安価とコンマでポケモン世界を生きていく (324)


初心者トレーナーが頑張るスレ
9ほど良く1ほど悪い(0はクリティカル)

SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1527319067


始めます

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………

母「…て……きて…」

………?

母「起きなさい!」

母さん…?もうちょっと寝かs…

母「今日は博士からポケモン貰える日でしょう!?」

??「……っ!」ハッ

主人公の性別と名前 安価↓2


男でユウになりました

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やっば…!完璧に忘れてた……!!

ユウ「か、母さん!ご飯は!?」

母「ご飯ならもうとっくに出来てるわよ…
  ほら、さっさと着替えて食べて速く行く!」

ユウ「はっはいぃぃ!」

やばいやばいやばい!

母「…まったく、誰に似たんだか…」

母「まあ、あの人しかいないんだけどね」ハァ

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父は生きてる?↓1

0~50:生きてる
51~99:死んでる



ポケモンの主人公はたいてい父がいない法則

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ユウ「母さん!行ってきまーす!」

母「遅刻してるんだからちゃんと謝るのよ!」

あっ…と

ユウ「…父さんも、行ってきます」

父の遺影「」

母「……」


『研究所』

ユウ「はぁ…はぁ…遅れてすみません!」

??「きみはたしか…」


博士はだれ? 安価↓2

1オーキド
2ウツギ
3オダマキ
4ナナカマド
5アララギ
6プラターヌ
7ククイ


どうやらここはホウエン地方のようです

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ユウ「ほんっとーにすみませんでした!」

オダマキ「い、いやあそんなに謝らなくてもいいんだけど…」

オダマキ「ちゃんとポケモンもあげるから…ね?」

ユウ「は、博士…ありがとうございます」ジーン

うぅ、優しい…

オダマキ「…でももうポケモンがほぼ残ってなくてね」

ユウ「え゛」

残っていたポケモンは? ↓2

1アチャモ
2ミズゴロウ
3キモリ


アチャモが選ばれました

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オダマキ「ごめんね…ほんとはもう一匹いたんだけど
  さっき急遽他の子にあげちゃって…」

ユウ「いえ、遅刻したのに貰える時点でありがたいです、ほんとに」

オダマキ「そうかい?じゃあ今連れてくるね」

~数分後~

オダマキ「さぁ、この子が君の最初の相棒になるアチャモだ」

ユウ「アチャモ…この子が僕の相棒…」

アチャモ「チャモ?」

アチャモの好感度 コンマ↓1

ついでに博士の好感度 コンマ↓2

※簡単な好感度表
1~20:嫌い
~40:苦手
~60:普通
~80:友好的
~99:親友
100(00):同性なら親友、異性なら愛、ポケモンなら相棒

おっと、同性なら100で親友(大)です。心の友です

とってたら安価下


アチャモ:64/100
博士:94/100

遅刻した新米にこの高さ…博士聖人かな?

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アチャモ「チャモー!」ピョンピョン

アチャモは物欲しそうに飛び跳ねている…

ユウ「抱っこしてほしいの?」

アチャモ「チャモチャモ!」

ユウ「ふふ、これからよろしくね、アチャモ」

オダマキ(……!アチャモがいきなり友好的に…)

オダマキ(これはさっきのあの子と会うのが楽しみだね)

原作主人公の性別と名前 ↓2


ちょっと迷ったので聞きます

リーフの見た目はFRLGの女主人公のほうでいいですかね?
そっちのがイメージしやすいなと思ったので…

そうなった場合オダマキ博士の子供(原作ライバル)の性別とかも指定できるようになります

とりあえず↓3まで聞いてOKだったら博士の子供の安価とります


では再開ー!
正直あのままだとライバルがユウキで主人公がユウっていうややこしさになってたのでありがたい…()

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オダマキ「さて、ユウくんには他にも渡すものがあるんだ」

ユウ「他に?」

博士はそう言って後ろの机に置いてあった機械?を持ってきた

オダマキ「これはポケモン図鑑。出会ったポケモンを記録~~~」

~説明略~

ふむふむ…旅のついででもいいから埋める手伝いをしてほしい…かぁ

ユウ「わかりました!」

アチャモ「チャモ!」

オダマキ「じゃあ、これからよろしく―――」

??「おーい!」

リーフ「……戻りました」

博士の子供(原作ライバル)の性別と名前 ↓2


アイ「たっだいまー、パパー!」

オダマキ「おお!おかえりアイ、リーフちゃん」

リーフ「…バトルしてきました」

アイ「聞いてよパパ、リーフったらすっごく強いの!」

オダマキ「はは、まあその話はあとでゆっくりね
  今は新しいトレーナーくんに話を…」

アイ「新しいトレーナー!?」

リーフ「…あなた、名前は?」

ユウ「え?えっと、僕はユウです…」

アイの好感度↓1

リーフの好感度↓2


アイ:90/100
リーフ:69/100

この主人公軒並み好感度高いな…

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オダマキ「こらふたりとも、いきなり絡まない…
 ごめんねユウくん、このうるさいのがアイ、僕の娘で…」

アイ「パパ?」

オダマキ「…この元気で明るいのがアイ。決してうるさいわけじゃないよ
 そしてこっちがリーフちゃん。さっき言ってたポケモンをあげた子だ」

リーフ「…よろしく、ユウ」

ユウ「うん、こっちこそよろしく、リーフ」

アイ「ユウくん、私もよろしくねっ」ギュッ

ユウ「」

ユウの女性耐性 コンマ↓1


女性耐性:76/100

これは手慣れてますねぇ…

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ユウ「うん、よろしくね、アイ」ギュッ

アイ「!?///」(だ、抱きしめ返された!?)

オダマキ(おお、アイのスキンシップにこの対応は初めてなんじゃないか?)フフッ

リーフ「…ユウ、ちょっとそれ見せて」

ユウ「ポケモン図鑑のこと?はい」パッ

アイ(あぁっ…て、なんで残念がってるの私!?)

リーフ「…博士、これは?」

オダマキ「ああ、それはリーフちゃんにも渡そうとしていた…」


~また説明略~

オダマキ「ということなんだ」

リーフ「…ん、了解」

アイ「あ、それと私から二人に…」

リーフ「…!」

ユウ「えっ、なにかくれるの!?」

アイ「っ…ぼ、ぼーる…あげようかなって」ドキッ

『リーフとユウはモンスターボールを10個手に入れた!』

リーフ「……!!」パァァ

ユウ「うわあ、こんなに…ありがとう、アイ」

アイ「う、うん…ところでふたりはポケモンにニックネームつけた?」

ユウ「え?あー…どうしよっかな」

リーフ「……」

アチャモにニックネームつけるかどうか 安価↓2

※つける場合はニックネームも一緒にお願いします
(他のトレーナーはそのトレーナーの性格から勝手につけてます
 リーフは全部デフォですがアイはかわいい系の名前をつけています)


ユウ「うーん…まあそのままがいいかな
アチャモもそれでいい?」

アチャモ「チャモ!」コクッ

リーフ「…私もミズゴロウのままで」

アイ「えー?もったいないなぁ…」

オダマキ「こらアイ、人の数だけポケモンとの接し方があるんだといつも…」

アイ「わ、わかってるよぉ…私だけ仲間はずれかぁってちょっと思っただけだよ」

ユウ「アイはつけたんだ」

リーフ「…どんなの?」

アイ「へっ!?えっ……とぉ……
……きゃもちー」

リーフ「…ふ」

アイ「あーっ!リーフ今笑ったでしょ!?」


リーフ「笑ってない」

アイ「わらったよ絶対ー!パパ、リーフにもさっきの言ってよぉ~!」グスッ

リーフ「…な、泣かないでよ…」オロオロ

オダマキ「えっ?オホン……人の数だけポケモンとの接し方があるんだ」キリッ

オダマキはキメ顔でそういった

ユウ(オダマキ博士ェ…キメ顔で台無しだよ…)

リーフ「ふっ……んん、ごめんアイ」(あれってキメ顔なの…?)

アイ「わかればよろしい」

リーフ「」ホッ

ユウ(笑ったのばれなくてよかった…)

アチャモ「チャモ…」ジトー


オダマキ「さて、これから旅に出てもらうわけなんだけど…
 リーフちゃんは急だったからまだ親御さんに話してないよね?」

リーフ「はい」

オダマキ「ユウくんは?」

ユウ「あー…まさか遅刻するとは思ってなかったのでちゃんとした挨拶は…」

オダマキ「ならふたりとも家に帰って、ちゃんと挨拶するように。いいね?
 …アイ、そんな目で見るのはやめてくれ…」

アイ「ならフィールドワークに出るとき、ちゃんと毎回ママにも報告してね?」

オダマキ「はい…」

ユウ「じゃあ一旦解散ってことでいいのかな?」

リーフ「…まだ」


ユウ「え?」

リーフ「バトルする」

ボフッ

ミズゴロウ「ゴロッ」

アチャモ「チャモ?」

ユウ「い、いきなりバトル!?」

リーフ「…ん、トレーナーの基本」コク

ユウ(こ、この子…もしかして戦闘狂…?)

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戦闘前にアチャモの性格判定 コンマ↓2

0,1:攻撃
2,3:防御
4,5:特攻
6,7:特防
8,9:素早さ

※一桁でDOWN、二桁でUP

書き忘れ:ゾロ目で自由安価とります

かぶってたら↓1コンマ

ご飯とか諸々済ませてきました、戦闘ルール貼ったあとお風呂入ってきます
コンマは攻撃UP防御DOWNなのでさみしがりな性格ですね

次レスから基本となる3つの戦闘ルールの説明を貼っておきます
23時から再開しますのでそれまでに質問等あれば書いておいてください

【野生ルール】
簡易戦闘です。自分が必ず先制します
攻撃、捕獲、逃走の3つがあります
後者2つは成功か失敗しかありませんが、攻撃は小ダメ~撃破判定があります
撃破か捕獲か逃走いずれかが成功したら終了
3つとも失敗すると敵の攻撃、被ダメは指定レスの下一桁分ダメージを受けます
逃走は経験値なし、それ以外ならコンマの半分取得

【対人ルール】
簡易戦闘です。相手の手持ちを全滅させると終了
攻撃、回復、交代の3つがあります。
攻撃は野生と同じで、回復は失敗なしです。
交代は相手が次の手持ちを出してくるまでの間だけ可能です。
経験値はコンマ分取得(最低30保証)、お金ももらえる


【ボスルール】
ライバル、ジムリーダーなどが相手のときに任意で選択できます
詳細戦闘なので時間がかかるうえ難易度が高いですが、見返りは大きいです

敵味方相互に行動しあい、どちらかの手持ちが全滅したら終わりです
敵はターン開始時のコンマで行動判定、味方は安価とコンマで行動します
端数はすべて切り捨てです。補助技は威力とか関係ありません

ボスは攻撃のほかに道具を使用する場合があります
こちらの行動は攻撃、道具、交代の3つとなります
交代がいつでも可能になり、ボールと貴重品以外のアイテムが使用可能になります

『攻撃側の攻撃+攻撃技の威力-防御側の防御』が基本ダメージになります
ダメージは急所、基本ダメ-1,基本ダメ,基本ダメ+1の3種があり、コンマで判定します
能力値はすべて某個体値計算ツールでやります(全部6Vとして計算し、敵の性格は無補正)

経験値は一体倒すごとにコンマ×2分取得(一戦で必ず1レベ保証)、お金も沢山もらえる
ボス戦が終わるとボスの手持ち分だけ手持ち全員の好きな能力値に振ることができます

では23時頃から再開ということで~
リーフ戦の戦闘ルール選択から始める予定です

ただいま戻りました

書き忘れてましたが、レベルに関係なく経験値が100貯まるとレベルアップとなります

ジムリもホウエン準拠になるのかなぁ
だとしたらセンリはリーフのパッパ?

>>55
出てくるキャラは遭遇コンマで0出ない限りはホウエンキャラのみになりますねー
センリはリーフのパパスになります

他に質問等なければ始めますが、いいですかね?

なさそうなので再開します

ルール選択安価 ↓2
1対人(簡易戦闘)
2ボス(詳細戦闘)



チュートリアルなので今回だけミズゴロウがみずでっぽうを使いません(というか使われると負け確)

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リーフ「…始める」

ヨウ(…初めてのポケモンバトル…!)ワクワク

vs.リーフ(全手持ち1体:残り1体)

相手
ミズゴロウ lv.6 HP:23/23
【状態】なし

【技】0~4:?
   5~9:?
      みずでっぽう(今回はなし)
【特性】?

味方
【道具】なし

アチャモ 持ち物:なし lv.5 EXP:0/100
状態:なし

HP:21/21    素早さ:11
攻撃:13    防御:9
特攻:13    特防:11

【技】ひっかく:物理威力4
   なきごえ:相手の攻撃-2
   ひのこ:特殊威力4、10%で相手やけど
  
【特性】もうか:HP1/3以下で炎技威力1.5倍

このレスのコンマで敵の攻撃判定(一桁技、二桁命中)
0:命中(基本ダメージ×1.5)
1~3:命中(基本-1)
4~6:命中(基本)
7~9:命中(基本+1)

味方の行動安価 ↓2
(例:「たいあたりで攻撃」など)

タイプ相性ってどんな感じなのん
安価なら下

あっ…(察し)
これ完全に原作通りのひっかくとたいあたりのキャットファイトでグダるやつ…
ほんとすいません今回だけキンクリして次のジム戦から詳細でいいですかね(震え声)

しゃーない
システムは試行錯誤しながら調整してけばええんや


戦闘は計算上原作とほぼ同じになるようにしてるので序盤はこうなるんですよ…忘れてました
お詫びでこのまま勝利した際のボーナスを増量+コンマ0権つけるので…次回から気をつけます

>>64
タイプ相性は原作通り抜群で2倍、いまひとつで半減ですね

>>66
ありがとうございます…ありがとうございます…初めてなもんで…
ほんとすみません…これから頑張って調整していきます


1レベル確定で上がって追加の経験値(指定コンマ×2) ↓1

ボスルールでクリア(ほんとすいません)したのでリーフの手持ち数1+お詫び2を好きな数値に振れます
どこに振りますか? 安価↓2(例:攻撃に2、素早さに1 など)

アチャモ

HP:21/21    素早さ:11
攻撃:13    防御:9
特攻:13    特防:11

素早さ2 攻撃1

そういや攻撃に対する命中or回避判定無い?
技命中率でコンマ判定する?

寝落ち侍
ちなみに命中判定は詳細戦闘でしか行いません、簡易だと技は選ばないので…

>>69
技の命中率が100%の場合以下のコンマ表を使います
0:命中(基本ダメージ×1.5)
1~3:命中(基本-1)
4~6:命中(基本)
7~9:命中(基本+1)

回避率が1段階上がると(もしくは技命中率90%なら)以下に変化します
0:命中(基本ダメージ×1.5)
1~3:命中(基本-1)
4~6:命中(基本)
7~8:命中(基本+1)
9:回避
命中率95%、85%などは切り捨てで90%、80%になります
急所率が1段階上がると0の他に1、4、7の3つが急所判定になり、2段階で2、5、8も急所に、3段階で確定急所になります


始めます。旅立ちまでやったら風呂とご飯で抜けてまた夜やります

キンクリするので描写に違和感しかありませんがユルシテ…ユルシテ…

本来今回の勝利時のおこづかいは500円でしたが1000円とします

また、今回もらったステ振りポイントのことを今後は努力値と呼称します
4ずつ数えるのも面倒なので1ポイントで一つの能力を1だけ上げれます

全部で127回振れますが、一つの能力には最大で63回しか振れません


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【result】

リーフに勝利した!

おこづかいを1000円もらった!

アチャモは296のけいけんちをもらった!

アチャモのレベルが7にあがった!

アチャモ lv.7 EXP:96/100
【性格】さみしがり

HP:25/25    素早さ:14[+1]
攻撃:18[+2]    防御:10
特攻:16    特防:14

【努力値】3/127(※上記の能力値は努力値を反映した値、[]の中が上昇分)

【技】ひっかく:物理威力4、ノーマル
   なきごえ:相手の攻撃-2、ノーマル
   ひのこ:特殊威力4、ほのお

【特性】もうか:HP1/3以下で炎技威力1.5倍

おこづかい:1000円

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オダマキ「ミズゴロウ、戦闘不能!
     よって勝者、ユウ!」

ミズゴロウ「…ごろぉ」グルグル

リーフ「…おつかれ、ミズゴロウ
    …ユウとアチャモもありがとう」

ユウ「こっちこそありがとう!
   よく頑張ったね、アチャモ」

アチャモ「チャモ!」フンス

オダマキ「いやぁ、いいバトルだったね…」

アイ「ほんとほんと!」

ユウ「そ、そうですね…」

ユウ(たいあたりとひっかく打ち合ってただけのような…)

リーフ「…これ、賞金」つ1000円

ユウ「あ、ありがとう…て、こんなに?」

リーフ「…いい経験になったお礼。次は負けない」

ユウ(なんかすごい罪悪感が…)


オダマキ「それじゃあ二人ともゆっくり家族と話しておいで
     これからは自由に旅をして、いろんな出会いをするんだ
     そしていつか自分だけのポケモンとの関わり方を見つけてくれると嬉しい」

ユウ「はい。今日は本当にありがとうございました!」

リーフ「ありがとうございました」

アイ「ばいばい、ふたりとも!また旅の途中で会うかもね~」ブンブン

オダマキ「僕もフィールドワークの途中で会うかもしれないね」

博士とアイに手を振り返しながら研究所を出た


【次の日:ミシロタウン・ユウ宅】 

母「今日はちゃんと起きてるんだね」

ユウ「もうあんな失敗はしないよ!」

母「はいはい…ユウ、気をつけてね
  いつでも帰ってきていいから」

ユウ「…うん、ありがとう
   母さん、父さん…行ってきます」ガチャ

母「行ってらっしゃい!」

バタン

……母さん、待っててね

ユウ「…いつか、父さんみたいなトレーナーになって帰ってくるから」

初期スキル【安価↓2 の息子】取得

1ジムリーダー(今後、ジムリーダーの初期好感度に10補正)
2四天王…?(四天王と悪の組織の初期好感度に10補正)
3チャンピオン(チャンピオン、他の地方のキャラの初期好感度に10補正)

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ここまでで一旦終了。用事が済み次第再開します(多分20時過ぎくらい)

現在のステータスを貼って再開します
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『ステータス(主人公)』
【名前】ユウ 【性別】男

【説明】
チャンピオンだった父(故人)を尊敬している新米トレーナー
女性に慣れている(異性耐性76/100)

【所持品】
きずぐすりx1:手持ち1体の体力を10回復
モンスターボールx10:野生のポケモンを捕獲できる
おこづかい:1000円
(コンマ0権x1)

【スキル】
チャンピオンの息子:チャンピオン、他地方キャラの初期好感度+10

【好感度(人間)】
オダマキ(94/100):放浪博士。ユウとリーフを気に入っている
アイ(90/100):オダマキさん家の元気娘。からかったら反撃されて困惑中
リーフ(69/100):センリさん家の無口娘。生粋の戦闘狂

【好感度(手持ち)】
アチャモ(65/100):御三家。一匹だけ余ってた寂しがり


『ステータス(手持ち)』
【名前】アチャモ lv.7 EXP:96/100
【性格】さみしがり 【持ち物】なし

【能力】
 HP:25/25    素早さ:14[+1]
 攻撃:18[+2]  防御:10
 特攻:16    特防:14

【努力値】3/127(※上記の能力値は努力値を反映した値、[]の中が上昇分)

【技】ひっかく:物理威力4、ノーマル
   なきごえ:相手の攻撃-2、ノーマル
   ひのこ:特殊威力4、ほのお

【特性】もうか:HP1/3以下で炎技威力1.5倍


やっと本編の開始です

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『1日目・自由行動・朝』

【ミシロタウン】

ユウ「さて、まずはどうしようか…」

行動安価 ↓2

1.移動
2.探索
3.コミュ
4.道具
5.確認

※自由行動は朝、昼、夕、夜の4回
 移動は隣接する場所のどこに行くかでもう一度安価を取り移動する。
  道中判定のあと、行動1回消費
 探索は今いる場所を探索し、行動を1回消費
  (コンマでアイテム取得やイベントコミュ。0で…)
 コミュは今いる場所の人(手持ちポケモン)と安価でコミュ、行動を1回消費
 道具では所持品を使用(回復、持ち物付与など)できます。行動消費なし
 確認は主人公と手持ちのステータスを確認します。行動消費なし


隣接マップが1つしかないので自動的に101番道路へ

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『移動・101番道路へ』

ユウ「…これが、冒険の最初の一歩」

アチャモ「チャモ…」ゴクリ

何が起こった? コンマ↓1
0:オダマキ博士ェ…
1~3:なにもなし
4,5:ケムッソ
6,7:ジグザグマ
8,9:ポチエナ


【野生戦ターン開始画面テンプレ】
vs.ジグザグマ lv.3 捕まえやすさ:5~9

どうする? 安価↓1

1:攻撃(コンマ8~9で撃破、他はコンマ分捕まえやすくなる)
2:捕獲(コンマ0~4で失敗)
3:逃走(失敗なし)

>>85 の【野生戦~~】は気にしないで…ハズカ死

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コンマ9!
ジグザグマを倒した!

ユウ「よし、やったなアチャモ!」

アチャモ「チャモ!」

経験値 ↓1コンマ / 2


経験値を9獲得!
アチャモがレベル8になった!

アチャモ lv.8 EXP:5/100
【能力】
 HP:27/27    素早さ:15[+1]
 攻撃:20[+2]  防御:11
 特攻:18    特防:15
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『1日目・自由行動・昼』

【101番道路】

ユウ「さて、ここが最初の道路かぁ…」

行動安価 ↓2(番号と行動指定)

1.移動(コトキタウンかミシロタウン)
2.探索(コンマ)
3.コミュ(アチャモ・アイ・リーフ)
4.道具(きずぐすり)
5.確認


※自由行動は朝、昼、夕、夜の4回
  道中判定のあと、行動1回消費
 探索は今いる場所を探索し、行動を1回消費(アイテム取得や戦闘発生、0で…)
 コミュは今いる場所の人(手持ちポケモン)とコミュ、行動を1回消費
 道具では所持品を使用(回復、持ち物付与など)できます。行動消費なし
 確認は主人公と手持ちのステータスを確認します。行動消費なし


『探索・101番道路』

周りを見てみると自分と同じ新米トレーナーの姿が…

この辺りで新しいポケモンやらアイテムやらを探しているのだろうか

ユウ「…僕も探してみよう」

何があった? コンマ↓1

0:あれは…人?
1~3:モンスターボールみっけ!
4~6:リーフが野生ポケモンをボコってる…
7~9:アイが新米に捕獲講座をしてるみたいだ


コンマ5:リーフが野生ポケモンをボコってる…

ケムッソ「けむぅん…」

ジグザグマ「……じぐ」

ポチエナ「ぐるぅ…」

リーフ「…これくらいでいい」

ユウ「」ボーゼン

リーフ「…ユウ?どうしたの」

ユウ「いや、どうしたって…」

ヌマクロー「クロ?」

台詞安価 ↓1

1:こんな…野生ポケモンが可哀想だよ
2:す、すごい…もうヌマクローに?
3:僕も混ざっていい?
4:自由に台詞安価


2:す、すごい…もうヌマクローに?

リーフ「そう」ドヤァ

ヌマクロー「ヌマクロッ!」ドヤァ

ユウ「いや、ほんとにすごいよ…僕も負けてられない」

リーフ「ふ…あなたならすぐに追いつける。私が保証する」

ユウ「えっ…あ、ありがとう」

リーフ「でもすぐに置いていくから…それじゃあ」

ユウ「あ、うん…アイとは別の意味で嵐みたいだな、リーフって」

好感度UP ↓1コンマ一桁 / 2

なにか落ちてる…? ↓1コンマ二桁
0:父さんのプロマイド…?
1~3:気の所為だった
4~6:ヌマクローの食べ残したオレンのみだ
7~9:これ…リーフのハンカチだ


リーフの好感度が1上がった!(70/100)

7:これ…リーフのハンカチだ

ユウ「今すぐ追いかけて…ってもう見えないや」

リーフのハンカチを入手!
リーフのハンカチ:若干濡れている。ヌマクローの汚れを拭いてあげたのかな

『1日目・自由行動・夕』

【101番道路】

行動安価 ↓2(番号と行動指定)

1.移動(コトキタウンかミシロタウン)
 X 2.探索(コンマ):今日は選択不可
3.コミュ(アチャモ・アイ)
4.道具(きずぐすり)
5.確認


※自由行動は朝、昼、夕、夜の4回
 道中判定のあと、行動1回消費
 探索は今いる場所を探索し、行動を1回消費(アイテム取得や戦闘発生、0で…)
 コミュは今いる場所の人(手持ちポケモン)とコミュ、行動を1回消費
 道具では所持品を使用(回復、持ち物付与など)できます。行動消費なし
 確認は主人公と手持ちのステータスを確認します。行動消費なし

すいません、番号+誰とコミュするかでお願いします…
>>99 3.コミュ()の中のキャラが可能なキャラです

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3:コミュ

ユウ「この辺りにいるのは…アイくらいかな?」

アチャモ「チャモチャモ!」プンプン

ユウ「ごめんごめん、アチャモもだね」

誰とコミュする? 安価↓1

1.アチャモ
2.アイ


2:アイとコミュ

短パン小僧「ありがとう、おねーちゃん!」

ふたごちゃん「「ありがとー!」」

アイ「どういたしまして~…ふぅ」

ユウ「おつかれ、アイ」

ピト つ缶ジュース

アイ「つめたっ!?…もう!ユウ!?」

ユウ「あはは、ごめんって…
   でもかっこよかったよ、先輩って感じで」

アイ「う…あ、ありがと」

ユウ「いつも教えてあげてるの?」

アイ「ううん、今日はたまたま初めての子が多かったから」

ユウ「そっか…」

台詞安価 ↓2

1:じゃあ僕にも教えてくれないかな?
2:アイは教えるのがうまいんだね
3:たまたま()?初めて()?
4:その他自由に台詞安価


ポイント:探索ではコンマで様々なことが起きますが、安定しません
コミュでは安定して好感度とスキルを取得できますが、他地方キャラが出ません

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1:じゃあ僕にも教えてくれないかな?

アイ「もちろん!でも意外だなぁ」

ユウ「?何が?」

アイ「いや、ユウもリーフもすごい数捕獲してそうだと思ってたんだけど
   まだ一匹だけだから」

ユウ「あー…リーフはまあ多分『一匹で十分』的な考えなんじゃないかな…」

アイ「…?まあいっか。それじゃあボール一個貸すから続けてやってみてね」

ユウ「了解!」

捕獲の腕は? コンマ↓1一桁

0:神
1~3:うーん、下手!
4~6:ふつー
7~8:まあまあ
9:うまい

捕獲したのは? コンマ↓1二桁
※コンマ一桁が4以上のときだけ
0:???
1~3:ケムッソ
4~6:ジグザグマ
7~9:ポチエナ

(またやらかした…)
コンマ0権一つ増えるのでこのまま進ませて…ユルシテ…

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スキル【捕獲の神】取得!!

捕獲の神:野生ポケモンの捕まえやすさが常に2増える
     また、そのマップでの最高レベルが出現する

※上位スキルを取得しました。上位スキルより上はありません

ケムッソlv4をつかまえた!

ユウ「よし…どうだった?」クルッ

アイ「ユウのバカ!もう知らない!」

ユウ「なんで!?」

ケムッソ(無傷)「けむ?」

アチャモ「チャモ…」ハァ

アイの好感度アップ ↓1コンマ一桁

ケムッソの進化先 ↓1コンマ二桁(4以下でカラサリス)

ケムッソにニックネームをつけるかどうか 安価↓2
※つけるなら一緒にニックネームをどうぞ

ケムッソの性格 ↓2コンマ
0,1:攻撃
2,3:防御
4,5:特攻
6,7:特防
8,9:素早さ
※一桁でDOWN、二桁でUP


二匹連続でさみしがり…これはユウくんもさみしがりですね間違いない

-----------------------------

アイの好感度が1あがった!(91/100)

【名前】ケムッソ lv.4 EXP:0/100
【性格】さみしがり 【持ち物】なし

【能力】
 HP:18/18    素早さ:7
 攻撃:9     防御:8
 特攻:7     特防:8

【努力値】0/127

【技】たいあたり:物理威力5、ノーマル
   いとをはく:相手のすばやさ-4、むし

【特性】りんぷん:技の追加効果を受けない

『1日目・自由行動・夜』

【101番道路】

ユウ「よろしく、ケムッソ」

ケムッソ「けむぅ!」

行動安価 ↓2(番号と行動指定)

1.移動(コトキタウンかミシロタウン)
 X 2.探索(コンマ):今日は選択不可
 X 3.コミュ(アチャモ):今日は選択不可
4.道具(きずぐすり)
5.確認

※自由行動は朝、昼、夕、夜の4回
 移動は道中判定のあと、行動1回消費
 探索は今いる場所を探索し、行動を1回消費
  (コンマでアイテム取得やイベントコミュ。0で…)
 コミュは今いる場所の人(手持ちポケモン)と安価でコミュ、行動を1回消費
 ※探索とコミュは一つの場所では一日に一回だけ
 道具では所持品を使用(回復、持ち物付与など)できます。行動消費なし
 確認は主人公と手持ちのステータスを確認します。行動消費なし


『移動・ミシロタウンへ』

ユウ「今日はうちに帰って寝よう…出戻りみたいでなんかアレだけど」

何が起こった? コンマ↓1
0:オダマキ博士ェ…
1~3:なにもなし
4~6:ジグザグマ
7~9:ポチエナ


道中判定は未捕獲のポケモンが出現し、すべて捕獲するとクリティカル発生
次回から道中カットになります

-------------------------

vs.ジグザグマ lv.4 捕まえやすさ:3~9

どうする? 安価↓1

1:攻撃(コンマ6~9で撃破、他はコンマ分捕まえやすくなる)
2:捕獲(コンマ0~2で失敗)
3:逃走(失敗なし)

すいませんすいませんすいませんユルシテ…

よく見たら何もなしでした
そのまま捕獲成功でいきます。コンマ0権はユルシテ…

--------------------------------

ジグザグマlv4をつかまえた!

ジグザグマにニックネームをつけるかどうか 安価↓1
※つけるなら一緒にニックネームをどうぞ

ジグザグマの性格 ↓1コンマ
0,1:攻撃
2,3:防御
4,5:特攻
6,7:特防
8,9:素早さ
※一桁でDOWN、二桁でUP


なんでこんな攻撃的なの…
あとものひろいの仕様が原作とだいぶ違います
それと次回から特性判定をつけます。↓みたいなやつ

同コンマ偶数で第一特性、奇数で第二特性、ゾロ目で夢

-----------------------

【名前】ジグザグマ lv.4 EXP:0/100
【性格】やんちゃ 【持ち物】オレンのみ

【能力】
 HP:18/18    素早さ:11
 攻撃:8     防御:9
 特攻:8     特防:8

【努力値】0/127

【技】たいあたり:物理威力5、ノーマル
   なきごえ:相手の攻撃-2、ノーマル

【特性】ものひろい:戦闘中に最初に使ったアイテムを戦闘後に取得

『自宅』

ジグザグマ「クマー」

ユウ「よろしくジグザグマ…って暴れないで、ほんとに!」

母「やんちゃな子ねぇ…」

マスターボール拾ってくるんだよオラ

とりあえず一日目が終わったところで意見とか質問とかアドバイスとかあったらお願いします
少しずつでも調整していきたいので…

とりあえず手持ちの好感度はなしにして、道中判定は街と街の距離で判定。
道路でのイベントとかを道中に組み込もうと考えています。

コンマ表がほんの少しだけ見づらい以外は大丈夫かなー


好感度で思い出したけどなつき度はどうするんだろ
おんがえしややつあたりを使う機会があればの話だけど

>>129
あっ…そういえばマスボありましたねヤバイヤバイ…
↓に変更でお願いします
ものひろい:最初に使った持ち物を戦闘後に拾ってくる

>>131
コンマ表は偉大なる他スレをパク…参考にさせて頂いて↓みたいな感じですかね

道中コンマ
↓1
0  特殊
~2 なにもなし
~4 アイテム
~6 イベント
~9 野生

あ、それだいぶ見やすいです! 感謝です

>>132
なつき度と好感度は同じです
消したらその問題がありましたね…このままでいきます

>>135
おお、よかったです
やはり歴戦の先駆者様のスレは偉大…

ケムッソとジグザグマの好感度判定しときます
無傷捕獲なので補正10とします
それと全員の性別判定してなかったのでそれも同時にやっときます
偶数でオス、奇数でメスとします

ケムッソ好感度、性別
コンマ
↓1

ジグザグマ好感度、性別
コンマ
↓2

アチャモ性別
コンマ
↓3

ケムッソ: 88 + 10 = 98
ジグザグマ: 82 + 10 = 92

えぇ…(困惑)

ステ貼って寝ます。ご参加ありがとうございました!
平日は来れるか分かりませんが自分のペースでがんばります

--------------------------

『ステータス(主人公)』
【名前】ユウ 【性別】男

【説明】
チャンピオンだった父(故人)を尊敬している新米トレーナー
女性に慣れている(異性耐性76/100)
新米の癖に捕獲の技術が既に父親越えてる

【所持品】
きずぐすりx1:手持ち1体の体力を10回復
モンスターボールx9:野生のポケモンを捕獲できる
リーフのハンカチ:イベントアイテム。少し濡れてる?
おこづかい:1000円
(コンマ0権x2)

【スキル】
チャンピオンの息子:チャンピオン、他地方キャラの初期好感度+10
捕獲の神:常に捕まえやすさが2増え、そのマップの最高レベルが出現

【好感度(人間)】
オダマキ(94/100):放浪博士。いつも何かに追いかけ回されている
アイ(91/100):オダマキさん家の元気娘。捕獲講座でも反撃された
リーフ(70/100):センリさん家の無口娘。彼女が通った後には何も残らない

【好感度(手持ち)】
アチャモ(65/100):御三家。仲間が増えて寂しくないかも?
ケムッソ(98/100):2匹目。初ゲットはカラサリス予備軍でした
ジグザグマ(92/100):3匹目。マスボ拾ってくるチート(未遂)

『ステータス(手持ち)』
【名前】アチャモ♀ lv.8 EXP:5/100
【性格】さみしがり 【持ち物】なし

【能力】
 HP:27/27    素早さ:15[+1]
 攻撃:20[+2]  防御:11
 特攻:18    特防:15
【努力値】3/127

【技】ひっかく:物理威力4、ノーマル
   なきごえ:相手の攻撃-2、ノーマル
   ひのこ:特殊威力4、1割やけど、ほのお
【特性】もうか:HP1/3以下で炎技威力1.5倍


【名前】ケムッソ♂ lv.4 EXP:0/100
【性格】さみしがり 【持ち物】なし

【能力】
 HP:18/18    素早さ:7
 攻撃:9     防御:8
 特攻:7     特防:8
【努力値】0/127

【技】たいあたり:物理威力5、ノーマル
   いとをはく:相手のすばやさ-4、むし
【特性】りんぷん:技の追加効果を受けない

【名前】ジグザグマ♂ lv.4 EXP:0/100
【性格】やんちゃ 【持ち物】オレンのみ

【能力】
 HP:18/18    素早さ:11
 攻撃:8     防御:9
 特攻:8     特防:8
【努力値】0/127

【技】たいあたり:物理威力5、ノーマル
   なきごえ:相手の攻撃-2、ノーマル
【特性】ものひろい:戦闘中に最初に使ったアイテムを戦闘後に取得


ものひろいこの性能だと初手マスボで野生いくらでも捕獲できない?


>>142
ステ画面修正するの忘れてました…
>>133 のやつが修正後です。↓に貼ります

--------------------------

【名前】ジグザグマ♂ lv.4 EXP:0/100
【性格】やんちゃ 【持ち物】オレンのみ

【能力】
 HP:18/18    素早さ:11
 攻撃:8     防御:9
 特攻:8     特防:8
【努力値】0/127

【技】たいあたり:物理威力5、ノーマル
   なきごえ:相手の攻撃-2、ノーマル
【特性】ものひろい:戦闘中に最初に消費した持ち物を戦闘後に取得


【次回からの変更点】
主人公の持ち物が「所持品」だとわかりにくいので「道具」と呼称を変更
ポケモンの持ち物はそのまま「持ち物」呼びでいきます

ものひろいの仕様 例:
アチャモが戦闘中にオレンのみを消費する

戦闘後ジグザグマがオレンのみを所持した状態になる
って感じですね。

もちろんジグザグマが戦闘終了時になにか持っていたら発動しません
戦闘中にジグザグマも持ち物を消費していると発動します

例2
手持ちがオレン消費

ジグザグマがオボン消費

戦闘終了後オレン獲得
となります

ではおやすみなさい~


そういえば現チャンピオンは誰なんだろ
大誤算かミクリのどっちかなんだろうけど、もしミクリなら
ユウのパッパ(故人)→大誤算→ミクリ or 大誤算→ユウのパッパ(故人)→ミクリ
って感じで最低2回は交代してる計算に...


>>145-146
ORASとエメラルドを足して進みます(ORASのエメラルド版的な感じ)
現チャンピオンは大誤算で、パパ→大誤算→ミクリ(予定)って状態です

-----------------------------------------

※始める前に重要なお知らせ※

今回からルールを大幅に修正します。
変更点が多く、全ては説明できないので簡易的に自由行動と戦闘ルールの特徴を
次レスから記載します

その後質問がなければ始めます

-----------------------------------------


【自由行動について】

朝、昼、夕、夜の四回行動できます
夜の行動が終わると次の日に移ります
基本的にコンマで0が出ると自由安価が入ります

【自由安価:それぞれの特徴】

【1.移動】(行動消費1)
現在地の付近にある施設、洞窟、街などに移動できます
移動では道中判定を間に入る道路の数だけ行い、その後目的地に到着します
道中判定には安価(0)、なにもなし、アイテム、野生戦、モブトレ戦があります

【2.探索】(行動消費1)
現在地の探索をします(成果判定を行う)
成果判定には安価(0)、なにもなし、アイテム、人物があります

【3.コミュ】(行動消費1)
既に知り合ったキャラを安価で指定してコミュを行います
知らないキャラとは会えませんが知人の好感度は確定で会えます
ポケモンを選択するとコンマで遺伝技の覚醒や努力値の獲得などの強化が可能です
移動や探索で手に入れたイベントアイテムはここで消費できます

【4.準備】(行動消費なし)
道具の使用ができます(イベントアイテムは不可)
手持ちの入れ替えやパソコンに預ける/引き出すことも可能
また、ポケモンセンターで回復と買い物も可能

【5.確認】(行動消費なし)
主人公と手持ちのステータスを確認します。


【3つの戦闘ルール】
共通して1体倒すごとに全手持ちの好感度が1上がります
経験値は学習装置がある状態でONにすれば全手持ちに経験値がいきます

【相手:適応ルール】
野生ポケモン:野生ルール
モブトレ:対人ルール
ネームド:対人ルールorボスルール

【野生ルール】
簡易戦闘です。自分が必ず先制します
攻撃、捕獲、逃走の3つがあります
撃破か捕獲か逃走いずれかが成功したら終了
3つとも失敗で敵の攻撃、被ダメはターン開始レスのコンマ下一桁分ダメージを受けます
撃破すると指定コンマの半分の経験値を取得

【対人ルール】
簡易戦闘です。相手の手持ちを全滅させると終了
攻撃、回復、交代の3つがあります。
モブトレ相手なら指定コンマの一桁分攻撃し、合計10ダメージで撃破
ネームド相手でこのルールを選択すると、合計30ダメージで撃破となります
経験値はコンマ分取得(最低30保証)
お金はトレーナーによります

【ボスルール】
詳細戦闘なので時間がかかるうえ難易度が高いですが、見返りは大きいです

敵味方相互に行動しあい、どちらかの手持ちが全滅したら終わりです
敵はターン開始時のコンマで行動判定、味方は安価とコンマで行動します
端数はすべて切り捨てです。補助技は威力とか関係ありません

ボスは攻撃のほかに道具を使用する場合があります
こちらの行動は攻撃、道具、交代の3つとなります

『攻撃側の攻撃+攻撃技の威力-防御側の防御』が基本ダメージになります
ダメージは急所、基本ダメ-1,基本ダメ,基本ダメ+1の3種があり、コンマで判定します
能力値はすべて某個体値計算ツールでやります(全部6Vとして計算し、敵の性格は無補正)

経験値は一体倒すごとにコンマ×2分取得(一戦で必ず1レベ保証)、お金も沢山もらえる
ボス戦が終わるとボスの手持ち分だけ手持ち全員の好きな能力値に振ることができます

修正

>>149
誤:知らないキャラとは会えませんが知人の好感度は確定で会えます
正:知らないキャラとは会えませんが知人には確定で会えます

30分まで質問時間をとり、その後始めます


では始めます

---------------------------

『2日目・自由行動・朝』

【ミシロタウン】

ジグザグマ「グゥ…」スヤァ

ユウ「昨日あんなに暴れてたのにぐっすり眠ってるなぁ」

アチャモ「チャモ」ハァ

ケムッソ「けむぅ」ハァ(アチャモの真似)

ユウ「さて、今日は…」

どうする?

安価
↓2

1.移動
2.探索
3.コミュ
4.準備
5.確認


隣接するシンボルがコトキタウンしかないので確定

『コトキタウンへ』

ユウ「とりあえずコトキタウンに向かおう」

何が起こった?

コンマ
↓1

0  安価
~3 なにもなし
~5 アイテム
~7 野生戦
~9 モブトレ戦

安価↓2にしたままでした…

3リーフで書き直してきます…許してくださいホントニ…


コミュ:リーフ

【ミシロタウン】

ユウ「あれ、リーフ?」

リーフ「…ユウ、出戻り?」

ユウ「違…いやまあそうなるけど
   それを言うならリーフだって」

リーフ「私は無くしたものの代わりを取りに来ただけ」

ユウ「無くした…?それってもしかして…」

リーフのハンカチを渡しますか? ↓1


ユウ「これのこと?」

リーフ「!」コクコク

ユウ「昨日リーフがコトキタウンに行ったあと拾ったんだ」

リーフ「…これは昔誕生日に貰ったもの
    無くしたと思ってた…本当にありがとう」

ユウ「ああ、なるほど…大事な物なんだね」

リーフ「そう」

ユウ「【安価↓1】」

1 でも予備はもってたほうがいいよ…女の子なんだし尚更
2 でもヌマクローを拭くならもっと大きいタオルとかの方が…
3 自由台詞安価


ユウ「見つかってよかったね」ナデナデ

リーフ「…!?」

コンマ
↓1

高いほど満更でもない

好感度(70/100) 【補正10】

イベントアイテム消費 【補正20】


【49/100】(普通:好感度追加補正なし)

リーフ「…なんで撫でるの?」

ユウ「あ、ごめん…嫌だった?」

リーフ「…?なんで撫でるか聞いただけ
    イヤとかではない」

ユウ「いやぁ、ただなんとなく…」

リーフ「そう…ハンカチ、ほんとに助かった」

ユウ「うん、じゃあまたね」

リーフ「…また」

好感度上昇 
コンマ一桁
↓1

イベントアイテム消費【最低5保証】


通常コミュでは好感度保証はなしでコンマ一桁/2分上がります
イベントアイテムを消費すると好感度がコンマ一桁分上がります(最低5保証)

探索で人物を当てるとイベントアイテムが手に入ることがあります
探索でアイテム入手→コミュで消化が安定する好感度上げの流れとなります

------------------------------

リーフの好感度があがった!(78/100)

『2日目・自由行動・昼』

【ミシロタウン】

リーフはコトキタウン方面に去っていった…

ユウ「うーん…なんとも言えない雰囲気だったなぁ」

心なしか機嫌がよかったようなそうでもないような…

お昼はどうする?

安価
↓1

1.移動
2.探索
 3.コミュ:今日は選択不可
4.準備
5.確認

くっそ今さらだけど学習装置は旧型だと控えの経験値減るんじゃなかった?

寝落ち?

>>170
じゃあキンセツシティはミアレキンセツになってるのか。
…カジノ無いやん。


>>169-170
学習装置はORAS仕様です

>>171
やだなあ、寝落ちなんてするわけ…嘘ですすみません

>>172
カジノは再現難しそうだったので無しになってます

-----------------------------------------

【調整】
ボス戦ルールで敵一体ごとに経験値2倍は後でヌルゲー化しそうなので
1レベ確定UPに1回のコンマ判定×2だけにします

自由行動の際に現在発生中のメインイベントとサブイベントとイベントアイテムを記載することにしました
メインイベントは達成条件も書きますが、サブイベントはヒントだけを書きます

野生以外の戦闘終了時の経験値、お小遣い判定を行うレスのコンマが0なら
その相手にちなんだイベントが発生するようになりました

多分これで結構調整できたはず…(フラグ)

では始めます


『移動・コトキタウンへ』

ユウ「さて、僕もそろそろ先へ進もう」

何が起こった?

コンマ
↓1

0  安価
~3 なにもなし
~6 野生
~9 モブトレ


コンマ:0

コトキタウンへの道中でなにが起きた?
(基本的に何でもありですが無茶苦茶なのは再安価になります)

自由安価
↓1


基本的に安価は書くのが遅くなりますがユルシテ…

---------------------------

コトキタウンへの道中で、何故か水着のような服装をした二人組が言い争っていた

ウシオ「――だかラッ」

イズミ「あんたねぇ――」

ユウ(な、なにあれ…)

彼ら二人を新米トレーナーたちが遠巻きに見ている…

おそらく道を通りたいけど二人が邪魔で動けなんだろう

ユウ「あの~…」

ウシオ「んン?」

イズミ「なに?あんた」

ユウ「いえ、何故そんなに喧嘩なさってるのかなと」

二人は何故言い争っていた?

安価
↓1

1.ウシオがアニィはオレをイチバンたよリにしてると言い出したから
2.イズミがうっかり皆の前でアオギリを様付けでなく呼び捨てで呼んだから
3.その他自由に


イズミ「いや、アタシらが何で言い争ってるかなんてあんたにゃ――」

ウシオ「アニィはオレを一番シンライしてルって言ってンのに
    コイツがキくミミ持たねェんだ!」

ユウ「アニィ…?」

イズミ「ウシオ、あんたねぇ…赤の他人に言ってもわかりゃしないに決まってんでしょう?」

ウシオ「ンなこと知らねェゼ!オイオメェ、どっちのが信頼されてるとおもウ?」

ユウ「えぇ…じゃあ」

どっち?

安価
↓1

1.ウシオ
2.イズミ


ウシオの口調が難しすぎる…

--------------------

2:イズミ

ユウ「そっちのお姉さんかな…」

ウシオ「な、なにィ!?なにをコンキョに…」

ユウ「いや、根拠とか言われても…全然知らない人ですし、なんとなくです」

イズミ「ほら見たことか」

ウシオ「うぐゥ…け、けどヨォ、オレッチは――」

イズミ「はいはい、言い訳はみっともないからやめときな
    アオギリ様に言いつけるよ」

ウシオ「…わかったゼ」

イズミ「なら良し…あんた、悪かったね
    それと、何でアタシだった?本当に何となくかい?」ズイ

ユウ「は、はい…何となくです」

イズミ「ふぅ~ん…ふふ、まぁそういうことにしといてあげるよ
    それじゃあね、もう会うことはなさそうだけど」

二人は去っていった…

ユウ「…結局何だったんだろう、今の」

初期好感度判定

イズミ(選択肢補正+20)
コンマ
↓1

ウシオ
コンマ
↓2


イズミさん!?ちょっと…まずいですよ!

コミュはイズミやウシオも選べますが、メインストーリーでポケナビ貰うまではコミュが無理やりな感じになります
そこはご了承ください

――好感度100が出たのでエンディングについて説明――

エンディングは2種類あり、

1.メインイベントを最後まで達成した場合のストーリーエンド
2.好感度100+一定条件で発生するルートイベントを達成した場合の個別エンド

の2つになります。1は言わずもがなチャンピオン打倒なので、2の説明をします

好感度が100になったキャラは一定の条件を満たすとエンディングまでのルートイベントが発生します
発生したあとは行動安価の際のサブイベントに表示されることになります
進めていくとエンディングになり、安価で次のキャラメイクか続行かを選択します

ルートイベントの発生条件はキャラによりますが、イズミはある程度ストーリーをすすめないと発生しません。

今回みたいなケースだと好感度は100越えない?
越えたら越えたで色々とヤバいけど


エンディングの説明をこんな早くにすることになるとは…
ちなみにストーリーエンドを迎えても続行することはできます
基本その頃には全員のルートイベントの発生条件は満たしている予定です

-------------------------

イズミ(100/100):…あたしはショタコンじゃない、はず…

ウシオ(45/100):いきなりヘンなこと聞いてワルかったナ、ボウズ


『2日目・自由行動・夕』

【コトキタウン】

ユウ「コトキタウン…隣町だけど、あんまり知らないな」

どうする?

安価
↓1

1.移動(ミシロタウン、トウカシティ:選択不可)
2.探索
3.コミュ
4.準備(回復、買い物、道具、パソコン、手持ち)
5.確認

【メインイベント:達成条件】
『初めての…』:ポケモンセンターに行ってみる

【サブイベント:イベント情報】
なし

【イベントアイテム】
なし

>>195
とりあえず好感度100+ルートイベントがエンディング条件なので最大値は増やしても問題ないですね…

ということで好感度は100からも数値は上がるようにします(数値だけで100と仕様は同じ)

-----------------------------------

イズミ(120/100):…あたしはショタコンじゃない、はず…


『探索・コトキタウン』

ユウ「折角だし探索してみよう」

何があった?

コンマ
↓1

0  安価
~3 なにもなし
~6 アイテム
~9 人物


『2日目・自由行動・夜』

【コトキタウン】

ユウ「うーん、特に何もなさそうかな?」

どうする?

安価
↓1

1.移動(ミシロタウン、トウカシティ:不可)
2.探索
3.コミュ
4.準備(回復、買い物、道具、パソコン、手持ち)
5.確認

【メインイベント:達成条件】
『初めての…』:ポケモンセンターに行ってみる

【サブイベント:イベント情報】
なし

【イベントアイテム】
なし


ポケセンは4で回復かパソコン、買い物を選ぶと行けます

が、その前にスレタイが「自由に」なのに全然自由じゃないことに気づいたので質問

メインイベントは
1つ目のジム→2つ目のジム→…チャンピオンなど、節目となるもののみとしたほうがいいですかね?
原作と同じ場所で行動制限かけるとじゃあ原作やればいいやってことになるので…

安価↓3まで多数決

1.このまま原作と同じ感じで進む
2.行動制限はジム戦後にいける場所などのみとする

1なら次はトウカシティに進んで2なら次はリーフとコミュします

スレタイじゃない、コンセプトです。恥ずかしい…

とってたら安価↓


2でメインイベントはジム戦などのみとします。

こちらの都合で止まったのでトウカシティに移動したあと、行動消費なしでリーフとコミュして今日は終了とします

------------------------------------

『移動・トウカシティへ』

ユウ「あれ、さっきまで変な人が道塞いでたんだけど…
   まあこれで通れるから良かったよ」

アチャモ「チャモ!」

何が起こった?

コンマ
↓1

0  安価
~3 なにもなし
~6 野生
~9 モブトレ


『コミュ・リーフ』

【トウカシティ】

ユウ「特に何事もなく着いた…今日はもう遅いし、ポケモンセンターに泊まろうかな」

ウィィィン

リーフ「…ユウ」

ユウ「リーフ?ジムから出てきたってことは…」

リーフ「挑戦した訳じゃない」

ユウ「あれ、そうなの?リーフのことだからてっきり挑んだのかと…」

リーフ「…パパに会いに来ただけ」

ユウ「【安価↓1】」

1 パパ…もしかして、トウカのジムリーダー?
2 リーフのお父さんって、ジムで働いてるの?
3 自由に台詞安価


1 パパ…もしかして、トウカのジムリーダー?

リーフ「!…そう。けど何でそう思ったの」

ユウ「それは…」

1.リーフの父親ってことは、それくらい強いのかなーと思って
2.トウカのジムリーダーがつい最近ジョウトから家族を呼んだと噂になってた
3.自由安価

すいません、安価忘れです

安価
↓1


2.トウカのジムリーダーがつい最近ジョウトから家族を呼んだと噂になってた

リーフ「………噂」

ユウ「そう、噂。ミシロタウン中でも結構人気の話題だったよ?
   で、丁度近所に女の子が来たって聞いてその子かなーと思ってたんだけど、合ってたんだね」

リーフ「…………///」コク

ユウ「…もしかして、噂されたりするの慣れてない?」

リーフ「……パパとはだいたい離れて暮らしてたから
    そういうのとは無縁だった」

ユウ「そうだったんだ……」

ユウ(かわいい)

リーフ「……ユウ、ヘンなこと考えてない?」ムッ

ユウ「ん?うぅん、考えてないよ」ニコッ

リーフ「……もういい。私はもう寝る」プンプン

ユウ(殆ど表情変わってないのに、感情豊かだなぁ…)

好感度判定

コンマ一桁
↓1


コンマ:2

リーフ(80/100):……絶対ヘンなこと考えてた

~ポケモンセンター・トレーナー宿泊部屋~

ユウ「うーん、今までポケモン持ってなかったから
   ポケモンセンターに入るのって新鮮だなぁ…」

ケムッソ「……けむ」スヤァ

ジグザグマ「……ぐぅ」スヤァ

アチャモ「チャモ?チャモチャモ!」

ユウ「うん、これからは皆がいるから頻繁に利用することになりそうだね
   末永くよろしくね、アチャモ」

アチャモ「チャモ!」フンス

【二日目終了】


------------------------------------

ということで今日はここまで。ご参加ありがとうございました!

大分進んで来ましたがどんな感じでしょうか?結構良くなってきたと自分では思うんですけど…
もしシステムの調整について意見、質問、アドバイスなどあれば是非お願いします。

最後にステータスを更新して貼って終わります

------------------------------------

『ステータス(主人公)』
【名前】ユウ 【性別】男

【説明】
チャンピオンだった父(故人)を尊敬している新米トレーナー
女性に慣れている(異性耐性76/100)
新米の癖に捕獲の技術が既に父親越えてる

【所持品】
きずぐすりx1:手持ち1体の体力を10回復
モンスターボールx9:野生のポケモンを捕獲できる
おこづかい:1000円
(コンマ0権x2)

【イベントアイテム】
なし

【スキル】
チャンピオンの息子:チャンピオン、他地方キャラの初期好感度+10
捕獲の神:常に捕まえやすさが2増え、そのマップの最高レベルが出現

【好感度(人間)】
オダマキ(94/100):ユウ君はどんな道を歩んでいくのかな
アイ(91/100):なんでそんなに捕まえるのが上手いの?
リーフ(80/100):…絶対ヘンなこと考えてた
イズミ(100/100):…あたしはショタコンじゃない、はず…
ウシオ(45/100):いきなりヘンなこと聞いてワルかったナ、ボウズ

【好感度(手持ち)】
アチャモ(65/100):御三家。最近バトルが少なくて寂しい
ケムッソ(98/100):2匹目。初めてゲットしたカラサリス予備軍
ジグザグマ(92/100):3匹目。寝るときはものすごく大人しい


『ステータス(手持ち)』
【名前】アチャモ♀ lv.8 EXP:5/100
【性格】さみしがり 【持ち物】なし

【能力】
 HP:27/27    素早さ:15[+1]
 攻撃:20[+2]  防御:11
 特攻:18    特防:15
【努力値】3/127

【技】ひっかく:物理威力4、ノーマル
   なきごえ:相手の攻撃-2、ノーマル
   ひのこ:特殊威力4、1割やけど、ほのお
【特性】もうか:HP1/3以下で炎技威力1.5倍


【名前】ケムッソ♂ lv.4 EXP:0/100
【性格】さみしがり 【持ち物】なし

【能力】
 HP:18/18    素早さ:7
 攻撃:9     防御:8
 特攻:7     特防:8
【努力値】0/127

【技】たいあたり:物理威力5、ノーマル
   いとをはく:相手のすばやさ-4、むし
【特性】りんぷん:技の追加効果を受けない

【名前】ジグザグマ♂ lv.4 EXP:0/100
【性格】やんちゃ 【持ち物】オレンのみ

【能力】
 HP:18/18    素早さ:11
 攻撃:8     防御:9
 特攻:8     特防:8
【努力値】0/127

【技】たいあたり:物理威力5、ノーマル
   なきごえ:相手の攻撃-2、ノーマル
【特性】ものひろい:戦闘中に最初に消費した持ち物を戦闘後に取得

おー更新来てた乙
わがままを言うと、もうちょっとバトルしたいっす


>>226
移動が3割で失敗するのが根本の原因ですね
移動の際の野生遭遇判定の割合を増やして探索に対人戦を追加しました

また、探索で通常のアイテム(きずぐすりなど)が出なくなりました
ポケセンで行動消費なしで購入できるのに行動消費してコンマ引くと残念すぎるので…

始めます

------------------------------

『3日目・自由行動・朝』

【トウカシティ】

ユウ「ふぁ、なんかよく寝れた…センターのベッドって技のアロマセラピーでもかけてるのかな…」

どうする?

安価
↓1

【行動消費1】
1.移動(トウカの森、コトキタウン)
2.探索
3.コミュ

【行動消費なし】
4.買い物
5.道具
6.手持ち
7.確認

【メインイベント:発生条件】
『岩の優等生』:カナズミシティで移動からジムを選択する

【サブイベント:イベント情報】
なし

【イベントアイテム】
なし


何故かさっきまで自分のレスが見れなかったんですけど何だったんでしょう…

--------------------------------

4.買い物

ユウ「せっかくポケモンセンターにいるわけだし、ついでに買っていこう」

【フレンドリィショップ:トウカ】

店員「いらっしゃいませ~」

ユウ「何を買おう…」

おこづかい:1000円

何を何個買う?

安価
↓1

モンスターボール(200円):ポケモンを捕獲できる
キズぐすり(300円):手持ち一体を20回復する
どくけし(100円):手持ち一体の毒を回復する


オリジンは出来よくてすこ

折角ですしこのスレでも順番関係なく挑戦可能にします
ジムトレの数変えて各ジムリーダーのレベルと手持ち数を交換するだけで済むので

--------------------------------

モンスターボールとキズぐすりを一個ずつ購入した!

おこづかい:500円

『3日目・自由行動・朝』

【トウカシティ】

ユウ「初めての買い物だったけど、特に緊張とかはなかったなぁ…」

どうする?

安価
↓1

【行動消費1】
1.移動(トウカの森、コトキタウン)
2.探索
3.コミュ

【行動消費なし】
4.買い物
5.道具
6.手持ち
7.確認

8.ジム

【メインイベント:発生条件】
『1つ目のジム』:特定の街で発生する行動、ジムを選択する

【サブイベント:イベント情報】
なし

【イベントアイテム】
なし


あと、某スレを参考にさせて頂いて、リーフ(原作主人公)のストーリー進捗状況を設定します
こうしないとアクアマグマとか全体の状況がこんがらがるので…

(例:リーフがカナズミジムを攻略するまで(3日/7日))

-------------------------------------

アチャモlv6
ケムッソlv4
ジグザグマlv4

今手持ちこの状態ですけど大丈夫ですかね?
センリはORASツツジと同じ手持ち数、同じレベルになりますけど…
(例:ナマケロlv12, ナマケロlv14の二体)

安価
↓1

1.挑戦する
2.やめとく


リーフがカナズミジムを攻略するまで(3日/7日)

『3日目・自由行動・朝』

【トウカシティ】

ユウ「ジム…は、流石にはやいかな」

どうする?

安価
↓1

【行動消費1】
1.移動(?)
2.探索
3.コミュ

8.ジム

【行動消費なし】
4.買い物
5.道具
6.手持ち
7.確認

【メインイベント:達成条件】
『1つ目のジム』:特定の街で発生する行動、ジムを選択する

【サブイベント:イベント情報】
なし

【イベントアイテム】
なし


移動では確定で野生戦か対人戦
探索でも対人戦が発生する場合があります

野生戦では経験値はコンマ分、対人ではコンマ×2となります
野生は補正30、対人は補正50、ボスは確定レベルアップ+50とします

あと学習装置とかなしで手持ち全員に行き渡るようにします
今の仕様だとテンポが悪すぎるので…

-------------------------

『移動』

どこへ移動する?

安価
↓1

1.トウカの森
2.コトキタウン

何が起こった?

コンマ
↓2

0  安価
~5 野生
~9 対人

1


>>242
が安価になってて>>241で00が出てるので折角だし安価取ります

---------------------------

何があった?

戦闘安価(番号と戦闘相手を記載してください)
↓1

1.野生のポケモン(伝説幻、最終進化なし)
2.トレーナー(誰でも可:対人ルールですがボス補正あり)

こういう場合、進捗や場所に関わらず好きなポケモン出せる?
あとORAS準拠ってことは出てくるポケモンはホウエン限定じゃなくてもいい?

寝落ちかな?
とりあえず乙

おっつおっつ

一周目はシステム改良重視して、さっさと二週目行ったり主人公そのままで別地方行ったりするのもいいかもね
あんまり安価スレ詳しくないからわかんないけど

場所に関わらずは存在しても違和感が少ない奴なら良いんじゃね?

こんな序盤から名前が上がるフライゴンはホウエンの人気ポケモンだな        フリャ


寝落ちです、すみません

前回アチャモのレベルが8になってるの完全に忘れてました…

それと野生戦でも対人戦と同じ蓄積ダメージ形式にしました
蓄積したダメージ分捕まえやすくなります(10で撃破)

また、簡易戦闘での被ダメージを相手のレベル+形式ごとの補正とします
野生ではレベル+2、対人(モブ)でレベル+4、対人(ネームド)でレベル+6となります
(試験的なものなので補正には順次調整が入るかも)

戦闘の流れは
味方の行動→撃破、捕獲、逃走いずれも失敗→敵の攻撃(レベル+補正固定)
味方の行動→撃破、捕獲、逃走いずれかが成功→戦闘終了(逃走以外は経験値などの判定に入る)
となります

---------------------

>>245,>>248
基本的に伝説幻最終進化を除くポケモンなら自由に出せます
ただ海渡ってるときには海に出そうなポケモン限定など、他にも条件がある場合は安価募集する前に宣言します

>>246
平日はなるべく早く始めないとこうなりそうですね…

>>247
今回は最初なのでテンプレっぽい主人公ですけど、次からは性格とかも安価取るつもりです

>>249
フライゴンさん尻尾見えてますよ


始めます

安価で出たポケモンも必ずそのマップのレベルに合わせられます
なので進化系でもレベルが低かったりしますがそこはご了承ください

-----------------------------

【移動・トウカの森へ】

ユウ「ん…?何か近づいて来る…」

海岸沿いを歩いてトウカの森に向かう途中、空からなにかの羽音が響いてきた

ビブラーバ「ラバババ!」

ユウ「な、なにあのポケモン!?」

アチャモ「チャモ!」バッ

『戦闘発生』

『1ターン目』

vs.ビブラーバ lv.5 捕まえやすさ:2+2

ダメージ:0/10

味方
アチャモ lv.8 HP:27/27 EXP:5/100

どうする? 

安価
↓1

1:攻撃(コンマ下一桁分ダメージを与え、その分捕獲緩和、10到達で撃破)
2:捕獲(コンマが3以下なら捕獲)
3:逃走(こちらのレベルが上なので失敗なし)


ビブラーバ「ラ―――」ビュン

ビブラーバが動きを止めたかと思うと、次の瞬間アチャモの眼の前に――

ユウ「ッ!よけ――」

ビブラーバ「バッ!」

ドガッ

アチャモ「チャモッ!?」

ユウ「アチャモ!」

ダメージ:レベル5+2=7

『2ターン目』

vs.ビブラーバ lv.5 捕まえやすさ:2+2

ダメージ:0/10

味方
アチャモ lv.8 HP:20/27 EXP:5/100

どうする? 

安価
↓1

1:攻撃(コンマ一桁分ダメージを与え、その分捕獲緩和、10到達で撃破)
2:捕獲(コンマ一桁が3以下なら捕獲)
3:逃走(こちらのレベルが上なので失敗なし)


うーん、コンマ神…

-----------------

1:攻撃(コンマ1)

アチャモ「チャー!」

ビブラーバ「ビッ!?」サッ

ユウ「くっ!かすっただけ…」

与ダメージ:コンマ1

ビブラーバ「バァッ!」

アチャモ「チャモッ」

被ダメージ:レベル5+2=7

『2ターン目』

vs.ビブラーバ lv.5 捕まえやすさ:2+2

ダメージ:1/10

味方
アチャモ lv.8 HP:13/27 EXP:5/100

どうする? 

安価
↓1

1:攻撃(コンマ一桁分ダメージを与え、その分捕獲緩和、10到達で撃破)
2:捕獲(コンマ一桁が4以下なら捕獲)
3:逃走(こちらのレベルが上なので失敗なし)

失敗すると敵の攻撃(レベル+2固定)


野生はレベルダメ固定のみにしたほうが良いかもしれない

---------------------

2:捕獲(コンマ8)

ユウ「いけっ!モンスターボール!」ヒュ

ボンッ

ビブラーバ「ブ…」ムカッ

捕獲失敗…

ビブラーバ「バァッ!」

被ダメージ:レベル5

『3ターン目』

vs.ビブラーバ lv.5 捕まえやすさ:2+2

ダメージ:1/10

味方
アチャモ lv.8 HP:12/27 EXP:5/100

どうする? 

安価
↓1

1:攻撃(コンマ一桁分ダメージを与え、その分捕獲緩和、10到達で撃破)
2:捕獲(コンマ一桁が4以下なら捕獲)
3:逃走(こちらのレベルが上なので失敗なし)

失敗すると敵の攻撃(レベル固定)

いやぁ、かなり厳しいか?


うーん…今日はコンマ神が不機嫌すぎる

>>261
普通攻撃で3くらい与えたら捕まえれる計算だったんですけど如何せんコンマがね…

---------------------

1:攻撃(コンマ1)

ユウ「――また、かすっただけか…」

ビブラーバ「バァッ!」

被ダメージ:レベル5

『4ターン目』

vs.ビブラーバ lv.5 捕まえやすさ:2+2

ダメージ:2/10

味方
アチャモ lv.8 HP:7/27 EXP:5/100

どうする? 

安価
↓1

1:攻撃(コンマ一桁分ダメージを与え、その分捕獲緩和、10到達で撃破)
2:捕獲(コンマ一桁が5以下なら捕獲)
3:逃走(こちらのレベルが上なので失敗なし)

失敗すると敵の攻撃(レベル固定)

簡単にフライゴンさんを手に入れることはできないってことフリャ
安価下


あっっっぶねぇ…

>>263
正直ここまで苦戦するとは…

---------------------

1:攻撃(コンマ7)ダメージ:9/10

アチャモ「チャ―――」

ユウ「――いい加減にッ」

アチャモ「モォッ!!!」

――【もうか】発動

ゴォォ

ビブラーバ「バッ!?」

与ダメージ:コンマ7

ビブラーバ「…」

ユウ「…や、やった?」

ビブラーバ「―――――ッ!」ビュン

ガッ

アチャモ「チャ…モ…」

ユウ「くっ…よく頑張ったね、アチャモ
   ゆっくり休んでて」

被ダメージ:レベル5

『アチャモ戦闘不能』

ユウ「でも、これならもう捕まえれる…」

蓄積ダメージと捕まえやすさの合計が10を越えました

捕獲しますか?

安価
↓1

さっさと捕まえろフリャ


>>266
うーん、この不遜な物言い…彼は600族で某寒帯在住のアイツに違いないな!(確信)

---------------------

ユウ「いけっ!モンスターボール!」ビュン

ビブラーバ「ラバッ!?」

カチッ

ビブラーバをつかまえた!

ビブラーバにニックネームをつけるかどうか 安価↓1
※つけるなら一緒にニックネームも

好感度と性別(偶数オス、ゾロ目安価)

コンマ
↓1

性格と特性(一桁↓二桁↑・被り無補正/偶数特性1/ゾロ目は両方安価)

コンマ
↓2

0,1:攻撃
2,3:防御
4,5:特攻
6,7:特防
8,9:素早さ

経験値

コンマ+30
↓3

※特性、性別が一つしかない場合などは自動的に決定します

ムノ


ここまでやったのに無補正は流石に…
コンマ神はフライゴンさんをどうしたいのか

なんか虚しいのでいっそのこと被りは安価にします…

ビブラーバの性格

安価
↓1

あと>>272はニックネームでしょうか?
つける場合はつけるかどうかの答えの後にお願いします

とりあえずニックネーム再安価↓2

うーんこの性格
安価ならそのまま


原作と比べて戦闘回数が圧倒的に少ないので戦闘では確実に1レベルアップするようにします
あと次回からテンポ重視で戦闘描写はもう少し簡易的なものにします
調整ばかりですがなんとかより良いシステムになるように頑張ります…

野生戦でレベル1アップ確定+コンマ分+30の経験値
対人戦(モブ)でレベル1アップ確定+コンマ分+50の経験値+賞金
対人戦(ネームド)でレベル1アップ確定+コンマ分+80の経験値+賞金
ボス戦でレベル2アップ確定+コンマ分+80の経験値+賞金

------------------------------

>>277
被りとゾロ目は安価で性格を募集するようにします
主人公のポケモンで無補正はつまらないかなーと思うので…


ビブラーバの性格を安価でお願いします

自由安価
↓1


とりあえず次回からはボス戦以外は淡々と進める感じでいきます

苦戦しただけあってまあビブラーバは強いです
流石は将来フライゴンになるだけはありますね

--------------------

【result】

消費:モンスターボール×3(残り7)
戦闘不能:アチャモ

----------------

【捕獲したポケモン】
【名前】ビブラーバ♂ lv.5 EXP:0/100
【タイプ】じめん/ドラゴン
【性格】いじっぱり 【持ち物】なし

【能力】
 HP:21/21    素早さ:13
 攻撃:14     防御:11
 特攻:9     特防:11
【努力値】0/127

【技】だましうち:威力6、自命中率、敵回避率を無視する必中技、あく
   がまん:先制1、今後2ターンの被ダメージを倍にして返す、ノーマル
   りゅうのいぶき:威力6、3割麻痺、ドラゴン
   どろかけ:威力2、敵命中率を1段階下げる、じめん
【特性】ふゆう:相手の地面技を無効にする

【好感度】46/100

------------------------

経験値を170手に入れた!

ケムッソはレベル5になった!
ケムッソはどくばりを覚えた!

ジグザグマはレベル5になった!
ジグザグマはしっぽをふるを覚えた!


リーフがカナズミジムを攻略するまで(3日/7日)

『3日目・自由行動・昼』

【トウカの森】

ビブラーバ「ビブ!」

ユウ「よろしく、ビブラーバ」

アチャモ「チャモッ!」

スカッ

ビブラーバ「…ブン」

ユウ「ちょっとアチャモ?悔しいのはわかるけど仲間なんだし、
   何よりそんな体で無茶したら――」

アチャモ「――――チャ!?」ズキッ

ユウ「言わんこっちゃない…」

どうする?

安価
↓1

【戦闘不能】アチャモ

【行動消費1】
1.移動(カナズミシティ、トウカシティ)
2.探索
3.コミュ

【行動消費なし】
4.ポケセンで回復(不可)
5.買い物(不可)
6.道具(きずぐすり)
7.手持ち
8.確認

【メインイベント:発生条件】
『1つ目のジム』:特定の街で発生する行動、ジムを選択する

【サブイベント:イベント情報】
なし

【イベントアイテム】
なし


原作通り1つ目のジムを攻略するとむしよけスプレー(次回道中判定なし)が買えるようになります
ちなみにトレーナーもスルーします

---------------------

『移動・【安価↓1】へ』

1.カナズミシティ
2.トウカシティ

何が起こった?

コンマ
↓2

0  戦闘安価
~5 野生
~9 対人


【対人戦闘】

挑んできたのは?

コンマ
↓1

0  安価(対人ルール:レベルは手持ちの最高lvに調整)
~3 つりびと(コイキング3体:経験値のみ)
~6 お嬢様(おこづかい:コンマ一桁×1000)
~9 虫取り少年


カナズミシティへの道中、釣り人に勝負をしかけられた

ユウ「…」

のは良かったんだけど…

釣り人「いい勝負だったな!」

コイキングが跳ねてるだけだったんですけど…

つりびとをたおした!(?)

経験値(1レベルは確定でアップ)

コンマ(一体目は+50補正)
↓1

+↓2

+↓3

おこづかい(500は保証)

コンマ一桁×100
↓2

更にこのレスのコンマ一桁が0なら…?


今回みたいな連続コンマは連投ありにします

とってたらコンマ1つずつ↓にずらす


185の経験値を手に入れた!

ケムッソがレベル7に上がった!

ジグザグマがレベル7に上がった!
ジグザグマはすなかけを覚えた!

ビブラーバがレベル6に上がった!

賞金を500円貰った!

おこづかい:1000円

------------------

おや、ケムッソの様子が…?

安価
↓1

1.おめでとう!
2.BBBBBBBBBBBBB!


傷ついたポケモンがいる状態で街に入ると自動的に回復するようにします
自由行動からポケセンで回復がなくなりました

秘伝技はジムをクリアするとひでんマシンが貰えることとします
選択肢を狭めるのはイヤなので所持しているだけで発動できるようにします

------------------

1.おめでとう!ケムッソはカラサリスに進化した!

カラサリスはかたくなるを覚えた!

ユウ「おぉぉぉ!ケムッソが進化した!」

カラサリス「……」

ユウ「……ってあれ?おーい?」

カラサリス「……」

ユウ「しゃ、喋れなくなってる…」

リーフがカナズミジムを攻略するまで(3日/7日)

『3日目・自由行動・夕』

【カナズミシティ】

ジョーイさん「アチャモは元気になりましたよ!」

ユウ「ありがとうございました!」

アチャモ「チャモ!」

どうする?

安価
↓1

【行動消費1】
1.移動(カナシダトンネル(行き止まり)、トウカの森)
2.探索
3.コミュ

8.ジム

【行動消費なし】
4.買い物
5.道具
6.手持ち
7.確認

【メインイベント:発生条件】
『1つ目のジム』:特定の街で発生する行動、ジムを選択する
『ピーコちゃんを救え!』:カナシダトンネルへ行く(4日目終了でリーフが解決)

【サブイベント:発生条件】
『イズミルート(1/3)』:???

【イベントアイテム】
なし


3:コミュ

誰とコミュする?

安価
↓1

【好感度(人間)】
オダマキ(94/100):ユウ君はどんな道を歩んでいくのかな
アイ(91/100):なんでそんなに捕まえるのが上手いの?
リーフ(80/100):…絶対ヘンなこと考えてた
イズミ(120/100):…あたしはショタコンじゃない、はず…
ウシオ(45/100):いきなりヘンなこと聞いてワルかったナ、ボウズ

【好感度(手持ち)】
アチャモ(67/100):御三家。ビブラーバをライバル視している
カラサリス(100/100):2匹目。カラサリス予備軍
ジグザグマ(94/100):3匹目。寝るときはものすごく大人しい
ビブラーバ(47/100):4匹目。将来を約束されたエリート…フリャ


>>300
修正
誤:カラサリス(100/100):2匹目。カラサリス予備軍
正:カラサリス(100/100):2匹目。蛹になって喋れなくなったがあと少しの我慢…

【探索について】
探索ではイベントアイテム、対人戦、サブイベントができるようになっています
イベントアイテムを拾ってコミュで対象キャラを選ぶと好感度が上がりやすいです(補正5)
サブイベントでは主にスキルの取得や新しいキャラとの関わりができます

【コミュについて】
通常時は好感度の上がり幅が狭いですがイベントアイテムで補正がかかります
選択肢、コンマによってはスキルの取得が可能です
手持ちポケモンとのコミュではそのポケモンの遺伝技の覚醒やレベル上げ、努力値の取得などが可能です

----------------------

コミュ:アイ(91/100)

アイ「ユウー!!」タタタ

ユウ「こんにちは、アイ
   先にカナズミまで来てたんだね」

アイ「ふふーん、先輩だからね~
   二人よりも先を行かないと!」

ユウ「のんびりで良いと思うけどなぁ…
   先に、ってことはカナズミジムには挑戦したの?」

アイ「う…まだ…」

ユウ「そうなんだ…」

アイ「むぅ…あからさまに残念そうな顔…
   よし、それなら先輩の威厳を見せるために――」

アイ「トレーナーの必須技術、【安価↓1】を教えてしんぜよう!」

安価
↓1

1.値切り(買い物用スキル)
2.手入れ(ポケモンコミュ用スキル)


2:手入れ

ユウ「手入れ…?毛並みを良くしたり体を洗ったりとか?」

アイ「そう!でもただ見た目を良くするだけじゃなくて、
   うまくその子の望んだことをしてあげたり…
   まあとにかくポケモンと付き合う上で、手入れは大切なの!
   わかった?」

ユウ「う、うん。わかった…」

アイ「それじゃあ早速…
   おいで、きゃもちー!」

きゃもちー「キャモ?」

~数分後~

アイ「どう!?ユウ!」

きゃもちー「キャモォ…」アヘェ

ユウ「えぇ…えっと、気持ちよさそうだね…」

アイ「そうでしょうそうでしょう
   じゃあユウもやってみて?」

ユウ「えっ」

ユウの腕前(意味深)

コンマ
↓1

0  アチャモ「チャモォ…」アヘェ(上位)
~3 アチャモ「…へたくそ」(なし)
~6 アチャモ「まあ初めてだしこんなもんじゃない?」(下位)
~9 アチャモ「ダーリン!」(中位)


スキル【手入れ初心者】を手に入れた!(ゾロ目なので次回手入れ発動で確定ランクアップ)

【手入れ初心者】:コミュでポケモンを選んだ際のコンマ判定を常に+1する

-------------------------

アチャモ「チャモ!」ピカピカ

ユウ「うーん…結構難しかったなぁ…」

アイ「そりゃあそうだよ!私でもここまで来るのに大分時間かかったし…
   でもユウは筋が良さそうだから、すぐに上達しそうだね」

ユウ「そうなのかな?それなら良いんだけど…」

アイ「大丈夫!もしすぐには無理でも、使っていくうちに確実に成長できるから」

※スキルは発動する度に成長判定があります(初期スキル、上位スキルを除く)

アイ「私の教えを守って精進するように!」フンス

ユウ「ふふ、頑張ります、師匠」

アイ(師匠…なかなか良い響き…)

きゃもちー「キャモォ…」アヘェ

アチャモ「……ちゃも(ドン引き)」

好感度判定

アイ

コンマ一桁/2
↓1


アチャモ「研究所で一緒に育ったクール系幼馴染が飼い主に弄られてアヘってた…」

ピーコちゃんがジム戦クリア後なの忘れてました…

あと、ポケモンの好感度が100を越えた場合、ルートイベントの代わりに特殊イベントのフラグが立ちます

-----------------------------------

アイの好感度が1上がった!

アイ(92/100):ふふーん、師匠の教えを忘れぬように!

『3日目・自由行動・夜』

【カナズミシティ】

ユウ「さて、もう夜かぁ…」

どうする?

安価
↓1

【行動消費1】
1.移動(カナシダトンネル(行き止まり)、トウカの森)
2.探索
3.コミュ

8.ジム

【行動消費なし】
4.買い物
5.道具
6.手持ち
7.確認

【メインイベント:発生条件】
『1つ目のジム』:特定の街で発生する行動、ジムを選択する

【サブイベント:発生条件】
『イズミルート(1/3)』:???
『強くなる蛹』:コミュでカラサリスを選択する

【イベントアイテム】
なし


眠いので今日はここまで

明日は多分来れません。次は土曜の夕方か夜になると思います

最後にステ更新して貼って、探索のコンマ先指定して寝ます

それなりにシステム固まって来て安心…

ではお疲れ様です、ご参加ありがとうございました!


『ステータス(主人公)』
【名前】ユウ 【性別】男

【説明】
チャンピオンだった父(故人)を尊敬している新米トレーナー
女性に慣れている(異性耐性76/100)
新米の癖に捕獲の技術が既に父親越えてる(捕獲技術0)
ポケモンの手入れの筋が良いらしい(手入れ技術6ゾロ)

【所持品】
きずぐすりx2:手持ち1体の体力を10回復
モンスターボールx7:野生のポケモンを捕獲できる
おこづかい:1000円
(コンマ0権x2)

【イベントアイテム】
なし

【スキル】
チャンピオンの息子:チャンピオン、他地方キャラの初期好感度+10
捕獲の神:常に捕まえやすさが2増え、そのマップの最高レベルが出現
手入れ初心者:コミュでポケモンを選んだ際のコンマ判定を常に+1する(次回ランクアップ)

【好感度(人間)】
オダマキ(94/100):ユウ君はどんな道を歩んでいくのかな
アイ(92/100):ふふーん、師匠の教えを忘れぬように!
リーフ(80/100):…絶対ヘンなこと考えてた
イズミ(120/100):…あたしはショタコンじゃない、はず…
ウシオ(45/100):いきなりヘンなこと聞いてワルかったナ、ボウズ

【好感度(手持ち)】
アチャモ(67/100):御三家。一緒に育った幼馴染がアヘ顔晒してドン引き
カラサリス(100/100):2匹目。蛹になって喋れなくなったがあと少しの我慢…
ジグザグマ(94/100):3匹目。最近出番がなくて寂しいやんちゃっ子
ビブラーバ(47/100):4匹目。将来を約束されたエリート…フリャ


『ステータス(手持ち)』
【名前】アチャモ♀ lv.8 EXP:5/100
【タイプ】ほのお
【性格】さみしがり 【持ち物】なし

【能力】
 HP:27/27    素早さ:15[+1]
 攻撃:20[+2]  防御:11
 特攻:18    特防:15
【努力値】3/127

【技】ひっかく:物理威力4、ノーマル
   なきごえ:相手の攻撃-2、ノーマル
   ひのこ:特殊威力4、1割やけど、ほのお
【特性】もうか:HP1/3以下で炎技威力1.5倍


【名前】カラサリス♂ lv.7 EXP:55/100
【タイプ】むし
【性格】さみしがり 【持ち物】なし

【能力】

 HP:26/26     素早さ:9
 攻撃:13     防御:12
 特攻:10     特防:10

【努力値】0/127

【技】たいあたり:物理威力5、ノーマル
   いとをはく:相手のすばやさ-4、むし
   どくばり:威力1、3割毒、どく
   かたくなる:自分の防御+2、ノーマル
【特性】だっぴ:ターン終了時、3割で自分の状態異常回復


【名前】ジグザグマ♂ lv.7 EXP:55/100
【タイプ】ノーマル
【性格】やんちゃ 【持ち物】オレンのみ

【能力】

 HP:24/24     素早さ:15
 攻撃:12     防御:12
 特攻:11     特防:15

【努力値】0/127

【技】たいあたり:物理威力5、ノーマル
   なきごえ:相手の攻撃-2、ノーマル
   すなかけ:敵の命中コンマ1つを『回避』にする、じめん
【特性】ものひろい:戦闘中に最初に消費した持ち物を戦闘後に取得


【名前】ビブラーバ♂ lv.6 EXP:85/100
【タイプ】じめん/ドラゴン
【性格】いじっぱり 【持ち物】なし

【能力】

 HP:23/23     素早さ:15
 攻撃:16     防御:12
 特攻:10     特防:12
【努力値】0/127


【技】だましうち:威力6、自命中率、敵回避率を無視する必中技、あく
   がまん:先制1、今後2ターンの被ダメージを倍にして返す、ノーマル
   りゅうのいぶき:威力6、3割麻痺、ドラゴン
   どろかけ:威力2、敵の命中コンマ1つを『回避』にする、じめん
【特性】ふゆう:相手の地面技を無効にする


【ポケモンの好感度について】
ポケモンの好感度100イベントでは、以下のいずれかを安価で選択できます

1.進化する(レベルに関係なく進化可能)
2.技を覚える(全ての技の中から一つ)
3.性格、特性、性別、めざパを好きなように変更する


では最後に探索のコンマを指定して終わります

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『探索・カナズミシティ』

何があった?

コンマ
↓1

0  安価
~3 イベントアイテム
~6 対人
~9 サブイベント

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