プラフスキー粒子。20年前に発明されたこの粒子はガンプラの素材となるプラスチックのみに反応し、ガンプラに命を吹き込む。
空想を現実に変えたガンプラバトルは世界中の人々を熱狂させた。
京太郎主人公のビルドファイターズ×咲のクロスオーバー
基本的には自分で作って自分で戦う!がメインですが、
安価の選択次第で誰かとビルダー・ファイターの関係になることもできます。
SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1455189845
京太郎「ガンプラバトル」咲「その1!」 京太郎「ガンプラバトル」咲「その1!」 - SSまとめ速報
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【安価】京太郎「ガンプラバトル」浩子「要チェックや!」【その7】【安価】京太郎「ガンプラバトル」浩子「要チェックや!」【その7】 - SSまとめ速報
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ビルドファイターズトライの三年後の世界をベース。
中三の秋からスタート→夏のインターハイ(団体・個人戦)→冬の国内予選→春の世界大会を目標として行動します
命中計算式
(ファイター命中+機体照準+コンマ各種補正(スキルなど)) -(敵ファイター回避 -敵機体機動 -敵各種補正)
ダメージ計算式
(武器威力+(ファイター格闘or射撃)+機体攻撃力+コンマ+各種補正(スキルなど)) - (敵防御 +敵装甲 +敵各種補正)
武器射程について 相手との距離が設定されています。使用可能な武器がない場合、攻撃できず防御or回避のみになります。
回避・防御を選択した場合、接近・離脱のどちらを選択でき、距離を変更できます。
攻撃できる武器がない場合は、自動的に接近が選択されます
超遠:超遠の武器のみ使用可能 命中-10
遠:超遠~遠の武器のみ使用可能 命中-10
中:全ての武器が使用可能。近武器使用時、相手が近以外の武装を使用した場合、後攻が確定。どちらかが近武器を使用した場合、次の距離は近になる
近:全ての武装が使用可能 命中+10
自分・敵が今いる距離より射程の長い武装を使用した場合、距離は離れます
例:近距離時、自分が中、相手が遠を使用→次ターンは中距離
・ヒット&アウェイについて
相手が接近してくる場合&該当する武装を持ってない場合は離脱出来ません。
距離移動の優先度は接近>離脱になります。
・再攻撃について
再攻撃発動可能な場合は、その距離で使用可能な武器を2つまで選択できます。
書いた順に攻撃します。
一つしか書いてない場合は、同じ武器を2度使用。
2つ書いてもENや弾数が足りない場合、最初の攻撃のみになります
防御・回避との併用はできません
ヒット&アウェイは二回目の攻撃後に発動です
タッグ戦時で相手が二人以上いても範囲攻撃以外は一人しか選択できません
遠隔操作武器について
武装攻撃力に器用の値が+されます。
命中判定に器用の10%が+されます。
器用が100を超えている場合、距離は遠になります。
戦闘コマンド
攻撃:選択した武器で攻撃
回避
接近:相手の命中*0.6
維持:相手の命中*0.5
離脱:相手の命中*0.6
防御
接近:最終ダメージ*0.6
維持:最終ダメージ*0.5
離脱:最終ダメージ*0.6
武装破壊:命中ゾロ目時 相手の使用武器を破壊。以後、破壊された武器は使用不可
全ての武装が破壊された場合、攻撃は体当たり・格闘のみになります
一部武装は複数回のゾロ目に耐えられます(大型実体剣など)
シールド:被ゾロ目ダメージ時、耐久回数-4 耐久回数を超えると破壊
ビームシールド:被常時ダメージ3割減 機動性5低下 ゾロ目ダメージ時に破壊。常時EN20消費 被弾時にEN消費 耐久回数∞ ONOFF切り替え可
小型シールド:常時被ダメージ1割減 機動性5低下 耐久回数2
中型シールド:常時被ダメージ2割減 機動性10中 耐久回数5
大型シールド:常時被ダメージ3割減 機動性20低下 耐久回数7
先攻・後攻の設定について
武装速度によって判定します。数値が同値の場合、射程→コンマと判定を移して、値が高いほうが先攻となります。
基本、先行有利ですが取得スキルによっては後攻が有利になるものもあります
ガンプラカスタマイズについて
見た目のカスタマイズは基本何でもありです。SDとの組み合わせも可。
左右で手足を異なるものに変えるのも可能。基本的には肩・腕・足首・足・頭・胴体・腰レベルで変更可能
ただアンバランスなパーツの組み合わせや過剰な装備は性能ダウンにも繋がります。
カスタマイズ時の選択は範囲安価の多数決を考えていますが、状況次第で変更するかもしれません。
基本は平日→休日の順に消化しますが、イベントにより行動が変わる場合があります。
平日 二回まで行動できます
部活
a:ガンプラバトル
b:ガンプラ強化
c:バトルトレーニング(ファイターステータスの強化)
d:参考書を読む(制作ステータスの強化)
午前に一回、午後に一回選択できます。
午前はそれぞれの行き先で一回のみの行動。
午後は行き先で二回まで行動できます。
週末行動
1:ガンプラショップ ガンプラバトル&ガンプラ購入 バトル勝利により初遭遇キャラの好感度アップ(最大60)
※連絡先を持っているキャラを誘えます。
a:ガンプラバトル
b:ガンプラを買う
c:ガンプラ強化
2:部活(同じ学校のメンバーと交流)
a:ガンプラバトル
b:ガンプラ強化
c:バトルトレーニング(ファイターステータスの強化)
d:参考書を読む(制作ステータスの強化)
3:街を散策 (誰かと出会います):連絡先を知らないキャラ限定。バトルがない代わりにコンマ次第にで好感度アップ
4:バイト(午後に選択した場合は午前の二倍の金額)
5:誰かを誘って遊びに行く ※連絡先を持つキャラ限定 所持金最低¥3000必要
好感度一覧
神代小蒔 140
船久保浩子 112
滝見春 110
薄墨初美 105
東横桃子 102
原村和 100
宮永咲 98
戒能良子 85
二条泉 80
清水谷竜華 75
池田華菜 70
沢村智紀 70
末原恭子 67
片岡優希 60
石戸霞 54
園城寺怜 48
福路美穂子 40
狩宿巴 39
江口セーラ 35
好感度の目安
【0~40】 知り合い
【41~60】 友達
【61~80】 仲の良い友達
【80~99】 異性として意識
【100~120】 恋心自覚
【120~】 私を見て
立て乙
前スレ埋めてくれって言われてないのに埋めるって・・・
1000取ることしか頭にないんだろ
たいした読者様だ
あ、>>1乙
乙
目安導入はありがたいが姫様下手に扱えないなこりゃ
たて乙
すこやん取れなかった
>>1
乙
次スレ立ててる上にあそこまでのばしてたら埋めても構わないと思うけど
そこまでいうなら雑談でのスレ消費に苦言呈したほうがいいと思うぞ
立て乙
立て乙―
そうか、セーラには友達としてすら見てもらえてないのか。あの気安そうなセーラに……かわいそうな京ちゃん
建て乙です
上に投げてくれたから俺のになったが、ちとやってもらえるか微妙なラインだったかな……
好感度判定だけでもやってくれれば御の字なんだけど
>>1
乙です
立て乙でー
建て乙
>>11
どう考えたってただの後輩だろ。ろくに会話もしてないんだぞ?
結局今日は無しだったか
艦これのイベントか何かが重なってるししゃーないか
立て乙ー
前スレを連投で埋め始めたのはBFスレにもいた奴だな、>>950前後くらいから埋めて>>1000を取れない(>>1が次スレ立ててなかったら誘導もできない)ようにする嫌がらせとか特徴まんまだし
なんで、イッチ含めてみんな気をつけた方がいいよー
一度改造したマスターと今の馬で激難に挑戦したいな。それで避けられないようならヘブンズの羽とって防御固めたほうがいい。
通用するようなら馬はこのままでとりあえず置いといて、他を優先した方が効率いいだろうし。
改造にスペドラ進化、ステ強化とやらなきゃいけないことは多いからなー。部員全員の好感度稼いだらステ強化幅が上がるともいわれてるし。
今挑むんならフナQかな?
見られたら分析されるし
馬にフルアーマーフェイズシフト着せようぜ!
馬にウォルターファング積むとか思い付いたが現状出来そうに無いな意外性はバッチリなんだが
後、馬羽外して鎧着せるとかで防御固めるなら何がいいかね?着せるだけで機能するなら
フルクロスとか?海賊系と被るけどフルクロスが優秀だからなあ
どういう方向の鎧が欲しいかによる
ファンタジーRPGの序盤装備みたいな外見のでいいならフルクロスもありかも
鎧武者みたいなのがいいならチョバムアーマーとかリアクティブアーマーの外見を和鎧風にとかで出来そう
武者頑駄無みたいなのがいいならそれこそデビルガンダム四天王の面子組み合わせた方がいいと思う
昨日は仮眠のつもりが熟睡してしまいました。すいません。
22時半か23時から再開予定です
了解
了解
休むべき時は休むべきやで
了解 ステが決まったあたりは速度火力重視の機体を作ろうって感じだったのに今や運命→複合盾IFPS マス→フルアーマー、シールド スペドラ→(案の通りクアンタと合わせるなら)シールド、GNフィールド、フルアーマー 海賊→(これも出ている案だと)フルクロス、ビームシールド、フルアーマー、IF
というなんというか敵だったらめんどくさいことこの上ない戦術になったな
なんにせよフルアーマーLVを上げて少しでも発動確率を上げたいな
フルアーマー発動からの底力+サバイビリティで攻撃チャンスが増えるわけだし、確実性はないけどはまれば恐ろしい火力になる
強さを求めると面倒な機体になるんだ仕方ない
>>27 >>28
とはいえ後半は各種防御システム貫通、盾貫通、特殊武器のオンパレードになりそうだから、
最終的にはファイタースキルとか盾じゃない倍率補正スキルで防御固めるか
機動力で全部回避していくかが基本防御策になりそうね
>>29
後半は反応と制作をどれだけ稼げたか、という勝負だろうねぇ
それも京ちゃんの成長度合いに合わせて調整されるっていうから特化させるほどに苦しくなるんだろうか?
まあ、反応、制作はどんな育成をするにしても合って損はしない能力だから上げるのは有りだと思う
問題は、遠隔操作武器とか命中補正特化の改良をした武器を持つキャラがいないとも限らないから
反応しか能が無いだと、スキルが同等な場合相性負けもあり得るかもね
というか、自分たちが機動特化したキャラを相手したら取るような対策も相手が取って当然ではあるしね
流石に後出しじゃんけん的に露骨な調整はないと思うけど、総合力で判断していくんじゃないかねぇ
つまり完全に機動で無双したいと思ったら反応カンスト目指せばいいんだな(混乱)
菫とかシロは命中よさそう
>>31
まあ、反応は小蒔の最上位神降ろしでの400が、世界トップクラスと明確に描写されてるから意識するならそこかな
スキルも他は見切り1だけだからその辺がほんとにトップなんだろう
つっても成長してるんなら400とか超えて500くらいまで届くのかもしれないけど……
どっちにしろスキルや武器補正込で400まで命中値届かせないと当てることもできん
500だとしてコンマ込で417未満ならワンチャンすらないww
ドラクエ的に言うなら ガンガンいこうぜ→スペドラ いろいろやろうぜ→運命 いのちだいじに→マスター みんながんばれ→馬 だな
あと、特化は悪い風に書いてはしまったが、
万能なら万能で特化型のファイターには煮え湯を飲まされるだろう…
極端な話、京ちゃんの射撃以外の総合能力を丁度5等分したステータスの万能キャラが
万能キャラっぽいスキル構成+反骨心で京ちゃんと互角に戦えるのか?
といったら、皆首を振る訳だし(スキル面も考慮しなきゃだから何とも言えんが)
>>36
万能っていうならせめて下位スキルオールレベル5くらいじゃないとだ
京ちゃんはうちら参加者のせいだけどスキル面ではやや器用貧乏のきらいがある
さすがにゾロ目以外でのスキル成長機会があるんだろうとはいえ、順応性以外のスキルが付け焼刃状態だからね
うん、まあさっきのは本当に極端な暴論だからね
というか、ゾロのせいで上位スキル下位スキル習得機会>下位スキルonly習得機会だから仕方ないんや…
なんというかスキル構成については少し器用貧乏ではあるが馬鹿げた特化型にも器用万能にもなれる可能性がある土台って感じ
えー、京ちゃんあの初期ステから考えれば十分以上強くなったと思うけど
まだ4月の半分も過ぎてないのに先走りすぎじゃない?
長期的に見るのもいいけど、ぞろ目でプロットが死ぬこともあるんだから
>>39
スケジュール分かんないから考えられるときに考えておいた方がよくね?
つか、ゾロ目なかったとしてもちょうどいまくらいの時期にある程度成長方針を固める感じだったと思うよ
むしろ選択肢が広がって悩ましいくらいだから必要になってるとも言えるけどww
>>39
うん、正直時期的に考えたら色々と可笑しい
スキル自体傾向はばらけてるけど書いてあることは可笑しいものばかりだからね
そもそも、反応の値(とプレッシャー、アタッカーetc)が激難の一部ですら匙投げたくなるレベルに入ってきてるし
どういう効果になるかわからんけどユニークスキルの取得も将来的にはあるわけだし、正直この京ちゃん天才的だよ(初期ステータスからは目を逸らしつつ)
個人的に、スペリオルが竜華と改造・強化することで一番強力なガンプラになりそうな気がする
今日もなしか
エタりがちらついてかなしい
>>1000なら瑞原はやり(28)の財布を拾い、お礼として5000円ゲット
うーん、なんとも微妙な
休日に街を散策したら実行されます
>>30-31
京ちゃんの成長具合に合わせた調整とかしてたら末原さんとかこんなとこで勝てる相手じゃなかったんですよ…プレッシャーはまだしも激難に再攻撃できるのがどんだけおかしいのか100字くらいで説明したいくらい
モモとか泉と良い勝負ができれば御の字ってとこで……
フナQの分析とかすっげー警戒されてるけど、分析発動しても京ちゃんの自力が強すぎて、そこまで警戒しなくっても……っていうね
>>40
>>2で触れてますけど、インハイ決勝で半分くらいです
>>42
五個くらい設定したユニークスキルのうち
3/5達成、2/5達成っていう
メゲルわ
そんなわけで平日行動二回目です。
部活
a:ガンプラバトル
b:ガンプラ強化
c:バトルトレーニング(ファイターステータスの強化)
d:参考書を読む(制作ステータスの強化)
↓2
分析して得られた結果はどうあがいても勝てないという結果でした…ねぇ、どんな気持ち?
というのは置いといて、ユニークスキルフラグ達成してるのか…
おっと、a
高め好感度チャンス得つつ実質バイトだから効率はいいw
a
>>1を信じて船Qヤっとくのもありか?
スケジュールは合宿の有無とかそういうのが知りたかったっす
対戦相手選択
1:難易度:易 おっぱいが好きでたまらないSD使いの少年
2:難易度:難 二条泉
3:難易度:激難 東横桃子
4:難易度:激難 船久保浩子
5:難易度:激難 江口セーラ
6:難易度:魔物 園城寺怜
7:難易度:魔物 清水谷竜華
↓3までで
合宿はGWをインハイ直前、秋、冬と計四回の予定です
4
4
4
4
さあ、何使おうか
イッチのコメントを見るに単純にスペックでごり押しが良さそうだが
バイアランで(適当
>>44のユニークスキルのフラグって五個中二個の達成度ということかな?
しかし竜華とか怜って魔物勢のどのくらいの位置なんだろうか。というかセーラが激難ってことは愛宕姉も激難ってことで…強豪姫松大丈夫なん?ww
安価なら下
洋榎は防御型だし、スペックが激難だとしても厳しいだろうね
防御系スキルの強さは鉄壁で思い知らされてるし、反応もそこそこあるだろうから強そう
「浩子先輩、バトルお願いしますっ」
「ほぉ~、清水谷先輩の次は私か」
眼鏡に指をかけた浩子がにやりと笑う。
「せっかく名門校に来たんだから、強い人にどんどん挑んでかないと勿体無いでしょう?」
「ふふん、レギュラー目指すならそうこないとなぁ?そろそろ直にバトルしてデータ貰いたいと思ってたところや」
京太郎もまた浩子に不敵な笑みを返し、それを受けた浩子は舌舐めずりで応える。
「ま、今まで蓄えたデータを活かして京太郎の弱点とことん狙わせてもらうで」
「……俺の弱点、ですか?」
「格下相手には圧倒的やけどな。その分器用貧乏のきらいがある。そこをついて特化型のガンプラで相手したるわ」
ふっふっふ、と楽しげに笑う浩子に対し、背筋に怖気が走る。
浩子のビルダーとしての腕は嫌というほど思い知らされている。
部内での試合で使うガンプラは相手によって様々。
自分に対してどんなガンプラを使ってくるのか想像もつかない。
それが恐くもあり、楽しみでもある。
使用ガンプラを選択
所持ガンプラ
1 シャイニングガンダム
2 ブレイクデスティニー
3 マスターガンダム
4 クロスボーン・ガンダムX0
5 フューラーコマンダー ※小蒔との絆ガンプラ
6 ファイナルフォーミュラー ※小蒔との絆ガンプラ
7 ゲーマルク ※初美との絆ガンプラ
8 スペリオルドラゴン
9 風雲再起(サポート) 他のガンプラを騎乗させて出撃できます
10 バイアランカスタム※浩子との絆ガンプラ
↓5までで
6
6かな
10
9・3
2
この選択だと、圧倒的火力で葬る方針で行く感じかな?
2
ファイナルフォーミュラーの火力がやばかったのってランクアップしたからこそじゃなかったっけ?
>>68
一応、スペドラと同等の火力はあるからね
というか、スペドラ選択とほぼ同義に近い
流石にランクアップ版は別格だけど
なんかこのスレ一部の方やけにスぺドラ持ち上げてね?
>>70
>>1がSDは基礎スペックが高いと言及してたし、SD系の必殺は大抵が特殊属性
あと原作的にSDは神とか普通にいるから再現時の天井がMSよりも圧倒的に上
SD知らない俺はあんまり盛り上がれないけどその辺は知ってる人らに任せる
少数しか知っている人いないからむしろ安価的に不遇なんだよなぁ
>>71
そのSDのなかで何故スペドラ推しなのか、って事じゃないか?まあ好みとか思い入れとかだろうけど
スペドラがそのSD神クラスの中で一番設定と現実でキット出てるからだと思う
個人的には他の神クラスよりはどうカスタムするか想像しやすい
私自身は別に思い入れがある訳では無いが、
スペドラに関しては好みで推しな人もいるだろうし、
初期に手に入れたからやはり案としてよく出される状態にあった事、
そもそも派生が豊富と色んな条件が重なっているからねー
あと、京ちゃんと凄く相性が良い
須賀京太郎 LV47
【格闘】 171
【射撃】 137
【反応】 245
【防御】 150
【器用】 139
【制作】 183
【ファイタースキル】
小蒔との絆:小蒔とチームを組んだとき全ステータスに小蒔の好感度/10がプラス
必殺の一撃Lv1: 特殊武装の攻撃力+200 命中+10
アタッカー: ダメージ1.2倍
プレッシャー: 反応が相手より20以上高い場合、ダメージ*1.2 被ダメージ*0.8
順応性Lv2: ターン経過ごとにファイターステータス+4
サバイバビリティ: HPが25%以下で撃墜された場合、一度だけHP100で復活する
速攻: 攻撃速度に+10
精密攻撃: 命中判定時+10
見切りLV1: 回避に+10
リベンジ: 後攻め時、ダメージが1.2倍になる
ガード: 被ダメージ100軽減
再攻撃: 自分より反応が50低い相手に対し、1ターンに二回攻撃できる
ハーフカットLV2: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10
ヒット&アウェイ: 相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る
底力Lv1: HPが30%以下のとき反応+20 ダメージ+300 被ダメージ-300
【ビルダースキル】
刀身加工技術LV1: 格闘武装攻撃力+100
装甲加工技術LV1: 被ダメージ-100
バーニア加工技術Lv4: ガンプラ機動性40アップ
粒子操作技術LV3
スクラッチ技術LV1
ファイナルフォーミュラー 155
【HP】 2500 + 155 = 2655
【EN】 200 + 155 = 355
【攻撃力】 50 + 155 = 205
【装甲値】 50 + 155 = 205
【照準値】 50 + 155 = 205
【機動性】 50 + 155 = 205
武装
シャイニングソード 【攻撃力】 700 + 155 【EN】 -20 【速度】 30 【命中】 40 【属性】 実弾格闘 【射程】 近
ダークネスソード 【攻撃力】 700 + 155 【EN】 -20 【速度】 40 【命中】 30 【属性】 実弾格闘 【射程】 近
フレキシブルバスター 【攻撃力】 800 + 155 【EN】 -40 【速度】 30 【命中】 20 【属性】 特殊射撃 【射程】 遠
ファイナルフラッシュ 【攻撃力】 850 + 155 【EN】 -50 【速度】 30 【命中】 20 【属性】 特殊射撃 【射程】 遠 命中時、次ターンの命中+10、相手の速度-5
メガ・ポジトロン・クラッシュ 【攻撃力】 1200 + 155 【EN】 -100 【速度】 10 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 中
サザンクロス・ソール 【攻撃力】 1500 + 155 【EN】 -200 【速度】 10 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 中
機体スキル
光の心(シャイニングハート)と闇の心(ダークネスハート: 毎ターンEN10回復
ファイナルフォーミューラの制作値が古いままだったので訂正
ファイナルフォーミュラー 183
【HP】 2500 + 183 = 2683
【EN】 200 + 183 = 383
【攻撃力】 50 + 183 = 233
【装甲値】 50 + 183 = 233
【照準値】 50 + 183 = 233
【機動性】 50 + 183 = 233
武装
シャイニングソード 【攻撃力】 700 + 183 【EN】 -20 【速度】 30 【命中】 40 【属性】 実弾格闘 【射程】 近
ダークネスソード 【攻撃力】 700 + 183 【EN】 -20 【速度】 40 【命中】 30 【属性】 実弾格闘 【射程】 近
フレキシブルバスター 【攻撃力】 800 + 183 【EN】 -40 【速度】 30 【命中】 20 【属性】 特殊射撃 【射程】 遠
ファイナルフラッシュ 【攻撃力】 850 + 183 【EN】 -50 【速度】 30 【命中】 20 【属性】 特殊射撃 【射程】 遠 命中時、次ターンの命中+10、相手の速度-5
メガ・ポジトロン・クラッシュ 【攻撃力】 1200 + 183 【EN】 -100 【速度】 10 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 中
サザンクロス・ソール 【攻撃力】 1500 + 183 【EN】 -200 【速度】 10 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 中
機体スキル
光の心(シャイニングハート)と闇の心(ダークネスハート: 毎ターンEN10回復
船久保浩子 LV40
【格闘】 149
【射撃】 154
【反応】 149
【防御】 149
【器用】 129
【制作】 208
【ファイタースキル】
ガードLv1: 被ダメージ100軽減
分析Lv4: 反応+40 情報を持っていない相手の場合発動しない
精密攻撃LV2: 命中判定時+20
見切りLV3: 回避に+30
【ビルダースキル】
ファンネルサポートLV3 遠隔操作武装の命中30アップ
銃身加工技術LV3 射撃武装攻撃力+300
刀身加工技術LV3 格闘武装攻撃力+300
特殊塗装技術LV5: ガンプラ装甲値50アップ
センサー加工技術LV4: ガンプラ照準値40アップ
スクラッチ技術LV3
粒子操作技術LV4
ガブルキャノン 208 ※大型機体のため、回避に-50の補正が入ります
【HP】 3000 + 208 = 3208
【EN】 250 + 208 = 458
【攻撃力】 40 + 208 = 248
【照準値】 80 + 208 = 288
【装甲値】 100 + 416 = 516
【機動性】 0 + 0 = 0
武装
パンチ 【攻撃力】 800 + 208 【EN】 -5 【速度】 20 【命中】 10 【属性】 実体格闘 【射程】 近
ビット 【攻撃力】 500 + 208 【弾数】 5 【速度】 30 【命中】 30 【属性】 特殊射撃 【射程】 遠 遠隔
ミサイル 【攻撃力】 600 + 208 【弾数】 40 【速度】 50 【命中】 30 【属性】 実弾射撃 【射程】 遠
ハイパーメガ粒子砲 【攻撃力】 850 + 208 【EN】 -30 【速度】 20 【命中】 10 【属性】 特殊射撃 【射程】 遠
一斉射撃 【攻撃力】 1500 + 208 【EN】 -50 【速度】 10 【命中】 0 【属性】 特殊射撃 【射程】 遠
フィールドジェネレーター: 貫通BEAM以外のBEAM無効。貫通BEAMのダメージを半減。毎ターンEN消費-20
特化改造装甲LV5
超重装甲 機動性-200 速度-100 照準-30 ダメージ-500 最終ダメージ30%軽減
珍しい機体だな
>>73
それ+手持ちで改造プランがすでにある未改造機だからじゃない?この前まではマスターの話で持ちきりだったし、積みガンプラ多いから推したい機体があっても多少自重気味になるし
安価なら下
防御特化か
京ちゃんの反応を見て回避捨てて来てるな
確かに対策としては極めて正しいが、こちらも最適な機体を選択できたから普通に行けそう
手数vs重量の対決と行こうか
この機体スキルって表示されてるステータスから更にマイナスされる感じ?
それとも記載されてるステータスは既に減算済み?
やっぱりビルダースキルも重要だなぁセンサーレベル4強い
これ船Qの製作値の装甲への補正倍になってる?
なんのスキルだこれ?
>>85
装甲特化
機動性がゼロになってるから
前々回の先輩の逆
分析4でまだプレッシャー圏内とか頭おかしいじゃなかろうか
>>85特化改造装甲じゃない?
>>85
特化改造Lv5の効果
この状態だと機動性すべてを犠牲にして、装甲が素の能力と制作分2倍になる
船Q 命中:467~497+コンマ 京太郎 回避基礎:528
コンマ30以下出せれば躱せるかも? でもダメージ軽減が1166で更に30%軽減とかきっつい
特化は読み間違えると怖いなぁ
ああなるほど特化か
Lv5まで行くと極振り出来るのか
>>90
武器の命中補正が抜けてない?
これサザンクロスソールでもあんまりダメージに期待できないな
特殊効果でステ、マイナスにはなるの?
>>93
超重装甲の効果をどう読むかなんだよね
照準値288が既に-30されてるものなのか、されてるならさらに30増えるから躱せない
一応メガポジ4発で倒せる
上手くダメージ調整してのサバイバビリティや回避で時間稼ぎしてぶち込めばok
サザンクロスソールで900くらいかな…かなり堅いね
ステマイナス行くレベルの改造しても過積載の時みたいな他部分へのマイナス補正は無いのか
なら変に改造しないで特化機にした方がやりやすい気がしてきた
バトルフィールドはグランドキャニオン。
切り立った深い峡谷に降り立つファイナルフォーミューラ。
「まずこっから相手を探さないとか……」
この峡谷ならば身を潜める場所には事欠かない。
お互いに身を潜めていたら、まず相手を見つけることから始めなければならない。
そうなると骨が折れる。
自分が飛べば、おそらく相手はすぐ見つけて攻撃してくるだろうが、下手に先制の一撃を喰らえば、それだけでピンチに陥りかねない。
バトル前の浩子の言葉も気がかりだ。
「って、熱源反応!?」
警告に慌てて、その場を飛び退くと、眼前を巨大なビームが岩を打ち抜いていった。
「あっぶねぇ!?」
危うく一撃でゲームオーバーになるところだった。
ビームの撃たれた方向を目視すると、そこには通常のMSの数倍はあろうかという巨体。
一見してわかる鈍重なデザインから機動性は皆無。
だが、肩に装備されたフィールドジェネレーターとその分厚い装甲は、並大抵の攻撃では抜くことはできないだろう。
そしてフィールドジェネレーターの上に搭載された二本の超大型ビームキャノンと、指先をビーム砲へと改造していることから遠距離武装が充実している。
たった今見せられたビームから、その攻撃力も高いだろう。
超重量級MS――ガブル。
反射神経を活かした自分に対し、極限まで防御を高めたことで対抗しようと選択だろう。
「上等……!」
幸いにして自分が選択したのは火力の高いファイナルフォーミュラー。
ビーム兵器を主体にしたMSならば苦戦を免れなかっただろうが、この機体ならばガブルにも十分対抗できるはずだ。
ガブルのビームキャノンがこちらに向けられる。
ターン1
射程:長距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃 長距離武装のみ使用可能
回避
接近:相手の命中*0.6
維持:相手の命中*0.5
離脱:相手の命中*0.6
防御
接近:相手の攻撃力*0.6
維持:相手の攻撃力*0.5
離脱:相手の攻撃力*0.6
↓2
>>83
これから更に減算されます
>>85
機体の特化改造です
>>96
これまでのイッチのやり方からしてされてないんじゃないかな
回避接近
理想の流れとしては、
回避接近⇒相手防御以外のタイミングでメガポジ*2⇒2ターン持ちこたえる⇒相手防御以外のタイミングでメガポジ*2
こっちは一撃は確実に耐えるから、必ず先行できる関係上メガポジ2連2回目に持っていければどうにかなる
安価なら回避接近
回避接近
>>99
大型だからっていうのも大きいですけど、特化改造ならば他性能への影響はありません
浩子 ハイパーメガ粒子砲
京太郎 回避接近
99でゾロっても回避確定なので安価なし
ガブルの砲塔がこちらに向けられた瞬間に飛び上がる。
既に補足されているのならば隠れつ必要もないし、下手に隠れても隠れた場所ごと撃ち抜かれるだろう。
長距離からの極大ビームを掻い潜って接近するファイナルフォーミュラー。
「流石に回避に専念されたら当たらんな……でも、そっちが攻撃する瞬間はどうやろなぁ?」
接近してくるファイナルフォーミューラへ向けて、浩子はビットの射出を準備する。
ターン2
射程:中距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃 全武装使用可能
回避
接近:相手の命中*0.6
維持:相手の命中*0.5
離脱:相手の命中*0.6
防御
接近:相手の攻撃力*0.6
維持:相手の攻撃力*0.5
離脱:相手の攻撃力*0.6
プレッシャー
再攻撃
ヒット&アウェイが発動します
↓2
メガ・ポジトロン・クラッシュ
メガ・ポジトロン・クラッシュ
メガ・ポジトロン・クラッシュ
↑
これフォーミュラーかスペドラじゃなかったら少し危なかったな
にしてもコルレルにガブルなら他の2機も誰か使っているのかねぇ
京太郎:メガポジトロンクラッシュ*2
浩子:ビット
命中
一回目↓1
二回目↓2
浩子↓3
ダメージ
一回目↓4
二回目↓5
浩子↓6
それっ
はいな
1
む
はい
とぉ
武器破壊?
ナイスダメージゾロ!
>>115
ナイスぞろww
ナイスだ、>>115
私がダメージ計算ミスを犯していても、これで確実に倒せそう
武器破壊は命中か
こっちの京ちゃんはゾロ時は姫様インストールって感じかな?
絆ガンプラの加護かねぇ
だなぁ。しかしつくづくゾロと縁があるな船Qww
武器破壊入ったってことは一斉射撃の威力も下がるのかな
いや、ダメージゾロだから破壊はしてないかと
命中高ゾロ時のみのはず
イッチ、後でフナQの普段使いの機体教えて貰えますか?
むしろガブルのままの方がチーム戦で合うまであるがw
>>125 武器破壊は命中ゾロなんでないです。
ガブルが両手をかざし、その指に内蔵されたビームを斉射する。
「弾幕も凄いけど……これくらいなら!」
ビームの雨を掻い潜りながら接近するファイナルフォーミューラが、二刀の剣をその手に出現させる。
相手の超重装甲に生半可の攻撃が効かないのはわかっている。
ならば出し惜しみをせずに大技を連続で決める。
「メガポジトロンクラッシュ!」
交差させた二刀の切っ先に集中したエネルギーを開放する。
光と闇が交じり合った凄まじいまでのエネルギーがガブルへと襲いかかる。
並のMSなら一撃で決まるほどのパワーがガブルの機体をまるごと飲み込む。
爆煙が辺り一帯を包み込むが、すぐさま巨大なビームがそれを切り裂いていく。
「わざわざ京太郎用にカスタマイズした機体や。その程度じゃまだまだやられへんで!」
「うっそ……これ以上ないタイミングで直撃したでしょ!?なんでそんな平然としてんですかっ!?」
ガブルの装甲は確かにダメージを受けてはいた。だが、それでも機能に大きなダメージは受けていない。
少なくとも今の一撃で半壊には追い込んだと思っただけに、そのショックも大きい。
だが、ショックを受けていたのは京太郎だけではない。
(全然平然としとらんわ、ボケーっ!?ランクアップもしてないのにそのデタラメな攻撃力はなんや!?巫山戯るのも大概にせぇよっ!!)
心のなかで憤然と叫ぶ浩子。
「なら、倒れるまで何度でも叩き込む!」
「来いや!そんなもん、何度でも受けて立ってやるわ!」
(来んな、アホー!)
ビームを回避し、再び放たれるメガポジトロンクラッシュ。
黄金の光と闇が交じり合ったエネルギーが再びガブルを包み込む。
だが、それでもガブルは沈まない。
「それくらいじゃまだまだ沈まんなぁっ!」
「沈めよ!?なんで動くんだよ!?」
敬語も忘れて叫ぶ京太郎だったが、浩子のやりとりを生暖かい視線で見守る竜華と怜の姿があった。
「いや、それ京太郎くんと戦った時の私の台詞やし」
「須賀くんは一度、自分を省みたほうがいいなぁ」
そんな二人のよそにバトルは更に続いていく。
「そろそろこっちの攻撃も当たってもらおうか!」
ガブルの背中から飛び立つ無数のビット。
「ビットっ!?そんなもんまで積んでるのか!?」
「これだけ近ければ避けられんやろ!」
指のビームに加えて、無数のビットから放たれるビーム。
大型だけあって搭載している数がとてつもない。
さしもの京太郎もそれをかわすことができず、大きなダメージを受けてしまう。
「いってぇ……けど、まだ!」
京太郎命中
外しようがないので計算式省略
ダメージ一回目
ダメージ計算
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃力 コンマ 順応性 必殺の一撃 刀身加工
233 + 171 + 1383 + 99 + 4 + 200 + 100 +
敵機体装甲 敵F攻撃防御 ガード 超重装甲 特殊装甲
516 + 149 + 100 + 500 + 50 + + +
攻撃 2190 * 1 = 2190
敵防御 1315 * 1 = 1315 アタッカー 超重装校 プレッシャー ゾロ目
最終ダメージ 875 * 1.3 = 1138 ( 0.2 + -0.3 + 0.2 + 0.2 )
ダメージ二回目
ダメージ計算
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃力 コンマ 順応性 必殺の一撃 刀身加工
233 + 171 + 1383 + 84 + 4 + 200 + 100 +
敵機体装甲 敵F攻撃防御 ガード 超重装甲 特殊装甲
516 + 149 + 100 + 500 + 50 + + +
攻撃 2175 * 1 = 2175
敵防御 1315 * 1 = 1315 アタッカー 超重装校 プレッシャー
最終ダメージ 860 * 1.1 = 946 ( 0.2 + -0.3 + 0.2 + )
敵命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ センサー加工 精密攻撃 超重装甲 分析 ファンネル加工 器用
149 + 288 + 10 + 82 + 40 + 20 + -30 + 40 + 30 + 12
京太郎回避 機動 バーニア 見切り 順応性
245 + 233 + 40 + 10 + 4 + + + +
敵命中 641 * 1 = 641
回避 532 * 1 = 532
最終命中 109
敵ダメージ計算
敵機攻撃 敵F攻撃 武器攻撃力 コンマ 銃身加工 器用
248 + 218 + 708 + 45 + 300 + 129 +
機体装甲 京太郎防御 ガード 装甲加工 順応性
233 + 150 + 100 + 100 + 4 + +
敵攻撃 1648 * 1 = 1648
防御 587 * 1 = 587 プレッシャー
ダメージ計算 1061 * 0.8 = 849 ( -0.2 )
ファイナルフォーミュラー
【HP】 1834
【EN】 183
ガブルキャノン
【HP】 1124
【EN】 388
速さが火力と防御を強化するという特化型の鑑よ
EN回復するまで、持ちこたえるとしようか
安価なら回避維持
ソードで殴り続けてもいいんじゃねコレ
(まったく……ファイターとして格上なんは認めるけど、好き勝手しよってからに……っ!)
口に出す言葉とは裏腹に、浩子は冷や汗を掻いていた。
実際に相対すると京太郎の化け物じみた反射神経がよくわかる。
自分が限界まで防御を高めた機体でも、京太郎の前では既にボロボロだ。
これに勝った竜華の凄さを改めて思い知らされる。
(つっても、清水谷先輩とやった時よりさらに化け物じみ取る気がするけど)
あまり長くは保たないと判断した浩子は、エネルギーの温存を考えず全火力を注ぎこむべきだと判断する。
ターン3:
コマンドを選択してください
↓2
射程:中距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃 全武装使用可能
回避
接近:相手の命中*0.6
維持:相手の命中*0.5
離脱:相手の命中*0.6
防御
接近:相手の攻撃力*0.6
維持:相手の攻撃力*0.5
離脱:相手の攻撃力*0.6
※ヒット&アウェイ 攻撃後に移動が可能です。武装選択後に維持・接近を選択できます
※再攻撃が発動
ファイナルフォーミューラ
【EN】 193
回避維持
回避維持
一撃一撃にダメージ減算が働くから流石にそれは…
回避維持
こっちも結構カツカツなんよ、フナQ…
全国に名前が知られ始めたら、今回みたいな機体選択される事は普通にありそうだねぇ
サザンクロス・ソールで締めたいけどコンマによっては落とせなかったりする?
ダメージ2回目の860に 300してみ?
安価下
あ、さっきのは無視して
恐らく最低値引いても倒せるはず
すみません、できれば終わらせたかったんですけど、眠気限界なのでここまで
回避選択した時点でフナQの攻撃命中しません
コンマ1でもサザンクロスソールで落ちます
つまりフナQ詰んだ
乙
やっぱアタッカーとプレッシャーの両方乗るの強いね
相手が速効型ならリベンジも乗るし火力は順調に伸びてる
なら最後にサザンクロスソールでいいかだけ安価取って、了承多数なら明日は決着からとかでもいいんじゃね
ってもう遅かったか
乙
押してダメならさらに押すって感じだな
乙ー
これは姫様対霞さんの再現っぽくなりそうだな
乙ー
のどっちみたいな相手じゃなけりゃ、結構火力は出るのよねー
耐久は少し心許ないけど、今の京ちゃんだと火力増し増しで一気に削る方が却って防御力が上がりそう
乙。
ガブルキャノンのまんまで、って前提だがフナQ機体の改造案を。
ほぼ手持ちのままで新規購入はガンダムエックス。
とりあえずハイパーメガ粒子砲2門の内片方をサテライトキャノンに差し替えつつ、ENは∞正義かダブルオーのエンジン積んで補強。
で、片腕をシャイニングに差し替えたい。
そうなると「指示出しつつ超遠距離からビーム乱射する遠距離砲撃支援機」となるのでチーム戦で鬼のように有用。
んで先に潰そうとするじゃん? 普通こんな機体なら近距離潜り込みに来るじゃん?
「近接で潰そうとして懐潜り込んだ結果wwwwwwwwww」→「シャイニングフィンガー喰らったンゴ……」
アリだと思う(真顔
まぁハイパーメガ粒子砲とサテライト両立出来るなら、だが。
チャージにターン数いる状況ならハイパーメガで隙埋めたいな、ってだけだし両立出来ないならハイパーメガを外してもいい。威力はくっそ落ちるがミサイルやビットで何とかしよう。
少なくとも残ってるシャイニングの片腕全部差し替えてフィンガーを、はアリのはず。
シャイニングショットもあるんだから一斉射撃の威力が落ちる、って訳じゃないし、むしろ素だと射程中がねえから穴埋めには必要な部類だし。
分析持ちに対して再攻撃とかほんとに反応お化けでしたね
セーラが多少不安だけどモモはボコにできるな
休日は散策ではやりんから5000円手に入るからバイト×2とどちらがいいのか迷う
あ、ハイパーメガと1門ずつの両立可能、って前提でガンダムエックスでサテライト、ってやってるけど、
両立不可能ならダブルエックスでのツインサテライトの方がもちろん強いしそっちで。
ミサイルが何処付いてんのか、次第だが胸空いてんならブレストバルカン(ランチャー)移植してもいいしね。
>>147
モモはほぼ狩りだろうけど、セーラは怖いね。
ランクは同じ激難だけど、モモはどっちかと言うと難よりの激難、セーラは限りなく魔物に近い激難っぽいし。
>>149
まあ最悪セーラには負けてもモモ、泉、船Qを下せばレギュラー入りできそうではあるが
しかしやはり勝ちたい
資金を考えると散策+バイト2連すればしばらく金の心配はいらなくなるけど、この時期にバトルしないで大丈夫かな?
りゅーかとあそこまでやりあえてレギュラー落ちとか有り得るのだろうかとも思うが、強豪高だけあって足を掬われることもあるんだよな、あるよね?無いかなぁ……
>>151
竜華はゾロのせいで、本来なら何もできずに負けてたし
それでも後はモモを倒せばレギュラーは確定だろうね
セーラは火力型スキル構成の参考としてみておきたいが、もうちょい成長してからでもいい気はする
月度(?)成長の前にステ確認のために月のラストに挑んでみても良いと思ったり
乙~ ブリトヴァ、ラスヴェートも出てくるんだろうなぁ・・・
なーんか怜がラスヴェートっぽいんだよなぁ、ただの勘だがww
パトゥーリアあたりでも良さげだがちょっとHPがありすぎの予感。
ある意味リアルニュータイプだからなぁ
結構様になるのよねぇ
ゴテゴテ盛り付けた奴よりラスヴェートみたいなシンプルな武装だけっての好きだな
つまりボーr
シンプル型もシステム的に弱い訳では無いのよね
武器が少なくても一つ一つの性能を徹底的に強化しとけば全然戦えるしね
かいのーさんの機体然りバイアラン(見た目はゴテゴテだが)然り
バトルは、あとはセーラ・怜とやって、京ちゃんがある程度成長してたら四月最後に竜華にリベンジしたい気もする
確かイッチいわく負けても成長フラグが建つ場合がある(おそらくユニークスキル)らしいし、勝てばボーナスでかなり成長できるだろうからそれぞれ一回は戦っておきたい
現状の京ちゃんの強さって激難≦京太郎≦魔物って感じだろうか
相性によるだろうけど
和にはプレッシャーメタられてきつかったし
メゲ原先輩は分析発動してなかったし
魔物クラスには達してない気がする
あとはモモとも一応戦っときゃいいんじゃないかねぇ
激難→魔物って感じで一通りネームドとのバトルは計画していきたい
りゅーかへのリベンジはどうしようかねぇ
フラグ的な部分だと、あとは勝利とかしか残っていなさそうだから勝機が多少あるならぐらいで考えとく程度かなー
リベンジ自体は勝ち目が現実的なレベルになってからで遅くなさそうだし
怜にはまだ勝てないんじゃねーの。竜華戦の二の舞がいいとこだろ
制作を200に乗せて反応も280くらいまで上げてからのほうがよさそう
怜はフラグとか魔物対戦ボーナス目的やね
正直、この辺りのレベルはまだ勝ちを目的に戦うもんではないからしゃーない
一応、全員と4月うちに戦っといた方が色々と良い気がするよ
当然、戦うなら可能な限り月の後半に回して多少戦いやすくする方が良いだろう
>>165
勝てないのはいいんだけど竜華戦の二の舞はさすがにかっこわるいかなって
券のおかげでゾロ目になったけど、実際は命中コンマ91出した人以外当てられてないんだから
せめてもっと自力で当てられるようにならないと運ゲーにすら持ち込めない。4月の4週目にってことなら賛成だけど
かっこ悪くても何か益があるなら何でもしたいかなぁ、そもそも魔物レベルは初見で倒すより負けれる時に戦ってそこから対策練るほうがずっと現実的だと思う
大会だと悠長な事は言ってられないけど部内とかならそれが出来るし
この辺は個人の好みだから無理強いはしないけどさ
とりまスクラッチがほしいと個人的に思っているのでバイトしつつ制作あげてレベル3になるためのヒント+自力を上げて行こうってのはダメ?もちろん合間にバトルはいれるけどさ
>>168
正しくはレベル3になるためのヒントを得る だなすまん
制作は上げて損はないから良いとは思う
デートとかも魅力的だけど先ずは地力上げときたい
>>168
竜華とのデートでの好感度の上がり幅次第かな
部員全部の好感度稼いでおいた方がトレーニングや製作の上がり幅アップするって言われてるので、好感度先の方が効率いいのかもしれんし
早くスクラッチ3を目指したいのは同じだけどね
強さだけじゃなくて好きな女の子といちゃいちゃしたいしな
乙です
そこで言うとセーラが恐ろしく低いのがキツい。
怜も高い訳じゃないし。
それならモモ鍛えつついちゃいちゃした方が……
うむモモがいいな
まぁそこは各々好きなキャラでいいでしょ決めつけてこのキャラじゃなきゃダメってしたらギスギスするしな
そう思うなら育成方針もあーだこーだ言わず各々好きにやればいいのに
キャラだけ何かうるさいのはなあ
どうすれば強く育成できそうか、誰の好感度を上げると得かというのはあくまでも一個人の意見を出ないからね
強制力はないし意思の統一とかおこがましい事を考えるつもりはなく、その辺はわかった上で私も書き込みはしているつもり
明らかにルーザー的な選択とか悪意丸出しな選択、イッチに負担を強いすぎる選択ではない限りは、
結局はやりたいようにやればいいという事ではある
私の書き込みでやりたい事の選択がしづらくなっているのであるならば、申し訳ない
コミュと言えば、レギュラー確定したらのどっち辺りにも連絡とかしたいねぇ
最終的に皆が楽しめるのが一番だからね
意見は言うけど、結果がどうなっても文句つける気なんかもとよりないし
のどっちはまだしも、咲さんはレギュラーとったって言っても信じてくれないかもな(笑)
>>179
そ、そこは咲ちゃんの幼馴染力で「京ちゃんが言うなら本当なんだね!絶対全国で会おうね!!」っていう抜群の信頼感で住民のハート鷲掴みっていうイッチの寸法よ
22時くらいから再開予定でっす
好感度低いセーラとかでもバトルで勝てば一気に60まで上がります
ついでにユニークスキルヒントとして名前と現在達成してる数を公開しときますか
習得及びレベルアップにはフラグ達成したときのみです。
集いし絆 4/??
果てなき挑戦者 2/??
紡ぎし力 1/??
不屈の反逆者 3/??
格上に挑むのが肝要か
>>181
アクセラレーションしそうな名前だな
デュ↑エルだぁ!
>>181
> 集いし絆4/?? 好感度100?
> 果てなき挑戦者2/?? 魔物に挑戦して勝利?
> 紡ぎし力1/?? オリジナルガンプラ?
> 不屈の反逆者3/?? 不明
こんなもん?
>>185
紡ぎし力は「○○との絆」なんじゃなかろうか。
あっ絆ガンプラか?
ガンプラは集いしの方と読む。
了解
アクセラレーションしたり、鉄の意志を感じたりするネーミングだ
なんか色々間違っているな、思いつきで発言してすまん
多分集いし絆が絆ガンプラで紡ぎし力が名前つけた改造ガンプラ
不屈の反逆者は一定以上HPを減らされた状態で勝利か戦闘でゾロ目だすとかか?
>>185
> 不屈の反逆者3/?? 不明
負け回数じゃね?
今まで和1回、ハイパーLv.10姫様1回、竜華1回、合計3回
格上に負けることが条件なのか、単純な負け回数が条件なのかが分からん
さすがに前者だと思うけども。後者だったらわざと負けたりしかねないから一気にバトルが形骸化するしね
「全砲門開放!」
「げ」
ガブルの装甲が展開し、内部から大量のミサイルが姿を表す。
「とっておきや!遠慮無く全部食らっとけ!」
ミサイル、ビット、そしてガブル本体から照射される幾多のビーム。
普通であれば回避できないほどの弾幕だ。
「ちいぃっ!」
京太郎の集中力が瞬時に高まる。
ビットの機動、放たれるビームとミサイル。
その全てを回避するのは不可能と悟った京太郎は、ファイナルフォーミュラの二刀の剣を振り回す。
「だああああっ!!」
「んなアホなっ!?」
次の瞬間に見らせた光景に、浩子は思わず叫ぶ。
シャイニングソードとダークネスソード。
ファイナルフォーミュラは縦横無尽の回避に加え、二振りの剣でビームを弾き、ミサイルを切り落としていた。
そんな芸当ができる高校生は全国でもそう多くない。
「これは……想像以上やな」
たらりと浩子の頬を汗が伝う。
とはいえ、こちらもまだ勝負を捨てるつもりはない。
エネルギーと弾薬がが尽きるまで撃ち続けるのみだ
浩子:一斉射撃
京太郎:回避維持
京太郎回避確定
ターン4:
コマンドを選択してください
↓2
射程:中距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃 全武装使用可能
回避
接近:相手の命中*0.6
維持:相手の命中*0.5
離脱:相手の命中*0.6
防御
接近:相手の攻撃力*0.6
維持:相手の攻撃力*0.5
離脱:相手の攻撃力*0.6
※ヒット&アウェイ 攻撃後に移動が可能です。武装選択後に維持・接近を選択できます
※再攻撃が発動
ファイナルフォーミュラー
【HP】 1834
【EN】 203
ガブルキャノン
【HP】 1124
【EN】 318
サザンクロス
サザンクロス・ソール
京太郎:サザンクロスソール
浩子:一斉射撃
命中
京太郎↓1
浩子↓2
ダメージ
京太郎↓3
浩子↓4
ほい
あ
えい
あ
サザンクロスソール 死ぬがよい!!
「こいつも大概にバケモンやな……けど、当たるまで撃ち続けるだけや!」
京太郎の動きは確かに化け物じみた動きだ。
だが、人間である以上、その集中力がいつまでも続くはずがない。
こうして攻撃を続ける限り、必ずミスをする。
「すみませんが……その前に終わらせます!」
ファイナルフォーミュラーが自身へ向けられた砲塔――ガブルへの右腕へと自ら接近する。
放たれたビームに沿うように回避。すれ違いざまにその砲塔を切り落とす。
「くっ!?だけどまだ!」
爆発する腕部をパージする浩子はそのまま残った左腕とビットをファイナルフォーミュラーへと向ける。
だが、その僅かな隙に京太郎はすでにチャージを終えていた。
浩子の目が捉えたファイナルフォーミュラーはその胸部を展開し、迸るエネルギーを光と闇の剣へと送っていた。
「サザンクロス・ソール!」
交差した剣から放たれる一撃。
圧倒的な力がガブルを飲み込み消滅させた。
『BATLLE ENDED!』
※バトル勝利によりフナQの好感度上昇
フナQ +5 →117
※フナQに勝利したため、一定好感度以下の部員の好感度上昇
怜 +5 →53
セーラ +5 →40
京太郎命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密攻撃 順応性 必殺の一撃
245 + 233 + 10 + 51 + 10 + 12 + 10
敵F回避 敵機動 分析 見切り 超重装甲 大型
149 + 0 + 40 + 30 + -200 + -50 +
命中 571 * 1 = 571
敵回避 -31 * 1 = -31
最終命中 602
ダメージ計算
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃力 コンマ 順応性 必殺の一撃 刀身加工
233 + 171 + 1683 + 73 + 12 + 200 + 100
敵機体装甲 敵F攻撃防御 ガード 超重装甲 特殊装甲
516 + 149 + 100 + 500 + 50 + +
攻撃 2472 * 1 = 2472
敵防御 1315 * 1 = 1315 アタッカー 超重装甲 プレッシャー
最終ダメージ 1157 * 1.1 = 1273
フナQの好感度がぶっちぎってるぜ
今回機体選択ミスしてたら普通に負けが見えてたなぁ
先輩の面目躍如だねぇ
「ありがとうございました!今回のバトル、すごく勉強になりました!」
「は~~~~っ」
バトルを終え、浩子の元へと向かった京太郎だったが、これみよがしに溜息をつく浩子。
「これでもかっていうくらい対策して、あれだけ圧倒されるとは先輩として立つ瀬ないわー」
「あ、いや、その」
ケッと言わんばかりにジト目で睨まれ、慌てふためく京太郎。
「つっても、思いっきり苦戦しましたし!他の機体使ってたら、正直負けたかもって思いましたし!」
慌ててフォローする京太郎。どれも本心であり、実際の展開ほど余裕はなかったのだが、それを上手く伝えることが出来ない。
「……ぷっ、あははっ」
と、いきなり浩子が吹き出して笑い始める。
「冗談や冗談。バトルに負けたくらいで怒らんて」
「……よ、良かった」
浩子のその言葉に心の底から安堵する京太郎。
「負けたのは悔しいけど、チームとしての戦力は向上したってことやしな。喜ばしいことや」
「浩子先輩の指導のおかげですよ。おかげで製作技術も上がってますし」
「まだまだこんなとこで満足したらあかんで。個人戦で全国に出るつもりやったら、私に勝った程度で満足してたらとうてい勝ち抜けんで」
そう言って浩子は不敵に笑う。
「北大阪は全国でも屈指の激戦区やからな。個人戦の全国枠は四人まで。前評判ではこの四人はほぼ確定と言われてる」
浩子はすっと四本の指を掲げる。
「最有力候補は、去年の全国二位、三箇牧の荒川憩。そして残り三枠はうちの清水谷先輩、園城寺先輩、江口先輩。もし京太郎が個人でも全国行くつもりならこの中で最低一人は勝たんといかん」
「うへぇ」
浩子の言葉に京太郎はげんなりとした顔をする。
個人枠四分の三を千里山が独占しているのも驚きだが、その三人がすぐ身近にいる分、ある意味では余計に高いハードルに思えた。
竜華の強さはこの前、身を持って思い知らされたばかりだ。
怜、セーラとはまだ直接バトルはしていないが、竜華にさほど劣っているようには思えない。
二人共が使用していたガンプラはリゼルとドーベンウルフだったが、京太郎の勘ではインハイ用の機体は別に用意されている。
そんな相手に自分が勝たなければいけないと思うと、ただでさえ高い壁が余計に高く感じられる。
「嬉しそうやな?」
「え?」
思わぬ浩子の指摘に、きょとんとする。
「口が笑っとるで。強い相手に挑むのが楽しくて楽しくて仕方ないって感じで」
そういう浩子も実に楽しそうな悪い笑みを浮かべていた。
「……そんな顔してましたか?」
「それはもう」
自分ではまるっきり意識していなかったが、言われてみればそんな気がしなくもない。
視線を、三年生へと向ける。
怜を膝に乗せた竜華が、京太郎の視線に気づくと笑顔で手を振り、セーラは好戦的な笑みを浮かべ、怜はぼーっとこちらを見ていた。
竜華はおそらく何も考えておらず、セーラは自分とのバトルを楽しみにしているのだろう。
(園城寺さんだけは何考えてるかわかんねぇ)
と、京太郎が考える一方。
(今回も腕切っとった……やっぱ腕切るんが趣味なんやなぁ。怖いわー)
と、怜は思っていた。
「正直、今の京太郎があの三人に勝てるかどうかは私もわからん。けど、見込みはあると思うで?」
「……ありがとうございます。勝ち負けは置いといて、俺も全力を尽くします」
「ん、それでええ」
京太郎の言葉に浩子は満足そうに頷いた。
四月二週目平日終了。
続いて週末行動に移ります。
怜は機動重視、セーラはやはり火力かな?
セーラはやはり魔物に近い方の激難ぽいな
うし、はやりんから5000円もらうか
>>208
そんなサイフみたいな言いかたするとどこぞのガトーさんを思い出してしまうではないか
さあ、お金稼ぎの時間だ…
バイトもして一気に金を稼ぐぞっと
>>127
普段の機体はジ・オです。
ただ相手によってわりと頻繁に機体を変えています
午前に一回、午後に一回選択できます。
午前はそれぞれの行き先で一回のみの行動。
午後は行き先で二回まで行動できます。
週末行動 残金¥480
1:ガンプラショップ ガンプラバトル&ガンプラ購入 バトル勝利により初遭遇キャラの好感度アップ(最大60)
※連絡先を持っているキャラを誘えます。
a:ガンプラバトル
b:ガンプラを買う
c:ガンプラ強化
2:部活(同じ学校のメンバーと交流)
a:ガンプラバトル
b:ガンプラ強化
c:バトルトレーニング(ファイターステータスの強化)
d:参考書を読む(制作ステータスの強化)
3:街を散策 (誰かと出会います):連絡先を知らないキャラ限定。バトルがない代わりにコンマ次第にで好感度アップ
4:バイト(午後に選択した場合は午前の二倍の金額)
5:誰かを誘って遊びに行く ※連絡先を持つキャラ限定 所持金最低¥3000必要
↓2 午前行動
限りなくプレイヤーに近いな
3
>>181一通り過去スレ見てきた
過去スレ見る限り、不屈の反逆者は敗北によってフラグが建つみたいだな(これまで負けた和・姫様・竜華で3つ。和が含まれるので難易度はおそらく関係ない)
果てなき挑戦者は魔物に勝利(霞・巴ペアと戒能プロ)かなぁ
安価なら下
↑
はやりんでもゾロ目出してかいのーさんと弟子の取り合いして欲しい
安価は3です
3
なんという事でしょう…
とはいえ年上にはあまりいいコンマ出ないのが京ちゃんだしな
>>219
一つ上にすごいの居るだろ
なんか絶妙に書き込みタイミング悪くなってすまん
↓と↑で無限ループ!これが∞コンボか……!
>>209
サイフのことガトーさんって呼ぶのはやめて差し上げろ!
3:街を散策 (誰かと出会います):
1000イベにより相手が自動確定します。
「あれ」
何気なく歩いていると、ふと道端に女性ものの財布が落ちているのを見かけた。
そのまま見ないふりをするわけにもいかず、拾って交番へと届けることにする。
財布の中身を覗いてみたい気持ちもあったが、ネコババをする気はないし、さほど強い興味があるわけでもない。
そのまま最寄りの交番へ向うと、何やら帽子を被った女の人が先客としているようだ。
とはいえ、人の財布を持ったまま先客の用事が待つのもバツが悪い。
少し悪いと思ったが、警官へ声だけかける。
「すいません。落ちていた財布を拾ったんですけど」
「えっ!?」
京太郎の言葉に食いついたのは警官ではなく、先に来ていた女の人だった。
↓1はやりんの好感度
はい
はいよ
下2ならやばかった…
んあー!
ナイスコンマだがおしい
惜しい、が、高い! すばら!
良い数値のはずなのだが…なんかスマンな
多分キャップに引っかかる感じかな
はやりん好感度高けぇ、午後ははやりんのところでバイト(意味深)かな?ww
>>229
詳しくおしえてくれませんかねぇ・・・
牌のお姉さん、ではないな。キララの同期扱いか?
「あ、それ、はやりの財布」
「え、と……」
女性が呟いた名前に何か聞き覚えがあった気がするが、拾った財布をそのまま目の前の女性に渡すわけにもいかず、どうすればいいか、警官の人に視線で伺う。
「一旦、こちらで預かります。すいませんが、しばらくそこにかけて待ってもらえますかね」
「はい」
言われたとおり、警官に財布を手渡し、手近にあったパイプ椅子へ腰掛ける。
そのままボーッと警官と女の人のやりとりを眺めているが、どうやら財布の中にあった身分証明書やらなにやらで、拾った財布が拾った女性のものと認められたようだ。
そして何故か、警官の人が女性にサインを貰い、だらしなく鼻の下を伸ばしてお礼を言っていた。
よくよく見れば女性は美人でかなり胸が大きい。
そしてどこかで見たような顔つきだった。
(あの胸……どこかで見たような)
うーん、と考えていると女性がくるりとこちらに向いて歩いていくる。
そして勢いよく京太郎の手を握る。
その手は京太郎が思っていたよりずっと柔らかく小さかった。
「はやりの財布拾ってくれてありがとう!おかげで凄く助かっちゃった!」
「い、いえっ。どうしたしまして」
顔が近い。おまけに胸が腕で押し上げられて否が応でも強調される。
自分よりは年上だろうが、その整った顔立ちが間近にあること、強調された胸にドギマギしてしまうのは健全な男子高校生としては致し方ないことである。
と、女性が京太郎の手を持ち上げてジッと見つめる。
「あの、何か……?」
「君、もしかしてガンプラやってる?」
「え、あ、はい。けどなんで」
京太郎が不思議そうに言うと、女の人は楽しそうに笑う。
「手を見ればわかるよ。指についた傷とか塗料とか。すごく熱心に取り組んでることも」
「……っ」
女性の笑顔にドキッとさせられる。年上にも関わらず、どこか幼さを感じさせる笑顔。
「ね、君、今から時間あるかな?」
「ありますけど……」
そう言うと女の人は嬉しそうににっこりと笑う。
「良かった。じゃあ、お財布のお礼をしたいから少しだけ時間を貰えるかな?」
「いや、そんな……財布を拾っただけでそこまでしてもらわなくても」
と、言いかけた京太郎の唇を、女性はそっと指先で抑える。
「いいの。私が君にお礼したいんだから。君が迷惑じゃなければお礼させて欲しいな」
そう言って、わずかに小首を傾げる女性。
「……はい」
京太郎はそれ以上抗うことはできなかった。
「ありがとう。ね、君の名前、教えてくれる?」
「……須賀京太郎です」
「ふーん、須賀京太郎くんかー」
ふむふむと女性は興味深そうに頷く。
「私ははやり。瑞原はやりです。よろしくね、京太郎くん♪」
そう言って帽子を取る女性。
ツーサイドアップにした髪と、特徴的な髪飾りをした女性は、京太郎もよく知る有名人だった。
「……え、ええええっ!?」
瑞原はやり。ガンプラのお姉さんとしてプロリーグにて現役で活躍するプロ。
それが彼女の正体であった。
瑞原はやり:好感度80
会えればすぐに100にできるかな?
キャップがかかってるとはいえ、結構高いぜ
はやりん、しょっぱなから異性として意識するの巻
中の人も色々あるから婿探しに精力的なだけだし(白目)
種放送時の上戸彩みたいな感じかね?
jはやりんたけえ
連絡先手に入らなかったらしばらくこの好感度から上げる手段ないのが残念なところか
インハイで活躍できればあるいは……、ってくらい?
交番で簡単な書類を書いた後、高級そうな個室つきのカフェへと入っていた。
「今日は本当にありがとうねー。本当に助かっちゃった」
「い、いえ」
京太郎の小遣いではなかなか入ることの出来ない値段の店、そして有名人であるはやりを前にしてにすっかり萎縮していた。
そんな緊張した京太郎を見て、ふむと考えこむはやり。
「うーん、えい」
「!?」
不意にはやりがその指先で京太郎の頬をつつく。
「そんなに緊張しなくても大丈夫だよー。せっかくのお礼なのにそんなに緊張されちゃうとはやり困っちゃうなー」
そのままぷにぷにと京太郎の頬をつつき続けるはやり。
その手を払うわけにもいかず、京太郎はされるがままだ。
「いやぁ、さすがにファンとしてはガンプラのお姉さんを目の前にするとすっかり舞い上がって緊張してしまうわけで」
TVや雑誌のグラビアで見たことは何度もあるが、こうして目の前にして接するとなると話は別だ。
彼女の年齢(28)を指して、キツイという人間もいるが、実物を目にしてそれが言えるのなら見る目が無いと断じることが出来る。
28にはとても見えない童顔で愛らしい顔。20代の女性平均を遥かに上回る素晴らしい胸部装甲。肌ツヤを見ても十代のそれとなんら遜色ない。
「あはは、京太郎くんは可愛いなー。はやりの好みかも♪」
「えっ。あ、あはは。そんなからかわないでくださいよ」
と、愛想笑いを浮かべる京太郎だが、はやりは楽しそうな笑顔を浮かべるだけで、反論の言葉は何も口にしない。
もしかしたら……と思いたいところだが、はやりのような大人が高校生の自分を本気で相手にするはずもない。
あくまで冗談として受け取っておこうと心に留める。
その後は、京太郎がガンプラ部であることなど他愛のない話をして昼食を奢ってもらった。
「はい、これ今日のお礼と、はやりの連絡先」
はやりから差し出されたのは一通の可愛らしい大きめの封筒だった。
「え、そんな。お昼をご馳走になっただけで十分ですよ」
「いいの。はやりが京太郎くんに感謝してるから受け取ってほしいの。それとも迷惑かな?」
そんなことを言われて拒めるはずもなかった。
「ありがたくいただきます」
「うん。それでよし!」
京太郎が封筒を受け取るとはやりは満足そうに頷く。
「京太郎くんさえ良ければ、今度一緒にバトルしたり、作ったりしようね」
「……いいんですか?」
京太郎からすればはやりの言葉は願ってもないことだった。
「うん。週末はあらかじめ連絡をくれれば予定をあけられる時もあるから、気軽に連絡して欲しいな」
「……善処します」
とはいえ、自分から年上のプロを誘うのは気が引ける。
それほど気軽に連絡できるとは思わなかった。
「む~」
年上のプロは京太郎の言葉に不服そうに頬を膨らませる。
「ぜ、絶対に連絡します!」
「うん、よろしい」
※はやりの連絡先を入手しました。
※はやりのお礼として5000円とはやりのサイン色紙を入手しました。
※所持金¥5480となりました。
※偶数の週末に限り、誘える相手にプロが追加されます
午後は行き先で二回まで行動できます。
週末行動 所持金¥5480
1:ガンプラショップ ガンプラバトル&ガンプラ購入 バトル勝利により初遭遇キャラの好感度アップ(最大60)
※連絡先を持っているキャラを誘えます。
a:ガンプラバトル
b:ガンプラを買う
c:ガンプラ強化
2:部活(同じ学校のメンバーと交流)
a:ガンプラバトル
b:ガンプラ強化
c:バトルトレーニング(ファイターステータスの強化)
d:参考書を読む(制作ステータスの強化)
3:街を散策 (誰かと出会います):連絡先を知らないキャラ限定。バトルがない代わりにコンマ次第にで好感度アップ
4:バイト(午後に選択した場合は午前の二倍の金額)
5:誰かを誘って遊びに行く ※連絡先を持つキャラ限定 所持金最低¥3000必要
↓2行き先
連絡先までもらったぜ! はやりんちょっとチョロすぎね?
2
5
バイト
バイト
部活かー
モモかセーラと戦っとく?
戦う前にマスター改造しときたいな。そのあとバトル
>>242
コンマが悪い。
ゾロ目だとスキル生えてました
2:部活(同じ学校のメンバーと交流)
a:ガンプラバトル
b:ガンプラ強化
c:バトルトレーニング(ファイターステータスの強化)
d:参考書を読む(制作ステータスの強化)
↓2
b
a
b
a
a:ガンプラバトル
1:難易度:易 おっぱいが好きでたまらないSD使いの少年
2:難易度:難 二条泉
3:難易度:激難 東横桃子
4:難易度:激難 船久保浩子
5:難易度:激難 江口セーラ
6:難易度:魔物 園城寺怜
7:難易度:魔物 清水谷竜華
対戦相手選択
↓3までで最多
ちょっとお腹痛いので今日はこの辺りで
明日は再開できるかちょっとわかりません。
何も告知無かったら休みだと思って下さい
3
5
モモ
乙 3
乙でーす。体お大事に
乙おやすみ
乙
モモが相手か
モモ
乙ー
ヤバイ時には休んでねー
乙。
フナQの(一応)メインはジ・オかぁ。
ただコロコロ変えて行くタイプって話だし、メンバー揃って団体入りした結果他の機体で行った方が合うってんならサラっと乗り換えそうかね。
後怜とセーラのサブから考察するに、恐らくだがメインの予想は出来た。
怜:クスィーかペーネロペーっぽい。どっちにしても割と京ちゃんを射撃主体にした、って戦法取ってそう。
セーラ:ドーベンから繋がっての火力型と考えるとZZしか出て来ないんですがそれはww
乙です
今日の鉄血はすばらでしたね
23時から開始します
了解
だが、無理はしないようにねー
3:難易度:激難 東横桃子
「よし、バトルしようぜ、モモ」
部室にたどり着くなり、部室の隅のほうでガンプラの調整をしていたモモに声をかける。
「…………」
が、モモは返事を返すこと無く、ただじーっと、こちらを見つめ返すだけだ。
「モモ?」
「今日はフナQ先輩と一緒じゃなくていいんすかー?」
「いや、別にそんな毎回浩子先輩といるわけじゃない、と思うんだけどなぁ……」
言われてみれば、桃子の言うとおり、部活中は浩子と一緒のことが多かった気がする。
特にガンプラを作る時は、ほとんど浩子が傍にいたような気がしなくもない。
「ま、別にいいっすけどね。部活中に須賀くんが誰といようと私には関係ないですしー」
と、言いつつも、その頬は不満そうに膨らんでいた。
「そんな拗ねるなよ。部活中はともかく、休み時間とか昼飯はいつも一緒だろ」
「むぅ、それはそうなんすけど……部活中はフナQ先輩とばかり一緒にいるし」
やれやれと苦笑しつつ、桃子の手を取る。
「あっ」
「悪かったよ。お詫びってわけでもないけど今日はモモに付き合うよ。まずはバトルをしようぜ」
そう言って、少し強引にモモを引っ張りだす。
「もうっ……しょうがないっすね」
と、いう言葉と裏腹にモモは嬉しそうに頷いた。
使用ガンプラを選択します
所持ガンプラ
1 シャイニングガンダム
2 ブレイクデスティニー
3 マスターガンダム
4 クロスボーン・ガンダムX0
5 フューラーコマンダー ※小蒔との絆ガンプラ
6 ファイナルフォーミュラー ※小蒔との絆ガンプラ
7 ゲーマルク ※初美との絆ガンプラ
8 スペリオルドラゴン
9 風雲再起(サポート) 他のガンプラを騎乗させて出撃できます
10 バイアランカスタム※浩子との絆ガンプラ
↓3までで最多
モモかわ
10
10
すまぬ
10で
3 9
そして船Qとの絆ガンプラを選ぶ畜生っぷりww
須賀京太郎 LV47
【格闘】 171
【射撃】 137
【反応】 245
【防御】 150
【器用】 139
【制作】 183
【ファイタースキル】
小蒔との絆:小蒔とチームを組んだとき全ステータスに小蒔の好感度/10がプラス
必殺の一撃Lv1: 特殊武装の攻撃力+200 命中+10
アタッカー: ダメージ1.2倍
プレッシャー: 反応が相手より20以上高い場合、ダメージ*1.2 被ダメージ*0.8
順応性Lv2: ターン経過ごとにファイターステータス+4
サバイバビリティ: HPが25%以下で撃墜された場合、一度だけHP100で復活する
速攻: 攻撃速度に+10
精密攻撃: 命中判定時+10
見切りLV1: 回避に+10
リベンジ: 後攻め時、ダメージが1.2倍になる
ガード: 被ダメージ100軽減
再攻撃: 自分より反応が50低い相手に対し、1ターンに二回攻撃できる
ハーフカットLV2: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10
ヒット&アウェイ: 相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る
底力Lv1: HPが30%以下のとき反応+20 ダメージ+300 被ダメージ-300
【ビルダースキル】
刀身加工技術LV1: 格闘武装攻撃力+100
装甲加工技術LV1: 被ダメージ-100
バーニア加工技術Lv4: ガンプラ機動性40アップ
粒子操作技術LV3
スクラッチ技術LV1
バイアランカスタム 183
【HP】 1800 + 183 = 1983
【EN】 120 + 183 = 303
【攻撃力】 42 + 183 = 225
【照準値】 42 + 183 = 225
【装甲値】 42 + 183 = 225
【機動性】 47 + 183 = 230
武装
クローアーム 【攻撃力】 600 + 183 【EN】 -5 【速度】 45 【命中】 30 【属性】 実体格闘 【射程】 近
ビームサーベル 【攻撃力】 700 + 183 【EN】 -10 【速度】 50 【命中】 20 【属性】 BEAM格闘 【射程】 近
メガ粒子砲 【攻撃力】 850 + 183 【EN】 -30 【速度】 20 【命中】 10 【属性】 貫通BEAM射撃 【射程】 遠
連続攻撃 【攻撃力】 900 + 183 【EN】 -40 【速度】 10 【命中】 0 【属性】 特殊射撃 【射程】 中
東横桃子 LV30
【格闘】 129
【射撃】 197
【反応】 134
【防御】 119
【器用】 129
【制作】 139
【ファイタースキル】
ステルスモモLV3: 相手の命中・回避に-30 相手の被ダメージ+300
ガンファイトLV2: 射撃武装の攻撃力+200
順応性LV2: ターン経過ごとにファイターステータス+4
見切りLV2: 回避に+20
精密攻撃LV1: 命中判定時+10
ハーフカットLV1: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300
【ビルダースキル】
特殊塗装技術LV4: ガンプラ防御力40アップ
バーニア加工技術LV3: ガンプラ機動性30アップ
粒子操作技術LV3
銃身加工技術LV2 射撃武装攻撃力+200
ネロブリッツ改 139
【HP】 1200 + 139 = 1339
【EN】 120 + 139 = 259
【攻撃力】 40 + 139 = 179
【装甲値】 30 + + = 30
【照準値】 50 + 139 = 189
【機動性】 40 + 139 = 179
武装
ビームサーベル 【攻撃力】 450 + 139 【EN】 -10 【速度】 40 【命中】 20 【属性】 BEAM格闘 【射程】 近
レーザーライフル 【攻撃力】 300 + 139 【弾数】 10 【速度】 55 【命中】 25 【属性】 BEAM射撃 【射程】 中
グレイプニール 【攻撃力】 400 + 139 【EN】 -10 【速度】 40 【命中】 20 【属性】 実弾射撃 【射程】 近 命中時、次ターンの命中+20
アグニ 【攻撃力】 700 + 139 【EN】 -30 【速度】 20 【命中】 20 【属性】 貫通BEAM射撃 【射程】 遠
ランサーダート 【攻撃力】 500 + 139 【弾数】 1 【速度】 40 【命中】 20 【属性】 実弾射撃 【射程】 中 貫通
トリケロス連続攻撃 【攻撃力】 900 + 139 【弾数】 1 【速度】 10 【命中】 10 【属性】 特殊射撃 【射程】 中 貫通
TP装甲:実弾・実体属性のダメージ-500 被弾時にEN-10
ミラージュコロイド: 最初の攻撃時まで 命中・回避に+20
トリケロス改(中型シールド)
モモは変わらずブリッツか…
モモの装甲値のところはなんだろう、特化改造を身につけたのかしら
>>278
エクセルの計算式がずれてました。
正しくはこうです
前回のバトルから変化してません
ネロブリッツ改 139
【HP】 1200 + 139 = 1339
【EN】 120 + 139 = 259
【攻撃力】 40 + 139 = 179
【装甲値】 30 + 139 = 169
【照準値】 50 + 139 = 189
【機動性】 40 + 139 = 179
メガ粒子砲×2 接近 の後に 連続攻撃×2 で当てられれば終わるかね?
最初は多分回避接近してくるだろうし、遠距離でぶっぱしよう
燃費がいいと助かるよね
バトルフィールドは雪のキリマンジャロ。
ある意味ではバイアラン・カスタムのデビュー戦にふさわしい場所とも言える。
「吹雪で視界が悪いな……ここでモモのブリッツを探すのは骨が折れそうだ」
できるかぎり低空を飛びながらバイアラン・カスタムを進ませる。
一方のモモも、ミラージュコロイドを発動させながら京太郎の機体を探していた。
(今の須賀くん相手だと、遠くからじゃ全然当たる気しないっすね……できるだけ接近しないと)
ターン1:
コマンドを選択してください
↓2
射程:長距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃 遠距離武装のみ使用可能
回避
接近:相手の命中*0.6
維持:相手の命中*0.5
離脱:相手の命中*0.6
防御
接近:相手の攻撃力*0.6
維持:相手の攻撃力*0.5
離脱:相手の攻撃力*0.6
・使用可能スキル
※ヒット&アウェイ 攻撃後に移動が可能です。武装選択後に維持・接近を選択できます
※再攻撃が発動
メガ粒子砲×2 接近
メガ粒子砲×2 接近
メガ粒子砲×2 接近
京太郎:メガ粒子砲*2 接近
モモ:回避接近
命中
一回目↓1
二回目↓2
ダメージ
一回目↓3
二回目↓4
こい
ん
1
あ
1
「まずはこっちからぶっ放してみるか!」
ミラージュコロイドを装備した相手を自力で探すのは容易ではない。
多少の危険性はともなうが、こちらの身を晒して的になることで相手を誘き出すことにした。
「そおれっと!」
腕部のメガ粒子砲を適当に狙いを付けて撃ち放つ。
ネロブリッツは空を飛べない。ミラージュコロイドを発動中ならば、なおさら地上を歩いて接近しているはずだ。
低空から薙ぐようにしてメガ粒子砲を再度撃ち放つ。
「!?」
狙いも何もない、適当に撃ったビームだったが、一発、二発と確実にモモのいるほうへと近づいていた。
「適当に撃った……だけっすよね?まだ見えてないっすよね?」
直感で撃ったにしてはやたらと精度の高い攻撃に、冷や汗を流すモモ。
(うぅ……早く撃ってしまいたい。けど、ここからじゃまだ当たらない……我慢っすよ、私!)
京太郎命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密攻撃 順応性 ステルスモモ
245 + 225 + 10 + 86 + 10 + 0 + -30
敵F回避 敵機動 見切り バーニア加工 順応性 ミラージュコロイド
134 + 179 + 30 + 30 + 0 + 20 +
命中 546 * 0.6 = 328
敵回避 393 * 1 = 393
最終命中 -65
京太郎命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密攻撃 順応性 ステルスモモ
245 + 225 + 10 + 51 + 10 + 0 + -30
敵F回避 敵機動 見切り バーニア加工 順応性 ミラージュコロイド
134 + 179 + 30 + 30 + 0 + 20 +
命中 511 * 0.7 = 358
敵回避 393 * 1 = 393
最終命中 -35
ターン2:
コマンドを選択してください
↓2
射程:中距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃 全武装使用可能
回避
接近:相手の命中*0.6
維持:相手の命中*0.5
離脱:相手の命中*0.6
防御
接近:相手の攻撃力*0.6
維持:相手の攻撃力*0.5
離脱:相手の攻撃力*0.6
※ヒット&アウェイ 攻撃後に移動が可能です。武装選択後に維持・接近を選択できます
※再攻撃が発動
回避・維持
クローアーム
京太郎:クローアーム*2 接近
モモ:回避接近
命中
一回目↓1
二回目↓2
ダメージ
一回目↓3
二回目↓4
あ
はいよ
これで攻撃が来れば
あ
おまかせあれ!
「見つけた!」
「え!?」
吹雪の中、目を凝らした京太郎が朧げながらもブリッツの姿を捉える。
バーニアを吹かし、一気に接近する。
驚いたのはモモのほうだ。
この悪条件の中、何故ミラージュコロイド中のブリッツの姿を捉えることができたのか。
バイアラン・カスタムは迷いなくこちらへ向かってきている。
これ以上ミラージュコロイドで姿を隠すことに意味は無いだろう。
そう判断したモモはミラージュコロイドを解除し、TP装甲を稼働させる。
「なんでこっちの位置がもうバレたっすか!?」
トリケロスを構え、迎撃のビームを撃つブリッツだが、バイアラン・カスタムは軽々とそのビームを掻い潜って接近してくる。
「雪が仇になったな!ミラージュコロイドがあったとしても、よく目を凝らせば雪が不自然な動きをしているのを見分けられる!雪に足跡も残ってるしな!」
「口で言うほど簡単なことじゃないっすよね、それ!?」
確かにこれだけの雪の中、ミラージュコロイドがその全てを上手く処理することができない。
だが、視界の悪さを考えればそれは誤差の範囲だ。
雪に残してた足跡とて同じことだ。
(目ざといにもほどがあるっすよ!)
後退しながらビームを撃つが、バイアラン・カスタムのほうが圧倒的に早い。
接近してくるバイアラン・カスタムに対して、ビームサーベルを展開。横殴りに叩きつける。
カウンター気味に叩き込んだ一撃をバイアラン・カスタムはその場で迫るビームサーベルに合わせて回転して回避。
(何すか、そのあり得ない動きは!?)
モモの心の叫びもお構いなしと言わんばかりにクローアームの一撃を叩き込む京太郎。
浩子と一緒に組んだだけあって、ガンプラの出来はモモのそれより数段上だ。
TP装甲の上からでも十分ないダメージを与える。
「くっ……長野で戦った時からそんなに時間も経ってないのに……須賀くんになにがあったっていうっすか!?」
長野で戦った時は五分だったはずだ。あの時、自分が負けたのは時の運というレベルの差だったはずだ。
それがほんの数ヶ月でまるで歯が立たないほどの差を付けられている。
信じられないほどの成長スピードだ。
再度ビームサーベルを振るうがこれも躱され、二度クローの一撃を叩き込まれ、ブリッツは半壊状態に追い込まれる。
「悪いけど……このまま一気に決めさせてもらうぜ!」
「くっ……せめて一撃くらいは!」
トリケロスをバイアラン・カスタムへと向けるブリッツ。
京太郎命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密攻撃 順応性 ステルスモモ
245 + 225 + 30 + 90 + 10 + 4 + -30
敵F回避 敵機動 見切り バーニア加工 順応性 ミラージュコロイド
134 + 179 + 30 + 30 + 4 + 20 +
命中 574 * 0.9 = 517
敵回避 397 * 1 = 397
最終命中 120
ダメージ計算
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃力 コンマ 順応性 刀身加工
225 + 171 + 783 + 79 + 4 + 100 +
敵機体装甲 敵F攻撃防御 特殊塗装 順応性 TP装甲
189 + 119 + 40 + 4 + 500 + +
攻撃 1362 * 1 = 1362
敵防御 852 * 1 = 852 アタッカー プレッシャー 中型シールド
最終ダメージ 510 * 1.2 = 612 ( 0.2 + 0.2 + -0.2 + )
ネロブリッツ改
【HP】 156
【EN】 239
ターン3:
コマンドを選択してください
↓2
射程:近距離
コマンド判定
攻撃:選択した武器で攻撃 全武装使用可能
回避
維持:相手の命中*0.5
離脱:相手の命中*0.6
防御
維持:相手の攻撃力*0.5
離脱:相手の攻撃力*0.6
※ヒット&アウェイ 攻撃後に移動が可能です。武装選択後に維持・接近を選択できます
※再攻撃が発動
近距離だしもっかいクローで良いか
クロー
サーベルでも良かったかもね、速度差で完封だった
クローで
ビームサーベル
モモ レーザーライフル 55
京太郎 クローアーム*2 55
速度が同じ為、射程が長い武器が優先されます。
命中
モモ↓1
一回目↓2
二回目↓3
ダメージ
モモ↓4
一回目↓5
二回目↓6
1
あ
a
こいな
ほいっと
ぬ
あ
またトキが須賀君腕斬っとるって言いそう(小並感
速度同じなら長射程優先なるのね
てっきり中距離の時とは逆で近距離優先なると思った
確かに
同感じゃな
距離適性に合ってないから遅くなるものだと思ってた
もう怜、京ちゃんとやる時腕にごってり増加装甲付けそうなレベルwww
近距離でクローよりライフルの方が先に打てるってのもシュールな光景だな
ライフルの引き金を引くブリッツ。
だがその狙いはバイアラン・カスタムではない。手前の雪だ。
「っ!?」
バイアラン・カスタムの直前に着弾したビームが雪を舞い上げ、ブリッツの姿を覆い隠す。
慌てて上昇し、辺りを探すが、再びミラージュコロイドを作動させたのか、ブリッツの姿は見当たらない。
先ほど見つけられたのは運が良かっただけだ。
そう簡単に見つけることは出来ない。
意識を集中し、全方位からの攻撃に備える。
そして、吹雪を切り裂いて飛んで来るビーム。
「そこかぁっ!」
反射神経にものを言わせてコンソールを押しこむ。
飛来したビームをかわし、ブリッツへと突進していく。
「くっ、このっ!」
破れかぶれにアグニを構えるブリッツ。
だが、そのアグニからビームが放たれることはなかった。
アグニの引き金より早く、バイアラン・カスタムから放たれたビームが、ブリッツの左腕ごとアグニを飲み込む。
「……っ!」
「もう終わりだっ!」
先ほどクローを叩き込んだのと同じ場所へ再度同じ一撃を叩き込む。
その一撃はTP装甲をも貫いた。
『BATLLE ENDES!』
敵命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密攻撃 順応性 ミラージュコロイド 距離
134 + 169 + 25 + 58 + 10 + 8 + 20 + 10
京太郎回避 機動 バーニア 見切り 順応性 ステルスモモ
245 + 230 + 40 + 10 + 8 + -30 + +
敵命中 434 * 1 = 434
回避 503 * 1 = 503
最終命中 -69
京太郎命中
F命中 機体照準 武器命中 コンマ 精密攻撃 順応性 ステルスモモ 距離
245 + 225 + 30 + 61 + 10 + 8 + -30 + 10
敵F回避 敵機動 見切り バーニア加工 順応性 ミラージュコロイド
134 + 179 + 30 + 30 + 4 + 20 + +
命中 559 * 1 = 559
敵回避 397 * 1 = 397
最終命中 162
ダメージ計算
機体攻撃 F攻撃 武器攻撃力 コンマ 順応性 刀身加工
225 + 171 + 783 + 4 + 8 + 100 +
敵機体装甲 敵F攻撃防御 特殊塗装 順応性 TP装甲
189 + 119 + 40 + 8 + 500 + +
攻撃 1291 * 1 = 1291
敵防御 856 * 1 = 856 アタッカー プレッシャー 中型シールド
普通にノーダメ勝利か
嬉しいな
また腕を切り落としてるよー
やったね 完封や
これで絆ガンプラも作れるかな
き、斬り落としたんじゃなくて蒸発させただけだし(震え声)
隠れる系なんだろうな
サポートハロ(ピンク)とか作れたら面白いんだけどね
シャッフルハートを反対向きにすればモモ印ってギャグをかます可能性とか?
モモにマスターの改造手伝って貰おうぜ
バイアラン機動特化改造しようぜ
京ちゃんホント強くなったな
マスターでステルス覚えられたら擬似圏境で書文先生みたいにできそう
モモ、ミラコロ改造してくれないかな…
京太郎は吉良吉影になるようです?
>>318-320 >>322
完全密着状態ならともかく、実際は剣を振るうより引き金を引くほうが早いじゃないですか
このシステムでいう近距離は一足飛びでサーベルが届く間合いになります
>>317 >>321 >>325
今回は斬ってないから!メガ粒子砲をでまるごと消滅させただけだから!
「うぅ~。完敗っす。今回は本当に手も足も出なかったっす」
バトル終了後、モモはシュンと肩を落とす。
「なんというか…すまん」
「別に謝る必要はないっすよ。ただ、本当に長野の時から何をどうしたらこんなに強くなってるっすか?」
モモに言われるまでもなく、長野にいた時と今の自分ではまるで違うのは自覚している。
脳裏の真っ先に浮かんだのは、小蒔の笑顔。
「あー、なんだろうな。やっぱ鹿児島で小蒔さんと一緒に大会出た経験が大きいのかな」
今、言葉にしたとおり、鹿児島での経験がこれ以上ないほど活きているのだろう。
「……鹿児島は精神と時の部屋かなんかっすか?」
「あはは」
自分のことを鑑みると、あながち間違っていないと思えてしまうのが怖い。
「まぁ、いいっすよ。今度は私が京ちゃんさんから色々勉強させてもらうっすから!」
そう言ってモモは京太郎の腕へと抱きつく。
むにゅっと柔らかな感触が京太郎の腕を包み込む。
「お、おいっ。それにその呼び方……」
「長野の駅で幼なじみさんにそう呼ばれてたっすよね?だったら私がそう呼んでも問題ないはずっす!」
「いや、咲はさんは付けてないだろう……つーか、ちゃんにさん付けはおかしいだろう」
そういえば長野を立つ時、あの場にいたようなメールを貰ったなと思い出す。
「そうっすかね。私独特っぽくてなんか良くないっすか?」
「何がいいのかさっぱりだ」
ぴしゃりと言い捨てる京太郎だが、モモはどこ吹く風だ。
「ま、それは置いといて、一緒にガンプラ作るっすよ」
「なんでそうなる!?」
「さっきも言った通り、京ちゃんさんから勉強させてもらうためっすよ。さっきの約束……忘れたとは言わせないっすよ」
確かに先ほどモモに付き合うと言ったばかりだなと、頬を搔く京太郎。
「わかったよ、しょうがないなぁ」
※バトル勝利により、モモの好感度+5 →107
※午後はモモとの絆ガンプラづくりに消費されます。
浩子の時は本来一回行動消費でしたが、忘れてました。すみません。
今日はここまででー。
次回、制作するガンプラ選びからです
乙
マスター改修で良いかね?
新しく何か貰える奴でいいでしょ
乙です
何作るかな?
Gセルフとか完成された機体だし絆に向いてそう
モモカワイソス
乙
なら中距離は差し込み出来るような武器欲しくなるな
乙
ステルスのヒントでも貰えたら嬉しいな
乙です
>>341
あ~Gセルフあったかぁ トリッキーパックってジャマー機能あったし相性はいいのか?
乙 組み立てオンリーなら新しい奴で改造出来るならマスター改造かな
あ~絆プラだったか、ならもらえるやつでよくね?
まあ明日考えればいいさ…おやすみ
乙です
乙
マスターはフルクロス調達してからとかでいいんじゃね
ん? フルクロスはマスターじゃなくて馬に装備じゃないのん?
マスターは片腕ゴッド、両足ヘブンズのみでシナジーと攻撃に特化した方がいいと思うけど。馬は盾です
(モモと?)作るのは絆でいいと思う
マスターは竜華の好感度80に素せてからの方がいいと思うから
あー、可能ならマスターのウイング取っ払ってフルクロス着けて、馬には羽とってフルアーマーフェイズシフトつけてもいいか。逆でも可
防御システム込々になるから過積載心配になるが
PS装甲はそもそも付けららるのか?付けられても騎乗時に恩恵を受けられるのか?
という点が心配かなぁ、勿論大丈夫なら過積載にならん限りOK
PS装甲って原作(というかアストレイ)じゃ通常装甲より重くて機動力落ちる描写とかあるから後付けして機動力落ちないかは気になる
風雲再起の機動性が落ちる分にはどうにかなるが、過積載になるならそれはイヤって感じかな
あと防御兵装は個人的には風雲再起に集約して、騎乗前後で役割大きく変えれる方が運用しやすいと思ってたり
>>355
馬に機動力はいらないかと。どうせダメージレースで耐えるためのフルアーマー付き盾なので、いっそ防御特化に改造して機動力を捨ててもいいぐらい。
機動力が欲しくなったら離脱すればいいんです。乗ってるときは防御型、離脱したら回避もできる、ありだと思います。
まあ、馬にPS装甲がつくかと騎乗時に恩恵受けられるかどうかは、確かに心配。
>>357
ああいや馬に限らず今後別プラ組むことになった場合の防御機構のメリット・デメリット知っておきたかっただけよ
馬の機役割的に動力は下がっても問題ないと思ってるし
それとオーライザー+ツインドライブでダークネスライザーソードが生えるかどうか試したい
まあ全部乗せしてみてから考えればいいやろ
馬ってか完全に外付け装甲モジュール的な扱いかね? ひょっとして今の風雲再起の使用法ww
>>360
現在の風雲再起くんは、フルアーマーを完備し常時ダメージを3割も軽減してくれる非常に優秀な盾です。しかもパージ可能!
フルクロスのマントあたりでもつければIフィールドもちにもなれる優秀さ!
ええ、まさに外付け装甲モジュールですね。
にしてもこれ完成したらBDとどっちメイン使いするか迷う構成になるなww
つか後は絆とか対策へのジョーカータイプ中心にして基本はBDとマスター&HUUUNSAIKI(UMA的な意味で)を交代で使う構成かね?
アホ反応力あるからそもそもAでもない限り1戦挟んでも治らん傷負いそうにない(負ったら負けクラスかと)しww
念のためにもう一つくらいはメイン機体作っといた方がいいとは思う
ちょうどスペドラの改造案もでてるしね
スペック高い絆ガンプラでも良いけどね
機体強化もしたい
全国くらいまで行ったら機体ステータスが化け物みたいなのも出てくるかもしれんし
>>364
特にBDは作成早かった分だけ劣りめだしね。普通にはっちゃんゲーマルクやフナQバイアランの方がステータスだけ見たら高い。
運命 スペドラ 海賊 +量産機 あるしこいつらも手をかけてやらんといけないからマスだけに時間かけてる暇なんてないだろ、ただでさえ四天王で金かかりまくっているのに
真面目にマスター完成させたらBDと一緒に強化集中でいい気が。
完全に多すぎと踏んでるからスペドラ海賊あたりはモモやフナQの作成で作ってそのままあげるまで考えてんぞ、俺。
自分の興味の無い機体をあげるとかいう考えは冗談でも言わない方がいいと思うよ? それならなんでマスや運命はあげて海賊やスペドラ、量産型をメインにしてもいいじゃんって話にもなるからな
単純にもうできてるからそっち使おうぜ、が近い。
マスターもルートは出来てる訳だしね。
と言うかあっちのビルドファイターズスレですら基本リセでたまにネオング、後ちまちま絆組使う事も、ぐらいだったから、
これ以上メイン級作る必要あるか? と言う素朴な疑問がだな。
ほぼマスターは風雲再起含めて完成してる(後フルクロスのマント付ければ完璧ってだけで今の時点でも割と要塞)、BDも外装は完全(後8とか入れれるなら、って所)。
ファイナルとスペドラが十分にメイン級だし、今の手持ちで使用キツい、ってレベルがシャイニング(片腕取っ払って余った腕代わりに付けてるだけだから能力落ちてる感)
とゲーマルク(能力が徹底的に京ちゃんに合ってない)ぐらい。
こっから絆増える事も考えると、なぁ?
>>369
京ちゃんとの相性はバイアランカスタムのほうが悪いぞ
ゲーマルクはまだ大型メガ粒子砲の火力が高いだけマシ、ってくらい
無論バイカスは船Qが近くにいるから強化が簡単という利点はあるけど……
マスターは強化継続でいいっしょ。プランもまとまってる。スペドラは俺SD知らねーからプラン固まってるかどうかも分からん
もうちょい具体的な改造案を誰かが書いてくれれば支援しやすい
シャイニングはマスターの素材にしないなら余裕があればネオジャパンカスタムするか、ってくらいか
海賊は推してる人がプランを出してくれないから論じようがない
量産機はみんな推したい素体がバラバラの上にプランもまとまってないからまだ議論段階なので後回しかな
マスターにかかってるというより、馬さんにかけた時間と金が多い。
そして馬さんは他の機体も乗れるフルアーマー盾だから。ENが許すなら乗ってくれていいのよ? そして性能を試してください。
個人的にはスペドラ進化形も欲しいと思ってます!
海賊はいまだ案が定まってない感じなのが痛いよね。早く海賊・量産機案が完成しないかなー(わくわく)
運命が風雲再起乗ったらくっそしぶとくてウザいのはわかる(小並感
まあ海賊案でもフルクロスは使うっぽいから、次回の買いガンプラはX1フルクロスとスペドラOOが優先順位高いのかね?
無論、それまでにいい案があれば採用していく方針で。
ジェガンにEXAM積んでハイνのファンネルを背中に積んだ廉価版ユニコーン、的なのやりたい
EXAMの移植はブルー1号機か3号機の頭をつければいけるだろうし、フィンファンネルはそのままハイν買えばオッケー
できればファトゥムをスペースジャバー代わりにして時代感を出したいところだけど無理なら無理で
つかマジで今の風雲にBD乗せるだけでも恐ろしい要塞が完成するんですがそれは。
ざっと計算しただけで通常ビーム無効、貫通も回数制限こそあるが半減の3割減で機体サイドのみで35%までダメージ量減らした挙句
プレッシャー効いたら素通しの3割弱までごりっと逝った挙句そっからガードと装甲加工で直接200引いた上にハーフカット入ったらそっから300引いて来るとかもうねwwwwwwwwww
なお、多分「特殊除けば一番ダメージ通るであろう貫通ビームで」この有様の模様(しろめ
>>374
BFのK9ってブルーの頭部じゃなかったしシステム系はスクラッチとかで組み込めそうだけどなぁ と言うかたまに思うのが量産型大会はスキル制限とか武器制限とかないと量産型の皮をかぶった主人公機大会になりかねないよな
>>376
その辺のレギュレーションを>>1が明示してくれるといいんだけどねぇ
お馴染みの大会ならレギュレーションは知られてるだろうから現時点で分かっても不思議はない
ただEXAMは量産化を目指したHADESとかにも差し替えられるからまあ、どうにかなると思いたい
カレトヴルッフも結構でかいしBD風雲再起は合うかもな
シャイニング腕もあるし多少はシナジーあるし
京ちゃんの反応のおかげで多少機動性が落ちても少しは回避も出来るだろうし
>>375
実際、今の風雲再起はヘブンズの羽のせいで燃費が悪くなってるからマスターよりBDの方が明らかに相性がいいという(笑)
EN減ってきてもデュートリオン受信で100回復できるからね
EXAMは設定的に好きだなあ。目が赤く光ってかっこいいし
ジャベリン(できれば対艦用)にFシリーズを参考にバイオコンピューターを、
対ザンスカールが落ち着いたために宙に浮いたリガ・ミリティアから接収した
V2シリーズのミノフスキードライブやABパーツを搭載した魔改造機、とかもやりたいなぁ
光の翼で超加速しながらのメガスピア投射とかロマンがある
スペドラOOの画像見るに、肩アーマーはOOガンダムがモチーフなのかな
そうなら今のスペドラにスペドラOOの両腕を移植して、コーン部分をGNドライブと交換できればGNフィールド・量子テレポート・トランザムを付加できそうだ(光の騎士の改造がもったいないのでスペドラをベースに)
さらにカイザーワイバーンで合体・フルアーマー(場合によっては竜華のマルスドラグーンみたいにフルパワーも)追加できそうだし、前に出てたフルセイバーを追加すればライザーソードもできる
全部やるか(やれるか)はともかく、ひとつの改造案としてどうだろう?
>>381
前に似たような案があったけどそれはスペドラ00は直接買ってBB戦士クアンタと今のスペドラを合わせてランクアップ用スペドラQ(たしか鎧系にして改造の手間をなくすって言ってた)、そんでもってカイザーワイバーンに今のリアル00とフルセイバー合わせようって感じだった
>>382
うん、そんな感じだったね。個人的にその案は具体的な改造イメージができなかったんで上の案を出してみた
これなら(可能なら)スペドラOOと既にもってるGNドライブ2つだけでスペドラ自体は十分な強化になるし、問題がなければカイザーワイバーンを買って合体できるようにすればほぼ完成、資金や行動回数の節約にもなるかなと思って
あと>>381の機体スキルにEN回復をいれるの忘れてた
前にイッチが言っていたんだけどスペドラSRが好きらしいんよ
んでSRって肩に正義の顔(騎士ガンダム)悪の顔(サタンガンダム)があるのね
神話時代にスペドラooの敵だった暗黒卿(マスラオ)との関係に似ていることから
スペドラQを二人が合体した姿を作って肩に勇者ガンダム顔と暗黒卿ブレイブの顔ってやりたいんだ
ガイザーワイバーンにフルセイバーつければクアンタフルセイバーぽくなるしね
>>383
鎧案のメリットはランクアップによる1発限りの技をローテできる回数が増える。デメリットはスペドラQができるまではスクラッチのレベルがおそらく足りないので、完成までは時間をおくことになる(ただしスペドラ→OOのランクアップはすぐできる)
>>381案のメリットはスペドラOOを買うだけで済むので安く上がり、完成も早い。デメリットはランクアップの利点(武器使い分け)が損なわれる、ってとこかな。
どっちにしてもスペドラ系はメインの一角になるな。火力高いもん
あと加えるとSRって方が青いのよ、暗黒卿マスラオが進化したブレイブの青さでぴったりだと思うんだ
ちなみにooの肩を本物にするのはいいと思うよ、心配なのはカイザーと合体した時EN回復が受け継がれることだけど
スペドラ00とか勇者ガンダムを現実にbb戦士使って自作してる人いるからBB戦士を基にした場合はスクラッチ2でOK・・・とかはないかね?
>>384
スペドラSR的なシルエットか、なるほど。設定やデザイン的には面白いな
しかしそれだとランクアップは考えずスペドラQ(仮)で完成させた方がよさそうだし、両肩のそれは現状のスクラッチ技術では厳しくない?完全オリジナルなものになりそうだし(顔パーツもってくるなら勇者ガンダムと暗黒卿も買う必要がある)
あと、その性質上改造によるメリットが具体的に想像できんのがつらいかな。SD知らん人には微妙かもしれん
マスター金掛かりすぎって言ってた人いたが、スペドラはその比じゃないお金が必要そうだなぁ
結局ウォルター(と予定のグランド)は風雲再起用で風雲再起はMSサイズの機体なら大抵のは騎乗できるっぽいし
簡易フルアーマーキットが出来たってことでむしろ手持ちにMSサイズが増えるほど単機当たりのコストは下がる
マスターなんてゴッドと天剣だけだから6000円くらい? 素体含んでも8000程度か
買うのはBB戦士などの安い奴だし高いのはカイザーワイバーンだけ
ooは前から買って誰も手を着けなかった奴だしフルセイバーは貰い物
まぁ合計したら高いほうではあるけどね
バイトすればいいのさ。
あと>>1000でまた他のプロからお礼に貢いでもらえばいい(ひどいこと言ってる自覚あり)
まだ咏さんにすこやん、のよりんもいるしー(目そらし)
>>388
ファイナルフォーミラが持っている光と闇の心がスペドラクアンタつくなら新型GNドライブの合わせ技でEN回復量が増えて火力が上がる…とか?
あとはクアンタのようにソードビットで距離適正が欲なるはず
>>391
なんかホストに貢ぐダメ女のような・・・
>>385
鎧案のメリットはそれか。難しいのはその鎧そのものがよくわからん感じなのが…スペドラQの外装作ってランクアップで追加武装って感じか?
スクラッチはいつ上がるかもわからないし両案合わせるなら、とりあえず>>381案で強化してスクラッチレベル上がったら>>383案的なランクアップで強化(個人的なイメージはOO→OOライザーみたいに肩アーマーが追加される)みたいな感じでどうだろ
スペドラooには守護獣ドラゴンライザーってのがもとからあるんよ
ところでSD知らない組として聞いときたいんだけど、スペドラOOの武装ってどんなの?
ほぼOOと同じって認識でいいのかな?
前にイッチがスペドラはほとんど性能同じって言ってなかったけ?たぶん武器も含めた基本性能はスクラッチとかで手を加えないと現スペドラとほぼ同じでしょ(00はたぶん上にあるようにライザーとの連携攻撃が加わるぐらい?) だからこそランクアップでのトンデモ性能を目指す改造案だろうし
スペドラOOってカードダス(SDガンダムレジェンドバトル)に収録されたくらいで明確な武装とかは出てないんじゃない?
ソシャゲとかで出てるかもしれないけども
>>397-398
基本性能は同じくらいとは確かに聞いてた。となると、切り札1枚が変更される感じかね。詳細はイッチしか知らぬと。
ローテで切り札2枚を目指すか、元を改良して強くするかの2択なわけね。とりあえずわかった、ありがとう。
まぁ結局の所SDってファンタジーの所為かイッチの裁量にかかってる部分大きいからねここは寛大なイッチに期待するとしよう
実際BFT本編でも出てきたSDはファンタジー色薄い普通の機体のSD版とか漫画で出てある程度武装ハッキリしてるものが多かったからね
SDの扱いは少し難しいわな
>>398
今ちょっと調べたんだけどゲームの技の閃光斬って奴があるらしい、んでこれが今使えないけどこれは制作技術が足りないのか、それともこのスレでは無しで行くのかどっちなんだろ?
風雲再起の積載量は現時点でわりと一杯一杯です
シールドも羽根もでかいからね・・・
さらに積んで過積載じゃなくてもENは悪化します
量産機機体はしばらく考えなくても大丈夫ですよ、と。
近づけばアナウンスしますので、それからでも大丈夫です。
大会ルールによってはターンごとに格闘禁止エリアとか射撃禁止エリアとかあったり
SD限定団体戦とかも。
全部に出れるわけでもないですけど。
あと風雲再起に匹敵する汎用性持つのがGファルコン。
火力と機動性とフルアーマーと盛りだくさん。接近戦は遅くなるけど!
EX-Sとかリゼルディフェンサーのブースターとかユニコーンのガトリングとかファトゥムの羽根つけたりとか楽しいよ!
武装少なくてもちゃんと強化し続けてると貫通ついたり特殊に昇華したりする場合もあるので、武装少ない機体でも割と平気だったり
SD系の武装はわりとイッチの想像とか妄想で補ったりする部分が多いです。
主役級はともかくちょいキャラとかもう殆どオリジナルに近いですね。
なにぶん、ちゃんとした設定も少ないし、あっても変遷したり手に入らなかったり。
ソシャゲに出ても武装名とか全然なかったり。
>>402
漫画にも出てましたね。すっかり忘れてました。
今度スペドラ改造する時こっそり追加しときます。
バーサルナイトとかZにガンダム剣法追加しとくか―
で、ちょこっと再開します。
眠くなったら区切り悪くても終わるかも
いるのよー
Gファルコンか
あの時もらっておけばすぐにでも作れたんだけど
X好きねー
個人的にはDXよりGXの青の発光する部分が好き
X贔屓やなあ
回答ありがとー、イッチに質問なんだけれど、馬のヘブンズの羽とって、フルクロスのマント部分装着はEN効率は今と同じ程度で抑えられるかな?
防御の風雲再起、回避・火力のGファルコンか、いいね。
意地でもGファルコンを使わせたいんだな…うん
Gファルコンにフルアーマーつくのか。オーライザーではつかないんだっけ
>>410
gジェネ基準で分離できるかできないかってことでしょ
GファルコンでFA付くなら、ミーティアやGNアームズも付くのかな?
誰かいってたけどダークハウンド買うならGファルコンとあうかもねエアマスターバーストみたいな感じでさ
>>405
大好きです
>>407 >>409
まぁ、自分の作品の中くらいでは
性能的にはそこまで突出しているわけでもないんですけど
>>408
マントをどう装着しますかね。
ちょっとイメージがわかないんで、もうちょっと具体的に
>>406
わかる
>>410
オーライザーはつかないですね
>>412
つきます
「と、いうわけでこんなの用意してみたっす!」
桃子が取り出したガンプラはゴールドフレーム天。
ステルスを本領とし、ネロブリッツを使ってるモモらしいと言えばモモらしかった。
「ある意味らしいというか、お約束というか」
「……どういう意味っすか?」
「別に他意はないぞ?」
「まぁ……いいっすけどね。ほらほら、時間も勿体無いっすからちゃっちゃと作るっすよっ」
「わかった!わかったから引っ張るな!」
桃子に腕を引っ張られながら制作机へと引っ張られる。
「さ、どれ作るっすか?私が持ってきたのじゃなくてもいいっすけど」
↓モモとの絆ガンプラ選択
未組ガンプラ
1 曹操ガンダム
2 曹丕ガンダム
3 徐晃サーペント
4 Gセルフパーフェクトパック
5 エクシア
6 GNアーマー
7 GN-X Ⅳ
8 ゴッドガンダム
9 ゴールドフレーム天
↓5まで
9
9
9
9
9
天
天津かぁミナにするかオリジナリティを出すか・・ギナっぽい武器ってなんだろう
⊃天⊂ メイ☆オー か。腕周りとコクピット周りを改造してメイオウ攻撃再現は……無理かっ
⊃天⊂
>>408
あー、背中にジョイントしてて、防御時には鎧っつーかカーテンみたいに風雲再起の体周りをフルクロスマントで覆う。基本的には広げて羽状になって背中についてる感じをイメージしております。フルクロスマント
>>422
某SSでやってたクリアファンネルミサイル積めば…
9 ゴールドフレーム天
「せっかくモモが用意してくれたし…こいつを作るか」
「はいっす!」
京太郎がゴールドフレーム天を選ぶと、桃子は嬉しそうに頷く。
「ふふん、この機会に京ちゃんさんから色々盗ませてもらうっすよー」
無邪気に喜ぶ桃子に、自然と口元が緩む京太郎だった。
制作ボーナス↓2
共同制作
00~30:初期ステータス+12
31~60:初期ステータス+17
61~99:初期ステータス+22
ゾロ目:???
↓1
1
あ
失礼。これから↓2で
>>422
つ天鎧王
ちぇいさ
まあ妥当か?
せふせふ
あっぶね。危うく戦犯になるとこだったぜい(冷や汗)
持っている武装自体はいいのそろっているね
「よっし、これで完成っ!」
「二人の愛の結晶っすね!」
「誤解を招く言い方はよせ」
「……?」
「そこで不思議そうな顔をするな!可愛いだろ!」
「えっ……あっ、ほ、本当っすか?」
頬を染めて、嬉しそうにはにかむ桃子。
お世辞に抜きに可愛いと思ったが、さすがにそれを口に出すのは憚れるため、目を逸らした頷く。
「……うん」
「えへへ……そっすか」
(あの二人……部室でいちゃつくんは勘弁してもやろか。独り身には辛いんやけど)
/ : .:/: . : . : . : . :│∨: . : . : ‘。: . : . : . ゚, }
:゚ : . : /: . : . : . : . : . | Vト : . : . ‘。: . : . : . .゚, __,ノ
, { |: . : 〃: . : . : . : . j.:.:゚ }:い: . : . :‘。: . : . : . :。: . ´ ̄{
|{: . :.|: . :/{: . : . : . : . 〃 ' --|:|‐∨…{: . :。: . : . : .i.: . ,
| ゝ.__|: . :| |,.斗-: . : //:/ |:| }: . 八: .:i: . : . : .|: . : ′
|/:. .|:.: .匕゚。: . : .//:/ jイ |/ }ハ|: . : . : .|: . :. :{
| | : . ト : .| い: ./ /ィ゚ ,ィ==≠=ミ:、|: . : . : .|: . : . 八
| l: . ∧ リ 斗-==ミ {_)゚:i:i:i:i:i:| / . : . : . :.|ヽ: . : :,
|:乂\ハ /{_)゚:i:i:i:i:i| ∨ゝイノ .|: . : . : .| }: . : i トヘ
|:| : . :.ヽい ∨ゝイ ノ `¨¨´ 1..: . : . :| /..: . : | | }i
|:|i : . : . ∧ `¨ ¨´ :':':':゚ |: . : . : .|′: . : .| | }|
|:|{ : . : . : ∧゚:':':': ′ } |j: . : ..:, : .: . :. ..j│ }!
|:|o : . : . : .∧ し :゚|: . : ./: .:|: . : /./ /
|:| ゚: : . : . : .:∧ r‐ュ イ j.: .: イ : /} : /jイ
|:l ゚: : . : . : . : \ ´ / //∨イ//
l{ V: . : . :.ト : . :> 。.. __ ィ __,,,... -=ニニニニ=-
乂 \ : ト::} 乂: . :.{\:::{∨ _}/ニニニニニニニニニニ\
ヾ{ リ `ー /二ニニニニニニニニニニニニ\
61~99:初期ステータス+22
アストレイゴールドフレーム天(完全体) 183
【HP】 1950 + 183 = 2133
【EN】 180 + 183 = 363
【攻撃力】 45 + 183 = 228
【照準値】 42 + 183 = 225
【装甲値】 45 + 183 = 228
【機動性】 50 + 183 = 233
武装
イーゲルシュテルン 【攻撃力】 200 + 183 【弾数】 15 【速度】 100 【命中】 50 【属性】 実弾射撃 【射程】 近 命中時、次ターンの命中+10
ツムハノタチ 【攻撃力】 600 + 183 【EN】 -5 【速度】 40 【命中】 35 【属性】 実体格闘 【射程】 近
トツカノツルギ 【攻撃力】 650 + 183 【EN】 -10 【速度】 35 【命中】 20 【属性】 実体格闘 【射程】 近
トリケロス実体剣 【攻撃力】 700 + 183 【EN】 -10 【速度】 30 【命中】 20 【属性】 実体格闘 【射程】 近
オキツノカガミ 【攻撃力】 800 + 183 【EN】 -15 【速度】 40 【命中】 20 【属性】 BEAM格闘 【射程】 近
レーザーライフル 【攻撃力】 500 + 183 【弾数】 10 【速度】 55 【命中】 25 【属性】 BEAM射撃 【射程】 中
ランサーダート 【攻撃力】 600 + 183 【弾数】 1 【速度】 40 【命中】 20 【属性】 実弾射撃 【射程】 中 貫通
マガノシラホコ 【攻撃力】 600 + 183 【EN】 -10 【速度】 35 【命中】 10 【属性】 実体格闘 【射程】 中 次ターンの命中+5
マガノイクタチ 【攻撃力】 900 + 183 【EN】 -40 【速度】 10 【命中】 0 【属性】 特殊格闘 【射程】 近 命中時、相手のEN-20
天空の輪舞 【攻撃力】 1100 + 183 【弾数】 1 【速度】 0 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 中
ビームシールド(オキツノカガミ)
シールド中(トリケロス改)
ミラージュコロイド: 最初の攻撃時まで 命中・回避に+20
ミナ機だったんか勘違いしたわ
こ、この性能……Gファルコンをつけて機動と火力を上げるか、天ミナにせよと言われている感がすごくします
8目当てでレッドフレーム改でも買ってそっちの武装や機能を移植してもいいかもね
参考までに所持ガンプラの基本性能を
1 シャイニングガンダム
【HP】 1640
【EN】 140
【攻撃力】 35
【装甲値】 35
【照準値】 35
【機動性】 45
2 ブレイクデスティニー
【HP】 1550
【EN】 165
【攻撃力】 35
【装甲値】 35
【照準値】 44
【機動性】 40
3 マスターガンダム
【HP】 1600
【EN】 120
【攻撃力】 32
【装甲値】 32
【照準値】 32
【機動性】 32
4 クロスボーン・ガンダムX0
【HP】 1500
【EN】 150
【攻撃力】 35
【装甲値】 35
【照準値】 35
【機動性】 40
5 フューラーコマンダー ※小蒔との絆ガンプラ
【HP】 2500
【EN】 200
【攻撃力】 50
【装甲値】 50
【照準値】 50
【機動性】 50
6 ファイナルフォーミュラー ※小蒔との絆ガンプラ
【HP】 2500
【EN】 200
【攻撃力】 50
【装甲値】 50
【照準値】 50
【機動性】 50
7 ゲーマルク ※初美との絆ガンプラ
【HP】 2000
【EN】 150
【攻撃力】 47
【照準値】 42
【装甲値】 47
【機動性】 42
8 スペリオルドラゴン
【HP】 2000
【EN】 150
【攻撃力】 40
【装甲値】 40
【照準値】 40
【機動性】 40
9 風雲再起(サポート) 他のガンプラを騎乗させて出撃できます
【HP】 1600
【EN】 100
【攻撃力】 30
【照準値】 30
【装甲値】 40
【機動性】 30
10 バイアランカスタム※浩子との絆ガンプラ
【HP】 1800
【EN】 120
【攻撃力】 42
【照準値】 42
【装甲値】 42
【機動性】 47
11 ゴールドフレーム天ミナ※モモとの絆ガンプラ
【HP】 1950
【EN】 180
【攻撃力】 45
【照準値】 42
【装甲値】 45
【機動性】 50
マスターが圧倒的に弱いな。一度ばらして組み立てなおした方がいいんじゃねーのこれ、ってレベル(笑)
スペドラとファイナルフォーミラーの差結構あるなぁまずはこれを埋めて行かんとな
組み直しはできたはずだしそれでいいんじゃね?
スペリオルドラゴンもマスターよりマシってだけで……BDもね
制作200超えたら組み直してみるのは普通にアリに思える
仕方ないとはいえ、初期に作ったガンプラが貧弱すぎるな いちいち強化しなおすのも手間だし
絆ガンプラは初期ボーナスが大きいんで仕方ないですね。
っていうか、こんなホイホイ絆ガンプラ増えるはずじゃなかったんや……まだ四月二週目やで……
京ちゃんの制作が跳ね上がってるんで、今ステータス上げてけば大丈夫、大丈夫
というわけでサクッと四月二週目終了。
続いて三週目の平日行動です
部活
a:ガンプラバトル
b:ガンプラ強化
c:バトルトレーニング(ファイターステータスの強化)
d:参考書を読む(制作ステータスの強化)
↓3までで
b
d竜華と
b
d
d竜華
D
強化なら竜華とスペドラやっとけばいいかね
あるいはモモとBDか
d
>>453でいんじゃね?
正直マスターの貧弱がひどかった(シャイニング以下って……)なのでばらして組み立てなおしたい
が、製作がもうちょい上がってからでもいい気はしてたり
>>453
と言ってもスペドラは案通りならスクラッチするからなぁ・・・一応閃光斬の威力みてみたいけどあれは技だから引き継がれると思うし
と、ごめんなさい。
所持金¥5480で休日なのでデートイベントが先でした
竜華とモモのどちらかと
デートの行き先を
47分から2分で
竜華と公園デート
竜華。早く好感度100になれ
竜華
竜華
ガンプラショップ
あ、行先は竜華のおうちデートで
竜華と大阪巡り
竜華で大阪巡りとか
竜華
デートよりもうちょい金貯めたいんじゃが・・・
>>466
3千円貯まったら強制よ
>>467
知ってるが、強制とかマジ要らんのじゃが・・・その分金貯めてガンプラかいたいんじゃが
ガンプラショップだと……!? 確かにデートの場所として悪くないし、しかも何か副産物のありそうな場所を選ぶとは、やりおる
>>466
休日にバイトせーへんのが悪い
絆ガンプラ作る為やその他諸々のの代償みたいなもんよ 受け入れよ・・・
>>469
あぁショップかぁスクラッチとかスペドラの鎧のヒントとかくれないかな?まぁデートらしくはないが
デート相手:竜華
行き先
ガンプラショップ
公園
大阪巡り
おうちデート
行き先選択
行き先によって好感度の上昇やイベント、所持金の減り具合が変化します
↓7まで
>>471
同じ趣味のものが行く先としては悪くないと思うけどな、ショップ。
俺も本屋巡りとか雑貨店とか服屋とかデートで行くぜい?
>>456
スペドラOOとGNドライブなら今のスクラッチレベルでも大丈夫じゃない?スペドラOO買わんといかんけど
大阪巡り後におうちでディナー
あ、ショップで
がんぷらー
ショップ 金余るならスペドラoo買って一緒に作ろう
>475
ショップ
ショップで
初日(?)にも行ってるから改めてデートとして、となると微妙な気がする(パワプロ並感)
>>482
マイライフだったら大丈夫だし(震え声
時間の圧縮ぅ圧縮ぅ!
大阪巡り
有効票7つから集計。
ガンプラショップでデートで決定。
とりあえず今日はここまでで。
デート内容も適宜安価したほうがいいのかな。
特に要望なければこっちで一通り書いちゃいます。
明日はお休みです
>>482
ふたりでいちゃつきながらの共同作業(ガンプラ作成)とか素敵やん?
ところで、イッチ、風雲再起のフルクロスマント案は>>424なんだけど伝わりました? ヘブンズの羽などいらんのだ、装甲の馬さんには!
あ、防御時に覆う部分は側面から後ろにかけてな感じです。だから背中の横から後ろを通って逆の横へとくっついてる感じで取り付けられてる感じなんですが
できるなら教えてほしいです
おつ
乙~ 出来るならスペドラ00買って>>474で
おつかれさまー。明後日楽しみにしてます
乙ー、X好きのイッチがXを割り振ったのがみっぽ…もしかしてみっぽはイッチのお気に入りキャラ?
乙です
乙です
>>384な鎧って可能ですか?また可能ならばBB戦士系を材料に作れますか?教えてくれるならば幸いです
>>488
武装のEN効率は同じですけど、Iフィールド装備するとその分毎ターンの消費が増えますね
機動性が少し下がって、防御上昇になります
>>492
わりとお気に入りではあります。
長野にいないと出番ないけどっ!
ジャミル→クルーからはキャプテン呼びというキャプテン繋がりでもありますけど
>>494
今のステだと難しいですけど、実現は可能です。
制作220以上+スクラッチLV2でキットベースに制作可能
制作230以上+スクラッチLV3でパテなどでから製作可能。
性能的には同じです
回答ありがとうございます
今183?だから後最低でも40近くあげるのか、道のりは遠いな
Xは世代ドストライクで初めてかったDVDBOXがXだわ、ガンダムウォーでもXデッキ作ったなぁ・・・
道程は遠いと言うが、果たして後何スレで辿り着くか
ありがとうイッチ!
防御が上がってIFがつくなら文句はないです。機動性? そんなものは特化改造でくれてやる(笑)
さてどうするか……マスターはEN消費が多めだからウォルター盾のみの方がいいのかしらん? しかしIFはほしい(うーん)
実は馬はBD、Gファルコンはマスターのが相性いい気がしてきたぜ……うにゅにゅ
>>495
なるほどなー。あのみっぽの改造全部載せXはいいよなぁ、強いしバランスいいしロマンあるし
質問だけど、竜華とのデートでスペドラOO買えそう(資金的に)?あと>>381案みたいにGNツインドライブ組み込んだら機体スキル(量子テレポートとかトランザムなど)追加される?
>>500
量子化は粒子LVが足りないってかなり前にイッチが言ってましたよ。将来的には可能じゃね
正直このデートでスペドラOOが買えるなら、平日のガンプラ強化はマスターの組み立てなおし&改修したい
マスター、割と全体強化しないと消費ENがやばいな
スペドラらしく金色に光り輝くトランザムだったらいいな
>>501
そうなん?見逃してたかも。とはいえ、トランザムやEN回復あるだけでもかなり強くなると思うわ、素のステータスが高いだけに
デートで購入・組み立て(改造)までできるなら確かにそうしたいね
マスターの消費EN問題は風雲再起起因(他の機体に利用するなら同様に問題になりうる)だし、バランス考えて改造するしかないのでは。マスターのENを強化しても単体運用なら問題ないから無駄になりがちだし、Eセーブ取得は正直無意味だし
乙ー
エネルギーは難しいな
EN消費を覚悟してIフィールドにするか、アルミューレで妥協して消費ENに少し優しくするかかなぁ
強い場面は違うけど、射撃への圧力が欲しいならどちらでもいけそうだし
>>503
未改修状態で最強の石破天驚拳(威力1000)がEN70、スーパーモード使用にEN30なんよ。しかも使用中は武装の燃費がEN5悪化。ダークネスフィンガーすらEN40やし。
なので、馬さん乗りはかなり無茶。素ですら最強攻撃に1ターンで再攻撃ありなら150+30という消費量。燃費悪すぎですわ2ターンしか持たないとかなにこれ?
乗騎はGファルコンに頼むか、頑張って改造していくかだなー
BDに馬さんとられちゃうかな、これ。BDは最強が弾数式だし燃費もかなりいい方だから
>>504
IFのみなら毎ターンEN-10だけだからそこまで痛くないんよ。どうせ短期決戦を仕掛けなきゃいけない機体なのでマスターは。
問題は馬の過積載もどき状態。ヘブンズの羽がまじ痛い。
盾を後ろ脚にしてアルミューレにして、もし武装消費EN+20が消えるなら、そっちを選びたくなるくらいに燃費が……
Gファルコン、ENを上げてくれる機能付いてないかなあ。
どちらを選ぶにしても、羽は外す一択じゃないか?
正直防御性能求めるなら別のに置き換えるべきだし
過積載に由来しない機動性低下も騎乗による能力傾向の変化と割り切った方が良いかと
>>507
ですよねー。羽はお蔵入りにしよう。
アルミューレをつけるよりも常時ダメージ1割カット減増加の方が大きと思われるので、羽外して馬は完成にするか。燃費は将来的にソーラーシステムでも追加すればいい。たぶん製作200で生えるだろ。
次はGファルコン案を募集します!
防御の馬、回避の隼、MSなら状況によって使い分けられるぜひゃっほい!
機体多くなって煩雑になってきたから所持機体だけまとめたわ
http://www65.atwiki.jp/kyotarogunpla/pages/12.html
石破天驚拳は弾数1で風雲再起搭乗中は武装の消費EN-20だぜ
>>506
アルミリュミエールもサイズ大きいからENは変わらない気がする
サテキャ用のEパックついてるからEN増加はありそう
>>508
GNアーマーでもフルアーマーつくからそっちでもよくね?と思ったけど、あれはGNドライブないとつかなかったりすんのかな
背中に羽とかついてると干渉して装備できなさそう
合体支援タイプはシナジーとかあるのかね あるなら運命用にミーティアも捨てがたい
個人的に距離武装の豊富でGNのあるGNアームズの方が良いけど、Gファルコンの方が性能が良いのかな?
なんのために馬かったんよ、当初マスのサポートとして買ったんだろ?マスのENは素直に地道にen改造していくとかプロペラントタンクつけるとかで解決した方がいいでしょ改造してマスと合わないから次のやつ頂戴は酷くない?
まぁen対策は他のBFスレでもあるからなるべく燃費がいいの、もしくは回復手段がある機体を考えていくようになるんだよな
運命しかりスペドラしかり最初から対策して改造しているからね
>>512
まぁ「EN改造したり回復持たせたりして何とかするまでの馬の試運転」としてBD乗せて要塞堪能するのはアリだと思う。
どうせマスターは組み直すんだからその時にENもいじって、で。
んで確実に超火力型のセーラ相手にすんならBD風雲で、は普通にアリってか勝ちやすい選択のはず。
フナQ相手でも喰らったんだから、セーラの攻撃全部かわせばええねんは、なぁww
ところで組み直しってどうやんの?
今までの選択肢でそれらしいことなかった気がするけど
>>512
いや、別にマスの支援機としてだけではなく、MS全般の支援機になるから案を募集してみただけなんだけど。
機動力と火力が増すのならBDや海賊・量産機などと合わせても十分運用可能だし。恐らく離脱付きだと思うから。
>>514
過去スレ見直してみると、ばらすのではなく素直に全体強化or一部強化の方が効率がいいことが判明しました。
BD馬はおそらくセーラに相性いいだろうね
>>512
とりあえず落ち着いて改行、しよう
いっそカオスフィンガー(もしくはデモンフィンガー)を諦めてX3の腕を移植してIFはマスター付にしてしまうのもありかも
天剣の羽根は……活かしたいならフェザーファンネルを仕込むくらいじゃないかな
天剣要素はマスターの脚にして銀色や虹色の脚として組み込むのが当初予定だったんだから
シンだけミーティアなかったしやっぱ種の代表的支援機だから運命にはミーティアがいいな
あれ武装は十分だからfaユニコーンのプロペラントブースターつければ機動力、EN対策もできそう
こうしたかったのか……?
http://sssdgundam.fc2web.com/toy_master_18.jpg
最近のG系統カスタムのはわからんからROMってたが
>>509
まとめありがとー。
過去スレ2ではEN70だったけどいつの間にか弾数に修正されたのか、石破天驚拳。
それなら天剣の羽とればカオスフィンガーもおそらく実用レベルですね。
ダークネスフィンガーの90+30くらいなら今の京ちゃんでも3ターン持つ。
と言うかぶっちゃけるとGジェネだとDG細胞はEN回復あるから制作上げればなにもせずに解決しそうなんだけど
>>521
なん……だと? え、まじで?
よし、製作上げよっと。
ミーティアもいいと思います。かっこいいよね。難点は近接戦ができなくなりそうなことくらい? 装甲と火力型なのかな、たぶん
>>519
俺は羽根無しでもっとグランドの装甲を馬鎧っぽくした重軍馬みたいにしたかった
でもグランドの装甲板は意味ないってイッチにバッサリ切り捨てられちゃったからやる気なくなったけど
X系列使って強い機体作るのが一番いい気がするし
GXをアサルトバスターみたいにサテライトの逆肩に拡散ビーム砲つけて肩にアサルトパック、翼代わりにGファルコン
とか
ぶっちゃけるとここはGジェネを参考にはしているけど、
あくまでガンプラなんでDG細胞とかELSとか一部の機能は実装されてないです
BFT本編でも自己修復はカレルくらいでそれも相当限定的な条件なのENはともかくHP回復は今のとこないです。
支援機は原作で関係ある機体を使うとシナジー発生します
風雲再起で言えば、マスター、ゴッド、シャイニング使うと他の機体よりEN増加抑えられたり、+効果大きかったり
そうなんか、すまんな
風雲再起にシナジーあるのその3機なんですか
ゴッドの背中の羽根(?)かマスターのマントくらいしかつけられる気がしないんだけど……
シャイニングのはどうつけるんだろ。腕や足を生やすとか付け替えるとか?
>>525
DGないんだ。しょぼん。
ほうほう。EN増加が抑えられるのは大きいですね。
具体的にどれくらい抑えられるかは教えてもらえないですか? 使ってみるまでダメ?
>>527
GXをベースにしたAW系改造機作るほうがつよいだろ
AW系なら細かい改造も効果付くんじゃないの
要は素体がMF系だと高相性、別に他の機体も乗っていいけどね、ってことだろ
>>530
そういうことなの? てっきり風雲再起の改造に使うパーツのことかと思ってた
ちなみにGXって買ったらディバイダー用パーツとかすぐ壊れた肩バルカンとか一緒にあるんかな?
>>528
マスターガンダム(風雲再起) 183
【HP】 2000 + 183 = 2183
【EN】 150 + 183 = 333
【攻撃力】 32 + 183 = 215
【装甲値】 37 + 183 = 220
【照準値】 32 + 183 = 215
【機動性】 42 + 183 = 225
武装
格闘 【攻撃力】 350 + 183 【EN】 -15 【速度】 25 【命中】 25 【属性】 実体格闘 【射程】 近
ダークネスショット 【攻撃力】 300 + 183 【弾数】 10 【速度】 50 【命中】 20 【属性】 BEAM射撃 【射程】 中
十二王方牌大車併 【攻撃力】 350 + 183 【弾数】 10 【速度】 50 【命中】 20 【属性】 特殊射撃 【射程】 中 命中時、次ターンの命中+10
マスタークロス 【攻撃力】 400 + 183 【EN】 -25 【速度】 30 【命中】 20 【属性】 BEAM格闘 【射程】 中
ディスタントクラッシャー 【攻撃力】 450 + 183 【EN】 -25 【速度】 30 【命中】 20 【属性】 実体格闘 【射程】 中
キック 【攻撃力】 550 + 183 【EN】 -20 【速度】 30 【命中】 20 【属性】 実弾格闘 【射程】 近
ユニコーンヘッド 【攻撃力】 600 + 183 【EN】 -40 【速度】 40 【命中】 20 【属性】 実弾格闘 【射程】 近
ウォルターテンタクル(刺突) 【攻撃力】 500 + 183 【EN】 -40 【速度】 35 【命中】 25 【属性】 実弾格闘 【射程】 近
ウォルターテンタクル(射撃) 【攻撃力】 500 + 183 【EN】 -40 【速度】 10 【命中】 20 【属性】 BEAM射撃 【射程】 中
風雲烈火 【攻撃力】 800 + 183 【EN】 -60 【速度】 0 【命中】 0 【属性】 特殊格闘 【射程】 近
ユニコーンヘッド 【攻撃力】 600 + 183 【EN】 -40 【速度】 40 【命中】 20 【属性】 実弾格闘 【射程】 近
超級覇王電影弾 【攻撃力】 650 + 183 【EN】 -50 【速度】 10 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 範囲攻撃
ダークネスフィンガー 【攻撃力】 800 + 183 【EN】 -50 【速度】 0 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 近
石破天驚拳 【攻撃力】 1000 + 183 【弾数】 1 【速度】 0 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 中
機体スキル
スーパーモードLv1: 消費EN30 2ターンの間、全機体ステータス+10 武装攻撃力+100 EN消費+5
ウイングシールド 防御選択時ダメージ-100
シールド大(ウォルターの外殻):耐久回数14
フルアーマーシステムLV2: 撃破されたとき、コンマ判定。コンマ65以上でHP200で復活する
>>523
なんというか申し訳ありません。
サイズ差とデザインを考えるとどうしても上手くまとめられるイメージが沸かず…。
図解とかでうまくまとめられるなら、また効果も感がられるんですが。
>>527
改造パーツとしてではなく、搭乗時の効果です
>>511
GNアームズはGファルコンにはない近接格闘武装がつくので一長一短ですね
OO系にはこっちのほうが相性いいです
>>532
肩バルカンはつきますが、ディバイダーはないです。
美穂子が使ってたようにするには
ガンダムX(サテライトキャノン)
ガンダムXディバイダー
の2つを買う必要があります
クロボンもxだしマオもどっちも使っていたしGXを海賊仕様に…
ってのは海賊まとめ提案していた人がいたらダメか聞いてみたいな
>>533
なるほど、原作で出なかったGXGファルコンやりたいなGビット制作が大変だけど
イッチ、ありがとう!
なるほどなるほど。EN増加が半減ですか。これはおいしい。
スーパーモード発動でダークネスフィンガー2回で110+30、石破天驚拳つきなら55で合計195。
あ、十分実用範囲内だこれ。フルクロスのマント着けると2ターンで215か。それでも3ターンは持つな
ジンクス買った人がどういう方向に改造したいかわからんけどもし量産型大会に持ち込めるなら
ジンクス+GNアームズで無双出来そう
BDにミーティアは反対かなー、ごてごてさせるのはちょっと…
支援機を考えるならビルドストライクフルパッケージみたいな方向性はどう?
BD本体はビルドバーニング的な近接重視、光の翼+各背部武装はビルドブースターのようにデスティニーシルエットと組み合わせたブレイクシルエット(仮)に改造することで支援機・合体・脱出(BF本編みたいに本体やられてもシルエット単体で生き残る)を実現、みたいな
まぁ実現するにしても>>495から察するに制作220+スクラッチLv2は必要なんだけどさ
コアファイター系?それともoライザー系?
アヴァランチとか、ヴェルデバスター、ブルデュエルのパーツ使ってセミフルアーマー化もさせてみたいな
>>539
Oライザー系かな。シルエット単体の戦闘はスカイグラスパー的なイメージ
>>541
なるほどじゃあデスインパが必要なのかな?
Oライザー系だと脱出はつかないんじゃない?コアファイター系の方がいいんじゃないかな
>>542
キッドベースの方が完成が早いしそうなるかな。あるいは手持ちのOライザーを流用するとか(シナジーの可能性が消えるだろうけど)
マスターのウイングシールドがほぼ飾りになってるんだけど、ゴッドの背中の円状のやつ代わりにつけたらなにか効果変わるのだろうか?
全く想像つかん(笑)
>>543
BF劇中でセイが作ってるんだし出来ないってことはないでしょう
疑問なんだけどこの類いの分離して単体で戦闘可能な武装ってどういう扱いになるんだ?
一期みたいに一人枠で出れるのかトライ準拠で合体機扱いなのか
>>543
イッチはBFの内容を重視してるみたいだから、対ユウキタツヤ戦のブースターでのやりとりみたいなもの(脱出は意味が変わっちゃうか?)が再現できるかなと思ってね(撃墜後HP100で生存的な)
イメージはあくまでデスティニーシルエットとブースターだから、正直そういう系といった方が正確か
BDに脱出機能まで付いたらほんとに優秀すぎますね。
調べたらゴッドの背面、エネルギージェネレーターなのか。
マスターの背面と取り換えたら防御力落ちる代わりに攻撃翌力が上がりそう。まあ絵面が微妙になりそうな予感はしますが、性能的には悪くないか?
コックピットがどっち側にあるかで変わるんじゃ無いかな?
oライザーは別々のコックピットだしコアファイターは戦闘機側だし
まぁ劇中ジオングみたいにいつの間にか乗っている場所変わっている場合もあるけど
海賊作るならいっそサナリィ系でまとめたりも出来そう
取り敢えず海賊ものはフルクロス買えばクジャクもあるし防御と攻撃面の両方とも補強させやすいはず
海賊の人は最初期から案だしているし作ってあげたいね
デスティニーは現状で完成として後はステ強化・スキルLVアップぐらいでいいかな
さらに全身武器化進めるならランチャーストライクのコンボウェポンポッドとかストフリの腰レールガンとかあるけど
>>549
変わらないんじゃないかな、ガンプラだし。あくまで本体(BD)が撃墜された場合だけメインコントロールが移るだけで
BDは完成というか手詰まり気味(これ以上武器はいらないしむしろ整理したいぐらい)なんで、しぶとさを追求する意味でもこの案を出してみた
機動性向上にV2の光の翼(ミノフスキードライブ)をーとかも考えたけど、上手い案が浮かばんしなぁ
BDはすでに完成度高いですからねー。
風雲再起に乗れば異常なまでのしぶとさもある。
基本性能とスキルLVアップしてればほぼ問題ない感じが。
>>533
サイズを言うと……グランドホーンをランスに見立てて、というのも無理ですかね?
http://miasora.net/gallery/mia/grandm/03.jpg ←グランド+マスター
この画像を見比べると、グランドの肩(?)内側の装甲を風雲再起の脚甲に、
股間部分を首、上腕(?)下腕(?)の装甲を胴体に装着できそうな気も……
グランドホーンはグランドキャノンと組み合わせてショットランサーとは行かずともパイルバンカー的な撃ち出し機構にできれば最高っす
さすがにホーンinキャノンはサイズ的に無理だとは思いますけどww
>>555
グランドホーンはMS2体分の長さがあるので槍にした場合、装備するデメリットが非常に大きいって前にイッチが言ってました。
ついでにグランドの装甲はごく普通のものなのでプラ版切り出しと効果が変わらないとまで。
四天王結集はロマンだけど、悲しいことにシステム的なメリットはないらしい。とってもしょんぼりです。
>>556
いや、それは分かってるっすよ
ただそういうロマン無しにガンプラ製作って言われてもなぁ、と。BFTらしさはあるけど
図解とかでまとめられるならあるいは、とも>>553で言ってるので一応駄目元で
システムのメリットとか考えるなら>>1の贔屓にしてるGXなどX系で攻める方がたぶん美味しいだろうからそっち考えるべきかねぇ
流石に普通のMSでグランドホーン装備するなら他の装備に機動力諸々全部捨てなきゃ無理だろうね
それにX贔屓言われてるけど別に贔屓してると言えるほど強化されてるとは思わんけどね
>>558
能力で贔屓してるとかじゃなくて、好きな作品なら当然他のシリーズに比べて詳しいでしょ
そうなると好きなシリーズ内のシステムやらパーツ組やらのイメージもしやすいだろうから意図した改造が反映されやすいのでは、ってこと
全作品に詳しく、なんてのは無理だからその辺はしゃーない
BB戦士のグランドのツノ使えばええやん、この世界にはあるだろ?H
HGじゃなきゃいけないならわからんけど
>>555
ラクガキだけどこれの右下の感じでいいのかしら…
HGだと風雲再起には過積載という気がしてどうにも
左上は現状の風雲再起
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira101508.jpg
>>562
そんな感じっす。さすがに絵上手い
見た感じだと胴体とホーンがきつそうっすね……
濡れ透け春の時も思ったけど>>1はマジで絵上手いな
羨ましいわ
んー、右下のホーン・首と胴体の装甲を外して後ろ脚にウォルター殻つければ割と見た目も重装騎馬っぽくて積載も微増で済む……?
チャージ用のランスは別に見繕わないとダメか。闇狗のドッズランサーとか。普通にショットランサーでも
今だとキマリスとかな(名前間違えてたらすまん)
このホーン付き風雲再起前にすっ転びそうな気しかしないwww
>>567
確かにww
でもグランドの肩内側の装甲板は形がすごく盾っぽくてなぁ。首のを外して後ろにウォルターつければカウンターウェイトにはなると思う
まあシステム的に無理ならしゃーない
イッチ、わざわざ絵まで描かせてしまって申し訳ございませんでした
聖機兵物語のオーキス思い出した
>>568
システム的には出来るんですよ
ただ全体のバランス狂っちゃうかなぁと
風雲再起がそもそもそこまでパワー型というイメージがないので
集中して改造すれば、あるいは……というレベルです
>>545 >>548
シールドとしては微妙ですが、AMBAC的な感じで機動性の強化にもなってます
ゴッドのに変えると、機動性・防御が下がって攻撃力アップですかね
絵面的には確かに……うn
>>543
オーライザーでも脱出装置はつきますね
>>546
一人一枠で出れます。
ただ二人で出撃して合体するとファイナルフォーミュラーの融合のように性能が一人で出撃したときより跳ね上がります。
BFTのトライオン3が3機バラバラで出撃して合体してるのは、三機分の粒子を一機に集約したからこその性能と解釈してます
SDグランドのホーンでユニコーンヘッドの強化をとか考えたけど、サイズはどんなもんなんだろか
機体強化は数あれど、武器自体を強化する装備は少ないな
IFSユニットくらいしか思いつかん、あれB30買ったら×20ちゃんと付いてくるのかな
V-MAXもどき(アニメ)や漫画版の対大型のドラゴンクラッシュとかメテオノヴァだったかはありなんだろうか?
俺はフルアーマーフェイズシフトを推すぜ!
というわけでやっつけ↓
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org742332.jpg.html
フェイズシフトはかっこいいけど、マスターまで効果が及ぶかといわれると疑問なんですよねー。
及ぶのであれば燃費的にも効果的にも優秀なんですが。
現状はマスターのENを強化しつつ馬にフルクロスマントを推します。ウォルターの盾のみでも可。
シナジー効果で乗ってもぎりぎり戦えるレベルだとわかったし。
もっといい案があれば乗り換えますが。
しかしここまで馬さんばかりでマスター自身にはほぼ触れられない(笑)
>>572
武装というならビギニングJの爆裂烈火の角のごとくビームランスに変えるとか?
あ、でもあれは合体しなきゃ無理だったんだっけ。
マスターは逆にそこまでゴテゴテにしない方針だからなぁ
やるならそれこそ仕込みで何とか程度じゃない?
スクラッチが高まってから色々と弄れそう
むしろマスターは素のまま強化していきたい
まだ固まってないし、これから海賊系とか作っていくし最近だとGX系の意見も出てる、お馬はまだいろんな意見でた後でいいんじゃない? もしかしたら鉄血の方で強いスキルの新要素でたりするかもしれんしね
馬はMSならどれも乗れるがゆえに早めに完成させたい思いもあるけどね。
でも現状でも使えないわけではないし、もうちょい固めてからというのはある。
メインで乗せる機体のスキルによって最善のカスタマイズも変わるだろうから。
ちなみに聞きたいんだけどこういった乗り物に合体した場合、本体のスキルはどのへんまで適応されるんだろうか?
>>580
つまりは乗り物につけたスキルはどれが適応されるかってこと? それとも逆に乗ってる機体のスキルがどれが適応されるかってこと?
Iフィールドみたいな範囲系のやつは適応されるとみているけど、PS装甲やラミネート装甲などは確かに不明な状態だな。
後者です、ooの量子化とか、デスサイズのジャマーとかの回避系?とかも気になりまして
デート後にいい加減マスター完成させたいな。基本性能も上げたいし。
今日は何時からだろー?
>>509
遅ればせながらありがとうございます。
助かります。
>>571
ユニコーンヘッドとしては大きすぎ、槍にするとちょうどいいサイズでHGよりは相性がいいと思います
>>573
わかりやすい図ありがとうございます。
縮尺そのままだと風雲再起のサイズがエライことにw
まぁ、切った貼ったすれば多少のサイズはなんとかなるか……
>>577
素のデザインが優秀ですからね。Gガン系は下手にパーツ追加したりしないで強化していきたいというのもわかります
ゴテゴテ追加したのも大好きですけども
>>580
基本的には全部追加されますが、
PS装甲など、一部は例外的に発動しない場合があります。
例で言えばフルアーマー+PS装甲系ですね。アサルトシュラウドの追加装甲がPS装甲じゃないので
フルアーマーも全てがPS装甲除外されるわけではないですが、本体に対してサポート機の防御面積が多いと機能しなくなります。
無改造の風雲再起ならば、PS装甲は残ります。
今の風雲再起だとウォルターのシールドでほぼガードできるので、PS装甲は機能しなくなります。
>>583
今書いてる最中ですが、あんまり筆の進みは良くない感じなので今日の投下は難しいかもです。
安価はコンマ判定くらいの予定なんで投下されたらラッキーくらいの心持ちで
眠い方は寝ちゃって大丈夫です
了解
のんびり待ってるから無理せんでな
たとえばだけどGX外伝使用にディバイダーパーツつけてホバリングモードにすればシールド2枚持ちになった上でディバイダー使えるんかな?外伝のシールドも奇襲性高そうだしディバイダーもカッコイイしでちょっと悩んでな
Xのシールドライフルは防御選択時のみ適用、とかなのかね?
シールドバスターライフルはやっぱライフルとシールド両方個別に持つよりは軽くなるし機動力は上がるんかね?まぁゾロって壊されたときが怖いんだけどね
DXもGXも仁王立ちが似合うから好き、足に多少の太さが欲しいよ
特にDXの初ツインサテライト打ったあとの立ち姿がもうヤバい
「おはよー、京太郎くん。今日も早いなー」
「竜華さんこそ。まだ待ち合わせ十分前ですよ」
部活もない休日。
なんでも新しい大型のガンプラショップがオープンするということで竜華に一緒に行こうと誘われたのだ。
前回同様、竜華を待たせまいと少し早めに辿り着いたのだが、わりとギリギリだったようだ。
「今日こそは京太郎くんより早く着こうと思ったんやけどなー。一体何時に来たん?」
「いや、俺も本当に今着いたばかりですよ」
漫画やドラマではよくあるシーンだが、自分が実際に言うと少し感慨深いものがある。
もっとも、今の自分と竜華では間違っても恋人と言える間柄ではないのだが。
「ふーん、ほんまかなぁ?」
探るような笑みを浮かべて、下から覗きこんでくる竜華。
「本当ですってば。まぁ、竜華さんを待たせないようにって少し早めに来たんですけど」
「うんうん、女の子を待たせないようにってのは、ええ心がけやな。お姉ちゃん的にもポイント高いで」
「……それはいい加減勘弁して下さいって」
と、苦笑しながら言う京太郎だが、竜華はまぁまぁと楽しそうに笑うだけだ。
やはり自分の小さいころを知っている相手には、主導権を握られがちだ。
相手が自分にとっての憧れの存在であるというのも大きい。
「それじゃいこっか。怜やセーラも誘ったんやけど、みんな都合悪いって」
「そればっかりはしょーがないですね。そんな日もありますよ。……俺は竜華さんと二人でラッキーでしたけど」
「ん?」
後半の言葉は小声でボソリと言ったため、竜華には聞こえなかったようだ。
聞こえないように言ったので、聞こえたらまずいのだが。
「なんでもないですよ。それより早く行かないと時間が勿体無いですって、置いてきますよ」
「あ、こらっ」
竜華を置いてさっさと歩き出すと、慌てて竜華も後を追ってくる。
他人よりは近く、恋人と言うには遠い距離。
今の自分たちに一番しっくりくるのはやはり姉弟だろうか。
自分の方は竜華を女性として意識しているが、竜華の中の自分はまだ幼い頃のままで弟から脱しきれていないのだろう。
今の関係も嫌いではない。
だが、男としてもう一歩踏み込みたいという思いもあった。
(今日のデートで少しは変わればいいんだけどな)
そんな密やかな思いを胸に、竜華と歩く京太郎だった。
今日は導入だけ。デートシーンをすらすら書ける人は凄いわ……
>>586
外伝仕様ってことはサテライトキャノン装備にディバイダー装着ですかね?
ジョイントを改造すれば同時装備できないこともないですね。
ただ、ただ大型シールドを同時装備で取り回しが悪くなるんで、その分攻撃速度、機動性、ENは悪化しちゃいますね。
機動性はディバイダーがブースター付きなんで、ただの大型シールド二枚装備より低下は低めですが。
>>587-588
機動性低下なしの耐久4の小型シールド扱いです。
ただ非ダメ4回orゾロ目で破壊されると、シールドもライフルも使えなくなるんで一長一短ですね。
二丁装備もありっちゃーありですが
>>589
わかる。
HGAAWも悪くないんですけど、なんか物足りないんですよね。
プロポーション的にはロボ魂のほうが好み。
乙です 大型ガンプラショップとかまじうらやましい…昔のキラ鋼欲しいんだよなぁ
難しいならさらっとでもいいのよ?
更新ペース早い方が嬉しいし、いっそ好感度いくつ上がりました&○○のガンプラを買いました&○○を組み立てました 終わりっ
とかでもいいくらいで
ガンプラショップで一緒にガンプラを作る際に肩が触れ合い、「あの小さかった京ちゃんももう男なんやなあ」とか急に意識しちゃう竜華。
そのことに何だかドキドキが止まらなくて「あれ、おかしいな、うち……」ってなる竜華。
ごまかすようにガンプラの指導に入るんだけれど、その間も顔の赤みは取れない竜華。
帰るときに一抹の寂しさを感じ、「そうやったんや、うち、京ちゃんのこと男の子としていつの間にか……」ってなる竜華。
ありだと思います!
イッチがネタに詰まっているようなので燃料を追加してみる。邪魔だったらごめんよ。
乙ー
乙、 大人になって金あるからこそSDの主人公系以外の仲間とか敵とか集めてみたいなぁ天星七人衆とかさ
憧れの存在である竜華(胸あり)、目標である照(胸なし※1スレ参照)。…こんなとこにも胸囲の格差が?(笑)
忘れてたけど、京ちゃんの当初の目標は夏までに照に追いつくことだったんだな。可能性あるんだろうか
四月第三週は制作強化(参考書読む)・マスター改造・スペドラOO購入・スペドラ改造(竜華と)・セーラ戦とか?第四週は怜とバトルしときたいし、週末はやりんと会いたいしで悩むなー
個人的にはこのスレのバイトの確認もしておきたいです
スペドラOO購入前にバイトしておかないとお金ないかも。
セーラ戦はBD@馬でどうにかなるかもしれないけど、怜は今のステではきついだろうね。
はやりんに会いたいのは同意。
はやりん何が得意なんだろう
原作的には速度だから、反応とか? あとお菓子作りで製作か。
機体はどれを使ってんのか想像もできないな。
牌のお姉さん→ガンダムお姉さん→F91、Zとか?
おもちの大きいプロ→Hi-νガンダムだったらさすがに笑うしかないな
うん、そんなオヤジギャグ的選択はないと信じよう
ガンダムのお兄さんと言えばターンXだけどお姉さんはピンとこないな
GXってディクセンみたいにわきに抱えるようにサテライト展開する方式に改造すればディバイダーのホバリングモードでも変に干渉せずにすむかね?
後は同じ発光つながりでスターゲイザーの腕つけてホバリングモード時にはビームシールド使ったりとか、腰をステイメンの奴に変えてgファルコンと合体した時にスラスターをすべて同一方向に集中して高機動モードとか思いついた
ノーベルという28にはキツイ選択肢、アリだと思います!
雅枝「ごめんね素直じゃなくて♪」
>>605
やばい、そういわれるとすごくノーベルな気がしてきた
MFつながりでマスターの改造に立ち合わせたらなんかボーナスあるかもな
あとは中の人ネタだけどなのはがWのパロだからウィング、ゼロ、EWとかかね?
>>608
いっそMSガールズ素体のフルスクラッチ高町なのは(25)とかかもしれんぞ
確かStS以降さらにメカのメカメカしさが増してすごいことになってるとか聞いたが
本家にも同じくらいの歳(と芸風)のアイドルいるしそっち関連でGPシリーズの可能性もある……?
3年前のメイジン杯以後、MS少女をガンプラバトルに出す流れがキタのか
アーティスティック部門でおもちとふとももがすばらなMS少女を無断で出してメイジンに怒られる某病弱女生徒(千里山3年)
イッチがX好きみたいだからはやりんはエアマスターバースト素体にした機体かも。
はやりんはもう普通にベアッガイ使いな気もしてきた
チナやミライが使っていたベアッガイⅡを素体としたタイプ(でも驚くほど強い)
ワールウインドだし何か風関係の....火消しの風さんの機体とか?
風かぁ SDだと風騎士マーク2とか武者ゼータ、武者仁宇頑駄無、あとは嵐虎騎士ブイツーとかかな リアルだと代表的なのはやっぱネオオランダ代表さんとかだな
ミーアザクでガンプラバトルの筐体を使いライブをする新感覚ガンプラアイドル
…ん? そういえば咲キャラの中で歌う「風」の人が他にもいたな
アイドルか風路線というのはありそうねぇ
明華は風繋がりかフランス繋がりか、どっちで来るか
ぶったぎるけど、モモと作った天ミナ結構優秀だから強化も視野に入れといた方がいいかしら?
つーても、完成された機体だから組み換えはレッドフレーム改からかっぱらう位しか思い浮かばんが
マガノイクタチがかなり優秀で活かしてみたいが、ミラコロ関係の技術とか強化してみると効果が高まったりしないかしら
>>616
はやりんがライブ中に踊るダンスは攻撃にも転用できるのだ!! あれこれキタキタ踊r
天ミナにデスサイズのハイパージャマーを乗っけてさらにステルスを強化してみる
或いはカレトヴルッフに付いていたドライグヘッドを移植してコロイド制御(ガンプラバトルではプラフスキー制御?)を高めてみるか
今帰りましたが、これから会社の提出物とかまとめないといけないので今日は無理かもです
申し訳ない
了解
乙かれなのよー
マガノイクタチEN消費させるだけで、吸収しないんだな
絆は現時点で十分以上に優秀なので、マスターやBD、スペドラを優先したいかなあ。
特にブーストモードとフルアーマーシステムの強化、基本性能の強化が必須。
了解なのよー
マガノイクタチにXアストレイのドラグーンの基部とワイヤーつけて、遠隔操作できるようにするとか?
VSアストレイの頃の触れずに吸収する仕様になってるなら意味ないだろうし、何より遠隔操作でEN削りできないなら無意味だけど
うい~
了解、リアル優先な
原作におけるコロイド制御操作持ちから何か移植するのはやりやすそうかねぇ
EN吸収量が増えるか自身のEN消費が低下すれば更に強くなりそうではある、その前に勝負がつきそうだが
優先順位としてはスペドラとかからでいいと思う
Gセルフ作って能力見ながらBP強化は見てみたいかなぁ
>>627
Gセルフはスクラッチ3とか来てすきなパック作れるようになったら本領発揮しそうだね、作っておいて能力をみてどういう方向の強化をするかを考えるのはありかもしれない
B30とか∀とかIF技術の粋を集め極めた機体かな?
黄色の光子エンジン(準光速)パックと青色のマリン(仮)パックを合わせた真PP
レインボーパックはできたらいいね
前者はミノドラとか埋め込むとか?後者は結構むずかしそう
海中戦だったらフォビドゥンヴォーテクスのパーツ使うとかどうよ
ミノフスキードライブは確かに理論上亜光速航行が可能だけど、普通にGNドライブのほうがいいんじゃね?
GNドライブは重力操作とかもできるんでしょ確か。実際に刹那がクァンタムで恒星間か銀河間だかの往復航行に成功してるんだし
いやほらIF技術てなるとやっぱ富野系でそろえた方がいいんじゃない って思ってさ
AGE-FXを素体にスターゲイザーのバックパック(VL)そして機体の各所にビギニング30のifsユニットを装備して
ビーム刃とIフィールドを纏って敵機に突進していくガンプラ
弱点:急には止まれない、狭いフィールドでは突進したままバトルフィールドの外に出ていく
そんなピーキーを通り越してアホみたいな機体を妄想してしまった
>>634
むしろ、それを突き詰めて突進だけが武装の機体とか?
突進用の武器とシステムと補助するフィールド、高速で小回りを利かせるブースターの類とか装備して
間違いなくエネルギーがマッハで切れそうだが
光子エンジンパックに関しては設定と画はあるんだわ、劇中は出てないけど
組み合わせた特攻V-MAXは浪漫あるね、人類には文字通り速過ぎるだろうけど
ブラックサレナみたいでかっこいい
たいあたりはスターゲイザーが向いてるかもな
スターゲイザーとFXが近いよな、V-MAX
速度とかならゴーストガンダムもなかなか
余りにもの速度故に、反応お化けな京ちゃん専用の悪乗り的な機体か
姿勢制御用にスタビライザーつけようぜ!
↓
スタビライザーをギャプランのバインダーにしよう、シールド兼ブースターで一挙両得だ!
↓
(制御不能)
うん、頭回ってないせいか碌な改造案でないわ
咲スレ巡回して寝よう
京ちゃんのトンデモ反応ならワンチャン…
光の速さでMSが激突するとどうなるの?っと
>>634
なんかスピードキング思い出したわ、ビームの刃出して突っ込む感じ
>>641
自壊というレベルではすまされない衝撃でスクラップになる、仕方ないね
まあ、エネルギーとかバリア纏うからその前に粉砕か切断とかすると思う
昔ガンダムウォーで青赤スピキンっていうデッキあったなぁ
セカンドイシューとかサードイシューとかも反応お化け&格闘型の京ちゃんには合うかな
プルートモードの足を風雲再起の足と交換してみるとかは、流石にバランスが崩れるかな?
ハルートガストをパーツ組み換えせずに機動性特化改造して、原作同様の基地外機動を再現(トランザムとマルートモードもつくぞ!)
正直京ちゃん反応お化けだし、そのうち超兵の真似事くらいできそう
グルンガストにみえた、訴訟!
セカンドイシューは確かに合いそうだ
ハルートやゴースト、VL機も御してしまいそうよね
メイン候補カスタムが落ち着いたら、スピード狂な機体をカスタマイズしたくなってきた
馬の足をサードイシューに変え、ヘブンズの羽の代わりにフルクロスのマントをつけることでMF、BD、天、海賊のいずれともシナジーを生む……とはさすがにいかないか?
>>647
なん…だと…。某スレのアラフォー(バニシングガンダム)ですら許されたというのに!
今のステータスでも、機動性特化改造最大+機動性改造少々でゾロ以外ならほとんどの相手の攻撃効かないんじゃないかな(こちらの攻撃が中るとは言っていない)
>>650
版権問題でマジでバニシングしたんだよな本家・・・
今日は無事開始できそうです。多分23時から
>>650
順応性レベル1以下の相手なら数十ターンかければ当たるようになるんじゃね
了解、楽しみだぜ
馬の足とサードイシューの足って系統が違うからなぁ…
楽しみに待ってるー
まあ、>>649はダメもとで言ってみた感じだから。無理だって言われても「ですよねー」と納得しちゃうな。
バランス悪すぎて性能下がりそう……
了解ー
>>653
京ちゃんが当てられんレベルの相手ならだいだい順応性Lv3くらいもってそうだから、結局格上相手にはそこらへんの地道な強化が必須っていうね
馬はそろそろ改造を一端区切りたいところだなー、どこまでいってもサブ(強化パーツ)的な存在でしかないし。メイン(騎乗する機体)がだめだとどのみち厳しいのは変わらないわけで
馬はあと一つ防御システム付けてフィニッシュじゃないかな?
あとはマスターやスペドラに手を付ければいい
さんざん議論しといてなんだけど、馬は現状でも実用範囲内だしね。防御システムが1つ追加されてフルアーマーシステムのLV上げれば万全ってだけで。
メインたるマスターやスペドラも方針は決まってるので、そちらの強化は忘れずにって感じだね。
自分としてはフルアーマーあるし現状の馬でも最低限の機能はあるから、改造は余裕のあるときでいいかなって感じ
>>660
俺もこれかな、多分自分が馬に乗ってタッグバトルってあんま機会ないだろうし
>>661
ん? 普通に一人でも乗ったまま出撃できるよ。メイン機体の強化が先という点には同意するけど。
>>662
わざわざ馬として出るってのは、合体機扱いでの+50%ボーナスを狙うってことだろ?
そこまでしないと勝てない相手、って時点で回避できる確率も低い、負ける可能性激高だから素直に諦めよう
そっちの意味か。馬が単騎でしか出撃できないと勘違いされてるのかと思ってた。
ごめんごめん。
+50%狙うなら、タッグバトル戦が開催されない限り意味ないしね。合体することで勝機が見えるならやる価値はあると思うが。
>>592
早く進めたい方には申し訳ないんですが、やっぱり過程もしっかり書いてきたいので気長にお待ち下さい
>>593
今回は通勤中にいいのが浮かんだんでなんとかなりそうです
ネタ提供ありがとうございました
>>604
こうかな
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira101676.jpg
>>612
それも考えたんですけど、あんまりX贔屓が過ぎるのもアレなんでボツりました。
XのMSは特色がはっきりしていた贔屓目抜きにしても使いやすい気がするんですが
最近どうも寝付きが悪くて思ったより体力回復してなかった……
ちょっと早めに終わるかもしれないです
「なんか混んでますね」
「天気のいい休日やしねー」
目的地までは電車で数駅の距離なのだが、電車内は思っていたより混雑していた。
通勤ラッシュ時の満員電車とは比べるべくもないが、休日の電車としては多いほうだろう。
「おっと」
停車した駅でさらに人が乗り込んでくる。乗車した人波に押されて二人は反対側の乗車口へまで追いやられる。
竜華を押しつぶさないようにドアへ手を付く京太郎だが、その距離は近い。
「その……なんかすいません」
「こ、混んでるから、仕方ないなっ」
平静を装う二人だったが、その距離の近さに内心では慌てふためいていた。
(竜華さんの顔が近い!なんかいい匂いする!あと竜華さんの胸の感触がっ!)
(顔近い顔近い!あ、これ壁ドン!?私、京太郎くんに壁ドンされてる!?)
妙に意識したまま、ちらっとお互いを見やる二人の視線がばっちりと合う。
(あー、やっぱ竜華さん美人だよなー。めっちゃ可愛い。こんな可愛い人と今密着してんのか、俺)
(こうして見ると京太郎くんの顔整ってるなぁ。昔は私のほうが背高かったのに、今じゃこうして私のほうが見上げるくらいやもんなぁ)
二人共お互いの目を見つめたまま、胸の鼓動を感じる。
それが普段より激しいのは、自分だけでなく相手の鼓動も感じ取っているためか。
そのまま言葉を発することもできず、二人は目的の駅まで揺られ続けていた。
「つ、着きましたねっ」
「そ、そやなっ!……おぉ、噂通り本当に大きいな」
お互いを妙に意識したまま目的地まで歩いていた二人だが、いざ目的の建物を目の前にするとそんなことも吹き飛んでしまう。
「マジでこのビルまるごとガンプラ関係のショップ入ってるんですか?」
「みたいやなぁ。過去の世界大会の映像や使われたガンプラのイミテーション、さらに世界大会参加者とのバトルを再現したシミュレータとかもあるらしいで」
「おぉ……どうしましょう、竜華さん、俺めっちゃ興奮してきたんですけど」
「奇遇やな、私もや」
顔を見合わせて頷く二人。
先程まではまた違って意味で胸の鼓動が大きくなる。
湧き上がる好奇心を抑えきれず、ビルの案内図を片手に歩き出す二人。
「どこから見て回りましょうか」
「ん~、悩みどころやけど……やっぱ世界大会出場者のガンプラからやな!中にはイミテーションじゃなく、実際
ディバイダーとGXの融合は中々絵になるな
とりあえず、無理はしないようにー
そうそうこんな感じです、まぁステイメンのテールバインダーは個人的趣味ですけどね
>>665
悩んで更新が滞るくらいなら、って意味なのでお気になさらずー>過程を大事に
「どこから見て回りましょうか」
「ん~、悩みどころやけど……やっぱ世界大会出場者のガンプラからやな!中にはイミテーションじゃなく、実際に使われたガンプラもあるらしいでっ。あのサザキ・ススムのギャンとか」
「おぉ、世界大会ベスト16に入ったあのっ!」
イミテーションではなく、実際に世界レベルのガンプラを見れるのは、得るものが多い。
ガンプラ心形流に属する竜華自身は、師匠の珍庵や先輩であるヤサカ・マオやサカイ・ミナトの制作した世界レベのガンプラを間近で見たことはあるが、やはり少しでも多くのガンプラを見たいというのはビルダーとして共通の性である。
「おぉ、これが噂に名高い盾魂の込められたガンプラ……マスターギャンバルカン」
「塗装も表面処理も凄いなぁ。数年前のガンプラとは思えんほどの出来栄えや……」
「ふーむ、ここの塗装はビーム対策ですかね?」
「それもあるけど、やっぱメインは……」
世界で活躍したガンプラを目の前にした二人はあーだ、こーだと話し込む。
年頃の男女が二人で出掛けた先で話す内容としては、多少の偏りはあるが、本人たちは至って真剣だ。
ビルの内部には様々な展示のほかにも、日本のプロによるデモバトルもあるらしい。
「へー、抽選でプロともバトルできるのか」
「今日は誰が来とるん?」
「えーっとですね」
↓2
デモバトルをしているプロ
まだ会っていないプロも可能です。
はやりん
のよりん
のよりん
のよりんか・・・無口系ってことでWかOOとか?
ユウ・カジマとかのほうがそれっぽい気もする
ビルファイスレではF91とブルーディスティニーの機体使ってたな
何使ってるか楽しみ
はやりん・戒能プロと知り合いだし、のよりんとかすこやんが京ちゃんの話聞いててもおかしくないんだよな
「今日は野依プロが来てるみたいですね」
「おぉ、昨年のオールスターMVPか。防御に定評のある人やなぁ」
「ヘイズルベースのあのガンプラ凄かったですよね。なんなんですか、あの化け物みたいなヘイズル」
「特別なスキルとか一切なしに、基本性能だけであの動きやもんなぁ。プロは本当ヤバイわ……高校生にもチャンピオンとか化け物は十分におるけど」
去年の秋に白糸台高校と対戦したことを思い出したのか、げんなりしたように呟く竜華。
(俺からすれば竜華も十分化け物なんだよなぁ……まだまだ上がいるから世界は広い)
「今日のデモバトルは……と、一時間後にあるみたいですね。へー、同時に最大三人まで同時に相手するのか」「プロとバトルかぁ……せっかくやから申し込んでみよか」
「そうですね……」
申し込むとコンマ次第でのよりんと竜華の二人でバトルを挑むことができます。
申し込まなかったり、コンマ判定で外れる場合、別のイベントが発生します
バトルする場合は、ファイターとしての成長が見込め、
しない場合は、別イベントで竜華の好感度がより多く上がります。
こりゃあ良いチャンスだ
↓5まで申し込むかどうか
申し込みー
申し込む
申し込む
やる
やります
・申し込む
「やりましょう。トッププロと戦える良い機会ですからね。抽選だから実際にバトル出来るかどうかは運しだいですけど」
「せやな!規定人数には一人足らんけど、私と京太郎くんならそこそこ戦えるやろ!」
↓2 コンマ60以上でのよりんとバトル出来ます
いけぇ!
1
ほい
そら
あ
駄目か
ぐぬぅ。まーしゃーない
うぬぅ…まあ、好感度上昇イベントが入るから致命的ではない
竜華とタッグか、バトルできるならせっかくだしSDでいく?
あぁ、コンマ判定だめだったか。しゃーないか
60以上だから割と確率低いしな
今回のデートは竜華の好感度確実に80に乗せることが主目的だからかえって良かったのかも
これはやりんとかだったら捕食率高かったのかね(笑)
・抽選ハズレ
「うーん、外れちゃいましたね」
「倍率50倍以上じゃ、しゃーないな」
一時間後。残念ながら申し込んだ抽選はハズレてしまった。
モニター越しに野依プロのバトルを眺めているが、相手に合わせて手を抜いているようで抽選に受かった対戦相手もちゃんと楽しんでいるようだ。
「使っているガンプラは猛虎装孫権ガンダムか……」
「抽選受かった人達の中には小さい子も多いからSD使うんは適切やな!」
SD好きとして共感するところがあるのか、云々と嬉しそうに頷く竜華。
「このあとどうしましょうか」
野依プロとの抽選に受かったことを考え、時間を調整していたのだがあてが外れてしまった。
「せやなぁ……バトルするかどうかは置いといて、ここのバトルシステム覗いてこか。結構大きいとこみたいやし」
「そういやそっちはまだ見てませんでしたね。初めて来る場所のバトルシステムってなんか無駄にワクワクしちゃうんですよね」
「わかるわかる。システム自体は他のとこと同じってわかってるんやけど、なんか興奮してしまうんよねー」
デート途中ですが、眠気限界なのでここまで。
明日の夜はちょっと早めにできると思います。
知り合いのプロだとコンマ判定ちょっと緩くなりましたが、得られる物的にはどっちもどっちなんで気にすることもないです
乙です
コンマ判定ゆるくなるんならはやりんにすればよかったな
乙ー、リアルは大事だからきっちり休めよー
乙どす
乙、ガンプラショップでデートっていうとちょっと違うけど原作のレイジ・アイラタッグバトルを思い出すな
>>702
え~っと ・・・アイラ・ハラヘッテルネンさんだっけか(すっとぼけ
乙です
午後はガンプラ用の資金の為に午後はバイトする?
それとも、部活へ行ってガンプラ作成強化する?
終日デートなんじゃないの?
デートは行動回数の消費無し、と>>1が明言してたはず
資金がないからバイトしておきたいな
部活は平日でもできるけど、バイトとショップは休日しか無理だから
>>707
そうなん?だったらバイトでしょ、お金あると半強制で次はモモと行くことになるから(たしかそうだよね?)それにみんなまた面白い案を出し始めているから色々買うためにもお金欲しいしね
おう、>>709だったのにミスった。ごめんよー
バイトでも人脈広げられるかしらねぇ
他校生徒やBFキャラと会えるとまた面白そう
初めの方は内職が多かったりするけど、段々清掃業や家庭教師が出来るようになってコミュが増えるんだな!
京ちゃんがバイトでガンダムバーのホストをしてアラフォーに貢がせるのか・・・
「はやりさん、俺カイザーワイバーンが欲しいんです。でもお金がなくて……」
「いいよ! 奢ってあげちゃう!」(これで京太郎くんと仲良くなれるなら!)
「え、いいんですか、はやりさん! 素敵です!」
みたいな感じに?
>>715
なお度が過ぎると外堀が埋まってその場でEDを迎えます
バイトの選択肢は現時点だとお好み焼き屋、プラモ製作代行、ショップのバトル相手、執事喫茶があります
女子プロをガトーさんにするのはよくないってことだね!
まじかー。外堀を埋めにくるとはさすがはアラフォー組。
お好み焼きは漫ちゃん、プラモ製作とバトルの相手はそれぞれの能力が上がる、執事喫茶は大人組との出会いかな?
バイトも種類があって面白そう。
バトル相手は面白そうだけど分析されそうで怖い
お好み焼屋は漫の家かな?
所属する地域によっては、ルーフトップだったり、神社の雑用だったり。
病院の雑用とかも考えたんですが、さすがにないなと没に
>>719
末原さんに紹介されたところだから漫だろうねぇ
バトル相手は接待バトルなのかガチバトルなのか
製作代行は今の制作値じゃあんまり稼げそうにないね
>>720
憩ちゃんと出会った後なら病院はアリじゃないっすかね?
お好み焼きやれば姫松の人たちと運が良ければ会えそうだね
>>717
逆に手広く女子プロをガトーさんにすることで互いの牽制を図りつつ京ちゃんの懐もあったかくなる……というのはさすがに綱渡りかね。
やりすぎなければいい、覚えました(悪い笑み)
バトルも良いし、姫松メンバーとの交流も捨てがたい…
この前でてたスペドラ+スペドラOO+GNドライブを前提にした強化案なんだけど、手持ちのGNソード(でかいか?)かSDダブルオーライザーのGNソードをそのままかスペドラの剣と融合させて、スペドラ単体でライザーソード再現+ビームライフル(弱点のビーム射撃を補強)+各武装の威力アップとか期待できないかな
BDのスクラッチ改造見るに、現状でも可能な案だと思うんだけど(やるかはともかく)
SDとHGのミキシングってよくあるから大丈夫だとは思うよ
>>727
かな。イメージはスターウイニングの大剣(SD・リアル両方で使ってるし)から
ただ、融合させるとしてもダブルソードの柄部分をGNソードⅢのグリップ部分に組み込むくらいかな
とりあえず、5000円稼げりゃガンプラ代は十分かしら
デート代もなら8000円あると確実か
金はあればあるほどいいから、他の行動とバランス良く進めたいね
8000あれば、スペドラOOにカイザーワイバーン、フルクロス辺りも買えるだろうからね
まとめ買いすればショップに行く回数も減らせるし、稼げるときに稼いでおきたいところ
そうなるとスペドラ→必殺うつ(弾数消費の方)→ランクアップ→スペドラooって戦い方が安定やな
EN回復あるし、持久力つくだろうし
スペドラ00にランクアップしたあとカイザーワイザーンに合体したらEN回復とかGNバリアとかは引き継がれるんかな? 一部のスキル以外は大丈夫って言っていたけど
新規に買うのはスペドラ系統優先だろうねぇ
案も洗練されてるし、火力重視の選択肢としてもありがたい
フルクロスなり色んなのもまとめて買えるなら買いたいが
スピード重視の機体も趣味で買いたかったり
機動型の支援機も1体くらいほしいけど、機動&格闘型の支援機ってぱっと思いつかないんよね
後は対ファンネル用にサイコジャック・サイコジャマー系も将来的には揃えておいてもいいけど、優先順位はそんなに高くないしね
機動格闘支援型は支援機を魔改造する感じじゃないかねぇ
例えば、ミーティアからミサイルとかの射撃系武器をブースターなりVLに変えるとか
支援機の形状によってはマニピュレータも増設しないといけなさそうなのが考えものだな
機動格闘支援型……ベースをGガン系で考えるのも
X系統のリフレクターってEN回復だったよな? もしそうならGファルコンにGNアームズの腕?のブレードつけるとか
いずれにしても機動性を上げるなら、機動性強化に繋がるシステムや兵装を持つ作品ベースがなお良いって感じね
シナジーを考えなけりゃなんでも良さそうではある
加えると、比較的コンセプトに合致しやすそうなのはGNアーマーベースかな
エクシアに装備させる物と言う事を考えると格闘寄りに魔改造するというコンセプトにも合うし
GNドライブをアーマー自体にスクラッチで組み込んでEN対策やトランザム付与も自然に行えそう
アイズのバインダーみたいな機動性補強兵装も存在する世界だし、カスタマイズも捗るかも
ただ、00系以外の恩恵を考えると微妙になりそうなのが悩みどころ
EXAM(HADESでも可)とALICEでも積もう。ついでにA.R.チップも付ければさらにいいぞ
ハイストリーマーだったかではユウ・カジマがアクシズ落とし阻止作戦に参加してるから
その後にマフティー動乱とかに備えて建造されたカスタムジェガン、ということにすればきっと設定も大丈夫
あるいはゼロシステム搭載型トーラスでも。機動性を損なわない範囲で各Gの武装なども積めば……
和との再戦時には原点回帰的にもシャイニングで挑みたい
まだまだ先の話だけどね
シャイニングを使うなら整えないとではあるな
時点はフィンガーを受け継いだBDか?
支援機といえばオーライザーやザンライザーの事をすっかり忘れていた…
元のコンセプトがコンセプトだし、スペリオルカイザーとも合体をスクラッチ次第で出来るかもしれん
単純に格闘武器+機動強化にも使えそうだし
あとはダブルオーガンダムセブンソード/Gとかか? まぁ刹那機はバリエーション本当に多いからなぁ
結局スペドラは、ランクアップ用にスペドラOOを作ってそれを改造か、スペドラにスペドラOOのパーツを組み込んで改造のどっちになるんだ?
前者なら、完成してるスペドラの方は別に機体性能とかを強化してく感じで必要行動回数消費多め・ランクアップ時の燃費増
後者なら、強化対象が一本化されて必要行動回数節約・弾数制の必殺技の再利用できず
とかになるんだろうけど、どう考えてる?
今までの流れ的にランクアップ戦略を前提にしているぽいから前者だと思ってたが
スペドラも00も派生が滅茶苦茶多いおかげで、カスタマイズ案には困らないな
文字通りSDとHGの架け橋になりうるな
自分はスペドラはランクアップっていうSDの特徴を活かしたいので前者です
その上で全国前までにスペドラQ作りたいです
ザンライザーなら確かに格闘型支援機の条件に合うなあ。
>>744
個人的には前者を推したい。そして最終的にはスペドラQにもなれるとなおよし。
ランクアップの利点を残したいんだよね。
ランクアップの方がええと思う、スペドラ00自身とスペドラを強化して上のように全国前にスペドラQ作れればお話し的にも後継機って感じで盛り上がるしな
>>745
前者か
そっちでもスペドラOO自体は単体でも使用可能だし問題ないんだけど、カイザーへの変身ができるようになったらスペドラ自体は使わなくなるかも
ランクアップ自体は魅力なんだけど、正直一戦闘中に何度も変身使わん(使えん)気がするんだよね
スペドラ→スペドラOO(→スペドラQ)→カイザー
これはさすがに多いし、スペドラ→スペドラOOとかスペドラOO→カイザーとかが現実的かと(ロマンで出来るようにしとく分にはあり)
スペドラQは元スペドラを改造って話だったし、手数タイプの京ちゃんは切り札を数多く持っておいて損はないと思ってたけど。
最終的にはOOの切り札→ランクアップ→Qの切り札→合体→カイザーでしょ。
2ターン目にはカイザーになるし問題なくない?(再行動発動すれば)
>>748
セイが話の裏でこつこつビルドMk-Ⅱやスタービルドストライクを作っていたように
普段使うのガンプラ以外でも少しずつ進めていく感じか
>>750
そうなん?自分はスペドラQは鎧作ってスペドラOOに装備させる形だと認識してた。スペドラベースからカイザーとの合体ってスクラッチでなんとかするのかな
あと再行動って再攻撃のことならランクアップは挿めないんじゃないかな
いまさらだけどランクアップの仕様をいまいち把握できてない感があるな、自分
・ランクアップ後のステータスはランクアップ機体のもの(故にランクアップ前機体を強化してもランクアップ機体を強化しなければそれは反映されない)
・ランクアップ機体は単体で使用するときより燃費が悪くなる
・被ダメージや既存EN消費量はそのまま受け継ぐ
辺りであってる?
>>752
スペドラQの鎧は元祖スペドラに装備させる形って聞いてた。
再攻撃にランクアップはさめないのかな。できると思い込んでたけど。
ランクアップの仕様はそれで正しいと思う。
けど切り札放つ先からランクアップしていけば弾数1を連発する形だから結果的に燃費はよくなる。
大体4~5回の攻撃で相手が落ちてるから、実質3発も弾数制限が放てるのは大きいでしょ。
再攻撃って武装しか選べなかったような
RU→スぺドラOO
HRU→スぺドラQ
URU→カイザー
京ちゃんとガンプラでオーバーレイもしくは超融合→EDへ
だいたいあってる
案を出した側としてはSD騎士ガンダムとフルアーマー騎士ガンダムの関係みたいにOOがランクアップでクアンタ風の鎧をまとうって感じです
>>753
ふむ、確かにそういう意味では燃費良いか。とするとこの場合の問題はステータス強化対象の多さに絞られるか
>>756
ということは自分のとらえ方(無印→OO→Qのランクアップ)が正しいってことかな。勇者ガンダムと暗黒卿の肩アーマーって案の人とは別の人?
>>753
最終的には改造する機体数が増えるからね。
鎧はOOに付随するならOO自体を強化すればいいわけだし。
00の強化とカイザーの強化が優先度は高いんかなー
スペドラ系の拡張性が高いのは分かったけど、あんまりそれに時間を割くとF能力を鍛える時間が足りなくなるんじゃないか?
現状では竜華などの魔物下位クラスにも勝てないんだから、本腰入れて鍛えないと5月の成長に追いつけなくなりかねないよ
>>758
そうだね。カイザーの場合、ランクアップじゃなくて合体だからOO(Q)の強化が反映されるといいんだけど…そこらへんイッチはなんか言及してたっけ?
そもそもこの案は割と長期的な視点の案だから今すぐ全てやる訳ではなかろう、多分段階的に取り組むかと
むしろここから考えるべきはどのガンプラを揃えておくべきかという事
買う行為を効率化するなら、案を可能な限り煮詰めて金がある内にまとめ買いがベストだしな
散発的に買う方が非効率的だし、却って他の育成を妨げるだろう
その人です、改心した暗黒卿(マスラオからブレイブへ)と融合した姿をスペドラQ(鎧と武器をクアンタ風に)と考えてます
スペドラQを作れるまではスペドラ(無印)→スペドラoo+カイザーで戦い
スペドラQを作れたらスペドラ(無印)とSDクアンタを材料にスクラッチで作りスペドラoo→スペドラQ+カイザーで戦うと言う感じです
別に鎧、武器だけではなくスペドラQの身体ごと作っても良いのですがイッチに聞いたら鎧と武器だと改造に割く時間をスペドラooに集中出来ると聞きましたので提案しました
ただ全体作るのと鎧、武器だけを作った場合のメリット、デメリットを完全には把握できてません、長文すいません
現状で魔物に勝てる方がむしろおかしい。
合宿でF能力と製作は伸びると見込んでるなあ。
機体は改修も含め4月中にあらかた揃えて、5月に能力ガンガン伸ばしたいと思ってるんだけど。
>>759
どもっとも。なんで、インハイまでは(例えばスペドラなら)改造OO(カイザーも)までで区切る感じで、あとは制作とかファイターステータス強化に重点って感じじゃないかな
あと竜華って魔物中位ぐらいじゃない?(願望込み)
>>762
鎧をスペドラとクアンタベースでつくって、ランクアップでOOがまとうってこと?
>>764
そうです、わかりにくくてすいません
>>724
なお風評(?)被害が広まると他の女の子の好感度が大幅に下がる罠
>>752
ランクアップの仕様についてはそれであってます。
再攻撃の間には挟めません
弾数制限のものは一部のものを除き、共通となっているためランクアップしても回復しません
>>760
カイザーは合体扱いなのはあってるんですけど、互いの比率からカイザーワイバーンのほうが強化の反映度合いは大きいです。
「おおー、流石にこの規模だとバトルシステムの規模も凄いですね」
小さなショップでは1台。大きめのショップでも3台くらいしか設置されていないのだが、目の前には10台も連結した超大型のバトルシステム。
これだけの設備を常設してる店はなかなかお目にかかれない。
「あれ、でもなんか様子がおかしない?」
「え」
言われて見ればバトルシステムの周囲には大勢の客がいるが、システムに空きがあるにも関わらず困った顔でそれを見ていた。
不審に思った京太郎はすぐ傍にした青年に話しかける。
「すいません、何かあったんですか?」
「いや、あいつらがバトルシステムを独占しててさ、乱入してもすぐに追い出されちゃうんだよ」
青年の指差した先には柄の悪そうな高校生らしき男が六人。
システム内を見れば、一機のガンプラに対し、六人がかりで攻撃を仕掛けていた。
「セコイ真似を……!」
一人に対して多数で挑んでいることはもちろん、相手の動きは明らかに初心者だった。
それを六人でよってたかって嬲るように攻撃している。
質の悪い初心者狩りなのは一目瞭然であった。
よく見れば、すでに対戦したあとなのか、涙ぐんで自分のガンプラを握りしめる九歳くらいの子供達もいた。
「あいつらにやられたのか?」
京太郎がしゃがみ込んでその中の一人に訪ねると、目に涙を溜めた子供達は悔しそうに頷く。
「あいつら……ぼくのガンプラが弱いのが悪いって。自分たちのが数多いくせに……だけど、ボク達じゃ全然勝てなくって」
子供達の手にしたガンプラは、京太郎の目から見れば、お世辞にも出来の良いものとは言えないガンプラだ。
だが、それでも子どもたちが一生懸命思いを込めて作り上げたことは見て取れた。
「京太郎くん」
頭上から竜華の怒りが秘められた声が聞こえてくる。
「ええ」
やることはもちろん決まっていた。
相手のガンプラや動きを見る。
子どもたちの出来とは比較にならないほど作りこまれたガンプラに、バトル慣れした動き。
どこかのガンプラ部なのかもしれないが、永水や千里山の部員たちの動きに比べれば、一般兵にも劣る雑魚のようなものだ。
たとえ、六対ニだろうと負ける気はしなかった。
選択肢↓3まで
1:子供のガンプラを借りて乱入する。
2:自分のガンプラで乱入する。
1
1
>>765
ううん、すっきりしたしよかった
それなら改造OOを強化しておけばQにも反映されそうだし、被改造機体数も少なくて済むだろうからいいね。長期的にも効率的だ
1
待ってたぜ!
機体性能が多少悪くても、相手が難級ならどうにかなりそうな京ちゃんのファイター能力
プレッシャーとかが反応依存なのが助かる
流石にヅダらないよね?
すまん、イッチがきてたとは…安価下書いとけばよかったね
ランクアップに任せた切り札切りまくり戦略は無理なのか。うごご……
それなら改造対象を減らした方がいいかね。改修されたOOを中心に
>>772
今回は多数決だから大丈夫
ランクアップ系はランクアップ先のが優先かな
燃費の問題もあるから、強化のバランスが重要ではあるが
反応お化けの京ちゃんには機体の性能差などどうということはないな
インハイまではOOを改造して無印→OOか単体運用、それ以降はOO→Qって感じになるか
>>766のようだし、余裕のあるときにカイザーワイバーンを強化すればカイザーも強くなるね
安価下
がってなんだよ自分…恥ずかしい
>>777
ミスなんて誰にでもあるから気にスンナ
なぜかチッチーの点数で清一色とか宣言させた馬鹿もいるし全然平気だぞ
>>776
ぬ、ぬるぽ!
1:子供のガンプラを借りて乱入する。
「ね、君たちのガンプラを借りていいかな。君たちのガンプラでお兄ちゃんがあいつらをやっつけてあげる」
「え?」
京太郎に言葉に、子どもたちはきょとんとした顔で見上げる。竜華もまた、同じように驚いた顔をして京太郎を見ていた。
「で、でもぼく達のガンプラじゃ負けたばっかやし……」
不安そうに言う子供に、京太郎はニッと笑って頭を撫でる。
「大丈夫。君たちのガンプラが弱いんじゃない。君たちがバトルに慣れてないのと、敵の数が多かっただけだって。それをみせてやるよ」
ポンポンと子供を元気づけるように頭を叩き、言葉を続ける。
「だから君たちのガンプラをちょっとだけお兄ちゃんに貸してくれないかな。絶対に傷つけないし、勝ってみせるから」
京太郎の言葉に子どもたちは顔を見合わせる。
初対面の人間相手に、自分たちの大事なガンプラをそう簡単に貸すことなどできないだろう。
ゆえに京太郎も無理に借りようとは思わないし、その時は自分のガンプラで戦うだけだ。
だが、できることなら子供たちの思いを込めたガンプラで敵を取ってやりたい。
京太郎のそんな思いが伝わったのか、子供たちのうちの一人が意を決して、手にしたガンプラを京太郎に差し出す。
「お願い、お兄ちゃん……!」
「おう、任せとけ!」
子供が差し出したガンプラをしっかりと受け取る。ガンプラだけではなく、その思いも一緒に。
そして竜華も京太郎と同じようにしゃがみ込んで、子供たちと目線を合わせて言う。
「ね、お姉ちゃんにも誰かガンプラ貸してくれへんかな?お兄ちゃんと一緒に君たちの仇とってきたる」
竜華の言葉に子供たちは不安そうに顔を見合わせる。
「大丈夫。このお兄ちゃんも強いけど、お姉ちゃんはもっと強いんやでー。あんな奴らこてんぱんにしたるさかい」
(間違ってないけど、その言い方はどうなんですか、竜華さん!?)
子供たちは揃って、京太郎に本当?というような視線を向けてくる。
非常に不本意ながら、不承不承に頷く京太郎。
「本当にこのお姉ちゃん強いから安心していいぞ。大阪の高校生で二番か、三番目くらいに強いから」
「うんうん」
京太郎の言葉に嬉しそうに頷く竜華。
(くっそう、これはこれでなんか屈辱っ!)
京太郎の言葉に子供たちの一人が自分のガンプラを竜華へと手渡す。
「おーきに。見ててな、君たちのガンプラが弱くないこと、お姉ちゃんとお兄ちゃんが見せたげるから」
よしよしと子供の頭を撫でる竜華。撫でられたほうの子供は、照れくさそうに頬を染めていた。
(マセガキが!竜華さん相手に色気づくなんて十年早いぞ!)
と、心のなかで毒づく京太郎。
「ほな、行こか」
「うっす」
そして二人は子供たちのガンプラをシステムへとセットする。
何だかんだ憧れのお姉さんなんだなぁ…悪ガキどもはご愁傷さまと言うことで
京太郎と竜華が借りたガンプラは、それぞれガンダムバルバトスとエールストライク。
共に素組みだが、子供たちなりにしっかりと組み上げられたのがわかる。
対する相手のガンプラはV2アサルトバスター、ストライクフリーダム、Gセルフパーフェクトパック、ターンX、シナンジュ、バンシィ・ノルン。
名前だけを見れば、とても二機で勝てる相手ではない。
だが、これはガンプラバトル。原作で強い機体だからといって、それが必ずしもバトルに反映されるわけではないのだ。
「さぁて、ガンプラの性能の違いが戦力の決定的違いでないことを教えたるか」
「うっす。目にものを見せてやりましょう……!」
バトルフィールドはコロニーが点在する宇宙。
その中をバルバトスとエールストライクが飛翔する。
「はっ、さっきの雑魚ガンプラがまた来おったで!」
「何度やっても俺たちに勝てるわけないやろが!」
「たった二人で何ができるんいうんや!」
敵機はこちらを包囲するように飛んでくる。
ガンプラの質、量で圧倒しているつもりで、先ほどのバトルと同じように嬲るつもりなのだろう。
先ほどの子供たちとは一味も二味も違うファイターとしての動きも気にかけられない程度の底が浅いファイター。
それが京太郎の相手に対する評価だった。
そもそも初心者狩りをして悦に入ってる時点で、ファイターとしてだけでなく、人間としての底も知れているのだが。
「何ができるか……」
「お前らのガンプラに刻んでやるよ」
竜華と京太郎の二人は冷笑を浮かべて言う。
本気で厨機体ばっかり
メゲ原さんとか見習えし
何だかんだガンプラバトルならではのオールスターメンバー
よかった、間違ってコトブキヤとかタカラトミーのプラモ買ってしまった子供はいないんだね
燃費悪そうやな、避けまくったら勝手に自滅しそう
まあこういう奴らの機体なんて大した性能じゃないだろうな
シールを指で貼ったり塗装や墨入れも碌にしていなさそう
それどころかパチリというまでハメこまずパーツの隙間も狙えそう
俺でさえコイツらよりはマトモなガンプラ作れる自信はあるぞ
素組で満足する俺は子供たちよりも制作値低い自信がある
負けたら台パンして筐体破壊しそうなチンパン具合ですねぇ
流石にかのGN灰皿は飛んでこないよな
外野でズタボロに言ってるが以外に綺麗にガンプラ作ってる可能性も有るんだよなぁ
BF世界だと大会(予選)出場レベルでも掌の全指可動加工をするからな
現実だと、初心者狩りしてる奴らってかなりの実力者ばっかだけど、これはSSですから・・・
「いっけぇっ、ドラグー」
「遅いっ!」
背部のウイングを広げたストライクフリーダム。
だが、その背中のドラグーンが射出される前にエールストライクのビームが腹部のビーム砲、カリドゥスを撃ち抜く。
「は?」
ストライクフリーダムの持ち主が素っ頓狂な声を出す。
子供たちの合せ目消しもせず、塗装もしていないガンプラと違って、相手のガンプラは特別な改造こそしていないが、合せ目消しや塗装まできっちりと行ったものばかりだ。
互いのガンプラの出来を考えれば、直撃したところで一撃で落ちるはずがなかった。
だが、竜華の正確な攻撃がそれを覆した。
砲口を正確に撃ち抜かれれば、多少のガンプラの性能差など問題ではない。
腹部を撃ち抜かれたストライクフリーダムは為す術も無く宇宙に散る。
「嘘やろ!あの距離から撃ちぬいた!?」
「慌てんなや!量も質もこっちが勝ってんのや!まぐれ当たりなんかにびびんな!」
残った五機が京太郎たちへ向けて一斉に射撃する。
もちろんそんな見え透いた一撃に当たる二人ではない。軽々と回避し、撃ち返す。
「おおっ!?」
竜華のエールストライクが放つビームは正確に相手の機体へと突き刺さり、ダメージを与えるが、京太郎のバルバトスが撃つ滑空砲の一撃は当たらず、ターンXの至近距離を抜けていく。
「ヤバイのはストライクだけだ!先にバルバトスから片付けるぞ!」
バンシィ・ノルンとV2が二人がかりでエールストライクの牽制に回り、残った三機が京太郎のバルバトスへと向かう。
「弾道と速度はこんなもんか……ならっ!」
連続で撃ち放たれる滑空砲。それら一つ一つが正確に狙い打たれ、ターンX、Gセルフ、シナンジュを捉える。
「当ててきた!しかも三機同時だと!?」
「こいつ、雑魚とちゃうんかい!」
慌ててライフルを撃ち返すシナンジュとGセルフ。
その狙いは正確だが、それゆえに読みやすく対処も容易い。
バルバトスは火線の隙間を縫うように飛び、接近する。
中途半端ですけど、今日はここまででー
できたら昼ぐらいから再開します。
多分明日でデートは終われるはず・・・
乙です
遅くまで乙ー
相手は基本は出来てるが、それまでという次元かな
乙
雑魚(魔物下位レベル)
乙なのよー
一応相手さんは基本はできているのね
むしろ>>788が子供のガンプラって感じだね。
一応相手のは最初期京ちゃんぐらいには出来てる感じ。
乙―。
今日は昼からか。楽しみに待ってまーす
バルバトスが左手に装備した刀を振るう。
シナンジュがビームサーベルを引き抜き、斬りかかる。
「あらよっと」
ビームアックスの一撃をひらりとかわしたバルバトスは、逆に滑空砲をシナンジュへと押し当て、ゼロ距離で撃ち放つ。
至近距離での砲撃には、さしものシナンジュも耐えきれず、その上半身を爆散させる。
バルバトスの活躍に子供たちを初めとしたギャラリーが完成に沸き立つ。
「調子にのるなァっ―――!?」
右腕の溶断破砕マニピュレータ――シャイニングフィンガーを放とうとしたターンXの頭部に突き刺さる刀。
「初心者狩りしてはしゃいでたお前らが言うなよ」
「だが、これで一つ武器をなくしたなぁ!」
Gセルフが両手でサーベルを抜き、斬りかかる。
手にしていた刀をターンXへと投擲していたバルバトスにはこれを防ぐ武器がない――Gセルフのファイターはそう思い込んでいた。
「そんなもん、ここにあるだろ」
最初の一振りを旋回してかわしたバルバトスは、傍に浮遊していたシナンジュのシールドからビームアックスを引き抜き、Gセルフの左腕を切断する。
「こいつ、化け物かぁっ!」
頭部を失ったターンXがシャイニングフィンガーから放射状にエネルギーを撃ち放つ。
バルバトスはシナンジュの残っていたシナンジュの下半身をシャイニングフィンガーの射線上へと蹴り飛ばして盾代わりにする。
爆散したシナンジュの爆煙に紛れてターンXへと接近するバルバトス。
「くそっ!」
「逃さねぇよ!」
突き出されたバルバトスのメイスがターンXの胴体を捉え、装甲をひしゃげさせる。
相手がよりレベルの高いモデラーならターンXの分離機構も再現できていたのかもしれないが、この相手は到底そこまでのレベルにも達していない。
「せっかくならちゃんとターンXの機構も再現しろよ」
にやりと凶悪な笑みを浮かべた京太郎が、手にしたシナンジュのアックスでターンXの四肢、胴体をバラバラに切り裂く。
そしてそれらが爆散する前にビームアックスを投げ捨て、滑空砲で丁寧に撃ちぬいていく。
それらの末路を見届けること無く、バルバトスは残ったGセルフへと向き直る。
始まった!
また切り裂きだしたよ、京ちゃん
ターンX使いが分離再現してないとかふざけとるんか!!
「くっ、来るなぁーっ!」
京太郎のえげつない戦い方に恐怖したのか、Gセルフのファイターは半ば恐慌状態に陥り、アサルトモードにしたバックパックとビームライフルを乱射する。 さすがに火砲の勢いは凄まじいものがあるが、まともに狙いもつけていない一撃が京太郎に当たるはずもない。
砲撃をくぐり抜けたバルバトスが横殴りにメイスを叩きつけ、Gセルフの装甲がひしゃげる。
「ひ、ひいいっ!」
Gセルフが背を向け逃げようとするが、バルバトスの手ががっりとバックパックを掴む。
「逃さねぇよ」
背後からGセルフのバックパックに足をかけたバルバトスがメイスを振り上げ、Gセルフと叩きつける。
なまじガンプラの出来に差があるばかりに、一撃ではきまらず、何度も何度もメイスを叩きつけられていく。
Gセルフの頭部が衝撃で吹き飛ぶ。
「これでラストォッ!」
逆手持ちにしたメイスを両手で思いっきり突き下ろすバルバトス。
ボロボロになったGセルフがその一撃を耐えきれるはずもなく大破する。
「竜華さんのほうはっと……」
『もちろん難なく終わったでー」
視界には無傷のエールストライクがこちらへ向かってくるのが見えた。
バトルフィールドには京太郎と竜華の勝利を告げるメッセージが表示され、ギャラリー達に完成が湧き上がった。
公式大会でもこんな切り裂きをやりだしたら【ザ・リッパー】とか不名誉な二つ名がつきそうww
切り裂き京ちゃんと申したか
切り裂き魔か壊し屋か・・・どちらにしろ主人公とはかけ離れた2つ名が付きそう
二つ名がヘルブリンガーになる?(乱視)
「お兄ちゃんもお姉ちゃんもすっげぇ!!」
「おおっ!?」
先程までとはうって変わって、顔を輝かせた子供たちが京太郎と竜華の元へ押し寄せてくる。
「ねーねー、俺にバトル教えてくれよ!どないしたらあんな凄い動きできるんや!?」
「あっ、ずるいぞ、おまえ!わいが先や!」
子供たちのものすごい勢いにきょとんとした顔を見合わせる京太郎と竜華。
「えっと……竜華さん、時間大丈夫です?」
「ん、へーき。それよりもあいつらは……」
竜華が対戦相手のほうへ目を向けると、居心地が悪そうにスゴスゴと去っていく六人組の姿が見えた。
「とりあえずは大丈夫そうですかね」
「せやな。あれだけこてんぱんにしたれば、当分はここにこれへんやろ」
「ですかね」
二人して笑い合う。
「なーなー、お兄ちゃん。お姉ちゃん!」
が、そんな二人を子供たちがあれやこれやと急かす。
「あー、うるせーなっ、もう。みんなまとめて面倒見てやるからちゃんと並べ!順番だ!」
「はーい、このお兄ちゃんの言うとおり、ちゃんと言うこと聞く子から教えたげるからなー。ちゃんと並んでー」
その後、数時間にわたって子供たちにバトルやガンプラの作り方を教える二人だった。
>どないしたらあんな凄い動きできるんや!?
京太郎「取り敢えずお前ら鹿児島行ってこい。話はそれからだ」
某28才「京太郎くんとガンダムのお姉さん&お兄さんをするなんて羨ましい!」
??「お兄さんと言えばターンXだろうがァ!」
とりあえず傍から見てる限りでは京ちゃんの再攻撃が派手で分かりやすく人外じみた動きだったんだろうなぁ
竜華の精密動作は通好みというか、子供受けは一歩劣るだろう
普通なら相手にトラウマ刻み込むような戦い方だけど・・・子供って無邪気だなぁ
また掲示板で晒されてしまう
バルバトスだから戦い方が結構荒っぽくなるからね、仕方ない
強くなりたいなら鹿児島に行けは冗談として、自分より強い者を見てそれを目指さんと
鉄血と遊戯王タイムなので中断です
この後、店の人から京ちゃんと竜華にそれぞれガンプラを貰えますのでその安価を
一人一個ずつで3000以内のガンプラになります
フェネクス辺り狙うかなぁ
でもハイニューも欲しいし……ブルー1号機か3号機も欲しい……悩む
でもSDのほうが竜華もいるしいいのかな
やっぱお互いシナジーあるやつで考えた方がいいのかな?
バルバトス使ったしせっかくだしバルバトス(クタン装備)欲しい
貰えるガンプラ自体は普通のガンプラ扱いよね?
①選択肢としては今後のプランに組み込む予定の物を買う
②竜華との絆ガンプラみたいな運用をする
あたりが効率的?
勿論、好きなの選んでも全然問題ないが
スペドラOOだと安いか? でもカイザーは3000に収まらないだろうしなあ。
後は確実に使いそうなのはフルクロスか、支援機でザンライザーかオーライザー辺りとかかねえ。
他に案あります?
GXとか?
前に案のでた支援機で、GNアーマー、ミーティア、ファルコンとかは?
カイザーは3500だから無理だな
スペドラは2500だから案外高い、00も同じ価格だろう
こっちがプランに使う何かを選択するか、好みの機体を選択する場合は、
りゅーかは既存のガンプラの強化に繋がる何かを選択するのがいいかな?
とりあえず、
①スペドラ00(スペドラ):\2,500
②フルクロス:\2,000
って感じだな
支援機については
①DX+Gファルコン
②ストフリ+ミーティア
③ダブルオー+各種ライザー
も値段次第で可能だと思う(マスター+風雲再起が\2,800)
このスレの値段設定で3000円ならフルクロスかフルアーマーフェイズシフトあたり買えるんじゃね
もしくはスペドラOO
個人的にはバイアランの指をゼー・ズールのヒートクローに交換とかしたいが安そうだから今回はいいわ
りゅーかの場合はロードドラグーン辺りが現在の機体を活かす形になるかも
ドラグーンパレスは多分今回買えないし
>>828
スペドラだと竜華は聖龍機ロードドラグーンとかバーニングガイスト
フルクロスだったらスピードキング
二人で支援機セットは個人戦の時に使えなくなるのがすこし怖いがまぁそこは強化次第ってことかな
その値段設定ならフルクロスはちょい安いな。
①スペドラOO
②ダブルオー+ザンライザー
確実に使うのは①、値段ぎりぎりを攻めるなら②か。京ちゃん格闘型だし
同作品の支援機とのタッグはボーナスあるけど同作品でもMS同士じゃボーナスはつかんよな?
ただ、一人一個ずつの意味がセットも1個に含むかがわからないからそこが不安
まあ、散々話し合いはしたが
上げるのも選択するのも個人の好みを表に出して問題ないだろう
今回の機会自体結構ボーナスに近いし、本来はバイトして買う予定のものだったし
これがホビーショーやEXPOのようなイベントだったら限定ガンプラとかあるはずだけど
特にそんな物は無さそう?
>>835
システム上限定ガンプラはいらないかなーと。なんか欲しいのある?
限定ガンプラってこの世界じゃ普通に売っているって考えでいいんですよね? もし雑誌限定のパーツが欲しかったらどうすればいいんでしょうか?(ドライツバークみたいな物のことです)
>>837
たしか普通に売っている世界観じゃなかったっけ?
カレトヴルッフとかも売りはしていたような
じゃあパーツ名かけば買えるってことでOK?
ドライツバークは値段的にウイングゼロ(敗者たちの栄光)って書けば本体ごとついてくるんじゃないの?
もらえるのはパーツじゃなくてガンプラなので、本体ももらってあげてください。
これでもらったガンプラを竜華と一緒に作ったらなんかボーナスつくかな?
スペドラOOなら第三週平日に制作ステータス鍛えてから竜華と一緒に制作・改造(ツインドライブ・GNソードⅢとか)して、早ければ週末にセーラとバトルで使ってみたいな(相性的にはBDのほうがいいのかな?)
その場合、竜華はスペドラZにしてある意味対となる(始点と終点)ガンプラってのも面白いかも
確かに、スペドラZも良いかも
こっちもカイザードラグーンをいつか買うから、結構有りだと思う
カイザーワイバーンだった、すまん
まあ、りゅーかはSDを選ぶ方が自然ではあるな
>>842
イッチいわくカイザーワイバーンの強化の方がカイザーに反映される割合が多いらしいし、タッグ戦や団体戦で竜華と合体するならカイザーワイバーンの強化一つで一石二鳥の効果があるね
>>836
限定ガンプラ定番のクリアVer.の機体とかあるのかなー?って思ったんで
プラフスキー粒子を蓄積・放出しやすい性質を持つクリアパーツがお手軽に入手できるチャンス
>>841-842
竜華「これ、京太郎くんとおそろいなんやで~」(スペドラZ見せびらかし)
怜「りゅーか、その話題何回目なん? 聞きあきたで」
のような会話が後日部活でなされるのか。
支援機ってBP邪魔でくっつけなさそう、実質専用になる
風雲再起みたいな騎乗タイプか、割と大型なタイプじゃないと
使いまわせる追加アーマーかフルドレスみたいなスカートパーツガーディアンドレスとかもいけるかな?
ファトゥムをSFSみたいにする感じで他のも使えばワンチャン(震え声)
ドダイ系は王道かつ幅広く支援できそうだよなぁ
>>834
セットは一個に含みます。
>>845
ただクリアパーツって脆くて加工し辛いんですよ。EN最大値は上がるけど、その改造の効果が、通常キットの半分くらいになります。
ファンネルとか部分的に使う分には問題ないんですが
>>837 >>840
ショップでパーツ名出せば普通に買えます。
ガンプラ名のあとに◯◯付きでも大丈夫です。
帰りの電車の中で隣り合って座る二人。
何時間も子供の相手をしたあとでは流石に疲労を隠せない。
「なんか大変な一日になってしもーたなぁ」
「あはは、なんか申し訳ない」
目を逸らして謝る京太郎に、クスリと笑う竜華。
「別に京太郎くんが謝ることやないやん。私も楽しかったし」
「なら良かったですけど」
「京太郎くん子供たちに大人気やったなー。京太郎くんのバトルは動きが派手やから、子供たちも見てて楽しかったんやろね」
「いやー、あんときは頭に血上って相手をぶっ飛ばすことしか考えてなかったんですけどね」
乾いた笑いを浮かべる京太郎だが、竜華にはそんな京太郎が普段とは違って見え始めていた。
「ん。でも今日の京太郎くん格好良かったよ。特に自分のガンプラじゃなくて、子供たちのガンプラで仇取るとことか」
「……そうですかね?」
面と向かって言われた京太郎は、照れくさそうに頬を搔く。
「うん、凄く格好良かった。あん時の私は自分のガンプラで戦うことしか思いつかへんかったしなぁ」
自分たちのガンプラで、相手を打ち負かした京太郎は、子供たちの目から見ればヒーローとして映ったに違いない。
実際、その後の京太郎はずっと子供たちに引っ張りだこだった。
(ほんまにちょっと会わない間にこんなに格好良くなってるなんて思わへんかったわ)
見た目や身長だけの話ではない。心根の真っ直ぐさはそのままに、行動や考え方の端々から男らしさを感じ取ってしまう。
朝までは可愛い弟分としか見ていなかったが、たった一日で数年分の成長をまざまざと見せつけられた気分だった。
気付けば、今日はずっと京太郎のことを目で追っていた。
こうして京太郎の隣にいるのが楽しい。
そしてもっと傍にいて見ていたい。そう思うようになっていた。
(あれ、それって?)
唐突に思い至った答えに顔が熱くなる
ここで京ちゃんが手を握ったらいい声で鳴きそうやね(ゲス顔)
(えっ、あっ、ちょっと待って待ってっ!?いやいやそんなアホな)
京太郎くんは弟!弟!と、心のなかで念じてから再度、京太郎の顔を見つめる。
まだ照れくさいのか、視線は前に向けたままでこちらを見てはいない。
(はははっ、まさか私が京太郎くんのことを……ないない)
そう内心で笑いながらじっと京太郎の顔を見つめる。
だが、そおの顔見つめているうちに胸がぎゅっと熱くなり、今までの自分と何かが変わっていくのがわかる。
(えっ、あ、あれっ!?あれれっ!?)
つねの平常心はどこへやら。次々と湧き上がってる感情に頭が混乱する。
「竜華さん?どうかしました?」
「へ?」
気付けば京太郎が横から自分の顔を覗き込んでいた。
顔が近い。
「な、なななんでもあらへぇんよっ!?」
(噛んだ)
(噛んでもーた。恥ずっ~~~)
思わず晒してしまった痴態に竜華の顔がますます赤くなっていく。
「そろそろ降りますよ。大丈夫ですか?」
「も、もちろん平気やって。そういえば今日貰ったガンプラ、作るのにいい改造案ある?」
気が動転した竜華は、気を落ち着かせようと自分から話題を振っていく。
今日の顛末の一部始終を見ていた店員より、竜華と京太郎にそれぞれガンプラをプレゼントされてしまったのだ。
二人共、はじめは断ったのだが、子供たちを盛り上げたくれたお礼だからと、半ば無理やりに押し付けられてしまったのだ。
二人が受け取ったガンプラをそれぞれ1つずつ
20分から2分で
クリアパーツはフォトン装甲・インビジブルチタニウムでいけそうな
超堅くて軽い透明なディスプレイだから
ただGセルフのカラーってどういう扱いなんだろうか、塗装なのか、投影なのか
京太郎がスペドラOO、竜華がスペドラZ
ビギニング30
スぺドラZ
京ちゃん:ダブルオー+ザンライザー
竜華:スペドラZ
京スペドラ00 竜ロードドラグーン
スペドラOO
ロードドラグーン
>>853
あくまでプラモなんで塗装です。
目とかそのくらいならベアッガイとかSDガンダムみたいにディスプレイですけど
一応現在の保持パーツ
ストックパーツ
頭: ダブルオー:
腕: ダブルオー:
体: ダブルオー:
腰: ダブルオー:
足: ダブルオー:
武装
GNソード2*2
小型シールド(OO:非連結)
中型シールド(OO)
ランサー(スペリオルドラゴン)
ビームソード(シャイニングガンダム)
ビームサーベル(OO)
カレトヴルッフ*3
カレトヴルッフ炎*2
GNフルセイバー*3
ビームザンバー
ムラマサブラスター
高エネルギービームライフル(インフィニットジャスティス)
ファトゥム-01
選択肢32分から2分で
京ちゃんと竜華を指定した上で、それぞれの貰ったガンプラを指定して下さい
スペドラOO
スペドラZ
ビギニング30
ダブルオー+ザンライザー
ロードドラグーン
京:スペドラOO
竜:スペドラZ
京太郎→スペドラOO
竜華→スペドラZ
京ちゃん:ダブルオー+ザンライザー
竜華:スペドラZ
一応通ったしね。結果はわかってるけど入れておく
あ、終わってた まあいいか・・・
結果的には二人でお揃い。店員グッジョブな感じになったな
投票数が少ないながらも98と99という連番&ゾロという。ゾロボーナスないのが残念なコンマだ
いい感じにそろったね
目がディスプレイならSDは表情豊かにできる、目に炎が灯るとか
ソウルドライブがぐるぐる回るね!描写するなら負担になってしまかもしれないけど
京太郎:スペリオルドラゴンOO
竜華:スペリオルドラゴンZ
「SDなかな難しいですよね。ミキシングするとなるといろいろセンスが必要ですし。今のところはランクアップ先に使うくらいですかねぇ」
「せやなぁ。SDは癖が強いから改造するんも一苦労や。それも楽しみではあるんやけどな」
「あ、でもこれで俺と竜華さんのガンプラお揃いになりますね。ZとOOで違いはありますけど」
「京太郎くんとお揃い……」
京太郎の一言で竜華がぽーっと上の空になる。
「竜華さん?」
「な、なんでもない。なんでもないでっ!」
「はぁ……」
先ほどから竜華の様子がおかしいとは思うが、体調が悪いとかいうことではなさそうなので、それ以上突っ込むのはやめておく
(う~、あかん。なんか意識すればするほど、京太郎くんとまともに話せへんっ。明日かどないしようっ!?)
竜華好感度 75→95
所持金¥5480→¥3480
※デートでの消費金額は行先によって増減します
あと5で恋心自覚か。これは一緒に作らないといけないな(にやにや)
三週目の平日行動です
部活
a:ガンプラバトル
b:ガンプラ強化
c:バトルトレーニング(ファイターステータスの強化)
d:参考書を読む(制作ステータスの強化)
↓3までで
bマスターばらして組み立てなおすべ
b
b
マスターにするかスペドラ00にするか迷うが…
どっちにしたものか
>>870
ばらすより普通に強化した方がいいことが分かったんだ。EN前に上げてたから
あれ?結局今回のデートは行動権消費するのか
前聞いた時は1000の竜華と桃子のデートは消費しないって話だったんだけどね
>>875
うんにゃ、普通に休日はデート前に使い切ってた。
>>870 >>874
そもそもバラすという選択肢が存在しないんですが
>>875-876
してないです。
二週目週末行動と三週目平日行動の間にデートしてます
ガンプラカスタマイズ
1:未組を組む
2:パーツ組み換え
3:全体的な性能強化
4:特定部位の強化
5:特定部の特化強化(特定部位の性能をマイナスして、その分ステータスを強化する)
HP(機動性を犠牲)
EN(防御を犠牲)
攻撃(命中を犠牲)
命中(攻撃を犠牲)
機動(装甲を犠牲)
防御(機動性を犠牲)
6:機体スキルカスタマイズ
ブーストシステム強化(LV3まで)
ブーストシステムLV1付与
PS装甲改造
Iフィールド強化(LV2まで)
7:武装カスタマイズ
選択した特定武装の強化
攻撃力(+100)
速度(速度+5)
消費ENの改善(消費EN-5)
未組ガンプラ
1 曹操ガンダム
2 曹丕ガンダム
3 徐晃サーペント
4 Gセルフパーフェクトパック
5 エクシア
6 GNアーマー
7 GN-X Ⅳ
8 ゴッドガンダム
9 スペリオルドラゴンOO
好感度80以上のキャラと一緒に製作できます
清水谷竜華
東横桃子
船久保浩子
二条泉
↓5までで 行動選択と一緒に行動する相手を
あーすまない
>>446が平日行動になってたから勘違いしてた
マスター組み換え 竜華と
2
マスター
スペリオルドラゴンOO 竜華
ますたー
おっと竜華で
1 スペドラ00 竜華
あ>>881、りゅーかと
1 スペドラ00 竜華
ヘブンズ足とゴッド腕を取り付けだな
色々と技が生えそうだ
カオス(デモン?)フィンガーを生やすのだー
カオスならシャイニングの腕、デモンならゴッドの腕だね
天剣の脚にはもう変えたっけ?
「ゲム・ギル・ガン・ゴー・グフォ」
組み合わせ的には神と悪魔かな
DGかJrのパーツも組み込めば正真正銘の神と悪魔の力を持つだが
背景的にドモンは師匠と同じでDG細胞制御した上で悪堕ちしたんかな?
>>890
マスターは現状素組+全体1段階改造。
だから片腕をゴッドに変えて、両足ヘブンズにしないと。
設定的にもたぎるものがある
>>892
個人的にはレインを救えず闇堕ちし、DG細胞の中レインや師匠との思い出に沈んでいる という脳内設定
>>894
その設定なら素体ゴッドの方がしっくりくる気がする
いっそドモンを返り討ちにしてしまうも、DGが地球の再生をできず絶望に沈んだ師匠がついにDG細胞に抗う気力をなくして制御を失い……
とかでもいいなぁ
師匠がドモンとの対決に勝ち、もげた腕と両足をゴッドとヘブンズから移植した可能性も……
だが、DGはドモンにとっては兄の仇の一つであり、レインとかも苦しめた存在ではあるからなぁ
DGに取り込まれるどころか消したいと思う存在だと思う気がする
スパロボ的に最終決戦に駆けつけた師匠とかでも
DGに精神侵蝕されて兄貴の幻覚とかと仲良く暮らしてる幻想の中に……、となればワンチャンあるかなって
DG細胞が師匠vsドモン最終戦を考慮して作り上げたマスターの新しい姿とかは?
最終決戦に備えてウルベがグランドマスター以外に師匠用に用意した機体とか?
結局師匠が死んだためDGの消滅と共に日の目を見ることなく消え去ったとか理由付けて
ツインドライブ+オーライザー+GNソードⅢも持たせようぜ
訂正がなければ一人でマスターの組み換えするとこであった。
「竜華さんっ、園城寺さん!」
「ふぇっ!?」
部室へと向かう途中、竜華と怜を見かけたので声をかけたのだが、必要以上に驚かせてしまったようだ。
「きょ、きょ、京太郎くん!?」
「はい……京太郎ですけど、そんなに驚かんでも」
竜華の反応にちょっとだけ傷ついてしまう。
「なに、挙動不審になってんの」
「べ、別に挙動不審になんかなっとらんよ?ちょっと驚いただけで」
「つーても普通に声かけられただけやん」
「た、たまたまそういう時もあるってっ」
「ほー」
怜のジト目に怯む竜華。
「な、なに?」
「いや、別に、なーんにも」
と、怜は言うが、その目はあからさまに何かを言いたそうだった。
「そ、それより部活始まるで。京太郎くんも急がんと遅れるで」
「は、はぁ……」
時の視線から逃れるように京太郎の腕を掴んで、足早へと部室に向かう竜華。
「なーんか怪しいなぁ」
長年、竜華の親友をやっている怜は、竜華の態度に不自然なものを感じ取っていた。
未組ガンプラ
1 曹操ガンダム
2 曹丕ガンダム
3 徐晃サーペント
4 Gセルフパーフェクトパック
5 エクシア
6 GNアーマー
7 GN-X Ⅳ
8 ゴッドガンダム
9 スペリオルドラゴンOO
パーツ取りに使える所持ガンプラ
1 シャイニングガンダム
2 ブレイクデスティニー
3 マスターガンダム
4 クロスボーン・ガンダムX0
5 スペリオルドラゴン
6 風雲再起
ストックパーツ
頭: ダブルオー: インフィニットジャスティス:
腕: ダブルオー: インフィニットジャスティス:
体: ダブルオー: インフィニットジャスティス:
腰: ダブルオー: デスティニー:
足: ダブルオー: デスティニー:
武装
GNソード2*2
小型シールド(OO:非連結)
中型シールド(OO)
ビームソード(シャイニングガンダム)
ビームサーベル(OO)
カレトヴルッフ*3
カレトヴルッフ炎*2
GNフルセイバー*3
ビームザンバー
ムラマサブラスター
高エネルギービームライフル(インフィニットジャスティス)
ファトゥム-01
↓5まででカスタム案
ストックパーツ訂正
ストックパーツ
頭: ダブルオー: インフィニットジャスティス: ヘブンズソード: ウォルター:
腕: ダブルオー: インフィニットジャスティス: ヘブンズソード:
体: ダブルオー: インフィニットジャスティス: ヘブンズソード: ウォルター:
腰: ダブルオー: デスティニー: ヘブンズソード:
足: ダブルオー: デスティニー: ヘブンズソード: ウォルター:
右腕をゴッドの物に
足をヘブンズソードの物に
あれBDってどっちの腕がシャイニングだっけ?それによって残すの変わるしどっちだったっけ?
あ、考慮というかあのゴッドとの戦闘から学習してマスターにゴッドの要素を組み込んで強化したって感じ
シャイニングからツインドライブ+オーライザー+GNソードⅢ剥いでマスターに
マスターの左腕をゴッドに、両足をヘブンズに変更+背面にツインドライブとGNソードⅢ持たせる
これでいい?
>>906で
ツインドライブってスペドラ00に使うんじゃないの?
ああ、すまんゴッドは左腕で頼む
右腕はシャイニング移植に備えたい
ツインドライブとGNソードはスペドラOOに使いたいんだが…
なるべく身軽にしときたいよね
ダブルオーのパーツはスペドラ00に使う可能性があるからなぁ
今回使うのは気が引ける…けどHGツインドライブってSDに装着できる?
現状はただの案だから。単に性能変化見ておきたかっただけ
決定はゴッド腕と足ヘブンズのみにするつもり
というかOライザーはウィングマントに干渉しないか?
弾数制の○○ライザーソードが生えればマスターのEN消費問題対策にもなるし
スペドラにはまた別に買えばおk
マスターマントは外しちゃってもいいだろう
>>915
実際にスペドラ00を作った奴あるけどHGのドライブ使って作ってる
>>919
ありがとう
なら、大丈夫か
仮に今回使うなら次回の購入時にダブルオー+ザンライザーも買っとくか?
>>918
燃費問題はそこまで問題じゃないって話になったんじゃ。それにそうするにしてもマスター用を後で買えばいい話だし
>>921
まあまあ、まだ決まったわけじゃないんだから。GN移植するならマスターが先かスペドラが先かの話になっても水かけでしょ
あと、燃費話相変わらず悪いよ。生える技次第ではやばいことになる
>>915 カスタム案次第ですが使えます
>>907 ブレイクデスティニーに使ってるのは左腕がシャイニングですね
1:左腕:ゴッド 足:ヘブンズソード
追加武装:ゴッドフィンガー ハイパー銀色の足スペシャル
2:ツインドライブ+オーライザー+GNソードⅢ
追加武装:ライザーソード GNソードⅢ
マスターのウイング取り外し、機動性-8
攻撃速度-10
3:マスターの左腕をゴッドに、両足をヘブンズに変更+背面にツインドライブとGNソードⅢ
追加武装:ゴッドフィンガー ハイパー銀色の足スペシャル ライザーソード GNソードⅢ
マスターのウイング取り外し、機動性-8
攻撃速度-10
ライザーソードはEN消費になります
単純に性能重視でパーツ選ぶのも良いですが、見た目のバランス大事。
パーツのラインとかデザインも性能に影響していきます
30分から3分で最多
今回も運命のように偽装できるのか?
>>922
さすがに唐突すぎてな。OO後回しにするほどのメリット感じないし
燃費はそうだっけ?強化はいるにしても、一時期の想定よりはましだったからそう思ってた
パーツ単体でもOKなんじゃなかった?
消費問題はパワーエクステンダーだったか、IWSPかノワールが持ってたと思うアレでなんとか
1-。
これなら1だな
おう、30分からだったか。先走ったぜ。
案を出しておきながら自分では選ばない俺(笑)
4でツインドライヴだけ追加とか無いっすかね
1
1
1
>>930
流石にそれはゴッドとヘブンズは何のために買ったんだということになるでしょ?
あ、1でよろしくです
1
1
1
1+ツインドライブだけがいいかなあできれば
1
1
>>934
いや訂正忘れただけで1+ツインドライヴのつもりで書いたんだ・・・
>>941
そっか。ごめんごめん。
それでも個人的には1を推すがね。機動性―8は大きい。フルアーマー発動後で少しでも回避しときたいときに―8だからね。
1:左腕:ゴッド 足:ヘブンズソード
追加武装:ゴッドフィンガー ハイパー銀色の足スペシャル
ちなみに1+ツインドライブは
1:左腕:ゴッド 足:ヘブンズソード
追加武装:ゴッドフィンガー ハイパー銀色の足スペシャル
マスターのウイング取り外し、機動性-5 攻撃速度-10です
「竜華さん、今日って時間あります?良かったらカスタマイズに付き合ってくれないかなって思ったんですけど」
「ん、ええよ」
(京太郎くんはただの後輩で弟みたいなもん。後輩で弟……っ!)
平然と答える竜華だったが、内心では表面を取り繕うだけで精一杯だった。
「それで今日はどのガンプラを弄るん?」
「マスターガンダムですね。こいつにゴッドの左腕ととヘブンズソードの足をつけてっと」
「ふんふん。せやったら、ゴッドの腕はパテでラインを変えたほうがよさげやな」
「ですよね。曲線的なマスターに比べてゴッドのラインは直線的ですし」
「色はマスターの色で統一?」
「うーん、そうですね」
↓5まででマスターガンダムの塗装案
1:マスターガンダムのメインカラーに合わせて足と腕を塗装
1
1
1
1
1
足は基本黒で鉤爪が赤になるのかな?
ヘルアンドヘブンができるといいなあ
ガンプラ世界ならオーダーメイドのランナーキット頼めそう
3Dプリンタ活用すればオリジナルもいけそう(著作権遵守で)
追加武装にないし、無理なんじゃね?
フルウェポンコンビネーションみたいなのがあれば描写上はワンチャンだけど……
>>952
制作や粒子操作技術レベルによるんじゃないかな
強化してけば変化なり追加なりされてくのでは?
いつか追加されることを信じて強化していくんだ。信じている限りは夢は叶う!かもしれない
原作でも次元覇王流拳法をいきなりバンバン使っていたしオリジナル技もいつか作れるでしょう
極論サーベルとライフルだけでいいんだよねIFの
そういう意味じゃエピオンは一点特化で武装強化は楽そう
ところで>>904のリストに無いけどX3のパーツあるよね?
シザーアンカーだけ別の機体に移植とかできるだろうか
>>957
エピオンにバスターライフル積めばそれでいいわな
ドーバーガンでもいいが……あれの物理とビーム弾は別武装扱いなのかな
>>959
トールギスとリーオーのドーバーガンて別物なんだっけ?
ビギニング30の方が総合的にいいだろうね、光波ブレード出来そう空中なら3倍や
>>958
ありますね。抜けてました
「とりえずはマスターに合わせときます」
「そか」
マスターガンダム 125
【HP】 1600 + 125 = 1725
【EN】 120 + 125 = 245
【攻撃力】 35 + 125 = 160
【装甲値】 32 + 125 = 157
【照準値】 32 + 125 = 157
【機動性】 32 + 125 = 157
武装
格闘 【攻撃力】 350 + 125 【EN】 -5 【速度】 20 【命中】 25 【属性】 実体格闘 【射程】 近
ダークネスショット 【攻撃力】 300 + 125 【弾数】 10 【速度】 50 【命中】 20 【属性】 BEAM射撃 【射程】 中
十二王方牌大車併 【攻撃力】 350 + 125 【弾数】 10 【速度】 50 【命中】 20 【属性】 特殊射撃 【射程】 中 命中時、次ターンの命中+10
マスタークロス 【攻撃力】 400 + 125 【EN】 -15 【速度】 30 【命中】 20 【属性】 BEAM格闘 【射程】 中
ディスタントクラッシャー 【攻撃力】 450 + 125 【EN】 -15 【速度】 30 【命中】 20 【属性】 実体格闘 【射程】 中
ハイパー銀色の足スペシャル 【攻撃力】 600 + 125 【EN】 -30 【速度】 30 【命中】 5 【属性】 特殊格闘 【射程】 近
超級覇王電影弾 【攻撃力】 650 + 125 【EN】 -40 【速度】 10 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 範囲攻撃
ダークネスフィンガー 【攻撃力】 750 + 125 【EN】 -40 【速度】 10 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 近
ゴッドフィンガー 【攻撃力】 800 + 125 【EN】 -40 【速度】 5 【命中】 5 【属性】 特殊格闘 【射程】 近
ダークネスゴッドフィンガー 【攻撃力】 950 + 125 【EN】 -50 【速度】 10 【命中】 5 【属性】 特殊格闘 【射程】 中
石破天驚拳 【攻撃力】 1100 + 125 【弾数】 1 【速度】 0 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 中
機体スキル
スーパーモードLv1: 消費EN30 2ターンの間、全機体ステータス+10 武装攻撃力+100 EN消費+5
ウイングシールド 防御選択時ダメージ-100
※ゴッドガンダムの腕とマスターガンダムの腕のシナジーにより、ダークネスゴッドフィンガーが追加されました
「よしっ、これでひとまず完成っと!」
「うん、なかなかの出来やなっ!」
「竜華さんのおかげですよ。ありがとうございます」
「…………」
(私がこんなドキドキしとるのに、京太郎くんは至っていつもどおり)
別に京太郎に悪い点は何もない。だが何かムッとしてしまう。
(なんやろうな、このモヤモヤとした気持ち……やっぱり私、京太郎くんのこと……)
「竜華さーん?もしもーし」
「むー」
「えっと、なにか?」
突然頬を膨らます竜華に困惑する京太郎だが、理由がわからずに困惑する。
「べっつにー。京太郎くんは出来のええ後輩やなーって思っただけや」
「……はぁ。ありがとうございます?」
竜華の好感度 +5 好感度100
(……清水谷先輩の様子がおかしい。京太郎となんかあったんかいな?)
(……なんか清水谷先輩と京ちゃんさんの距離が今までより近くなってる気がするっす)
竜華の態度が変わりつつあることに気付くものも二人ほどいた。
間違って次スレに書き込んでしまった……
なんか頭働かなくなってきたのはで今日はここまです。
明日はお休みです
で、次スレになります
【安価】京太郎「ガンプラバトル」セーラ「バトルが始まるでー」【その9】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1456058249/)
乙です
明日も待ってるよ
乙
乙です~
乙なのよー
調子悪い時は無理しないでね
乙です
乙ー、竜華の変化にニヤニヤだぜ
コスパが良い強化フィンガーに速度が速い足技追加は嬉しいね
乙
石破天驚ゴッドフィンガーは生えなかったか
乙―
製作値183じゃ無いっけ?
竜華かわいい
乙、竜華いいね
シナジーで武装が追加されるかはやってみないとわからない感じかー
あ、製作は前回マスター作成時のものですんで、バトル時には更新されます
一応6回は攻撃できるのか。格上相手には結構ぎりぎりだな。
頑張って強化していこう。
乙です
乙 マスターには全然関係ないけどフルクロス買ったらムラマサブラスター2つになるから
ニコイチして一つの剣(ビーム発振機計30機)にするとか思い付いた、間にビーム発振機稼働で
加熱するヒートソード挟んだりとか先端の2機からビーム交互に発射するビームマシンガン的な
機能付けたりとかね。燃費滅茶苦茶悪そうだしスクラッチ追い付いて無いから実際にやろうとは
思わないけど
マスターが馬に乗ったらEN消費+10で最大ENが150+183=333に変更
再攻撃が発生すればとしてハイパーモードでダークネスゴッド×3+石破天驚拳で30+65×3=225
残り108だからダークネスゴッドと銀の足で100使って、残りは弾数のダークネスショットと十二王方を使っていくしかない。
戦えないわけじゃないけど、まだ魔物級には強化が必要な感じだなこりゃ。
基本ステ低いし、全体強化でEN+40&ハイパーモード再現と考えると強化4回=行動2回つぶさないとか。
スペドラOOが竜華の好感度100に乗ったから製作+強化が1回の行動で済むのが救いだな。
たぶんスペドラOOは即戦力になってくれるはず。それでも魔物級相手には防御が心もとないが。
セーラと怜戦は4週目に回して3週目は強化とバイトにいそしむべきか?
単体強化より制作上げた方が良くね?
>>978
製作は参考書だと1~5しか上がらない(ぞろ目除く)んだよね。何かの条件でスキルは生えると思うんだけど
長期的に見れば製作上げたほうがいいけど、セーラと怜戦という短期的にみると機体強化の方が割がいい
スキルを度外視すれば、機体を1から組んだ方が製作はコンスタントに上がる
あ、ごめんまちがえた。
スキルが生えるのは機体を1から作った時のぞろ目だったわ。作っても製作は増えない。
ごめんごめん。
ユニークスキルの一つに格上に挑む(一当てして負ける?)って考察あるから負けても得るものあるだろうし制作上げてもいいんじゃないかな?
制作上げるのは最後まで全ての機体に効果あるだし
>>979
参考書で1~5上昇ってイッチ言及してたっけ?トレーニングはしてたけどそっちは記憶にないんだけど…
仕様が同じなら、参考書でもゾロでスキル取得できるんじゃないかな
スペドラ即戦力は同意。正直防御はHP・防御ステータス高い分手持ちの中では一番ましなんじゃなかろうか(それでも対魔物で十分かは別)
どの道第三週平日行動は残りのバトル(セーラ・怜)・トレーニング(反応は選べない)・参考書から選ぶわけだし、次は参考書で制作を強化すればいいと思う
週末行動でスペドラOO制作・改造、バイト(orステータス強化)、第四週にセーラ・怜とバトルとかかな
はやりんと週末バトルしたいならセーラとは第三週週末までにバトルするか、セーラ・怜どちらかとのバトルを諦める必要があるけど
>>982
反応と制作が同じ上り幅、と言及してたはず
んで反応がゾロで10、普通は1~5……だったか? ゾロでも5だっけ、そうなると時間かかるだけで面倒くさいんだけど
まあ、そういうことよ。つってもガンプラ制作したいのにある程度ステータス強化に割かないとならないのはしょうがないけどもどかしい
反応は1~10、ゾロで15+スキルじゃない?
反応と同じなら、トレーニングみたいに回数制限(連続して選択できない)がない分むしろやりやすいし問題ないと思うけど
上がり幅は>>984だったね。なんか勘違いしてたらしい。ほんとにごめんよ。
その上がり幅なら参考書読むの十分ありだね。
唯一の問題は怜はおそらく竜華より回避高いと思われるので一発当てることすら難しい気がすることか。
>>985
こっちもイッチが言及してたの把握してなかったしお互い様、誤解がなくなるのが一番よ
怜戦に関しては、四月の残り行動回数的にもともと勝つのは大変そうだししょうがないよ。勝てればOK、竜華戦みたくゾロで成長や最低でもフラグ建つだろうしね
四月中にレギュラー全員と一度バトルすることに意味(なんかのフラグになってるかも)があると個人的には思ってたり
怜は強い状態は時間制限とか回数制限とか無いのかな?あるなら勝ち筋ありそうだけど
怜に今の時点で勝てないのは当たり前として、せめて一撃は当てないとフラグがたたない気がするんだ。
底力かゾロでワンチャンって感じだからね、竜華戦見直すと。
どーにかして当てたい。最終的にはコンマ頼りなんだけどな
怜は原作的に
・ステータスは竜華より低くファイタースキルは貧弱(なので命中・回避補正は低い)
・ユニークスキルで回数制限付き(3回とか)or体力値(仮)消費型の確定回避or命中+ダメージアップ
・ゼロシステムとかの特殊機体スキルあり
てとこかなぁ。だとすれば回避・命中補正がかなり高い竜華(+100くらい?)と違って、ユニークスキルさえ対処(描写から回避・防御などで無駄撃ち)できればいい勝負になるかもしれん
ユニコーン地上波だけど記念に現実でシャンブロとかプラモ化したりせんかね(ガトーさんをチラ見しつつ
>>990
そのガトーさんは咏たんですか、すこやんですか、のよりんですか、それともはやりんですか?
>>1000なら例のグラビアの撮影で大阪に来た戒能プロ・はやりんとビルダー能力の修行
一応書いとこ
>>1000ならはやりん戒能さんコンビに捕獲されてガンプラバトルの特訓を受ける
>>1000ならマオに出会いすーぱーももの作成に勤しむ
>>1000なら例のグラビアの撮影で大阪に来た戒能プロ・はやりんとビルダー能力の修行
ふんふむ
どれがいいかな
>>1000なら部内対抗ペアでのモデリング大会
>>1000ならはやりん戒能さんコンビに捕獲されてガンプラバトルの特訓を受ける
>>1000なら例のグラビアの撮影で大阪に来た戒能プロ・はやりんとビルダー能力の修行
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