部室
   F 中庭

3「買い物」※商店街で買い物をします
   A 本屋
   B 麻雀用品店
   C スポーツ用品店

4「遊ぶ」
   A ゲーセン ※-100~-900円 ※0、1=100円。2~9は*100円。やる気が回復します
   B カラオケ ※-500円 ※やる気が回復します
   C 雀荘  ※-300円 ※半荘、簡易対局のみ

5「休む」※体力を10+最大体力50%回復できます

6「アイテムを使用する」※本以外の消耗品のみ(回復アイテム等)。使う個数に制限無し。ターンは消費しません。

7「好雄に情報を聞く」※ターンを消費しません。1ターン1回限り


↓1

【好雄に情報を聞く】


京太郎「おーい、好雄。ちょっと聞きたいんだけど」


好雄「よう、京太郎。女の子のことなら何でも俺に聞きな」



何を聞きますか?


1 照さんについて
2 宮永咲について
3 その他の女の子について


↓1

すみません。眠いので続きは明日です。安価は下へ。

こんばんは。続きを始めたいと思います。


【好雄に情報を聞く】



何を聞きますか?


1 照さんについて
2 宮永咲について
3 その他の女の子について


↓1

1 照さんについて



京太郎「照さんについて教えてくれ」

好雄「ほいきた、じゃあ宮永照さんの情報だが……」



京太郎の2個上(14歳)、麻雀部員で去年のインターミドルチャンプ、迷子癖、お菓子が大好き、駅前の喫茶店のデザートがマイブーム
同クラスの宮永咲は妹らしいという情報あり(未確認)

誕生日 2/18
好感度:27(異性の友達)


好雄「ってとこだな」

京太郎「サンキュー、またなんかあったら頼む」



【好雄に情報を聞く】終了



>>246
【好雄に情報を聞く】は選べません




↓1

1 部活 A 個人練習



福田大芽 好感度21 得意:筋トレ 練習:シュート練習

佐倉凪 好感度12 得意:走り込み 練習:シュート練習

天城隼 好感度6 得意:メンタル練習 練習:休み

田中山太郎 好感度12 得意:守備練習 練習:筋トレ

岡本俊介 好感度6 得意:シュート練習 練習:休み

椿山文紀 好感度6 得意:パス練習 練習:攻撃練習

モブA 好感度6 得意:シュート練習 練習:守備練習

モブB 好感度6 得意:シュート練習 練習:筋トレ

監督 評価:11 走り込み



体力 54/72 やる気 5


1 筋トレ(LV1):筋力22 敏捷10 精神7  0タッグ 消費体力:-13 怪我率:2%

2 走り込み(LV1):筋力5 敏捷11 精神8  0タッグ 消費体力:-4 怪我率:2%

3 攻撃練習(LV1):筋力7 敏捷11 技術6  0タッグ 消費体力:-7 怪我率:2%

4 守備練習(LV1):筋力6 技術11 知識8 精神8  0タッグ 消費体力:-9 怪我率:2%

5 パス練習(LV1):筋力4 敏捷10 技術11 知識5  0タッグ 消費体力:-2 怪我率:2%

6 シュート練習(LV1):筋力14 敏捷10 技術12 精神6  0タッグ 消費体力:-7 怪我率:2%

7 メンタル練習(LV1):知識5 精神15  0タッグ 回復体力:3 怪我率:0%


取得経験値UP系アイテムを同時に使うことができます。使う場合、練習番号と同時に使うアイテムを指定してください。



実行する練習を指定してください。コンマが怪我率未満だとグキッってなります。同値はセーフ。
練習内容の横の筋力、敏捷とかの数値が取得経験値です。LVは練習レベルで機材を買うとレベルアップします。
メンタル練習は体力が僅かに回復します。 一緒の練習をしたチームメイトの好感度が1上昇します。
スペシャルタッグが発生するのは好感度60からです。



↓1

【精神練習】

成功!


知識EXP+5
精神EXP+15

体力 54→57

『1年目 5月3週 休日 自由行動』

体力57/72 やる気5/10 所持金 2500円
所持アイテム:Sパワドリンク*1
所持本:無し



【照とデート2】


今日のデートの内容は?



1 駅前の商店街でショッピング
2 電車に乗って隣街でケーキバイキング(電車代400円+1000円)
3 雀荘で麻雀
4 その他(内容記述必須)



↓1 

2 電車に乗って隣街でケーキバイキング(電車代400円+1000円)


京太郎「待ち合わせ15分前だけど、照さんはまだ来てないか」

京太郎「隣街初めてだし、もう一度地図を確認しとこ」


……


照「京ちゃん、お待たせ」

京太郎「あ、照さん。俺もさっき来たところだから大丈夫ですよ」

照「そう、良かった」

京太郎「じゃあ照さん、行きましょっか」

照「うん」


(電車に乗り込む)


京太郎「電車って結構久々ですねー。最近だと修学旅行で乗ったくらいか」

照「私はたまに友達に誘われたりする。今日行く街も何度か行ったことあるよ」

京太郎「そうですか。俺は初めてなんでお店までの道順は目を皿のようにして覚えましたよ」

照「ごめんね、京ちゃん。本当は私が案内できたら良かったんだけど……」

京太郎「まあ、照さんの方向音痴は今更だし、俺がその分何とかしますよ」

照「……ありがとう」


『ご乗車ありがとうございます。まもなく○○、○○です』


京太郎「あ、もう着きますね。話ししてるとあっという間だ」

照「そうだね、ケーキ楽しみ」


【照とデート2】続く

京太郎「えーと、地図によるとこの辺なんだけど」

照「……京ちゃん、あっちからいい匂いがする」クイクイ

京太郎「どれどれ、あ、当たりっぽいですね。流石照さん、甘いものに対する嗅覚は凄いです」

照「それほどでもない」


(お店に入る)


京太郎「すみません、2人なんですが」

店員「いらっしゃいませ、本日は制限時間付きで食べ放題となっておりますが、大丈夫でしょうか」

京太郎「はい、大丈夫です」

店員「料金は通常1時間で大人お一人1500円、カップルのお客さまはお一人1000円となっております」


照、無言で京太郎と腕にギュッと抱きつく。


京太郎「て、照さん! そこまでしなくてもいいですから!」

照「……でもこうしないとカップルだって証明できないって友達が」

京太郎「か、軽く手を握るくらいでも良いらしい、です、よね?」チラリ

店員「そうですね。最低限、二人きりで来店できて手を握れるくらいの仲が確認できればこちら側としてはOKとなってます」

照「……騙された」顔真っ赤

店員「可愛らしい彼女さんですね」

京太郎「分かってて言ってますね」

店員「なんのことでしょう?」


【照とデート2】続く

照「モグモグ」

京太郎「う~、もう食えん。胸焼けが~」

照「もう食べないの京ちゃん? モグモグ」

京太郎「……照さん、それ何個目なんですかね? どこか異次元に繋がってるんですか」

照「甘いものは別腹」

京太郎「むしろ甘いものしか食べてませんよね?」


(退店後)


照「美味しかった」

京太郎「それは良かったです……(む、胸焼けが~)」

照「今日はありがとうね。おかげでお金少し安く済んだ」

京太郎「まあ、俺も甘いものは普通に好きですし別に。あくまで『普通に』ですけど」

照「それじゃこれからどうしよ。少しお店冷やかして行こうか」

京太郎「そうですね。見るだけならタダですし」


(ウィンドウショッピング中)


京太郎「つ、疲れた」

照「京ちゃん、体力無い。そんなんじゃ立派なハンドボール選手になれないよ」

京太郎「うっ! お、俺もこのままじゃダメだって思ってるんだけど」

照「私あまり詳しくないけど、ハンドボールってスタミナも大事なんじゃない?」

京太郎「ごもっともです」



【照とデート2】続く

照「それじゃ、ここでね。今日は楽しかったよ」

京太郎「(いつも家まで送っていくって言ってるんだけど、断られちゃうんだよなぁ)」

京太郎「俺も楽しかったですよ。また明日」

照「うん」



京太郎「いつか話してくれたらいいんだけどな……まあ俺みたいなガキに何が出来るんだってのはあるけどさ」

京太郎「……何も知らない状態で考え込んでも仕方ないか。とりあえずは部活頑張ろう」



【照とデート2】終了

技術EXP+15
精神EXP+10
照 好感度+1
所持金 2500円→1100円


↓1 話術(10)以下でさらに好感度+1



※今日の更新はここまでにします。お疲れ様でした。

すみません。アラームを掛けたのに寝過ごしてしまいました。
遅くなってしまいましたが更新します。



『1年目 5月4週 平日 自由行動』


体力57/72 やる気5/10 所持金 1100円
所持アイテム:Sパワドリンク*1
所持本:無し

(記述例:1-A, 2・C, の様に、下に更に選択肢がある場合は1レス内に記述してください)

1「部活」
   A 個人練習 ※練習内容安価へ
   B チーム練習 ※チーム全体の能力UP ※1軍時のみ
   C 指導を受ける ※監督の評価が足りません(必要評価30)
   D 雑用 ※チームメイトの好感度UP

2「校内散策」 ※校内を彷徨きます。自クラスや図書室なら読書可
   A 自クラスの教室
   B 他クラスの教室
   C 図書室
   D 家庭科室
   E 麻雀部室
   F 中庭

3「買い物」※商店街で買い物をします
   A 本屋
   B 麻雀用品店
   C スポーツ用品店

4「遊ぶ」
   A ゲーセン ※-100~-900円 ※0、1=100円。2~9は*100円。やる気が回復します
   B カラオケ ※-500円 ※やる気が回復します
   C 雀荘  ※-300円 ※半荘、簡易対局のみ

5「休む」※体力を10+最大体力50%回復できます

6「アイテムを使用する」※本以外の消耗品のみ(回復アイテム等)。使う個数に制限無し。ターンは消費しません。

7「好雄に情報を聞く」※ターンを消費しません。1ターン1回限り


↓1

7【好雄に情報を聞く】


好雄「女の子のことなら任せとけ!」


何を聞きますか?


1 照さんについて
2 宮永咲について
3 その他の女の子について


↓1

1 照さんについて


京太郎「照さんについて教えてくれ」

好雄「またか、別に新しい情報は入ってないぞ」

京太郎「それでも俺は聞きたいんだ」

好雄「分かった、じゃあ耳かっぽじってよく聞けよ」


・宮永照

京太郎の2個上(14歳)、麻雀部員で去年のインターミドルチャンプ、迷子癖、お菓子が大好き、駅前の喫茶店のデザートがマイブーム
同クラスの宮永咲は妹らしいという情報あり(未確認)

誕生日 2/18
好感度:28(異性の友達)





好雄「ってとこだな」

京太郎「確かに先週と変わらない感じだな」

好雄「それよりも休日にデートしたんだろ? どうだったんだよ」

京太郎「まあ、そこまで大した事は無かったな。一緒に出かけるのも初めてじゃないし」

好雄「くそっ、このリア充め!」



【好雄に情報を聞く】終了



>>267
【好雄に情報を聞く】は選べません


↓1

すみません。今日はここまでにしたいとさせていただきます。明日の夜また改めて始めたいと思いますのでよろしくお願いします。

1A

遅くなりました。今日はとりあえず5月の成長分まで勧めたいと思います。

>>273
1A了解です。


福田大芽 好感度21 得意:筋トレ 練習:攻撃練習

佐倉凪 好感度12 得意:走り込み 練習:走り込み

天城隼 好感度6 得意:メンタル練習 練習:筋トレ

田中山太郎 好感度12 得意:守備練習 練習:パス練習

岡本俊介 好感度6 得意:シュート練習 練習:パス練習

椿山文紀 好感度6 得意:パス練習 練習:守備練習

モブA 好感度6 得意:シュート練習 練習:走り込み

モブB 好感度6 得意:シュート練習 練習:パス練習

監督 評価:11 不在



体力 57/72 やる気 5


1 筋トレ(LV1):筋力20 敏捷6 精神7  0タッグ 消費体力:-10 怪我率:2%

2 走り込み(LV1):筋力6 敏捷13 精神10  0タッグ 消費体力:-11 怪我率:2%

3 攻撃練習(LV1):筋力15 敏捷11 技術6  0タッグ 消費体力:-8 怪我率:2%

4 守備練習(LV1):筋力6 技術11 知識8 精神8  0タッグ 消費体力:-10 怪我率:2%

5 パス練習(LV1):筋力5 敏捷17 技術14 知識7  0タッグ 消費体力:-5 怪我率:1%

6 シュート練習(LV1):筋力5 敏捷8 技術10 精神5  0タッグ 消費体力:-4 怪我率:2%

7 メンタル練習(LV1):知識5 精神15  0タッグ 回復体力:3 怪我率:0%



取得経験値UP系アイテムを同時に使うことができます。使う場合、練習番号と同時に使うアイテムを指定してください。

実行する練習を指定してください。コンマが怪我率未満だとグキッってなります。同値はセーフ。
練習内容の横の筋力、敏捷とかの数値が取得経験値です。LVは練習レベルで機材を買うとレベルアップします。
メンタル練習は体力が僅かに回復します。 一緒の練習をしたチームメイトの好感度が1上昇します。
スペシャルタッグが発生するのは好感度60からです。




↓1

【走り込み】

コンマ値40 = 成功!

筋力EXP+6
敏捷EXP+13
精神EXP+10

体力:57→46

佐倉凪:12→13
モブA:6→7

『1年目 5月4週 休日 自由行動』


体力46/72 やる気5/10 所持金 1100円
所持アイテム:Sパワドリンク*1
所持本:無し

(記述例:1-A, 2・C, の様に、下に更に選択肢がある場合は1レス内に記述してください)

1「部活」
   A 個人練習 ※練習内容安価へ
   B チーム練習 ※チーム全体の能力UP ※1軍時のみ
   C 指導を受ける ※監督の評価が足りません(必要評価30)
   D 雑用 ※チームメイトの好感度UP

2「商店街」
   A 本屋 ※参考書などを購入できます
   B 麻雀用品店 ※麻雀に関する商品を購入できます
   C スポーツ用品店 ※ハンドボールに関する商品を購入できます
   D 喫茶店  ※やる気が大きく回復します
     
3「自宅でネトマ」 ※極稀に咲キャラと対戦できます
   A 簡易対局 ランク制
   B 簡易対局 無差別
   C 通常対局 ランク制
   D 通常対局 無差別

   ランク制:自分の雀力と近い相手と対戦
   無差別:自分の雀力は関係無しに色んな相手と対戦

4「散策」 ※極稀に知り合いと遭遇
   A その辺をうろつく ※筋力経験値極小UP(+コンマ一桁)
   B 近所の公園 ※体力10%回復(端数四捨五入)、やる気1UP
   C ゲームセンター ※お金を消費して遊ぶことができます(ゲームの種類安価へ)
  
5「自室で読書」※読む本が無いと選べません
   

6「親の手伝い」※内容選択安価へ。成功すれば300~800円もらえます


7「電話」※連絡先を知っている相手のみ
   A 宮永照
   B チームメイトの誰か

8「メール」※連絡先を知っている相手のみ
   A 宮永照
   B チームメイトの誰か
   

9「休む」※体力を10+最大体力50%回復できます

10「アイテムを使用する」※本以外の消耗品のみ(回復アイテム等)。ターンは消費しません

11「好雄に情報を聞く」※ターンは消費しません。1ターン1回限り

12「ステータス確認」※ターンは消費しません。1ターン1回限り



↓1

7A【照に電話】


京太郎「来週は紅白戦か、頑張ろう。それはそうとして照さんに電話しよう」


TELTEL~♪


照『京ちゃん? 今日はどうしたの?』

京太郎「照さん、こんばんは。今日はですね……


(照好感度:28)
1 デートに誘う(コンマ72以上で成功)
2 とりあえず雑談でも(大まかに内容も)


↓1

すみません。上は自分です。

安価下で

1 照をデートに誘う(コンマ72以上で成功)

コンマ値52 = 失敗


京太郎「また今度の休日にどっか出かけませんか、っていうお誘いです。予定は空いてますか?」

照『えーと、……あ、次の休日は練習試合があるの。多分無理。ごめんね京ちゃん』

京太郎「あー気にしないでください。ここんとこ結構付き合わせてますし、部活なら仕方ないですよ」

照『京ちゃんは部活の方は大丈夫なの? うちのハンドボール部って結構強いって聞いてるけど』

京太郎「強いって言っても最高で県予選ベスト8っすから、照さん率いる麻雀部ほどじゃないですよ」

照『別に私が率いてるわけじゃないんだけど……』

京太郎「ああ、もちろん照さんにキャプテンが務まるとは思ってませんけど、麻雀部のエースって言えば照さんでしょ。個人戦でインターミドル制覇、団体でも全国出場の立役者。……なんだか遠い人になっちゃったみたいですね」

照『今はまだ京ちゃん、部活始めて2ヶ月くらいでしょ? 今はまだ結果がついて来ないかもしれないけど、諦めなければ京ちゃんなら絶対夢は叶えられるよ』

京太郎「すみません、ちょっと弱気になっちゃいました」

照『頑張れ、京ちゃん』


その後、適当な世間話をしてから電話を切った。


京太郎「俺も頑張んないとな。とりあえず来週の紅白戦で結果を出したいな」


【照に電話】終了


照好感度:28→29

『5月末』

須賀京太郎  12歳  169cm 右利き
体力46/72 やる気5/10 所持金 1100円

【固有スキル】
頑丈
運動が得意
高身長



『能力成長』

経験値を消費して毎月月末に能力を上げることができます
上げることができるのは、その能力のランクアップまでです。



残EXP
筋力EXP:71 敏捷EXP:72 技術EXP:50 知識EXP:45 精神EXP:78


【雀力(〇)】G(5) 筋力0 敏捷0 技術11 知識10 精神3

【身体】G(7) 筋力- 敏捷- 技術- 知識- 精神-

【学力】G(0) 筋力0 敏捷0 技術0 知識16 精神8

【家事】F(10) 筋力0 敏捷5 技術11 知識7 精神10

【雑務】G(5) 筋力4 敏捷4 技術7 知識6 精神3

【話術】F(10) 筋力0 敏捷0 技術4 知識14 精神13

【容姿】F(11) 筋力0 敏捷0 技術18 知識7 精神13

【魅力】G(7) 筋力- 敏捷- 技術- 知識- 精神-






【パワー】G(3) 筋力17 敏捷0 技術0 知識0 精神6

【テクニック(〇)】G(5) 筋力1 敏捷3 技術15 知識7 精神0

【スピード】F(10) 筋力5 敏捷16 技術4 知識0 精神0

【スタミナ(×)】G(4) 筋力7 敏捷10 技術0 知識0 精神7

【ジャンプ(〇)】F(10) 筋力7 敏捷7 技術7 知識0 精神0

【メンタル(×)】F(10) 筋力0 敏捷0 技術5 知識13 精神21



※今日の更新はここまでです。連休中はなるべく更新する予定です。人がいるなら昼からでも。


↓1~5 の中から高コンマの案を採用。同値は先着順(99が出た時点で終了)

こんにちは。書き込みなくてさみしいですが、とりあえず今晩の20:00を〆切として、それまでに書き込みがなければ今日の更新を延期して翌日20:00までに締切を伸ばそうと思います。よろしくお願いします。

うーんどれ上げたらいいものか
とりあえずパワーとスタミナを+1ずつ

こんばんは。書き込んでくれた人がいたので、>>285の通り、パワーとスタミナを1つずつ上げます。


『6月1週目時点ステータス』

須賀京太郎  12歳  169cm 右利き
体力46/72 やる気5/10 所持金 1100→3100円(6月分お小遣い2000円)


【基礎能力】     【身体能力】

雀力 G(5)     パワー   G(4)

身体 G(7)     テクニック G(5)

学力 G(0)     スピード  F(10)

家事 F(10)     スタミナ  G(5)

雑務 G(5)     ジャンプ  F(10)

話術 F(10)     メンタル  F(10)

容姿 F(10)

魅力 G(7)


【固有スキル】
頑丈
運動が得意
高身長


残EXP
筋力EXP:47 敏捷EXP:62 技術EXP:50 知識EXP:45 精神EXP:65


って感じになりました。

すみません、今日紅白戦まで行う予定だったのですが、試合開始前の会話文を書いただけでめちゃくちゃ眠くてミスりそうです。

試合自体は明日に延期します。

とりあえず、簡単にルールだけ説明します。



試合はターン制で、1ターンの間に敵味方で撃ち合います。1ターンは5分換算で前半4ターン、10分休憩、後半4ターン、で計8ターンで1試合です。

1.攻撃判定
 シュートまで持っていけるかの判定


2.攻撃機会判定
 京太郎にシュート機会があるかの判定


3.シュート判定
 シュートが決まるかの判定


4.防御判定
  相手の攻撃を潰せるかの判定


5.防御機会判定
  京太郎が守備に貢献するかの判定


6.シュート判定
  敵のシュートを防げるかの判定


7.総合判定
  お互いのチームの総合力を比べてどれだけ得点したかを決める判定


ターン終了。1へ戻る。


こんな感じの流れです。やってみてから調整するかもしれませんが現状ではこんな感じで考えてます。

とりあえず、明日21:00頃に更新するつもりなので、お暇な方はその時間にいてくれると助かります。

こんばんは。少し早いですが、投下します。


『1年目 6月1週 平日 自由行動』

1 部活


【紅白戦前】

監督「それでは、前々から言っていた通り、今日は1軍vs2軍で紅白戦を行う! この紅白戦の結果を見て1軍2軍と入れ替えを行うので不抜けたプレイをする奴は容赦なく2軍に落とすから注意しろ!」

部員たち「「「はい!」」」

監督「では各自準備始め!!」






大芽「はっはーー!! とうとう俺の出番がやってきた! 見事結果を残して1軍へ上がってみせるぜ!」

京太郎「お前は普段通りだなー。俺、結構緊張してるんだけど。やっぱ経験者だからか」

佐倉「それもあると思うけど、大芽の場合は性格だろ、こいつが緊張してるところなんか見たことないぜ」

京太郎「あのメンタルは見習いたいな。いちいち服脱ぐのは理解不能だけど」

佐倉「それはスルーしろ。いちいち突っ込んでたらキリがない」

田中山「僕も、福田君くらいキャラ立ちしてたら皆が気づいてくれるかな?」

京太郎「うわっ、居たのか、田中山」

田中山「うん、居たよ。さっきから隣に」

京太郎「全然気付かなかった……」

天城「羨ましい体質だな。これなら部活サボっても誰にも気づかれない」

田中山「いや、君はちゃんと出なよ、部活。せっかくセンスあるんだし」

天城「なんというか熱血とか体育会系って苦手なんだよ」

京太郎「(なんでこいつハンドボール部に入ったんだ?)」


【続く】

佐倉「よし、それじゃあ作戦会議だ。まず、1軍で一番注意しなければいけないのは2年生のエース、長谷川さんだ」

大芽「この地区でもかなり有名な選手だな。根っからの点取り屋だぜ」

京太郎「でも背は俺の方が高そうだぜ」

佐倉「確かに身長は須賀の方が高いかもな。だけど身体能力が段違いだ。最高到達点は話にならない」

京太郎「くっ!」

佐倉「この人の弱点はスタミナに若干不安があることかな」

京太郎「なら、スタミナが切れるまで撃たせまくればいいんじゃないか?」

佐倉「1軍にしてはって付くけどな。もちろん俺たちの中で最もスタミナの無い須賀は話にならない」

京太郎「ぐぬぬ」

佐倉「とにかく、この人を何とか押さえ込んで、少ないチャンスを確実にモノにする。流石に勝てるとまでは思わないけど、こっちの力をアピールできれば最良だな」

大芽「てことは、守備はマンツーマンで行くのか」

佐倉「そうだな。長谷川さんに比べれば、それ以外の人の決定力は平凡だ。エースを押さえれば失点も抑えられる…かもな」

京太郎「つまりエースを頑張ってどうにかして、隙を見てこっちがゴールを決めようってことだな」

佐倉「まあ、そんな感じかな」

大芽「よし、向こうも準備できたみたいだな。じゃあ皆、いっちょ頑張ろうぜ! 目指せ1軍!!」

「「「おー!!!」」」


【試合開始前】終了

・京太郎ハンドボールステータス
※身体能力、学力、身長、スキルなどから算出

攻撃技術  F(11)
走力    G(7)
決定力   F(14)
防御技術  F(11)
戦術理解  G(5)
高さ    E(24)


・チームステータス

1軍

攻撃技術  E(21)
走力    F(19)
決定力   E(22)
防御技術  E(27)
戦術理解  E(25)
高さ    E(26)
キーパー  E(25)
エース   E(27)

総合力 E(23)


2軍

攻撃技術  F(16)
走力    F(12)
決定力   F(13)
防御技術  F(15)
戦術理解  F(13)
高さ    F(14)
キーパー  F(13)
エース   F(12)

総合力  F(13)

福田大芽のスキル【気合】発動。

【気合】 スタメンだと、試合開始時に士気+10


大芽「よっしゃー!!! 気合入れるぜぇぇ!!!」

2軍の士気が+10(現在値10/100)
※士気が高くなると、チーム能力が上がります。ゴールを決めたり決められたりで上下します


1.攻撃判定

2軍攻撃技術(17)+2軍戦術理解(14)+コンマ値
1軍防御技術(21)+1軍戦術理解(22)+コンマ値
を比較して攻撃側が高いと成功


↓1 2軍コンマ
↓2 1軍コンマ

2軍                 1軍
17 + 14 + 57 = 88 > 29 + 25 + 29 = 83

             攻撃成功



2.攻撃機会判定

100 - (京太郎攻撃技術(11) - チーム攻撃技術(17) + 20) = 86


コンマ値が86以上で、京太郎の、86未満ならそれ以外の味方のチャンス



↓1

すみません。ちょっと数値を調整します。

2.攻撃機会判定

100 -(京太郎攻撃技術(11) - チーム攻撃技術(17) + 35)= 71


コンマ値が71以上で、京太郎の、71未満ならそれ以外の味方のチャンス



↓1

41
京太郎以外のチャンス


3.シュート判定

大芽「凪! こっちくれ!」

佐倉「大芽! 」

大芽「ナイスパァス!」

長谷川「ちっ、止めるよ」

大芽「力勝負なら負けねえっすよ!!」

長谷川「くっ」

佐倉「チャンスだ! いけ!」

大芽「だらぁぁ!!」


シュート
100 - (自チーム決定力(14) - 敵GK(25) + 40 ) = 71

コンマ71以上で得点。未満なら攻撃終了


↓1 

失敗!

1軍GK「おっと危ない危ない」

大芽「ちっ、撃たされた」

佐倉「大芽! 切り替えろ。戻れ!」



4.防御判定

2軍 DF(16) + TAC(14) + コンマ値
1軍 OF(21) + TAC(25) + コンマ値
を比較


↓1 2軍コンマ
↓2 1軍コンマ

2軍 16 + 14 + 93 = 123
1軍 21 + 25 + 13 = 59


2軍側のディフェンス成功!


まだ、ターンの途中なんですが、眠気がヤバイのでキリが悪いですが、ここで中断します。
明日は19:30から更新します。

こんばんは、更新始めます。今日は早く始める分、早めに寝ますので、22:00になるか、試合終了までとします。



2軍側のディフェンス成功!


2年ポスト「意外に反応早いね。将来有望だ」

佐倉「どうもっす」

2年ポスト「でも、長谷川ばかりマークしてていいのか? ウチはエースだけじゃないぜ」

佐倉「なっ! バックパス!」

田中山「危な! ここは通しませんよ」バシッ

2年ポスト「ちょ、なんでそこにいるんだよ! お前!」

田中山「すみません、存在感薄くて」

7.総合判定

ここまでの攻防以外で、それだけ点を取ったかを決めます。
この判定では、コンマ値そのままでなく、十の位と一の位の合計値を使います。
この判定で取られる点数の上限は10点までです。
取られた点数の半分(端数切捨て)が判定で負けた方の点数になります。
あまり現実の試合っぽくない点数になるかもですが、あまりにアレなら調整します


2軍 総合力(14) + コンマ値(十の位+一の位)
1軍 総合力(23) + コンマ値(十の位+一の位)
を比較


↓1 2軍コンマ
↓2 1軍コンマ


2軍 14 + 16 = 30
1軍 23 + 6 = 29

2軍 1 - 0 1軍


1ターン目終了。やっぱ点数がおかしいけどスルーで。

チーム体力を記述するのを忘れてたのでまとめて記載します
実際は1プレイごとに消費するのですが、忘れてました。
最大体力は走力の10倍です。
ハーフタイムで一定量回復します。

2軍  120 - 35 = 85
1軍  190 - 25 = 165

2ターン目


佐倉「よし、1軍相手にリードを奪えたのは大きい。この調子で食らいつくぞ」

京太郎「俺、全然活躍してないな。いや、俺がまだまだ下手くそなのはわかってはいたんだけど」

大芽「確かに技術はまだまだだけど、高さだけは1軍相手でも通用してるじゃねぇか。頼りにしてるぜ!」

京太郎「そうだな。今できることを確実にやるしかないよな」



1.攻撃判定

2軍OF(17)+ TAC(14)+ コンマ値
1軍DF(21)+ TAC(22)+ コンマ値


↓1 2軍コンマ
↓2 1軍コンマ

時間がないので自分で踏みます
あと、8ターンは長いと感じたので、1ターン10分として、全4ターンに修正します

2軍 17 + 14 + 16 = 47
1軍 21 + 22 + 27 = 78

攻撃失敗!

2軍体力 85 - 10 = 75
1軍体力 165 - 20 = 145

4.防御判定

2軍 DF(16) + TAC(14) + コンマ値
1軍 OF(21) + TAC(25) + コンマ値


↓1 2軍コンマ
↓2 1軍コンマ

すみません。自分で踏みます

2軍 16 + 14 + 59 = 89
1軍 22 + 24 + 25 = 71

防御成功!

今日ラストの判定です。


7.総合判定


2軍 総合力(14) + コンマ値(十の位+一の位)
1軍 総合力(23) + コンマ値(十の位+一の位)
を比較


↓1 2軍コンマ
↓2 1軍コンマ

もう少し人が来るかなと思ってたのですが、どうも甘かったみたいですね。いろいろ考えましたが、これでスレ自体を終わりにしようかと思います。
付き合ってくれた方はどうもありがとうございます。自分には安価スレは無理だとわかっただけで良かったです。

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