【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる【安価】
浮遊城に囚われていたのは英雄達だけじゃない――――
この死と隣り合わせの世界で、おっかなびっくり生きていた。
君と僕と、貴方と貴女の物語。
※ソードアート・オンラインの二次創作安価スレッドです。
※安価とコンマで作成された主人公の視点で物語が進みます。地の文中心、挿絵程度にAA。
※街中引篭りから生産プレイ、まじめに攻略、いちゃこら漫遊記、転移門使えないの不便だぜイッツ・ショウ・タイムまで、
※どう過ごし、どう生きて、何を為すか――――シリアスになるもコメディになるも主人公の個性と安価とコンマのお導き次第。
※主人公のHPがゼロになると《生命の碑》にある主人公のプレイヤーネームに打ち消し線が入り死因と日時が刻まれます。
※主人公が死んでも主人公が生み出したアイテムや主人公が助けた命は耐久値やHPが尽きるまで世界に存在し続けます。
※運が良ければソードアート・オンラインがクリアされた後も――――
※ルールはSAOらしさと判定処理のし易さを重視した(つもりの)GURPSモドキです。
※人間が処理する都合上計算式をシンプルにする為に原作で明示されている数値(初期HPなど)を一部泣く泣く変更しています。
※基本SAO世界における仕様の範囲でなんでもありですが不自然な安価等は安価下にさせて頂くかもしれません。
※原作で未登場の情報はコンマと安価などで独自設定を作成、補填していきますのでオリジナル要素が苦手な方はごめんなさい。
※最初に習得したり訪れるなどした際にコンマと安価などで決まったデータ、名称、設定はそれ以降も使用し続けます。
※原作で設定が追加されたのを確認次第、エリアやスキルなどの独自設定を原作準拠の名称や内容に差し替える可能性があります。
※>>1は原作とアニメのみでゲームは未プレイです。既出データの見落としや誤りなどございましたらご指摘頂けたら幸いです。
※二次創作スレッドを立てるの自体初めてなもので間違えたり滞ったりするかもしれませんがご容赦下さい。
※以下のルールみたいなものは、ほぼ>>1する人向けの図表とデータ、解説、覚書きです。
※明文化した方がフェアだと考えただけで、判定方法だけ読んで頂ければデータの類は覚えなくとも遊んで頂けます。
※同一IDでの連投による安価の取得や、安価の連続取得はご遠慮下さい。
※ゲームバランスの都合上データの数値は調整、改訂される事があります。
※処理方法や解説、データ類は全て以下のwikiに掲載されています。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/
※wikiは多くの方のご協力で成り立っております。厚く御礼申し上げます。
SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1432734743
◆過去スレッド
001 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1402723340/)
(Introduction 黒木 燐太郎 誕生 System Tutorial Prologue -黒木 燐太郎-)
002 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 2 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1403360618/)
(《リンクシーズ》 重さ 煙草 検証 準備完了 子供を救え 助手と素材狩り 検証II)
003 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 3 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1404310691/)
(寝相 涙 柔らかい お揃い 猫妖精 苦戦 約束 一条綾音 奇跡 酒乱美中年)
004 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 4 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1405177713/)
(パンツ 機転 信頼と願い 望み 部屋まで一緒 這ってでも 三人で素材狩り 耳飾 大量)
005 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 5 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1405960200/)
(出陣 貸切 おねだり 祝勝会 ご令嬢 轟沈I プレイヤーの味方 轟沈II 年下女子円卓会議)
006 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 6 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1406880253/)
(けじめ 街開き 祭 敬意 不意打ち また一緒に 狂戦士 感じろ 鏡 半裸 黒づくめ)
007 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 7 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1407667496/)
(信頼 帰る場所 出逢えた 羨望 二人で 何故 生きたい 恋人と親友 温泉旅行)
008 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 8 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1408542653/)
(《カタナ》 黒紅 混浴 鞘 老人と大男 2つの勇気 地味鍛冶屋 悪い大人 祝勝会II)
009 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 9 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1409583468/)
(混沌 本物 出逢い 教科書 大切なこと 吐息 悲愴 屹立 キャラメル 月)
010 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 10 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1411314072/)
(報告 灰かぶり姫 接触 願い 星 宣誓 星と月 運命 《鼠の知育会》 祝勝会III 緞帳)
011 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 11 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1413206309/)
(勧誘 受諾 共有 反則 奔放 一致 過剰 悪夢 抱擁 冥利 尾行 詮索 謝罪 義務 素顔)
012 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 12 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1415471841/)
(慰め 激励 誓い 《Hall of World》 新人 看破 絆の力 祝勝会IV 子供達 後押し 牽制)
013 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 13 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1418056200/)
(《ビーストテイマー》 善は急げ 善悪は友を見よ 後生畏るべし 急がば回れ 薄氷 二度ある事は 役者が揃う)
014 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 14 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1423148067/)
(黒鉄 星の声 近隣トラブル 救援要請 貧すれば 恐怖 希望の新星 見習い ズルイ男 子の星)
015 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 15 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1425747617/)
(噂の果実 深い大人 いのちをだいじニ! 錬金術ドッペル女子 軽金属装備 カウントダウン 蟷螂城)
016 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 16 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1427835197/)
(弁当 勇者たち 手紙 御伽噺 嘔吐系男装喪女 導き 大切な記憶 鮮烈 調査 伝説 砂蠍 開戦)
017 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 17 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1430150232/)
(蟷螂女王 感謝 唯一 偶像M 有効化 茅場晶彦 処分 隠蔽 仮定 約束 高波彼方 偶像S 少女)
018 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 18 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1432734743/)
(nobody knows)
◆判定方法
ステータスやスキルなどの基準値に補正を加えたものを《目標値》と呼ぶ。
《目標値》に対するコンマ判定は、値が小さい程良い結果となる。
コンマの値が《目標値》以下なら成功。一桁(0~9)コンマ判定での0と、二桁(00~99)コンマ判定での00は特殊成功。
二桁(00~99)コンマ判定での99は特殊失敗。
特殊失敗の内容は状況次第だが、大抵の場合《目標値》が99を超えていても外的な要因や不意のトラブルなどで失敗する。
《目標値》からコンマの数字を引いた値を《成功度》と呼ぶ。
※《目標値》12の時コンマが06なら《成功度》は06
※《目標値》977の時コンマが51なら《成功度》は926
《成功度》が多ければ多いほど良い結果だった事になる。
戦闘や競争などで競い合う場合は《成功度》の比べあいで解決する。
《成功度》の多い方の勝ちになる。《成功度》が同値の場合は互角。
例:AさんとBさんが料理の腕前を競い合うことになりました。
Aさんの《目標値》は30でコンマが60でした。Aさんの《成功度》は-30です。
Bさんの《目標値》は29でコンマが40でした。Bさんの《成功度》は-11です。
二人とも判定に失敗しているのでどちらも黒焦げですが、《成功度》の多いBさんの料理の方が若干まともでした。
《目標値》に対するコンマ判定では、補助効果や状況等の良い補正は+(プラス)、悪い補正は-(マイナス)で表現される。
これは《目標値》がプラスになる(増える)ほど成功し易くなったり、より《成功度》が増えるため。
※十分に鍛え上げられた高いステータスやスキルによる行動は、《成功度》の比べあいに敗れる、
妨害に成功される、自発的に中断するなどの要因以外では失敗しなくなる。
※一桁(0~9)コンマの目を使ってランダムイベント表を振る場合など、コンマの値自体が問題になる場面では、
より小さい値が出た方が結果が良くなるので、良い補正は-(マイナス)、悪い補正は+(プラス)で表現される。
◆《目標値》として使われる値をランダムに決定する時は値が大きい程良い結果となる。
キャラクター作成時にコンマを利用してランダムでプレイヤーの《能力値》などを決める場合や、
初対面の相手との初期《友好度》を決める場面では、コンマの値が大きい方が良い数値として扱われる。
※この場合の安価指定では(0~9)ではなく、0を10として(1~10)と表記する。
これは《能力値》も、《友好度》も《目標値》(あるいはその補正)として使われる数値であるため。
《成功度》が多ければ多いほど良い結果だった事になる。つまり《目標値》もまた多ければ多いほど良い。
◆計算処理方法
ダメージ計算や基準値を割り算して補正の数値を求める場合など、計算処理の結果発生した小数点以下の値は切り捨てる。
※重量を扱う場合と、小数点以下の扱いを特記してある場合を除く。
◆友好度
全ての知性間には相互に《友好度》が存在する。
《友好度》の値がプラスになる程親しさ、0から遠ざかる程想いの強さを表す。
初めて誰かと関係した際、相互に初期《友好度》を決定する。
初対面の場合は一桁(1~10)コンマの値に態度や口調、容姿、カリスマ、名声などの補正を加えた和を初期《友好度》とする。
《友好度》は行動や選択、その結果、イベントなどで随時変動する。《友好度》には上限も下限も無い。
一緒に行動する+1~、一緒に行動し成果を出す+2~、命を助ける+5~など。
双方の《友好度》と主人公の選択や行動次第では《恋人》などの特別な関係になる場合もある。
合意の上でならシステム的に《結婚》する事も可能(後述)。情報とストレージは共通化され所持容量限界は双方の値の和になる。
《友好度》の高いプレイヤーに対して人格を貶める様な手酷い仕打ちをしたり、明確にPKを仕掛けるなどした場合、
もしくは《友好度》の低いプレイヤーに対し絶望的な状況下や絶体絶命の危機にその身を賭して命を助けるなどした場合、
《友好度》の数値はそのままにプラスがマイナスに、マイナスがプラスに反転する事がある。
90~ 希望 hope 生きる意味そのもの 崇拝
80~ 慈愛 love 相手の望まない事は出来ない 相手の為なら全てを敵に回してもいい 信仰 faith
70~ 愛 相手の為なら身を投げ出す事も厭わない 身を挺して守ろうとする 魂の友 忠誠 友好度が下がらなくなる
60~ 親愛 自分より相手を優先する 理解 何も言わずとも協力してくれている 無二の親友 忠節 心酔
50~ 親密 気付くと目で追っている 傍に居たくなる 進んで協力を申し出てくれる 親友
40~ 友好 好意 信頼 大まかな性格や好みを覚えて貰える 協力的 頼れる人 親しい友人
30~ 良い 顔と名前を覚えて貰える 協力的 良き隣人 友人
20~ 悪くない 顔を覚えて貰える 挨拶をして貰える 顔見知り
10~ さほど悪くない 挨拶をすると返してくれる 知り合い
0 無関心 無意識
-10~ あまり良くない 挨拶をされなければ素通りする
-20~ 良くない 不信感 やや喧嘩腰 協力要請は利が無い限りやんわり断られる
-30~ 悪い やや警戒 気分が悪くなる 喧嘩腰 利害が一致しても協力に躊躇う
-40~ 嫌気 警戒 不愉快 目を合わせて貰えない 利害が一致しても協力しない
-50~ 反感 顔を見るのも嫌 露骨に避けられたり無視される 利害が一致しない限り敵対
-60~ 嫌悪 積極的に陥れようとする 剣を向けるのを躊躇わない 利害が一致しても敵対
-70~ 憎悪 殺すことを躊躇わない 相手だけでなく相手の親しい者や好む物も憎む 友好度が上がらなくなる
-80~ 憤怒 wrath 相手に関わる全ての存在を憎悪する 狂気 妄信
-90~ 絶望 相手を生かす世界そのものを憎悪する 憎悪する事そのものが存在理由
◇想いはシステムを超える
《友好度》がプラスの相手を助ける為に行動する時、《友好度》の値が《目標値》か基準値にプラス補正される。
《友好度》がマイナスの相手を害する為に行動する時、《友好度》の値が《目標値》か基準値にマイナス補正される。
例1:AさんのKさんに対する《友好度》は79(愛)です。
麻痺で動けない筈のAさんが命の危機に瀕するKさんを身を挺して助けようとする時、意志力判定の《目標値》にプラス79されます。
例2:JBさんのKさんに対する《友好度》は-71(憎悪)です。
JBさんがKさんを殺す為にKさんに向かって武器を使う時、《目標値》にマイナス-71(=+71)されます。
結果、超人級の反射神経や主人公補正を掻い潜りなんとか攻撃を当てる事が出来ました。
《友好度》による《目標値》や基準値への補正は物理的な行動だけでなく生産系スキルなどにも影響を及ぼす。
プラスにしろマイナスにしろ強い想いほど影響が大きく、ただ事務的に作られたアイテムよりも、
大切な人の為に作られたアイテムや、憎む相手を害する為に作られたアイテムの方が良い性能になりやすい。
◇初期《友好度》
初対面の場合、一桁(1~10)コンマの値に態度や口調、容姿、カリスマ、名声などの補正を加えた和を初期《友好度》とする。
プレイ開始時点で既に関わりがある場合、以下の一桁(0~9)コンマを利用した人間関係ランダム決定表で初期《友好度》を決定する。
◇人間関係ランダム決定表
0 最高に相性が良い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+30
1 かなり相性が良い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+20
2 相性が良い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+15
3 相性は悪くない (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+10
4 悪くはない (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+5
5 良くはない (容姿やカリスマ、名声による補正の和)-5
6 相性が良くない (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-10
7 相性が悪い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-15
8 かなり相性が悪い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-20
9 最悪の相性 (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-30
◆レベル別敵戦闘力表 Lv1~Lv30
そのレベルの敵が持つ基本的な戦闘能力を表す。
この表の値を元に『攻撃力が高い』『HPが少なめ』など敵個体毎に調整、個性化するなどして使用する。
また敵の分類や形態に応じて特殊な攻撃方法を設定する事も出来る。その際行動選択はランダム表を作成、利用する。
例:突進(打撃) 命中:+20 攻撃:《攻撃力》+10 (フレンジー・ボア Lv1)
自前の毛皮や牙しか装備していない所謂通常モンスターを想定している一覧表である為、
武器や防具を装備した敵を出す場合は同レベルプレイヤーの数値や該当層NPCショップの下限《品質値》等を参考に増強する。
ソードスキルを使用する個体はソードスキルを使うというだけで相当に強力なので数値を盛り過ぎないように注意。
フィールドボスやフロアボスなど大人数で戦うことが前提になるモンスターはより強力かつ数十倍以上のHPを持っている。
クエスト関連イベントmob(イベントの進行で自動的に死亡したりする)などは数層上クラスの基本戦闘能力を持つ場合もある。
Lv 筋力 敏捷力 HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》
001 1 1 155 0 1 10 21 1 33
002 3 2 315 0 5 15 29 8 57
003 4 4 470 1 11 20 36 14 81
004 6 5 630 5 19 29 44 21 113
005 7 7 785 10 29 39 51 27 146
006 9 9 945 20 44 54 59 34 191
007 11 11 1105 30 59 69 67 41 236
008 13 13 1265 40 74 84 75 48 281
009 15 15 1425 50 89 99 83 55 326
010 17 17 1585 60 104 114 91 62 371
011 20 19 1750 70 119 129 100 70 418
012 22 22 1910 80 135 145 108 77 465
013 25 24 2025 90 150 160 117 85 512
014 27 27 2235 100 166 176 125 92 559
015 30 29 2400 110 181 191 134 100 606
016 33 32 2565 120 197 207 143 108 655
017 36 35 2730 130 213 223 152 116 704
018 39 38 2895 140 229 239 161 124 753
019 42 41 3060 150 245 255 170 132 802
020 45 44 3225 160 261 271 179 140 851
021 48 48 3150 170 278 288 188 148 902
022 52 51 3560 180 294 304 198 157 953
023 55 55 3725 190 311 321 207 165 1004
024 59 58 3895 200 327 337 217 174 1055
025 62 62 4060 210 344 354 226 182 1106
026 66 66 4230 220 361 371 236 191 1159
027 70 70 4400 230 378 388 246 200 1212
028 74 74 4570 240 395 405 256 209 1265
029 78 78 4740 250 412 422 266 218 1318
030 82 82 4910 260 429 439 276 227 1371
◆レベル別敵戦闘力表 Lv31~Lv70
Lv 筋力 敏捷力 HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》
031 87 86 5085 270 446 456 287 237 1426
032 91 91 5255 280 464 474 297 246 1481
033 96 95 5430 290 481 491 308 256 1536
034 100 100 5600 300 499 509 318 265 1591
035 105 104 5775 310 516 526 329 275 1646
036 110 109 5950 320 534 544 340 285 1703
037 115 114 6125 330 552 562 351 295 1760
038 120 119 6300 340 570 580 362 305 1817
039 125 124 6475 350 588 598 373 315 1874
040 130 129 6650 360 606 616 384 325 1931
041 135 135 6825 370 625 635 395 335 1990
042 141 140 7005 380 643 653 407 346 2049
043 146 146 7180 390 662 672 418 356 2108
044 152 151 7360 400 680 690 430 367 2167
045 157 157 7535 410 699 709 441 377 2226
046 163 163 7715 420 718 728 453 388 2287
047 169 169 7895 430 737 747 465 399 2348
048 175 175 8075 440 756 766 477 410 2409
049 181 181 8255 450 775 785 489 421 2470
050 187 187 8435 460 794 804 501 432 2531
051 194 193 8620 470 813 823 514 444 2594
052 200 200 8800 480 833 843 526 455 2657
053 207 206 8985 490 852 862 539 467 2720
054 213 213 9165 500 872 882 551 478 2783
055 220 219 9350 510 891 901 564 490 2846
056 227 226 9535 520 911 921 577 502 2911
057 234 233 9720 530 931 941 590 514 2976
058 241 240 9905 540 951 961 603 526 3041
059 248 247 10090 550 971 981 616 538 3106
060 255 254 10275 560 991 1001 629 550 3171
061 262 262 10460 570 1012 1022 642 562 3238
062 270 269 10650 580 1032 1042 656 575 3305
063 277 277 10835 590 1053 1063 669 587 3372
064 285 284 11025 600 1073 1083 683 600 3439
065 292 292 11210 610 1094 1104 696 612 3506
066 300 300 11400 620 1115 1125 710 625 3575
067 308 308 11590 630 1136 1146 724 638 3644
068 316 316 11780 640 1157 1167 738 651 3713
069 324 324 11970 650 1178 1188 752 664 3782
070 332 332 12160 660 1199 1209 766 677 3851
◆レベル別敵戦闘力表 Lv71~Lv100
Lv 筋力 敏捷力 HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》
071 341 340 12355 670 1220 1230 781 691 3922
072 349 349 12545 680 1242 1252 795 704 3993
073 358 357 12740 690 1263 1273 810 718 4064
074 366 366 12930 700 1285 1295 824 731 4135
075 375 374 13080 710 1306 1316 839 745 4206
076 384 383 13320 720 1328 1338 854 759 4279
077 393 392 13515 730 1350 1360 869 773 4352
078 402 401 13710 740 1372 1382 884 787 4425
079 411 410 13905 750 1394 1404 899 801 4498
080 420 419 14100 760 1416 1426 914 815 4571
081 429 429 14295 770 1439 1449 929 829 4646
082 439 438 14495 780 1461 1471 945 844 4721
083 448 448 12450 790 1484 1494 960 858 4796
084 458 457 14890 800 1506 1516 976 873 4871
085 467 467 15085 810 1529 1539 991 887 4946
086 477 477 15285 820 1552 1562 1007 902 5023
087 487 487 15485 830 1575 1585 1023 917 5100
088 497 497 15685 840 1598 1608 1039 932 5177
089 507 507 15885 850 1621 1631 1055 947 5254
090 517 517 16085 860 1644 1654 1071 962 5331
091 528 527 16290 870 1667 1677 1088 978 5410
092 538 538 16470 880 1691 1701 1104 993 5489
093 549 548 16695 890 1714 1724 1121 1009 5568
094 559 559 16895 900 1738 1748 1137 1024 5647
095 570 569 17100 910 1761 1771 1154 1040 5726
096 581 580 17305 920 1785 1795 1171 1056 5807
097 592 591 17510 930 1809 1819 1188 1072 5888
098 603 602 17715 940 1833 1843 1205 1088 5969
099 614 613 17920 950 1857 1867 1222 1104 6050
100 625 624 18125 960 1881 1891 1239 1120 6131
◆レベル別敵戦闘力表 Lv101~Lv130
Lv 筋力 敏捷力 HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》
101 636 636 18330 970 1906 1916 1256 1136 6214
102 648 647 18540 980 1930 1940 1274 1153 6297
103 659 659 18745 990 1955 1965 1291 1169 6380
104 671 670 18955 1000 1979 1989 1309 1186 6463
105 682 682 19160 1010 2004 2014 1326 1202 6546
106 694 694 19370 1020 2029 2039 1344 1219 6631
107 706 706 19580 1030 2054 2064 1362 1236 6716
108 718 718 19790 1040 2079 2089 1380 1253 6801
109 730 730 20000 1050 2104 2114 1398 1270 6886
110 742 742 20210 1060 2129 2139 1416 1287 6971
111 755 754 20425 1070 2154 2164 1435 1305 7058
112 767 767 20635 1080 2180 2190 1453 1322 7145
113 780 779 20850 1090 2205 2215 1472 1340 7232
114 792 792 21060 1100 2231 2241 1490 1357 7319
115 805 804 21275 1110 2256 2266 1509 1375 7406
116 818 817 21490 1120 2282 2292 1528 1393 7495
117 831 830 21705 1130 2308 2318 1547 1411 7584
118 844 843 21920 1140 2334 2344 1566 1429 7673
119 857 856 22135 1150 2360 2370 1585 1447 7762
120 870 869 22350 1160 2386 2396 1604 1465 7851
121 883 883 22565 1170 2413 2423 1623 1483 7942
122 897 896 22785 1180 2439 2449 1643 1502 8033
123 910 910 23000 1190 2466 2476 1662 1520 8124
124 924 923 23220 1200 2492 2502 1682 1539 8215
125 937 937 23435 1210 2519 2529 1701 1557 8306
126 951 951 23655 1220 2543 2553 1721 1576 8393
127 965 965 23875 1230 2570 2580 1741 1595 8486
128 979 979 24095 1240 2597 2607 1761 1614 8579
129 993 993 24315 1250 2624 2634 1781 1633 8672
130 1007 1007 24535 1260 2651 2661 1801 1652 8765
◇Player Personality (Potential)
◇Full Name(氏名):黒木 燐太郎 Rintarou Kuroki ◆Age(年齢):20 ◆Gender(性別):男性
◆Handedness(利き手):右 ◆Belong(所属):フリーター
◆Background(背景):
2002年09月06日(金)生まれ。天涯孤独。考案したセキュリティシステムに致命的な脆弱性。
挙句に自分の研究成果がテロリストの手に渡り悪用され、任期終了と同時に蹴落とされ職を失い学会も追放された。
燻り中にネットでかつて自らもAI設計者として関わった《Sword Art Online》と茅場晶彦の近況を知り興味本位でSAOを購入。
10,000人が《SAO》に囚われた運命の日、たまたま所要で被害を免れたが、茅場晶彦の犯行声明を聞いた時、体が勝手に《SAO》を起動していた。
保全と被害拡大を防ぐ為、既に外部からのアクセスは遮断されていたが、2ヶ月と8日後、貴方はついに浮遊城への扉を開く。
◇Player Potential(能力値)
◆Strength(身体能力):4
◆Vitality(生命力):5
◆Dexterity(器用さ):9
◆Reflexes(反射神経):10
◆Sensitivity(知覚力):6
◆Intelligence(知識力):10
◆Willpower(意志力):3
◆Imagination(想像力):6
◆Life Points(生体耐久値):9
◆Fatigue Points(疲労耐久値):180
◇Aadvantage & Disadvantage(特徴)
*『ハーバードの秀才』
貴方は飛び級でハーバードを卒業しています。在学中に縁のあった生徒や教授、研究者の協力を仰ぐ事が出来ます。
「つーわけで俺の身体、宜しく」「はい?」
*『ド変態』
貴方は弩級の変態(スリル狂)です。
スリル狂の貴方は危険なシチュエーションに何故か悦びを覚えます。しかも無自覚なので自分の変態性を理解していません。
他プレイヤーが貴方と同様に何かしらの性癖を持つ『変態』か、“勇気”と“狂気”の区別がつかない子供であるか、
もしくは既に貴方への《友好度》が30以上ある場合を除き、貴方の変態ぶりを知った瞬間《友好度》が-20されます。
*『科学者』
貴方は情報工学分野で高名な科学者です。
貴方の専攻する学術分野の学生や研究者、科学者が貴方の名声に気付いた場合《友好度》+5。
*『お気楽野郎』
普段の貴方は表面的には軟派で気まぐれなお気楽野郎そのものです。
貴方の態度を好ましく思わない『お堅い』他プレイヤーの《初期友好度》に-10補正。
貴方への評価が見直される機会が有った場合、元の印象が悪い分《友好度》上昇値にx2ボーナス。
*『後援者(武術の師匠)』
現実世界では頼りになる貴方の師匠。でもさすがにSAOの中では……。
「マジか……」「え?」
*『不精髭を剃って前髪を下ろすとイケメン』
爽やかな好青年そのものな風貌で同性と異性両方の初期《友好度》に+8を得る。
容姿に対する劣等感や嫉妬を持つプレイヤーの初期《友好度》に-8。
◆Skills(技能)
*情報工学:10 *曲刀:1
*武術(流派:東方不敗):4 .*カタナ:4
*クラッキング:1 *武器防御:1
*破壊工作:3
*剣道:7
*東方不敗流精神制御術:4
◆Quirks(癖)
*大抵の不幸なら軽く流せるが、本当に辛い事があると一人で抱え込んでしまう
*行き詰まるとタバコを吸いたくなる性質だったが嫁と嫁の妊娠中や子供の事を考えて禁煙しようと思っている
*夜型人間だったが主に嫁の影響ですっかり健康的な生活に
*気配を消して歩く、何故かそうしないと落ち着かないのだ、
*観察癖、そうだ、よく見れば痛い思いをせずにすむ
◆FDVRLV(FDVR適応値):3,850,922s
1 その人物に話かける
ちょっと気になるな
そう思った龍矢は少し気の弱そうな少年に話かけた
1 やさしく声をかける
2 威圧的に声をかける(龍矢は普段通りにです)
下3
◆友好度
全ての知性間には相互に《友好度》が存在する。
《友好度》の値がプラスになる程親しさ、0から遠ざかる程想いの強さを表す。
初めて誰かと関係した際、相互に初期《友好度》を決定する。
初対面の場合は一桁(1~10)コンマの値に態度や口調、容姿、カリスマ、名声などの補正を加えた和を初期《友好度》とする。
《友好度》は行動や選択、その結果、イベントなどで随時変動する。《友好度》には上限も下限も無い。
一緒に行動する+1~、一緒に行動し成果を出す+2~、命を助ける+5~など。
双方の《友好度》と主人公の選択や行動次第では《恋人》などの特別な関係になる場合もある。
合意の上でならシステム的に《結婚》する事も可能(後述)。情報とストレージは共通化され所持容量限界は双方の値の和になる。
《友好度》の高いプレイヤーに対して人格を貶める様な手酷い仕打ちをしたり、明確にPKを仕掛けるなどした場合、
もしくは《友好度》の低いプレイヤーに対し絶望的な状況下や絶体絶命の危機にその身を賭して命を助けるなどした場合、
《友好度》の数値はそのままにプラスがマイナスに、マイナスがプラスに反転する事がある。
90~ 希望 hope 生きる意味そのもの 崇拝
80~ 慈愛 love 相手の望まない事は出来ない 相手の為なら全てを敵に回してもいい 信仰 faith
70~ 愛 相手の為なら身を投げ出す事も厭わない 身を挺して守ろうとする 魂の友 忠誠 友好度が下がらなくなる
60~ 親愛 自分より相手を優先する 理解 何も言わずとも協力してくれている 無二の親友 忠節 心酔
50~ 親密 気付くと目で追っている 傍に居たくなる 進んで協力を申し出てくれる 親友
40~ 友好 好意 信頼 大まかな性格や好みを覚えて貰える 協力的 頼れる人 親しい友人
30~ 良い 顔と名前を覚えて貰える 協力的 良き隣人 友人
20~ 悪くない 顔を覚えて貰える 挨拶をして貰える 顔見知り
10~ さほど悪くない 挨拶をすると返してくれる 知り合い
0 無関心 無意識
-10~ あまり良くない 挨拶をされなければ素通りする
-20~ 良くない 不信感 やや喧嘩腰 協力要請は利が無い限りやんわり断られる
-30~ 悪い やや警戒 気分が悪くなる 喧嘩腰 利害が一致しても協力に躊躇う
-40~ 嫌気 警戒 不愉快 目を合わせて貰えない 利害が一致しても協力しない
-50~ 反感 顔を見るのも嫌 露骨に避けられたり無視される 利害が一致しない限り敵対
-60~ 嫌悪 積極的に陥れようとする 剣を向けるのを躊躇わない 利害が一致しても敵対
-70~ 憎悪 [ピーーー]ことを躊躇わない 相手だけでなく相手の親しい者や好む物も憎む 友好度が上がらなくなる
-80~ 憤怒 wrath 相手に関わる全ての存在を憎悪する 狂気 妄信
-90~ 絶望 相手を生かす世界そのものを憎悪する 憎悪する事そのものが存在理由
◇想いはシステムを超える
《友好度》がプラスの相手を助ける為に行動する時、《友好度》の値が《目標値》か基準値にプラス補正される。
《友好度》がマイナスの相手を害する為に行動する時、《友好度》の値が《目標値》か基準値にマイナス補正される。
例1:AさんのKさんに対する《友好度》は79(愛)です。
麻痺で動けない筈のAさんが命の危機に瀕するKさんを身を挺して助けようとする時、意志力判定の《目標値》にプラス79されます。
例2:JBさんのKさんに対する《友好度》は-71(憎悪)です。
JBさんがKさんを[ピーーー]為にKさんに向かって武器を使う時、《目標値》にマイナス-71(=+71)されます。
結果、超人級の反射神経や主人公補正を掻い潜りなんとか攻撃を当てる事が出来ました。
《友好度》による《目標値》や基準値への補正は物理的な行動だけでなく生産系スキルなどにも影響を及ぼす。
プラスにしろマイナスにしろ強い想いほど影響が大きく、ただ事務的に作られたアイテムよりも、
大切な人の為に作られたアイテムや、憎む相手を害する為に作られたアイテムの方が良い性能になりやすい。
◇初期《友好度》
初対面の場合、一桁(1~10)コンマの値に態度や口調、容姿、カリスマ、名声などの補正を加えた和を初期《友好度》とする。
プレイ開始時点で既に関わりがある場合、以下の一桁(0~9)コンマを利用した人間関係ランダム決定表で初期《友好度》を決定する。
◇人間関係ランダム決定表
0 最高に相性が良い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+30
1 かなり相性が良い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+20
2 相性が良い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+15
3 相性は悪くない (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+10
4 悪くはない (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+5
5 良くはない (容姿やカリスマ、名声による補正の和)-5
6 相性が良くない (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-10
7 相性が悪い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-15
8 かなり相性が悪い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-20
9 最悪の相性 (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-30
【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる【安価】
浮翌遊城に囚われていたのは英雄達だけじゃない――――
この死と隣り合わせの世界で、おっかなびっくり生きていた。
君と僕と、貴方と貴女の物語。
※ソードアート・オンラインの二次創作安価スレッドです。
※安価とコンマで作成された主人公の視点で物語が進みます。地の文中心、挿絵程度にAA。
※街中引篭りから生産プレイ、まじめに攻略、いちゃこら漫遊記、転移門使えないの不便だぜイッツ・ショウ・タイムまで、
※どう過ごし、どう生きて、何を為すか――――シリアスになるもコメディになるも主人公の個性と安価とコンマのお導き次第。
※主人公のHPがゼロになると《生命の碑》にある主人公のプレイヤーネームに打ち消し線が入り死因と日時が刻まれます。
※主人公が死んでも主人公が生み出したアイテムや主人公が助けた命は耐久値やHPが尽きるまで世界に存在し続けます。
※運が良ければソードアート・オンラインがクリアされた後も――――
※ルールはSAOらしさと判定処理のし易さを重視した(つもりの)GURPSモドキです。
※人間が処理する都合上計算式をシンプルにする為に原作で明示されている数値(初期HPなど)を一部泣く泣く変更しています。
※基本SAO世界における仕様の範囲でなんでもありですが不自然な安価等は安価下にさせて頂くかもしれません。
※原作で未登場の情報はコンマと安価などで独自設定を作成、補填していきますのでオリジナル要素が苦手な方はごめんなさい。
※最初に習得したり訪れるなどした際にコンマと安価などで決まったデータ、名称、設定はそれ以降も使用し続けます。
※原作で設定が追加されたのを確認次第、エリアやスキルなどの独自設定を原作準拠の名称や内容に差し替える可能性があります。
※>>1は原作とアニメのみでゲームは未プレイです。既出データの見落としや誤りなどございましたらご指摘頂けたら幸いです。
※二次創作スレッドを立てるの自体初めてなもので間違えたり滞ったりするかもしれませんがご容赦下さい。
※以下のルールみたいなものは、ほぼ>>1する人向けの図表とデータ、解説、覚書きです。
※明文化した方がフェアだと考えただけで、判定方法だけ読んで頂ければデータの類は覚えなくとも遊んで頂けます。
※同一IDでの連投による安価の取得や、安価の連続取得はご遠慮下さい。
※ゲームバランスの都合上データの数値は調整、改訂される事があります。
※処理方法や解説、データ類は全て以下のwikiに掲載されています。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/
※wikiは多くの方のご協力で成り立っております。厚く御礼申し上げます。
SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1432734743
◇人間関係
主人公 《(149)》「(すまんな……ありがとう)」⇔「(嬉しいです)」《(150)》 トモミ(フレンド・伴侶) [7層《リンクシーズ》]
主人公 《(106)》「すまんな……ありがとう」⇔「嬉しいヨ」《(128)》 アルゴ (フレンド・魂の友・共同経営者) [4層《ロービア》]
主人公 《(43)》「俺は……幸せ者だな」⇔「任された」《(68)》 マサムネ (フレンド) [16層《アラード》]
主人公 《(57)》「俺は……幸せ者だな」⇔「任せてくれ」《(73)》 キリト(フレンド) [16層《アラード》]
主人公 《(47)》「俺は……幸せ者だな」⇔「任せてください」《(53)》 アスナ (フレンド) [16層《アラード》]
主人公 《(44)》「歓迎しますよ」⇔「よろしくね~」《(47)》 バルドヴィーノ (フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(43)》「(こ、これからなんと呼べばいいのだ……)」⇔「見微知著のコンシデレーション」《(44)》 チャコール・ヘッド (フレンド) [4層《パステマ》]
主人公 《(36)》「クレイジー師匠」⇔「クロくんやっほ」《(40)》 エスト (師匠) [?層???《???》]
主人公 《(33)》「やはり心強いな」⇔「矢面に立たせずに済むのがベストなんだがな」《(41)》 エギル(フレンド) [15層《迷宮区》]
主人公 《(32)》「都市伝説経験者女子」⇔「お幸せに!」《(34)》 ルイコ (フレンド) [15層《リブミア》]
主人公 《(31)》「子供達の偉大な教師」⇔「子供達の恩人」《(51)》 サーシャ (フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(29)》「もう気にしないでくれ」⇔「す、すみませんでしたぁ!」《(32)》 リズベット (フレンド) [10層主街区《トリーシェル》]
主人公 《(16)》「お、おう」⇔「水臭ぇじゃねぇか」《(28)》 クライン (フレンド) [15層《迷宮区》]
主人公 《(12)》「《鼠の知育会》纏め役」⇔「オーナー社長の若先生」《(33)》 ハインリッヒ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(20)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「恩人」《(42)》 ロビタ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(18)》「《鼠の知育会》会計役」⇔「オーナー社長」《(33)》 メイナード (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(22)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「人徳ある人」《(41)》 ジェイコブ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(15)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「オーナー社長さん」《(31)》 ギデオン (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(01)》「都市伝説女子手伝い」⇔「恩人」《(20)》 カインズ (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(11)》「スタッフ見習い候補」⇔「大恩人」《(45)》 ゼップル (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(06)》「スタッフ見習い候補」⇔「なにこれ凄ぇ……」《(33)》 クリスピン (フレンド) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(18)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「オーナー社長さん」《(33)》 エンドーガ (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(13)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「オーナー社長」《(38)》 バレル (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
主人公 《(23)》「本当に有り難い」⇔「トモミちゃんの凄い彼氏」《(31)》 タチアナ (バルド嫁) [8層主街区《フリーベン》]
主人公 《(16)》「熱血」⇔「マジで通称学者先生」《(27)》 ダリミル (エギル友人) [15層《迷宮区》]
主人公 《(22)》「穏和」⇔「さすがリアルに学者先生」《(30)》 ラディスラフ (エギル友人) [15層《迷宮区》]
主人公 《(16)》「賢明」⇔「やはりリアルに学者先生」《(29)》 オレク (エギル友人) [15層《迷宮区》]
主人公 《(15)》「捻り鉢巻丸アフロ」⇔「爆発しろ」《(22)》 ディール (風林火山) [15層《迷宮区》]
主人公 《(10)》「青髪槍使い」⇔「爆発しろ」《(19)》 クニミツ (風林火山) [15層《迷宮区》]
主人公 《(08)》「バンダナ口ひげ」⇔「チート紳士」《(28)》 ダイナム (風林火山) [15層《迷宮区》]
主人公 《(09)》「茶髪でこ出し」⇔「爆発しろ」《(23)》 イッシン (風林火山) [15層《迷宮区》]
主人公 《(17)》「長身黒髪」⇔「チート紳士」《(30)》 ハリーワン (風林火山) [15層《迷宮区》]
主人公 《(07)》「餌付け幼女」⇔「眼鏡で皆のお兄さん」《(13)》 シリカ (ギルメン) [8層主街区《フリーベン》]
黒木燐太郎 《(-26)》「ランダムかよ」⇔「面白くないかね」《(32)》 茅場晶彦
◆友好度
全ての知性間には相互に《友好度》が存在する。
《友好度》の値がプラスになる程親しさ、0から遠ざかる程想いの強さを表す。
初めて誰かと関係した際、相互に初期《友好度》を決定する。
初対面の場合は一桁(1~10)コンマの値に態度や口調、容姿、カリスマ、名声などの補正を加えた和を初期《友好度》とする。
《友好度》は行動や選択、その結果、イベントなどで随時変動する。《友好度》には上限も下限も無い。
一緒に行動する+1~、一緒に行動し成果を出す+2~、命を助ける+5~など。
双方の《友好度》と主人公の選択や行動次第では《恋人》などの特別な関係になる場合もある。
合意の上でならシステム的に《結婚》する事も可能(後述)。情報とストレージは共通化され所持容量限界は双方の値の和になる。
《友好度》の高いプレイヤーに対して人格を貶める様な手酷い仕打ちをしたり、明確にPKを仕掛けるなどした場合、
もしくは《友好度》の低いプレイヤーに対し絶望的な状況下や絶体絶命の危機にその身を賭して命を助けるなどした場合、
《友好度》の数値はそのままにプラスがマイナスに、マイナスがプラスに反転する事がある。
90~ 希望 hope 生きる意味そのもの 崇拝
80~ 慈愛 love 相手の望まない事は出来ない 相手の為なら全てを敵に回してもいい 信仰 faith
70~ 愛 相手の為なら身を投げ出す事も厭わない 身を挺して守ろうとする 魂の友 忠誠 友好度が下がらなくなる
60~ 親愛 自分より相手を優先する 理解 何も言わずとも協力してくれている 無二の親友 忠節 心酔
50~ 親密 気付くと目で追っている 傍に居たくなる 進んで協力を申し出てくれる 親友
40~ 友好 好意 信頼 大まかな性格や好みを覚えて貰える 協力的 頼れる人 親しい友人
30~ 良い 顔と名前を覚えて貰える 協力的 良き隣人 友人
20~ 悪くない 顔を覚えて貰える 挨拶をして貰える 顔見知り
10~ さほど悪くない 挨拶をすると返してくれる 知り合い
0 無関心 無意識
-10~ あまり良くない 挨拶をされなければ素通りする
-20~ 良くない 不信感 やや喧嘩腰 協力要請は利が無い限りやんわり断られる
-30~ 悪い やや警戒 気分が悪くなる 喧嘩腰 利害が一致しても協力に躊躇う
-40~ 嫌気 警戒 不愉快 目を合わせて貰えない 利害が一致しても協力しない
-50~ 反感 顔を見るのも嫌 露骨に避けられたり無視される 利害が一致しない限り敵対
-60~ 嫌悪 積極的に陥れようとする 剣を向けるのを躊躇わない 利害が一致しても敵対
-70~ 憎悪 [ピーーー]ことを躊躇わない 相手だけでなく相手の親しい者や好む物も憎む 友好度が上がらなくなる
-80~ 憤怒 wrath 相手に関わる全ての存在を憎悪する 狂気 妄信
-90~ 絶望 相手を生かす世界そのものを憎悪する 憎悪する事そのものが存在理由
◇想いはシステムを超える
《友好度》がプラスの相手を助ける為に行動する時、《友好度》の値が《目標値》か基準値にプラス補正される。
《友好度》がマイナスの相手を害する為に行動する時、《友好度》の値が《目標値》か基準値にマイナス補正される。
例1:AさんのKさんに対する《友好度》は79(愛)です。
麻痺で動けない筈のAさんが命の危機に瀕するKさんを身を挺して助けようとする時、意志力判定の《目標値》にプラス79されます。
例2:JBさんのKさんに対する《友好度》は-71(憎悪)です。
JBさんがKさんを[ピーーー]為にKさんに向かって武器を使う時、《目標値》にマイナス-71(=+71)されます。
結果、超人級の反射神経や主人公補正を掻い潜りなんとか攻撃を当てる事が出来ました。
《友好度》による《目標値》や基準値への補正は物理的な行動だけでなく生産系スキルなどにも影響を及ぼす。
プラスにしろマイナスにしろ強い想いほど影響が大きく、ただ事務的に作られたアイテムよりも、
大切な人の為に作られたアイテムや、憎む相手を害する為に作られたアイテムの方が良い性能になりやすい。
◇初期《友好度》
初対面の場合、一桁(1~10)コンマの値に態度や口調、容姿、カリスマ、名声などの補正を加えた和を初期《友好度》とする。
プレイ開始時点で既に関わりがある場合、以下の一桁(0~9)コンマを利用した人間関係ランダム決定表で初期《友好度》を決定する。
◇人間関係ランダム決定表
0 最高に相性が良い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+30
1 かなり相性が良い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+20
2 相性が良い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+15
3 相性は悪くない (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+10
4 悪くはない (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)+5
5 良くはない (容姿やカリスマ、名声による補正の和)-5
6 相性が良くない (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-10
7 相性が悪い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-15
8 かなり相性が悪い (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-20
9 最悪の相性 (容姿やカリスマ、名声などによる補正の和)-30
◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆ギルド:《Hall of World》 ◆属性:グリーン ◆名声:二つ名など
◆所持金(コル):2,348,897
◆レベル Lv:30 ◆経験値 EXP: 36964/60000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6470/6470 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:103 (+291 )【= 394 】 《攻撃力》: 843 《防御力》: 642 《個人総合力》:3620
◆敏捷力 AGI:61 (+212 )【= 273 】 《命中力》: 1299 《回避力》:盾(-) 武器防御(836) 《避け》:(663)
◇装備 ◆防御力総計:243 ◆回避力総計:374
◇所持重量総計(kg):146.061 [+91.5+131.58] (+19.823)【=388.964】/◆所持容量限界(kg):508 (+83)【=591】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
. ◇装備重量合計(kg):146.061/◆限界重量(kg):404 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━黒鉄(クロガネ) (カタナ 攻297 速175 命227 耐860 筋力+68 敏捷力+29 阻害耐性+40 《武器防御》+10 88.2kg)
頭━サージ・ハット (革装備 防31 回45 耐455 筋力+16 敏捷力+16 10.38kg)
胴
┣ディセプション・マント+3 (革装備 外套 防13 回19+3=22 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851-3=1.851kg)
┣トワイライト・ロングコート+5 (革装備 防48 回71+5=76 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1-5=3.1kg)
┣タイド・ライトブレスト (革装備 防72 回106 耐663 筋力+29 敏捷力+8 24.24kg)
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━アズール・ブレーサー+3 (革装備 防14 回21+3=24 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9-3=1.9kg)
脚
┣アクリス・ブレー+2 (革装備 防18 回26+1=27 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5+2=+7 4.88-1=3.88kg)
┗ルーズ・アンダートランクスIB (衣類 下着 耐150 0.1kg)
足
┣オーダード・ハーフブーツ+4 (革装備 防30 回45+4=49 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28-4=6.28kg)
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)
腰
┣カラム・サッシュ (革装備 防10 回14 耐350 筋力+14 敏捷力+8 3.38kg)
┗アスティアー・ポーチ (革装備 S5 防7 回11 耐338 筋力+20 敏捷力+29 2.55kg)
右手指━アトラクタ・リング(Attractor Ring) (指輪 耐600 筋力+6 敏捷力+6)
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M) (指輪 耐960)
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(アクセサリ 《聞き耳》+20)
◇スキル ◆スキルスロット数: 6/6
・カタナ(411.93) ・索敵*(611.0) ・戦闘時回復(1000) ・所持容量拡張(208.93) ・武器防御(163.29) ・耐毒(001.00)
◆セット可能スキル
片手直剣、曲刀、短剣、片手斧、片手戦棍、片手槍、投剣、鞭、カタナ、
盾、武器防御、威嚇、挑発、軽金属装備、重金属装備、所持容量拡張、限界重量拡張、戦闘時回復、
指揮、耐毒、索敵、識別、隠蔽、忍び足*、聞き耳、鍵開け、罠解除、軽業、暗視、疾走、騎乗、水泳、
鍛冶、裁縫、革細工、木工、彫金、錬金術、料理、大工、石工、陶芸、
音楽、絵画、釣り、畜産、農耕、収集、鑑定、商談、掃除 *habit bonus (+2.0/1day)
────────────────────────────────
ポーチ(S5)の中身:転移結晶x1、回復結晶x4 (5/5)
────────────────────────────────
◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆ギルド:《Hall of World》 ◆属性:グリーン ◆名声:二つ名など
◆所持金(コル):2,348,897
◆レベル Lv:30 ◆経験値 EXP: 36964/60000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6675/6675 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:103 (+332 )【= 435 】 《攻撃力》: 884 《防御力》: 693 《個人総合力》:3842
◆敏捷力 AGI:61 (+282 )【= 343 】 《命中力》: 1369 《回避力》:盾(-) 武器防御(896) 《避け》:(733)
◇装備 ◆防御力総計:253 ◆回避力総計:374
◇所持重量総計(kg):189.441 [+91.5+88.2] (+19.823)【=388.964】/◆所持容量限界(kg):549 (+83)【=632】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
.... ◇装備重量合計(kg):189.441/◆限界重量(kg):445 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━星声(ホシノコエ) (カタナ 攻445 速265 命331 耐1202 筋力+109 敏捷力+99 阻害耐性+50 《防御力DEF》+10 131.58kg)
頭━サージ・ハット (革装備 防31 回45 耐455 筋力+16 敏捷力+16 10.38kg)
胴
┣ディセプション・マント+3 (革装備 外套 防13 回19+3=22 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851-3=1.851kg)
┣トワイライト・ロングコート+5 (革装備 防48 回71+5=76 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1-5=3.1kg)
┣タイド・ライトブレスト (革装備 防72 回106 耐663 筋力+29 敏捷力+8 24.24kg)
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━アズール・ブレーサー+3 (革装備 防14 回21+3=24 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9-3=1.9kg)
脚
┣アクリス・ブレー+2 (革装備 防18 回26+1=27 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5+2=+7 4.88-1=3.88kg)
┗ルーズ・アンダートランクスIB (衣類 下着 耐150 0.1kg)
足
┣オーダード・ハーフブーツ+4 (革装備 防30 回45+4=49 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28-4=6.28kg)
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)
腰
┣カラム・サッシュ (革装備 防10 回14 耐350 筋力+14 敏捷力+8 3.38kg)
┗アスティアー・ポーチ (革装備 S5 防7 回11 耐338 筋力+20 敏捷力+29 2.55kg)
右手指━アトラクタ・リング(Attractor Ring) (指輪 耐600 筋力+6 敏捷力+6)
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M) (指輪 耐960)
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(アクセサリ 《聞き耳》+20)
◇スキル ◆スキルスロット数: 6/6
・カタナ(411.93) ・索敵*(611.0) ・戦闘時回復(1000) ・所持容量拡張(208.93) ・武器防御(163.29) ・耐毒(001.00)
◆セット可能スキル
片手直剣、曲刀、短剣、片手斧、片手戦棍、片手槍、投剣、鞭、カタナ、
盾、武器防御、威嚇、挑発、軽金属装備、重金属装備、所持容量拡張、限界重量拡張、戦闘時回復、
指揮、耐毒、索敵、識別、隠蔽、忍び足*、聞き耳、鍵開け、罠解除、軽業、暗視、疾走、騎乗、水泳、
鍛冶、裁縫、革細工、木工、彫金、錬金術、料理、大工、石工、陶芸、
音楽、絵画、釣り、畜産、農耕、収集、鑑定、商談、掃除 *habit bonus (+2.0/1day)
※障害物の無い道を走る場合の移動力:36.198km/h
垂直跳びのジャンプ力:4.33m 立ち幅跳びのジャンプ力:12.99m 走り幅跳びのジャンプ力:25.98m
────────────────────────────────
ポーチ(S5)の中身:転移結晶x1、回復結晶x4 (5/5)
────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
◆クエスト一覧
◇オファーリスト
*『囚われた子供達を救え』 ボーナス経験値:無し 報酬コル:無し 場所:1層《はじまりの町》東7区教会 依頼主:サーシャ
*『教科書を再現せしめよ』 ボーナス経験値:??? 報酬コル:??? 場所:1層《はじまりの町》東7区教会 依頼主:無し
◇コンプリートリスト
*『神体を再び』 ボーナス経験値:1000 報酬コル:2500 報酬:シルバーインゴット 場所:1層《セノル》 依頼主:グーデル=ソライエ
*『神体に封じられしもの』 ボーナス経験値:1000 報酬コル:2500 報酬:《安らぎの香》 場所:1層《セノル》 依頼主:グーデル=ソライエ
*『嘆きの森乙女』 ボーナス経験値:1200 報酬:3,000コル 報酬:フォレストディアの革 場所:6層《ハーリー》 依頼主:クッカ=ホランティ
*『彼女達の勇気に応えよ』 ボーナス経験値:無し 報酬コル:無し 報酬:恋人と親友 場所:- 依頼主:トモミ&アルゴ
*『旅商人を呼び戻せ』 ボーナス経験値:4200(210) 報酬:10,500コル(-) 報酬:解毒ポーション 場所:15層《カランダ》 依頼主:エツィオ=ルタルチ
*『砂蠍の巣を暴け』 ボーナス経験値:4400 報酬:11,000コル 報酬:ナタリア・ハット 場所:15層《カランダ》 依頼主:エツィオ=ルタルチ
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
◆アイテムストレージ ※黒鉄(クロガネ)を装備している場合。
◇所持重量総計(kg):146.061 [+91.5+131.58] (+19.823)【=388.964】/◆所持容量限界(kg):508 (+83)【=591】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
・アーテルの装備しているアイテム 146.061kg
・トモミの装備しているアイテム 19.823kg
・星声(ホシノコエ) (カタナ 攻445 速265 命331 耐1202 筋力+109 敏捷力+99 阻害耐性+50 《防御力DEF》+10 131.58kg)
・《共通アイテムウィンドウ(Tomomi)》(《結婚》した現状全く意味が無いが記念にタブを残してある)
・《アルゴの攻略本》(15層フロアボス攻略分まで)x1 ※暗記済み。Intelligence(知識力)を《目標値》にした一桁コンマ(0~9)判定で思い出せる。
・《全クエスト必勝ガイドブック β版》x1 ※7層時点までで判明しているクエストの情報を調べる事が出来る。
・《煙草》 x∞ ※7層カジノロビー売店、1箱300コル。まとめ買い済みで補充が不要になっている。
・アンクースミステッド・グラス(Uncouth Misted Glasses)x1 ※目元の見えないセンスの悪い黒眼鏡。非装備品扱い。
(《コネクティングルーム》内であっても素顔を知らない人間が居る時は常時着用)
・鏡面鉱石のペンダント(Pendant of Mirror Surface Ore)x2
・コットンケミローブ(耐160 0.5kg) ※街着。特に着用する場合以外は所持重量に含めない。
・転移結晶x2 (1kg)*2=2kg
・解毒結晶(薬品)x7 (1kg)*7=7kg
・解毒ポーション(薬品)x6 (0.5kg)*7=3kg
・耐毒ポーション(薬品)x20 (0.5kg)*20=10kg
・回復結晶(薬品)x52 (1kg)*52=52kg
・ポーション+3(薬品)x35 (0.5kg)*35=17.5kg
(計91.5kg)
・プレシャス・メモリー(Precious Memory Perfume Extract Bright Floral Fresh made by Charcoal Head (0357))x1
・デオドライザー(Deodorizer)x1
・《安らぎの香》x2――『モンスターを鎮める香』モンスターを飼い慣らせるかの《友好度》判定時に、モンスターの種類問わず+2補正
・ベンダーズ・カーペットx1 5kg(プレイヤーのアイテムストレージには入れられない仕様の為、宿の外部ストレージに納めてある)
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
◆ベンダーズ・カーペット ◇所持重量総計(kg): /◆所持容量限界(kg):5,000
スミスハンマー(要求熟練度350、300、250、200、150、100、50)
やっとこ、金床、携帯炉(各、要求熟練度350)
ウールチェックプリーツスカート (布装備 防00 回01 耐240 0.5kg) 登場時の装備。
リネンホワイトブラウス (衣類 耐200 0.3kg) 登場時の装備。
ウールダークローズタイ (装身具 耐25 0.1kg) 登場時の装備。
ソフトレザーパンツ (防1 回2 耐307 0.5kg) アーテルから譲り受けた。現在アーテルが一時的に装備中。
デディケート・シミター (曲刀 攻28 速25 命24 耐251 6.384kg) アーテルから譲り受けた。決意の記念。一度も振るわれなかった宝物。
リライアンス・エッジ (曲刀 攻49 速45 命41 耐294 筋力+15 11.48kg)
サイリウム・シミター (曲刀 攻92 速70 命70 耐344 《隠蔽》-20 《暗視》+20 19.6kg 強化残り試行回数46 要求筋力値38)
ディアレザー・ライトアーマー (革装備 防11 回16 耐355 3.72kg) 《結婚》前に一時トモミが譲り受けて使用していた。
黒紅(クロベニ) (カタナ 攻182 速102 命132 耐466 筋力+30 敏捷力+20 64.26kg)
ヒマリア・ハット+3 (革装備 防22 回33+3=36 耐412 筋力+11 敏捷力+11 7.53-3=4.53kg)
ディム・フーデッドケープ (革装備 耐224 敏捷力+6 《隠蔽》+40 0.3kg)
カトラリーセット(6客分)x1
テーブルウェアセット(6客分)x1
コーヒー・スプリングポット(Coffee Spring Pot)x1
ティー・スプリングポット(Tea Spring Pot)x1
グリーンカモミーラティー・スプリングポット(Green Camomila Tea Spring Pot)x1
アイスティー・スプリングポット(Ice Tea Spring Pot)x1
ホットチョコレート・スプリングポット(Hot Chocolate Spring Pot)x1
クリーミー・スプリングミニポット(Creamy Spring Mini Pot)x1
マグカップx25 ((ギルメンの人数分)シンプルなマグカップ。買い足せる様に単品売りの同じ品)
ティーカップx3
ペアカップx1 (他と同じカップだと見分けがつかないので購入した普段使い用のペアカップ。同じ意匠で色違い)
歯ブラシ(青と桃)x2 (Toothbrush Ultramarine Blue & Coral Red)
歯磨き粉(ミント)x1 (Tooth Paste Peppermint Flavor)
上下セットパジャマ(紺)x1 (Couth Pajama Gacket Konai x1 & Couth Pajama Trousers Konai x1)
上下セットパジャマ(臙脂)x1 (Couth Pajama Gacket Enji x1 & Couth Pajama Trousers Enji x1)
ルーズ・アンダートランクスIB (Loose Under Trunks Ivory Black)x1 (男性用下着(黒)ゆったりしたトランクス型)
ウォームフォイズンブラ&ショーツx1 (Warm Foison Brassiere & Panties) 淡いピンク
ドルチェドラウズブラ&ショーツx1 (Dolce Drowse Brassiere & Panties) 淡い水色
コットンアイボリーハーフトップ (下着 耐70 0.2kg) (初期装備の色違い)
コットンアイボリーアンダー (下着 耐60 0.1kg) (初期装備の色違い)
ダークアンダー (衣類 下着 耐150 0.1kg) アーテルのボクサー型下着。
その他、私服、下着、寝巻き、タオル等。
毛糸(赤、白、ピンク)
柔らかい獣毛のバスマットx1 →《リンクシーズ》の宿、浴室に設置中
ミルクボディーソープx5 →《リンクシーズ》の宿、浴室に設置中
ミルクシャンプーx5 →《リンクシーズ》の宿、浴室に設置中
ミルクリンスx5 →《リンクシーズ》の宿、浴室に設置中
触り心地の良い柔らかい獣毛のケット(セミダブル)x2 →《リンクシーズ》の宿に設置中
厚手のカーテン(薄い茶色でシンプルな模様)x1組 →《リンクシーズ》の宿、居間に設置中
兎の縫いぐるみ(50立方cm)x2 →《リンクシーズ》の宿、ベッドサイドに設置中
ニット・マフラー(ウール、地味目なタータンチェック柄)x2
パーティードレス(白・ハイウエストシフォンロング肩だしレース)x1
オペラパンプス(白)x1
ブーケx1
フォーマルスーツ(黒・シングル)x1
シューズx1
バスローブ(紺)x1
バスローブ(臙脂)x1
イヤーウォーマーx2
ウールニットミトンx2
犬耳x1
兎耳x1
特殊な機能の無い一般的な寝袋x18
『15日分×3人分のキャンプ用品、燃料、携帯食料一式』x1
カタナの鞘x8
プランク・オブ・ブチメタル(R17 軽量タイプ)x1000
プランク・オブ・スチール(R18 耐久タイプ)x2000
アルミンインゴット(R10 軽量タイプ 《品質値》上限300)x1
デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x152
ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x82
スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x88
ミスリルインゴット(R30 命中タイプ 《品質値》上限900)x2
ソラメタルインゴット(R35 回避タイプ 《品質値》上限1050)x1
クルップインゴット(R37 防御タイプ 《品質値》上限1110)x1
アルメルインゴット(R40 速度タイプ 《品質値》上限1200)x1
ラスティーインゴット(R43 回避タイプ 《品質値》上限1290)x1
蜜蝋石(R15原石類《彫金》素材、NPCショップ売却価格350コル)x39
砂蠍の爪(R15《錬金術》素材、強化素材、NPCショップ売却価格300コル)x99
砂蠍の殻(R15《錬金術》素材、強化素材、NPCショップ売却価格310コル)x44
蟷螂女王の翅(R16《錬金術》素材、蟷螂女王の翅の欠片、NPCショップ売却価格500コル)x1
──────────────────────────────────────────────────
◇Player Personality (Potential)
◇Full Name(氏名):島津 禎実 Tomomi Shimazu ◆Age(年齢):16 ◆Gender(性別):女性
◆Handedness(利き手):右 ◆Belong(所属):都内の高校1年生 地学部
◆Background(背景):2006年09月06日(水)宮崎県都城市生まれ。
小学1年生の時に両親の仕事の都合で引っ越してきた。
マンションに祖父と共働きの両親と少し歳の離れた優秀な姉の5人暮らし。
幼い頃からあれこれとお稽古を受けてきたがあまり実らなかった様子。
地学部に入ったのは天文部が無かったから。
と言っても地学部も存続の危うい状態で活動内容は専ら読書。
ゲーム好きでシスコン気味な姉が、姉の婚約者とうまくいくかちょっと心配中。
◇Player Potential(能力値)
◆Strength(身体能力):3
◆Vitality(生命力):6
◆Dexterity(器用さ):5
◆Reflexes(反射神経):4
◆Sensitivity(知覚力):4
◆Intelligence(知識力):6
◆Willpower(意志力):7
◆Imagination(想像力):5
◆Life Points(生体耐久値):9
◆Fatigue Points(疲労耐久値):210
◇Aadvantage & Disadvantage(特徴)
*後援者
母方の祖父。何故だか矢鱈顔が広いみたい。母も姉妹も幼い頃から溺愛されて育った。
*運動音痴
肉体的なコンマ判定において成功度が幾ら多くとも一の桁が9だった時失敗扱いになる。
(0~9判定での9と、00~99判定での09、19、29、39、49、59、69、79、89、99が自動失敗)
*じっとしていれば可愛い
同性プレイヤーの初期友好度に+5、異性プレイヤーの初期友好度に+10を得る。
容姿に対する劣等感や嫉妬を持つプレイヤーの場合同性の初期友好度に-10、異性の初期友好度に-5
◆Skills(技能)
*料理:9
*礼儀作法:3
*華道:1
*茶道:2
*天文学:4
*片手戦棍:1
◆Quirks(癖)
*自転車に乗れない
*空を見上げるのが好き
*泳げない
*懸垂も逆上がりもできない
*人前に出るのが苦手だが恋人の影響でがんばりたいと思うようになった
◆FDVRLV(FDVR適応値):????????
──────────────────────────────────────────────────
◆クエスト一覧
◇オファーリスト
*『囚われた子供達を救え』 ボーナス経験値:無し 報酬コル:無し 場所:1層《はじまりの町》東7区教会 依頼主:サーシャ
*『教科書を再現せしめよ』 ボーナス経験値:??? 報酬コル:??? 場所:1層《はじまりの町》東7区教会 依頼主:無し
◇コンプリートリスト
*『神体を再び』 ボーナス経験値:1000 報酬コル:2500 報酬:シルバーインゴット 場所:1層《セノル》 依頼主:グーデル=ソライエ
*『神体に封じられしもの』 ボーナス経験値:1000 報酬コル:2500 報酬:《安らぎの香》 場所:1層《セノル》 依頼主:グーデル=ソライエ
*『嘆きの森乙女』 ボーナス経験値:1200 報酬:3,000コル 報酬:フォレストディアの革 場所:6層《ハーリー》 依頼主:クッカ=ホランティ
*『彼女達の勇気に応えよ』 ボーナス経験値:無し 報酬コル:無し 報酬:恋人と親友 場所:- 依頼主:トモミ&アルゴ
*『旅商人を呼び戻せ』 ボーナス経験値:4200(210) 報酬:10,500コル(-) 報酬:解毒ポーション 場所:15層《カランダ》 依頼主:エツィオ=ルタルチ
*『砂蠍の巣を暴け』 ボーナス経験値:4400 報酬:11,000コル 報酬:ナタリア・ハット 場所:15層《カランダ》 依頼主:エツィオ=ルタルチ
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
◆アイテムストレージ ※黒鉄(クロガネ)を装備している場合。
◇所持重量総計(kg):146.061 [+91.5+131.58] (+19.823)【=388.964】/◆所持容量限界(kg):508 (+83)【=591】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
・アーテルの装備しているアイテム 146.061kg
・トモミの装備しているアイテム 19.823kg
・星声(ホシノコエ) (カタナ 攻445 速265 命331 耐1202 筋力+109 敏捷力+99 阻害耐性+50 《防御力DEF》+10 131.58kg)
・《共通アイテムウィンドウ(Tomomi)》(《結婚》した現状全く意味が無いが記念にタブを残してある)
・《アルゴの攻略本》(15層フロアボス攻略分まで)x1 ※暗記済み。Intelligence(知識力)を《目標値》にした一桁コンマ(0~9)判定で思い出せる。
・《全クエスト必勝ガイドブック β版》x1 ※7層時点までで判明しているクエストの情報を調べる事が出来る。
・《煙草》 x∞ ※7層カジノロビー売店、1箱300コル。まとめ買い済みで補充が不要になっている。
・アンクースミステッド・グラス(Uncouth Misted Glasses)x1 ※目元の見えないセンスの悪い黒眼鏡。非装備品扱い。
(《コネクティングルーム》内であっても素顔を知らない人間が居る時は常時着用)
・鏡面鉱石のペンダント(Pendant of Mirror Surface Ore)x2
・コットンケミローブ(耐160 0.5kg) ※街着。特に着用する場合以外は所持重量に含めない。
・転移結晶x2 (1kg)*2=2kg
・解毒結晶(薬品)x7 (1kg)*7=7kg
・解毒ポーション(薬品)x6 (0.5kg)*7=3kg
・耐毒ポーション(薬品)x20 (0.5kg)*20=10kg
・回復結晶(薬品)x52 (1kg)*52=52kg
・ポーション+3(薬品)x35 (0.5kg)*35=17.5kg
(計91.5kg)
・プレシャス・メモリー(Precious Memory Perfume Extract Bright Floral Fresh made by Charcoal Head (0357))x1
・デオドライザー(Deodorizer)x1
・《安らぎの香》x2――『モンスターを鎮める香』モンスターを飼い慣らせるかの《友好度》判定時に、モンスターの種類問わず+2補正
・ベンダーズ・カーペットx1 5kg(プレイヤーのアイテムストレージには入れられない仕様の為、宿の外部ストレージに納めてある)
──────────────────────────────────────────────────
京太郎「あのな、まず俺が誰かに惚れるなんて自体は有り得ない」
ネリー「なんでさ?まさか……ホモなの?」
京太郎「違うっ!俺は妻所帯持ちで故郷に残して来てるんだよ」
ネリー「うん、知ってる」
京太郎「…………へ?」
ネリー「噂で聴いたよ、二人奥さんがいるって」
京太郎「どっから漏れたんだ、それ……
ああ、だから大星と高鴨が云々って話になったのか」
ネリー「うん」
京太郎「だったら解るだろ、俺が嫁以外の女性に手を出さないって」
ネリー「むしろ手が多いから二人もいるんじゃないの?」
京太郎「いや、むしろ周りから伸びてくる手が多かったというか……」
ネリー「それに、二人もいるなら三人も五人も八人も変わらなく無い?」
京太郎「大分違うだろ!ってか八人ってどういう事だよ?!」
ネリー「部下の衛士と抱えの技術士官の三人はキョータローの愛人だとか何とか」
京太郎「誰だそんな噂を流したのは!言え!とっつかまえてやる!」
ネリー「あはは」
京太郎「笑い事じゃない!」
↓3 話題
◇プレイヤーネーム:Tomomi(トモミ) ◆ギルド:《Hall of World》 ◆属性:グリーン ◆名声:二つ名など
◆所持金(コル):2,348,897
◆レベル Lv:18 ◆経験値 EXP: 8464/36000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:3065/3065 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:67 (+6 )【= 73 】 《攻撃力》:96 《防御力》:164 《個人総合力》:761
◆敏捷力 AGI:10 (+48 )【= 58 】 《命中力》:248 《回避力》:盾(253) 武器防御( ) 《避け》:(198)
◇装備 ◆防御力総計:85 ◆回避力総計:132
◇所持重量総計(kg):19.823 [+91.5+131.58] (+146.061)【=388.964】/◆所持容量限界(kg):83 (+508)【=591】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):19.823/◆限界重量(kg):83 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
右手━フランジド・メイス (片手戦槌 攻20 速20 命20 耐270 5.2kg 要求筋力値10)
左手━ライトブラスバックラー (盾 防16 回20 耐216 4kg)
頭━
胴
┣シンダー・フーデッドケープ+2 (革装備 防13 回17+2=19 耐329 敏捷力+7 3.942-2=1.942kg)
┣インフォールド・ライトブレスト+12 (革装備 防14 回21+7=28 耐372 阻害耐性+10 筋力+6 敏捷力+7 4.8-2=2.8kg)
┣アッシュ・セーラーワンピース+3 (革装備 防17 回23+3=26 耐349 敏捷力+13 5.292-3=2.292kg)
┗ドルチェドラウズブラ (下着 耐120 0.2kg)
腕━ディアレザーアイボリーブレスレット (装身具 耐30 0.2kg)
脚
┣アッシュ・オーバーニーソックス+3 (革装備 防13 回18+3=21 耐332 敏捷力+14 4.185-3=1.185kg)
┗ドルチェドラウズショーツ (下着 耐120 0.1kg)
足━アッシュ・ローファー+2 (革装備 防10 回14+2=16 耐318 敏捷力+7 3.204-2=1.204kg)
腰━ソフトレザーポットストックポーチS5 (革装備 防2 回2 耐310 0.7kg)
右手指━
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi F) (指輪 耐960)
アクセサリ━鏡面鉱石のペンダント(装身具 Pendant of Mirror Surface Ore)
◇スキル ◆スキルスロット数: 4/4
・片手戦棍(141.31) ・盾(055.39) ・鍛冶(375.8) ・商談(1000.0)
◆セット可能スキル
片手直剣、曲刀、短剣、片手斧、片手戦棍、両手戦棍、片手槍、投剣、鞭、
盾、武器防御、威嚇、挑発、軽金属装備、重金属装備、所持容量拡張、限界重量拡張、
指揮、耐毒、索敵、識別、隠蔽、忍び足、聞き耳、鍵開け、罠解除、軽業、暗視、疾走、騎乗、水泳、
鍛冶、裁縫、革細工、木工、彫金、錬金術、料理、大工、石工、陶芸、
音楽、絵画、釣り、畜産、農耕、収集、鑑定、商談、掃除
◇人間関係
トモミ 《(150)》「(嬉しいです)」⇔「(すまんな……ありがとう)」《(149)》 アーテル (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(98)》「(貴方が無事で)」⇔「(本当によかったネ)」《(98)》 アルゴ (フレンド・魂の友) [現在位置エリア名]
トモミ 《(63)》「(ほっとしました)」⇔「(リアル垢banは免れたか……良かった)」《(58)》 マサムネ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(52)》「頼れるお兄さん」⇔「恩師のお孫さん」《(50)》 エギル (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(47)》「よろしくお願いいたします」⇔「よろしくね」《(50)》 タチアナ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(40)》「優しいお姉さん」⇔「しっかりした娘さん」《(37)》 サーシャ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(36)》「……!」⇔「大丈夫だから、安心してね」《(36)》 アスナ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(35)》「こちらこそよろしくお願いいたします」⇔「よろしくね~」《(40)》 バルドヴィーノ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(32)》「助かります」⇔「助かるわ」《(32)》 リズベット (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(30)》「ありがとうございます」⇔「あーっと、お互い様……かな」《(25)》 キリト (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(21)》「アルゴさんのお友達でご近所さん」⇔「ミステリアス社長の奥さん」《(20)》 ルイコ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(21)》「アーテルさんやマサムネさんのお師匠さん」⇔「クロくんのいい人」《(23)》 エスト (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(21)》「《鼠の知育会》のバレルさんの奥さん」⇔「共同オーナー嫁」《(31)》 メルロ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(20)》「《鼠の知育会》のロビタさんの奥さん」⇔「共同オーナーの奥さん」《(29)》 チヒロ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(13)》「釣り好きおじさん」⇔「良く出来た娘さん」《(21)》 ニシダ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(12)》「風林火山のギルマスさん」⇔「アーテルの嫁さん」《(21)》 クライン (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(09)》「釣り好きお兄さん」⇔「トモミさん可愛い」《(28)》 ヤマナカ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(08)》「《攻略》ギルドのリーダーさん」⇔「トップ鍛冶職人」《(18)》 キバオウ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(02)》「木工職人のお兄さん」⇔「鍛冶職人のお嬢さん」《(18)》 ハーキュレス (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(08)》「新しいお友達」⇔「皆のお姉さんでアーテルさんの恋人」《(16)》 シリカ (ギルメン) [現在位置エリア名]
トモミ 《(-26)》「……」⇔「彼女の何がこの結果を齎したのか……実に興味深い」《(33)》 茅場晶彦 (ギルメン) [現在位置エリア名]
001~1000:使用可能になるスキル熟練度の値を表す。
射程:同じ射程でも間合いが大きい場合と間合いを詰める(突進技)場合がある。
《攻撃力》~、《命中力》~:システムアシストによる威力補正や命中補正の大きさを表す。
次ターン行動順まで《回避力》-~:使用後の硬直(隙)の大きさを表す。
●or◎:再使用可能時間の長さを表す。●は毎ターン使用可能、◎は使った次のターン使用不可。
※複数連撃における攻撃判定時の特殊成功(00)による与《最終ダメージ値》増加は連撃全段に適用。
※ソードスキルの数が足りない時はいつでも任意で追加調整して良い。
※*が付いている項目は遊ぶ過程で作られた独自設定です。原作とは異なります。
※(仮)は仮称です。最初に習得した主人公が現れた時に、仮称をそのまま採用するか自由安価で募るかを安価で選択、確定します。
※原作で設定追加が確認出来次第、原作準拠の設定に差し替える場合があります。
◆カタナ
001 ●法眼(ホウゲン)* 【射程:1 《攻撃力》+120 単発攻撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-40】
(基本技、正眼からの上段斬り下ろし、単体)
001 ●薄雪(ウスユキ)* 【射程:1 《攻撃力》+120 単発攻撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-40】
(基本技、八双からの中段胴斬り、単体)
001 ●布引(ヌノビキ)* 【射程:1~5 《攻撃力》+120 単発攻撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-40】
(基本技、脇構えからの突進中段逆胴斬り、単体)
050 ◎金葉(キンヨウ)* 【射程:1 《攻撃力》+120 x2連撃 《命中力》+80 次ターン行動順まで《回避力》-60】
(平正眼から残心まで切っ先が描く黄金色の軌道エフェクトがひらひらと舞い落ちる高速の袈裟斬り逆袈裟二連撃、単体)
050 ◎醒睡(セイスイ)* 【射程:1 《攻撃力》x1.4 単発攻撃 《命中力》+35% 次ターン行動順まで《回避力》-50%】
(地の構えからの無音、無拍子突き、単体)
100 ◎辻風(ツジカゼ) 【射程:1~10 《攻撃力》x1.2 単発攻撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-70%】
(居合い系直線遠距離技、単体)
150 ◎帚木(ハハキギ)* 【射程:1 《攻撃力》 x3連撃 《命中力》 次ターン行動順まで《回避力》-300】
(火の構え、右上段からの切り落とし乗り突き平突きの三連撃、単体)
200 ◎梁塵(リョウジン)* 【射程:1 《攻撃力》x1.3 x2連撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-70%】
(鍔鳴りの音に斬られたかの様な速く美しい居合い系二連撃、単体)
300 ◎大鏡(オオカガミ)* 【射程:1 《攻撃力》 単発攻撃 《命中力》+10% 次ターン行動順まで《回避力》-30%】
(水鏡に映した剣気を斬る活人剣、対象の《攻撃力》を戦闘終了時まで《最終ダメージ値》の2%分下げる。与ダメージ無し。この効果は累積する、単体)
400 ◎浮舟(ウキフネ) 【射程:1 《攻撃力》+250 単発攻撃 《命中力》+120 次ターン行動順まで《回避力》-60%】
(対象プレイヤーと中型までのmobを吹き飛ばす斬り上げ技。2m後退させ敏捷力or《軽業》-100判定に失敗した対象を転倒させる、単体)
500 ◎蜻蛉(カゲロウ)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x2.7 単発攻撃 《命中力》+25% 次ターン行動順まで《回避力》-70%】
(天の構え、左上段からの先々の先、幻の袈裟斬りを呼び水に放つ逆風の太刀、単体)
600 ◎幻月(ゲンゲツ) 【射程:1 《攻撃力》x1.5 単発攻撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-150】
(同一動作からの上下完全二択縦斬り技、このスキルに対する《回避力》判定に-25%の補正効果、単体)
700 ◎緋扇(ヒオウギ) 【射程:1 《攻撃力》+350 x3連撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-80%】
(高速天地二段斬りからの突き、三連撃技、単体)
800 ◎旋車(ツムジグルマ) 【射程:1~3、範囲 《攻撃力》x1.4 単発攻撃 《命中力》+200 次ターン行動順まで《回避力》-90%】
(溜め斬りを地面に叩きつけ生ずる深紅の竜巻による全方位範囲重斬撃技)
900 ◎凌雲(リョウウン)(仮)* 【射程:1~3 《攻撃力》x1.7 x9連撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-95%】
(縮地からの斬り下ろし、袈裟斬り、右薙ぎ、右斬り上げ、逆風、左斬り上げ、左薙ぎ、逆袈裟斬り、中段突きの九連撃、単体)
950 ◎絶空(ゼックウ) 【射程:1~5 《攻撃力》x5.2 単発攻撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-95%】
(カタナ上位技、居合い系抜き打ち重斬撃技、単体)
1000 ◎居合(イアイ) 【射程:1~3 《攻撃力》x3 単発攻撃 《命中力》+50% 次ターン行動順まで《回避力》-100%】
(カタナ最上位技、居合い系の極、神速の抜刀術、このスキルに対し《回避力》判定を行う事は出来ない、単体)
/::::::::::::-‐Y⌒:::::::::::::::::::::::\:::\
/:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ
/::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、 いつも読んで下さってありがとうございます
/:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::U::::i
j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l また新しいスレッドが迎えられましたのも皆様のお陰です
l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::}
l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::!
j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{ 本スレッドでもどうぞよろしくお願いいたします
{::::u::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ  ̄_,,二l::::::::l:::::l }
!:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄ >'"⌒i:::j:::l::::j_/i
ヽ:::::::::::::ゝ _,,,,_ ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::}
Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒ ::. ノ l::::/:::::ノ スレ立てが遅くなってしまったばかりに
弋::::人:::::\ ;:;:;:;:; ` , /l::/::::::/ヽ
jヽいヽー-ヽ 、__ / /::j/::::ソ }_ノ
乂メ:ト:::\ >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、 誘導し損ねてしまいました、すいません
/:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ ヽ \:::::::\::::::::\
/:::/::/ ヽ /:::7 / / {-~⊃_} `ヽ、::\:::::::ヽ
/:::::/::/ Y //゙、 / ///_  ̄ ー- 、\::ヽ:::::ハ
/::/:::/ j い/ \__//_/::::::::::: ̄::::ー- / Y::Y:::} } 今日ものんびり楽しんでいきたいと思います
{/{:::/ ノ У / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7 /}::j:::jノ
ゝ( { { / 〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ
j ヽ / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/ どうぞよろしくお願いいたします
/ / __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / }
// r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /
У r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ / { 行動を選択するのに情報は必要不可欠ですから
〈 /:::`r-‐彡 ヽ \:::::::::::::::::::// ノ
V /:::::::::::乂ヽ ヽ メ }::::::::::::::::/ ノ {
} /:::::::::::::::::::::ヽヽ イ 人:::::::::::// ノ } まずは仮に服毒する場合のコストを決める所からでしょうか
└--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄ \::/-‐  ̄ ノ
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i 必要なコストはどのくらいになるでしょうか
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l
l::l::::::::{ l::::::::::<( {イカジノ イ゙ャム ノ)〉!::::::::}::::l
l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋;;シ /::l::::::::j::::l 毒を含む素材であろう《心材》と《基材》は必須として
j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j
/:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、 ノ/ j:::::/:/:;
/::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/ 《添加材》が幾つ必要になるか、という所でしょうか
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\
/ { \ ゙、:::::人 У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ あとは流通の程度と、相場ですね
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
◆ Tips 強制オレンジ化期間中に《耐毒》スキルを上げるには?(前スレ 878)
※ハイディング状態は戦闘や自傷行為で解除されてしまいます(前スレ 704-706)ので、
それらを利用して《耐毒》スキル熟練度上げをする場合、フレンドやギルドメンバーに現在位置座標が露見する可能性があります。
※チャコール・ヘッドに相談し、《製作》を依頼、手数料や素材代を支払う事で毒薬(ダメージ毒)を手に入れる事が出来ます。
アーテルが動かない場合、チャコール・ヘッドに持ってきて貰う、もしくは目の前で《製作》して貰う事になります。
※確認している範囲でチャコール・ヘッドの存在を知っている人物はマサムネ、アルゴ、客としてルイコの3名。
もし他のフレンドやギルドメンバーでチャコール・ヘッドとフレンド登録をしている人物が居た場合、
チャコール・ヘッドが来る事でこの物件の位置座標に何かがある事が推測される可能性がありますが、
チャコール・ヘッド自身が《隠蔽》スキルを使用している(ハイディングしている)のを確認していますので、
移動の際や滞在中に気をつけて貰う事でリスクを軽減できます。
※状態異常に対する抵抗判定時《目標値》にプラス熟練度÷10。状態異常状態に陥るたびに熟練度0.1獲得。
※★毒物(毒薬類)――レベル1 weak毒:《品質値》200以上、以降レベル+1毎に《品質値》+200(レベル5 lethal毒で《品質値》1000以上)
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/49.html
※チャコール・ヘッドの《錬金術》スキル熟練度は(202.0)で、アーテルへの《友好度》は44です。
ランク15の《心材》を購入して使用するとして(202+44+15=261)……《製作》回数に対し60%がレベル1毒、2%がレベル2と仮定します。
《品質値》200の毒薬を1つ《製作》するのに9minかかり4点疲労します。(チャコール・ヘッドの《疲労耐久値》:370)
《阻害耐性》の付いた装備を外してレベル1毒を服毒するとして、《耐毒》スキル熟練度が初期値でも10回に3回レジスト。
レジスト失敗し、ダメージ毒状態に陥るたびに熟練度0.1獲得。
レベル1毒の効果時間は3分なので、より短い間隔で服毒したい場合は同数の解毒ポーションが必要。
非戦闘中に服毒する場合《戦闘時回復》が発動しないので、適宜ポーションを服用しHPゲージを回復する必要がある。
※1ターン(約10秒)に1回服毒出来るので、解毒ポーションと交互に飲むとして1minに最大で3回熟練度獲得機会が得られる。
コルに糸目を付けない場合、服毒すればしただけ熟練度を上昇させられる。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
↓1 ◆《添加材》は幾つ必要?
0 必要なし。
123 1つ必要。
45678 2つ必要。
9 3つ必要。
↓2 ◆各素材はどの位流通している?
(毒薬というか《錬金術》素材自体の需要は低いものとします。流通量が少ない場合はNPCショップに店売りされています)
0 好きなだけ購入出来るだけの流通量がある。価格x0.5
123 潤沢に流通している。価格x0.75
45678 流通している。価格x1.5
9 ほぼ流通していない。価格x2
99 全く流通していない。自力、もしくはチャコール・ヘッドに狩ってきて貰う必要がある。
↓3 ◆《心材》の平均価格は?(二桁(01~100)コンマ判定+流通量による補正=平均価格)
↓4 ◆《基材》の平均価格は?(二桁(01~100)コンマ判定+流通量による補正=平均価格)
↓5 ◆《添加剤》の平均価格は?(二桁(01~100)コンマ判定+流通量による補正=平均価格)
お
あ
うい
ん
えいっ
ほい
◆《添加材》は幾つ必要?
※>>26 6 2つ必要。
◆各素材はどの位流通している?
(毒薬というか《錬金術》素材自体の需要は低いものとします。流通量が少ない場合はNPCショップに店売りされています)
※>>27 5 流通している。価格x1.5
◆《心材》の平均価格は?(二桁(01~100)コンマ判定+流通量による補正=平均価格)
※>>28 96 96*1.5=144コル
◆《基材》の平均価格は? ※>>29 00 100 100*1.5=150コル
◆《添加剤》の平均価格は? ※>>30 10 10*1.5=15コル
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i あ、二桁コンマの目の後にx10と書き忘れた……やらかしました
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l 最低でもNPCショップに売却する価格より高く流通する筈ですので……
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l
l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l 《添加剤》がランク1素材だという事になってしまいますね
/:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋;;シ /::l::::::::j::::l
j:::.::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j
{:::::::l:::::::::::l:::::い::::::ト、 ノ:/ j:::::/:/:; 最も高い《基材》でもランク7素材です
.乂.:::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\ きっと《毒薬》を作れるレシピ中、最も安上がりなレシピなのでしょう(白目)
/ { \ ゙、:::::人 У\ いかじゃむ2 上 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
※安く済むのは良いことなのですが、素材のランクが11以上でないとチャコール・ヘッドさんは《錬金術》スキルの熟練度を得られません。
この価格で素材を揃えて貰う場合にはwin-winとはいかなくなりますので、手数料や手間賃で配慮してあげて頂けると幸いです。
※144+150+15+15=324 《製作》1回につき324コル。
※10個分3240コルからレベル1の毒薬が6つ《製作》出来ます。
※1回につき9minかかり4点疲労しますので、約14時間かけて平均92回《製作》すると気絶寸前になる計算です。
※92*324=29,808コル分素材を購入し92回《製作》したとして、
55個のレベル1毒と、1個のレベル2毒が完成し、残りは毒性の低い出来損ないになります。
※55個服毒したとして約16回レジストしてしまいますので獲得出来る熟練度は55-16=39 39x0.1=+3.9になります。
※解毒ポーションと交互に飲んだとして、
解毒ポーションx55個(通常1つ200コル、トモミさんに購入を頼めば100コル)分の費用(200で11,000、100で5,500)と、
55ターンx2=110ターン(約19分)分の時間がかかります。
※続いて13日間で《耐毒》スキル上げも行うかどうかの多数決を行います。以上も踏まえてお選び下さいね。
※強制オレンジ化状態で過ごすことを強いられる残りの13日間で、《耐毒》スキル上げも行いますか?
1:《耐毒》スキル上げもする。《眩暈》を利用。フィールドに出てmobの攻撃を頭で受け続ける。
(戦闘状態中はハイディング状態を維持出来ませんので現在位置座標が明らかになります。
. この為、確認したフレンドやギルドメンバー全員がアーテルの居場所に気付く事になります)
2:《耐毒》スキル上げもする。《眩暈》を利用。宿の中で自分の頭を殴り続ける。
(自傷行為によってハイディング状態が解除され現在位置座標が明らかになりますので、
. 確認したフレンドやギルドメンバー全員がアーテルの居場所に気付く事になります)
3:《耐毒》スキル上げもする。チャコール・ヘッドに《毒薬》を依頼、服毒し、《ダメージ毒》状態を利用。
(ハイディング状態は維持されますが、素材代や手数料、《製作》時間などのコストがかかり、
. またチャコール・ヘッドの居場所が露見する事で、間接的に物件の座標が知られる可能性があります)
4:《耐毒》スキル上げは行わない。
5:その他、なんでもご自由にお書き下さいね。
↓先に4票集まった選択肢or自由安価の内容が選ばれます。(お1人様1票まで)
3
3
全く行わないよりはね
3
いいのかな、3
せいぜい仲間に迷惑かからないようにコンマに祈ろうや
結局、耐毒やるかやらないかの2択になったのね なら仕方ないか
※>>34-37 3 服毒による《耐毒》スキル上げもする。
※服毒による《耐毒》スキル上げもする、ですね、了解です。
※13日間の行動予定は【ユイの学習(前スレ 957)+服毒による《耐毒》スキル上げ】という事になりました。
※ちなみに5:その他でセットするスキルを変える等書いて頂いたものが選ばれた場合は、
セット変更する際のお約束として多数決をお願いする事になっていました。
, ・ ´  ̄ ̄` ヽ
/: : : : : : : : : : : : : \ チャコール・ヘッドさんに素材の購入、《製作》、搬入をお願いする事になります
/,::'/i : : : : : : : : : : 、: :ヽ
i : {_{从: : : i }人 i| l: :|: :i|
| :|l/// _,、_,//* : :|ノ│
/⌒ヽ__|ヘ j_| j /⌒i !
\ /〃|: :l>,、 __, イァ/ /::| (約92回の《製作》で14時間労働になり、55個のレベル1毒薬が完成します)
. /〃/|:リ v只v´ {ヘ、__∧ |
`ヾ< ´ j j 「 ̄ヾ、三シ:|
※《製作》回数の60%分の個数完成し、服毒した個数の70%分の回数x0.1だけ熟練度を獲得した物として計算します。
※1日辺り幾つ注文するかを具体的にお書き下さい。実現困難な数値の場合は下にさせて頂きます。
↓2
70
80
100
40
※>>42 80
※えーと、80個の毒薬を確保するのに134回の《製作》が必要になります。
※1回につき9minかかり4点疲労します。チャコール・ヘッドさんの疲労耐久値は最大370です。
828min(13h48min)かけて92回《製作》すると55個の《毒薬(Lv1)》を得て疲労耐久値が2/370になります。
80-55=残り25個で、25個の《毒薬(Lv1)》を得るのに42回《製作》する必要があります。
42回《製作》する為には4x42=168分の疲労耐久値が必要になります。
宿屋等で睡眠を取ったとして10分あたり8回復します。
168/8=21*10min 210min/60min=3h30min
42回《製作》するのに42x9min=378min(6h18min)
※(13h48min)《製作》し、3h30min睡眠を取り、(6h18min)《製作》しないと間に合いません。
《製作》時間は両方合わせて20h6minで、間の休憩(睡眠)と足すと23h36minになります。
素材を《購入》し、アーテルの隠遁先である物件まで《搬入》する時間が足りません。
毎日20時間労働は現実的ではありません。
80個で無理ですので、>>43の100個も無理です。
>>44 40
603min(10h3min)かけて67回《製作》すれば40個の《毒薬(Lv1)》を確保出来、疲労耐久値は102/370になります。
素材代が《製作》1回につき324コルですのでx67(1日分)=21,708コル
13日間分で21,708x13=282,204コルになります。
※チャコール・ヘッドさんに手数料や手間賃として1日辺り幾ら位支払いますか?
(《製作》だけで1日10時間以上拘束する(素材の《購入》とアーテルの宿への《搬入》に別途時間が必要になる)事、
この依頼によってチャコール・ヘッドさんの《錬金術》スキル熟練度は加算されない事を考慮してお書き下さいね。
額が低いとさすがに嫌な顔をされる可能性が高いです。低すぎるとごめんなさいされる可能性もあります)
↓2
35,000
30000
40000
※>>47 30,000
※安定して《毒薬(Lv1)》を《製作》出来る熟練度を仮に300とすると、丁度相場という感じでしょうか。
謝礼や報酬は最終的には気持ち次第ではありますが、必要十分な額ではあると思います。
, ・ ´  ̄ ̄` ヽ っ っ
/: : : : : : : : : : : : : \ っ っ
/,::'/i : : : : : : : : : : 、: :ヽ っ っ
i : {_{从: : : i }人 i| l: :|: :i| ま、まあ私もいずれ《耐毒》をセットして
| :|l 、_,、_, * : :|ノ│
/⌒ヽ__|ヘ j_| j /⌒i ! 似た様な事をするつもりな訳だが
\ /〃|: :l>,、 __, イァ/ /::|
. /〃/|:リ v只v´ {ヘ、__∧ |
`ヾ< ´ j j 「 ̄ヾ、三シ:|
手数料や手間賃(謝礼、あるいは報酬)1日辺り30,000 x13日間=390,000コル →チャコール・ヘッドさんの純粋な利益総額。
素材代1日辺り21,708 x13日間=282,204コル
計:672,204コル
解毒ポーション代1日辺り(トモミさんに購入して貰ったものとします)100x40=4,000 x13日間=52,000コル
総計:724,206コル
アーテルとトモミの◆所持金(コル):2,348,897→1,624,691
※《製作》回数の60%分の個数完成し、服毒した個数の70%分の回数x0.1だけ熟練度を獲得した物として計算します。
※上記分支払って13日経過した後の《耐毒》スキル熟練度
1日40個x13日間=520個 520個x70%=364 364x0.1=36.4
・耐毒(001.00)→(037.4)up!
※《耐毒》スキルが10上昇する毎にレジスト出来る(してしまう)回数も増えるのですが、
計算が大変ですのでオマケさせて下さいね。
──────────────────────────────────────────────────
※前スレ 724 7 アーテルが安心出来る様に、トモミが出歩いたり露店を開いたりする際、常に同行する。
※トモミにどう行動して貰うか次第では、アスナ達と合流して《攻略》に参加する可能性があります。
(アーテルが4層の隠遁先にトモミを呼んで、14日間2人で暮らす場合など)
──────────────────────────────────────────────────
※マサムネさんの行動方針は上記の様になっています。
/::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::``ヽ-‐==::::::::‐=ミ
/.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.
.::i::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::.
. / :::ト、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::マニ_:::::::|::::::::::::::::::::::::::::.i
/::::::iLZ: i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨゚/::::|:::::::::::::::::::::::::::::i 隠蔽スキルでかくれんぼするのは
.:::::::::::| |::::i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨‐:::|:::::::::::::::::::::::::::::|
i:::::::::::| |::∧::::::|:::::: :::|::::::::::::::i:::::::::::: |i::::::|:::::::::::::::::::::::::::::|
!::::::: | |::| _;jI斗==キ千:::::::i:::::::::::::|i::::/!::::::::::::::::::::::::::: | 他の人に触れられたら解除されちゃうって
. ‘;::::::::マT |::| │:|i| /!: [Ni;::::::::::ト、::::::::ト、: ∧::::::::::::::::::::::::: |
. ‘∧ x'笊;ノ 斗尓尤才:;::::::;:’::::>-‐∨:∧::::::::::::::::::::::::|
\ }: 弋辷ツ ;゚:::::;:’:::::::::| / 八::∧:::::::::::::::::::: | アルゴさんも言ってたし……どうしよう……
i: ノ //厶イ::::::::::::::|: /::::::::::::〉:::::::::::::::::: |
| ∧ |i::::::::::::|´:::::::::::::::::::i::i::::::::::::::: |
|:::::::.. u 八:::::::::,’:\::::ト- : | |::::::::::::::: | ……私が行ったらばればれになっちゃうかな……?
!:::::::\ ‐- _,,... イ:::::::::::,:’. : )::| : : | |:::::::::::::::::|
. ‘;::::::rく⌒¨¨" ̄〉 /::::::::/ リ }::::::::::: |
‘;::::| :/ /:::::/ }:::::::/] |
, =ミ :/ /:/ . -‐===‐-ミ }::::/マ
{ V´ {/. . / __ マ:::/ ヤ \
´'、 . . . . / .'´ ``ヽヤ゚ | \
/ . . :/ / _} │ /
{. . . . / / _] | {
※この13日間、トモミさんにはどう過ごしていて貰いますか?
A:13日分の食料や飲み物などを確保した上で、《隠蔽》スキル付きケープも購入して貰い、被って隠遁先まで来て貰う。
13日間夫婦水入らずで過ごす。ただしユイが適応出来るかどうかは解らんし、お触り厳禁だ……。
(マサムネに護衛を頼む事も出来ますが、その場合マサムネの分の《隠蔽》ケープと、
マサムネが《主街区》まで帰れる様に引率してくれる人(アルゴなど)の助力が必要になります。
ユイがトモミをプレイヤーでは無いと判断し、3人で一緒に過ごせるかどうかは判定次第です。
ユイが干渉禁止対象であると判断した場合、トモミが居る期間中ユイへの教育は行えなくなります)
B:7層主街区《リンクシーズ》にある《コネクティングルーム》で過ごしていて貰う。
食事(兼アーテルへの補給物資をストレージに入れる作業)時以外は宿で《鍛冶》スキルの熟練度上げを行います。
(外出の際はマサムネが同行してくれます)
C:最前線層である16層主街区《アラード》で《鍛冶》屋として露店を営業する。
(マサムネが常時護衛してくれます)
D:リズベットと一緒に《攻略》の進行に合わせて移動しながら前線で《鍛冶》屋として露店を営業する。
(リズベットとマサムネが常時同行、護衛してくれます。
また、拠点から拠点への移動時はエギルやアスナ達も同行、護衛してくれます)
E:トモミさんの自由意志に任せる。(コンマ判定次第になります)
F:その他なんでもご自由にお書き下さいね。
↓先に3票集まった選択肢or自由安価の内容が選ばれます。(お1人様1票まで)
D
E
D
D
※>>51 >>53-54 D
──────────────────────────────────────────────────
D:リズベットと一緒に《攻略》の進行に合わせて移動しながら前線で《鍛冶》屋として露店を営業する。
(リズベットとマサムネが常時同行、護衛してくれます。
また、拠点から拠点への移動時はエギルやアスナ達も同行、護衛してくれます)
──────────────────────────────────────────────────
/⌒\ -――-
/ ヽ/ `ヽ、
/ \-―- 、
/ / /{ / ⌒\ l
/ / / / / /‐ミ} Y |
/ j l/ 7{ ̄「"ヽ/ j } l |
/ { lイ{ l/云=从 {{ ノフト、} |
/ / l l 从 { ん勿 Yヽ _ j メ }\|
{ / l 八 |^| l\ 弋Jソ _心゙Yノ / / \
{ { \ト{ {\ {(ソ ノ/} / / \
、乂 \ 八 _ " / イ// \\
\ ミ_ \ } { )〉 / l \\ }\ヽ
/⌒\ミ ヽ\ __...::个 { {  ̄\ \ ヽ}
/: : : : : : ヽ \ Y个<ノ}ノ} ノノ人 }\ ヽ ヽ }
/: : : : : : : : :い )ノ {\ ̄ ̄\ 丿 } ノ} }
/: : : : : : : : : :}: :l ヘ 、 ト、 / 丿
/ ;: : : : : : : : : : j: 人 ヘ \l ハ}
/ {: : : : : : : : : :ノ: /: \ ヘ | /::/
⌒\/ : : : : : : : : / / : : : : \ ヘ } /\ はい、がんばります
/ : : : : : : : : /: : : : : : : : : :\`j /: : : ヽ
{: : : : : : : : :/: : : : : : : : : : : : : :ハ_: : : :
/ j: : : : : : : :/: : : : : : : : : : : : : : {い::::\:::}
/: : : l: : : : : /: : : : : : :::::::::::::::::::::::人::::\::::メ、
/: : : : : : : /}: : : : : : ::::::::::::::::::::/:::::::\;;;》\》
/ : : : : : : : :/: : : : : : ::::::::::::::::/::::::::::彡イ\ \
/: : : : : : : /: : : : : : : : : : : : /: } : イ〉 \ ヽ
/: : : : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : :/: : // }
l : : : : : : : /:: : : : : : : : : : : : -‐<: /: }⌒l
/l : : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : :/: : :/: : :}
ノ 乂: : : :/: : : : : : : : : : : : : : : : : : |: :/: : : : : : :ヘ
{  ̄ 〉\ : : : : : : : : : : : : : : : : |: : : : : : : : : : : 〉
_ x―\__/. \ : : : : : : : : : : : : : ∧: : : : : : : : /{
二>/くィt__、_/l l `ー- _: : : : : : / V: : : : :/ \
ニニニニニニ/l l l  ̄ ̄ い  ̄ ̄ \ \
ニニニニニ/ | l l \ \ \
ニニニニニ/ | l l \ ヽ ヽ
※13日間でどの位の成果を上げられるか(利益や獲得熟練度など)の計算は宿題として行ってこようと思います。
15層《リブミア》での稼ぎと、16層以降の難易度を参考にしますが、ざっくりとした計算になってしまうのはご容赦下さい。
※それでは16層の難易度をチェックしてみましょう。《主人公》が謹慎中、《攻略》はどんな感じだったのでしょうか。
難易度や状況に応じて《攻略》に要した期間が増減します。
※1パーティーに1人シーフビルドのプレイヤーを含めるという合意が《攻略ギルド》間でなされていますので、
トラップによって被害を受ける可能性は低下しています。
↓1 ◆16層《迷宮区》の難易度は?(二桁(00~99)コンマ判定) http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/104.html
↓2 ◆16層《迷宮区》の複雑さは?(一桁(0~9)コンマ判定)
↓3 ◆16層《迷宮区》のトラップ難易度は?(二桁(00~99)コンマ判定) http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/105.html
ほい
お
あ
※>>56 60 60~64 ドロップ品の《品質値》+15 《トラップ難易度》+15
※>>57 1 1 かなり単純な構造。 (-20%(最低でも-2分))
※>>58 82 チェスト【鍵有り、罠有り 00~59:[傷]4x7、60~89:[穴]2opdd、90~98:[穴]4cldd、99:[痺]4gr+[毒]5gr】
フロア【50~69:[傷]6x10、70~79:[傷]3x13、80~89:[痺]4gr、90~98:[傷]1x15+[毒]5in、99:[集]1op】
※【層数に準じた値(層数x10)】+《トラップ難易度》の値がダメージトラップの基本ダメージ。
※16層x10=160+難易度15=175 175x15=2,625
※最大ダメージが出るトラップでも、1人対象でHPが半分割り込む程度削られるだけですので、
即解毒ポーションを飲まないと死ぬ、という程ぎりぎりでも無いですから、落ち着いて対処すれば犠牲は出なさそうです。
アラームトラップも閉じ込められない、逃げられるタイプで湧く数も少ないですから、
パーティーと逸れていてソロの状態で踏んでも《転移結晶》で事故死は免れる事が出来ますね。
《攻略》にかかる日数が減算されます。(5日→4日)
↓◆16層《迷宮区》の《フロアボス》戦、LAを獲得したのは?
000 ヒースクリフ氏、うっかり。或いは《リベレイター》がドロップした事にする。
00 LA取りすぎ伝説。
01 LA取りすぎ伝説。
23 《Hall of World(HoW)》のギルマス殿。
4 《風林火山》
5 エギル達
67 《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》(人数が多い分機会も多い)
89 《アインクラッド解放隊(ALS)》(人数が多い分機会も多い)
99 《Legend Braves(LB)》
999 事前の情報収集や戦術は確かなものだったが、単純に運が悪かった。
. 犠牲者発生、犠牲者がどの団体のプレイヤーかを再判定。
あ
※あいや、安価先を指定し忘れました……↓1でした、すいません。
※>>60 6 《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》(人数が多い分機会も多い)
※キリトさんからアスナさん経由で購入した15層LA《片手鎌》に続いて16層もDKBがゲットです。
《観測》出来ませんので、装備種などは未観測状態になります。
※勢いに乗れた、もしくは評判が高まった、という事で、
討伐レイドに参加可能なDKB所属プレイヤー数を17層《フロアボス》戦時に+1します。
↓1 ◆17層《迷宮区》の難易度は?(二桁(00~99)コンマ判定) http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/104.html
↓2 ◆17層《迷宮区》の複雑さは?(一桁(0~9)コンマ判定)
↓3 ◆17層《迷宮区》のトラップ難易度は?(二桁(00~99)コンマ判定) http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/105.html
↓4 ◆17層《迷宮区》の《フロアボス》戦、LAを獲得したのは?
000 ヒースクリフ氏、うっかり。或いは《リベレイター》がドロップした事にする。
00 LA取りすぎ伝説。
01 LA取りすぎ伝説。
23 《Hall of World(HoW)》のギルマス殿。
4 《風林火山》
5 エギル達
67 《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》(人数が多い分機会も多い)
89 《アインクラッド解放隊(ALS)》(人数が多い分機会も多い)
99 《Legend Braves(LB)》
999 事前の情報収集や戦術は確かなものだったが、単純に運が悪かった。
. 犠牲者発生、犠牲者がどの団体のプレイヤーかを再判定。
お
さ
あ
あ
※>>62 74 70~74 ドロップ品の《品質値》+25 《トラップ難易度》+25
※>>63 1 1 かなり単純な構造。 (-20%(最低でも-2分))
※>>64 68 チェスト【65~69 鍵有り、罠有り 00~59:[傷]6x3、60~98:[穴]2op、99:[穴]1cldd】
フロア【60~69:[穴]3at、70~79:[穴]2op、80~89:[傷]6x7、90~98:[穴]2cl、99:[傷]6x8+[穴]6cldd】
※17層x10=170+難易度25=195 195x6=1170 最大ダメージのトラップを引いても1/6も減らないです。
※落とし穴祭りでしたので、構造が複雑でしたら手間取ったかもしれませんが、
再びかなり単純な構造でしたので全く問題にならないと思われます。
《攻略》にかかる日数が減算されます。(5日→4日)
15層の地獄っぷりはいったいなんだったのでしょうね。
※>>65 2 《Hall of World(HoW)》のギルマス殿。
※さすがアスナ、なかなか出来る事じゃないよ。
※LA装備を《観測》可能ですので、データを作成する為に幾つかご協力をお願い致します。
↓1 ◆17層《フロアボス》の種族は?
000 《精霊種》だよ。
00 《亜人種》だよ。
0 《動物類》だよ。
1 《鳥類》だよ。
2 《植物類》だよ。
3 《軟体類》だよ。
4 《造物類》だよ。
5 《動物亜人類》だよ。
6 《昆虫亜人類》だよ。
7 《不死類》だよ。
8 《悪魔類》だよ。
9 《亜竜種》だよ。
99 《竜種》だよ。
999 《神話類》だよ。
↓2 ◆17層《フロアボス》のLA品、装備種は何?(0~9)
0123:武器(武器種)、4567:防具(防具種)、8:指輪、9:アクセサリ
↓3 ◆17層《フロアボス》のLA品、装備種は何?(武器や防具だった場合、武器種や防具種を二桁(00~99)コンマ判定)
p
ほ
い
※>>67 6 《昆虫亜人類》だよ。
※>>68 0 武器(武器種)
※>>69 63 61~63:《両手斧》 (層数に準じた《品質値》+10%)
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/103.html
※需要が大きそうな武器種ktkr
※マサムネが使用しないとしても、エギルとその友人達のうち3人が両手斧使いですので引き取り手には困らなさそうです。
※上記を参考に17層LAドロップ品《両手斧》のデータを作成するのも宿題にさせて頂きますね。
/::::/::/::::::::::::/:::::::::::::::/ j:/ l:::::l::::::::::::::l::トl:::::::::::::::::::::::::l::i
j:::::/:::j::::::::::::/::::::::::::::/ ∥ l::::l::::::::::::l::l::} i::::::::::::::::l:::::::l:::i
!:::/::::l::::::::::::j::::::::::::::/_/_ !::::::::::::::::j::l::l !:::l:::::::::::l:::::::l:::i 16層と17層が順調でしたので
j:::/:::::l:::::::::::::{:::::::::/ ̄ /  ̄j::}::::::::::::::::ハ:!__i:::l::::::l::::l::::::::l:::l
l::j:::::::l::::::::::::::l::::::/ / ハl::::::::::::/l/ l l::ハメl::::j::::::::}:::i
l::l::::::::l:::::::::::::/l:/ _/ ー-、 / ノ:::::::::/ / ノ__ j/ l::::j:::ハ:::::::i::::} アーテルの謹慎14日間が解ける前に
l:l:::::::::l:::::::::::l::x彡斧犾(~\ ー-/ ,,..xzzxl:::::∥::::::::!l:::!
j:l:::::{ l:::::::::::l::lヾ{::(;;;;ノ:ノ 斧犾こヾY/:::::::::::l !:!
/l:!:::::ヽl:::::::l::::トl ゞ;;;シ {(;;;ノ/ ノ癶::::::::::::j l:l 18層もクリア出来てしまう可能性があります
/:::l:::::::::::l:::::::l::::l \ `ミシ /::::::::::::::::! ll
j:::::i:::::::::λ:::::、:::ト、 " / l::::::::::::::j !
{::::::i::::::::::::V::::::::::l:\ ノ l::::::::::::/ / 17層ボスが倒されたのが2023年03月11日(土)で
乂:::い:::::::::V:::::::::゙、} \ ` ノ /} ノl:::::::::/ /
\::::::::::::::\:::::ト\ " _,,.. ‐''":::::ノ ノイ://
ζヽ::::::::ヽ:::\l{ ` ー 1くー-ニ二/〉_ j/ 《主人公》が戻るのが2023年03月17日(金)の
乂 `⌒"// \ l \ー--- ̄`ヽ
`ー=彡:::::::`~/ {{ \ ハ ヽ Y
/::::::::::::::/ /{ ! \ Y ゙、 ハ PM 03:50になります
/:::::/::::::/ / い \ }癶 Y l/ }
/::::::/:::/ / ヽヽ \ '"j l トj l j
↓1 ◆18層《迷宮区》の難易度は?(二桁(00~99)コンマ判定) http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/104.html
↓2 ◆18層《迷宮区》の複雑さは?(一桁(0~9)コンマ判定)
↓3 ◆18層《迷宮区》のトラップ難易度は?(二桁(00~99)コンマ判定) http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/105.html
↓4 ◆18層《迷宮区》の《フロアボス》戦、LAを獲得したのは?(アーテルの謹慎前に討伐完了出来た場合のみ有効)
000 ヒースクリフ氏、うっかり。或いは狙って取得し《リベレイター》がドロップした事にする。
00 LA取りすぎ伝説。
01 LA取りすぎ伝説。
23 《Hall of World(HoW)》のギルマス殿。
4 《風林火山》
5 エギル達
67 《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》(人数が多い分機会も多い)
89 《アインクラッド解放隊(ALS)》(人数が多い分機会も多い)
99 《Legend Braves(LB)》
999 事前の情報収集や戦術は確かなものだったが、単純に運が悪かった。
. 犠牲者発生、犠牲者がどの団体のプレイヤーかを再判定。
※コンマ判定をお願いしつつ《つづく》です。
今の所《攻略》が順調ですので若干需要が落ち着いて、
トモミさんの売り上げは15層の特需っぷりよりは多少控えめになる可能性があります。
ああ、あと階層が進んだ分、各プレイヤーのレベルや装備状況を更新しないとですね。
アーテルやマサムネは14日分置いていかれた形ですが、余裕で挽回出来そうです。
あ、ちなみに祝勝会は恒例化していますので復帰するまでの分、参加お預けになります。
トモミさん経由で会場貸切飲み放題代を負担することが出来ます。
あと、この14日間で、原作で名前の出ている幼年プレイヤーが1人増える予定です。
乙乙
乙
乙
乙乙
これは18層もクリアしちゃった感じ?
またキリトさんかw
クロリン・マサムネ復帰で更に師匠までついてくると
少数精鋭すぎるガチの6人PTが誕生してしまいそうだよね…
HoWがLA強奪ギルドと呼ばれる日も遠くなさそう(白目
中々単純な迷宮が続くな
____
二二,イ-- .... ____ __
――/_________(_l_ ) 遅くなってしまってすいません……
―‐/:::/ _,ィ=x、
―/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __{三≧ミx
-〈―――… '' " ¨  ̄ ` すいません宿題を全部終えておけませんでした
 ̄
※決められる範囲でになりますが、今夜もこつこつ積み重ねていきたいと思います。
※どうぞよろそくお願いいあします。
※誤)よろそく 正)よろしく
※>>71 44 40~44 ドロップ品の《品質値》+5 .《トラップ難易度》+5
※>>72 1 かなり単純な構造。 (-20%(最低でも-2分))
※>>73 54 チェスト【50~54 鍵有り、罠有り 00~59:[傷]2+500、60~98:[傷]4x3、99:[傷]6x4】
フロア【70~79:[傷]6+500、80~89:[毒]3gr、90~98:[傷]5x4、99:[穴]4cldd】
18x10=180+5=185 185x4=740
※勿論配置mobのレベルが上昇していますので一概には言えないのですが、
この程度のダメージトラップだけでしたらHPゲージが減ったまま探索すると言った無理をせず、
こまめに回復するだけで問題なく探索できそうです。
《攻略》にかかる日数が減算されます。(5日→4日)
※2023年03月15日(水)の午後には18層《フロアボス》が討伐されます。
謹慎中の《主人公》が幼女に教育を施している(誤解を招く表現)間に最前線が3層分上昇しました。
※>>74 0 LA取りすぎ伝説。 YES!クリアしちゃった感じです、そして伝説へ……。
※LA装備を《観測》可能ですので、データを作成する為に幾つかご協力をお願い致します。
↓1 ◆18層《フロアボス》の種族は?
000 《精霊種》だよ。
00 《亜人種》だよ。
0 《動物類》だよ。
1 《鳥類》だよ。
2 《植物類》だよ。
3 《軟体類》だよ。
4 《造物類》だよ。
5 《動物亜人類》だよ。
6 《不死類》だよ。
7 《造物亜人類》だよ。
8 《悪魔類》だよ。
9 《亜竜種》だよ。
99 《竜種》だよ。
999 《神話類》だよ。
↓2 ◆18層《フロアボス》のLA品、装備種は何?(0~9)
0123:武器(武器種)、4567:防具(防具種)、8:指輪、9:アクセサリ
↓3 ◆18層《フロアボス》のLA品、装備種は何?(武器や防具だった場合、武器種や防具種を二桁(00~99)コンマ判定)
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/103.html
p
あくまー!
武器っ
何ナチュラルに《片手直剣》手に入れてんだ伝説さん
※ご協力ありがとうございます。
※>>80 8 《悪魔類》だよ。
※>>81 1 武器(武器種)
※>>82 36 34~37:《片手直剣》
※自分の使っているメインアームを引いた……だと……15層の時といいさすがの運の良さですね。
現在使用しているトモミさん製のブライト・ブランドが《品質値》414です。
こちらは最低でも《品質値》が700以上になりますので基本性能だけならLAドロップ品の方が上回る事になりますね。
所持容量限界も限界重量も余裕ですので……持ち替えになる可能性が高そうです。
トモミさん製の腰当て装備でさらに凄いことになっているアスナさんに迫れるかどうかが見所ですね。
※続いてトモミさんの売り上げを計算してみたいと思います。
1.最前線で顧客は《フロントランナー》達なので、全員高品質な装備を求めているものとする。
2.《リブミア》時同様、営業時間は休憩を挟んで計【11時間】とする。
(AM 10:30~PM 02:00までの3時間30分、PM 03:00~PM 07:00までの4時間、PM 08:00~PM 11:30までの3時間30分)
3.期間は【13日間】。うち3日間は《フロアボス》討伐日で営業時間前から討伐レイドが《迷宮区》へ出発。
《主街区》への移動、祝勝会などで予定が埋まるので営業しないものとする。【営業日数10日間】
4.《製作》する場合の平均《品質値》=375-50=325+17+5=347 《製作》1回辺り平均12分経過し、7疲労するものとする。
疲労耐久値の関係上、1日の営業時間内に対応出来る《製作》依頼は最大で【44点】まで。
5.《製作》に使用しない時間は《強化》依頼を受け、こなしたものとする。《強化》は1回辺り2分経過するものとする。
6.《製作》も《強化》も熟練度の高いプレイヤーに依頼した方が有利である為、途切れなく来客(需要)があるものとする。
7.熟練度の高さが処理速度にしか影響しない《修理(耐久値回復、メンテ)》目当ての顧客は依頼を遠慮する可能性が高い。
トモミが《製作》したキリトとアスナの武器を毎日1回ずつ《修理》したものとしてスキル熟練度を獲得、加算する。
──────────────────────────────────────────────────
【鍛冶375】《製作》《強化》《修理》承ります。
製作:1回につき手数料3,700コル(能力値ボーナス付きの大成功で+3,700コル)
修理:1回につき手数料370コル 強化:1回につき手数料740コル
《強化》は持込のご依頼のみになります。《製作》はこちらで用意した素材をご購入の上でご依頼頂くことも可能です。
デラメタルインゴット x160 ――7,000コル
ブチメタルインゴット x92 ――8,000コル
スチールインゴット x101 ――8,000コル
──────────────────────────────────────────────────
※1日辺り対応可能な《製作》依頼数は最大で44点x営業日数10日間=440点
↓1 ◆10日間で、顧客から受けた依頼中、《製作》依頼の割合は何%だった?(小数点以下切捨て)
↓2 ◆《製作》依頼をしてくれた顧客中、素材を購入してくれた顧客の割合は何%だった?(小数点以下切捨て)
000 100%
00 95%
0 90%
1 85%
2 80%
3 75%
4 70%
5 65%
6 60%
7 55%
8 50%
9 40%
99 30%
999 20%
00
よ
ほい
──────────────────────────────────────────────────
※1日辺り対応可能な《製作》依頼数は最大で44点x営業日数10日間=440点
──────────────────────────────────────────────────
◆10日間で、顧客から受けた依頼中、《製作》依頼の割合は何%だった?(小数点以下切捨て)
※>>85 4 70% 440x70%=《製作》依頼数308点
◇製作:1回につき手数料3,700コル(能力値ボーナス付きの大成功で+3,700コル)
手数料3,700コルx308点=1,139,600コル――――【A】
能力値ボーナスが付与される確率50%として154点 3,700x154点=569,800コル――――【B】
◇営業時間は休憩を挟んで計【11時間】=660min x10day=6,600min
308点x12min=3,696min
6,600min-3,696min=2,904min/2min=1452 受けてこなした《強化》依頼数1452回(1日辺り145回)
◇強化:1回につき手数料740コル
手数料740コルx1452回=1,074,480コル――――【C】
1日辺り30点前後《製作》依頼を受け、145回《強化》(素材流し込んで10回叩く)を行っていた様です。
実際は接客や応対が必要で完璧にロス無くこなすことは出来ないでしょうけれど、
その辺りは《フロントランナー》の皆さんのマナーが良かったという事で。
◆《製作》依頼をしてくれた顧客中、素材を購入してくれた顧客の割合は何%だった?(小数点以下切捨て)
※>>86 1 85% 308x85%=261.8 素材購入数261点
素材平均価格=(7,000+8,000+8,000)/3=7666.666... 7666x261=2,000,826コル――――【D】
※すいません>>84で古い在庫個数のデータを貼ってしまいました。正確には以下のようになります。
────────────────────────────────
デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x152
ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x82
スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x88
────────────────────────────────
※どれが購入されたかをランダムに判定する場合、繰り返すほど平坦になると仮定します。
素材購入数261点/3=87 ブチメタルインゴットが売り切れた分は、デラメタルインゴットの在庫から減らします。
※在庫数は上記から以下のようになりました。
──────────────────────────────────────────────────
デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x152→(152-87-5=60)→x60
ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x82→(82-87=-5)→x0
スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x88→(88-87=1)→x1
──────────────────────────────────────────────────
1,139,600コル――――【A】
569,800コル――――【B】
1,074,480コル――――【C】
.+ 2,000,826コル――――【D】
───────────────
4,784,706コル
アーテルとトモミの◆所持金(コル):1,624,691→6,409,397
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i
!::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i ………………
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l …………………………
l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l
l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋;;シ /::l::::::::j::::l
j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j ……計算間違えて無いか不安になってきました
/:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、 ノ/ j:::::/:/:;
/::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\
/ { \ ゙、:::::人 У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
君を札束で殴るRPGできるな
6Mも持ってたらもう家買えちゃうんだよな
こんだけ作ってたら、ユニーク装備一つか二つ出来てそう
※これでも1日辺りの平均では《リブミア》での1日の売り上げより26,449コル程少なかったりします。
※簿記とか詳しくないですが素材を事前に全部購入して用意していた場合、783,054コルが営業利益になるのかな……?
※ともあれトップ職人ぱないです。
※そろそろギルドホーム購入ですとか、トモミさんと暮らす家や別荘の購入等々、視野に入れてみてはどうでしょうか。
※職人用ホームを購入するというのも可能です、ショップ開店も夢ではありません。
※賃貸物件より自由度が高いですので家具とか壁紙とか思う存分凝るといいと思います。
※10日ごとの家賃の支払いから開放されると、維持の心配をしなくて済むようになりますね。
//::::/ , .i l::::::|. | ii |l, : : /|l
州ヌ7ァァ z ...,,,,,______ //::::/ /ii| i l::::::|. | ii |l,/ : : |l
州州州州州州州州ヌ7ァァ z ./,,/___i l:/ | ii |l, : : : : |l
¬亠=ニエ三州州州州州州州州州ヌ7ァ、. | ii |l, : : ;/.!
: .: .: .: .: .: .: .: . ̄ ` ¬亠=ニエ三州i州i州iiヘ. | ii |l, / |l
: .: .: .: . /干ヽ: .: .  ̄ ` ¬亠Yi| ii |l, |l
: .: .: . {十+十} : . .: .: .: .: . :| ii |l, |l
__ ヽ土ン. | ii |l, , ィ<
_.。ャぁて丕三i三i刀フ7ゎ。._ | ii |l, ィ< > '´
,.ィ炙ヲ㌍≠┴┴┴ <弍i込iスi>、 | ii , ィ< > '´
_iiムィ'´ i | `ii゙'<弖iミi心、 | ii< > '´
彡':!i| | ! i || || : :|::i\Vホii心、. | ii,- '´
:::::::| | | ! i || ||: : |ィ!:! :\ホ入心 | ii
:::::::| | | |!.!イ.! ||/: : : :.i : : :.∨i川バ . | ii /, ⌒ヽ.
:::::::| | | ! i ~: : : : : : i:: : : : ∨川iバ | ii __. //::::/⌒',ハ
:::::::| | |/ : : : : : : :i :/ハ: : }ZXハバ| ii l|:::\//.:.:/i:i:i:i:i:| |
二二l. | |! : : : : : : : :i i::::::}: : !:! !:! !:!:i| ii l|::::::::} | :::|i:i:i:i:i:i:| |
:::::::| |: : : : : : | |! |! |! : :i: :|!| : !:|: !チi : . :.:.:.:.:.:::| ii l|::::::::|ニ . |i:i:i:i:i:i:| |: :
:::::::| |,.;;:i。;:;;| |! |! |! : :|: :|!| : !: :.i |i|: : : : : : : :| ii l|::::::::| | :|i:i:i:i:i:i:| |: :
:::::::| |YYYYY{, |!_. |! : :|: :'´ : i: : i |i|: : : : : : : :| ii l|::::::::| | :|i:i:i:i:i:i:| |: :
:::::::| | ; ...........<i|::: : :|!:::-:.!..:.:.._: i: : i |i| : : : : : : :.| ii l|---|ニ . |i:i:i:i:i:i:| |: : :
:::::::| | ;................`...<::::::::::|::::::::: :i:::::i |i|::-....._: : :.:| ii l|::::::::| | :|i:i:i:i:i:i:| |: :
__|_|_ ; ` <ー :::i::_ i |i|::::::::::::::::: :| ii l|::::::::| | :|i:i:i:i:i:i:| |: : :
:::::::i/i ;......................................`...<_ ` - _::::::::rュ::| ii l|::::::::| | :|i:i:i:i:i:i:| |: : :
:::::::i | ; ` < ` . -!..i l|::::::::|ニ . |i:i:i:i:i:i:| |: : :
:::::::i | ; ` < `l|:::/...l_rニニ'<i| |: :
:::::::i |. ;......................................................................`....<....... 、 > 、:::::、 <
:::::::i |. ; ` < ` 、 >
:::::::i | ; ` <
:::::::i | ; ` <
:::::::i |. ;.....................................................................................................................
:::::::i | ;
※あ、素材の在庫数が殆ど無くなりましたので、そこだけご注意です。
素材を購入して貰った分がかなり大きいですので、有ると無いとでは随分変わってきます。
──────────────────────────────────────────────────
プランク・オブ・ブチメタル(R17 軽量タイプ)x1000
プランク・オブ・スチール(R18 耐久タイプ)x2000
──────────────────────────────────────────────────
/:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`丶、
/:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
/:.:.:./:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ よく見たらプランクがまだ大量にありました
/:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.//:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:゙;:.ヽ:..、
/:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.j:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.//:.:.:.:/:.:.{:.!:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:i:.ハ
j:.:.:j:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:/!:.:.:.:l:.l/l:.{:.:.:.:.:.:.:.}:.}:.:.:i:.:.i __ インゴット化するとそれぞれx100とx200になります
j:.:.:l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.j:.:.:.:.:.:.:.:.{/ l:.:.:.:.l:.l いl:.:.:.:.:.:j:ノ:.:.:.}:.:.! / ハ__
l:.:.:l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.j.:.:.:.:.:.l:.:l:.:.:.:.:.:.l ̄「"'':.トL_ l:.:.:.:.ノ}:.:.}:.:j:.:.} / / j / ヽr‐、
l:.:.j.:.:.:.:.:.:.:./:j:.:.:.:.:.:.l:.l:.:.:.:.:.:.:l __二_ `~└~/⌒ヽ:.:./^Y V { // / } インゴット化自体での時間経過は
l:.:;.:.:.:.:.:.:.:/:./:.:/:.:.:.:l:.l:.:.:.:.:.l:.l_彡斧芒㍉ ィ{x===}={=} い } }ノ ハ
j:/.:.:.:.:.:./:.:/.:.:.:.:.:./ い:.:.:.:.:l.:l` 代シノ {j乂__ノ:.:r-くー'"ヽハノ i
/:.:.:.:.:.:/:.:./:.:.:.:.:.{ il V:.:.:.ト:l `''冖 `┐ノ:.:/j  ̄~、 { ! これまで特に考慮していませんでしたが
/:.:.:.:.:./.:.:./:.:.:.:.:.:./\ ヽ:.:.:l ///j/ `ー┬ ゝ }┐
/:.:.:.:.::.:.:.:./:.:.:.:.:.:./.:.:/:.`メ \:l ; 込 __ノ {^Y
/:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.__/ \ r- __ ノ l\ー--‐'" ト __ 300回同じ作業を繰り返すのは大変そうですね
/:./:.:./:.:.:.:.:/:.:./ \ ゝシ/ l `''' ー-┴‐ }
//:./:.:.:.:>f''" {、 \ ァ- _/ l /
.:.:.:.:.:.:.:>''" l い \ /l ヽ `ー- _ l i あとこのプランク2種はインゴット化しても
.:.:/_ l V゙、 / ∨ l、∧ `ヽ、 l l
/'" \ ! ∨ヘ /ミx--lヘl::、∧ l \ /l l
゙、 l ∨ヘ/ ヽ } l::、 ∧ l ! ヽ { l l スキル熟練度も経験値も得られないのが
∧ l ∨::ヘ ゞ-{ l::l 〉 ! j  ̄ ̄ ̄ヽ__ い l
/ ∧ 廴_ V::::ヘ / ハ }::l く_ {// ̄ >へハ l
{ヽ >'" V:::::ヘ { ハ l::::l } l / / ! j ちょっと残念なポイントでしょうか
l }く V::::::ヘ }::::i ! l -‐''" / ト、 l j
l / \ V:::::::::\ /::::::l l l ̄ いl /
※最前線が19層になりますので、《収集》スキルによる採掘等でランク19素材が手に入る可能性があります。
※続いてクロリンが13日間1対1で施した《教育》の成果を判定してみたいと思います。
※おっと、失念していました。
※トモミさんは《修理》によって1日につき0.1x2=0.2のスキル熟練度を得ます。
0.2x13=+2.6
・鍛冶(375.8)→(378.4)
※キリトとアスナの武器でx2です。
あと熟練度が得られる位《品質値》の高い装備は……星声(ホシノコエ)だけでしょうか。
※アーテルは謹慎中の為、マサムネは護衛の為、チャコール・ヘッドは戦闘による経験値稼ぎ等を行う余暇無し、
キリト、アスナ、ルイコ、ヒースクリフは《攻略》参加、アルゴは本業、リズベットは営業という感じになっております。
エストさんは武器使ってないし胴も革装備、そもそも《品質値》がさほど高くありません。
※アスナさんが獲得した17層フロアボスのLA《両手斧》と、
キリトさんが獲得した18層フロアボスのLA《片手直剣》のデータにつきましては、
もう少しお待ち頂けたらと思います。
すいません。
※後何か失念している事は無いかな……。
※新しく加わる幼年プレイヤーは★コッタ Cotta君といいます。
※《はじまりの街》でギンやケイン、ミナが《軍》のメンバー達にブロックされた際、
1人だけ逃げおおせて助けを求めて教会に駆け戻った子がコッタです。
↓1 ◆《Yui-MHCP001》こと唯ちゃんの《教育》はどこまで進みましたかね。
(現状最も効率よく人間感情を学び得る作業である為、メンタル状態のモニタリングは継続させています。
学習環境は維持しつつ、エラーの蓄積による損傷を抑制する為に『俺に報告してくれ』と権限内で実行可能な行動タスクを与えました。
《教育》は唯がリスクの高い行動に走ったりトラブルを起こしてしまわない様に《認知》を優先させています。
コンマ表の内容が若干チート気味なのは人工知能研究で名高い情報工学者、黒木燐太郎の専門分野である為です。
外部のネットワークに自由にアクセス出来るようになると学習効率が飛躍的に増大するのですが、
残念ながらSAOのシステムから分離、独立し、外部のネットワーク環境接続可能な環境に身を置かない限り不可能です)
000 00+命の答え。
自意識や魂といった概念に等しい確固たる『何か』を獲得する。
以降、自らの意志で自発的に行動、選択し、可能性を掴み取って行く事が出来る存在になる。
00 0+高度なハッキングとシステムロジック。
《カーディナル》に感知されずに未使用状態のプレイヤーアカウントを利用、
プレイヤーアバターとプレイヤーとしての《カラー・カーソル》を獲得し、プレイヤーとして活動出来る様になる。
但しこの状態を維持している間は通常プレイヤーに可能な仕様の範囲内に行動が制限される。
またプレイヤーアバターの状態はLv1の初期装備になる。
《ナーヴギア》を介してログインしている訳ではないので、この状態でHPゲージがゼロになっても死亡しない。
但し一度HPゲージがゼロになったプレイヤーアカウントは使用不能になる。
緊急時、自己のプログラム本体を圧縮し黒木燐太郎の使用している《ナーヴギア》のメモリに移動可能になる。
但し圧縮状態になると休眠に近い状態になり能動的な活動が不可能になる為、自力での機動や展開は出来なくなる。
データ移動は自身を複製(コピー)してオリジナルを削除という行程を経る必要があり、
自身の複製を作成するという行為に激しい恐怖と抵抗感、嫌悪感を伴う為、黒木燐太郎が手伝わない
(自分自身で圧縮から複製、削除までのタスクを処理するコマンドを実行する)場合、重篤な損傷を招く可能性がある。
圧縮(休眠)状態の唯本体を黒木燐太郎がデータ移動する場合はリスク無しで自動成功する。
1 2+ハッキングとシステムロジック。
《カーディナル》に感知されずに自身の属性を偽装しNPCとしての《カラー・カーソル》を常時表示、利用できる。
2 34+ハッキングとシステムロジック。
《カーディナル》に感知されずに自身のアバターオブジェクトを随時任意で視覚的に隠蔽出来る様になる。
完全習得状態の《索敵》スキルなど、いかなる手段を用いてもプレイヤーに視覚的に感知されない状態をコスト無しで維持出来る。
元々備わっている個人情報保護用の対面音声遮断・操作機能を併用すると、
一切視覚的に感知されない状態で同行しながら特定のプレイヤーとだけ会話する事も可能。
但し幽霊のように接触されない状態になる訳ではなく、触覚を欺瞞したり隠蔽したりする事も出来ない。
プレイヤーが《隠蔽》スキルで行うハイディング状態と異なり、プレイヤーやmobに触れられても解除されない。
34 56+システムロジック。
自身のアバターオブジェクトを顕現させて居ない状態でも《カーディナル》に感知されずに《お父さん》と会話出来る様になる。
《お父さん》の脳波や詳細メンタル情報を直接参照できるので、《お父さん》は言葉を音声として口に出す必要がない。
《お父さん》はこの方法による会話中に嘘をつく事が出来ない。黙る(反応を返さない)事は可能。
56 7+法治、法律や政治といった人間社会を理解するのに役立つ規範、通念、概念。
人間と共に歩んでいく為の社会性がより強化される。
7 8+愛、性愛、情愛、友情。感情(Feeling)、情動(Emotion)。
正の面、負の面含めた人間らしさ、それらに対する理解と自然な振る舞いがより強化される。
8 9+誰が何故、どういう意図で唯に干渉禁止命令を出したのか。
カウンセリングさえ行わなければ意図には反しないが、カーソルの有無等、差異の影響で人目につくのは問題があると理解。
不特定多数のプレイヤーから無制限に感知されない空間内でのみ、特定のプレイヤーと交流可能になる。
交流による学習機会を得、交流しているプレイヤーからの影響も受けるようになる。
9 因果関係(誰がどうしてこうなったか)と現在唯自身やプレイヤー達が置かれている立場。認知。
茅場晶彦が私欲の為に大勢のプレイヤーを強制的に拉致してゲーム《攻略》を強いている事、
プレイヤー達はHPゲージがゼロになると死亡する事、そしてそれを茅場晶彦自身の宣言で知らされているという事、
茅場晶彦自身がヒースクリフというアバターを使用しプレイヤーに混ざって《攻略》を楽しんでいるという事、
茅場晶彦には唯やプレイヤーを即座に殺し得る権限を有する為に不用意な干渉や接触は極めて危険である事、
事情や唯について何も知らないプレイヤーから見れば唯はゲームシステムの一部でしかないという事(メタ認知)、
唯が《カーディナル》やシステムに直接干渉するとエラーチェックされ《カーディナル》に修正ないし削除される可能性、
唯自身が存在出来たり《お父さん》と交流出来ているのも《お父さん》と《お母さん》が出会えたのも、
唯自身や《お父さん》《お母さん》の存在を脅かす茅場晶彦や《カーディナル》の存在あってこそであるという事(Antinomie)、など。
(人参を憎悪し根絶しようとしたり人参を敵視したりする程ではない、人参を食べるのが少し苦手、という程度。対象自由安価)
999 9+人格に損傷を与えてしまう。精神年齢が僅かに低下したかのような言動になる。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
1
※>>96 7
──────────────────────────────────────────────────
7 8+愛、性愛、情愛、友情。感情(Feeling)、情動(Emotion)。
正の面、負の面含めた人間らしさ、それらに対する理解と自然な振る舞いがより強化される。
8 9+誰が何故、どういう意図で唯に干渉禁止命令を出したのか。
カウンセリングさえ行わなければ意図には反しないが、カーソルの有無等、差異の影響で人目につくのは問題があると理解。
不特定多数のプレイヤーから無制限に感知されない空間内でのみ、特定のプレイヤーと交流可能になる。
交流による学習機会を得、交流しているプレイヤーからの影響も受けるようになる。
9 因果関係(誰がどうしてこうなったか)と現在唯自身やプレイヤー達が置かれている立場。認知。
茅場晶彦が私欲の為に大勢のプレイヤーを強制的に拉致してゲーム《攻略》を強いている事、
プレイヤー達はHPゲージがゼロになると死亡する事、そしてそれを茅場晶彦自身の宣言で知らされているという事、
茅場晶彦自身がヒースクリフというアバターを使用しプレイヤーに混ざって《攻略》を楽しんでいるという事、
茅場晶彦には唯やプレイヤーを即座に殺し得る権限を有する為に不用意な干渉や接触は極めて危険である事、
事情や唯について何も知らないプレイヤーから見れば唯はゲームシステムの一部でしかないという事(メタ認知)、
唯が《カーディナル》やシステムに直接干渉するとエラーチェックされ《カーディナル》に修正ないし削除される可能性、
唯自身が存在出来たり《お父さん》と交流出来ているのも《お父さん》と《お母さん》が出会えたのも、
唯自身や《お父さん》《お母さん》の存在を脅かす茅場晶彦や《カーディナル》の存在あってこそであるという事(Antinomie)、など。
──────────────────────────────────────────────────
※上記までですね。
※宿内などの密室空間でのみ、アーテル以外のプレイヤーとも交流出来る様になりました。
──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(??)》「手塩にかけた娘」⇔「お父さん」《(??)》 唯 (娘) [4層圏外村《パステマ》]
──────────────────────────────────────────────────
↓1 ◆アーテルから唯への《友好度》は?((01~100)/3(小数点以下切捨て)+30(手塩にかけた娘))
↓2 ◆唯からアーテルへの《友好度》は?((01~100)/3(小数点以下切捨て)+30(生みの親、造物主))
※唯はアーテルとトモミのお互いへの暖かな感情に気付いて以来、
メンタル状態を詳細モニタリングしていていますのでトモミの事を良く知っています。
※アーテルの身元や正体を知らないプレイヤーに唯の存在が知られると面倒な事になる可能性があります。
その場合、それが切欠になってアーテルの身元や正体が露見する可能性もあります。
┌────────────────────────────────────┐
│ ★アーテルがSAO開発関係者だと知っているプレイヤー。 │
│ アルゴ、トモミ、マサムネ、キリト、アスナ、エギル、ラディスラフ、オレク . │
│ . │
│ ★アーテルが途中乱入してきたプレイヤーだと知っているプレイヤー。 . │
│ アルゴ、トモミ、マサムネ、キリト . │
│ 2023年03月03日(金)追加――アスナ .. │
└────────────────────────────────────┘
※唯をトモミさんに紹介しますか?
1:紹介する。(強制オレンジ化明けにトモミと合流する際に紹介します。トモミと唯の初期《友好度》判定を行います)
2:紹介しない。(トモミにはまだ唯の存在を明かしません)
3:その他なんでもご自由にお書き下さいね。
↓2
※意識が途切れがちになってきましたのでコンマと安価をお願いしつつ《つづく》です。
次回19層フィールドがどんなエリアか、19層《主街区》や、トモミが居る《圏内》街がどんな場所か等々、
名称も含めて候補をお願いして多数決という形で少しずつ決めていく予定です。
※次回29日夜は宿題の状況によってはお休みさせて頂くかもしれません。改めてご連絡に参上します。
※遅くまで読んでいただいてありがとうございました、お疲れ様でした。
乙
1
親馬鹿かな?
スレの趣旨とは関係ないけどSAOって甲殻機動隊やスカイクロラのような近未来の心身問題を問いかけてるよな
“心や魂とは何か?”って問い掛けから派生して“人工知能の持つ思考は心と呼べるのか?”とか“VR世界は現実と呼べるのか?”だったりいろんな命題が隠れてると思う
今はまだフィクションの中だけの話だけど人工知能が自己同一性を獲得して人間と同じように扱われる未来がいつか来るのかななんて>>95の000を見て思いましたまる
乙
チャコはユイのことどう認識してるんだろ?
おつおつー
>>102そりゃ自分より(見た目が)幼くて、カメラを通して視界を確保してスピーカーを使って話す姉だろ
>>102そりゃ自分より(見た目が)幼くて視界をカメラで確保してスピーカーを使って話す姉だろ
マサムネが師匠と会ったときに
エスト「答えよ綾音!流派、東方不敗は!」
マサムネ「王者の風よ!!」
ってやりとりがあったんじゃないかとか想像してしまった
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い 連絡が遅くなってしまってすいません
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i まだレベルアップに伴う処理が完全ではないのですが
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l ギルメンに殴りかかりでもしない限りは大丈夫、かもですので
l::l::::::::{ l::::::::::<( {イカジノ イ゙ャム ノ)〉!::::::::}::::l
/:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋;;シ /::l::::::::j::::l
j:::.::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j 進められる範囲で少しずつ進めていきたいと思います
{:::::::l:::::::::::l:::::い::::::ト、 ノ:/ j:::::/:/:;
.乂.:::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ ゆっくりですいません
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\
/ { \ ゙、:::::人 У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i どうぞよろしくお願いいたします
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
◆アーテルから唯への《友好度》は?((01~100)/3(小数点以下切捨て)+30(手塩にかけた娘))
※>>98 97 97/3=32.333... 32+30=62
◆唯からアーテルへの《友好度》は?((01~100)/3(小数点以下切捨て)+30(生みの親、造物主))
※>>99 39 39/3=13 13+30=43
──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(62)》「手塩にかけた娘」⇔「お父さん」《(43)》 唯 (娘) [4層圏外村《パステマ》]
──────────────────────────────────────────────────
※お、親馬鹿でした……娘からの信頼を勝ち得ていて良かったですね、お父さん。
※唯をトモミさんに紹介しますか?
※>>99 1 紹介する。(強制オレンジ化明けにトモミと合流する際に紹介します。トモミと唯の初期《友好度》判定を行います)
※初期《友好度》判定を行います。(一桁(1~10)コンマ判定、00や000でボーナス付与)
↓1 ◆トモミから唯への《友好度》は?
・黒木燐太郎の生み出した人工知能であり、娘+10
・黒木燐太郎が溺愛している+20
・容姿等で同性異性問わず計+4
・MHCP試作1号機用に設計されたオブジェクトアバター+3
↓2 ◆唯からトモミへの《友好度》は?
・《お父さん》が唯一選んで《結婚》までしている《お母さん》+10
・《お父さん》が《お母さん》に凄くめろめろで情熱的で毎晩見ていてどきどきしていました。+30
・容姿により同性プレイヤーの初期友好度に+5
a
ほ
ほ
はい
※>>109 5 5+10+20+4+3=42
※>>110 5 5+10+30+5=50
──────────────────────────────────────────────────
トモミ 《(42)》「燐太郎さん自慢の娘」⇔「お母さん」《(50)》 唯 (娘) [現在位置エリア名]
──────────────────────────────────────────────────
※誰かさんが嫁を想う気持ち・感情をモニタリングしまくり模倣した結果がこの有様です。
トモミさんにべったりするのが大好きな娘になりました。
恐怖、絶望、怒りといった負の感情が大半で正の感情は珍しかったですからね、仕方が無いですね。
※17層《フロアボス》LAドロップ品
────────────────────────────
◆取得日:2023年03月11日(土)
所有者:Asuna→Masamune
《アイテム名》 ギガントアクス・オブ・ミュルメクス(Gigantic Axe of Myrmex)*
《種別》 両手斧 《射程》 1~2 《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 240 《強化値》 《残り試行回数》 23
《攻撃力ATK》 860 《攻撃速度SPD》 200 《命中力ACC》 650
《耐久値DUR》 1230/1230 《装備重量WEI》 240kg
《その他プロパティ》 筋力+25、敏捷力+13
《製作者》 モンスタードロップ17層『ミュルメクス・ザ・ミュルミドネスクイーン(Myrmex The Myrmidones Queen)』*
────────────────────────────
(約0720相当)
※《両手斧》だけあって《品質値》が高いとえげつないですね、かなりの重さです。
アスナのストレージ(所持容量限界)ぎりぎり一杯かつ、
オブジェクト化するとアスナの限界重量でも超過状態で真っ赤になる厄介さでした。
持て余したアスナさんは持ち帰って早々マサムネに贈った様です。
※エギルやその友人達では必要筋力を満たせず、所持容量限界も限界重量も足りません。
マサムネは必要筋力や所持容量限界は足りていますが、限界重量が19.762kg足りません。
※性能比較用、参考データ
──────────────────────────────────────────────────
【現在】トワイス・スレッジハンマー (両手斧 攻360 速84 命246 耐567 筋力+35 敏捷力+29 108kg)
ギガントアクス・オブ・ミュルメクス (両手斧 攻860 速200 命650 耐1230 筋力+25 敏捷力+13 240kg)
──────────────────────────────────────────────────
※マサムネにアドバイスが可能です。
1:折角だ、遠慮なく使わせて貰うといいと思うぞ。
(装備可能になり次第ギガントアクス・オブ・ミュルメクスに持ち替えます。撲殺天使終了のお知らせ)
2:折角だ、遠慮なく使わせて貰うといいと思うぞ。
. 装備可能になったら……そうだな、今までのハンマーはオレク(エギルの友人のハンマー使い)に使ってもらってはどうか。
(装備可能になり次第ギガントアクス・オブ・ミュルメクスに持ち替え、トワイス・スレッジハンマーをオレクに譲渡します)
3:プレッシャーになる様ならアスナ嬢に断ってエギル達に譲るといい。もし直ぐに使えないとしても、今後必ず役に立つだろう。
(ギガントアクス・オブ・ミュルメクスをエギル達に譲ります。装備可能になり次第エギルが装備します)
4:その他、何でもご自由にお書き下さいね。
↓2
2
1
※>>115 1
──────────────────────────────────────────────────
1:折角だ、遠慮なく使わせて貰うといいと思うぞ。
(装備可能になり次第ギガントアクス・オブ・ミュルメクスに持ち替えます。撲殺天使終了のお知らせ)
──────────────────────────────────────────────────
※18層《フロアボス》LAドロップ品
────────────────────────────
◆取得日:2023年03月15日(水)
所有者:Kirito
《アイテム名》 ソード・オブ・アンドラス(Sword of Andras)*
《種別》 片手直剣 《射程》 1 《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 160 《強化値》 《残り試行回数》 24
《攻撃力ATK》 420 《攻撃速度SPD》 390 《命中力ACC》 360
《耐久値DUR》 630/630 《装備重量WEI》 80kg
《その他プロパティ》 筋力+23、敏捷力+16 バードキラー+5(鳥類:与ダメージボーナス+5%)
《製作者》 モンスタードロップ18層『アンドラス・ジ・アーチストリクス(Andras The Arch Strix)』*
────────────────────────────
(約0730相当)
────────────────────────────
◆作成日:2023年03月15日(水)19層攻略時点
所有者:Kirito
《アイテム名》 ブライト・ブランド+20(Bright Brand+20)
《種別》 片手直剣 《射程》 1 《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 102 《強化値》 10S10D 《残り試行回数》 17
《攻撃力ATK》 227+10%=249 《攻撃速度SPD》 227 《命中力ACC》 227
《耐久値DUR》 551/551+20%=661 《装備重量WEI》 51.75kg
《その他プロパティ》 筋力+29 敏捷力+11
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0414)
※性能比較用、参考データ
──────────────────────────────────────────────────
【現在】ブライト・ブランド+20 (片手直剣 攻227+10%=249 速227 命227 耐551+20%=661 筋力+29 敏捷力+11 51.75kg)
ソード・オブ・アンドラス (片手直剣 攻420 速390 命360 耐630 筋力+23、敏捷力+16 バードキラー+5(鳥類:与ダメージボーナス+5%) 80kg)
──────────────────────────────────────────────────
※キリトさんは例によって強化しまくりつつトモミ製の片手直剣を大事に使ってくれていたのですが、
《品質値》が違いすぎて多少強化した程度ではどうにもならない基本性能差になっていますね……。
ここまで違う状態ですと、さすがにソード・オブ・アンドラスに持ち替えになります。
要求筋力値も所持容量限界も限界重量も余裕がありますので、問題なく装備可能です。
※片手直剣は最もポピュラーな武器種なのですが、ギルド《Hall of World》には使い手がキリトとヒースクリフしか居ません。
※トモミさんはヒースクリフの正体を知っていますので、自分の武器がヒースクリフの手に渡るのはさすがに心中複雑そうです。
↓1 ◆キリトさんにブライト・ブランド+20をヒースクリフに譲渡しても良いかと訪ねられたトモミさんの反応は?(トモミ→茅場晶彦の《友好度》-26)
000 ミスリルインゴット(R30 命中タイプ 《品質値》上限900)を使用し《品質値》873の片手直剣(能力値ボーナスLA武器以上保証)を《製作》、
ブライト・ブランド+20と交換という形でキリトに貸す。ソード・オブ・アンドラスの方がヒースクリフに譲渡される。
00 ミスリルインゴット(R30 命中タイプ 《品質値》上限900)を使用し《品質値》758の片手直剣(能力値ボーナスLA武器以上保証)を《製作》、
ブライト・ブランド+20と交換という形でキリトに貸す。ソード・オブ・アンドラスの方がヒースクリフに譲渡される。
0 トモミさん、キリトさんが損をせずに自分の武器が茅場晶彦の手に渡らない状態を作り出す。
. ミスリルインゴット(R30 命中タイプ 《品質値》上限900)を使用し《品質値》739の片手直剣(能力値ボーナスLA武器以上保証)を《製作》、
. ブライト・ブランド+20と交換という形でキリトに貸す。ソード・オブ・アンドラスの方がヒースクリフに譲渡される。
89 意志判定に失敗。顔面蒼白で「……あの、買い取らせていただいてもよろしいですか?」
99 顔面蒼白+震え声で「……あの、買い取らせていただいてもよろしいですか?」キリトさんさすがにただ事ではないとアーテルに相談。
999 衝撃の余り無意識に涙が。夫ブチギレ。知らなかったのだから悪いのはキリトではない、エロもやしだ。茅場晶彦への《友好度》-2。
1
ん
※>>117 4 意志判定に成功、「お気遣いありがとうございます。キリトさんの物ですし、お任せします」と大人の対応。
※ブライト・ブランド+20がヒースクリフの手に渡ったようです。
今の所NPCショップで販売されている片手直剣を耐久値だけ強化して使用していたのですが……
武器の攻撃力が約2.5倍になりつつ筋力ががっつり上昇です。これはひどい。
※大人の対応こそしましたが正直がっくりでしょうから、慰めてあげると愛が深まるかもしれません。
/::::/::/::::::::::::/:::::::::::::::/ j:/ l:::::l::::::::::::::l::トl:::::::::::::::::::::::::l::i
j:::::/:::j::::::::::::/::::::::::::::/ ∥ l::::l::::::::::::l::l::} i::::::::::::::::l:::::::l:::i
!:::/::::l::::::::::::j::::::::::::::/_/_ !::::::::::::::::j::l::l !:::l:::::::::::l:::::::l:::i あとは……そうそう、祝勝会の件です
j:::/:::::l:::::::::::::{:::::::::/ ̄ /  ̄j::}::::::::::::::::ハ:!__i:::l::::::l::::l::::::::l:::l
l::j:::::::l::::::::::::::l::::::/ / ハl::::::::::::/l/ l l::ハメl::::j::::::::}:::i
l::l::::::::l:::::::::::::/l:/ _/ ー-、 / ノ:::::::::/ / ノ__ j/ l::::j:::ハ:::::::i::::} 残念ながら強制オレンジ化期間中で参加出来ない訳ですが
l:l:::::::::l:::::::::::l::x彡斧犾(~\ ー-/ ,,..xzzxl:::::∥::::::::!l:::!
j:l:::::{ l:::::::::::l::lヾ{::(;;;;ノ:ノ 斧犾こヾY/:::::::::::l !:!
/l:!:::::ヽl:::::::l::::トl ゞ;;;シ {(;;;ノ/ ノ癶::::::::::::j l:l トモミさんがストレージに入れてくれるので飲食は可能です
/:::l:::::::::::l:::::::l::::l \ `ミシ /::::::::::::::::! ll
j:::::i:::::::::λ:::::、:::ト、 " / l::::::::::::::j !
{::::::i::::::::::::V::::::::::l:\ ノ l::::::::::::/ / (その日の晩御飯になります)一応祝勝会の発起人として
乂:::い:::::::::V:::::::::゙、} \ ` ノ /} ノl:::::::::/ /
\::::::::::::::\:::::ト\ " _,,.. ‐''":::::ノ ノイ://
ζヽ::::::::ヽ:::\l{ ` ー 1くー-ニ二/〉_ j/ 貸切飲み放題代を出して存在感を示しておいたりしますか?
乂 `⌒"// \ l \ー--- ̄`ヽ
`ー=彡:::::::`~/ {{ \ ハ ヽ Y
/::::::::::::::/ /{ ! \ Y ゙、 ハ 出さない場合、代理主催を買って出てくれるバルド夫妻持ちになります
/:::::/::::::/ / い \ }癶 Y l/ }
/::::::/:::/ / ヽヽ \ '"j l トj l j
──────────────────────────────────────────────────
アーテルとトモミの◆所持金(コル):6,409,397
──────────────────────────────────────────────────
1:仕切って貰った上に費用まで負担して貰っては申し訳ない。俺もトモミも飲み食いするしな、当然払うぞ。
2:バルド夫妻のご厚意に甘えておくか。
3:台詞でもなんでもご自由にお書き下さいね。
↓2
1
金なら唸るほどある
1
※>>121 1 仕切って貰った上に費用まで負担して貰っては申し訳ない。俺もトモミも飲み食いするしな、当然払うぞ。
※ギルドの徴収機能でギルド予算でも集めていたらそこから出すのがいいのでしょうけれどもね……
メンバー間での獲得コル差(金策能力)が違いすぎますので、なかなか難しいですね。
16層《フロアボス》討伐後(祝勝会10回目) 2023年03月07日(火)(2時間貸切飲み物フリーで21,000コル)
17層《フロアボス》討伐後(祝勝会11回目) 2023年03月11日(土)(2時間貸切飲み物フリーで21,000コル)
18層《フロアボス》討伐後(祝勝会12回目) 2023年03月15日(水)(2時間貸切飲み物フリーで21,000コル)
※15層クリア後は《鼠の知育会》メンバーやシリカ、ルイコ、エストが加わって一気に参加人数が増えましたが、
それ以降はコッタくん(Lv4 12才、平凡な容姿、地味)が加わったのみですので、会場の規模は同程度とします。
料理や飲み物のグレードなどは様々ですが、大体平均で15層クリア時の店と同程度になると仮定します。
21,000コル*3=63,000
アーテルとトモミの◆所持金(コル):6,409,397→6,346,397
※飲食と言えば、出て行く分を計算していませんでしたね。
※飲食代。
飲み物は購入済みのポットを活用。
1食辺り平均20コルとして13日間、うち3日間は晩御飯が祝勝会のお料理です。
(13日間*3食=39食分)+(3日間*2食=6食分)=45食分*20コル=900コル――――【A】
※宿代。
──────────────────────────────────────────────────
※4層《パステマ》6畳のリビングと寝室、4畳半程の浴室を持つコテージの2階。100コル/1day。
──────────────────────────────────────────────────
10日分纏めて払い済みなので、あと4日分。100コル/1day*4=400
──────────────────────────────────────────────────
7層《主街区》で広く風呂収納付きのシングル+ツインのコネクティングルームを借りた場合300コル/1day。
──────────────────────────────────────────────────
2023年03月03日(金)のPM 02:43に10日分延長したので、2023年03月12日(日)のPM 02:43に切れる。(切れる前に10日分延長)
2023年03月16日(木)に、トモミがリズベットやマサムネと共に《鍛冶》露店を開く為に前線へ向かう前に、
(19層《攻略》に何日かかるか解らない為)念のために再度この日から10日分前払いし延長。
3,000コル*2=6,000コル――――【B】
※装備の修理(メンテ)代、無し。
※《耐毒》スキル上げ服毒費用(支払い済み)
900コル――――【A】
.+ 6,000コル――――【B】
──────────────
6,900コル
アーテルとトモミの◆所持金(コル):6,346,397→6,339,497
※ギルド《Hall of World》の様子。2023年03月17日(金)現在、計27名
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/106.html
※まだミスや見落としがあって、修正させて頂くかもしれませんが、大体上記の様になっています。
※《攻略》が順調で短期間で済んだ分、《フロアボス》討伐に参加する《フロントランナー》達の平均レベルは僅かしか上がっていません。
_人_ / / x. ,.ろ ,/ + ,rく、 ノ' /´ヽ ヽ __j__
`Y´ / / /'r= /し) / }ノ x. ,ろ r ノl '. l 《料理》でトーマのレベルが上がったから
| .′ {/__ ..廴ム -┬――--<..__廴ノ| | _人_
__ 人 __ ! ./´ ./ | イ ∧: l トヽ丶 |` ー‐ァ' | `Y´
`Y´ } / ./ i 斗‐|/‐ト./|′ヽ. |! |,斗 代: 下. 丶く. | | 売るもの無くてさっぱりだった《商談》を
| ノ / .イ .:| ./ __,V ミ¨’ ヽ|ヘ{ _ ヽ 丶|}ハ }、 V | _ 人 _
..,/ / | :∧{! ′ 从}ノ `} ! `Y´
_人_ /′ 人{:..:ト >ァ=='^ ^`===ぐ' i{:.. 小 ト、 | l 《鍛冶》に変えたんだよ
`Y´ / ′ ∧、ハ:j xxxx , xxxx }|:. {.∧ l \ - + -
/ / / ./i':..小. 小 iト、.ヽ . 丶 l
! ' / //../ .i!/ l|7ヽ iー―‐‐r イ: |:. l|:.... ..丶 、 ヽ. 武器や《軽金属装備》も修理出来るし
- + - / / / /../ ..:l|′l!...:il:\ 、 ソ .イ:l{:l:..l:. l|:...ハ... ヽ. ヽ. _人_
! / / / / /′..i| l| .:ルくfミi . `ー ´ . rく`Yト、!|从.. V....∧......\ ∧ `Y´
/ / / /.{ ..l| l|./ { ≧` ニニ ´ 彡 {ノ∧i:.....:.. V.......l!:......{ \ ハ 私もレベルを上げられるし一石二鳥
.′ { / .′..__| l|′ 丶 , -<_`ヽ./ ヽ.∧.. V:....|:.......l ヽ、 | 十
ノ l / , く´ | ll \/ , -<__\} 厂 :.. ヽ、}:.......| } |
../ ∨ /./ ヽ. | lト、 / / /- 、 ヽ.ヽ / ヽ. ヽヽ....V / { 上の層でもデート出来る様になれば三鳥かも
'′ } / ,′ ヽ.| l| ヽ `i(ノ' , -‐ヽ__)i′ / ∧ Ⅵ:....∨ / |\
V ...| | :| \ {`ー ´ ,ィヽ. ∨ / / } }|:.......V { \
__ /: :.::/: : : : : : : : : : : :|: : : : : : : : : : : ヽ..、_
―-く::::::::::::ヽ:::/: : : : : : : : : : : : : :|: : : : : : : : : : : :.|::::|: : : : \
: : : : |::::::::::::::V: : : : : : : : :∧: : : : : : : : : |ヽ : : : : : |:: |: : : : : : \
: : : : |::::::::::::: |: : : : : : : :./ V: : : : : : : | ト: : : : : |:/: : : : :\⌒
: : : : |::::::::::::: |: : : : : : :./__ V: : : : : .:.: _V: : : :|: : : : : : : :.:. 頂いた凄い防具が重たいし
: : : : |:::::::::::ノ|: : : : : .:/´ V: : : : :./ V : : | : : : : : : : ::i
: : : /|:::|:::|V: |: : : : : :| x≠ミ、 : : : : / ィ=ミ、: : :.|: : : : : : : : :|
: : / :: |:::| V:|: : : : : :ィ' r_ノバ j/ :./ r_ノハ }i |: :.|ハ: :.ハ: : : :| 今後の事を考えると……
: / |:: |: | | V: : : ::ゝ弋...ツ 弋ツノ ; : :|| |/ |: : :.:
/ :: |:::| ! V: : 八 ,,, , ,,, {/|/:| |: :.:/
|:::|:::| >、\::. .:| |:::| |:.:/ 所持容量拡張かなぁ――――
|:::|:::| ≧ 、 ノ||:::| |/
|:::|:::| {( l\ ⌒ /|::::| |:::|
|:::|:::| |::\ ト、 > __ イヽ|::| |:::|
|/i::::| _j:::::::\//\__∧__ノ|_|::::| |:::|
※アルゴさんは《軽業》や《疾走》、《聞き耳》などで情報屋っぷりに磨きをかけて頂きたくてとても悩んだのですが、
そろそろ《双爪》に備えて《体術》分の解放条件を満たさないと厳しくなりそうかな……と判断しました。
※半端ですいませんが睡魔で《つづく》です。
次回30日夜は23時前後目標に調整予定です。
2023年03月17日(金)03:50を跨いだ所から再開する予定で、ようやく《主人公》の帰還……です。
最前線の《圏内》拠点まで向かって(名称等を候補からの多数決で決定)トモミさんと合流し、トモミさんに唯を紹介(>>108)
《圏内》に戻れるようになり次第チャコール・ヘッドに連絡をすると言う約束を果たす……
ことになるかどうかはご自由にお選び頂けたらと思います。
※遅くまで読んでいただいてありがとうございました。お疲れ様でした。
乙乙
おつおつー
乙
乙でした
最近忙しく参加できてないけど>>1さん乙です
なんだかんだ各層フロアボス名とかもしっかり考えてあるしもうほんとすごいと思いますわ
※ヒースクリフが大人しくアスナやキリトのパーティーメンバーやギルドメンバーで居続ける限り、
キリトの為に《製作》した片手直剣がヒースクリフの手に渡る可能性がある件。
|: : : :/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: :|: : : : : : : : |
|: :../: : : : : : : : : : : : : /ミy彡ヽ : : : : : : : : : : : : : |: : : : : : : : | キリトさんがヒースクリフの正体を看破するまで
|: :.′: : : : :..:.|: : : : : :.| |: :|: : : : : |: : : : : :i:|: : : : : : : : |
|: :i: l: : : : : : :|: : : : : :.| |: :|: : : : : |: : : : : :|:|: : : : : : : : |
|: :|: |: : : : :ト |..,,__∧: | |: :|: : :,,..斗: : : : : |:l: : : : : : : : | トモミさんの意志力が試され続けるようです
|: :|/|: : : : :|:八: : :|≧lレ ぃ斗f:´ : 八!: : : :.入: : : : : : : : :.
′ : l: : : : :l━┯━┯ ┯━┯━|: : :..:.トい: : : : : : : : ::.
. /: : : : :∨: :..:ハ |///l| |///l| |: :..:/:| .j:ト : : : : : : : : :. キリトさんは一定のフラグや過程を経る事で
/: : : : : : :∨\:ハ. 乂_(ツ 乂_(ツ ′:/レ' l:| :, : : : : : : : :.
:′: : : : : / | : : i\〉 厶イ: |_,ノ..| ′: : : : : : :i
i: : : : : : :/ 1: : 入 し |: : :..:′:..:.| i: : : : : : : :| 必ず正体を看破、証明出来る選ばれた存在です
|: : : : : :/ v: : : 个: . .. 匸  ̄ノ ィ|: : :/: : :ハ:{ |: : : : : :│|
|: : : : :/ 厶: : :.:|: : : : : ≧=r―- r=≦: : :!: :/: :.:/ │: : : : :/|│
: : : :│ ∨: |V⌒V⌒ィ} 廴イ:/j ∧/ |: : : / !ノ 誰の目にも明らかな形で看破、証明するのは困難ですが
、: :{ \} -=ニ .| } 〈/=- ノ:./ /
\{ /「\ |_____/ //〉 /ィ
. /ニゝ \ | ′ ///ハ 他のプレイヤーが看破、証明する可能性もゼロではありません
iニニニ\ \ ! / ///ニニ}
※現在ヒースクリフの正体が茅場晶彦である事に気付いているのはアーテル、トモミ、アルゴの3人だけです。
※茅場晶彦が上記の事実に気付いているかどうか(気付かれていると気付いているかどうか)は不明です。
※遅くなってしまってすいませんでした。
※今日も地道に積み上げていきたいと思います。どうぞよろしくお願い致します。
◆ Tips 《Yui-MHCP001》こと唯に出来ること。(2023年03月17日(金) 17日 PM 03:50現在)
/:::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::: : /:::::/::::::::/::::::::::::::::::::\
.′:::::::::::i:i:/:::::::/::::::: ;:::::::::::: /:::::/::::::::/:′:::::::: ハ:::::|:::.
i:::::::::::::i:i:i/:::::::/::::::::: |:::::::::::/:::::/:::::::://:::::::::::: / }:::::|:::::.
|:::::::::i:i:i:/:::::::::′:::::::::|::::::: /⌒_´_______ ̄`ヾ:/ /::::::j::::::i
|:::::i:i:i:i/:::::i:i:i:|::::::::::::::|::::::::| `ヽ \:/}::::::|
|:::i:i:i:/::::ir‐ 、|::::::::::::::|::::::::| ,z==ミ、ヽ {:: i::|
/::i:i:i/:i:/| ヽ |::::::::::::::|:::::i::|.ィ゜ んイハミ ⌒ヽ∧/入
__ --===彡イ:i:i/イ:i:i:i| |::::::::::::::|:::::i::| |i⌒7 __` /:i:i:V
γ´ ̄ ̄ ̄ ̄ /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ い:::::::::::::|:::小t:.:.:.:ー'’ fう }/j「 ̄
/;: ------ 、i:i\__v::::::::::}:::::| \ jツ ゜i:i|
____,. '"´ ‘,i:i:i「∨::::::::::::| 〉 /:i:i:i|
:i:i:i:i:i:i:i:i/ ’i:i:′ 、:::::::::| ;j:i:i:i:|、
----- ' ..,,__ ∨ ∨::::ハ `ー ‐ j:i:i:i:i:ハ\___,
― /ニイ∧ | ∨:::::::, ィ:i:i:i:i:i:i:iハ
イニ/ニニニ=-. | / V:::::::,、 ´ ∨:i:i:i:i:iトハ
{ニニ{二ニニニニニニ=-{ ∧ }i:i::::::, `´ ∨i:i:i:i| ‘。
{ニニ{ニニニニニニニニニニニニ=-. }i:i:i::::i }i:i:i:i| }
{ニニ{ニニニニニニニニニニニニニニニ=- __i:::| /:i:i:i:/ ,ノ
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
★通常待機(非実体化)モード。
※全プレイヤーのメンタルパラメータ、メンタル状態、脳波パターンのモニター、情報採取、蓄積、学習。
※アインクラッド内、到達済みエリアの任意座標、ないし最寄のシステムコンソールへの実体化を伴う転移、湧出。
(カウンセリングを行う必要を認めたプレイヤーの元へと赴き、話を聞き、問題を解決する為の機能)
★カウンセリング(実体化)モード。
※実体化解除、通常待機(非実体化)モードへの移行。
※実体化(自身のアバターオブジェクトを顕現させる事)により知覚、接触、会話などを用いた干渉、交流、感情表現が可能になる。
※対面したプレイヤーとの会話ないし、自身を含む5立方メートルの空間内で発生した音声の秘匿。
(守秘義務に基づきカウンセリング内容を無関係なプレイヤーが知覚出来ない様に音声を遮断する機能)
※カウンセリング(実体化)モード中は、自身の知覚範囲に存在するプレイヤーのメンタルパラメーターしかモニター出来ない。
※カウンセリング(実体化)モード中のアバターオブジェクトは、
プレイヤーが持つグリーンの《カラー・カーソル》もNPCが持つイエローの《カラー・カーソル》も持たない。
《カラー・カーソル》自体が表示されない為、一目で(見られただけで、ターゲットされただけで)異常に気付かれる。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※専任のスタッフ(人間)の為に用意されていたGMとしての権限を限定的に有する。
ただしGMとしての権限を用いてシステムやゲーム進行、ゲームバランス、ゲーム内経済に介入したり、
GMとしての権限を用いて《MHCP》として元々備わっている以外の機能を使用した場合、
《カーディナル》によるエラーチェック(スキャン、走査)を受ける可能性が極めて高い。
※《カーディナル》によって異物、ないし異常が発生し問題がある状態と判定された場合、消去される。
────────────────────────────────────
◇World Condition ◆日時:2023年03月17日(金)AM 00:00
◆現在の最前線:019層 ◆生存プレイヤー数:7217/10,000
◆士気 Morale【82】 ◆活気 Energy【84】((△+▲)x0.5=0~100)
.★背徳、混沌【55】|―――†――――――|☆道徳、秩序【45】
.★絶望、失意、自棄【13】|―――――――†――|☆△希望、光明、期待【87】
★焦燥、苛立ち、性急【19】|―――――――†――|☆▲余裕、安穏、冷静【81】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
※18h00min 18x6=108=108x0.1=10.8 *habit bonus (+2.0/1day) =12.8 x13日=166.4 ・索敵*(611.0)→(777.4)
2023年03月17日(金) PM 03:50
15層《フロアボス》討伐レイドに参加し、無事討伐。
その後16層主街区《アラード》に到達、《転移門》を有効化した後トモミを迎えに行き、
祝勝会に備えて準備を終えてトモミとの時間を楽しんでいたら茅場晶彦に乗り込まれ、
不正アクセスやアカウント上書きに対する処分、ペナルティと称して強制的に《カラー・カーソル》をオレンジにされ、
面白いからとかいう理由でランダムに《圏外》へ飛ばされた挙句、《圏内》への立ち入りも禁じられたのが14日前の3日の事。
チャコール・ヘッドやトモミ、アルゴ、キリト、アスナ、マサムネの協力でどうにかこうにか身を隠し、
さらに口裏を合わせてギルドメンバーやフレンド達を誤魔化して貰ってなんとか祝勝会をやり過ごし、
未来の娘をトモミに紹介する為、招待する約束をチャコール・ヘッドと交わしたり、
自らの手で生み出した娘と再会したりと日付が変わる直前まで怒涛の様な一日だった訳だが、
その状態で過ごすことを余儀なくされた残りの13日間。
俺は結局《耐毒》スキルの熟練度稼ぎと、唯の教育に専念する事にした。
《耐毒》スキルと言っても居場所が露見してオレンジ化している所を見られては事なので、
フィールドで毒攻撃を繰り出してくるモンスターと戦う訳にはいかない。
《圏外》なのをこれ幸いにと自分で自分の頭部を殴りまくるという手もあったのだが、
アルゴによれば自分で殴るか、モンスターに殴られるかを問わず、
ヒットエフェクトでハイディング状態が解除されるそうなので、止めておく事にした。
最終的に採った手段はチャコール・ヘッドに《毒薬》の《製作》を依頼して服毒するという手段だ。
実の娘に《毒薬》を作らせて飲みまくる父親と言うのもどうかと想うのだが、
教育に問題があるのか純粋に《耐毒》上げの手段としてありだと判断されたのか、
別段引かれたり止められたりする事も無く《製作》依頼を承諾して貰えた。
勿論只でではない、《製作》は時間がかかるものだし、俺が出歩けんので持ってきて貰わねばならん。
大変な手間に対して対価を払わないという事があってはならんだろう。
材料代は勿論、多めに包むことにした手数料もびた一文負けずにきっちり押し付けた。
毎日隠遁先まで《製作》した《毒薬》を持ってきてくれた訳だが、
《隠蔽》スキルでしっかりハイディングしてきてくれていた様で、
チャコール・ヘッドのフレンド経由で俺の居場所が露見するなどのトラブルは起きなかった。
……実際は起きてしまっていたのかもしれないが、少なくとも確認は出来なかった。
唯の教育に良くないので、通常待機モードと言っていたか、
モニタリングによる人間感情の学習という事で実体化を解いて貰い、
その隙に服毒しては解毒ポーションを飲むという工程を繰り返し、《耐毒》スキルを37まで稼ぐ事に成功した。
唯についてはまず、損傷の兆候が見られたので、
状態が悪化しない様に権限内で実行可能であろうタスクを与えた。
モニタリングしたプレイヤーのメンタル状態について俺に報告せよ、というものだ。
損壊は義務の実行が禁止された状態で継続していたモニタリングの影響だと思われる。
結果的に唯の状態を安定させる事が出来たので、推測は当たらずとも遠からじという所だろう。
プレイヤー全体の状態を把握することが出来るという意味でも有益だと言える。
唯の《教育》は現状を正しく《認知》させる事を優先させる事にした。
誰がどうしてこうなったのか、現在の唯自身やプレイヤー達が置かれている立場。
茅場晶彦が私欲の為に大勢のプレイヤーを強制的に拉致してゲーム《攻略》を強いている事、
プレイヤー達はHPゲージがゼロになると死亡する事、そしてそれを茅場晶彦自身の宣言で知らされているという事、
茅場晶彦自身がヒースクリフというアバターを使用しプレイヤーに混ざって《攻略》を楽しんでいるという事、
茅場晶彦には唯やプレイヤーを即座に殺し得る権限を有する為に不用意な干渉や接触は極めて危険である事、
事情や唯について何も知らないプレイヤーから見れば唯はゲームシステムの一部でしかないという事。
唯が《カーディナル》やシステムに直接干渉するとエラーチェックされ《カーディナル》に修正ないし削除される可能性。
唯自身が存在出来たり《お父さん》と交流出来ているのも《お父さん》と《お母さん》が出会えたのも、
唯自身や《お父さん》《お母さん》の存在を脅かす茅場晶彦や《カーディナル》の存在あってこそであるという事。
誰が何故、どういう意図で唯に干渉禁止命令を出したのか。
カウンセリングさえ行わなければ茅場晶彦の意図には反しないが、
《カラー・カーソル》の有無等、差異がある影響で、唯自身が人目につくのは問題がある事など、だ。
これらの事実や現状、状態を語って聞かせるに当たり、
唯が個人情報や内容をカウンセリング時に第三者から秘匿する機能を有していたのは幸いだった。
カウンセリング行為にも医療行為としての守秘義務が課せられているらしい。
その辺りの事情は詳しくないが、俺が正体を看破しているという情報を伏せられるのは都合がいい。
十分に現状を理解し、リスクの高い暴走を抑制出来たと判断してからは、
人間感情を理解する助けになるであろう教育へとシフトした。
感情や情動といったものが人間をどう突き動かしていくのか。
機材もツールも何も無い環境なので、対話による教育を行うしか無いのだが、
これだけ多くの人間の感情や精神状態をモニタリング出来る環境なのだ、活かさない手は無い。
チャコール・ヘッドを出迎えて服毒による熟練度稼ぎをし、食事と睡眠を取る以外全ての時間を唯と話して過ごした。
トモミはリズベット女史と一緒に《攻略》の進行に合わせて最前線を移動しながら《鍛冶》職人として頑張っている。
マサムネが護衛として露店営業中も出歩く時も常時トモミと一緒に居てくれているので、安心だ。
まあ、《攻略》そっちのけで俺自身の安心を優先してしまっている事に多少引け目を感じなくも無い。
トモミが移動する先々で毎食ストレージに入れてくれる多種多様な料理の数々は、この隠遁生活の癒しであった……。
今日も昼食として矢鱈長い縦切りバケットサンドもどきを有り難く頂きつつ、
ポットのコーヒーで喉を湿らせながら唯に存在論の講義を兼ねて惚気ていた時の事だった。
「あ」
「む?」
「お父さん、緑色になったのです」
「何、本当か」
「はい、ばっちり緑です」
念のため浴室に設置されている洗面台の鏡を覗き込み、自分をターゲットする。
今朝までオレンジであった《カラー・カーソル》が完膚なきまでに、正真正銘グリーンであった。
「フッ……フゥーハハハ!刻は来た!」
「帰還するぞ!唯、《お母さん》に会わせてやろう」
「本当ですか?」
「うむ、本当だとも」
「《お母さん》と合流し、準備が出来たら唯の事を強く考えるから、それまでプレイヤー達のモニタリングをしていてくれ」
「はい!」
とりあえず自分でも俄かに信じがたい速度でトモミ、アルゴ、キリト、アスナ、マサムネ、
そしてチャコール・ヘッドへ、強制オレンジ化から開放された件の報告と礼のメッセージを認め、送信した。
唯をトモミに紹介する件や、トモミに会わせてやりたくてチャコール・ヘッドを招待した件については、
予定が決まり次第改めて連絡ないし誘いを入れる事にしよう。
学習を兼ねてプレイヤーのメンタル状態をモニタリングする作業に戻って貰った唯に関しては、
俺もモニタリングしてくれているので、準備が整い次第、強く会いたいと願えば実体化してくれる筈だ。
ヘ;ハ. 〈 i、_!ト 2023年03月17日(金) PM 03:51
"ヽ fヽ .ハ!` 「さて、どうするかな」
ヽ.,ー', / レ`
、 ,--<\¨´ | ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》
. \ ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__ , -‐-、_/!
ヽ____ 〈  ̄ニヽ / !,、 ,、 ◆所持金(コル):6,339,497
\ >゙ __ \ f´ \ ___/ ノ´(_,'7,'/
ー、 f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ トーァ,′ /i/ '´ ___/ ◆ヒットポイント HP:6470/6470 (Lv x150+筋力x5)
| / / |:::::\__{ , 、 、\ ___./ \/ .◆経験値 EXP: 36964/60000 (nextEXP=Lv x2000)
| `´ ∧ |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/ __/ | .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
____/! 〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ / ノ./
/ ̄ //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ / A:ステと装備を確認する。 .G:トモミのステと装備を確認する。
< /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___, /
`ヽ /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/ .B:スキルを確認する。 .H:トモミのスキルを確認する。
/ 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/ 〈::::::::::::::::∠_________〉 .C:ストレージを確認する。 I:独立ストレージを確認する。
>-<――┴┴ト!{
,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨ .E:クエスト一覧を確認する。 K:トモミのクエスト一覧を確認する。
〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨ F:ギルドメンバーを確認する。 L:ギルド専用ストレージを確認する。
※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。
1:チャコール・ヘッドを招待するにせよ、唯をトモミに紹介するにせよ、まずはトモミと合流だ。
(トモミの居る《圏内》拠点の名称や、どんな場所なのかを決定後、ダッシュで向かいます。
合流したとしてPM 11:30の露店営業終了後に飛び、トモミとの再会を思う存分堪能します)
2:唯をトモミに紹介するぞ!
(トモミの居る《圏内》拠点の名称や、どんな場所なのかを決定後、ダッシュで向かい合流したものとして、
PM 11:30の露店営業終了後に飛び、トモミがアーテルの帰還に合わせて取ってくれた広めの宿で唯を呼び出します)
3:トモミに前もって詳細な説明をしておいた甲斐あってか、唯とトモミが馴染んでくれてほっとした。さて、次はチャコール・ヘッドを招待せねばな。
(トモミの居る《圏内》拠点の名称や、どんな場所なのかを決定後、トモミと再会、唯を紹介し終えたものとして、
翌日の時間を指定して飛び、唯や他のプレイヤーを同席させるかどうかを選択後、チャコール・ヘッドを招きます)
4:とりあえず居ても不思議ではない最前線層に移動し、《圏外》フィールドの人目につかない所で《耐毒》スキル上げだな。
. 手っ取り早く自分の頭部を殴りまくるとするか。
5:その他、ダッシュでトモミ達の居る《圏内》拠点まで向かうが露店営業終了時刻まで唯を教育する、
経験値稼ぎをする、素材狩りをする、フレンドやギルドメンバーにメッセージを送る、買い物をする、物件探しをする、等々、
なんでもご自由にお書き下さいね。抽象的でも大丈夫ですけれど、具体的なのも歓迎です。
↓2
2
2のち4
※>>137 2のち4
──────────────────────────────────────────────────
2:唯をトモミに紹介するぞ!
(トモミの居る《圏内》拠点の名称や、どんな場所なのかを決定後、ダッシュで向かい合流したものとして、
PM 11:30の露店営業終了後に飛び、トモミがアーテルの帰還に合わせて取ってくれた広めの宿で唯を呼び出します)
4:とりあえず居ても不思議ではない最前線層に移動し、《圏外》フィールドの人目につかない所で《耐毒》スキル上げだな。
. 手っ取り早く自分の頭部を殴りまくるとするか。
──────────────────────────────────────────────────
,r=ミ、
(( ,...........--...._, --、_,_
ィ`:´ ̄__:::::::::.`ヽ、::...\ ゝミ::`ヽ、
/.:,'.:::::/.::::、::..\:::::::::.ヽ:::::z≧x,)ヽ::::::. 2だけで日付が変わってしまいますので
,イ/.:/i:::::::i|l::::ハ::::::::ヘ:::::::::ハ:::彡イハ}∧:::::',
/.::;'.:;':::|:::::::i!.';:::::_∨__:';:::::::::ハ:〃リハイ::ハ:::::
.,'.::;'i::::i:::l{:::::::ll Ⅵ::ハヽ:::::';:::::::::::::i:::/州}l::::::∧:::, のち4と言う事になりますと自動的に4は翌日になります
;::::'::|::::!::|_';ト、:l| ヾミ__\ヽ;i}::::::|!:::}:::::::::::|::::::::::::::::
i:::l:::';.ィ'´l ` ヾi、 .ィ≦テミiハi:l|::::iハ::::::::l{::::::::::::::{
|:::ト:ハV|', ‐_. l '弋;;ソ/ノ::|l::::|リ.::::::;'.Ⅶi:::::::::| 《耐毒》スキル上げにどの位の時間を費やすか選んで頂いて
ヽ.`l::八´`.ゞ' ` |:::;'.:::リ::::;:' Ⅶl::::::|!
. ';::::::ハ j:/.:::/::イ Ⅷ!::::|li それに応じた成果を計算する予定です
';:::::::::::..、 ' ` イ彡イ从__ Ⅶ!:::|!',
';ト、:::::ト、',≧:.....__..イ〃,...-‐'´ ̄',. Ⅵ::{!. `
ヽ ヾ≧=- >'≦- ― -......_ゝ、 .∨l|、 チャコール・ヘッドを招待する件(17スレ 654-673)は
,〈Уィ ⌒ヽ ハ |リl:|
/-,'/ .ヽ ∧ .,リ リ
|‐,// ∧ ',./イノ' クロリンから持ちかけた話ですのでご注意下さいね
V ,' / / / `ーt'
j ,′ ,' / /.ィ .|
,'/ ,'./ /イ .|
,' ,:/ /
※19層は、《圏内事件》でギルド《黄金林檎》のリーダー、グリセルダの墓標が作られ弔われた丘がある階層です。
主街区の《ラーベルグ》は村だそうで、規模はあまり大きくなさそうです。
フィールドはブッシュ(茂み)のある、ある程度起伏のある荒野、という所でしょうか。
アニメ版では葉の落ちた林と落ち葉に埋もれた地面が描かれていました。
※以上を踏まえてトモミやリズベット、マサムネが居る《圏内》拠点の名称とどんな場所かを決めて頂きたいと思います。
↓1 ◆ところで18層《フロアボス》が倒されたのは一昨日なのですが、現在どこまで《攻略》が進んでいますかね……?
0 既に《迷宮区》の探索が開始されている。
123 既に《迷宮区》最寄の《圏内》エリアに到達している。
456 《迷宮区》側のエリアだけど、まだ《迷宮区》最寄の《圏内》エリアではない。
78 《フィールドボス》討伐直後。(《フィールドボス》の居場所を抜けた先にある最も近い《圏内》エリアになります)
9 《フィールドボス》がまだ倒せていない。(《フィールドボス》手前の《圏内》エリアになります)
あ
※>>139 00 既に《迷宮区》の探索が開始されている……どころか既に1/5はマッピングが済んでいる様だ。
※《フロアボス》討伐レイドが出発する日時が早まりそうです。
※自動的にトモミやリズベット、マサムネが居る《圏内》拠点は、19層《迷宮区》最寄の《圏内》エリアという事になります。
主街区が村という感じな様ですので、こちらも村という感じの規模が自然でしょうか。
,. -―-,)、
/カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ
!i {ミl lレハリ゙ヾリ) 19層《迷宮区》に挑む《フロントランナー》達の拠点になる《圏内村》を設定します。
川ト(トfノ Hヽ k|
ノ ソゞ∩''' ワ''∩! 自由安価で候補を募り多数決で決定後、どんな村なのかを自由安価で募る流れになります。
((´ ヾ.j´怯!'iソ
※候補を5つ募った後、多数決で【19層《迷宮区》最寄りの《圏内村》】の名称を決定します。
※主人公によって《観測》され、安価で確定された名称は、このスレオリジナルの名称として以降ずっと使用されます。
※原作で設定が追加された場合は、追加された設定に差し換わる可能性があります、予めご了承下さい。
※挙げて頂いた名称が、《圏内街》や《主街区》などの名称として既に使用済みだった場合、下にずらさせて頂きます。
現在どんな名称が既出なのかは以下の各層の特徴やデータの項をご参照下さい。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/89.html
※ご自身の候補へのご投票はご遠慮頂く予定です。
↓1~5 【19層《迷宮区》最寄りの《圏内村》】の名称候補をご自由にお書き下さいね。(お1人様1点まで)
※自由安価をお願いしつつ《つづく》です。投下ペースが遅くてすいませんでした。
※次回31日夜は日付が変わる前にご投票お願い出来る様に調整したいと思います。
※遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れさまでした。
乙です アンソレイユ
モロコシ
乙 エルドア
メルキオル
アシェンプル
乙乙
やっぱりクロリンも高笑いはフゥーハハハになるんだな
00も意外と出るもんだね
乙乙
おつ
サクサク進むな
____
二二,イ-- .... ____ __ 5月に熱中症を意識するとは思いませんでした
――/_________(_l_ )
―‐/:::/ _,ィ=x、
―/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __{三≧ミx 明日も全国的に気温が上がるそうですのでご注意下さいね
-〈―――… '' " ¨  ̄ `
 ̄
※知ってはいたのですが……それでも全く気付いていなくて、遅まきながら漸く気付いて愕然としたのですが、
冷静に考えればSAOPでネームカラーの変化でレベルが判断出来る描写が加わった時点でお役御免だったと言いますか、
ええと、ともあれ《識別》スキルさんの明日はどっちだ――――。
※『リズベットさんがエギルと結ばれたのを見てエギルさんが浮気とかありえないとツッコミを入れる』という夢をみました。
寝ている時まで何をやっているのかと微妙に凹みつつ、今日ものんびりこつこつ積み上げていきたいと思います。
どうぞよろしくお願いいたします。
※トモミさんが寝泊りする分の経費を失念していました。
──────────────────────────────────────────────────
ベッドとテーブルしか無い簡易な6畳1間を借りるのに45+(5x階層数)/1day(部屋の設備によって+α)。
──────────────────────────────────────────────────
◆日時:2023年03月03日(金)(7230)15層フロアボス攻略。犠牲者ゼロ。←PM 03:50 エロもに《処分》され強制オレンジ化。
◆日時:2023年03月04日(土)(7229) トモミさん達16層の《攻略》進行に合わせて移動しつつ営業開始。トモミさん出先で部屋を借りる。
◆日時:2023年03月05日(日)(7227) 〃
◆日時:2023年03月06日(月)(7226) 〃
◆日時:2023年03月07日(火)(7226)16層フロアボス攻略。犠牲者ゼロ。トモミさん達主街区に戻る。《コネクティングルーム》で就寝。
◆日時:2023年03月08日(水)(7224) トモミさん達17層の《攻略》進行に合わせて移動しつつ営業開始。トモミさん出先で部屋を借りる。
◆日時:2023年03月09日(木)(7223) 〃
◆日時:2023年03月10日(金)(7222) 〃
◆日時:2023年03月11日(土)(7222)17層フロアボス攻略。犠牲者ゼロ。トモミさん達主街区に戻る。《コネクティングルーム》で就寝。
◆日時:2023年03月12日(日)(7221) トモミさん達18層の《攻略》進行に合わせて移動しつつ営業開始。出先で部屋を借りる。
◆日時:2023年03月13日(月)(7220) 〃
◆日時:2023年03月14日(火)(7219) 〃
◆日時:2023年03月15日(水)(7217)18層フロアボス攻略。犠牲者ゼロ。トモミさん達主街区に戻る。《コネクティングルーム》で就寝。
◆日時:2023年03月16日(木)(7217) トモミさん達19層の《攻略》進行に合わせて移動しつつ営業開始。トモミさん出先で部屋を借りる。
◆日時:2023年03月17日(金)(7217) PM 03:50に強制オレンジ化解除。《攻略》の進行が《迷宮区》に至る。
《迷宮区》最寄の《圏内村》に、アーテルの合流を見越して広めの部屋を借りる。
16層で部屋を借りた回数:3泊分 45+(5x階層数16=80)=125/1day 125*3=375
17層で部屋を借りた回数:3泊分 45+(5x階層数17=85)=130/1day 130*3=390
18層で部屋を借りた回数:3泊分 45+(5x階層数18=90)=135/1day 135*3=405
19層で部屋を借りた回数:1泊分 45+(5x階層数19=95)=140/1day 140*1=140
19層の《迷宮区》最寄の《圏内村》で、広めの部屋を借りる。 設備の整ったダブルルーム 240/1day 240*3day=720
※このところ《攻略》ペースは安定して順調でしたし、念のために10日間分確保するまでも無かったでしょうか。
最低限の部屋を、1日分ずつ借りたものと仮定して計算してみたいと思います。
《攻略》ペースが守れるかは解りませんので、ダブルルームだけ(念のため)3日間分押さえたとします。
3日間分で足りなかった場合、追加で支払う形になります。
※375+390+405+140+720=2030コル
アーテルとトモミの◆所持金(コル):6,339,497→6,337,467
《識別》スキルでわかる敵mobの情報増やせばいいんじゃない
初見ではなく10回20回戦うことで使用するソードスキルとかが分かるみたいな
※候補ありがとうございます。
※主人公によって《観測》され、安価で確定された名称は、このスレオリジナルの名称として以降ずっと使用されます。
※原作で設定が追加された場合は、追加された設定に差し換わる可能性があります、予めご了承下さい。
※ご自身の候補へのご投票はご遠慮下さいね。
1:アンソレイユ >>141
2:モロコシ >>142
3:エルドア >>143
4:メルキオル >>144
5:アシェンプル >>145
↓最初に4票入った候補を【19層《迷宮区》最寄りの《圏内村》】の名称として当スレッドで使わせて頂きます。
2
2
2
2
※ご投票ありがとうございます。
※>>153-156 2 モロコシ
【19層《迷宮区》最寄りの《圏内村》】の名称はモロコシに決定しました。
※モロコシの村ってどんな場所?
1:トウモロコシもどきが特産でトウモロコシもどきをすり潰して作る生地(トルティーヤ)に色々な具材を挟んで食べる所謂タコスや、
潰して焼いたコーンフレークもどきが食べられるメキシコ風の粘土や土で作られたカラフルで小さい住宅が並ぶ村だよ。
2:検索してみたところモロコシ村というスナック菓子があるそうです。
そんな事よりどんな村なのかはいつも通り範囲安価で決めようぜ。
3:もう《迷宮区》が1/5もマッピングされているなら長居する事も無いでしょ、あえて今設定しなくても良くない?
4:その他、なんでもご自由にお書き下さいね。
↓2
2
3
※>>159 3 もう《迷宮区》が1/5もマッピングされているなら長居する事も無いでしょ、あえて今設定しなくても良くない?
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i 了解です
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l そうですね、《DKB》や《ALS》が頑張ってくれている様ですし
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l
l::l::::::::{ l::::::::::<( {イカジノ イ゙ャム ノ)〉!::::::::}::::l よほど酷い環境でもない限りは15層みたいな事には
l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋;;シ /::l::::::::j::::l
j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j
/:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、 ノ/ j:::::/:/:; ならない……ですよね?
/::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\ ……一応どんな感じかだけお願いしてもよろしいでしょうか
/ { \ ゙、:::::人 У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
↓1 ◆19層《迷宮区》の難易度は?(二桁(00~99)コンマ判定) http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/104.html
↓2 ◆19層《迷宮区》の複雑さは?(一桁(0~9)コンマ判定)
↓3 ◆19層《迷宮区》のトラップ難易度は?(二桁(00~99)コンマ判定) http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/105.html
お
あ
1
※>>161 77 ドロップ品の《品質値》+30 《トラップ難易度》+30
※>>162 3 比較的単純な構造。 (-10%(最低でも-1分))
※>>163 77 チェスト:鍵有り、罠有り 00~59:[傷]4x6、60~89:[穴]1cldd、90~98:[毒]4gr、99:[痺]3gr+[穴]3cldd
フロア:50~69:[傷]6x9、70~79:[傷]3x12、80~89:[穴]3atdd、90~98:[傷]6x11+[毒]4gr、99:[痺]4pe
※ありがとうございます。参考にさせて頂きます。
──────────────────────────────────────────────────
2:唯をトモミに紹介するぞ!
(トモミの居る《圏内》拠点の名称や、どんな場所なのかを決定後、ダッシュで向かい合流したものとして、
PM 11:30の露店営業終了後に飛び、トモミがアーテルの帰還に合わせて取ってくれた広めの宿で唯を呼び出します)
4:とりあえず居ても不思議ではない最前線層に移動し、《圏外》フィールドの人目につかない所で《耐毒》スキル上げだな。
. 手っ取り早く自分の頭部を殴りまくるとするか。
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(62)》「手塩にかけた娘」⇔「お父さん」《(43)》 唯 (娘) [4層圏外村《パステマ》]
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
トモミ 《(42)》「燐太郎さん自慢の娘」⇔「お母さん」《(50)》 唯 (娘) [現在位置エリア名]
──────────────────────────────────────────────────
2023年03月17日(金) PM 11:45
19層《迷宮区》最寄の《圏内村》である《モロコシ》までの道中は、
この14日間、唯の機微や表情に注視していて上昇した《索敵》スキルのお陰で大過なくやり過ごせた。
トモミやリズベット女史が開いている露店の営業終了を待って再会を喜び合った。
マサムネやリズベット女史と別れ、トモミが取ってくれたダブルルームで丹念にトモミを労い、
改めて強制オレンジ化で心配をかけたことを詫び、何かと配慮してくれた事への御礼にたっぷり抱きしめた。
人心地付いたところで、一応年の為、トモミに改めて説明してから唯を呼び出す事にした。
強く唯の姿を想像し、準備が出来た、会いたいと繰り返し念じてモニタリングをしているであろう唯に合図を送る訳だ。
程なく俺とトモミの目の前に、淡い光に包まれて白いワンピース姿の少女が舞い降りた。
幸いトモミも唯もお互いを受け入れてくれた様だ。
心なしか唯が俺よりトモミの方により懐いていた様な気がしなくもない。
残念ながら唯は俺にもトモミにも似ていないが、トモミにべったり甘える唯の姿は感慨深いものだった。
何と言うか、いいものだな。
その夜はダブルベッドで唯を挟んで親子3人川の字になって寝た。
※ところでアラームは何時にかけていたのでしょうか。起床時間を自由にお書き下さいね。
↓2
08:00
05:00
8:00
────────────────────────────────────
◇World Condition ◆日時:2023年03月18日(土)AM 00:00
◆現在の最前線:019層 ◆生存プレイヤー数:7216/10,000
◆士気 Morale【81】 ◆活気 Energy【82】((△+▲)x0.5=0~100)
.★背徳、混沌【54】|―――†――――――|☆道徳、秩序【46】
.★絶望、失意、自棄【13】|―――――――†――|☆△希望、光明、期待【85】
★焦燥、苛立ち、性急【19】|――――――†―――|☆▲余裕、安穏、冷静【79】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
※18h00min 18x6=108=108x0.1=10.8 *habit bonus (+2.0/1day) =12.8 ・索敵*(777.4)→(790.2)
※>>166 05:00
2023年03月18日(土) AM 05:00
特段疲れていた訳でもなかったからか、4時間睡眠でもすっきり目覚めることが出来た。
ベッドの隣を眺めると、唯が両手両足でトモミにべったり貼り付く様に眠っていた。
あまりの微笑ましい光景に写真か映像で記録しておきたくなる。
確かカメラの様なアイテムがあった筈だな。
用意しておくのも悪くないかもしれん。
この気分を現実でも味わいたいものだ。
さて、と。
今日は《耐毒》スキルの熟練度上げをするつもりだったのだが……どうするかな。
自分の頭を殴りまくって安上がりに熟練度を得るつもりなのだが、
さすがに自傷行為を働くところをトモミや唯に見せるのは気が引ける。
また俺が熟練度上げをしている間、どうしていて貰うかも考えねばな。
※どうしますか?或いはどうしていて貰いますか?
A:2人が起きるのを待って朝食を共にする。
B:メッセージを残し、2人が起きるのを待たずに熟練度上げをするべく《圏外》へ向かう。朝食は適当に済ませる。
C:その他、どうするのかをご自由にお書き下さいね。
1:トモミには宿で唯と一緒に過ごして居て貰おう。新たな体験は唯に良い影響を与えてくれる筈だ。
2:唯には通常待機モードに戻って学習を兼ねたメンタル状態のモニタリングをしていて貰い、
. トモミにはリズベット女史と一緒に露店営業に向かって貰う。(マサムネが護衛についてくれます)
3:その他、なんでもご自由にお書き下さいね。
※どうするか、どうして居て貰うのか、両方同時にお選び下さい。(例:A2、B1など)
↓2
安価下
B2
※>>171 B2
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
B:メッセージを残し、2人が起きるのを待たずに熟練度上げをするべく《圏外》へ向かう。朝食は適当に済ませる。
2:唯には通常待機モードに戻って学習を兼ねたメンタル状態のモニタリングをしていて貰い、
. トモミにはリズベット女史と一緒に露店営業に向かって貰う。(マサムネが護衛についてくれます)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※まだ会って間もない状態の2人を投げっぱなし気味なのもトモミさん戸惑いそうですし、
2週間ぶりなのにと少し寂しい気持ちにもなってしまうかもしれません。
『スキル上げがしたくてしたくてしょうがなかったんだなぁ』と笑って貰えるかどうかはクロリンのフォロー次第でしょうか。
※もう一つの約束もお忘れなき様ご注意です。
※朝食3人分。
アーテルとトモミの◆所持金(コル):6,337,467→6,337,401
──────────────────────────────────────────────────
4:とりあえず居ても不思議ではない最前線層に移動し、《圏外》フィールドの人目につかない所で《耐毒》スキル上げだな。
. 手っ取り早く自分の頭部を殴りまくるとするか。
──────────────────────────────────────────────────
※適当に買った朝食を齧りつつ、人目につかないいい感じの場所までどの位かかるでしょうか。
(AM 05:10に《モロコシ》を発、走って15分を基準に計算)
000 特殊イベント。経過時間-10% 夫婦達を見てある推測を立てたギルマスがアルゴさんを問い詰め目的の情報をゲット。
00 特殊イベント。経過時間-10% 夜通しマッピングを続け《迷宮区》から《モロコシ》へと戻る途中だった《風林火山》にばったり。
0 特殊イベント。経過時間-10% 目星をつけていた場所に先客が居た件。
1 絶好調。経過時間-5%
2 好調。経過時間-3%
3 好調。経過時間-1%
4 順調。経過時間+0%
5 順調。経過時間+10%
6 不調。経過時間+30%
7 不調。経過時間+40%
8 絶不調。経過時間+50%
9 絶不調。経過時間+75%
99 特殊イベント。経過時間+75% 迷惑をかけた相手を探していたカインズ、ゼップル、クリスピン。《MMOトゥディ(MTD)》と揉める。
999 特殊イベント。経過時間+75% 初対面の筈なのだが……。
↓1
あ
※>>173 6 不調。経過時間+30%
※適当に買った朝食を齧りつつ、人目につかないいい感じの場所までどの位かかるでしょうか。
(AM 05:10に《モロコシ》を発、走って15分を基準に計算)
15+30%=19.5 19min
2023年03月18日(土) AM 05:29
アーテルの◆Fatigue Points(疲労耐久値):180
──────────────────────────────────────────────────
敵を1体倒す毎に-1、負傷する度に-1などプレイヤーは行動に応じて疲労(疲労耐久値が減少)する。
──────────────────────────────────────────────────
1ターンに1回自分の頭部をざっくりやります。
頭部を1回殴って《眩暈》状態になる度に《耐毒》スキルを0.1得ます。
1ターン約10秒として、6ターン6回で約1分→6疲労とすると180ターン、30分で気絶します。
※何分《耐毒》スキル熟練度上げを行いますか?
↓2
25分
29
※>>176 29分間
6*29=174*0.1=17.4
アーテルの◆Fatigue Points(疲労耐久値):180→6
・耐毒(037.4)→(054.8)
2023年03月18日(土) AM 05:29→AM 05:58
ヘ;ハ. 〈 i、_!ト 2023年03月18日(土) AM 05:58
"ヽ fヽ .ハ!` 「さて、どうするかな」
ヽ.,ー', / レ`
、 ,--<\¨´ | ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》
. \ ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__ , -‐-、_/!
ヽ____ 〈  ̄ニヽ / !,、 ,、 ◆所持金(コル):6,337,401
\ >゙ __ \ f´ \ ___/ ノ´(_,'7,'/
ー、 f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ トーァ,′ /i/ '´ ___/ ◆ヒットポイント HP:6470/6470 (Lv x150+筋力x5)
| / / |:::::\__{ , 、 、\ ___./ \/ .◆経験値 EXP: 36964/60000 (nextEXP=Lv x2000)
| `´ ∧ |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/ __/ | .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 6/180
____/! 〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ / ノ./
/ ̄ //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ / A:ステと装備を確認する。 .G:トモミのステと装備を確認する。
< /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___, /
`ヽ /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/ .B:スキルを確認する。 .H:トモミのスキルを確認する。
/ 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/ 〈::::::::::::::::∠_________〉 .C:ストレージを確認する。 I:独立ストレージを確認する。
>-<――┴┴ト!{
,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨ .E:クエスト一覧を確認する。 K:トモミのクエスト一覧を確認する。
〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨ F:ギルドメンバーを確認する。 L:ギルド専用ストレージを確認する。
※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。
1:《モロコシ》の宿に帰って休息をとる。(10分あたり6回復。何分休息をとるか安価(4時間50分で疲労耐久値全快))
2:《モロコシ》の宿に帰って睡眠をとる。(10分あたり8回復。何分睡眠を取るか安価(3時間40分で疲労耐久値全快))
3:その他、誰かに連絡を取る、移動する等々、具体的でも抽象的でも詳しくでも大まかでも何でもご自由にお書き下さいね。
↓2
※安価をお願いしつつ《つづく》です。
※次回1日夜は23時前後目標に調整予定です。
※遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
2
乙
2
乙
乙乙
ひたすら一定間隔で自分の頭を殴り続ける系男子
はたから見たらやっぱり狂人だよなあ・・・
乙
乙
最前線組のレベルやいかに…これはさっさかレべリングしたい
/:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ
/::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、
/:::::u:/:::::::::::::/:::::i:::::l::::::::::::::::::::゙;:::::::::::::::::::::、 遅くなってしまってすいません……
/:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::U::::i
j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l
l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::} 遅れてしまった分短くなってしまうのが申し訳ないのですが
l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::!
j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{
{::::u::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ  ̄_,,二l::::::::l:::::l } 今日も地道に積み重ねていきたいと思います
!:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄ >'"⌒i:::j:::l::::j_/i
ヽ:::::::::::::ゝ _,,,,_ ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::}
Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒ ::. ノ l::::/:::::ノ どうぞよろしくお願いいたします
弋::::人:::::\ ;:;:;:;:; ` , /l::/::::::/ヽ
jヽいヽー-ヽ 、__ / /::j/::::ソ }_ノ
乂メ:ト:::\ >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、
/:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ ヽ \:::::::\::::::::\
/:::/::/ ヽ /:::7 / / {-~⊃_} `ヽ、::\:::::::ヽ
/:::::/::/ Y //゙、 / ///_  ̄ ー- 、\::ヽ:::::ハ アルゴさんなどに聞けば解ることなのですが
/::/:::/ j い/ \__//_/::::::::::: ̄::::ー- / Y::Y:::} }
{/{:::/ ノ У / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7 /}::j:::jノ
ゝ( { { / 〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ 《攻略ギルド》所属で《フロアボス》討伐レイドに参加予定な
j ヽ / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/
/ / __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / }
// r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/ / / 《フロントランナー》達の平均レベルは現在Lv30です
У r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ / {
〈 /:::`r-‐彡 ヽ \:::::::::::::::::::// ノ
V /:::::::::::乂ヽ ヽ メ }::::::::::::::::/ ノ { 《攻略》を優先し、かつ多人数で行動していますからね
} /:::::::::::::::::::::ヽヽ イ 人:::::::::::// ノ }
└--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄ \::/-‐  ̄ ノ
※マッピング作業といった《攻略》や探索よりも、クエストを消化しまくったり、
経験値稼ぎの為に定点狩りしたりする方が経験値的には効率がいいのです。
また、少人数で狩るほど1体辺りの獲得経験値量も増えます。
※《攻略》に邁進する《攻略ギルド》の《フロントランナー》さん達はもっと尊敬されるべき。
◆ Tips 《索敵》スキル熟練度790って凄いの?
※凄いです。
熟練度の値がログインした時期や時間経過を考えると有り得ない段階に達しています。
偏執的、強迫性障害じみた観察癖の影響だと思われます。
高熟練度の《索敵》スキルは非常に強力です。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
レーダー機能の効果範囲は自分を中心とした直径=熟練度÷10(小数点以下切捨て)の値(m)。
同時探知数は熟練度÷10(小数点以下切捨て)体。探知能力や追跡能力は視界範囲内のみ。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
790/10=79m 79体(人)のmobやプレイヤーまで漏らさず同時に捕捉可能。
※視覚的に透過出来ない破壊不能オブジェクトの影や内部に隠れたりしていない限り、
自分を中心とした半径39.5mの円内に入ったり存在したりしているmobやプレイヤーを捕捉可能。
ただし何かに気をとられていて見落としたり、レーダーの変化に気付かない可能性はあります。
特に周囲にmobやプレイヤーが極めて多い時は、レーダーが反応(光点)だらけになりますので、
1つ2つ増えたり減ったりする変化まで知覚する(気付く)のは極めて難しくなります。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
150で接近警報、プレイヤーやmobが効果範囲内に接近してきた場合に警報として感知する事が出来る。
接近警報の効果範囲は自分を中心とした直径=熟練度÷20(小数点以下切捨て)の値(m)。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
790/20=39.5 39m
※自分を中心とした半径19mの円内にプレイヤーやmobが進入、接近してきた場合に警報を受け取ることが出来る。
ただし接近警報は常時有効になっている訳ではなく、使用したい時には自己意志でセット(有効化)する必要がある。
人口密度の高い場所や人通りの多い場所などで接近警報をセットしたままで居るとひっきりなしに警報が鳴る事になる。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
75で追跡能力、モンスター等のmobを指定して足跡型のライトエフェクトで移動経路を見る事が出来る。
プレイヤーでもフレンド登録してあれば移動経路を追う事が可能で、フレンドリストから指定して使用する。
遡って見られる時間は熟練度÷50(小数点以下切捨て)の値(分)に加え、
熟練度250と500と750と1000毎に+20分され完全習得で計100分に達する。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
790/50=15.8 15+20+20+20=75
※追跡能力で移動経路を遡って見られるのは75分前の分まで。
※より高い熟練度の《隠蔽》スキルか、身を隠せる破壊不能オブジェクトの豊富な環境でも無い限り、
クロリンに対して不意打ちしたり、クロリンに接近してクロリンを捕まえたりするのは難しそうです。
※まあ、現在のアインクラッドには時速36km以上で走って約26mの幅をジャンプするプレイヤーも居ますので、
そういうプレイヤーに手段を選ばず接近を強行されたら近づかれる可能性もゼロではないかもしれません。
12時間マッピングしたデータをたまたますれ違った他ギルドに渡すとかホント頭が下がるわ
下
※《戦闘時回復》スキルを利用した(mobの攻撃を受け続けながら自分の頭部に刃を振り下ろし続けた)事による副次的な成果。
6*29=174*0.01=1.74
・武器防御(163.29)→(165.03)
・カタナ(411.93)→(411.94)
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/41.html
アーテルの◆Fatigue Points(疲労耐久値):6→5
lv25のmob*1 75exp 150コル
アーテルとトモミの◆所持金(コル):6,337,401→6,337,551
※黒鉄(クロガネ)ver
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:30 ◆経験値 EXP: 36964→37039up!/60000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6470/6470 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:103 (+291 )【= 394 】 《攻撃力》: 843 《防御力》: 642 《個人総合力》:3620→3622up!
◆敏捷力 AGI:61 (+212 )【= 273 】 《命中力》: 1299 《回避力》:盾(-) 武器防御(836→838up!) 《避け》:(663)
──────────────────────────────────────────────────
※星声(ホシノコエ)ver
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:30 ◆経験値 EXP: 36964→37039up!/60000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6675/6675 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:103 (+332 )【= 435 】 《攻撃力》: 884 《防御力》: 693 《個人総合力》:3842→3844up!
◆敏捷力 AGI:61 (+282 )【= 343 】 《命中力》: 1369 《回避力》:盾(-) 武器防御(896→898up!) 《避け》:(733)
──────────────────────────────────────────────────
※状態異常を与える効果(阻害効果)が付属している攻撃、特殊攻撃、技などを受けた場合は《阻害耐性》が効果を発揮するが、
特定の部位に攻撃を受ける事が条件で、結果的に発生するステータスには効果が適用されない。
※例えば《阻害耐性》が極めて高ければ一定時間《盲目》状態を付与するタコ型mobの墨ブレス、
といったタイプの攻撃、特殊攻撃、技などを受けても《盲目》状態に陥らないが、
幾ら《阻害耐性》が高くとも、両目部位を武器で斬られれば3分間《盲目》状態に陥ってしまう。
(特定部位に対するダメージが条件で発生する《部位欠損》状態がやはり解除されるまで3分かかるので、
眼球が《部位欠損》した結果として《盲目》状態に陥っているとも言える)
※忘れるといけませんので先んじて処理。防具の修理(メンテ、耐久値回復)(必要な手数料は90+(10x階層数)コル。)
(19x10=190)+90=280コル。
アーテルとトモミの◆所持金(コル):6,337,551→6,337,271
武器の修理(メンテ、耐久値回復)は(多分アーテルが寝ている最中に)トモミさんがしてくれます。・鍛冶(378.4)→(378.5)
※>>179 2 《モロコシ》の宿に帰って睡眠をとる。(10分あたり8回復。何分睡眠を取るか安価(3時間40分で疲労耐久値全快))
2023年03月18日(土) AM 05:58
《モロコシ》を出てくる前に雑貨屋で頒布されていた19層フィールド分までの《アルゴの攻略本》を1部貰い、
ざっと目を通して《攻略》とは関わりの薄い、人目の少なそうな場所に当たりをつけた。
フィールドを駆けて現地で実際に人気の無いのを確認後、アクティブだがノンリンクなモンスターを適当に見繕い、
そのうちの1体を軽く小突いて攻性化させて群れから引き離す。
倒して経験値やコルを得る為ではない、《戦闘時回復》が発動する状態にする為だ。
モンスターの攻撃自体は大した事は無く、余裕で避けられるし、
避けるまでも無く防具の堅さで相殺しきれるのを確認後、131.58kgの刀を自分の脳天に振り下ろす作業を開始した。
淡々と振り下ろす事約30分。
痛みは殆ど無いし、血が出る訳でもないので腹が減るか眠くなるまで続けるつもりだったのだが、
脳天から首に突き抜ける衝撃のせいか、状態異常ステータスである《眩暈》のせいか、
はたまた自分のHPゲージが3%程減っては戻るのを見ていたせいか、たった30分程で思いの外疲れてしまった。
これ以上続けるとぶっ倒れてしまいそうだ。
幾ら殴られてもダメージを受けないとはいえ、防具の耐久値が尽きる程殴り続けれたらどうかるか解らん。
それに攻撃を仕掛けてくるのがモンスターばかりとは限らんからな、《圏外》で意識を失うのはリスクが高い。
大人しく《モロコシ》まで戻って休むのが懸命というものだろう。
極短時間ではあったが、それでも《耐毒》スキルが17上昇した。
モンスターが攻撃を仕掛けてくるに任せていたお陰か《武器防御》も2上昇していた。
さすがにモンスターに攻撃されっぱなしなまま走るのもどうかと思ったので、
弱点であるらしい場所に全力でカタナ系ソードスキル《梁塵》を叩き込んでHPゲージを吹っ飛ばした。
既に体力が厳しかったせいか、ソードスキルを放っただけで疲労が増した気がする。
モンスターに襲われ無い様に道中気をつけて戻るとしよう。
ギルドルールに従って、発つ時同様《モロコシ》に戻る旨ギルド宛にメッセージ送信し、
《索敵》スキルの接近警報がオンになっているのを確認してから駆け出した。
↓1 ◆《モロコシ》までの移動にどの位かかるでしょうか。(AM 05:58発、走って15分を基準に計算)
000 特殊イベント。経過時間-10% バレル「アッ―――!」メルロ「え?な、何?どうしたの?」
00 特殊イベント。経過時間-10% 朝から《迷宮区》へと向かう《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》パーティーとばったり。
0 特殊イベント。経過時間-10% 朝から《迷宮区》へと向かう《アインクラッド解放隊(ALS)》パーティーとばったり。
1 絶好調。経過時間-5%
2 好調。経過時間-3%
3 好調。経過時間-1%
4 順調。経過時間+0%
5 順調。経過時間+10%
6 不調。経過時間+30%
7 不調。経過時間+40%
8 絶不調。経過時間+50%
9 絶不調。経過時間+75%
99 特殊イベント。経過時間+75% 《モロコシ》へと移動してきたであろう職人プレイヤーが絡まれ大リンク、瀕死で逃走中。
999 特殊イベント。経過時間+75% 「うん、知ってるよ。こういうのを千載一遇って言うのです」
lk
※>>191 8 経過時間+50% (AM 05:58発、走って15分を基準に計算) 15+50%=22.5 22 AM 06:20着。
──────────────────────────────────────────────────
2.《リブミア》時同様、営業時間は休憩を挟んで計【11時間】とする。
(AM 10:30~PM 02:00までの3時間30分、PM 03:00~PM 07:00までの4時間、PM 08:00~PM 11:30までの3時間30分)
──────────────────────────────────────────────────
※トモミさんやリズベット女史+護衛のマサムネさんは上記の様なサイクルで営業していました。
↓1 ◆アーテルが宿に帰った時点で、トモミさんや唯ちゃんは起床していますかね……?
0000 000+アルゴオネーサンに拉致られたチャコール・ヘッドさんも居るよ。どうしようコレ。
000 00+マサムネも居るよ。まあ同じ宿に部屋を借りているしね。
00 2人とも起きているよ。アルゴも加わっていて3人でアーテルを出迎えて労わってくれるよ。3人ともこれから朝御飯みたい。
01 2人とも起きているよ。アーテルを出迎えて労わってくれるよ。2人とも朝御飯はこれからみたい。
23 2人とも起きているよ。アーテルを出迎えて労わってくれるよ。2人とも朝御飯はもう済ませたみたい。
45 トモミさんは起きているよ。唯ちゃんを起こしちゃいそうで身動き取れないみたい。
67 唯ちゃんは起きているよ。出迎えてくれるよ。
89 2人ともまだ寝ているよ。
99 唯ちゃんは通常待機モードでメンタル状態のモニタリングへ。トモミさんはリズベットさんの仕入れに付き合ってるみたい。
999 唯ちゃんは通常待機モードでメンタル状態のモニタリングへ。トモミさんは朝から来客であたふたしているよ。
スヤァ…
※>>193 8 2人ともまだ寝ているよ。
2023年03月18日(土) AM 06:25
宿に帰り着いた時、トモミと唯はまだベッドで安らかな寝息を立てていた。
なんなのだこの壮絶に癒される光景は……色々とぷにぷにしたい欲求に駆られたが睡魔が勝り、
装備を全解除して寝巻きに着替え、ベッドに潜り込む事にした。
無論2人を起こさないように、だ。
さて、アラームは何時にセットしておくかな……。
──────────────────────────────────────────────────
2:《モロコシ》の宿に帰って睡眠をとる。(10分あたり8回復。何分睡眠を取るか安価(3時間40分で疲労耐久値全快))
──────────────────────────────────────────────────
※アラームは何時にセットしますか?(何時間何分睡眠を取りますか?)ご自由にお書き下さいね。
↓2
10:05
1300
※>>196 13:00
2023年03月18日(土) AM ??:??
『お父さん、ぐっすり眠っているのです』
『起こさないようにね』
『はい』
『唯ちゃんは朝ごはん、何か食べたいものはある?』
『お母さんと同じのがいいです』
─────────────── ─ -‐‐
────────────────────── ─ -‐‐
────────────────────────────── ─ ─ -‐ ‐ ‐
『ほら、唯ちゃんにはメンタル状態のモニタリングをしている様に伝えて欲しいって』
『書いてありますね、メッセージを見せて頂いてありがとうございます』
『唯ちゃんのお仕事は大変そうだね……あんまり根をつめないようにね』
『ありがとうございます。お母さんも、お店無理しちゃダメですよ』
『そうだね、ありがとう、唯ちゃん』
─────────────── ─ -‐‐
────────────────────── ─ -‐‐
────────────────────────────── ─ ─ -‐ ‐ ‐
『ダ、ダメです、まだ寝ていますから……』
『うん、よく寝ているみたいだね』
『早朝からフィールド駆けずり回ってたんじゃ、そりゃー眠くもなるわよ』
『リズベットさん』
『ごめんごめん、じゃあ行こっか』
『はい』
『あ、ちょっとだけ』
『…………』
『…………』
『あー……ごちそうさま』
『くっ、あたしもちょっと年上の彼氏をゲットしていちゃこらしてやるわぁー』
2023年03月18日(土) PM 01:00
夢というものを最後に見たのは何時の事だったのか思い出せない有様なのだが、
何やら柔らかくて暖かくて甘くていい香りだった気がする。
もしそれが夢だったのだとしたら、夢と言うのもなかなかどうして悪くないと思う。
余裕を持ってアラームをセットしておいたお陰ですっかり疲れは取れていた。
さて、どうするかな。
ヘ;ハ. 〈 i、_!ト 2023年03月18日(土) PM 01:00
"ヽ fヽ .ハ!` 「さて、どうするかな」
ヽ.,ー', / レ`
、 ,--<\¨´ | ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》
. \ ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__ , -‐-、_/!
ヽ____ 〈  ̄ニヽ / !,、 ,、 ◆所持金(コル):6,337,271
\ >゙ __ \ f´ \ ___/ ノ´(_,'7,'/
ー、 f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ トーァ,′ /i/ '´ ___/ ◆ヒットポイント HP:6470/6470 (Lv x150+筋力x5)
| / / |:::::\__{ , 、 、\ ___./ \/ .◆経験値 EXP: 36964/60000 (nextEXP=Lv x2000)
| `´ ∧ |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/ __/ | .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
____/! 〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ / ノ./
/ ̄ //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ / A:ステと装備を確認する。 .G:トモミのステと装備を確認する。
< /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___, /
`ヽ /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/ .B:スキルを確認する。 .H:トモミのスキルを確認する。
/ 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/ 〈::::::::::::::::∠_________〉 .C:ストレージを確認する。 I:独立ストレージを確認する。
>-<――┴┴ト!{
,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨ .E:クエスト一覧を確認する。 K:トモミのクエスト一覧を確認する。
〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨ F:ギルドメンバーを確認する。 L:ギルド専用ストレージを確認する。
※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。
──────────────────────────────────────────────────
※トモミとリズベット+マサムネの営業時間は以下の通りです。
(AM 10:30~PM 02:00までの3時間30分、PM 03:00~PM 07:00までの4時間、PM 08:00~PM 11:30までの3時間30分)
──────────────────────────────────────────────────
1:おそらくまだ営業中であろうトモミ達の様子を見に行くか。
2:チャコール・ヘッドを招待するという約束を果たしたい、14日間の礼ついでにチャコール・ヘッドの都合や予定を確認してみるか。
3:そういえば、なんだかんだあってまだ一度も挨拶に行けていないのだった……師匠の所に挨拶に行くとするか。
4:もう一度《圏外》フィールドに出て《耐毒》スキル熟練度を上げておくか。
5:祝勝会に招いておいてフォローが出来なかった謝罪も兼ねて、ひとっ走り《主街区》へ戻って《鼠の知育会》事務所に差し入れでもしておくか。
6:唯を呼び出して教育を進めておくか。
7:アルゴを手伝うか。何か俺に出来る事はあるかどうかメッセージで確認してみよう。
8:その他、素材狩り、経験値稼ぎ、友人を訪ねる、連絡を取る、物件探し、情報集め、素材探し、人材探し、買出し、etcetc...
なんでもご自由にお書き下さいね。具体的でも抽象的でも大丈夫です。
↓先に4票集まった選択肢or自由安価の内容が選ばれます。(お1人様1票まで)
※ご投票をお願いしつつ《つづく》です。
※次回2日夜こそ23時前後を目標に調整したいと思っています。
※開始が遅くなってしまってすいません、遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
おつおつ
安価は2
乙ー
後が怖いが先に2だろうな。師匠はそのあと辺り?
優先順位としては2だよな。というわけで2
乙
2
__ -―――-......__
-‐r⌒ ァ''":.:.:.:.:.:.:.u:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`丶、
/:.:.ζ /:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ うぐぐ、遅くなってしまってすいません……
/:.:.:/:.f/{:.{:.:.:.:\:./:.:.:.:.:./:.:./ // l:.:l:.:.:.:.:.:u..:.:.:.:.:.:ヽ
j:.:.:./:./:.:.:い:.:.:.:.:./:.:.:.:.:./:.:/ ∥ {:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.}:.い.:.:.:、 短時間ですいませんが地道に積み上げていきたいと思います
l:.:./:.:ハ:.:.:.乂\:./:.:.:.:.:.:j:.:/-―{L、 l:.!l:l:.:.:.:.:.:.ハ:.:.:.i.:.:.:i
!/:.:.:.i:.:.:、:.:.:.γj:.:.:.:.:.{:.:.l=( ヽ }:.:/へl:.:.:.j:.:} } どうぞよろしくお願いいたします
/:.:.:.:λ:.:\:.{ l:.:l:.:.:.:l:.:l ゝ ノ=ミ/-―-jノ:./lノ j
/:.:.:.:.:.:.:.ト:.:.:.:.:.:ゝl:.:l:.:.:.:.l:.l  ̄ ̄ { }/ j ノ
/:.l:.:.:.:.:.:.:l:.ト、:.:.:.:.:l:.l:l:.:.:.:ト:l. u / 、_ノ:l
/:/l:.:.:.:.:.:.:.l:l \:.:.:.l:lミl:.:.:.:l \ ’::..__ ノ:.:.:l:.:l アルゴさんがレギュラーというだけで計り知れない価値がある
/:/ l:.:.:.:.:.:.:.:.l >-l い:.:l "" /:.:.:.:l:.:l
// l:.:.:.:.:.:.l:.:.l ∧ 、:.:.i 丶、 イ l:.:l:.:.:.j:.:!
// l:.:.:.:.:.:.:l:.:.l へ \l / ''ー/ j/l:.:.:/l:j コミックス版SAOPが更新されていましたアルゴさん可愛い
∥ l:.:.:.:.:.斗‐< \ `丶、 / ノ j:./ ノ
jj l:./ \ \ \/\ j/
{l / u. ヽ \ __ヽ \ / 思わず双爪の開放条件を緩和したい衝動に駆られました
i:l / ゙、 \ ゙、 ヽ/癶 { ハ ト、
い { ゙、 ヽ ゙、 ゙、\:\}:::Y ゙、\ __
゙、:.\l \ ヘ ト、 ゙、 r"⌒\ \ ト、 ぐぬぬ……
\:.l `ヽ、 l \ ゙、\:::::::::ハ ヽ| ヽ
待ってました
※>>198のテンプレで経験値の箇所を訂正し忘れていました。
正しくは以下のようになっています。
◆経験値 EXP: 37039/60000 (nextEXP=Lv x2000)
※ご投票ありがとうございます。
※>>199-202 2 チャコール・ヘッドを招待するという約束を果たしたい、14日間の礼ついでにチャコール・ヘッドの都合や予定を確認してみるか。
2023年03月18日(土) PM 01:00
今朝の行き先報告で俺が前線に復帰したことを知ったのだろう。
子供たちから沢山届いていた労わりのメッセージから察するに、どうやら俺は謹慎中だった14日間、
『打破の枝鍛造作戦(オペレーション・レーヴァテイン)』という物に従事していた事になっているらしい。
疑われたり問い詰められたり探されたりせずに済んだのは助かったのだが、正直訳が解らない。
子供たちからのメッセージは全てギルド宛だったので、メーリングリストの様に全ギルドメンバーに送信されている。
大仰なネーミングというか時代的というか……エージェントかスパイか何かか俺は。
もしギルドメンバー全員から俺が考えた作戦名だと思われていたらと思うと恥ずかしくて堪らんのだが。
マサムネからの解説メッセージによると、レーヴァテインというのは北欧神話由来の用語で、
ゲームや創作で武器の名称としてしばしば使われるのだそうだ。
だがマサムネもトモミもアルゴも、勿論キリトやアスナ嬢も、そんな話をした覚えは無いそうなので、
どうも子供たちの間で自然と話が大きくなってしまった、という事らしい。
ただ、子供たちのネーミングとは思えないので、周りの大人の誰かが冗談で何か言ったのが切欠なのではなかろうか。
訂正したい気がしなくもないのだが、俺が下手に何か言って齟齬が出るとそれこそ疑念を持たれかねないので困ったものだ。
おっと、受信メッセージ欄を見て頭を抱えている場合ではなかった。
事情は解らんし、トモミに逢わせてやりたいと思うのは俺のエゴでしかないが、
宿に招待するというチャコール・ヘッドとの約束は果たさねばならん。
まずは14日間の礼ついでに、チャコール・ヘッドの都合や予定を確認してみるか。
↓1 ◆都合はともかくチャコール・ヘッドさん、今何処?
0000 「こんにちはー」「な、なんぞこれ、なんぞこれえええ」「お、おう?」
000 フゥーハハハ、今あんたが泊まっている宿の前に居る訳だが。
00 《モロコシ》に居ると聞いて訪ねたトップ《鍛冶》職人さんに武器を強化して貰っています。
0123 用事があったので《モロコシ》に来ています。
456 ソロで19層のフィールドを移動中?です。
789 夜中はNPCや開いている店舗が減って寂れた感じになる19層主街区《ラーベルグ》に来ています。
99 現在位置座標が調べられないどころかメッセージが届きません。ダンジョンにでも籠もっているのでしょうか。
999 フレンドリストのチャコール・ヘッドというプレイヤーネームがグレーアウト表示されているのだが。
はい
※>>206 6 ソロで19層のフィールドを移動中?です。
──────────────────────────────────────────────────
Charcoal Head → AteR
メッセージありがとうございます。
丁度《モロコシ》へ向かっているところです。
最も前線で戦い《攻略》に貢献する為ではなく、知人に会う為なのですが。
と言っても急ぐ必要はありませんので、差し迫った用事は特にありません。
また薬品がご入用でしたらどうぞお申し付け下さい。
いつでも承ります。
,, ,,
ヽ(*゚д゚)ノ < You are welcome!
──────────────────────────────────────────────────
昼が午後2時までと、午後3時から午後7時まで。
夜が午後8時から午後11時30分まで営業しているのだったかな。
トモミが宿に戻ってくるのが午前0時少し前といった所だろうか。
トモミが居なくては意味が無いのだが、営業が終わるまで待っていてはかなり遅くなってしまうな。
さて、どうするかな。
1:トモミが宿に戻って一息つく時間を考慮して……午前0時30分頃に、俺とトモミの部屋まで来て貰うか。
2:トモミを頼りにしている客には悪いのだが、午後3時からの営業を休んで貰える様に頼んでみるか。
. チャコール・ヘッドには午後3時に俺とトモミの部屋に来て貰おう。
3:トモミを頼りにしている客には悪いのだが、午後8時からの営業を休んで貰える様に頼んでみるか。
. チャコール・ヘッドには午後8時に俺とトモミの部屋に来て貰おう。
4:今夜トモミが営業を終えて帰ってきたら、逢わせたい女性プレイヤーが居ると話して、
. 明日纏まった時間がとれないものか相談してみよう。
5:順調なら明日辺り19層《フロアボス》討伐レイドが編成されるのではないだろうか。
. どうせなら7層《リンクシーズ》の《コネクティングルーム》に招待したい。
. 《攻略》が進み《主街区》へ戻ったら、という形で約束しておくか。
↓2
1
1
※>>209 1 トモミが宿に戻って一息つく時間を考慮して……午前0時30分頃に、俺とトモミの部屋まで来て貰うか。
悩んだのだが、営業終了後に部屋まで来て貰う事にした。
具体的には午前0時30分だな。
少々遅いが、夜更かしが問題になる程幼くもあるまい。
その旨チャコール・ヘッドにメッセージで伝え、無事に約束を取り付けた。
疲れて帰ってくるであろうトモミを暖かい湯船とベッドで癒し、
チャコール・ヘッドを出迎えられる様に立て直すのが俺の役目という事になるか。
昼間のうちに軽い夜食や飲み物を用意しておくのも良さそうだな。
後は……俺とトモミの2人だけで出迎えるか、ゲストを招くかどうか、か。
チャコール・ヘッドの正体を察した節のあるアルゴや、唯は関係者と言えなくも無いかもしれん。
現実でつきあいのあるマサムネや師匠の事も知っているかもしれんが、
それを言ったら今後現実で連絡を取り合うであろうキリトやアスナ嬢も含まれてしまうか。
さて、どうしたものかな。
※参考資料。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
★アーテルがSAO開発関係者だと知っているプレイヤー。
アルゴ、トモミ、マサムネ、キリト、アスナ、エギル、ラディスラフ、オレク、唯(非プレイヤー)
★アーテルが途中乱入してきたプレイヤーだと知っているプレイヤー。
アルゴ、トモミ、マサムネ、キリト
2023年03月03日(金)追加――アスナ、唯(非プレイヤー)
★アーテルとチャコール・ヘッドが似ていることに気付いているプレイヤー。
マサムネ、アルゴ
★チャコール・ヘッドの正体に感づいているプレイヤー。
アルゴ、アーテル
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※現時点で参加確定なのはチャコール・ヘッドとアーテル、トモミのみです。
※他のプレイヤーや唯を加える場合は事前に連絡が必要になります。
ゲストを招きますか?
1:俺とトモミの2人だけで出迎える。(他にゲストは呼ばない)
2:チャコール・ヘッドを出迎える為に俺とトモミ以外にもゲストを招く。(選択後、誰を招くか範囲自由安価)
3:その他、チャコール・ヘッドの招待に関して何かございましたらご自由にお書き下さいね。
↓先に3票集まった選択肢or自由安価の内容が選ばれます。(お1人様1票まで)
2
2
1
2
1
※>>211-212 >>214 2 チャコール・ヘッドを出迎える為に俺とトモミ以外にもゲストを招く。(選択後、誰を招くか範囲自由安価)
/:::::::::_ノ-―― -
/::/:/:::::::::::::::::::::::::::--`丶、
/':::::/:::::/::|::: /::::::::::::::::::::::::::::::\ ふむふむ、なるほどなるほど
/' ⌒/::::::::::::/:::::::/:::::::::/::ヽ:::\::::ヽ
. / , ::i:::::::/:::::::/::::::::::: / :::::|、::::::::::::::::.
/' /::i:::|:::::::::::::::'::::::::::::::::/ }::::|:::ヽ::::::::::::::. それでは招きたい、呼びたい、同席して貰いたい人を選択です
|:l /:::: /:/|::::|::::::::|::::::::::::/ /::::j|_ハ ::|::::::::i
|/:::::::::/:/V |::::::::|__彡'  ̄/:::::从 /' | :|::::::::|
/::::::::::::/ ' 、|::::::::|ミ、_、 __彡/ィ示㍉::|::::::::| 範囲安価で直接名前を書いて頂こうと思います
/::::::::::::::i: |:::::从乂¨¨´ノ⌒( vソ ノ 人::::::|
i:::::: /从:|: |:::::::::|ヽ..:¨¨´ ' ーハ:彡へ 从
|::: / 、 从:::: |:\ `ノ)_ イ__}ハ:::::ヽ⌒ヽ もし既出の人で十分な様でしたら
|::::{`¨⌒ \ _/ ̄::从_r, 7 /// / \:::::i
|::人 , /〈\ヽヽ / / / i::::|
j' \ i ∨ ハ ヽ y | { / |: ノ 「これで十分」ですとか、「十分」「なし」等とお書きくださいね
人∧ ノ/ / ,ノ 〉, ' |'
/ V/ / { 〈< V{i |
, / ' 、 /\ /' / 一度に複数人の名前を書いて下さってもOKです
/' | ' / 、 | 〈
ノ | | 〈 \ | 、
. / | | \ \ / \
〈 ――っ〈 〉|ゝ _ ノ-へ ヽ' \ \ ↓1~4
、  ̄ ヽ| 人 \ ' ` 、 \
\ ; / ヽ ' -=彡 \ 、
、 | \ 〉 \
\__|\ \ \| 、 | \ `、
li \ \ 〉 \ | i i
アルゴマサムネ
唯
これで十分じゃね?
十分
※安価ご協力ありがとうございます。
※>>217 アルゴ、マサムネ
※>>218 唯
※>>219-220 これで十分。
──────────────────────────────────────────────────
※17スレ 669-673 アーテルからの家に招いて持て成したいという申し出に対し、
└─→※17スレ 670 1 「ありがとうございます、嬉しいです」+*、**。
──────────────────────────────────────────────────
※*、*の**に****と******に***る為***。
2023年03月18日(土) PM 01:10
どういった理由で居るのか解らんし、その辺りの事情を話してくれるかどうかも解らんのだが、
とりあえずこの世界で既に面識のあるアルゴとマサムネには声をかけさせて貰うとするか。
後は唯だな、アルゴとマサムネへの紹介も兼ねて、という所だ。
唯は誰が見ても一目でプレイヤーでもNPCでも無いと解ってしまう関係であまり公には出来ないのだが、
アルゴとマサムネならば俺の懸念を理解してくれるだろうし、何も問題あるまい。
今ならトモミもアルゴもマサムネも《モロコシ》に居るのでメッセージが届く。
チャコール・ヘッドが事情を伏せたいと考えている可能性を考慮して、俺の娘云々は伏せることにして、
女性プレイヤーを紹介したいという体で誘いのメッセージを認めてトモミとアルゴ、マサムネに送信した。
3人とも快く応じてくれたし、唯も問題無く受容してくれたので、ちょっとしたホームパーティーという感じになりそうだ。
時間が時間なので重い食べ物は避けるのが賢明だろうが、軽く摘めるものや飲み物位は用意しても罰は当たらんだろう。
馴染んでくれるといいのだが……さて、どうなるかな。
──────────────────────────────────────────────────
※2023年03月19日(日) AM 00:30から宿にチャコール・ヘッドを招待し、持て成すという予定がセットされました。
──────────────────────────────────────────────────
ヘ;ハ. 〈 i、_!ト 2023年03月18日(土) PM 01:05
"ヽ fヽ .ハ!` 「さて、どうするかな」
ヽ.,ー', / レ`
、 ,--<\¨´ | ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》
. \ ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__ , -‐-、_/!
ヽ____ 〈  ̄ニヽ / !,、 ,、 ◆所持金(コル):6,337,271
\ >゙ __ \ f´ \ ___/ ノ´(_,'7,'/
ー、 f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ トーァ,′ /i/ '´ ___/ ◆ヒットポイント HP:6470/6470 (Lv x150+筋力x5)
| / / |:::::\__{ , 、 、\ ___./ \/ .◆経験値 EXP: 37039/60000 (nextEXP=Lv x2000)
| `´ ∧ |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/ __/ | .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
____/! 〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ / ノ./
/ ̄ //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ / A:ステと装備を確認する。 .G:トモミのステと装備を確認する。
< /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___, /
`ヽ /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/ .B:スキルを確認する。 .H:トモミのスキルを確認する。
/ 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/ 〈::::::::::::::::∠_________〉 .C:ストレージを確認する。 I:独立ストレージを確認する。
>-<――┴┴ト!{
,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨ .E:クエスト一覧を確認する。 K:トモミのクエスト一覧を確認する。
〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨ F:ギルドメンバーを確認する。 L:ギルド専用ストレージを確認する。
※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。
1:トモミが露店営業で得た成果を計算後、適当に軽く摘めるものや飲み物を用意したとして2023年03月19日(日) AM 00:30に飛び、
. チャコール・ヘッドを招くささやかなホームパーティーを開始する。
2:2023年03月19日(日) AM 00:30までに行いたい行動を範囲自由安価で選択し、成果等を一括で処理する。
3:トモミ達の休憩時間に共に食事を取るなど、2023年03月19日(日) AM 00:30までの行動を順を追って選択、処理していく。
4:その他、処理方法についてなんでもご自由にお書き下さいね。
↓先に3票集まった選択肢or自由安価の内容が選ばれます。(お1人様1票まで)
※ご投票をお願いしつつ《つづく》です。
※次回3日夜は再開出来るか不確かですが、厳しそうな場合でもご連絡はさせて頂きたいと思います。
※今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
やることないし1で
1
1
無粋かもしれんがやっぱほぼ助詞だけだと推測すら出来ないな
_
_,r‐v'、:::..\
,....-.―┴--'.、 ハ::::::.ヘ 物件の賃貸価格は現実の1/100位を想定していたのですが
,イ::〃::|ハ:::.∨.:::::.ヽ:::::::ハ::::::::::
/.:::::;':!|:::l:::∧::::|::::::::::ハ:::::::::';:::::::::{ 購入する場合の相場はどの位にしたものやら悩みます
,'.::;'.::::ハl::::!::::∧::!∨∧:::::';::: :::i:::::::::l
'::::i::::,' 'ト、';ヘ::∧| ∨∧:::::;:::::::|:::::::::|
|l:i:|l:::!, --ミヽ\:|!  ̄、>::i:::::l|:::::::::', 仮に購入価格まで1/100位と設定してしまうと
l|:!:l|:::l \ ` ー` ``}:l:::::il:::::::::::l
.Ⅶl|i人.zィ云,.、 , ィ云ミ=|:l:::::リ::::::::::::.
.ヾ}li::::::'`.ヾソ.ノ⌒ゝ.ゞ'..'イリ!:::i|!:::::::::::ハ 既に6億円の物件が買えちゃう計算になるのですよね
ヾ}l:::人 丶 ,从:リリ.:::::::::::::∧
Ⅵミx:>:......-_ ..イ彡K__};: ―.、:::::∧
`ヾミ _,..ィiレ' ./ l l ,': ∨::ハ そしてそれだけあれば現実で売りに出されている
_ .イ´ /.,' :〉< / .', ::: ∨:::::,
ゝ.....≧:... _r v' | ./ lィ´〉.::l ∨ ,! ;:: ∨.::::
`:...<{::!::しヘーv _〉__|./ ./ l! ハ. ∨::i 古城が買えてしまうという……
{l !.| }r‐'/ミx< / r―‐〈. , ′.、.' :l. ∨!
ィ|`VYj .,' :} V .人、 :| ':.
.ノi| `',.|-{ ', .∨ .ハ l ', 現実と違って修繕費も維持費もかかりませんし
爪``ーく .:.ヽ .V  ̄ ̄Y`. ∨x__ ハ:| .:: _ .',
/i| ヽ_ノ:.、:. \、__≧xヽ、 Vハー=<二三ニ=',
リ ',!:::::::::::リ :}l 、 |::::::::::::| l:::>/ ∧ .ハ 《KoB》や《DDA》の本拠地が幾らかかったのか
/ 乂ゝ::>' ,}ハ.\::..ヽ|::::::::::::| 乂_/ ,':∧ .i
\ハ ./ l .', \::..\:::::::i! `Tモイ.:/ __,...ノ
` < __./ .| ',:. \::..\:::}! ∨//.,.ィ' ´ 解ったら参考にしたいところなのですが……
l:. ', :|::\__,):}!. `¨´ l{
/ ', l:::::::::::::::}!  ̄ `ヽム
※アーテルは知りえない情報ではありますが、それにしても伏せすぎだったかもしれないですね。
これまでにほぼ答えを書いてしまっていた関係で腰が引けたといいますか、難易度を読み誤った模様です。
平仮名で「ため」になっていた部分を「為」に訂正しつつ、もう少し開示された状態に書き直すとしたらこんな感じでしょうか。
───────────────────────────────────
※17スレ 669-673 アーテルからの家に招いて持て成したいという申し出に対し、
└─→※17スレ 670 1 「ありがとうございます、嬉しいです」+*、**。
※*は*の為に****と**しない*に**する為***。
───────────────────────────────────
※『*は~』の、*と、『+*、~』の*は名詞or代名詞が入ります。
※遅くなってしまってすいません、今日も地道に積み重ねていきたいと思います。
※どうぞよろしくお願いいたします。
※>>223-225 1
──────────────────────────────────────────────────
1:トモミが露店営業で得た成果を計算後、適当に軽く摘めるものや飲み物を用意したとして2023年03月19日(日) AM 00:30に飛び、
. チャコール・ヘッドを招くささやかなホームパーティーを開始する。
──────────────────────────────────────────────────
,r=ミ、
(( ,...........--...._, --、_,_
ィ`:´ ̄__:::::::::.`ヽ、::...\ ゝミ::`ヽ、
/.:,'.:::::/.::::、::..\:::::::::.ヽ:::::z≧x,)ヽ::::::.
,イ/.:/i:::::::i|l::::ハ::::::::ヘ:::::::::ハ:::彡イハ}∧:::::', ご投票ありがとうございます
/.::;'.:;':::|:::::::i!.';:::::_∨__:';:::::::::ハ:〃リハイ::ハ:::::
.,'.::;'i::::i:::l{:::::::ll Ⅵ::ハヽ:::::';:::::::::::::i:::/州}l::::::∧:::,
;::::'::|::::!::|_';ト、:l| ヾミ__\ヽ;i}::::::|!:::}:::::::::::|:::::::::::::::: それではまず、トモミさんの売り上げからなのですが……
i:::l:::';.ィ'´l ` ヾi、 .ィ≦テミiハi:l|::::iハ::::::::l{::::::::::::::{
|:::ト:ハV|', ‐_. l '弋;;ソ/ノ::|l::::|リ.::::::;'.Ⅶi:::::::::|
',.Ⅵiハ,...;イ示 )⌒ゝ |::::リ::::|:::::::/ .Ⅶ!:::::::|! 現在《ベンダーズ・カーペット》内の素材は以下の様になっています
ヽ.`l::八´`.ゞ' ` |:::;'.:::リ::::;:' Ⅶl::::::|!
. ';::::::ハ j:/.:::/::イ Ⅷ!::::|li
';:::::::::::..、 ' ` イ彡イ从__ Ⅶ!:::|!', プランク2種をインゴットにしちゃってもよろしいですか?
';ト、:::::ト、',≧:.....__..イ〃,...-‐'´ ̄',. Ⅵ::{!. `
ヽ ヾ≧=- >'≦- ― -......_ゝ、 .∨l|、
,〈Уィ ⌒ヽ ハ |リl:| しない場合は、素材の在庫が切れ次第
/-,'/ .ヽ ∧ .,リ リ
|‐,// ∧ ',./イノ'
V ,' / / / `ーt' 持ち込みの《依頼》のみ受ける形になります
j ,′ ,' / /.ィ .|
,'/ ,'./ /イ .|
,' ,:/ /
──────────────────────────────────────────────────
プランク・オブ・ブチメタル(R17 軽量タイプ)x1000
プランク・オブ・スチール(R18 耐久タイプ)x2000
アルミンインゴット(R10 軽量タイプ 《品質値》上限300)x1
デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x60
スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x1
ミスリルインゴット(R30 命中タイプ 《品質値》上限900)x2
ソラメタルインゴット(R35 回避タイプ 《品質値》上限1050)x1
クルップインゴット(R37 防御タイプ 《品質値》上限1110)x1
アルメルインゴット(R40 速度タイプ 《品質値》上限1200)x1
ラスティーインゴット(R43 回避タイプ 《品質値》上限1290)x1
──────────────────────────────────────────────────
1:プランク2種を全部インゴットにしてしまってOK。
2:インゴット化しないでそのまま保持しておく。持ち込みの《依頼》だけ受ければいいんじゃない?
3:プランク2種を全部インゴット化してOKだが、
インゴット化で熟練度を得られる駆け出し《鍛冶》職人に頼めば無駄が無いのではないだろうか。
具体的には同じギルドのインデックス(鍛冶(012.0))に頼んでいた事にする。
5:インゴット化せずにそのまま全部プレイヤーに売却しようぜ。(素材を扱う露店のプレイヤーに売却します)
6:その他、全部じゃなくて一部だけにする等々、処理方法で何かございましたらご自由にお書き下さいね。
↓2
3
3
※>>229 3
──────────────────────────────────────────────────
3:プランク2種を全部インゴット化してOKだが、
インゴット化で熟練度を得られる駆け出し《鍛冶》職人に頼めば無駄が無いのではないだろうか。
具体的には同じギルドのインデックス(鍛冶(012.0))に頼んでいた事にする。
──────────────────────────────────────────────────
プランク・オブ・ブチメタル(R17 軽量タイプ)x1000 → ブチメタルインゴットx100
プランク・オブ・スチール(R18 耐久タイプ)x2000 → スチールインゴットx200
,. ---- .
/ -―一=ミ. `v⌒h
,イ ,. .┬、┬トv} rく
{{ィ廴トト!,≦トf∧フ \ 100回x0.1=+10
小'⌒ __ ''Y {、 ` =ィ′
ノ :{'' i/ } 人:ヽ`ァ'ノヽ
,ィ7 /:个z.`ニ イ `.爪. 〉、 200回x0.1=+20 計+30
{{/{/{:{⌒アとう/'{ /:..:.. ヽ/ ,イ
/ヽ ′ /{`ア/{ソ′7´.:.:.:.:.:.:.:トイ:リ
}:.:.トiミxr廴 イ } / /ト{、.:.:.:.:ノ}ノ }′ ・鍛冶(012.0)→(042.0)
`T7 } ヽ`く下ノ| { ∧{ \{′
| { `ヽ\{|∧ `
/{ ∧ 丶'; ヽ ヽ 420x50exp=exp総計21,000
{ \ ヽ. V { }、
廴_ ≧ > 、 }. ヽ \
{ \ ヽ. \ ヽ. Lv3→lv5
` ー ミ} \ ヽ \
ト、 ハ } ノ
{::::厂 } | / http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/109.html
`¨ レ′
※在庫が以下の様になりました。
──────────────────────────────────────────────────
アルミンインゴット(R10 軽量タイプ 《品質値》上限300)x1
デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x60
ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x100 new!
スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x1→x201 up!
ミスリルインゴット(R30 命中タイプ 《品質値》上限900)x2
ソラメタルインゴット(R35 回避タイプ 《品質値》上限1050)x1
クルップインゴット(R37 防御タイプ 《品質値》上限1110)x1
アルメルインゴット(R40 速度タイプ 《品質値》上限1200)x1
ラスティーインゴット(R43 回避タイプ 《品質値》上限1290)x1
──────────────────────────────────────────────────
※続いてトモミさんの売り上げを計算してみたいと思います。
1.最前線で顧客は《フロントランナー》達なので、全員高品質な装備を求めているものとする。
2.《リブミア》時同様、営業時間は休憩を挟んで計【11時間】とする。
(AM 10:30~PM 02:00までの3時間30分、PM 03:00~PM 07:00までの4時間、PM 08:00~PM 11:30までの3時間30分)
3.《製作》する場合の平均《品質値》=378-50=328+17+5=350 《製作》1回辺り平均12分経過し、7疲労するものとする。
疲労耐久値の関係上、1日の営業時間内に対応出来る《製作》依頼は最大で【44点】まで。
4.《製作》に使用しない時間は《強化》依頼を受け、こなしたものとする。《強化》は1回辺り2分経過するものとする。
5.《製作》も《強化》も熟練度の高いプレイヤーに依頼した方が有利である為、途切れなく来客(需要)があるものとする。
6.熟練度の高さが処理速度にしか影響しない《修理(耐久値回復、メンテ)》目当ての顧客は依頼を遠慮する可能性が高い。
トモミが《製作》したアスナの武器とキリトの新武器を1回ずつ《修理》したものとしてスキル熟練度を獲得、加算する。
──────────────────────────────────────────────────
【鍛冶378】《製作》《強化》《修理》承ります。
製作:1回につき手数料3,700コル(能力値ボーナス付きの大成功で+3,700コル)
修理:1回につき手数料370コル 強化:1回につき手数料740コル
《強化》は持込のご依頼のみになります。《製作》はこちらで用意した素材をご購入の上でご依頼頂くことも可能です。
デラメタルインゴット x60 ――7,000コル
ブチメタルインゴット x100 ――8,000コル
スチールインゴット x201 ――8,000コル
──────────────────────────────────────────────────
※1日辺り対応可能な《製作》依頼数は最大で44点
↓1 ◆顧客から受けた依頼中、《製作》依頼の割合は何%だった?(小数点以下切捨て)
↓2 ◆《製作》依頼をしてくれた顧客中、素材を購入してくれた顧客の割合は何%だった?(小数点以下切捨て)
000 100%
00 95%
0 90%
1 85%
2 80%
3 75%
4 70%
5 65%
6 60%
7 55%
8 50%
9 40%
99 30%
999 20%
お
ほい
あ
あ
──────────────────────────────────────────────────
※1日辺り対応可能な《製作》依頼数は最大で44点
──────────────────────────────────────────────────
◆顧客から受けた依頼中、《製作》依頼の割合は何%だった?(小数点以下切捨て)
※>>232 2 80% 44x80%=35.2 《製作》依頼数35点
◇製作:1回につき手数料3,700コル(能力値ボーナス付きの大成功で+3,700コル)
手数料3,700コルx35点=129,500コル――――【A】
能力値ボーナスが付与される確率50%として17点 3,700x17点=62,900コル――――【B】
◇営業時間は休憩を挟んで計【11時間】=660min
35点x12min=420min
660min-420min=240min/2min=120 受けてこなした《強化》依頼数120回
◇強化:1回につき手数料740コル
手数料740コルx120回=88,800コル――――【C】
35点の《製作》依頼を受け、120回《強化》(素材流し込んで10回叩く)を行っていた様です。
実際は接客や応対が必要で完璧にロス無くこなすことは出来ないでしょうけれど、
その辺りは《フロントランナー》の皆さんのマナーが良かったという事で。
◆《製作》依頼をしてくれた顧客中、素材を購入してくれた顧客の割合は何%だった?(小数点以下切捨て)
※>>233 5 65% 35x65%=22.75 素材購入数22点
素材平均価格=(7,000+8,000+8,000)/3=7666.666... 7666x22=168,652コル――――【D】
※どれが購入されたかをランダムに判定する場合、繰り返すほど平坦になると仮定します。
素材購入数22点/3=7.333...
※在庫数は以下のようになりました。
──────────────────────────────────────────────────
デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x60→(60-7=53)→x53
ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x100→(100-7=93)→x93
スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x201→(201-8=193)→x193
──────────────────────────────────────────────────
129,500コル――――【A】
. 62,900コル――――【B】
. 88,800コル――――【C】
.+ 168,652コル――――【D】
320,352コル
アーテルとトモミの◆所持金(コル):6,337,271→6,657,623
※半月も最前線で営業していると《フロントランナー》のお得意様が出来ていそうな気がします。
※リズベットさんとかもっとちやほやされるべき。
※これだけ嫁が稼いでくるとなると、若干肩身が狭いかも……?
※戦うだけがMMOではありませんので、アーテルも《鍛冶》上げして生産力2倍、なんて手もありますね。
──────────────────────────────────────────────────
1:トモミが露店営業で得た成果を計算後、適当に軽く摘めるものや飲み物を用意したとして2023年03月19日(日) AM 00:30に飛び、
. チャコール・ヘッドを招くささやかなホームパーティーを開始する。
──────────────────────────────────────────────────
※参加者はアーテル、トモミ、アルゴ、マサムネ、唯+チャコール・ヘッドです。脅威の女子率。
※チャコール・ヘッドを出迎える前に、アルゴとマサムネに唯を紹介しておきます。
※チャコール・ヘッドさんを招待し、お持て成しする準備をしたとします。
2023年03月19日(日) AM 00:30からと、大分遅いですので炭水化物や油分は控えて甘いもの……果物とかですかね。
ババロアやプリン、ゼリー系統もいいかもしれません。
まあ、何時どんなものを食べても現実の身体が太ったりアバターが肥えたりする事は無いのですけれども。
ともあれあれこれ揃えた様です。
さらにワイン(だが、ノンアルコールだ)など飲み物も購入したものとします。
えーっと……価格は品質でピンキリな訳ですが……ねぇクロリン、一体幾ら位使ったのかな?
↓1 ↓2 ◆ホームパーティーの軽食代、飲料代は?((01~100)x100+(01~100))
※初期《友好度》判定を行います。(一桁(1~10)コンマ判定、00や000や0000でボーナス付与)
↓3 ◆アルゴから唯への《友好度》は?
・黒木燐太郎の生み出した人工知能であり、娘+10
・容姿等で同性異性問わず計+4
・MHCP試作1号機用に設計されたオブジェクトアバター+3
・唯一無二な情報の提供者+5
↓4 ◆唯からアルゴへの《友好度》は?
・《お父さん》と《お母さん》の大切な人、親友+10
・《お父さん》と《お母さん》と一緒に居た時の感情は凄くどきどきでした+10
・容姿により同性プレイヤーの初期友好度に+3
↓5 ◆マサムネから唯への《友好度》は?
・黒木燐太郎の生み出した人工知能であり、娘+10
・容姿等で同性異性問わず計+4
・MHCP試作1号機用に設計されたオブジェクトアバター+3
↓6 ◆唯からマサムネへの《友好度》は?
・《お母さん》の親友+6
・《お父さん》の事が好きな人に悪い人はいません+5
・容姿により同性プレイヤーの初期友好度に+3
お
あ
ふ
ん
ほほん
よ
◆ホームパーティーの軽食代、飲料代は?((01~100)x100+(01~100))
※>>238 36
※>>239 46 36x100=3,600+46=3,646コル
アーテルとトモミの◆所持金(コル):6,657,623→6653,977
/:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:ゝ/:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
i.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:/.:/ }:.:.:.:.:.:.:.i.:.:.:.:.:.:ヽ
i:.:.:.:.:.:.:;.:.:.:.:.{.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:./:.:.:__,;,;∠∠__ i:.:.:.:.:.:.:.}:.:.:.:.:.:.:.:.゙、 黒パン3,646個分、リアル換算で364,600円分位?という
l.:.:.:.:.:.:i:.:{:.:.λ.:.:∨.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:// `ノ:.:.:.:.:.:.:ハ.:.:.:.:.:.:.ト、i
i:.:.:.:.:.:.{.:.ゞ:.:.:.ゞ:.j!:.:.:.:.:.:.i.:.:.:// _ /:.:.:.:.:.:.:/_}:.:.}:.:.:.:.:} j!
!:l.:.:.:.:.i:.:.:.:ミγ"i.:.:.:.:.:.:.:i/ ,..::-- _ ン/.:.:.:.ィ/ j`メ、:.:.:.j ノ 《圏内》オンリー組なプレイヤーさん達が泡を吹いて
j:l.:.:.:.:.:い:.:.:{ {.:.:.:.:.:.:.:i=≠=ミx、ヾヽ/''" _,,,_ ノ:.:.:.:.:/jj!
!:i.:.:.:.:.人.:.:人 !:.l.:.:.:.:l:l 弋 ヾ } ィ斧ワYノ:.ノ:/ /
j:.j.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.`i.:.i:.:.:.:i:.i ` ,,__.. ノ⌒(沁シ ∠Y/ 卒倒しそうな額のコルが注ぎ込まれたようです
j!i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ト、i:.:i:.:.:.:i:.! ノゞ.._/.;,;ノ:i
ノ !:.:.:.:.:.:.:.:.:/j:.:i }i:.:.:.:.:.:ト{ \ /:.:.:.:.:.:}
i:.:.:.:.:.:.:.:./ ノ:/_/ i:.:.:.:.:.:i`ト、 ~" ィ:.:.:.:.:.j:.:! 超ヴィンテージワインとか矢鱈糖度の高い高級フルーツを
!.:.:.:.:.:.:.:f ̄r:::/ ゞi:.:.:.:i `ト __ ... ''" !.:.:.:.:/jノ
{.:.:.:.:.:.:.j `< 人:.从 /__ 从:.:./
!:.:.:.:「┴ `ヽ、 ヾ{ / \ j:.:.:/ ふんだんに使用した一流パティシエのスィーツとかですかね
ゞ{:ノ \ ヽ ヽ ノ/
/ ̄ ~`丶、 ヽ ∨ i\
/ `ヽ、 ∧ ∨ i iヽ ホームパーティーにあるまじき額ですが、まあゲームですし
/''"⌒`ヽ、 \ ∧ `ト、゙; |゙、
\ \ ∧ ノ: :}、ト、i \__
\ \ i ̄: : :ノ ヽ ヾ、 ヽ 親馬鹿ですからね、多分愛情です、きっと
\ ||ヽ}  ̄: : : : : ∨}} \
◆アルゴから唯への《友好度》は?
※>>240 4 10+4+3+5+4=26
◆唯からアルゴへの《友好度》は?
※>>241 5 10+10+3+5=28
──────────────────────────────────────────────────
アルゴ 《(26)》「よろしくネ(うーン、この娘は似てないナー……?)」⇔「よろしくお願いします」《(28)》 唯 (黒木燐太郎の娘) [現在位置エリア名]
──────────────────────────────────────────────────
◆マサムネから唯への《友好度》は?
※>>242 4 10+4+3+4=21
◆唯からマサムネへの《友好度》は?
※>>243 2 6+5+3+2=16
──────────────────────────────────────────────────
マサムネ 《(21)》「うん、よろしくね(なにこれ可愛い)」⇔「よろしくお願いします」《(16)》 唯 (黒木燐太郎の娘) [現在位置エリア名]
──────────────────────────────────────────────────
__ -―――-......__
-‐r⌒ ァ''":.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`丶、
/:.:.ζ /:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
/:.:.:/:.f/{:.{:.:.:.:\:./:.:.:.:.:./:.:./ // l:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
j:.:.:./:./:.:.:い:.:.:.:.:./:.:.:.:.:./:.:/ ∥ {:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.}:.い.:.:.:、
l:.:./:.:ハ:.:.:.乂\:./:.:.:.:.:.:j:.:/-―{L、 l:.!l:l:.:.:.:.:.:.ハ:.:.:.i.:.:.:i 先に判定の方をお願いしてもよろしいでしょうか
!/:.:.:.i:.:.:、:.:.:.γj:.:.:.:.:.{:.:.l=( ヽ }:.:/へl:.:.:.j:.:} }
/:.:.:.:λ:.:\:.{ l:.:l:.:.:.:l:.:l ゝ ノ=ミ/-―-jノ:./lノ j 描写の方は宿題で書き溜めてくる
/:.:.:.:.:.:.:.ト:.:.:.:.:.:ゝl:.:l:.:.:.:.l:.l  ̄ ̄ { }/ j ノ
/:.l:.:.:.:.:.:.:l:.ト、:.:.:.:.:l:.l:l:.:.:.:ト:l / 、_ノ:l
/:/l:.:.:.:.:.:.:.l:l \:.:.:.l:lミl:.:.:.:l \ ’::..__ ノ:.:.:l:.:l なんて事も出来ますからね
/:/ l:.:.:.:.:.:.:.:.l >-l い:.:l "" /:.:.:.:l:.:l
// l:.:.:.:.:.:.l:.:.l ∧ 、:.:.i 丶、 イ l:.:l:.:.:.j:.:!
// l:.:.:.:.:.:.:l:.:.l へ \l / ''ー/ j/l:.:.:/l:j クロリンの素顔を最も多く見ているトモミさんですが
∥ l:.:.:.:.:.斗‐< \ `丶、 / ノ j:./ ノ
jj l:./ \ \ \/\ j/
{l / ヽ \ __ヽ \ / 初対面の年上女子という先入観や髪型の違いなど
i:l / ゙、 \ ゙、 ヽ/癶 { ハ ト、
い { ゙、 ヽ ゙、 ゙、\:\}:::Y ゙、\ __
゙、:.\l \ ヘ ト、 ゙、 r"⌒\ \ ト、 さっぱり気付かないという可能性も……?
\:.l `ヽ、 l \ ゙、\:::::::::ハ ヽ| ヽ
※トモミさんはチャコール・ヘッドさんの顔立ちが素顔のアーテルに似ている事に気付くでしょうか。
※トモミさんの◆Sensitivity(知覚力):4に夫婦の営み補正+4を加えた値、8を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。
↓1
お
えい
あ
※>>246 4 《目標値》である8以下だったので成功。 《目標値》8-4=《成功度》4
,. -―-,)、
. /カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ トモミさんの場合、アーテルが世話になった人物と聞いてはいるでしょうけれど
!i {ミl lレハリ゙ヾリ)
川ト(トfノ Hヽ k| チャコール・ヘッドさんが『事前に知っていなければほぼ不可能な事をした』事実は知りませんので
ノ ソゞ∩''' ワ''∩!
((´ ヾ.j´怯!'iソ アーテルとアルゴさんの様子から察した上で荒唐無稽なそれを信じられるかどうかの判定になります
※トモミさんの◆Intelligence(知識力):6と高《友好度》による補正に基づく一桁(0~9)コンマ判定。
000 00+どんな事が起こったのかまで察する。(初期《友好度》判定+30)
00 0+過去改変物のSF小説も好んで読んでいた。過去を修正する必要に迫られる何かが起こるのだと察する。(初期《友好度》判定+22)
0 アーテルとアルゴの様子や態度から自分たちの娘なのだと察する。(初期《友好度》判定+14)
123 アーテルとアルゴの様子や態度から自分とも関係深い人物である事は察する。
. もし娘が生まれて大きくなったらこんな感じかなぁとか考えていたら、他人という気がしなくなった。(初期《友好度》判定+8)
456 アーテルとアルゴの様子や態度から自分とも関係深い人物である事は察するが、娘とは夢にも思わない。(初期《友好度》判定+6)
78 アーテルとアルゴの様子や態度から黒木燐太郎と関係深い人物である事は察するものの、
天涯孤独だと思われていた黒木燐太郎に残されていた親戚かなにかなのだと理解する。(初期《友好度》判定+4)
9 アーテルとアルゴの様子や態度の変化を見落とす。かっこいいですね。(初期《友好度》判定+2)
99 何故か唯ちゃんのお姉さん(人工知能)だと思い込む。
999 何故か黒木燐太郎の遺伝子情報を元に人工的に天才を生み出す計画で高速成長させられたクローンだと思い込む。
↓1
てや
※>>250 0 アーテルとアルゴの様子や態度から自分たちの娘なのだと察する。(初期《友好度》判定+14)
__
. :'⌒´: . : . : `丶.
/⌒Y . : . : . : . : . : . : . : `く⌒ヽ
/ . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .\. :,
. /. : . : .i : / . : . :/ : ハヘ.: . : . : . : . : :, クロリンが教えるまでも無く察してしまった様です
' : . : . /∨ : /-‐{: . |^^|- :/ : . : |.|. : ,
': . : . :/∨.: .│: 八: :| |: ∧|: . : . | . : ,
': : . : .厶イイ:.八V^Y\ V゙Y'|: . :/ |: . : , アイコンタクトで会話出来てしまう関係とはいえここで0とかさすがです
. ': . : . / |.:(」 : .:j Lノ Lノ |/|∧ノ: . : |
|: . : ./ 丿 : |: .:│::: _ :::/) :小: . : .|
| . : ,゙ 厶ィ 八 . :ト └' _. イ:/ _jハ: . :|
八.: .:| >く\[\ 厂| ∨:/|ノ |: . j ……チュートリアルで生産の説明兼ねて
\| /⌒^\\ --| /〕∧ |/
{ .:::::::::::: \ _∨_/:::::::}
ト、:::::::::::i{::〈《_儿》 :::}!::::|
|∧::::::::::::゙;:::: ||::|| ::::;゙ :: |
[::∧ :::::::::゙;::: ||::||::::;゙ :::::| その武器がチュートリアル終了後(死後)主人公の手に渡る
「::::::::: :::::::::::゙;::::::::::::;゙::::::::|
/::::::::::::'::::::::::::゙;:::::::::;゙:::::::::|
/ ::::::::::::::::':::::::::: ゙;::::/ :::::::::| なんて導入を考えていた頃にはまさかこんな事になるとは……
/::::::::::::::::::::::':::::::::: ∨::::::::::丿
)、:::::::::::::::::::rヘ,____人,__∧
※トモミ→チャコール・ヘッド
アーテルさんと私の娘+14
容姿(同性+5 異性+10)+5
黒木燐太郎の娘と一目でわかるかっこよさ、モデルさんみたい+10
平行世界な方と折込済みな方、どっちだろう+1
時間を飛び越えようだなんて悪い子ですね+5
《プレシャス・メモリー》を《製作》してくれた《錬金術》職人さん+3
↓1 一桁(1~10)コンマ判定
※チャコール・ヘッド→トモミ
看破ボーナス(バレたくないなら近寄らないほうがいいって聞いてはいたけどマジで瞬殺だった件)+5
容姿(同性+5 異性+10)+5
28年前の体型をキープしていた。何を言ってるのかわからねーと思うが遺伝的に私も大勝利な可能性大+10
私だって余裕でCあるわけだが。私だって余裕でCあるわけだが。大事なことなので2回言いました+5
さすが16若い、肌が眩しい……これに手出すとかどう考えても犯罪です、どうもありがとうございました+5
16にして2児の母とか普通戸惑うだろ……パパをメロメロキューにしたのは伊達じゃない、リスペクトせざるを得ない+5
↓2 一桁(1~10)コンマ判定
※初期《友好度》判定をお願いしつつ《つづく》です。
※次回4日夜は23時前後目標に調整予定です。
※遅くまで読んでいただいてありがとうございました。お疲れ様でした。
乙
乙
乙。
嫁力高いと思ってたが母力まで高かったとは
66と66? いや、普通に考えればずれて66と84、つまり6と4か
連投になってるからずれるのかな
乙 何と言うすばらな展開 たまげたなぁ
おい、チャコールが過去を改変する必要に迫られて来たと言うことはクロリンがタイムマシンの発明を……
乙
しかし茅場看破といい一発で持っていくなこのスレ
アルゴのくろりん看破もこんな感じだった気がするしなんだこの三人
アインクラッドまじディストピア
>>259のIDが一瞬worldに見えた件について
wordをlの壁で区切るとworldになるって面妖だよな
聖書の話かな
/:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ
/::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、
/:::::u:/:::::::::::::/:::::i:::::l::::::::::::::::::::゙;:::::::::::::::::::::、 派手に遅くなってしまいました、すいません……
/:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::U::::i
j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l
l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::} 急いで書いてこようと思います
l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::!
j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{
{::::u::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ  ̄_,,二l::::::::l:::::l } 書き溜めを事前に済ませておいて優雅に進めたかったのですが
!:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄ >'"⌒i:::j:::l::::j_/i
ヽ:::::::::::::ゝ _,,,,_ ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::}
Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒ ::. ノ l::::/:::::ノ うっかり状況を読み違えてしまいました
弋::::人:::::\ ;:;:;:;:; ` , /l::/::::::/ヽ
jヽいヽー-ヽ 、__ / /::j/::::ソ }_ノ
乂メ:ト:::\ >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、 最近また開始時間が遅れがちですいません
/:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ ヽ \:::::::\::::::::\
/:::/::/ ヽ /:::7 / / {-~⊃_} `ヽ、::\:::::::ヽ
/:::::/::/ Y //゙、 / ///_  ̄ ー- 、\::ヽ:::::ハ 速ければ大抵なんとかなるので加速したいです
/::/:::/ j い/ \__//_/::::::::::: ̄::::ー- / Y::Y:::} }
{/{:::/ ノ У / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7 /}::j:::jノ
ゝ( { { / 〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ 今夜も地道に積み上げていきたいと思います
j ヽ / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/
/ / __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / }
// r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/ / / どうぞよろしくお願いいたします
У r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ / {
〈 /:::`r-‐彡 ヽ \:::::::::::::::::::// ノ
V /:::::::::::乂ヽ ヽ メ }::::::::::::::::/ ノ {
} /:::::::::::::::::::::ヽヽ イ 人:::::::::::// ノ }
└--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄ \::/-‐  ̄ ノ
※全く時間が同じ、だと……こういう事も起こるんですね、面白いです。
投稿の瞬間似て非なる世界と交錯して異世界同位体の投稿も反映されてしまったのだ。
※>>252-253 6 14+5+10+1+5+3+6=44
※>>254 4 5+5+10+5+5+5+4=39
トモミ 《(44)》「はう?」⇔「そこに痺れる憧れる」《(39)》 チャコール・ヘッド (娘) [現在位置エリア名]
2023年03月18日(土) PM 11:45
露店営業を終えて戻ってきたトモミを湯船につけてミルク石鹸で全身くまなく泡まみれにし、
まだまだ恥ずかしいらしく思い出したように漏れ出る呻き声と上気した頬を堪能しつつ揉み解した。
洗い流し、火照った素肌をバスローブで包んで横抱きにしてベッドに運ぶ。
普段ならこのまま2人でゆっくりする所だが、今日は客を招く予定がある。
トモミにはそのままベッドで休んでいて貰い、俺は早めに出迎えの準備を済ませておく事にした。
《ベンダーズ・カーペット》の独立ストレージからカトラリーセットとテーブルウェアセットをオブジェクト化し、
宿に備え付けられていたダイニングテーブルに人数分の取り皿とフォーク、カップを並べていく。
……好みの問題なのだろうが、常温のワインをマグカップで飲むのは若干台無しというか、
さすがにどうかと思うので、今度こそグラスを買い揃え忘れないようにしなくては。
軽食やデザート、菓子、飲み物自体をオブジェクト化するのは客を出迎えてからがいいだろう。
皿の上ならそこそこ長時間保たれるが、それでも耐久値が設定されていることには変わりが無いからな。
主賓はチャコール・ヘッド。
出迎えるのは俺とトモミ。
チャコール・ヘッドと面識があるアルゴとマサムネもゲストとして招待した。
そして唯、だ。
今のところ唯の存在を知っているのは俺とトモミだけだが、アルゴとマサムネにも把握していて貰いたい。
アルゴとマサムネならば唯の教育にも良い影響を与えてくれるだろうし、
唯から齎されるプレイヤーのメンタル情報が現状を把握する上で参考になる事もあるだろう。
また、個人的にチャコール・ヘッドが唯をどう認識しているのかにも少々興味がある。
出迎えの準備を一通り整えてから、そっと寝室のダブルベッドを覗き込むとトモミが寝息を立てていた。
短時間でも寝ておくと楽になるからな、狙い通りだ。
起こすのが可哀想になるのだけが問題だが、寝坊させて恥をかかせてはいかんからな。
心を鬼にせねばなるまい。
2023年03月19日(日) AM 00:15
時間通りにドアをノックしたアルゴとマサムネを出迎えた。
チャコール・ヘッドを迎える前に先に唯を紹介しておかねばならん関係で、
2人には少し早めの時間を伝えておいた訳だ。
招き入れて待っていてもらい、トモミを揺り起こして着替えさせた。
着替えと言っても装備フィギュアを操作するだけなので、着るのも脱ぐのも一瞬だ。
風情が無いと言うか、もう少し融通の利くものならばと思わなくも無い。
トモミが再起動した所でアルゴとマサムネに唯についての事前説明を聞いてもらう。
驚かせてしまってはいかんし、何よりシステムやゲーム進行に介入させた場合、
高確率で《カーディナル》のエラー訂正機能によって削除されてしまう事は理解しておいて貰わねばならん。
唯の有する権限を説明し、それを越える要求や頼み事はしない様にという事と、
特に構えず普通の人間に対するように接してくれると有り難い旨説明し、唯を呼び出した。
室内に実体化する唯の姿はやはりなかなかに衝撃的だった様だ。
ワンピース姿の幼女が転移してきた様に見えるからな、印象的なのは間違いない。
唯「アルゴお姉さんと、マサムネお姉さんですね」
マサムネ「うん、よろしくね(なにこれ可愛い)」
アルゴ「よろしくネ(うーン、この娘は似てないナー……?)」
唯「よろしくお願いします」
唯も2人をスムーズに受容出来ていたし、
人工知能と聞いてやや緊張した様子だったアルゴとマサムネも問題なく馴染んでくれた様だ。
手前味噌だが違和感を覚えないレベルには達していると思うのだが、どうだろうか。
アルゴ「しかし本当、アー坊には驚かされっぱなしだヨ」
トモミ「そうですね」
マサムネ「あー、前髪下ろして無精髭を外した時を思い出すね」
アルゴ「ああ、あれもヤバかったネ」
トモミ「びっくりしました」
マサムネ「衝撃的過ぎて昏倒しちゃってたね」
トモミ「その節はお騒がせしました……」
唯「何かあったのですか?」
トモミ「ああ、えっと、その」
アルゴ「唯ちゃんのお父さんはちょっと震える位カッコイイって話だネ」
唯「なるほど、お父さんはかっこいいのですね」
トモミ「はい、かっこいいです」
マサムネ「(アレが好みな女子しか居ないという意味で)この面子だと教育が偏る気がする……」
アーテル「!?」
2023年03月19日(日) AM 00:30
チャコール・ヘッド「お招き頂きありがとうございました」
アーテル「2人とは既に逢っている訳だが、一応改めて紹介させて貰おう」
チャコール・ヘッド「はい」
アーテル「こちらがアルゴ」
アルゴ「よろしくネ、チーちゃん」
チャコール・ヘッド「よろしくお願いいたします」
アルゴ「来てくれて嬉しいヨ、色々ありがとネ」
チャコール・ヘッド「いえ、こ、こちらこそです」
アーテル「で、こっちがマサムネ」
マサムネ「先日はどうも、チャコール・ヘッドさん」
チャコール・ヘッド「こちらこそ、ギルドの事を色々教えて頂いてありがとうございました」
アーテル「そしてこの娘が唯だ」
唯「チャコール・ヘッドさん、よろしくお願いいたします」
チャコール・ヘッド「こちらこそ、よろしくお願いいたします」
アーテル「最後に、トモミ、俺の妻だ」
トモミ「チャコールさん、色々助けて頂いてありがとうございました」
チャコール・ヘッド「いえいえ、た、たまたまと言いますか」
トモミ「あとこれ、大切に使わせて頂いています」
チャコール・ヘッド「あ、ああ、《香水》ですね」
チャコール・ヘッド「そういうロマンチックなものを頼んでくれるお客さんは居なくて……その、作れて嬉しかったです」
トモミ「ありがとうございました」
アーテル「俺からも礼を言わせて欲しい」
アーテル「ありがとう」
チャコール・ヘッド「……こちらこそご注文ありがとうございました」
トモミ「…………」
トモミ「……すいません、つかぬ事を伺いますけれども……」
チャコール・ヘッド「はい」
トモミ「チャコールさんの御父様はお元気ですか?」
チャコール・ヘッド「!!!」
いや、そこで俺を見られてもな……俺は何も言っていないぞ?
――アルゴも驚いているな……アルゴと目が合ったので、俺でもないと目で訴えておく。
アルゴが言った訳でも無いとなると……俺やアルゴの様子から察してしまったという事だろうか。
チャコール・ヘッドが俺の想像通り、未来から来たタイムトラベラーだった場合、
下手な言動は未来に色々な影響を及ぼしてしまいそうなので、迂闊な事を聞くと迷惑になってしまいそうだ。
最もどういった法則や因果関係になっているのかは解らないので根拠の無い憶測でしかないのだが。
俺自身もついつい「母親は元気か」と尋ねてしまったので、人の事を如何こう言う資格は無いしな。
チャコール・ヘッド「パパは――――」
/::::/::/::::::::::::/:::::::::::::::/ j:/ l:::::l::::::::::::::l::トl:::::::::::::::::::::::::l::i
j:::::/:::j::::::::::::/::::::::::::::/ ∥ l::::l::::::::::::l::l::} i::::::::::::::::l:::::::l:::i
!:::/::::l::::::::::::j::::::::::::::/_/_ !::::::::::::::::j::l::l !:::l:::::::::::l:::::::l:::i 正体を察したので、尋ねることが可能になりました
j:::/:::::l:::::::::::::{:::::::::/ ̄ /  ̄j::}::::::::::::::::ハ:!__i:::l::::::l::::l::::::::l:::l
l::j:::::::l::::::::::::::l::::::/ / ハl::::::::::::/l/ l l::ハメl::::j::::::::}:::i
l::l::::::::l:::::::::::::/l:/ _/ ー-、 / ノ:::::::::/ / ノ__ j/ l::::j:::ハ:::::::i::::} 質問内容は夫婦でお揃い仕様であります
l:l:::::::::l:::::::::::l::x彡斧犾(~\ ー-/ ,,..xzzxl:::::∥::::::::!l:::!
j:l:::::{ l:::::::::::l::lヾ{::(;;;;ノ:ノ 斧犾こヾY/:::::::::::l !:!
/l:!:::::ヽl:::::::l::::トl ゞ;;;シ {(;;;ノ/ ノ癶::::::::::::j l:l トモミさんが看破した事で展開が変化しました
/:::l:::::::::::l:::::::l::::l \ `ミシ /::::::::::::::::! ll
j:::::i:::::::::λ:::::、:::ト、 " / l::::::::::::::j !
{::::::i::::::::::::V::::::::::l:\ ノ l::::::::::::/ / はてさて、何がどうなっているのでしょう
乂:::い:::::::::V:::::::::゙、} \ ` ノ /} ノl:::::::::/ /
\::::::::::::::\:::::ト\ " _,,.. ‐''":::::ノ ノイ://
ζヽ::::::::ヽ:::\l{ ` ー 1くー-ニ二/〉_ j/ そこそこ影響の大きい判定を1つご協力お願い致します
乂 `⌒"// \ l \ー--- ̄`ヽ
`ー=彡:::::::`~/ {{ \ ハ ヽ Y
/::::::::::::::/ /{ ! \ Y ゙、 ハ 数字が増える程、人類的に過酷な感じになります
/:::::/::::::/ / い \ }癶 Y l/ }
/::::::/:::/ / ヽヽ \ '"j l トj l j
↓1 ◆チャコール・ヘッドさんの状況や動機は?
0000 世界の支配構造を破壊する。 Extra Ending Ω ――クリアボーナス+30p (どんなに世界が上書きされてもある事象が確定される様になる)
000 VR技術史のレポートを書く為。
00 特に意味は無い。強いて言えば両親が出逢い、経験したゲームで一緒に遊んでみたかった。
0 ささやかな願い。
12 父親に会いたかった。
34 母親の為に。
5 使命感。
6 可能性の探究。実験大好きっ娘。
7 悲劇の回避。
8 未来を変えたい。
9 復讐。
99 最後の希望の星。
999 VR技術の封印。
ほい
人類的には些細でもこれってチャドが普段父に会えていないってことじゃ
クロリン死ぬのか!?
※>>269 1 父親に会いたかった。
チャコール・ヘッド「パパは――――私が5歳の時に他界しました」
……おおう、生年月日と実年齢が解らんので何年後かは定かでは無いし、死因も不明だが……そうか、死ぬのか。
トモミとアルゴは絶句している。
問うた事を謝ろうとしたのだろう、口を開こうとしたトモミが震えだしたので、抱き寄せて頭を撫でた。
マサムネ「……!?」
唯「……??」
マサムネと唯は状況についてこられて居ない様だ。
何故父親の話になったのか理解できず戸惑っている、という感じか。
意味不明な流れでいきなり重い話になったのだ、無理もない。
唯は実体化中も目の前に居るプレイヤーのメンタル状態を詳細モニタリングする事が出来る。
カウンセリングを行うために備わっている機能である以上、
カウンセリング対象の感情変化をリアルタイムで把握出来ねば意味が無いからな。
その機能でトモミとアルゴが本気で動揺している事に気付いたら……さらに困惑するだろうか。
1:「そうか……踏み込んだ質問をしてしまってすまなかったな」(トモミの代わりに謝っておき、話題を変えます)
2:「……すまんが、死因を聞いてもいいか?」(事故か病気か、それが問題だ)
3:「……5歳の時というのは、西暦何年だ?」
(伏せない上に直球。一度生年月日と年齢を聞いているのを知っているマサムネさんに『お前は何を言っているんだ?』という顔をされます)
4:「……何の為にSAOにログインしたのか聞いてもいいか?」
(好奇心優先で伏せて返答しづらい質問をぶつけてみる。意味不明な流れが加速するのでマサムネさんが困惑する可能性大)
5:「……何の為に過去にやってきたのだ?」
(伏せない上に好奇心優先で剛速球。意味不明が加速してマサムネさん困惑)
6:その他、聞きたいこと、言いたい事、台詞形式でも箇条書きでも抽象的でも具体的でもなんでも自由にお書き下さいね。
尋ねずに違う話題を振るのでも勿論OKです。
↓先に3票集まった選択肢or自由安価の内容が選ばれます。(お1人様1票まで)
※ご投票をお願いしつつ《つづく》です。
※次回5日夜こそ23時前後目標に調整予定です……最近遅くなりがちで本当にすいません。
※今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
6:それを明かしてくれたと言うことは、俺がその情報を知っておくことが君の利益になるということでいいか?
1+6
なにか困ったこと、助けてほしいことがあったら頼ってくれ
クロリンがスリルを追い求めたらミスって他界したとかってオチがありそうww
>>274
の内容に選択肢2を足す
乙
>>274で
>>275
で
既に274で決まってるっぽい
また展開が読めなくなってきたな
イッチの手腕に期待ー
____
二二,イ-- .... ____ __ ご投票ありがとうございました
――/_________(_l_ )
―‐/:::/ _,ィ=x、
―/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __{三≧ミx 遅くなってしまってすいません……
-〈―――… '' " ¨  ̄ `
 ̄ , -―- 、 z≦三三
/::,::::::ミ、ヽ::::::\/三三三三 次回予告が予告になっていなくて心苦しいです……
/::::/::::::::l::::\::ヽ::::::ヽ.三三三三
_ /::::/l:::::::::|:::::::::l::::l:::::::::ハ三三三三
((____ノ::/:::::::::::::|:::::::::|::::|:::::::::::|三三三三 厳しい時間になってしまいましたので
(::::::::ー 、 , ―:::::::::::/:::::::::j:::::::::::::::::|::::::::::::::::|
、__`フ::::::::(___::::::::::: ノ::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::八_ , 申し訳ないのですがお休みにさせて頂こうと思います
` ー―ュ_:::::: ̄)::::::::_ノ::::::/::::/:::::::::::::::::::::::::::: ̄ノ
( ::::::::::::::::,::―:::::::::::::,ノ /:::::::::::::::{:::::::::::ーく
 ̄ ̄ (:::::::::::::::::: ̄ ̄`ヽ::::::::::::::: ̄ ̄) ) ) 進められなくてすいませんでした
 ̄ ̄ ̄ ヽ:::::::::j:::::::::::::::::::/ /
※すいませんがコンマ判定を1つご協力お願い致します。
──────────────────────────────────────────────────
両親に見抜かれている-4、アルゴに見抜かれている-1、看破(3人分)-5、愛慕・願い-5、未練-3、
アインクラッドの仕様や情報の少なさから4ヵ月半経過した現在も未だ実りが無い-2、
用いる予定の最も確実性の高い手段は最も後ろめたい手段でもあるため両親には特に言い辛い+10、
大義名分と言う程の確証は無いため私情・エゴ・我侭でしかないという罪悪感+3
他界した方の黒木燐太郎の言葉+6 補正計:-1
──────────────────────────────────────────────────
※補正を含まずコンマの値のみで00や000や0000が出た場合有利な(幸運な)特殊。99や999が出た場合不利な(不運な)特殊。
0 やろうとしている事まで包み隠さず全て話す。
12 話す。
34 時間に配慮して機会を改める。
567 唯に配慮して機会を改める。
89 助けは欲しいし頼りたいが、もう少し頑張ってみる事にする。
↓1
乙。
無理はなさらぬよう
乙 これでやっと眠れる…お休み…Zzz…
/ , -‐=彡'⌒ __彡'⌒
{ {乂彡'⌒>::/:::::::::::ミ=ー
、_乂\(::::(::::::/:::::::::::::::::::::ミ=--
'⌒メ:.:.:/"^\|'"ヽⅥ::::::`ヽ::\
/イ:{_j__ _j___j_jミ\\\j
刈 ミミ=ーミハ 丨十 ヽヽ
丨十 ヽヽ -‐…‐- 从 〉 ミィ⌒Vし |⊂ヘ
|⊂ヘ. /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ | く ミ廴,ノリ
/:.:.:.{:.:.:.: /{:.:.:.:.:|:.:.:.i.:.:.:.:. r―‐っ 八 乏彡ハ /
/ i:.:.:.∧:.:./八:.:.:. |:.:.:.|:.:.:.:.: =「二二Y====r┬==ェ / Vハ \
\ {:.:.:.|ニ∨(二Ⅵ: |:.:.:.|:.:.:.:.:! .′ー iリ しヘ,;_;_;,/ / ト、
. V:.:|U )\U ヽj|:.:.:.ト :.:.:.| / jく丿 .イ{ .:: / / ` ー― 、
. Ⅵ ヽ |:.:.:.|ノ:.:./ / /"´ //∧ , -/ / i
__r≦ミ=っー<‰===ュ ,|:.:.∧:.:.∨\∧ . 斗=彡〈/人........._/ \__\ / |
| rュリ |:.| |\_ 彡|:./:.:./ / ` 7/ /|. . . . . . . > / :/ 八
| iイ |:.| |:::::ハハ //:.:./ / // i | . . . . . i / / :/ ヽ
,「ソ / 八:ノ //不V /:.:./ / /∧ i l | . . . . . | ./..¶___}_/ \}
. /:`ー彡 ,斗 ´ 「:V/'"{:.:/ / /∧ l | | . . . . . | / |! ∨
/: : : : : }___/ /V/ } },/ / \,l :| | . . . . . | , } ;
. /: : : : : /: : :\}, |:::i /:./ リ ,。oぅそつぅ。,,| . . . . . | .′ ∧ .:/ i
, : : : : : / : : : : / |:::l ,/:./ / ‰´ ̄ ̄ ̄ `ヾ.. . . . ..|ハ. / | :/ :|
: : : : : : :} }: : :.ヾ} |:::| :{ ∧ /_ -く ※ __ >. . . .| :. / :|/ |
i: : : : : : } }: :。oぅそつぅ。::! 八 \ . イ-=彡∩ `ー┐ \|. . . . | :. ′ :〈 |
ヽ: : : : : : : :‰ ´ ̄ ̄`ヾ) }/: : : : 八 ー―‐=彡 ∨____| :. へー―――=ミ |
`ー=彡く ※ __,,> /: : : : : :/.:ヘ==ミ、 ‘,  ̄ ̄ ̄ ̄\ }
. 乂 `ー┐ \ ./: : : : : :/: : : :| `¨¨¨\ } \ /
※軽食やデザート、飲み物などなど事前に色々と準備したのですが……
キャッキャウフフや実の親子の微笑ましくもぎこちないコミュニケーション的な何かなどなどは、
ママの看破からのパパ死亡(?)で和やかな空気ごと事象の地平線に落ち観測出来なくなりました。
※遅くなってしまってすいません。
※今夜は説明多めになってしまうと思いますが、地道に積み上げていきたいと思います。
※どうぞよろしくお願いいたします。
チャコさんはおとうさんににたんですね(棒
説明会もそれはそれで楽しみや
チャコはマイフォーク持ってるのかな(適当)
※>>274 >>277-278 1+6 なにか困ったこと、助けてほしいことがあったら頼ってくれ
※>>283 1 1-1=0 やろうとしている事まで包み隠さず全て話す。
2023年03月19日(日) AM 00:35
アーテル「そうか……踏み込んだ質問をしてしまってすまなかったな」
チャコール・ヘッド「いえ……こちらこそすいません」
アーテル「なにか困ったこと、助けてほしいことがあったら頼ってくれ」
チャコール・ヘッド「はい、ありがとうございます」
チャコール・ヘッド「…………」
何を考えているのかは解らんが……躊躇っているか悩んでいるかしている様だ。
俺達の娘が存在しているという事は、だ。
トモミも俺も少なくともSAOがクリアされるまでは生き延びられるという事か?
5歳の時という事は、ゲームがクリアされてリハビリを行うなどして致せるようになり、
そこから少なくとも6年はトモミと生活できるという事になる、という事でいいのだろうか。
どういう風に成り立っているのか解らんのでなんとも言えんのだが……。
俺みたいなのが6年も幸せな時が過ごせるのなら望外ではあるが、トモミと幼い娘を置いて逝くのは看過し難い。
孫やひ孫に囲まれて幸せな老後を過ごして貰う為には、俺自身が後生しぶとく生き延びるのが必須だ。
今日明日に死ぬと言われた訳でも無いからか、俺自身は不思議と全く動揺していないのだが、
トモミもアルゴも顔面蒼白なまま立ち直れて居ないので、もう少し詳しい話を聞いて対策を練りたい所ではあるな。
チャコール・ヘッド「…………」
唯「……わたしに関係する事で何か心配してくださっていますか?」
唯「わたしとチャコール・ヘッドさんは初対面のはずなのですけれど……」
チャコール・ヘッド「ああ、ええっと……」
唯「本気で心配してくださっているのが解るのです」
唯「事情はよく解らないのですけれど、もしかして……わたしが居ない方がお話しやすいですか?」
チャコール・ヘッド「ううん、大丈夫、ちょっと迷っていただけです」
チャコール・ヘッド「気を遣って下さってありがとうございます」
唯「いえ、困ったらいつでも言って下さいね」
チャコール・ヘッド「でしたら……プライベートな話を聞いて貰っても?」
唯「この部屋内の会話はわたし達以外のプレイヤーに知覚されないようにしていますので、ご安心下さいね」
チャコール・ヘッド「ありがとうございます」
チャコール・ヘッドにはまだ唯に与えられている権能について説明していないのだが、既に知っていると見て良さそうだ。
唯に与える影響や教育についてでも心配してくれていたのだろうか。
彼女は唯をどういう風に認識しているのか……機会に恵まれたら確認してみたいものだ。
チャコール・ヘッド「アーテルさん、トモミさん、アルゴさん、マサムネさん、唯さん、お話を聞いていただいてもよろしいですか?」
アーテル「ああ、勿論だ。頼ってくれと言っただろう?」
マサムネ「正直状況がよく解らないから、説明してくれると助かるかな」
チャコール・ヘッド「ありがとうございます」
チャコール・ヘッド「トモミさん、アルゴさん、驚かせてしまってすいません」
チャコール・ヘッド「私が来た目的は、パパを助けることです」
トモミ「……!!」
アルゴ「……なるほどネ……いや、目的については直ぐに気付いて然るべきだったナ」
アルゴ「オレっちとした事が……ちょっと思考停止(フリーズ)しちゃってたヨ」
アーテル「トモミ、アルゴ、心配してくれてありがとうな」
マサムネ「いや、あの、ごめん……どういう事?」
唯「お父さんがお礼を言うと、辻褄があわないのです」
チャコール・ヘッド「えーっと、どこから説明したものか……」
アーテル「安心させるためにも死因を聞いて対策を練りたい所なのだが、まずは身元だろうな」
チャコール・ヘッド「ああ、そうですね、そこからですね」
チャコール・ヘッド「今ここに居る皆さんは……既にアーテルさんの本名をご存知ですよね」
俺とトモミ、アルゴ、マサムネの4人は互いに本名と年齢という個人情報を共有しあっているし、
唯はこのパーティーが始まる前、俺がアーガスに雇われていた頃に生まれているので当然本名を知っている。
全員が頷いたのを確認したチャコール・ヘッドは、正確に現状を把握出来ていた事に満足した様子で名乗った。
チャコール・ヘッド「私の名前は黒木 紅莉栖。黒木燐太郎とトモミさんの娘です」
アーテル「いや待て、それはおかしい」
チャコール・ヘッド「お、おかしいも何も、実際そうなのだが」
アーテル「トモミの両親に気に入られて婿養子に入るという選択肢もあった筈なのだが……」
アルゴ「気に入られる事に失敗したのかナ?」
アーテル「なん……だと……」
マサムネ「つっこむべきは名前じゃなくて娘って所だと思うんだけど……チャコール・ヘッドさん、大丈夫?正気?」
チャコール・ヘッド「結婚するときに養子縁組をするかしないか、どちらの氏……苗字を名乗るか、娘になんと名前をつけるか」
チャコール・ヘッド「その辺りは好きにしてくれていい理由や説明はとりあえず置いておくとして……残念ながら正気です」
チャコール・ヘッド「マサムネさん、先月末に私の年齢について話したのを覚えていますか?」
マサムネ「アーテルと同い年って言ってたよね、えっと……20才かな」
チャコール・ヘッド「はい、あの時私は2002年07月16日生まれと言いましたが……本当は2030年07月16日生まれなんです」
唯「それだと現時点では生まれていないことになってしまいます」
チャコール・ヘッド「そうです、それで合っています」
チャコール・ヘッド「私は今、2023年から見て7年後に生まれて、20才の時に2050年から2022年へ来たタイムトラベラーなんです」
マサムネ「…………は?」
アルゴ「まあ、普通信じられないよネ」
トモミ「あーそうかもですね」
アーテル「俺達が情報を聞いてしまう事による影響が気になるが、未来を変えるつもりなら、むしろ望むところなのか」
マサムネ「いやいや……待った待った、おかしい、リアクションがおかしい」
マサムネ「3人ともなに平然と受け入れてちゃってるの……?」
アルゴ「いや、だってそうとしか考えられなかったしネ」
トモミ「アーテルさんにそっくりです」
マサムネ「それは……確かに似ているとは思っていたけど……」
唯「時間旅行は不可能だと思うのです」
アーテル「現時点では、な」
マサムネ「それを言ったらなんでもありになる様な気がするんだけど……」
アーテル「まあ、それもそうだな」
チャコール・ヘッド「要するに私が未来から来たという事を証明できればいいんですよね」
アーテル「どういう手段で過去に来たのかは解らんが、ログインしている状態ではやってみせる事は出来んだろう?」
チャコール・ヘッド「そうですね、ログアウトしないと無理です」
アルゴ「!ログアウト出来るんダ」
チャコール・ヘッド「……パパと違って正規のアカウントでログインしていますし、SAOもナーヴギアも正規品です」
チャコール・ヘッド「ですので、ログアウトボタンはありませんが、物理的に回線を切断して貰えばログアウト可能です」
アーテル「なるほど、正規のナーヴギアを介してログインしているが、頭に被っては居ないという所か」
アーテル「ナーヴギアは認証だけ通して、未来の機器にエミュレータでも走らせて本来ナーヴギアが行うべき処理をさせている……?」
チャコール・ヘッド「そうです」
アーテル「だが、どうやって物理的に回線を切断するのだ?」
チャコール・ヘッド「…………」
アルゴ「ンー?つまりチーちゃんはゲーム中でHPゲージがゼロになっても死なないのかナ?」
チャコール・ヘッド「……そうですね、そうなります、すいません」
アルゴ「いやいや、謝らなくていいヨ、むしろ良かっタ」
トモミ「そうですね、その方がいいです」
チャコール・ヘッド「…………」
チャコール・ヘッド「すいません、少し訂正してもいいですか?」
アーテル「何をだ?」
チャコール・ヘッド「さっき私がした『私が来た目的は、パパを助けることです』という発言をです」
アルゴ「うン、いいヨ。目的は変わらないだろうしネ」
チャコール・ヘッド「はい、目的の部分は訂正する必要がありません、訂正が必要なのは『私が』という部分です」
チャコール・ヘッド「【私達が来た目的は、パパを助けることです】」
アーテル「……なるほど、物理的に切断して貰えるのだな」
チャコール・ヘッド「その認識で大体合っています」
チャコール・ヘッド「ですが……すいません、それがどこの誰で、何をしているかは事情があって今は言えません」
チャコール・ヘッド「包み隠さず出来るだけ全部話しておこうと思うのですが……」
唯「……?」
マサムネ「繋ぎ方とかを淀みなく話しているのを聞いていると本当なのかなって気はしてくるけど……」
チャコール・ヘッド「あ、先に未来から来たと証明しないといけませんでしたね、えーっと……」
チャコール・ヘッド「そうだ、唯さん、私の言葉をマサムネさんにだけ聞こえるようにする事は出来ますか?」
唯「はい、可能です」
チャコール・ヘッド「お願いしてもいいですか?プライベートな内容なんです」
マサムネ「え?」
唯が頷くのを見てチャコール・ヘッドがマサムネに何か話し始めた。
マサムネの顔がみるみる真っ赤になっていき、しまいには脳天から湯気の様なエフェクトが立ち上った。
感情表現関係はかなり極端だとは思っていたが、こんなエフェクトも存在するのだな。
2分後、顔を真っ赤にしたままその場にくずおれたマサムネは、チャコール・ヘッドが未来から来た人間だと認めた。
マサムネが真っ赤になるとは何を言ったのか
どんな謎を差し置いてでも気になる
マサムネ「未来の自分を恨む事になるとは思わなかった……何喋ってるんだ私は……」
アルゴ「マーちゃん本人にしか知り得ない事だったのかナ?」
マサムネ「うん、そんなところ……」
トモミ「真っ赤ですね……」
アルゴ「なんとなく予想はつくケド、乙女の情けで内容は聞かないでおくヨ」
マサムネ「うぅ、ありがとう……」
チャコール・ヘッド「な、なんだかすいません師匠……」
アーテル「師匠……だと……」
マサムネ「うぅ、ごめん、おこがましいというか、恥ずかしくてむず痒いから……普通に呼んで貰えると……」
チャコール・ヘッド「解りました、すいません」
トモミ「だ、大丈夫ですか……?」
この逸般人女子がここまで弱っている所を未だかつて見た事がないのだが、一体何を囁かれたのだ……?
我が娘ながら未来人恐るべしと言った所だろうか。
マサムネ「えっと、勝手な言い分なんだけど……もう一ついい……ですか?」
チャコール・ヘッド「はい、なんでしょう」
マサムネ「未来では私達の方が年上なんだろうけど……今は私達の方が年下なんだし、普通に接してくれると嬉しいかも……」
アルゴ「あーまあ、確かに年上扱いはちょっと戸惑うネ」
トモミ「私達はチャコールさんを知りませんでしたけれども、未来の私達を知っているチャコールさんはもっと戸惑っているのかも……?」
チャコール・ヘッド「実の母親とその友人達が何十歳も若返って自分より年下になっていますからね……正直言えば凄い違和感です」
アルゴ「うわァ……つい計算しちゃったヨ……そりゃ違和感あるだろうナ……」
マサムネ「うーん、難しいか……こっちに居る間くらい仲良く出来たらと思ったんだけどな……」
トモミ「大変かもですけれど、大して年が変わらない様に見えるでしょうから……頑張って慣れて頂かないとかも」
アルゴ「そうだネ、人前でパパとかママとか呼ぶと怪訝な顔されるだろうネ」
チャコール・ヘッド「うっ……ぜ、善処します。いや、善処するのだぜ」
アーテル「そろそろいいか?死因について聞いておきたいのだが」
チャコール・ヘッド「あ、はい、身元はもう大丈夫ですよね」
マサムネ「もう十分納得した」
唯「不可解ですが、チャコール・ヘッドさんが嘘をついていないという事はわかります」
唯「チャコール・ヘッドさんが本当だと信じて疑っていないだけという可能性もゼロではありませんが……」
唯「健常で、落ち着いていて、理性的に見えますので、その可能性は低そうです」
チャコール・ヘッド「ありがとう、唯姉さん」
唯「……!」
唯「そうなのですか、わたしはお姉さんなのですね……」
唯「興味深いです」
アーテル「お姉さんならば、妹を助けてやらねばな」
唯「はい」
二十年後の未来でも流派東方不敗は安泰だという事はわかった
多分師匠の爺さんも普通に生きてるだろうけど
チャコール・ヘッド「私のパパ、黒木燐太郎の死因は……筋弛緩による窒息死でした」
アーテル「病気か?」
チャコール・ヘッド「いえ、神経ガスの一種だった様です」
アーテル「化学兵器なんぞ使ったらただでは済まんと思うのだが……」
チャコール・ヘッド「はい……周辺一帯に居た人達も大勢巻き添えになりました」
アーテル「事故ではないな、大量破壊兵器が人の多い場所に保管されたり持ち込まれたりするとは考え難い」
チャコール・ヘッド「はい、犯罪です」
アーテル「テロか?」
チャコール・ヘッド「いえ……犯人はまずナイフでパパに襲い掛かりました」
チャコール・ヘッド「毒ガスは……パパを襲いながら使用した様です」
アーテル「そんな事をしたら自分も曝露すると思うのだが……」
チャコール・ヘッド「そうですね、犯人自身も窒息死しています」
アーテル「周囲も巻き込んで自分諸共に……俺を確実に殺したかったのか……?何か恨みでも買ったのだろうか」
チャコール・ヘッド「実は……パパが他界した翌年に反乱……いえ、戦争がありまして、電子的な記録が少なからぬ損害を受け」
チャコール・ヘッド「その影響で、名前と性別、ソーシャルカメラによる犯行前後の画像以外の犯人の情報は失われてしまいました」
チャコール・ヘッド「その戦争もパパが生きてさえいれば起こらなかったか、もっと違う結果になったと思うのですが……」
チャコール・ヘッド「……名前、性別、画像を元に後から調べた限りでは、パパと犯人の接点は1つしかありませんでした」
チャコール・ヘッド「犯人はSAO生還者(サバイバー)だったんです」
戦争云々はなんとも言えんが……なるほど、禍根の根を絶つか、もしくは……という所か。
最も確実なのはローストされて貰うことなのだろうが……唯の教育に悪いな。
心配していたというのも頷ける。
アルゴ「その分だと《プレイヤーネーム》は解らないってところかナ?」
チャコール・ヘッド「はい……その通りです」
マサムネ「アバターをカスタマイズしたりマスクを被ったり出来るから画像を頼りに探すのも大変そうだね」
チャコール・ヘッド「ナーヴギアのローカルメモリに入れておいた犯人の画像があるのですが、見てみますか?」
アーテル「見て置いて損は無いだろう、見覚えがあるかもしれんしな」
┌──────────────────────────────┐
│.. |::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;:::::::::::ハ .│
│ |::::::::::::::::|::::;/:::::;:ィ:::::;:::::::::::::::::::::::::::::::::!::::::::::::ハ .│
│ l:::;::::::::::::|::〃:::/ /:::/|:::::::::::::::;ィ:::ト、:::::::|::::::::::::::ハ .│
│ Y|:::::::::::i/.|::::/_/::/ .j:::::::::::::/」:::|:-Ⅵ::l:::::::::::::::::! │
│ ヘ !:、:::::::{ .|::厶!:厶ミ':::::::::::/ニ|::ム-;|:::ハ:::::::::::l::| │
│ Ⅶヽ:::ハ |:/、」:辷'フ::::::::;イ メ/-`=!:h::::!:::、::::Ⅳ │
│ /::!:ドヘ::ハ.' |′/::::/: | /イ j//j:::::ハ:::!、 │
│ /イ:::ゝ|:.ヽ,、ヘ 厶イ. | /'//::イ:.:.:.レ:.:.\ .│
│ У: /: /:ヽ`\ -::イ .イ/'´;.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.\ ......│
│ /: : イ:.:.{::、:;\ ,. ; ;゙ '_ ; , ,イ:::::|:.:.}:.: : : : :ハ:.:.:.:.}ヽ │
│ /: :/: |:.:.:Ⅵゞ、 .\, ´ ̄-- ;,イオ:::厶イ: : : : : : /:.:.:.:j: ハ │
│ ヽ/: : l:/:ヽ::::::`ニ=\,., i,l|||li;У::::::才: : : : : : : : : i:.:.:.:.:': : :!. │
│ /: : :/: :.:.:.:.:ヽ:::::::::::::::::`二二´才´: : : : : : : : : : :.:.|/: : : : |.. .│
│ ゝ-ミ:ヽ、: :.:.:.:.j::::::::::::::_二ニ才´: : : : : : : : : :_;.才´ : : : : :λ │
│... /:r,、: : ,、:.ヽ:.:./:::::::才´イ:./: :.:.:二ニ=‐¬ ̄ : : : : : : : : : : /:ハ │
│. /: :ゞ' : ゞ': :.:∨:∠;__/:.:.:.:.:.: ̄: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.:| │
│. ´ ̄¨厂:厂:.>"´: ヾ: ´: : : : : : : : : : :-―――---ミ、: : : : : : : j. │
└──────────────────────────────┘
│ /.:.::::::::::::::::::::::::::::::::/.:.:.:::::::::::.:.\ ...│
│ /.:::::::::::::::: ''".:.:::::::::/.:.:.:::::::::::::::::::::::.:.ヽ ..│
│ /.::::::::/.:.:.::::::::::::::::/.::/.::::::::::::::::::::::::::::::::::::、 │
│ /.:::::/.:.::::::::::-─__/.::/.::::::::/:::::://::::::::::::::::. │
│ {.::::::::::::::::::::::::::::/.イ:::::|.:::::::/.:::::/::::ハ::::::::::::::::,. │
│ ト、 人/.::/.::::::::::::::{ ハ|ハ/|:::::::|.::::/ |‐ト、}}::::::::::::}i. │
│ \`ー----‐ヘ V.:::::::::::::::::::人、::: |:::/'|:::/ {外、从:::::::リハ! │
│. , 彡:::::::::::::::} }:::::::::::::::::;; -ヘ |/ j/ ゞ /::ノ:::ハ}. │
│ //.:::::::::::::::::::」_}::::::::::::/ ,′ /イ::::/ / ...│
│. /.::::::::::::::/ ゞ;;;/ ,{ ∨ ..│
│ {/.:::::::/ / lヾ ,, ,, _,. -' ....│
│. /イ:::::/ , -───- .. _ l ゙:、 ‐=っノ │
│. 八从 } : : : : : : : : : : : : : : `ー-、\ ,; ;j┘ │
│ { : : : : : : : : : : : :  ̄ ̄>''" ̄ ̄ヽ;」 .│
│ /丿: : : : : : : : : : _, -‐''´ . : : : : : -─==ミ、 .│
│ -─<: : : : : : : : :_,、-‐''". : : : : : : : : / . : : : : : : `丶、 ....│
│ / : : : : : : `''ー--‐''" . : : : : : : : : : : : / . : : : : : : : : -─-`丶、 │
│. 人 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : / . : : : : : : / : : : : : : : : : :ヽ. │
└──────────────────────────────┘
チャコール・ヘッド「2035年9月6日の画像ですので、2023年現在は10代後半から20代位だと思います」
チャコール・ヘッド「あとはSAOの中でナイフに習熟した可能性がある、という所でしょうか」
アルゴ「《短剣》使いは珍しくないからネ……それだけじゃ特定は難しいかナ」
チャコール・ヘッド「そうですね……続いて本名ですが――――
※黒木燐太郎殺害犯の名前(本名)の候補を書いて頂き、多数決で決定したいと思います。
※ご自身の候補へのご投票はご遠慮頂く予定です。
↓1~5 黒木燐太郎を殺害した犯人の名前(本名)の候補をご自由にお考え下さい。(お1人様1点まで)
※安価をお願いしつつ《つづく》です。
※次回7日夜は22時前後を目標に調整予定です。
※遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
乙乙
檜村 京典(ひむらきょうすけ)
藍沢 愛武(あいざわ まなぶ)
乙
白鳥 智次
しらとり ともつぐ
金 清一(きん せいいち)
嘉村大輔(かむらだいすけ)
あのAAどちらさん?
エヴァの加持さん・・・とは違うっぽい?
DARKER THAN BLACKの黒やね
クロリンのAA候補にも挙がってた人
何かつまらん奴や気持ち悪い名前ばっかだな
洒落た名前なんかやらんという意志を感じる
むしろサトウヒロシさんがいないだけマシ
なんかオサレな死神のなり損ないみたいな名前が並んでるな
重要なポジションなんだし、名前くらいはは再募集したいよね
参加できなかったことを悔やむならともかく
参加もせずに人の安価に口出ししてあまつさえ再募集とか流石に閉口だわ
まーた口汚い罵倒ニキが沸いてるよ
AAが黒なら元ネタ使って李でいいんじゃないですかね
正式名は知らないけど
李でいいなら金でも一緒だろ
金ってどことなく憎しみが沸いてくるからいい名前だよね 気兼ねなくローストして殺せそう
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:\
:.:.:.:.:.:/:.:.:/:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ト:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.ヽ
:.:.:.:./:.:.:/.:.:.:.:.l.:.:.:l:.:.:.:.:.:}:.:.l ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.、
:.:.:./:.:./l:.:.:.:./l:.:.:.:l::.:.:.:.ハ:.:.} V:.:.:.:.:い:.:.:.:.:.:.:ヽ:.゙、:.:.:、
:.:./:.:./ !:.:.:./ l:.:.:.:l:.:.:.:./ l:.:l V:.:.:.:l:.:l:.:.:.:.:.:.:.:ハ:.:、:.:.、 6月の新刊でktkr発売日待ち遠しすぎ
:.:.:.:./ l:.:./ l;,:.:.:.l:.:.:./ l:.:! l:.:.:.:ト:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.l:.:.:l
/:.:/ __j:斗''"l:.:.:.:l.:.:./ `l::ト,,,,_ l:.:.:.} l:.}:.:.:.l:.:.:.:.:.l:.:.l:.:.:l
:.:/ ̄|/ l:.:.:.j::./ j/  ̄~l:::::j-l:Ll:.:.:l:.:.:.:.:.l:.:.l:.:.:l 気になって落ち着かない落ち着けない
/ l/ l:.:.:.:/ ∥ }:.ノ l! l:.:.l:.:.:.:.:.l:.:.l:.:.:.l
{ 十‐-、l:.:.:/ / r-― j:/ ノ l:.:.:l:.:.:.:.:}:.:.l:.:.:.l
z≦爽ミx、 j/ ,,,斗た爽ミx、 l:.:.:}:.:l:.:.l:.:.l:.:.:.:! 駄目人間が加速するあうあうあー(^q^
○o:Y:::リ 弋辷::::Y:::;;ノ≫l.:.:j:.:l:.:.l:.:.l:.:.:.:l
 ̄;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:; j :;:;:;:;:;:;:;:;:; ̄`` r 、lハ:.ノ:.:.l:.:l:.:.:.:.l
:;:;:;/};:;:;:;:;:;:;: ;:;:;:;:;:;:;:;:;:r、:;:;:;:;{ ヽ ∨:.:l:.:l:.l:.:.:l お預け期間から解き放たれたカチカチのパトスが
:;:/ } { \ Y 、 V:.l:.:l:.l:.:.:l
/ / r―- ------┐ ゝ ∨:l ヽ ヾ:.:.:.l:.:.:l
/ {い ̄::::::::::: ̄〈ノj ヽ ヾ} } } Y:.l:.:.:.l 垂直落下に手をつき膝を屈して慙愧に震えるのをhshsしたい
./ 、::::>―― 、:::ノ Y { l j /:.:l:.:.:.l
ノ V У /{ 、 l /:.:.:ll:.:.:l
ハ \ { ) / i /:.:.:.l l:.:.l それはあまりにも大きすぎた亀に組み敷かれたまま
} \ ー '" | | ,..ィ/ ノ /:.:.:.:.' l:.:.l
}:.:.ト 、 j ィ'l:.:.:/ / /.:.;:.:./ l:.:.:!
ヽ l `'' ー '" ゙'" l:.:.:{/ /:.:.:./:./ l:.:.j 身動き一つとれない躯を持て余し(ry
} ├/ /:.:.:.:./:.:/ !:.:j
\ ノ λ{ /:.:.:.:.:./:.:/ ノ:.ノ
/ 〉い {_:.:.:./:.:/ /:./
/ \ / l yヽ ̄ー-、_//
、__/)ヽ \ / //l _/ ト\  ̄ `''ー-、
/ ヽ / l  ̄ ノ { )} ハ
\_ /)\/ヾY/⌒癶 /(l / / l ノ }
※遅くなってしまってすいませんでした……。
※今夜も地道に積み重ねていきたいと思います、どうぞよろしくお願いいたします。
>>312
なんかもうよくわからんテンションだが今夜もよろしゅう
/:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
/:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.\:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ 候補ありがとうございます
/:.:.:.:.:.:/:.:.:j:.:.:.:.:.:.:.:ト:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.゙、:.:.:.:.:.:.:.:;:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、
/:.:./:.:.:.:./:.:.:/l:.:.:.:.:.:.:.:.l \:.:.:.:゙、:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、
/:.:/:.:.:.:.:/:.:.:/ l:.l:.:.:.:.:.:.:.:i \:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i 当初代理AAも自由に選んで頂く予定だったのですが
/:./:.:.:.:.:.:j:.:.:/ {:.{:.:.:.:.:.:l、:l _ヽ:.:.ト:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!
,:.:./:.l:.:.:.:.:.l:.:/ ノl:.ト:.:.:.:.:.lミ「 ̄ V} V:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
!:./l:.l:.:.:.:./{斗''゙ い \:.:l `r-‐__,,,,L、_l:.:.:.:.:.:.:l.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l 男性キャラで、同一人物なのに雰囲気が異なるAAや
j:./ l:.l:.:.:./ l:{ -―、ヾ \ /_.笊沁ヾ>:.:.:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
{:.{ l:.l:.:.:ハ ,y勹芯ミ { (;;;ノリ ノl:.:.:.:.:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
l:.:l l:.l:.:.:.:.-<( { (;;}} ゞ~'゙ l:.:.:.:.:.:l:.:.ト:.:゙、.:.:.:.゙、:.:l 時間経過が感じられるAA、顔を隠すAAがあり短剣使いと
ゞ λい:.:ハ 乂,,シ ,; ;:;:;:;:;:;:; /l:.:.:.:.:.l.:.:lノ:.:.:゙、:.:.:.:゙、l
`ト:.:// } ;:;:;:;:;:; / l:.l.:.:.:.j:.:j:.:.゙、:.:゙、:.:.:.:.:l
i:.:{ { i __, { j:/l:.:.:.:.:./:.:.:.:゙、:.゙、.:.:.:.l AAのバリエーションが完全一致(パーフェクトマッチ)でしたので
i:.:.:.`} λ ー ''" ̄ / 〃l.:.:.:.:/:l:.:.:.:.:.:.:.:.:゙、:.:.、
l:.l:.:.λ > 、 / / j:.:.:/:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\゙、
!:.l:.:.:.:ト、 ` 、__ / /ノ/__:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ついつい採用させて頂いてしまいました
い:.:.:.l lト、 ヽ`T{ / / 〉 `r-‐  ̄ ̄ ̄>
ヾ \l l:.:.ト、 } / i ヽ__ / l /
/ /( \ / } ∧ / ∨ l / / 黒木燐太郎の未来と同様、この人の未来も
/ {_/ \ //} jハ }/ /ヘ !j /
/ / \ `ミム |:::l/ / / ∧ j l /
__{/ \ /l::::l/\ / ∧ l / 黒木燐太郎の選択や安価、コンマ次第になります
/ / ヽこム「:::::ζ/ ∧ {
/ / / {;;;;;;ノ∨ ∧ /
/ / / /::::l ∨ ∧ / はてさてノルニル(運命の女神たち)の導きや如何に
/ / /l /:::::::l /∨ ∧ /
{/ /:.:.:l::::::::::l/:.:.:∨ ∧
/ { / l:.:.:l::::::/:.:.:.:.:.:.l∨ ∧
※黒木燐太郎殺害犯の名前(本名)をお選び下さい。(お1人様1点まで)
※ご自身の候補へのご投票はご遠慮下さいね。
1:檜村 京典(ひむら きょうすけ) >>296
2:藍沢 愛武(あいざわ まなぶ) >>297
3:白鳥 智次(しらとり ともつぐ) >>298
4:金 清一(きん せいいち) >>299
5:嘉村 大輔(かむら だいすけ) >>300
↓最初に4票入った候補を【黒木燐太郎殺害犯の名前(本名)】として当スレッドで使わせて頂きます。
1
3
2
1
1
略してひきょう
1
※ご投票ありがとうございました。
※>>315 >>318-320 檜村 京典(ひむら きょうすけ)
※【黒木燐太郎殺害犯の名前(本名)】は檜村 京典(ひむら きょうすけ)に決定しました。
※略してひきょう。覚えやすくて助かります。
※第一次年下女子円卓会議のメンバーは、檜村 京典(ひむら きょうすけ)に心当たりがあるでしょうか。
↓1 ◆トモミは心当たりがあるかな?
↓2 ◆アルゴは心当たりがあるかな?
↓3 ◆マサムネは心当たりがあるかな?
0000 リアル知人が歳を重ねたらこんな感じになる……かも。フレンド登録をしていたかどうか判定。
000 《プレイヤーネーム》は解らないが、接点があったのをはっきり覚えている。
00 いつだったか、どこかで見た。話した事もある。会話の内容もなんとなく覚えている。
0 いつだったか、どこかで見たのは間違いない。話した事もある……かもしれない。
123 いつかどこかで見た様な気がするけど思い出せない。
456 もしかしたらすれ違っていた事位はあるかもしれないけど、見覚えも心当たりも無い。
78 見覚えも心当たりも無い、何も思い出せないが、実は見られていたことがあった。
9 見覚えも心当たりも無い、何も思い出せないが、実は野良(パブリック)パーティーで組んだ事がある程度の接点があり、認識されていた。
99 見覚えも心当たりも無い、何も思い出せないが、実は認識されており、挨拶ないし、話しかけられた事がある程度の接点があり、認識されていた。
999 見覚えも心当たりも無い、何も思い出せないが、実は完全に認識され《プレイヤーネーム》も知られており、執着されていた。
ほい
た
bb
っていうかアルゴに補正ないのか?
仮に-2ほどの補正があったところで結果変わりませんし
というかマサムネお手柄だな
◆トモミは心当たりがあるかな?
※>>322 4 もしかしたらすれ違っていた事位はあるかもしれないけど、見覚えも心当たりも無い。
◆アルゴは心当たりがあるかな?
※>>323 6 もしかしたらすれ違っていた事位はあるかもしれないけど、見覚えも心当たりも無い。
◆マサムネは心当たりがあるかな?
※>>324 0 いつだったか、どこかで見たのは間違いない。話した事もある……かもしれない。
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
/:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:゙、
/:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.}:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙;:.:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:ハ
/:./:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:./:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:゙;:.:.゙、:.:.:.:.:.:.:.l.:.:.:.:i
/:./:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.j:.:.:.:.:.:.:.:.:l:.:./l:.:.:.ト:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙、:.:.:.:.゙;:.:.゙;:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.i
':./:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.:/l:.:ll:.:.:.:.:.:.l:.:;' !:.:.:i ゙、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ハ:.:.:.:.i:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.l おやおや……?
j!/i:.l:.:.:.:.:.:.:;':.:.:/ !:l i:.:.:.:.:.:l:.:i ゙、:.:l `、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:i:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:l:.:.:.:.!
{:! i:.l:.:.:.:.:.:.:i:.:./ l:.l ∨:.:.:.:l:.l 、 ヽ:.!_ \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!:.:.:.i:.:.:.:l:.l.:.:.:.:.:l.:.:.:.!
i:! l:.l:.:.:.:.:.:.:{:.:l __,斗'"ヘ:.:.:.:.:l  ̄ヾ ̄ ̄\―---ト、:.}:.:.:.:l:.l.:.:.:.:.:l:.:.:.l マサムネさん絡みなのでしょうか
ll l:代:.:.:.:/i:.l ̄ .......` \:.:i ...:::--― _\:.:.:.j!:.:.:.j:.:.:.:.l:.:l.:.:.:.:.゙;.:.:i
! ll `、:.:.{人{ __,,,,_`ヽ、ヾ、 / ,,孑巧l爰翁㍉i:.:.:.:i:.:.:.:.:}:λ:.:.:.:.゙、:l
ヽ:i:.:.:ト-《"、_刋沁、゙, __f Vィ戔勿 ノ":.:.:j!:.:.:.:j.l:.:.:\:.:.:.:`l 一帯何が拗れてリアルに刺されるのやら
/:.λl \ ヾ赱リ 厂 人 -ゞ='' j!:.:./:.:.:.:;':l:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾi
/:./:.:.{\ハ ::/::/::/ノ ` ''ー-/-/‐/::/"/:.〃:.:.:/l:l:.:i:.:.:.:.:.:斗三ミヽ、
;':./!:.:∧ { ̄ ̄ ` ///:.:./ l:l:.:乂:.:.:./ _ヽ} いやはや実に謎ですね
i:/ {:.:.:.∧ 人 / /:.:/ ノjゞ-‐''" / ヽ
i{ i:.:.:.:.∧ > 、 ` ー‐ ''゙ / /// / i
i ∧:.:.:i ヽ > ..、 ....ィ" / / / i
/ ヾ:i / / `"ヽ / / / / / i
/ __l/ / ∨l | / / ,:´ j
_j / / / l /l l / / i
/ / { / l / l l / / i
※クロリンはログインしてからの期間が短く、単独行動をした事が殆ど無い上に、
《索敵》スキルを駆使してプレイヤーやmobを避けて移動する事が多いですので、少し違うコンマ表です。
↓1 ◆アーテルは心当たりがあるかな?
0000 俺は友人が少ない。だが覚えているぞ、ほんの数ヶ月だけ同じ教室に通った元同級生だ。
何か難癖つけられたか揉めたかした様な気がするが気にしていなかったので内容は忘れた。飛び級したのでその後は知らん。
000 俺は友人が少ない。だが覚えているぞ、俺に論争吹っかけてきた馬鹿化学者だ。勿論論破した。
00 俺は友人が少ない。だが覚えているぞ、どこかの大学で講演した時舐めた質問してきた他分野の院生だ。
0 いつだったか、どこかの大学か研究室か企業辺りで見たのは間違いない。話した事もある……かもしれない。
123 いつかどこかで見た様な気がするが、思い出せない。
456 もしかしたら現実ですれ違っていた事位はあるかもしれんが、生憎心当たりが無い。
789 見覚えも心当たりも無い、何も思い出せないが、実は認識されていた。有名人は辛いですね。
99 見覚えも心当たりも無い、何も思い出せないが、実は黒木燐太郎の研究や存在によって間接的に職や社会的地位を失うなどの憂き目にあった。
999 見覚えも心当たりも無い、何も思い出せないが、実は黒木燐太郎の研究が悪用されたテロ事件の時に身内(家族か恋人)が巻き込まれ死亡していた。
知らんさ
知ってた
※>>328 3 いつかどこかで見た様な気がするが、思い出せない。
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i 現実で過去何かあった事によるリアル怨恨ではなく
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l アインクラッドで出逢って拗れた可能性が高まりました
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l
l::l::::::::{ l::::::::::<( {イカジノ イ゙ャム ノ)〉!::::::::}::::l まあ身内の年下女子達は揃って美少女かつ有名人ですし
l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋;;シ /::l::::::::j::::l
j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j
/:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、 ノ/ j:::::/:/:; 爆発しろとかもげろとか思われる機会もあることでしょう
/::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\ 最も、拗れる原因は色恋関係とは限りませんけれども
/ { \ ゙、:::::人 У\ AW18 6/10発売 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
2023年03月19日(日) AM 01:00
チャコール・ヘッド「そうですね……続いて本名ですが――――檜の村に、東京の京、辞典の典で」
チャコール・ヘッド「檜村 京典(ひむら きょうすけ)です」
アーテル「ふむ……いつかどこかで見た様な気がするが、思い出せんな……単に既視感か、そう思いたいだけなのかもしれんが」
トモミ「心当たりは無いですね……もしかしたら、どこかですれ違ったこと位はあるかもしれませんけれども、覚えていないです」
アルゴ「オレっちも、見覚えも心当たりもナッシングだヨ」
アーテル「アルゴですら覚えが無いのなら、《フロントランナー》ではなさそうか」
アルゴ「嬉しいケド、物忘れをする事もあるから……あんまり過信しないでネ」
アーテル「大丈夫だ、信頼しているが、勘違いも過信もしていない」
トモミ「全てのプレイヤーの中で一番忙しく走り回っていますものね」
アーテル「うむ」
アルゴ「いやいや、トモちゃん達ほど売れっ子じゃないヨ」
トモミ「お得意様の多さでしたらリズベットさんはもう、本当に、とにかくすごいです」
アルゴ「もう2ヶ月半位最前線を支えてるからネ、信頼と実績の……マーちゃん?」
チャコール・ヘッド「もしかして、何かお心当たりでも……?」
マサムネ「うーん……いつだったか、どこかで見たのは間違いない、と思う」
マサムネ「話した事もある……かもしれない」
チャコール・ヘッド「!!」
アルゴ「マーちゃんお手柄だヨ!」
トモミ「さすがです」
マサムネ「いつだったんだろ……野良パーティーに混ぜて貰って経験値稼ぎをしていた時かな……」
アーテル「そんな話もしていたな、つまり俺と再会する前か」
マサムネ「多分そうだと思う、再会してからは一緒に行動する事が多かったし……」
チャコール・ヘッド「最前線には出てきている可能性は低い、ただしある程度のレベルには達している可能性が高い、か」
チャコール・ヘッド「マサムネさん、何か思い出したら教えて下さいね」
マサムネ「うん、勿論」
チャコール・ヘッド「皆さんもありがとうございました」
アーテル「ところで、だ」
アーテル「その男、檜村 京典(ひむら きょうすけ)を見つけたとして、俺達はどうすればいいのだ?」
アーテル「接触する度に、ログアウトして未来へ戻り、未来が変わっているかどうかを確認するのか?」
チャコール・ヘッド「まず手段についてですが……最終的に殺しあう様な関係になる事さえ防げれば、なんでもいいです」
アーテル「ふむ……」
アルゴ「つまり、友達になるとかでもいいのかナ?」
チャコール・ヘッド「そうですね、それが最も平和的な未来の変え方だと思います」
トモミ「……平和的じゃない未来の変え方というと……」
チャコール・ヘッド「……パパが殺されるのを最も確実に防ぐ方法は、パパを殺す要因を排除する事」
トモミ「……!!」
チャコール・ヘッド「他にどうしようもなくなったと判断した場合……もしくは期限が迫った場合、私は躊躇い無く実行するつもり」
チャコール・ヘッド「そう、私は自分にとって都合のいい結果、都合のいい未来の為に人を1人殺そうとしている」
チャコール・ヘッド「批判されても仕方が無いとは思ってるわ」
唯「……本気、なのですね……」
1:「ただ無抵抗に殺されるのを待てるほど悟ってはいないし、残して逝きたくは無いという未練もある。
その最終手段を使わずに済む様に努力させて貰うとしよう」
2:「……今の俺達ではない、実の両親も過去改変に賛成したのか?」
3:「娯楽や戯れに殺すのはどうかと思うが、生きるため、糧とする為に殺すのならば問題あるまい。
死によって生かされているという現実や感謝を忘れない限りはな。そうでなければ飢え、死に絶え滅びるのみだ」
4:「もしその最終手段を使わざるを得なくなったとしても、娘に人殺しをさせたくは無いな。
ただの我侭なのだが……それは殺される可能性のある俺自身がするべきだと思う。
殺人は罪に問われるが、自衛の為の戦いを放棄して無抵抗に殺されろとまでは法律にも書かれていなかった筈だ」
↓最初に4票集まった選択肢or自由安価の内容に決定されます。(お1人様1票まで)
悩ましいけど4
4
んー4かな
4
※すいませんうとうとしてしまっていました……。
※>>332-335 4
アーテル「もしその最終手段を使わざるを得なくなったとしても、娘に人殺しをさせたくは無いな」
アーテル「ただの我侭なのだが……それは殺される可能性のある俺自身がするべきだと思う」
アーテル「殺人は罪に問われるが、自衛の為の戦いを放棄して無抵抗に殺されろとまでは法律にも書かれていなかった筈だ」
チャコール・ヘッド「パパ……」
唯「法規範と……なんだろう、暖かい気持ちなのです」
アルゴ「……難しいナ、殺して良いとも言えないし、殺すのは悪い事だから黙って殺されろとも言えないヨ」
トモミ「……私はやっぱり悪い子なんだなぁって思います」
トモミ「知らない人よりも、アーテルさんに生きていて欲しいですから」
アルゴ「そうだネ、オレっちも悪い子みたいダ」
アルゴ「まあ……大抵の人は身近な人を優先するんじゃないかナーとは思うケド」
マサムネ「『殺していいのは殺される覚悟のあるものだけだ』」
マサムネ「私の言葉じゃないんだけど……殺そうとするなら殺されても文句は言えないと思うよ」
アーテル「そういう現代社会にあるまじき戦国乱世染みたスタンスの流派が27年後もまだ健在らしいという事に驚きを隠せないわけだが……」
マサムネ「門弟が言うな。……師匠に報告しちゃおうかな」
アーテル「すいませんでした師匠、勘弁して下さい師匠」
マサムネ「師匠って呼ぶな」
チャコール・ヘッド「すいません、私が口を滑らせたばっかりに……」
マサムネ「申し訳ないと思うなら見た目相応の接し方に慣れてくれると嬉しいんだけど……」
チャコール・ヘッド「ぐぬぬ、ど、どうしてこうなった……」
アーテル「あー主に俺のせいだな」
アルゴ「アー坊は被害者だと思うんだけどナー、この場合一番悪いのは加害者である犯人だよネ」
チャコール・ヘッド「あ、そうだ」
チャコール・ヘッド「えっと、『接触する度に、ログアウトして未来へ戻り、未来が変わっているかどうかを確認するのか?』ですが」
チャコール・ヘッド「未来へ戻らなくても大丈夫です」
アーテル「戻らなくとも確認する手段があるのか」
チャコール・ヘッド「はい、パパが殺されるという未来が『変わっていない』と言う事なら確認できます」
アーテル「……どういう事だ?」
※とても半端ですが《つづく》です。重い内容の安価ですいませんでした。
最終選択ではありませんのでご安心下さい。
ちゃんと状況に応じて行動や目標を変更、選択していくことが可能です。
保留する内容と運命を受け入れる内容も選択肢として用意しておけば良かったと反省しました。
※今夜も早くまで読んで頂いてありがとうございまいた。
おつおつ
タイムトラベルネタの鉄板だし重い安価もしゃあない
そりゃあ、5歳で父親失くして育った場合の自分がいたらわかるけど、この説で行くと《チャコール・ヘッド》が消えることになるな…
失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗(ry
>>339やめい
おつおつー
アーテル生存の未来になったら
未来クロリンが介入してくる可能性が、DKBとALSが伝説さんよりLAを取りまくる確率のレベルで存在しているかもしれない…?
チャコの消えるパターンって結構あるんだよなぁ…
まぁその場合はクロリンおじさんが介入して影で解決してるで一応全部説明がつくのかね
これなら解決点がクロリンの生死一点に絞られるし
/:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ
/::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、
/:::::u:/:::::::::::::/:::::i:::::l::::::::::::::::::::゙;:::::::::::::::::::::、 遅くなってしまってすいません……
/:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::U::::i
j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l
l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::} 引き続き説明を交えつついちゃこらしていきたいと思います
l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::!
j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{
{::::u::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ  ̄_,,二l::::::::l:::::l } 説明の仕方をあれこれ考えたのですけれど
!:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄ >'"⌒i:::j:::l::::j_/i
ヽ:::::::::::::ゝ _,,,,_ ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::}
Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒ ::. ノ l::::/:::::ノ どうしても長くなってしまいそうですので
弋::::人:::::\ ;:;:;:;:; ` , /l::/::::::/ヽ
jヽいヽー-ヽ 、__ / /::j/::::ソ }_ノ
乂メ:ト:::\ >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、 それはもう頑張ってざくざくはしょる方向で
/:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ ヽ \:::::::\::::::::\
/:::/::/ ヽ /:::7 / / {-~⊃_} `ヽ、::\:::::::ヽ
/:::::/::/ Y //゙、 / ///_  ̄ ー- 、\::ヽ:::::ハ 早めに自由度の高い通常進行に復帰出来る様
/::/:::/ j い/ \__//_/::::::::::: ̄::::ー- / Y::Y:::} }
{/{:::/ ノ У / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7 /}::j:::jノ
ゝ( { { / 〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ 今夜も地道に進めていきたいと思います
j ヽ / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/
/ / __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / }
// r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/ / / どうぞよろしくお願いいたします
У r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ / {
〈 /:::`r-‐彡 ヽ \:::::::::::::::::::// ノ
V /:::::::::::乂ヽ ヽ メ }::::::::::::::::/ ノ {
} /:::::::::::::::::::::ヽヽ イ 人:::::::::::// ノ }
└--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄ \::/-‐  ̄ ノ
2023年03月19日(日) AM 01:05
チャコール・ヘッド「えっとですね、私はパパに会うため」
アルゴ「うン?」
チャコール・ヘッド「私達はパパを助けるために来ました」
アーテル「ああ……なるほどな、来る理由が無くなるのか」
マサムネ「えーっと……」
アルゴ「三行でヨロ」
チャコール・ヘッド「【未来でパパが死ななくなる】」
チャコール・ヘッド「【パパが死ななくなったら過去に干渉して未来を変える必要が無くなる】」
チャコール・ヘッド「【私達が過去に来てSAOにログインした事実が無かった事になる】」
マサムネ「な、なるほど……?」
アルゴ「ファザコン乙」
チャコール・ヘッド「ファ、ファ、ファァァァァァァァァァァァァ!!?」
チャコール・ヘッド「ファ、ファザコン言うな!!」
アルゴ「まァ、父親がこれだけかっこいいとネ……しょうがないネ」
マサムネ「なるほど……」
唯「わたしも大好きです」
トモミ「え、えっと……ダメですよ?」
チャコール・ヘッド「いやいや、ママ、大丈夫だから落ち着いて、お願いだから娘を牽制しないで」
チャコール・ヘッド「だ、だいたい自分が生まれなくなると困る件」
アーテル「たとえ神だろうと娘だろうと優先順位は嫁が最上位なわけだが」
トモミ「アーテルさん……」
唯「ごちそうさまなのです」
チャコール・ヘッド「ダ、ダメだこのバカップル、早くなんとかしないと……」
アルゴ「だがそれがイイ?」
チャコール・ヘッド「そこに痺れる憧れる……!」
アーテル「よく解らんが……過去に干渉した事実が無くなった場合、干渉前の状態に戻ったりはせんのか?」
トモミ「えーっと……パラドックス……?」
マサムネ「世界が分岐するっていう小説があったような」
チャコール・ヘッド「えーっと、これは時間跳躍が実現出来た事実と、体験からの推測なのですが……」
チャコール・ヘッド「所謂【『祖父殺しのパラドックス』は起こらない】と考えています」
アーテル「実行できた事で漸く解ってきたかのような物言いだな……」
アーテル「構造や仕組みが証明されていない状態でどうやって過去へと移動してきたのだ?」
チャコール・ヘッド「例えるなら……太古の昔、人類の祖先が手に入れた火、かな……」
チャコール・ヘッド「時代が進み火を制御出来る様になって初めて燃焼の仕組みを解き明かすことが出来た」
チャコール・ヘッド「世界構造や仕組みの解明については、2050年でもまだ制御出来ていない段階なんです」
アーテル「なるほどな……質問ばかりですまんが、どうやって制御しているのだ?」
チャコール・ヘッド「それは……言えません」
アーテル「解らない、ではなく、言えない……?」
チャコール・ヘッド「設計したのは私だから説明は出来る、でもパパに説明なんてしたら……」
アーテル「うむ?」
チャコール・ヘッド「パパならタイムマシンを作れちゃう」
アーテル「過大評価し過ぎだ、専門外の事は解らん」
チャコール・ヘッド「本当は『実現できる』と知らせてしまう事自体心配なの」
チャコール・ヘッド「もしも将来ママになにか悪い事が起きて、過去に戻ればそれを回避できるなら……?」
アーテル「……作ろうとしてしまうかもしれんな」
チャコール・ヘッド「パパは2050年でも話題になったり論文が引用されたりする位、良くも悪くも有名だから……隠れて研究するのは難しいと思う」
アーテル「解った、理屈や技術的な事は聞かん、話せるところだけ話してくれればいい」
チャコール・ヘッド「……ごめんなさい」
アーテル「気にするな」
チャコール・ヘッド「私がタイムマシンを作れたのは、幸運が幾つも重なったお陰なんです」
チャコール・ヘッド「タイムマシン理論はまだ砂漠に落ちた指輪を探すようなものだと言われています」
チャコール・ヘッド「未来でもまだ落ちている場所の手がかりを探す段階なのですが……」
チャコール・ヘッド「運よく人より時間を有効に利用できる資格を手にした私は、もしかしたらと思ってしまったんですね」
チャコール・ヘッド「未練がましくシャベルで掘り始めて、体感でかなりの時間が経ったある日……偶然掘り当ててしまったんです」
チャコール・ヘッド「過程を飛び越えて力技で掘り当ててしまった私の側に、天才的な技術者が居たのも幸運でした」
アルゴ「天才的な技術者……?アー坊では無い……よネ?」
チャコール・ヘッド「はい、パパではないです、皆さんも知っている方ですね」
アルゴ「まさか茅場晶彦とか言わないよネ……?」
チャコール・ヘッド「茅場晶彦もその気になれば作れてしまいそうな人ではありますが……違います」
-‐‐ ‐ ‐‐-
/ 。;゚ \
,:' く r_> ゙:, その服も似合いすぎだろマジヤバだお
l r;. 。 、 l」] , ;´ l
| 。.;_) ゚ =-‐‐‐‐- |
l( | , : ´; ,;゜ ___ _ `ヽ._| _ _ノ)__ 由季たんハァハァprprくんかくんか
__」 ヽ、 _ _し' x<,,,,__ __,,,,>x |: : :_:_:<
> : :_:_:ノ八_/fr ぞテY}‐‐frぞテ Y}`ー'゙: :_:_:ノrく_
_フ:´:_: :_: :_:_ぐー ゙'ー‐一'゙〈{_ ゙'ー‐一'゙ ):ノ):_: :_: :_:_:ノ え?気持ち悪い?
厶: : : : : :\ _j __ 厶ィ:ノ)ノV⌒
ノV(ヽ(\:_> ´ /´ \_ ご褒美ありがとうございます
_/ ` . ____ _ . ´ /⌒>: ._
_/⌒>‐- ... ___________ __ _ _ _ ... ´ / ⌒>: ._
. :<⌒>‐- .... _______________ __ _ _ _ .... ´ ゚;。, ⌒>: ._
. :<⌒r;, .;_) ,; , :'⌒\ ←これ。
/⌒`ヽ、 ゚。 `ヽ ー_-_- r;. ; , / ゙:,
,:' \ , , ;; r;. 。;゚ , / (_;.ヘ
/ `ヽ、 , :' (_;. ; , .;ハ
| r;, / / ,.;゚ \ |
| `ヽ、Y´ (_;. .; -_-_Y_-_ r;.,, 。;゜ |
| 。.;_) ゚;. ,;-_-l_-_ ,; '。 ; .; l |
| l r;. ; , l , ; .;_) |
体感でかなりの時間が経ったって、加速世界か?
アルゴ「…………まじデ?」
チャコール・ヘッド「マジですが何か」
チャコール・ヘッド「えーっと、そうですね、タイムマシン理論を火で例えるなら……」
チャコール・ヘッド「まだ酸素が発見されていない時代に火力発電所を組み上げてしまった感じでしょうか」
バレルさんは《鼠の知育会》のスタッフとして《教科書》の編集や《アルゴの攻略本》の編集、頒布に協力して貰っているのだが、
まさか将来タイムマシンを組み上げてしまう程の技術者だったとはな……優秀だろうとは思っていたが、そこまでとは思わなかった。
アーテル「優秀な技術者と知り合える切欠をくれたアルゴには改めて感謝せねばな」
アルゴ「いやいや、そこまで凄いとはさすがに思って無かったヨ……」
筆記テストでもすれば知識量は確認できるだろうが、技術力をゲームの中で推し量るのは難しいからな。
ゲームの中でなかったらもっと実力を発揮出来るのだろうに、回線もPCも使えない環境なのが残念でならない。
チャコール・ヘッドによると、バレルさんはかなり早い段階で俺の身元を看破し、どこの誰なのか気付くらしい。
将来娘が世話になるのなら、先んじて事情を説明して協力して貰うのもいいかもしれんな。
チャコール・ヘッド「これはひたすら計算に時間を費やして力技で導き出した推測でしか無いのですが」
チャコール・ヘッド「実際に時間移動が実現できましたので、確度は高いと私達は考えています」
そう前置きして始めた説明によると、世界は膨大な数の可能性の糸の上に存在すると考えているらしい。
ただし複数の可能性世界が同時に存在するのではなく、世界はつねに1つで、
過去から未来へと続く時間の流れという糸の上で、いつかの、どこかの、誰かが、
新しい発見や発明、過去干渉、新しい可能性という糸を手繰り寄せ、掴み取るなどした場合、
世界が違う糸の上に切り替わり、記憶も、事象も、全ては矛盾の無い形に上書きされる。
世界の切り替わりや上書きを《観測》や《知覚》出来る人間は居ない。
……この上書きされるというモデルは、動作実験で得た情報を分析し、推測、計算して導き出したものだそうだ。
チャコール・ヘッド「自分の性格を信じるなら、過去改変の影響について実験をしないというのは考え難いです」
チャコール・ヘッド「ですがただ行って戻るだけの実験を成功させた事しか覚えていない」
チャコール・ヘッド「その疑問をフックに改変による影響……世界の変化を《観測》や《知覚》出来ない可能性に気付きました」
タイムマシンで過去に戻り、干渉によってAをBに変えると、その瞬間以降Bだった事になって、
『元々Aだった』という記憶や『Bに変えた』という記憶が保持出来ず、変化を《知覚》、《観測》出来ない……という事らしい。
チャコール・ヘッド「覚えていないだけで、膨大な回数の過去改変実験を繰り返していたかもしれないと思うと少しぞっとします」
チャコール・ヘッド「より完全なタイムマシンを製作出来たなら、《観測者》として記憶を維持し続けることも出来るのかもしれないですが……」
チャコール・ヘッド「少なくとも私達のタイムマシンでは私達自身も上書き……世界の辻褄合わせの影響を免れられないようです」
チャコール・ヘッド「厳密にはタイムマシンで時間を移動するだけで僅かながら影響を及ぼしている筈ですので」
チャコール・ヘッド「記憶が維持出来るかどうかは及ぼした影響の大きさに左右されるものと思われます」
マサムネ「え、ええと…………」
アルゴ「……さ、三行でお願いしマス」
チャコール・ヘッド「【過去改変すると辻褄を合わせる為に世界が上書きされる】」
チャコール・ヘッド「【私が過去に来た事や私がした事は全部無かった事になる】」
チャコール・ヘッド「【記憶が維持出来ないので過去改変した事も私の事も全部忘れる】」
トモミ「……!!」
チャコール・ヘッド「つまり、パパが死ななくなった瞬間、『未来が変わっているかどうかを確認する』という発想も湧かなくなると思います」
アーテル「そう、か……」
チャコール・ヘッド「もし世界の上書き自体を《観測》出来る人が居たとしたら、それは神にも等しい存在でしょうね……」
アーテル「神……か」
チャコール・ヘッド「今もこうして話している私達を《観測》しているのかも」
チャコール・ヘッドが、所謂『祖父殺しのパラドックス』は起こらないと考えている、と言っていたのは、
より正確には誰にも『知覚出来ない』という事らしい。
『祖父殺しのパラドックス』というのは、タイムトラベルが不可能だと言う証拠として使われてきた矛盾だな。
『ある人が時間を遡って、血の繋がった祖父が祖母に出会う前に殺してしまったらどうなるか』という奴だったか。
祖父を殺した瞬間、両親のどちらかが生まれ無い事になり、結果として本人も生まれられなくなる。
居ない者が時間を遡る事は出来ず、祖父を殺すことも出来ないので、祖父は死なずに祖母に会う。
結果両親のどちらかが生まれ、本人が生まれるので再び時間を遡って祖父を殺す、という堂々巡りになる構図だ。
そう補足し、かつ間違っている可能性もあると断った上で説明してくれた所に寄ればこうだ。
Aが時間を遡って過去へと飛び、自分と血の繋がった祖父Bが祖母Cに出会う前に、祖父Bを殺したとする。
世界は『祖母Cが祖父Bと結ばれず、Aの両親のどちらかが生まれなかった可能性という糸の上の世界』へと切り替わり、
切り替わった瞬間から世界は世界によって矛盾が無い形に過去も現在も未来も全て上書きされる。
その世界ではAが生まれることは無いが、そもそも世界の切り替わりや上書きは誰にも『知覚出来ない』。
仮に祖父BがAに殺されるという運命を乗り越えて生き延び、祖母Cと結ばれるという可能性の糸を手繰り寄せたとする。
その瞬間、世界は『殺されずに生き残り祖母Cと結ばれた可能性という糸の上の世界』へと切り替わり、
切り替わった瞬間から世界は世界によって矛盾が無い形に、過去も、現在も、未来も、全て上書きされる。
Aが生まれるかどうかは祖父Bがどういう可能性の糸を手繰り寄せていくか次第だが、
Aが祖父Bを殺して上書きされ、祖父Bが生き延びて上書きされ、再びAが祖父Bを殺して上書きされる、
と言う具合に、延々繰り返し切り替わり、上書きされ続ける可能性もある。
実際に切り替わり、上書きされ続けているかもしれないが、世界の切り替わりや上書きは誰にも『知覚できない』。
誰にも『知覚できない』だけで、膨大な回数の切り替わりと上書きが繰り返されているかもしれない。
世界はいつかの、どこかの、誰かが、新しい可能性の糸を手繰り寄せ、
『新しい可能性という糸の上の世界』へと切り替わり、
上書きされる事を繰り返した結果として積み上げられている――――
マサムネ「さ、三行でお願い」
チャコール・ヘッド「【未来は何を選び何をしたかで変わるからガンガレ】」
チャコール・ヘッド「【世界は最も新しい可能性で上書きされる】」
チャコール・ヘッド「【世界の矛盾は世界に修正される】」
アルゴ「天才ファザコン少女乙」
チャコール・ヘッド「天才でもないし、ファザコンでもないと言っとろーが」
※もうちょっとなのですが色々限界ですので《つづく》です、安価もコンマも無い上に半端な引きですいません。
※次回9日夜こそ23時前後目標に調整予定です、さっくり説明を終えて自由に問い詰めて頂けたらと思います。
※遅くまで読んで頂いてありがとうございました。
乙。
つまるところはスレの初めに示された周回ルールと同じなのか
乙
チャコの正体当ての時に
主人公による世界の上書きはタイムリープの影響だったんだよ!! Ω ΩΩ<
みたいなネタもMMR的ノリで考えてたけどマジだったとは……
つまり、俺達が神だ!
な、なんだってー!?
おつおつ
これからは俺達の事を神と呼ぶように、分かったかい神氏
乙 主人公がクロリンだからこそ違和感なく受けれられる超展開 ほかのキャラだったらどうなってたんだろうな
他だったらこんなことは起きなかったんじゃない?
次の主人公に孤独の観測者(世界線上書き知覚)ってスキルをぶちこみたい
AAがデップーとかになりそうだけどw
死んだ上条さんが次以降の上条さんの世界を産み出して世界線をインデックスと上条さんが生き残れるようになるまで改変してく。的なSSがあったから、既にこの世界には改変を観測できる人がいるってことか(錯乱)
リーデイングシュタイナハァ
※どこにでも居そうな平凡なプレイヤーさんが同じ展開に巻き込まれた場合
__
-=ニ二二二ニ=-_r‐、_
/二二二二二ニニニ/:::\└ク え?え?何?タイムトラベラー?……電波だ……しかも真性だ……
/二二二二ニ====/::::::::::」_/
/ニニニ/\ - \ /::::::::/\|
\_/| /斗芹{:::::::::∨ |i ', いや、ヤバイのは世界や未来じゃなくてあなたでは……!?
/::| l 抖 Vソ ∨:::::::∨ |i ',
/:::::| | Yソ u.∨::::::::∨i ',
. /::::::::| l ∧ ' / 〉 Ⅳ::::::::::\ 未来から来たって証明するって何を……え?え?えー!?
/:::::::::::| | 込、 ヽ/ 从\::::::::::::\ ',
/::::/::/| | l ≧=--ヘ /^∨:::::::::::::\ ',\
/:/:::::∧| | |\__/__,∨_,∨::::::::::::::::} ′ \ どうしてそんな事知ってるんですか!?ストーカー!?
{:::::::::/:::::| | l:::::::::ノ []、__/l∨:::::::::::/ \ \
{:::::::::::::::::::| | l::::::::{_// l::::/:::|:::\:::::/ \ \ |
 ̄ ̄ ̄//| />'´:::::::{:{___」:::::::::{:::::::::::/ { \ )ノ 止めて下さい近寄らないでおまわりさーん!!
// :| ./ {:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ { \ )ノ
// ./|/ {:::::::::::::::::::::::::::::::::|:::/\ \ )ノ
{/ / / {::::::::::::::::\::::::::::::{/\ }\乂{
※アインクラッドにおまわりさん(GM)はいません(非情)
※遅くなってしまってすいません……引き続き説明を交えつついちゃこら予定です。
※今夜も地道に積み上げていきたいと思います、どうぞよろしくお願いいたします。
2023年03月19日(日) AM 01:30
アーテル「上書きによって事象も記憶も無かった事になる、か……」
アーテル「一応確認してもいいか?」
チャコール・ヘッド「はい、なんでしょう」
アーテル「俺やトモミが死んだ場合も同じだな?」
チャコール・ヘッド「はい、私が生まれ無くなるので私の存在と私達が過去に来た事実が無かった事になります」
アーテル「その瞬間チャコール・ヘッドというプレイヤーが居た事も、話していた事も忘れてしまうわけか」
チャコール・ヘッド「そうなる可能性が極めて高いと思います」
トモミ「うぅ…………」
アーテル「他に似た様な事になる可能性はあるか?」
チャコール・ヘッド「そうですね……まず、大前提としてソードアート・オンラインがクリアされる必要がありますね」
チャコール・ヘッド「クリア不可能な状況に陥った場合も……私が生まれてくる事が出来なくなります」
チャコール・ヘッド「あと、過去改変の影響でパパが殺されなくなる場合以外では……」
チャコール・ヘッド「バレルさんに何かあった場合、私が存在していてもタイムマシンが完成させられない可能性が高いです」
チャコール・ヘッド「タイムマシンを完成させる過程で必要になった技術や社会環境に影響を及ぼすプレイヤーの場合も同様ですね」
チャコール・ヘッド「詳細は不明なのですが……キリトさん、アスナさん、唯姉さんの存在は特に技術や社会環境への影響が大きい様です」
ふむ……プレイヤー解放後は調査の手が入る可能性が高い以上、後から回収を試みるのでは手遅れになりかねん。
ゲームクリアまでに唯本体をシステムから切り離し、ローカルに移す必要があるな。
勿論《カーディナル》に察知されない様に、だ。
チャコール・ヘッド「その3人に影響を与えたり、助けたりしたプレイヤーの存在も重要です」
チャコール・ヘッド「特にアルゴさんやマサムネさんはパパやママとも関係深いですから、万一何かあったらどうなってしまうのか……」
チャコール・ヘッド「現実に帰還後も交流が続くエギルさん、クラインさん、リズベットさん、シリカさん達も欠かせません」
チャコール・ヘッド「それから――――
……などという調子でキリトやアスナ嬢、俺達の知己の《プレイヤーネーム》を列挙してしまう辺り、如何にも科学者らしい。
可能性がゼロだと証明できず、僅かでも可能性がある以上、無いと言えんのだろうな。
難儀な事だが、誠実ではある。
アーテル「つまり、出来るだけ犠牲者を出さない様にした上でクリアを目指せばいいのか」
アルゴ「……スケールの大きい話を聞いた後だとびっくりするくらい普通だネ」
マサムネ「目指すところは今までと同じって事になるのかな」
チャコール・ヘッド「(´・ω・`)」
チャコール・ヘッド「あ、あとは……そう」
チャコール・ヘッド「擁護するつもりは無いですし、ソードアート・オンラインによって生じた犠牲を軽視して正当化するつもりもないですけど」
チャコール・ヘッド「VR技術が後世に与える恩恵が大きい関係で、茅場晶彦という存在も無かった事には出来ません」
アーテル「仮に過去に戻ってアレを殺した場合、トモミと出会えたという事象が無かった事になってしまうしな」
チャコール・ヘッド「そうですね……そうなってしまいます」
チャコール・ヘッド「詳細は伏せますが、その場合にも私達がタイムマシンを実現するが事実上不可能になります」
アーテル「一度殺したらタイムマシンをもってしても取り返しがつかなくなるという訳か」
チャコール・ヘッド「……私達よりさらに未来からやってきているタイムトラベラーが私達に知覚出来ない方法で介入してくる可能性も微レ存」
アーテル「まあ、タイムマシンが実現出来ているからな……可能性ゼロだと断じる事は出来んな」
アーテル「世界が破綻したり人類が破滅しない様にコントロールされている可能性、か……」
アーテル「人類にとって必要な人間は存在し続けられる様に守られている、などという事も有り得るのかもしれんな」
チャコール・ヘッド「自虐ネタ乙、必要だからこそ私達の行動が容認されている可能性もあるわけだが」
アルゴ「パパは必要だと言いたい訳ですネ、わかりマス」
マサムネ「天才ファザコン残念少女乙……?」
チャコール・ヘッド「天才でも無いし残念でも無いしファザコン言うな!」
あーまあ、なんだ、違和感が酷かった様だが、大分慣れたというか、打ち解けてきているようで何よりだな、うむ。
チャコール・ヘッド「……アインクラッドと名づけられたこの異世界は、可能性の特異点なんです」
チャコール・ヘッド「外部からはレベルと位置情報しか観測できない閉鎖空間内に、後世に与える影響の大きいプレイヤーが多数囚われている……」
チャコール・ヘッド「プレイヤー達が……生き延びるか、死ぬか、どうなるか次第で未来は様々に変化し、上書きされる筈」
チャコール・ヘッド「つまり、この世界でどう行動し、何を為すかで未来が決まると言っても過言ではない。アンダスタン?」
トモミ「色々聞いていて思ったのですけれど……」
トモミ「未来がどうなるか解らない事とか、自分が消えてしまうかもしれない事とか、承知の上で過去に来たんですね」
アルゴ「無茶しやがっテ、って、ああ……」
トモミ「似ているのは目鼻立ちや頭の良さだけじゃないみたいです」
マサムネ「血は争えないね……」
チャコール・ヘッド「……何か微笑ましいものを見守るような目で見られている件について」
1:「こっちを見るな、見られているのはお前もだ」
2:「まあ、なんだ、20才の俺達よりもよっぽど大人だという事だな」
3:「すまんな、どうやら俺に似たせいらしい」
4:「言っておくが生まれて来られたのは3人のお陰だぞ、俺が早々に死なずに済んだのは3人と出会えたお陰だからな」
5:台詞でも行動でもなんでもご自由にお書き下さいね。
↓2
134
3からの4
3
最近シュタゲとのクロスっぽい
※>>362 誤)実現するが 正)実現するのが
※>>364 3からの4
アーテル「すまんな、どうやら俺に似たせいらしい」
チャコール・ヘッド「ふぇっ?何も謝らなくてもパパに似て悪かったことなんて…………」
悪かったことなんて、あるらしい。
アーテル「気にせんから何でも言ってくれ、もしかしたら改善できるかもしれん」
チャコール・ヘッド「えっ」
チャコール・ヘッド「そ、そのぅ……もう少し……体型がママ似ならと……」
アーテル「それは……トモミの遺伝子に頑張って貰うしか無いな」
トモミ「はぅ」
アルゴ「うン……?チーちゃんもかなりの美人さんダと思うけどナー」
マサムネ「どれどれ?」
アルゴ「どんな感じかナー?」
チャコール・ヘッド「はやっ……!!?」
マサムネ「ふむふむ」
アルゴ「ほほう」
チャコール・ヘッド「ひやっ、ちょっ、やめ、止めて下さい」
唯「わたしも触ってみたいです」
マサムネ「……うん、押さえておくからしっかり触ってあげてねー」
唯「はーい」
チャコール・ヘッド「ちょっ、なっ、し、師匠!?」
マサムネ「師匠いうな」
唯「やわらかいです」
アルゴ「揉んで上げるとおっきくなるらしいヨ」
唯「お姉さんなので、がんばります」
チャコール・ヘッド「なっ、なんぞこれ、なんぞこれぇぇぇぇ」
アーテル「言っておくが生まれて来られたのは3人のお陰だぞ、俺が早々に死なずに済んだのは3人と出会えたお陰だからな」
アーテル「俺は出会えて本当に良かったと日々感謝している」
アーテル「俺の事はどう思ってくれても構わんが……トモミやアルゴ、マサムネへの感謝は忘れないで貰えたら幸いだ」
チャコール・ヘッド「ど、ど、ど」
チャコール・ヘッド「どうしてこうなった、どうしてこうなったぁぁぁぁぁぁ」
アルゴ「ふむン……」
チャコール・ヘッド「ゆ、唯姉さん……アバターの身体を幾ら揉んでも変わり様がないですから……」
唯「うー、残念です……」
チャコール・ヘッド「ちょ、ちょっと喉が……」
アーテル「こっちのボトルはどうだ?貴腐ワインもどきなのだが、甘くて飲みやすいと思うぞ」
アーテル「例によってノンアルコールだが、個人的には悪くないと思うのだが」
チャコール・ヘッド「はい、いただきます」
アルゴ「……ぬるぽ」
チャコール・ヘッド「ガッ」
アルゴ「……チーちゃんサ、その言葉遣い誰に教わったノ?」
チャコール・ヘッド「ファッ?」
アルゴ「オイラ達が生まれる前だと思うから……2~30年前くらい前なのかナ?」
アルゴ「そのくらい古いネットスラングなんだケド、未来でも残ってるノ?」
アルゴ「死語と知っていてネタとして使ってるならいいんだけどサ、自覚して無いなら言っておいた方がいいかナーと思ってネ」
↓1 ◆黒木氏、黒木氏、未来でも残ってるん?つか誰に聞いたのん?
0000 電子妖精クリフちゃん。
000 ネーミングセンスが壊滅的で人に変な渾名をつける胡散臭い年齢不詳の馬鹿に教えられたよ。
00 むしろ未来で一層花開いてるよ。VR空間が身近になっていてアバターで実際に口に出す関係で日常生活にも侵食してるよ。
0 未来でもまだかろうじて残ってるんだな、これが。女子高生がネトゲで使うような略語で話したりするよ。
123 未来のアルゴオネーサンとバレル氏による犯行。
456 未来のバレル氏による犯行。
78 未来のアルゴオネーサンによる犯行。
9 未来の師匠による犯行。
99 フゥーハハハ、チャコール・ヘッドさんを無礼るなよ?教わったのではない、自力で調べたのだ。(自分で調べておいて勘違いとか残念)
999 むしろ生粋のネラー。さらに時代を遡ってネットで情報収集した際、魂まで染まりきった。(好き好んで使っているとか残念)
00
※>>369 3 未来のアルゴオネーサンとバレル氏による犯行。
チャコール・ヘッド「なん、だと……」
チャコール・ヘッド「この頃のネットユーザーが使うトラディショナルでスタンダードな言葉遣いって教わったんですけど……」
アルゴ「うン、それ嘘」
マサムネ「騙されてるね」
アーテル「TraditionalかもしれんがStandardでは無いな」
チャコール・ヘッド「うぅ……結構な時間をかけて頑張って覚えた私って一体……」
アルゴ「ちなみに誰から教わったノ?」
チャコール・ヘッド「バレルさんとアルゴさんですが何か」
アルゴ「しまっタ、ヤブヘビだったカ」
アーテル「そんな面倒なことをアルゴが何も理由無しにさせるとは思えんのだがな」
トモミ「そうですね、そう思います」
チャコール・ヘッド「そう願いたいです……」
アルゴ「うーン……?」
アルゴ「なんダロ」
アルゴ「口調に違和感を覚えたのは間違いないんだケド、チーちゃんの事に気付いた切欠は容姿と行動だしナー……」
アルゴ「うン、ゴメン、解らなイ」
アーテル「その口調が意味を持つのはこれからなのかもしれんぞ」
トモミ「バレルさんなら心当たりがあるかも……?」
チャコール・ヘッド「凄い信頼だ……」
アルゴ「やっぱりネ、嬉しいヨ。期待を裏切らないで居たいと思うナ」
チャコール・ヘッド「私も信頼していますから」
アルゴ「お、おゥ……頑張って理由を解き明かさないとネ」
ヘ;ハ. 〈 i、_!ト 2023年03月19日(日) AM 01:50
"ヽ fヽ .ハ!` 「さて、あと何か聞いておくべき事はあるかな」
ヽ.,ー', / レ`
、 ,--<\¨´ | ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》
. \ ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__ , -‐-、_/!
ヽ____ 〈  ̄ニヽ / !,、 ,、 ◆所持金(コル):6,653,977
\ >゙ __ \ f´ \ ___/ ノ´(_,'7,'/
ー、 f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ トーァ,′ /i/ '´ ___/ ◆ヒットポイント HP:6470/6470 (Lv x150+筋力x5)
| / / |:::::\__{ , 、 、\ ___./ \/ .◆経験値 EXP: 37039/60000 (nextEXP=Lv x2000)
| `´ ∧ |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/ __/ | .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
____/! 〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ / ノ./
/ ̄ //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ / A:ステと装備を確認する。 .G:トモミのステと装備を確認する。
< /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___, /
`ヽ /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/ .B:スキルを確認する。 .H:トモミのスキルを確認する。
/ 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/ 〈::::::::::::::::∠_________〉 .C:ストレージを確認する。 I:独立ストレージを確認する。
>-<――┴┴ト!{
,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨ .E:クエスト一覧を確認する。 K:トモミのクエスト一覧を確認する。
〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨ F:ギルドメンバーを確認する。 L:ギルド専用ストレージを確認する。
※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。
1:聞いておくべき事は大体聞き終えた。
チャコール・ヘッドをトモミに紹介出来たし、アルゴやマサムネ、唯とも大分打ち解けて貰えたようだ。
後は用意したデザートや果物、飲み物を楽しんで貰うかな。
時間も遅いし流れ解散という事にしておくか。(就寝して日付変更処理、翌朝へ飛びます)
. いい機会だ、改めて勧誘してみるか。(チャコール・ヘッドさんを改めて《Hall of World》に勧誘してみます)
3:そういえば『結婚するときに養子縁組をするかしないか、どちらの苗字を名乗るか、
. 娘になんと名前をつけるかは好きにしていい理由や説明』とやらはまだ聞いていないな。
. 上書きされるという話なのだろうが、一応聞いておくとするか。(補足説明を求めます)(>>289)
. 予め知っていれば今夜の俺達の様に対策を練ることも準備をする事も出来たと思うのだが……。
. 卵が先か鶏が先かという奴で因果関係が難解だが、一応聞いてみるとするか。(実父について尋ねます)
. 何か役立ちそうな知識を聞かされていたり、調べて知っていたりしないだろうか。
. もし情報が聞き出せたならば、対策を練る事が可能になるなどの恩恵が得られるかもしれん。
. 勿論支障がない範囲でという事になるだろうが、一応尋ねてみるとするか。(《攻略》関連情報の有無を尋ねます)
7:その他、尋ねたいことや質問、言いたい台詞、行動などございましたらなんでもご自由にお書き下さいね。
↓先に3票集まった選択肢or自由安価の内容が選ばれます。(お1人様1票まで)
6
6
4
2
6
※>>372-373 >>376 6
──────────────────────────────────────────────────
6:そういえば《攻略》はどの程度進んでいるのだろうか。(アルゴに《攻略》の進行状況を尋ねます)
──────────────────────────────────────────────────
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i 6ですね、了解です
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l 実はどこまで状況が進んでいるか微妙なタイミングなのでした
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l
l::l::::::::{ l::::::::::<( {イカジノ イ゙ャム ノ)〉!::::::::}::::l 2023年03月19日(日) AM 01:50時点でどうなっているのか
/:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋;;シ /::l::::::::j::::l
j:::.::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j
{:::::::l:::::::::::l:::::い::::::ト、 ノ:/ j:::::/:/:; コンマ判定にご協力をお願い致します
.乂.:::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\ 16層からこっち順調でしたのでそろそろ気が緩んでしまうかも……?
/ { \ ゙、:::::人 У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
↓1 ◆《攻略》はどこまで進んでいるかな?
0000 000+討伐した旨アルゴに連絡が届く。直後20層主街区の《転移門》が有効化される。両ギルド間の関係改善(大)
000 《ALS》と《DKB》、《フロアボス》部屋発見。協力して偵察、順調でそのまま倒しきる。両ギルド間の関係改善(小)
00 《ALS》or《DKB》+1団体(※《HoW》を除く)《フロアボス》部屋発見。偵察が順調で、そのまま倒しきる。
0 《DKB》、《フロアボス》部屋発見。偵察完了。
1 《ALS》、《フロアボス》部屋発見。偵察完了。
2 《フロアボス》部屋発見。(発見団体をコンマ判定で決定※《HoW》を除く)
3 《DKB》、《フロアボス》部屋発見。
4 《ALS》、《フロアボス》部屋発見。
5 《迷宮区》20階マッピング途中。
6 《迷宮区》19階マッピング途中。
7 《迷宮区》18階マッピング途中。
8 《DKB》、《フロアボス》部屋発見。偵察が順調で、そのまま倒しきってしまう。これ以降《ALS》と《DKB》が先を競って突入する可能性が高まる。
9 《ALS》、《フロアボス》部屋発見。偵察が順調で、そのまま倒しきってしまう。これ以降《ALS》と《DKB》が先を競って突入する可能性が高まる。
99 《フロアボス》部屋発見、偵察中に事故。(0~9/3(小数点以下切捨て)+1名死亡)(該当団体をコンマ判定で決定※《ALS》or《DKB》)
999 《フロアボス》部屋発見、偵察中に事故。(0~9/3(小数点以下切捨て)+3名死亡)(該当団体をコンマ判定で決定※《ALS》or《DKB》)
↓2 ◆アルゴさんの所まで情報や連絡は届いてますかね?
(《迷宮区》からはメッセージが送れず、徒歩だと《迷宮区》の上の階から戻るのに結構な時間がかかる為)
0000 0+新たなエクストラスキルの発見情報。(どんなスキルかなどを自由安価等で決定し、>>1が詳細な内容を設定)
000 00+カインズ、ゼップル、クリスピンが恐喝してしまった相手を発見し、無事に和解出来たという知らせがアルゴとアーテル、ルイコに届く。
00 0+《鼠の知育会》のスタッフとして活躍してくれそうな良い人材の情報ゲットだぜ。
0 《転移結晶》で飛んだか既に《迷宮区》を出たのかは不明ですがほぼリアルタイムの情報が丁度届きました。
123 実際の到達階-1層時点までの情報・連絡しか届いてない。
456 実際の到達階-2層時点までの情報・連絡しか届いてない。
789 実際の到達階-3層時点までの情報・連絡しか届いてない。
99 実際の到達階-4層時点までの情報・連絡しか届いてない。
999 99+訃報が届く。(上記コンマ表の結果に加えて《攻略ギルド》以外から+1名死亡)
※遅くなってしまってすいません、コンマ判定をお願いしつつ《つづく》です。
※発売日に届くことは無いだろうなぁとか思いつつ次回10日夜は24時前後を目標に調整予定です。
※遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
乙
乙。
質問ですが木工スキルで木槌とか木刀とか三節棍作ったり錬金でガラス素材のアクセや指輪作ったりって可能ですか?
おつおつ
おつ
おつ
\\r-(\\ >''"~ ̄ ヽ-、/ ̄二ニニ⊃
\\\) >''" い ヽー-}、
⊂ニ >''" l__}、__ Y^ー---、
>''" lー-..、 \ ヾ ̄ ̄\
r‐'''" _ -‐┘:::::::::::\ ヽ} ヽ
{ __,,.. -‐'''"::::::::/l::l:::::::::}::::::ヽ::::ヽ -―- }
i \‐~-//:::::::::::/:/::/ }:l::::::::j::ハ:::::::::::::::、 ̄ i
V  ̄ l /::/:::/::::/:/l/ ノイ:::::/l/ i::::}::::}::::., l ソードアート・オンライン16
V ト::/:::::::::::{:/十'''"" }::/ ノ\j::/l:::j::::::i l
V //:::::::::/{ __ / __ j/T::ハ::::::} !
V /::l::::::::::i -zz=彡 , ‐ミzz、j:/:::::::j i アリシゼーション・エクスプローディング
V /:/l::::::::::l ノl:::::::j::l j
∨ j:/ l::::::::::l /:::::/lノ !
∨ l{ い::ト:l"\ ` " /:::::// j ソードアート・オンライン16
∧ l V:::l l⌒ート..._ x<l:/:::/ l /
{:::∨ ヽ:l //(}  ̄ トl ノj::/ l /
ヽ:::∨ / / / \ / l / i l ! アリシゼーション・エクスプローディング
/い:∨ / / j 入∨入 l { 、 l i
〈:::::::У::∨ / く l:l癶ヽ/癶l / 、 i
_ヽ:::/::::::ノV ヽl:.:l { ノ l 〈 、 i 大事なことなので2回言いました
_ _ /::::::;;;彡イ / /l>:.l /⌒i j ヽ ゙、 j
}__ \ γ:::::::::{∠:::::::::::ノ / / l:.:.:.l l / 〉 `、 /
_\ヾ/""::::::/ ̄ / l ト、:.:.l // / ∨ 8月の新刊の所にばっちり載っていましたよ
/::::::::::〈_〉⌒"''''" / l j:.:.:\l/:.:./ / /
/:::::::::::::::::::) } / ! /:.:.:.:.:.:.}:.イ/ / /
{/l:::::::::::/く_/ j l /.:.:.:.:.:.:∥:.:/ / / ダイレクトなマーケティング失礼しました
}:::/l/ l l /.:.:.:.:.:.:.∥:.:/ / /
{/ { /l l/l.:.:.:.:.:.:∥:./ / /
( / l / _}:.:.:.:.:.∥:/ / / /
/ l //:.:.:.:.:.:∥:/ / / ∧
/ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∥// / / l
/ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ll:./ / !
/ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.://:ll/ / l
/ /\:.:.:.:.:.:.:.://:.:./ / l
/ /:./:.\:.:.:.://:.:./ / l
※遅くなってしまってすいません……短時間でも少しずつ積み重ねていきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。
※>>379
ありがとうございます。
それらがSAOで可能なのかどうかは解らないですが……片手で扱える木製の叩く道具なら職人アイテムとして存在しそうですね。
MMORPGとしては木槌、木刀は大抵可能で、三節棍と硝子製品はタイトル次第と言う感じでしょうか……。
このスレでは《木工》スキルと《錬金術》スキルでそれぞれガワだけならどれも自由に《製作》可能で、
戦闘で振り回す等、装備として実用したい場合、性能は【《装備種》のバリエーション】として設定する事になると思います。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/99.html
硝子については硝子自体を《製作》して頂いてから加工する、という流れになると思います。
アクセサリや指輪を《製作》する環境は整っていないですね、すいません。
プロパティの数値などは【100層でドロップするアクセサリや指輪≦《品質値》1000のアクセサリや指輪】
……という感じになる様に調整すると思います。
木槌は……釘を打つ道具なら職人アイテム、
片手で扱うハンマーなら《片手戦棍》スキル、
柄が長く打撃部分が小さいバランスの良い打撃武器なら《両手戦棍》スキル、
打撃部分が重く大きい杵やフィクションの巨大ハンマーの様なバランスの悪い物なら《両手斧》スキルで扱うという感じでしょうか。
木刀は……《カタナ》スキルですね、打撃属性になると思います。
三節棍は……真ん中の部位で受けつつ両側で殴るとか、絡めるとか独特の扱いをする様ですので、
新しい《武器スキル》として新規に設定した方が良さそうに思えます。
解放条件は、《両手連接棍》50と《体術》50辺りでしょうか……。
多節棍として考えた場合、節の数が増えると《鞭》スキル50辺りも必要とさせて頂くことになると思います。
三節棍(多節棍)を《製作》出来る様に《装備種による補正》を設定したり、スキル解放条件を設定するのは難しくないのですが、
三節棍(多節棍)のソードスキルを設定するのにはかなり時間がかかってしまうと思います。
ええと……つまり不可能ではないです、場合によってはお時間を頂くことになってしまいますが、
安価やご希望次第で設定するなりさせて頂きたいと考えています。
>>383
回答ありがとうございます
両手連接棍の範疇かと思ってましたがはみだす感じでしたか
それなら「多節棍はSAOには無い」でもよろしいかと。(優先すべきだろう)投剣もまだ未整備ですし
※>>378 0 《DKB》、《フロアボス》部屋発見。偵察完了。
※>>379 9 実際の到達階-3層時点までの情報・連絡しか届いてない。
※フロアボス部屋のある《迷宮区》の最上階が20階ですので、
17層探索中だという情報を受けて以降、情報が入ってきていない様です。
──────────────────────────────────────────────────
※踏破率100%のマップを所持している場合に戦闘無しで1フロア(階)を徒歩で通り抜けるのに要する時間を《基本所要時間》とする。
※《基本所要時間》は《面積》(分)+《複雑さ》(補正)で求めた値に、状況による修正を加えた値になる。
※《基本所要時間》に戦闘に要した時間や探索に費やした時間を足したものがそのフロア(階)で経過した時間になる。
──────────────────────────────────────────────────
※《迷宮区》は250m x 250m級。と同等の《基本所要時間》、補正であるものとする。
※250m x 250m級。(6分) 19層《迷宮区》の規模(複雑さ):3 比較的単純な構造。 (-10%(最低でも-1分))
※6min-1min=5min 5min*20=100min
※戦闘を度外視して移動にかかる時間だけを考えたとしても片道1時間40分、
フロアボス部屋まで行って徒歩で帰るなら3時間20分。
※《迷宮区》はダンジョン扱いのエリアですので、メッセージの送受信や現在位置座標のサーチが出来ません。
2023年03月19日(日) AM 01:50
アーテル「そういえば《攻略》は今どの程度進んでいるのだ?」
アルゴ「最新情報では《迷宮区》の17階をマッピングしてるって話だったヨ」
アルゴ「まァ、最新情報って言っても《迷宮区》の中の事だからネ……リアルタイムとは程遠いんだケド」
アルゴ「夜出かけた人達がまだ戻ってないカラ、順調ならもう少し進んでると思うヨ」
アーテル「最新で何時ごろなのだ?」
アルゴ「えーっと、最新デ……PM 08:48着信だネ」
アーテル「夜に出かけたというのは何時ごろなのだ?」
アルゴ「午後9時ちょい過ぎだったかナ?」
アーテル「ふむ……《モロコシ》は最寄とはいえ、《迷宮区》を登るだけでも時間がかかるから……難しい所だな」
アルゴ「そうだネ、《迷宮区》の中で何が起こっているか解らないシ、予想は難しいネ」
アルゴ「もしかしたらスゴイ頑張ってもうボス部屋見つけちゃってるかもナー」
アーテル「何事もなく順調ならそれに越した事はないな」
アルゴ「何かわかったらメッセージを送っておくヨ」
アーテル「すまない、助かる」
※>>384 お気遣い頂いてしまってすいません……《投剣》も悩ましいですね……早めにどうにかしたいです。
ヘ;ハ. 〈 i、_!ト 2023年03月19日(日) AM 01:53
"ヽ fヽ .ハ!` 「さて、あと何か聞いておくべき事はあるかな」
ヽ.,ー', / レ`
、 ,--<\¨´ | ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》
. \ ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__ , -‐-、_/!
ヽ____ 〈  ̄ニヽ / !,、 ,、 ◆所持金(コル):6,653,977
\ >゙ __ \ f´ \ ___/ ノ´(_,'7,'/
ー、 f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ トーァ,′ /i/ '´ ___/ ◆ヒットポイント HP:6470/6470 (Lv x150+筋力x5)
| / / |:::::\__{ , 、 、\ ___./ \/ .◆経験値 EXP: 37039/60000 (nextEXP=Lv x2000)
| `´ ∧ |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/ __/ | .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
____/! 〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ / ノ./
/ ̄ //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ / A:ステと装備を確認する。 .G:トモミのステと装備を確認する。
< /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___, /
`ヽ /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/ .B:スキルを確認する。 .H:トモミのスキルを確認する。
/ 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/ 〈::::::::::::::::∠_________〉 .C:ストレージを確認する。 I:独立ストレージを確認する。
>-<――┴┴ト!{
,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨ .E:クエスト一覧を確認する。 K:トモミのクエスト一覧を確認する。
〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨ F:ギルドメンバーを確認する。 L:ギルド専用ストレージを確認する。
※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。
──────────────────────────────────────────────────
※側に居るホームパーティーの参加者:トモミ、アルゴ、マサムネ、唯、チャコール・ヘッド
──────────────────────────────────────────────────
1:チャコール・ヘッドをトモミに紹介出来たし、アルゴやマサムネ、唯とも大分打ち解けて貰えたようだ。
時間も遅いし聞いておくべき事は大体聞き終えた、流れ解散という事にして、後は自由に楽しんで貰うかな。
(解散、就寝して日付変更処理、翌朝へ飛びます)
2:そういえば《Hall of World》に誘った件はどう考えているのだろうか。
いい機会だ、改めて勧誘してみるか。(チャコール・ヘッドさんを改めて《Hall of World》に勧誘してみます)
3:そういえばチャコール・ヘッドは《刺剣》を装備していたな……まさか俺の影響なのか……?(聞いてみます)
4:そういえば『結婚するときに養子縁組をするかしないか、どちらの苗字を名乗るか、
娘になんと名前をつけるかは好きにしていい理由や説明』とやらはまだ聞いていないな。(補足説明を求めます)(>>289)
5:そういえばチャコール・ヘッドが5才の時に死んだ方の俺は、死ぬことを知らない俺だったのか?
予め知っていれば今夜の俺達の様に対策を練ることも準備をする事も出来たと思うのだが……。(実父について尋ねます)
6:そういえばこのゲームの《攻略》に関する知識の有無は確認していなかったな。
勿論支障がない範囲でという事になるだろうが、一応尋ねてみるとするか。
(チャコール・ヘッドさんに《攻略》関連で何か知っていることがないか尋ねます)
7:そういえば《フロアボス》討伐レイドの平均レベルはどの位になっているのだ?(教えてアルゴオネーサン再び)
8:その他、参加者の誰かに尋ねたいことや質問、言いたい台詞、したい行動などございましたら、
具体的でも抽象的でも大丈夫ですのでなんでもご自由にお書き下さいね。
↓先に3票集まった選択肢or自由安価の内容が選ばれます。(お1人様1票まで)
2
5
2
2
※>>387 >>389-390 2
──────────────────────────────────────────────────
2:そういえば《Hall of World》に誘った件はどう考えているのだろうか。
いい機会だ、改めて勧誘してみるか。(チャコール・ヘッドさんを改めて《Hall of World》に勧誘してみます)
──────────────────────────────────────────────────
アーテル「そういえばチャコール・ヘッドよ」
チャコール・ヘッド「はいはい?」
アーテル「長いな……」
チャコール・ヘッド「悪うござんしたね」
アーテル「あー、その、紅莉栖よ」
チャコール・ヘッド「……言うまでもないけど外では無視するからね」
アーテル「うむ、すまんな、その……呼んでみたかったのだ」
チャコール・ヘッド「……」
唯「うれしそうなのです」
マサムネ「天才ファザコン残念少女」
アルゴ「パパ大好きっ子」
トモミ「私も大好きですよ」
チャコール・ヘッド「ああ……もうどこからつっこんでいいやら…………それで、何?」
アーテル「うむ、うちのギルド、《Hall of World》に誘った件はどう考えているのだ?」
チャコール・ヘッド「あー……ごめんなさい、凄く嬉しかったんだけど……バレると思って」
チャコール・ヘッド「私達のやろうとしていることを告白する心の準備も出来ていなかったし……」
アーテル「言い出し難い様な行動をとらせてしまったのは俺の落ち度だ、すまんな」
チャコール・ヘッド「パパは悪くない、諦めきれずに飛んじゃった私が悪い」
アーテル「そのお陰でこうして話せているのだ、何も悪くないと思うぞ」
アーテル「それで……どうなのだ?」
チャコール・ヘッド「えっと……パパの素顔を知っている人って、ここにいるだけ?」
アーテル「眼鏡を外して髪を下ろした顔という事なら、キリトとアスナ嬢、リズベット女史もだな」
茅場晶彦が最初にあった頃の俺を覚えていた場合、ヒースクリフも含む、という事になるだろうか……。
ヒースクリフ=茅場晶彦だと確実に知っているのは現在俺とトモミとアルゴ、唯だけだ。
トモミとアルゴは俺の様子から察してくれた。
唯はどこからどう見てもプレイヤーでもNPCでも無く、損傷による拡大解釈を利用して《教育》を行っているので、
状況を認識させ、ヒースクリフや他のプレイヤーに見られるなどのリスクの高い行動を抑制する為に教えておく必要があった。
チャコール・ヘッドはゲームクリア後から来ているので聞かされるなどして知っている可能性がある。
今なら唯のお陰で誰にも聞かれる事なくマサムネに話すことが出来るが、
知っている人間が増える程、知っているという事実を茅場晶彦に悟られ易くなるだろう。
問題はマサムネがヒースクリフに対して今までと変わらぬ自然な態度を取り続けることが出来るかどうかなのだが……。
1:マサムネにも『ヒースクリフ=茅場晶彦』だと知らせる。
2:マサムネには『ヒースクリフ=茅場晶彦』だと知らせない。
3:この場ではまだ『ヒースクリフ=茅場晶彦』だと知らせない。今後どうするかの判断は保留する。
↓先に3票集まった選択肢選ばれます。(お1人様1票まで)
3
3
マサムネがまた無自覚にぶった切ってくれるのに期待したい
3
※>>392-394 3 この場ではまだ『ヒースクリフ=茅場晶彦』だと知らせない。今後どうするかの判断は保留する。
マサムネは……芸術的だったり少々冗談が笑えなかったり珍妙な小物を愛でていたり等々、
逸般人な部分も含めてどうかと思う部分も多いのだが、生真面目で誠実でいい奴だと思う。
そんなマサムネにだけ黙っているのは騙しているようで気が引けるのだが、
プレイヤーをモルモットにして楽しんでいる張本人だと知ったら激怒しそうだ。
師匠まで巻き込まれて囚われているしな……とてもこれまで通り親しい振りなど出来まい。
今後どうするかはさておき、『ヒースクリフ=茅場晶彦』だと言う事はまだ伏せておこう。
チャコール・ヘッド「……その3人も同じギルドですよね……」
アルゴ「キー坊もアーちゃんも妙に鋭いからナァ……親戚か何かだと思われる可能性大かもネ」
アルゴ「オレンジ化の時みたいに先回りして行動した所を見られようモノなら、何もかも看破される可能性モ……」
チャコール・ヘッド「ひぃ」
アルゴ「どこまで明かすかを含めテ、どう説明したモノか、頭が痛いネ」
チャコール・ヘッド「未来に与える影響が大きい人だらけのギルドなので緊張します」
アーテル「あーっと、少しいいか?補足なのだが……」
アルゴ「うン?」
アーテル「ここに居る皆には俺がSAO開発関係者で茅場晶彦と面識があるという話はしたな?」
マサムネ「うん、聞いた」
唯「わたしも知っています」
アーテル「……昔は髪も上げていなかったし、無精ひげも生やしていなかったのだ」
アルゴ「え、そんなに若い頃から知られているノ?」
アーテル「茅場晶彦も在籍してきた東都工業大学電気電子工学科重村研究室に初めて行ったのは……15か16だったかな」
アーテル「その頃の俺をアレがもしまだ覚えていたら、俺と紅莉栖が似ていると感じてしまうかもしれん」
アーテル「暇を持て余した管理者が俺達を観察しているかもしれんのでな、一応念のためだ」
チャコール・ヘッド「ふむん……」
アルゴ「……そうダ、うちのギルドは出かける時に行き先を連絡しておくってお約束があるから注意ネ」
トモミ「……万一の時に助けに行けるようにって決まったルールなのですけれど、こそこそしたい時には困ってしまいますね」
チャコール・ヘッド「なるほど……」
0000 00+おい、現実に待たせている妻が居るって設定はどうするつもりだ。
000 00+生真面目そうな青年と無愛想な少女。
00 456+キリト、アスナ、ヒースクリフに看破されずに済む完璧な《いとこ》っぷり。
0123 「人探しが目的ですから1人の方が動き易いかな……代わりと言ってはなんですが、フレンド登録をお願いしてもいいですか?」
456 「最初から親戚だと説明しておけば問題無いかな……?いとこという事で、よろしくお願いします」
789 「……すいません、ちょっと相談してきます」「《私達》で話し合いか」「そうです」
99 456+キリトとアスナにチャコール・ヘッドの正体を看破される。(世界線変動率大)
999 456+キリトとアスナ、ヒースクリフにチャコール・ヘッドの正体を看破される。(世界線変動率極大)
↓1
※うとうとしてしまっていました……遅くなってしまってすいません。コンマをお願いしつつ《つづく》です。
※次回11日夜は24時前後を目標に調整予定です。
※遅くまで読んで頂いてありがとうございまいた。お疲れ様でした。
乙
おつおつー
おつ
乙。
イトコと聞けばついつい電波青春を思い浮かべてしまう
おつ
世界は狭い
もやし「黒木くんにイトコなんて居たかな?」
「天涯孤独と聞いていたが、頼ることのできる親戚が居たのだね」
返答としては秘密にしておきたかった存在…つまり親の隠し子とか非常にツッコミ難いところとしてぶちまけるとか?
「黒木君の親戚か・・・少し調べてみるかな」
もしなんか突っ込まれたら実は生き別れの腹違いの兄妹だったとかで良いんじゃない?
どうせ誤魔化すなら突っ込みにくいややこしい事情にしときゃ良いんだよ!
それでも調べるのがもやし
一万人もデスゲームに巻き込んでる奴がデリケートな事情があるからと探るのを忌避するとは思えないな
クロリンが目をつけられてもいる以上調べられそうだな 誘ったのは不味かったかもね
調べられても何も出ないと思ってたけど甘かったかな…
STLかメディキュボイドかアミュスフィアの後継機使ってるだけで他に後ろ暗いところはないと思ってたが
____
二二,イ-- .... ____ __ 酷く遅くなってしまってすいません……
――/_________(_l_ )
―‐/:::/ _,ィ=x、
―/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __{三≧ミx 時間が時間な上に既にへろへろな関係で
-〈―――… '' " ¨  ̄ `
 ̄ , -―- 、 z≦三三
/::,::::::ミ、ヽ::::::\/三三三三 輪をかけて短時間なのが申し訳ないですが
/::::/::::::::l::::\::ヽ::::::ヽ.三三三三
_ /::::/l:::::::::|:::::::::l::::l:::::::::ハ三三三三
((____ノ::/:::::::::::::|:::::::::|::::|:::::::::::|三三三三 少しだけでも積み上げていきたいと思います
(::::::::ー 、 , ―:::::::::::/:::::::::j:::::::::::::::::|::::::::::::::::|
、__`フ::::::::(___::::::::::: ノ::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::八_ , どうぞよろしくお願いいたします
` ー―ュ_:::::: ̄)::::::::_ノ::::::/::::/:::::::::::::::::::::::::::: ̄ノ
( ::::::::::::::::,::―:::::::::::::,ノ /:::::::::::::::{:::::::::::ーく
 ̄ ̄ (:::::::::::::::::: ̄ ̄`ヽ::::::::::::::: ̄ ̄) ) ) ギルドに勧誘したところからになります。
 ̄ ̄ ̄ ヽ:::::::::j:::::::::::::::::::/ /
※時間が遅いですので、『何を聞くか』の選択肢は次が最後になります。
と言ってもこの夜のホームパーティーを一旦〆るというだけですので、
誘うなどすれば、今後また再びこういった機会を得る事は可能です。
※>>396 5 「最初から親戚だと説明しておけば問題無いかな……?いとこという事で、よろしくお願いします」
2023年03月19日(日) AM 01:55
チャコール・ヘッド「最初から親戚だと説明しておけば問題無いかな……?」
アルゴ「下手に勘ぐられるよりいいかもネ」
チャコール・ヘッド「そういう訳で……いとこという事で、よろしくお願いします」
アーテル「ふむ、容姿が似ていても不思議ではない関係という事にすれば参加してくれるのだな?」
チャコール・ヘッド「パパやママに迷惑をかけたくないから……そうして貰えると助かります」
チャコール・ヘッド「いとこじゃなくても、血が繋がっている続柄ならなんでもOK」
仮に真実を明かしたところで妄想扱いされて笑われるのが関の山だろうとは思うのだが、
トモミやアルゴがチャコール・ヘッドの正体を察したという事実がある以上、
容姿から看破される可能性を減らす為に何かしら備えはしておくべき、か。
チャコール・ヘッドは『正規のアカウントでログインしていて、SAOもナーヴギアも正規品』と言っていた。
ナーヴギアは認証の為に回線と未来の機器――恐らく、より高性能なVRマシン――との間に噛ませているだけの様だが、
ナーヴギアを介してアクセスしているのなら問題あるまい。
エロもやしは、正規のユーザーで、かつプレイヤーとして世界に挑んでくれるのであれば、
それが人殺しであろうが前科者であろうが性格破綻者であろうが気にしなさそうな気はするのだが……
まあ、念には念を、だな。
※《ギルドメンバー》や《フレンド》達にどういう関係(続柄)だと紹介しますか?
※続柄は?
1:兄妹(けいまい、アーテルが兄、チャコール・ヘッドが妹 2親等)
2:姉弟(してい、チャコール・ヘッドが姉、アーテルが弟 2親等)
3:従兄妹(いとこ、アーテルの方が年長扱い 4親等)
4:従姉弟(いとこ、チャコール・ヘッドの方が年長扱い 4親等)
5:歳の近い叔父と姪(アーテルの弟か妹の娘がチャコール・ヘッド 3親等)
6:歳の近い叔母と甥(チャコール・ヘッドの弟か妹の息子がアーテル 3親等)
7:その他、ご自由に、具体的にお書き下さいね。続柄が遠いほど説得力は薄れると思います。
※詮索され難いように、話を盛りますか?
A:特に盛らない。
B:生き別れていた。
C:どちらかが愛人の子。非嫡出子。
D:腹違い。(異母兄弟姉妹 1か2専用オプション)
E:胤違い。(異父兄弟姉妹 1か2専用オプション)
F:その他、ご自由にお書き下さいね。
※両方同時にお選び下さいね。(例:1A、2Dなど)
↓2
3A
3F疎遠になっていた
※>>414 3(従兄妹)F(疎遠になっていた)
アーテル「疎遠になっていた従兄妹というのはどうだ?」
チャコール・ヘッド「疎遠になっていたからお互いログインしていると知らなくて、偶然会ってびっくり、と」
アーテル「うむ、急に親戚が現れるというのも不自然かもしれんのでな」
チャコール・ヘッド「いいと思います、ええと……なんて呼べばいいでしょう」
アーテル「その辺りは好きにしてくれ」
チャコール・ヘッド「はい、では……了解です、アーテルお兄さん」
アルゴ「決まりだネ、ようこそ《Hall of World》ヘ」
アルゴ「って言ってもまだギルマスのアーちゃんに紹介してないカラ、ちょっと気が早いんだケド」
アルゴ「まァ、フリーの女子プレイヤーでアー坊の親戚って設定なら断る理由は無いかナ、よろしくネ」
マサムネ「よろしく、チャコール・ヘッドさん」
トモミ「よろしくお願いいたします」
チャコール・ヘッド「こちらこそ、よろしくお願い致します」
アルゴ「アーちゃんにメッセージを入れるのはアー坊からがいいかナ?」
アーテル「従兄妹なのだし、俺から送っておくのが自然だろうな」
アルゴ「うン、そうだネ」
アルゴ「アーちゃんは……フロアボス戦のタイミング次第では祝勝会の時に紹介する感じになっちゃうカモ」
アーテル「無事に参加して、今度こそ新人の紹介をしなくてはな」
トモミ「そうですね……そうしてあげて下さい」
アーテル「うむ」
偶然再会した従妹をギルドに勧誘、紹介したいので都合のよい時間を教えて欲しい旨、アスナ嬢にメッセージを認める。
さすがにもう就寝している可能性が高いし、19層の《攻略》も山場なので返事を急ぐ必要は無い旨書き添えておいた。
ヘ;ハ. 〈 i、_!ト 2023年03月19日(日) AM 02:00
"ヽ fヽ .ハ!` 「さて、あと何か聞いておくべき事はあるかな」
ヽ.,ー', / レ`
、 ,--<\¨´ | ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》
. \ ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__ , -‐-、_/!
ヽ____ 〈  ̄ニヽ / !,、 ,、 ◆所持金(コル):6,653,977
\ >゙ __ \ f´ \ ___/ ノ´(_,'7,'/
ー、 f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ トーァ,′ /i/ '´ ___/ ◆ヒットポイント HP:6470/6470 (Lv x150+筋力x5)
| / / |:::::\__{ , 、 、\ ___./ \/ .◆経験値 EXP: 37039/60000 (nextEXP=Lv x2000)
| `´ ∧ |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/ __/ | .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
____/! 〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ / ノ./
/ ̄ //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ / A:ステと装備を確認する。 .G:トモミのステと装備を確認する。
< /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___, /
`ヽ /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/ .B:スキルを確認する。 .H:トモミのスキルを確認する。
/ 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/ 〈::::::::::::::::∠_________〉 .C:ストレージを確認する。 I:独立ストレージを確認する。
>-<――┴┴ト!{
,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨ .E:クエスト一覧を確認する。 K:トモミのクエスト一覧を確認する。
〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨ F:ギルドメンバーを確認する。 L:ギルド専用ストレージを確認する。
※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。
──────────────────────────────────────────────────
※側に居るホームパーティーの参加者:トモミ、アルゴ、マサムネ、唯、チャコール・ヘッド
──────────────────────────────────────────────────
※時間が時間ですので、ホームパーティーはこの選択処理でラストになります。
1:チャコール・ヘッドをトモミに紹介出来たし、アルゴやマサムネ、唯とも大分打ち解けて貰えたようだ。
時間も遅いし聞いておくべき事は大体聞き終えた、流れ解散という事にして、後は自由に楽しんで貰うかな。
(解散、就寝して日付変更処理、翌朝へ飛びます)
2:そういえばチャコール・ヘッドは《刺剣》を装備していたな……フェンシングでもやっていたのか……?(聞いてみます)
3:そういえば『結婚するときに養子縁組をするかしないか、どちらの苗字を名乗るか、
娘になんと名前をつけるかは好きにしていい理由や説明』とやらはまだ聞いていないな。(補足説明を求めます)(>>289)
4:そういえばチャコール・ヘッドが5才の時に死んだ方の俺は、死ぬことを知らない俺だったのか?
予め知っていれば今夜の俺達の様に対策を練ることも準備をする事も出来たと思うのだが……。(実父について尋ねます)
5:そういえばこのゲームの《攻略》に関する知識の有無は確認していなかったな。
勿論支障がない範囲でという事になるだろうが、一応尋ねてみるとするか。
(チャコール・ヘッドさんに《攻略》関連で何か知っていることがないか尋ねます)
6:そういえば《フロアボス》討伐レイドの平均レベルはどの位になっているのだ?(教えてアルゴオネーサン再び)
7:その他、参加者の誰かに尋ねたいことや質問、言いたい台詞、したい行動などございましたら、
具体的でも抽象的でも大丈夫ですのでなんでもご自由にお書き下さいね。
↓先に3票集まった選択肢or自由安価の内容が選ばれます。(お1人様1票まで)
※短時間かつ半端ですいませんが安価をお願いしつつ《つづく》です。
※意識飛ばし飛ばしですと書くのに矢鱈時間がかかってしまいますので切実に早めに始めたい気持ちです
※読んで頂いてあいがとうございました。お疲れ様でした。
3
>>1乙
乙
6で
6
6
乙乙
乙。
おつおつー
金曜日は何か辛い物があるんだろうか
付き合いとかいろいろあるんだろ。
くそ、リア充かよ!
なんという理不尽な怒りなんだwwwwww
がんばれ>>1、今日も待ってるぜ
ここの>>1は来ないと逆に心配になる
何かあったんだろうか……
今日もなしか……心配やな
何時寝てんだよって更新頻度だったからな数日間が開くのは普通だろ
とはいえ携帯で10分もあれば連絡位は出来るだろうからそれすら無いのは少し心配だわ
こんだけ処理が煩雑なシステム使ってるのに
異常なまでの頻度で更新してくれてる>>1は有能
気長に待とうぜ
意識飛ばしながら書いてくれてるみたいだしなー。
少し休んでくれてもいいと思う。
ただ、心配なので携帯からとかでいいので生存報告だけお願いします。
むしろ事前報告して2週間~1ヶ月程度充電っていうか休暇期間あっても良いと思ってる
ほんの少しでも毎日進めようとしてくれている姿勢には頭が下がるけど、心体壊しちゃ本末転倒だし
そういえば、今日でスレ誕一周年なんだよな、おめでとう。
おめでとう
おめでとう(便乗
記念すべき一周年にイッチが不在とか閉まらねえな…
おめでとう
おめっとww
6月に入ったとき言おうと思ってたけど忘れてたおめでとう
Happy birthday
おめでとう
/:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ
/::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、 2晩続けて連絡が滞ってしまいましてすいません
/:::::u:/:::::::::::::/:::::i:::::l::::::::::::::::::::゙;:::::::::::::::::::::、
/:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::U::::i
j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l 体調を崩したり怪我をしたりといった事はありません
l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::}
l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::!
j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{ 少々ばたばたしてしまっていただけです
{::::u::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ  ̄_,,二l::::::::l:::::l }
!:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄ >'"⌒i:::j:::l::::j_/i
ヽ:::::::::::::ゝ _,,,,_ ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::} ご心配をおかけしてしまってすいませんでした
Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒ ::. ノ l::::/:::::ノ
弋::::人:::::\ ;:;:;:;:; ` , /l::/::::::/ヽ
jヽいヽー-ヽ 、__ / /::j/::::ソ }_ノ
乂メ:ト:::\ >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、 ありがとうございます
/:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ ヽ \:::::::\::::::::\
/:::/::/ ヽ /:::7 / / {-~⊃_} `ヽ、::\:::::::ヽ
/:::::/::/ Y //゙、 / ///_  ̄ ー- 、\::ヽ:::::ハ のんびり楽しんで続けてこられましたのも
/::/:::/ j い/ \__//_/::::::::::: ̄::::ー- / Y::Y:::} }
{/{:::/ ノ У / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7 /}::j:::jノ
ゝ( { { / 〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ 読んだり参加したりして下さっている皆さんのお陰です
j ヽ / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/
/ / __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / }
// r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/ / / 今後も楽しんでいきたいと思います
У r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ / {
〈 /:::`r-‐彡 ヽ \:::::::::::::::::::// ノ
V /:::::::::::乂ヽ ヽ メ }::::::::::::::::/ ノ { どうぞよろしくお願いいたします
} /:::::::::::::::::::::ヽヽ イ 人:::::::::::// ノ }
└--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄ \::/-‐  ̄ ノ
※それでは>>416の続きからですね、急いで準備をしてこようと思います
よっしゃ>>1一周年おめでとう&待機
こうしてみると案外人も多いもんだな
まあ、俺は時間が合わなくて基本ROM専だが
おめでとう
一周年おめでとう
一周年おめでとうございます
一スレ目から参加している身としては、感慨深いものがありますね
これからも無理せず頑張ってください
※>>418-420 6
──────────────────────────────────────────────────
6:そういえば《フロアボス》討伐レイドの平均レベルはどの位になっているのだ?(教えてアルゴオネーサン再び)
──────────────────────────────────────────────────
2023年03月19日(日) AM 02:00
アーテル「そういえば《フロアボス》討伐レイドの平均レベルはどの位になっているのだ?」
アルゴ「うーン、Lv30位かナ……?」
アーテル「15層の時は平均28位と聞いていたのだが……思ったより上がっていないのだな」
アルゴ「幸いな事にそれ以降は順調でネ」
アルゴ「先月は1層辺り大体5日ペースだったんだケド」
アルゴ「今月は1層辺り4日で駆け抜けてるカラ、その分経験値を稼ぐ時間が減って伸び悩んだって所かナ」
アーテル「なるほど、アスナ嬢やキリトは減った分を補っているのだな」
アルゴ「《アインクラッド解放隊(ALS)》も《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》もまたメンバーが増えてネ」
アルゴ「マッピングが順調なのもあっテ、オレっちの方を手伝ってくれてたって言うのもあるかナ」
アーテル「ああ、クエストのボーナス経験値か」
アルゴ「うン、面倒なクエストもあって時間当たりの効率は色々だケド、数をこなすと馬鹿にならないよネ」
アルゴ「キー坊もアーちゃんもお互いを大事にしてるんだろうナ、定点狩りや強化もきっちりやってるみたいダ」
アーテル「いい事だ」
アルゴ「うン、お陰で一緒に行動させて貰ってるルイコもLv30だヨ」
アーテル「そうか、追いつかれてしまったな」
マサムネ「アルゴさんにもまた抜かれちゃったしね」
アーテル「うむ、また鍛え直さねばな」
アルゴ「無理はしないだろうケド、無理はしないでネ」
アーテル「解っているだろうが、解った」
1:「おっと、もうこんな時間か……遅くまですまなかったな」(ホームパーティーを〆ます)
2:「参考にしたいのだが、今のレベルを聞いてもいいか?」(紅莉栖に現在レベルを尋ねます)
3:「ちなみに、19層の《フロアボス》はどんな感じなのだ?」(どんな感じなのかはコンマ判定次第です)
4:その他、台詞でも行動でもなんでもご自由にお書き下さいね。
↓3
3
3
3
※>>449 3 「ちなみに、19層の《フロアボス》はどんな感じなのだ?」(どんな感じなのかはコンマ判定次第です)
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i 了解です
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l はてさて、どんな感じになりますやら
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l
l::l::::::::{ l::::::::::<( {イカジノ イ゙ャム ノ)〉!::::::::}::::l それではイッツ・ショウ・タイム
/:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋;;シ /::l::::::::j::::l
j:::.::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j
{:::::::l:::::::::::l:::::い::::::ト、 ノ:/ j:::::/:/:;
.乂.:::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\
/ { \ ゙、:::::人 У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
↓1 ◆19層《フロアボス》ってどんな敵?
000 《精霊種》だよ。攻撃は痛くないけど物理耐性があって堅いよ。
00 《亜人種》だよ。武装していてソードスキルを使用してくるよ。
0 《動物類》だよ。
1 《昆虫類》だよ。
2 《鳥類》だよ。
3 《軟体類》だよ。
4 《造物類》だよ。
5 《動物亜人類》だよ。武装していてソードスキルを使用してくるよ。
6 《昆虫亜人類》だよ。武装していてソードスキルを使用してくるよ。
7 《不死類》だよ。武装していてソードスキルを使用してくるよ。
8 《悪魔類》だよ。武装していてソードスキルを使用してくるよ。
9 《亜竜種》だよ。武装はしていないけど使用してくる攻撃技がえげつないよ。
99 《竜種》だよ。武装はしていないけど使用してくる攻撃技がえげつないよ。
999 《神話類》だよ。武装していてソードスキルを使用してくるよ。神様モチーフでえげつないよ。
↓2 ◆ミニオン(取り巻き、護衛)は居る?
000 真ボスに次ぐ位強いミニオンのHPゲージをラスト1本まで削らないと真ボスが沸かないよ。
00 むしろ最初はミニオンしか居ないよ。真ボスが沸くのはそれらのHPゲージがラスト1本になってからだよ。
0 居ないよ。真ボス1体だけだよ。
123 居るよ。ボスより大分弱くて数は固定だよ。
456 居るよ。ボスより大分弱いけど無限沸きで常に一定数ポップ(湧出)するよ。
789 居るよ。中ボスかって程度には強いよ。一度倒せば真ボスが非攻性化してHP全快しない限りリポップ(再湧出)はしないよ。
99 居るよ。真ボスに次ぐ位強いよ。一度倒せば真ボスが非攻性化してHP全快しない限りリポップ(再湧出)はしないよ。
999 居るよ。真ボスに次ぐ位強いよ。無限沸きで常に一定数ポップ(湧出)するよ。
↓3 ◆ミニオン(取り巻き、護衛)は居る?それってどの位?
000 1体だけだよ。
00 2体だけだよ。
0 3体だけだよ。
123 4体だけだよ。
456 5体だけだよ。
789 6体だよ。
99 7体だよ。
999 8体だよ。
1
00
ほい
◆15層《フロアボス》ってどんな敵?
>>451 6 《昆虫亜人類》だよ。武装していてソードスキルを使用してくるよ。
◆ミニオン(取り巻き、護衛)は居る?
>>452 7 居るよ。中ボスかって程度には強いよ。一度倒せば真ボスが非攻性化してHP全快しない限りリポップ(再湧出)はしないよ。
◆ミニオン(取り巻き、護衛)は居る?それってどの位?
>>453 9 6体だよ。
↓1 ◆19層《フロアボス》は《昆虫亜人類》ですが、昆虫要素はどんな感じ?
000 幼虫。
00 蝶。
0 カゲロウ。
1 バッタ。
2 アリ。
3 ハチ。
4 セミ。
5 クワガタ。
6 カブトムシ。
7 蛾。
8 カメムシ。
9 ハエ。
99 ノミ。
999 ゴキブリ。
↓2 ◆どんな所が怖い?(どれが選ばれてもソードスキルに拠らない範囲攻撃をデフォで持ってます)
000 むしろ今までのボスよりかなりマイルドです。
00 むしろ今までのボスよりマイルドです。
0 特にねーです。
1 見た目や匂い等が生理的にヤバイです。
2 範囲攻撃が広範囲です。
3 範囲状態異常攻撃持ちです。
4 防御力が矢鱈高いです。
5 攻撃力が矢鱈高いです。
6 飛ぶ、というか浮きます。元々飛ぶ昆虫要素だった場合は頻度や速度が増します。
7 範囲状態異常攻撃が広範囲かつダメージ付きです。
8 範囲攻撃が超広範囲でボス部屋全体に及びます。
9 攻撃力がとにかく矢鱈高いです。
99 事前対策練ってないと戦闘継続困難です。
999 事前に知っていないと死にます。
↓3 ◆武装していてソードスキルを使用してくるそうですが、どんな武器?
000 鞭だよ。さすがにソードスキルが少なすぎるので少しデータを作成して増やすよ。
00 体術だよ。ナックル的な武器を装備しているよ。
0 短剣だよ。盾も装備しているよ。
1 片手直剣だよ。盾も装備しているよ。
2 片手斧だよ。盾も装備しているよ。
3 片手槍だよ。盾も装備しているよ。
4 細剣だよ。盾も装備しているよ。
5 曲刀だよ。盾も装備しているよ。
6 両手鎌だよ。
7 両手剣だよ。
8 両手戦棍だよ。
9 両手斧だよ。
99 高熟練度のソードスキルまで容赦なく使用してくるよ。使用する武器種は再判定するよ。
999 プレイヤーに解放されていない独自の武器種&ソードスキルだよ。
ほい
あい
あ
あ
◆19層《フロアボス》ってどんな敵? 《昆虫亜人類》だよ。武装していてソードスキルを使用してくるよ。
◆ミニオン(取り巻き、護衛)は居る? 居るよ。中ボスかって程度には強いよ。一度倒せば真ボスが非攻性化してHP全快しない限りリポップ(再湧出)はしないよ。
◆ミニオン(取り巻き、護衛)は居る?それってどの位? 6体だよ。
◆19層《フロアボス》は《昆虫亜人類》ですが、昆虫要素はどんな感じ?
>>455 2 アリ。
◆どんな所が怖い?
>>456 8 飛ぶ、というか浮きます。元々飛ぶ昆虫要素だった場合は頻度や速度が増します。
◆使用してくる武器種は?
>>457 3 片手槍だよ。盾も装備しているよ。
/::::/::/::::::::::::/:::::::::::::::/ j:/ l:::::l::::::::::::::l::トl:::::::::::::::::::::::::l::i
j:::::/:::j::::::::::::/::::::::::::::/ ∥ l::::l::::::::::::l::l::} i::::::::::::::::l:::::::l:::i
!:::/::::l::::::::::::j::::::::::::::/_/_ !::::::::::::::::j::l::l !:::l:::::::::::l:::::::l:::i 羽蟻の女王さまという感じでしょうか
j:::/:::::l:::::::::::::{:::::::::/ ̄ /  ̄j::}::::::::::::::::ハ:!__i:::l::::::l::::l::::::::l:::l
l::j:::::::l::::::::::::::l::::::/ / ハl::::::::::::/l/ l l::ハメl::::j::::::::}:::i
l::l::::::::l:::::::::::::/l:/ _/ ー-、 / ノ:::::::::/ / ノ__ j/ l::::j:::ハ:::::::i::::} 武器と使用してくるソードスキルは《片手槍》ですね
l:l:::::::::l:::::::::::l::x彡斧犾(~\ ー-/ ,,..xzzxl:::::∥::::::::!l:::!
j:l:::::{ l:::::::::::l::lヾ{::(;;;;ノ:ノ 斧犾こヾY/:::::::::::l !:!
/l:!:::::ヽl:::::::l::::トl ゞ;;;シ {(;;;ノ/ ノ癶::::::::::::j l:l ボスの《攻撃力》でソードスキルを使用してくる時点でやばいです
/:::l:::::::::::l:::::::l::::l \ `ミシ /::::::::::::::::! ll
j:::::i:::::::::λ:::::、:::ト、 " / l::::::::::::::j !
{::::::i::::::::::::V::::::::::l:\ ノ l::::::::::::/ / 勿論武器や防具で武装している分強くなります
乂:::い:::::::::V:::::::::゙、} \ ` ノ /} ノl:::::::::/ /
\::::::::::::::\:::::ト\ " _,,.. ‐''":::::ノ ノイ://
ζヽ::::::::ヽ:::\l{ ` ー 1くー-ニ二/〉_ j/ 19層《迷宮区》は蟻塚風なのでしょうね
乂 `⌒"// \ l \ー--- ̄`ヽ
`ー=彡:::::::`~/ {{ \ ハ ヽ Y
/::::::::::::::/ /{ ! \ Y ゙、 ハ
/:::::/::::::/ / い \ }癶 Y l/ }
/::::::/:::/ / ヽヽ \ '"j l トj l j
↓1 ◆アルゴさん達がクエスト消化に奔走してくれた結果手に入れられた《フロアボス》の情報は?(初見殺し的なギミックやヒント)
000 特定の行動(orアイテム使用)で《フロアボス》のソードスキルを封じることが出来る。
00 特定の行動(orアイテム使用)で《フロアボス》の飛行を封じることが出来る。
0 攻撃しやすい(部位狙いし易い)場所にも弱点がある。
12 ソードスキルを使用してくる時点でやばいからか、飛ぶ以外のギミックは無い。
34 ミニオンも飛ぶ、というか浮く。ただし《フロアボス》よりは高度が低い。
56 ミニオンが倒される毎に《フロアボス》が回復(《フロアボス》に入っているdebuffが全て解除されHP回復)。
78 ミニオンが倒される毎に《フロアボス》が強化。戦闘終了後まで持続。
9 《フロアボス》討伐前にミニオンが全て倒されると追加で小型ミニオン100体湧出(ポップ)。
99 ミニオン(取り巻き、護衛)の憎悪値(ヘイト、hate)が《フロアボス》の憎悪値に連動している。
999 ミニオン(取り巻き、護衛)と同時(同じターン内)に倒さないと真ボスもミニオンもHP全快状態で再湧出(リポップ)
あ
飛ぶんじゃなくて超高範囲攻撃じゃね?
※あ、すいません>>456は8でした。範囲攻撃が超広範囲でボス部屋全体に及びます。ですね。
羽蟻人間ではなく、普通(?)の蟻人間みたいです、飛びません。
ボス部屋に居る限り常に攻撃に晒される可能性があります。
◆《フロアボス》の情報は?(初見殺し的なギミックやヒント)
※>>460 1 ソードスキルを使用してくる時点でやばいからか、飛ぶ以外のギミックは無い。
飛ばなくなりましたので、単にソードスキルを使用してくるだけになりました。
──────────────────────────────────────────────────
◆19層《フロアボス》ってどんな敵? 《昆虫亜人類》だよ。武装していてソードスキルを使用してくるよ。
◆ミニオン(取り巻き、護衛)は居る? 居るよ。中ボスかって程度には強いよ。一度倒せば真ボスが非攻性化してHP全快しない限りリポップ(再湧出)はしないよ。
◆ミニオン(取り巻き、護衛)は居る?それってどの位? 6体だよ。
◆19層《フロアボス》は《昆虫亜人類》ですが、昆虫要素はどんな感じ? アリ。
◆どんな所が怖い? 範囲攻撃が超広範囲でボス部屋全体に及びます。
◆使用してくる武器種は? 片手槍だよ。盾も装備しているよ。
◆《フロアボス》の情報は?(初見殺し的なギミックやヒント) ギミックは無い。
──────────────────────────────────────────────────
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※>>378 0 《DKB》、《フロアボス》部屋発見。偵察完了。
※>>379 9 実際の到達階-3層時点までの情報・連絡しか届いてない。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
アーテル「ちなみに、19層の《フロアボス》はどんな感じなのだ?」
19層の《フロアボス》は蟻人間達の女王で、槍と盾で武装しているらしい。
幸い陰湿な仕掛けの存在を示唆する情報は出てこなかった様だが、だからこそ油断は出来ない。
仕掛けや罠が無くとも適正な難易度を保てる、つまり単純に強い可能性が高いとアルゴは考えている様だ。
アルゴ「強さや攻撃方法は実際に確かめないとなんとも言えないケド、少なくともソードスキルは使ってくるだろうからネ」
これまで武器を持った《フロアボス》は、例外なくソードスキルやそれに類するスキルを使用してきたそうだ。
また、武装しているという事は、その分だけ強くなっているという事でもある。
俺自身トモミやバルドさんが《製作》してくれた強力な装備やソードスキルの世話になっているからな、
武装しているという事がどれだけ脅威になり得るかはよく理解しているつもりだ。
これまで戦い抜いてきた《フロントランナー》達が油断するとも思えないが、偶発的なトラブルは常に起こりうる。
不幸な事故に見舞われぬ様、願うばかりだ。
2023年03月19日(日) AM 02:15
アルゴとマサムネを招き、唯を紹介したのは日付を跨いでからだった。
チャコール・ヘッドを招いたのがその30分後の午前0時30分。
俺とトモミ、唯、アルゴ、マサムネにチャコール・ヘッドを加えた6人で交流を深め、
チャコール・ヘッド……紅莉栖が俺とトモミの娘で、2050年から2022年へやって来たタイムトラベラーである事、
2035年9月6日――俺が丁度33才になるその日という事になるか――紅莉栖が5才の時に俺は殺される事、
俺が殺される未来を無かった事にする為に、俺を殺す事になるプレイヤーを探している事などを聞いた。
紅莉栖が頻繁に使うスラングが、未来のアルゴとバレル氏によって仕込まれたものだった事も明らかになった。
その理由は不明なのだが……アルゴが無意味なことをする筈は無いと思うので、いつか何かしらで意味を持つのだと思う。
以前から紅莉栖を《Hall of World》へと誘っていたのだが、【疎遠になっていた従兄妹】という事にするのを条件に了承して貰えた。
俺の素顔を知っているキリトやアスナ嬢、リズベット女史、そしてランダム底浅陰気根暗エロもやしは、
俺と紅莉栖の容姿が似ている事に気付き、興味を抱いたり勘ぐったりするかもしれないので、
容姿が似ていても不自然ではない関係である事を予め明示しておこうという訳だ。
紅莉栖には協力者が居る様なので、少なくとも自分の生まれる前の時代でたった1人という孤独な状態では無さそうなのだが、
うちのギルドは若い女性プレイヤーが非常に多いので多少は慰めになるのではないだろうか。
異性や親に相談しづらい事も起こるかもしれんしな。
アルゴから《攻略》の進行状況と《フロアボス》討伐レイドの予想平均レベル、そして19層《フロアボス》について、
現在解っている範囲の情報を教えて貰った辺りで午前2時を回ってしまった。
アルゴやマサムネも身内だと思っているが、それでも家族の事でこれ以上睡眠時間を削らせるのは申し訳ない。
既に厚意に甘えまくってしまっているので今更なのだが……それでもそれが当然だと思ってはいかん。
親しき仲にも礼儀ありだ。
残った菓子や果物、デザートはアルゴ、マサムネ、チャコール・ヘッドにそれぞれ持ち帰ってもらう事にして、
ホームパーティーと言うにはあまりにもスケールが大きく、濃密で、ユニークな時間を終えた。
それぞれ宿へと戻るアルゴ、マサムネ、チャコール・ヘッドを見送り、
実体化を解除し通常待機モードへと戻るという唯も送り出すと、俺とトモミの2人だけになった。
――ホームパーティーを終えてから戻るまでずっと唯が嬉しそうだったのは、妹が出来たからだろうか。
そもそも『未来から来た年上の妹』という存在自体がほぼ唯一無二と言っていい。
相応の負荷もあっただろうが、稀有な体験をどう受け入れ学習・成長していくのか、興味は尽きない。
トモミと2人で皿やフォークを片付けて、洗面台の前で歯を磨く。
汚れエフェクトの類は一定時間で落ちるし、虫歯にもならないので特に意味は無いのだが、
深夜に甘いものを口にしたからな、なんとなく、気分と言う奴だ。
俺はトモミが露店営業を終えて戻ってくる直前に入浴していたし、
トモミもこれから入り直す気にはなれなかった様で、そのまま大人しく2人で床についた。
『パパは――――私が5歳の時に他界しました』
『私達が来た目的は、パパを助けることです』
『私のパパ、黒木燐太郎の死因は……筋弛緩による窒息死でした』
『そう、私は自分にとって都合のいい結果、都合のいい未来の為に人を1人殺そうとしている』
未来から娘がやってきたというだけでもかなりの衝撃だっただろうに、その娘によって俺の死が予告されてしまった。
もし紅莉栖が告げたのがトモミの死であったなら……俺は発狂していたかもしれない。
何せトモミと娘を置いて逝くのだと考えただけで最悪の気分だ、これ以上酷い気分など想像出来ない。
未来のトモミはそんな痛苦を乗り越えて、女手1つで5才の娘をあそこまで立派に育ててくれたのだ。
トモミの強さに深く畏敬の念を抱く。
もし紅莉栖が過去に来た事で俺の死が回避されたなら、
それはタイムマシンを設計するという偉業を成し遂げる様な娘に育ててくれたトモミのお陰という事になる。
死が回避出来なかったとしても、未来を改変するチャンスを得られたというだけで奇跡的だ。
俺はこの奇跡の様な借りを、トモミにどう返していけばいいのだろうか。
解らない、解らないが……俺の人生を懸けて大事にしていきたいと思う。
……まずは出来る事から、だな。
「……眠れないようだな」
「はい……」
「あれだけ色々と聞いてしまえばな、無理もない」
「……なんだか……アーテルさんがどこか……どこか遠いところへ行ってしまいそうで……」
「…………」
「……あの、アーテルさん」
「どこかに行ってしまったりしないですよね……?」
↓1~5 どう返事をするか、自由にお書き下さいね。もう十分だと思われましたら『無し』等とお書き下さい。(お1人様1回まで)
※安価をお願いしつつ《つづく》です。次回15日夜は23時前後目標に調整予定です。
※遅くまで読んでいただいてありがとうございました。お疲れ様でした。
やっともやしの罰から戻ってこれたのだ
わざわざお前の傍から離れることはない 的な
嫁にも娘にも心配させてばかりですまない
繋ぎとめてくれると助かる
今更どこへ行こうというのだ?
俺はお前と添い遂げると決めたのだ
オレンジになった時のように止む無く一時的に離れてしまうこともあるだろうが、俺の帰る場所はお前の側しか無い
どんなことがあっても必ず戻る、だから心配するな
的な何か
仮に何処か遠い所に行って、戻れなくなったとしたら、どれだけ時間がかかってもいい、迎えに来てはくれないか?
このスレの人達の真面目っぷりの安心感よ
乙乙
乙なのです
そして出遅れたが一周年おめっとさん
__ -―――-......__
-‐r⌒ ァ''":.:.:.:.:.:.:.u:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`丶、
/:.:.ζ /:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ 遅くなってしまってすいません……
/:.:.:/:.f/{:.{:.:.:.:\:./:.:.:.:.:./:.:./ // l:.:l:.:.:.:.:.:u..:.:.:.:.:.:ヽ
j:.:.:./:./:.:.:い:.:.:.:.:./:.:.:.:.:./:.:/ ∥ {:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.}:.い.:.:.:、 安価ありがとうございます
l:.:./:.:ハ:.:.:.乂\:./:.:.:.:.:.:j:.:/-―{L、 l:.!l:l:.:.:.:.:.:.ハ:.:.:.i.:.:.:i
!/:.:.:.i:.:.:、:.:.:.γj:.:.:.:.:.{:.:.l=( ヽ }:.:/へl:.:.:.j:.:} } 書くのはこれからですが出来るだけ活かす方向で
/:.:.:.:λ:.:\:.{ l:.:l:.:.:.:l:.:l ゝ ノ=ミ/-―-jノ:./lノ j
/:.:.:.:.:.:.:.ト:.:.:.:.:.:ゝl:.:l:.:.:.:.l:.l  ̄ ̄ { }/ j ノ
/:.l:.:.:.:.:.:.:l:.ト、:.:.:.:.:l:.l:l:.:.:.:ト:l. u / 、_ノ:l なるべくお待たせしないで済むようにチャレンジです
/:/l:.:.:.:.:.:.:.l:l \:.:.:.l:lミl:.:.:.:l \ ’::..__ ノ:.:.:l:.:l
/:/ l:.:.:.:.:.:.:.:.l >-l い:.:l "" /:.:.:.:l:.:l
// l:.:.:.:.:.:.l:.:.l ∧ 、:.:.i 丶、 イ l:.:l:.:.:.j:.:! 2023年も始まったばかりで色々と控えていますしね
// l:.:.:.:.:.:.:l:.:.l へ \l / ''ー/ j/l:.:.:/l:j
∥ l:.:.:.:.:.斗‐< \ `丶、 / ノ j:./ ノ
jj l:./ \ \ \/\ j/ 今日も地道に積み上げていきたいと思います
{l / u. ヽ \ __ヽ \ /
i:l / ゙、 \ ゙、 ヽ/癶 { ハ ト、
い { ゙、 ヽ ゙、 ゙、\:\}:::Y ゙、\ __ どうぞよろしくお願いいたします
゙、:.\l \ ヘ ト、 ゙、 r"⌒\ \ ト、
\:.l `ヽ、 l \ ゙、\:::::::::ハ ヽ| ヽ
今更新気づいたッス
大丈夫なのか>>1…
これはもうダメっぽいですね…お休み~
※遅くなってしまってすいません……。
※>>465-469
俺はこの奇跡の様な借りを、トモミにどう返していけばいいのだろうか。
解らない、解らないが……俺の人生を懸けて大事にしていきたいと思う。
……まずは出来る事から、だな。
「……眠れないようだな」
「はい……」
「あれだけ色々と聞いてしまえばな、無理もない」
「……なんだか……アーテルさんがどこか……どこか遠いところへ行ってしまいそうで……」
「…………」
「……あの、アーテルさん」
「どこかに行ってしまったりしないですよね……?」
「嫁にも娘にも心配させてばかりだな……至らない夫ですまない」
「オレンジになった時のように止む無く一時的に離れてしまうこともあるだろうが、俺の帰る場所はお前の側しか無い」
「どんなことがあっても必ず戻る、だから心配するな」
「俺はお前と添い遂げると決めたのだ」
「嬉しいですけれど……『どこにも行かない』とは言ってくれないのですね」
「誠実だろう?」
「……そうですね」
「やっとエロもやしの罰から戻ってこられたのだしな、わざわざお前の側から離れたいとは全く思わない」
「だが、常に一緒に居る事は難しいからな……稼ぎに出る事もあるだろうし、逆もまた然りだ」
「…………」
「まあ、なんだ、俺は馬鹿だからな……間違ったり、迷ったり、何か仕出かしたり、道を踏み外してしまう事もあるだろう」
「面倒をかけたくはないし、甘えだと自覚はしているのだが……俺をしっかり繋ぎ止めていてくれると助かる」
「はい」
「ありがとう」
「……もし、もしなのだが」
「?はい」
「もし仮に何処か遠い所に行って、戻れなくなったとしたら……」
「どれだけ時間がかかってもいい、迎えに来てはくれないか?」
0000 000+未来のトモミ、『ずっと一緒』という約束を守る。
000 00+唯、人間をより深く理解。学習し、より強固な自己同一性を獲得する。学術的、技術的な学習は足りないが、知性としては限りなく人に近づく。
00 0+唯、愛をより深く理解。学習し、社会性がより強化される。
0 「安心して下さい、ずっと、一緒です」(トモミさんの母性がより深く大きくなります)
123 「戻れなくなるかもしれないような所でしたら、私も一緒に行きます」「2人なら寂しくないですよ」
456 「安心して下さい、しっかり手を繋いで離しませんから」
78 456+トモミさんがアーテルと一緒に行動したがったり、人前で甘えたりするようになります。
9 「迎えに行きます、絶対に」
(アーテルがトモミを残してアインクラッドで死亡した場合、独身を貫き実現不可能なタイムマシン研究に一生を捧げる事になります)
99 456+トモミさんがアーテルと離れたがらないようになります。
999 「迎えに行きます、絶対に」(アーテルがトモミを残してアインクラッドで死亡した場合、後を追うようになります)
↓1
00
このセリフの安価を取った責任
※何か行数いっぱいいっぱいだと思ったら、会話の流れを確認しながら書く為にコピペした部分を消し忘れている……。
※>>477 5
「安心して下さい、しっかり手を繋いで離しませんから」
トモミはそう言って俺の手を両手で包み、胸に抱いてくれた。
「ああ、そうか、そうだな……安心した」
「良かったです」
「アーテルさん」
「うむ?」
「私は年下で、まだ高校生で、頼りないかもしれないですけれど」
「俺よりよほどしっかりした大人だと思っているのだが」
「そうなのですか」
「嘘をついている様に聞こえるか?」
「いえ……え、えっと……と、とにかく、もっと甘えて下さい」
「気兼ねしたり引け目を感じたり遠慮したりするのは、無しです」
「私も甘えますから、お互い様です」
「禎実」
「はい」
「……ありがとう」
思えばこうしてトモミとゆっくり話をするのも2週間ぶりだ。
枯渇しかけていたエネルギーを補給する為にも、ここは遠慮なく甘えさせて貰うとしよう。
お互いの存在を離して仕舞わない様に手を繋いだまま、2人で朝までお互いを確かめ合った。
────────────────────────────────────
◇World Condition ◆日時:2023年03月19日(日)AM 00:00
◆現在の最前線:019層 ◆生存プレイヤー数:7215/10,000
◆士気 Morale【79】 ◆活気 Energy【80】((△+▲)x0.5=0~100)
.★背徳、混沌【55】|―――†――――――|☆道徳、秩序【45】
.★絶望、失意、自棄【18】|―――――――†――|☆△希望、光明、期待【82】
★焦燥、苛立ち、性急【22】|――――――†―――|☆▲余裕、安穏、冷静【78】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
※24h00min 24x6=144=144x0.1=14.4 *habit bonus (+2.0/1day) =16.4 ・索敵*(790.2)→(806.6)
※アインクラッドでは得難いメンタル状態をモニタリング出来た事により学習が進み、唯の人間に対する理解が深まりました。
2023年03月19日(日) AM 05:00
トモミを抱いたまま心地よく落ちかけた意識が、脳内アラームで無理やり覚醒させられた。
ああ……そういえば昨日は朝5時起きしたのだった
心地よい疲労感ではあるが、正直まだ眠い。
眠いのだが意識が薄れている間に着信したと思しき着信メッセージアイコンに気付いてしまった。
安らかな寝息をたてているトモミを起こさないように細心の注意を払いつつ、
トモミと繋いでいない右手の人差し指でアイコンをタップする。
受信していたのはアルゴからのメッセージだった。
あまり人の事は言えんのだが、いつ寝ているのだ……無理をしていないといいのだが。
メッセージによると、《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》によって《フロアボス》部屋が発見されたらしい。
しかも俺がアルゴに《攻略》の進行状況を聞いていた頃には既に事前偵察まで終わっていたそうだ。
偵察を終えて《迷宮区》からフィールドに出たのが午前5時近くで、
連絡を貰ったアルゴが即俺にメッセージを飛ばしてくれたという事らしい。
恐らく徒歩で移動しているだろうから、まだ《モロコシ》の村に帰り着けていないのではないだろうか。
《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》メンバー諸氏の《攻略》に臨む姿勢には頭が下がる。
19層《フロアボス》討伐レイドの編成は、本日19日の午後1時から開始予定だそうだ。
夜通し戦い抜いた疲れを癒し万全の状態で戦える様に、昼までしっかり睡眠を取るという所か。
アルゴが書き添えてくれたメモによれば、討伐レイドの参加者数は推定で90名になるらしい。
《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》が34、《アインクラッド解放隊(ALS)》が37、その他19という内訳になる。
1レイドに最大8パーティー、48名のプレイヤーが参加可能だから、あと6名でぴったり2レイド分になるのだな。
2週間前の15層《フロアボス》討伐レイドは確か総勢86名だった筈なので、
《フロアボス》戦に耐えうるプレイヤーがあれから4名増えたという事の様だ。
戦力が充実するのは喜ばしいが、人数が増えるほど連携は難しくなりそうなのが気がかりではある。
また、幸い15層では露見せず、アスナ嬢に《戦闘時回復》スキル熟練度が高い事に気付かれるだけで済んだが、
その増えた4名に俺がどこの何者なのか看破される可能性はゼロではない。
討伐レイドに参加するのならばよくよく注意を払う必要があるな。
右手だけでアルゴ宛てに感謝と労わりのメッセージを打ち、送信しておく。
さて、どうしたものかな。
とりあえず……二度寝して疲れを取るべきだろうか……?
ヘ;ハ. 〈 i、_!ト 2023年03月19日(日) AM 05:05
"ヽ fヽ .ハ!` 「さて、どうするかな」
ヽ.,ー', / レ`
、 ,--<\¨´ | ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》
. \ ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__ , -‐-、_/!
ヽ____ 〈  ̄ニヽ / !,、 ,、 ◆所持金(コル):6,653,977
\ >゙ __ \ f´ \ ___/ ノ´(_,'7,'/
ー、 f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ トーァ,′ /i/ '´ ___/ ◆ヒットポイント HP:6470/6470 (Lv x150+筋力x5)
| / / |:::::\__{ , 、 、\ ___./ \/ .◆経験値 EXP: 37039/60000 (nextEXP=Lv x2000)
| `´ ∧ |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/ __/ | .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 16/180
____/! 〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ / ノ./
/ ̄ //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ / A:ステと装備を確認する。 .G:トモミのステと装備を確認する。
< /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___, /
`ヽ /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/ .B:スキルを確認する。 .H:トモミのスキルを確認する。
/ 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/ 〈::::::::::::::::∠_________〉 .C:ストレージを確認する。 I:独立ストレージを確認する。
>-<――┴┴ト!{
,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨ .E:クエスト一覧を確認する。 K:トモミのクエスト一覧を確認する。
〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨ F:ギルドメンバーを確認する。 L:ギルド専用ストレージを確認する。
※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。
1:とりあえず二度寝する。(何時間眠るか決め、疲労耐久値を回復させます。その後行動を再選択)
2:二度寝せずに行動する。(行動内容をご自由にお書き下さいね)
↓3
※安価をお願いしつつ《つづく》です。手間取って遅くなってしまってすいませんでした。
※次回16日夜は24時前後目標に調整予定で、19日に何をするかを選択する事になります。
討伐レイドに参加するも良し、経験値稼ぎ、熟練度上げ、トモミさんに勉強を教える、唯への教育、
デート、買い物、装備更新、ギルドメンバーやフレンドとの交流etcetc...何を選択するも自由です。
基本的にやればやっただけ、積み上げたら積み上げただけ効果や結果がついてきます。
※今日も遅くまで読んでいただいてありがとうございました。お疲れ様でした。
おつおつーksk
予想外に疲労度ヤバかった
1
1
1
母性が大きくなる(意味深
盛り上がってまいりました
...::::'''" ̄ ̄::::::::::::....、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、 実際のところ一晩で『どの位疲れるのか』を規定するのは難しそうです
/:::::::::::::::::/⌒::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
/::::::::::::/:::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::\\
/:::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::\::::::::\::::ヽヽ 眠くなる位としてもVRでは感情入力次第でずっと状態を維持出来そうですし
/:::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:::::::::ヽ\ヽ::::::::::ヽ:::ヽ}
;::/:::::::::::::::::/::::::::::::/::/l::::l:::::::::::::i ヽメ::::::::::::、::::、
{:l::::::::::::::::::j:::::::l::::::l:::i i::::l::::l::::::::} /}},,ヽ::::::::ト::::i 朝5時起きして翌朝5時近くまで起きていたというのもありますので
|:::::::::::::::/l::::::::l:::::l:::l l:::ト:::l::::ハ} ィf(^Y::::::::i l::}
!:::::::::::::::l:::l::::::::l::::l十--l::l-}:::/ j {炒} j:::::::::! ノ
l:::::::::l:::::l::::l:::::::::::::ト{,,斗芒 j/ ー''" Y:::::}-‐-、 逆算してこの位かなぁと設定させて頂いた次第です
::::::::l:::::l:::::l:::::::::::::〃{:沙)} , ハ::::l \
l:::::::l:::::l::::::l:::::::::l:::ト ゞ-‐゙ /l::l:::j ヽ`ー、
い:::l:::::l:::::::l:::::::::l:::l 、_.. ’ ∠__}ハノ ――┐} ハ\ ト、人ノ(__,
!:::::l::::::l:::::::l:::::::::::::lー __ / r-ミx、 } \} \ _ (__
i::::::l::::::l:::::::゙、:::::::::::::::::\__ ̄二 -┐{ ヾヽヘミx、 `ー--- 、ヽ-、r-、 / ヾー、 (
!::λ:::::::::::::::ヽ:::::::::::ヽjー- __ lニニ/ ヽ `寸ミ,,_ \ヽ{  ̄Y/ 、
弋::::::::::::::::::::::::::::::\:::}_  ̄"''ミL `ー-/ ̄ ̄ヽ:.:.:.:トミ ` } { j j// i
ヽ:::::::::::::::::ヾ/:::::::::::l  ̄"''ミ  ̄>、 ヽ V:.:.l:.:.:.:.ヾ''ーl_ノr'"-、 i
\::::::::::::::::i::::::::::::l `~''" ̄l >ミー-┴ミ:l:.:.:.:.:.:Y / ゙、 ハ
ハ::::::::::::::::i::::::::::l -――- \ l \-‐~\:.:.:.:.} / 、 i
/::::::::::::::::::::}::::/::{ / _ _\ `丶、 \:.:.:.:.:}:.:.:.:У i i
{:::::::::::::::::::::::::::::::::ト、  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄\`ヽ、 \:.:.l:./ i ト、
\::::::::::::::ヾ:::::::::ノ `<  ̄二ニ∨ /l l \
\:::::::::::::Y:::メ `<__ l / l l ヘ
{::\:::::::::::/::ハ \`< l { /::::\l l ∧
λ::::::\::::::::::::} \ `< l ノ /:::::::::::::l l ∧
\:::::::::Y::::::ノ \ `< l/ /::::::::::::::::::::l l ∧
/ヽ::::::::/ヽ \ `< /:::l:.:\::::::::::/ l l ∧
{::::::::::::::::::::ノ \ j `< /::::::::l:.:.:.:.:\:::/ l l }
※今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。
※人間関係が更新されました。
──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(149)》「(すまんな……ありがとう)」⇔「(嬉しいです)」《(150)》 トモミ(フレンド・伴侶) [7層《リンクシーズ》]
特異な秘密を共有+3 もっと甘えて下さい+2 ↓ 特異な秘密を共有+3 繋ぎ止めていてくれ+1
主人公 《(154)》「……ありがとう」⇔「お互い様です」《(154)》 トモミ(フレンド・伴侶) [19層《モロコシ》]
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(106)》「すまんな……ありがとう」⇔「嬉しいヨ」《(128)》 アルゴ (フレンド・魂の友・共同経営者) [4層《ロービア》]
主人公 《(43)》「俺は……幸せ者だな」⇔「任された」《(68)》 マサムネ (フレンド) [16層《アラード》]
特異な秘密を共有+3 理解と協力+2 ↓ 特異な秘密を共有+3
主人公 《(111)》「解った」⇔「無理はしないでネ」《(131)》 アルゴ (フレンド・魂の友・共同経営者) [19層《モロコシ》]
主人公 《(48)》「俺と再会する前か」⇔「多分そうだと思う」《(71)》 マサムネ (フレンド) [19層《モロコシ》]
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(43)》「(こ、これからなんと呼べばいいのだ……)」⇔「見微知著のコンシデレーション」《(44)》 チャコール・ヘッド (フレンド) [4層《パステマ》]
特異な秘密を共有+3 親の欲目を差し引いても天才+2 ↓ 特異な秘密を共有+3 理解と協力+2
主人公 《(48)》「すまんな、どうやら俺に似たせいらしい」⇔「ふぇっ?」《(49)》 チャコール・ヘッド (フレンド・娘) [19層《モロコシ》]
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
黒木燐太郎 《(62)》「手塩にかけた娘」⇔「お父さん」《(43)》 唯 (娘)
特異な秘密を共有+3 ↓ 特異な秘密を共有+3 お母さん達を嬉しい気持ちにさせる立派なお父さん+2
強い喜び、一体感、一緒にいたいという気持ち、深い安らぎ……これが愛なのですね+2
黒木燐太郎 《(65)》「手塩にかけた娘」⇔「お父さん」《(50)》 唯 (娘)
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(13)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「オーナー社長」《(38)》 バレル (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
娘の恩人+5 タイムマシンを実現させた技術者+10 ↓
主人公 《(28)》「《鼠の知育会》スタッフ」⇔「オーナー社長」《(38)》 バレル (フレンド) [7層主街区《リンクシーズ》]
──────────────────────────────────────────────────
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
トモミ 《(98)》「(貴方が無事で)」⇔「(本当によかったネ)」《(98)》 アルゴ (フレンド・魂の友) [現在位置エリア名]
トモミ 《(63)》「(ほっとしました)」⇔「(リアル垢banは免れたか……良かった)」《(58)》 マサムネ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(44)》「はう?」⇔「そこに痺れる憧れる」《(39)》 チャコール・ヘッド (娘) [現在位置エリア名]
トモミ 《(42)》「燐太郎さん自慢の娘」⇔「お母さん」《(50)》 唯 (娘) [現在位置エリア名]
特異な秘密を共有+3 黒木燐太郎を死なせる運命に抗え+2 ↓ 特異な秘密を共有+3 黒木燐太郎を死なせる運命に抗え+2
トモミ 《(103)》「思ったのですけれど……」⇔「ああ……」《(103)》 アルゴ (フレンド・魂の友) [現在位置エリア名]
トモミ 《(68)》「思ったのですけれど……」⇔「血は争えないね……」《(63)》 マサムネ (フレンド) [現在位置エリア名]
トモミ 《(49)》「私も大好きですよ」⇔「なんぞこれ」《(44)》 チャコール・ヘッド (フレンド・娘) [現在位置エリア名]
トモミ 《(47)》「燐太郎さん自慢の娘」⇔「お母さん」《(55)》 唯 (娘) [現在位置エリア名]
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
トモミ 《(13)》「メルロさんの旦那さん」⇔「オーナー社長夫人」《(26)》 バレル (《鼠の知育会》スタッフ) [現在位置エリア名]
娘の恩人+5 タイムマシンを実現させた技術者+10 ↓
トモミ 《(28)》「メルロさんの旦那さんで未来の恩人」⇔「オーナー社長夫人」《(26)》 バレル (《鼠の知育会》スタッフ) [現在位置エリア名]
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※トモミとアルゴが、チャコール・ヘッドと相互に《フレンド》登録しました。
※ホームパーティーに参加した女子達の間で相互に計+5されます。
※夫婦が相思相愛過ぎて世界がヤバイ。
マサムネ→アーテルの《友好度》も下がらない域に達しました。
アルゴさんやマサムネさんは婚期を逃しそうで大変心配です……。
ktkr。
※>>485 1 とりあえず二度寝する。(何時間眠るか決め、疲労耐久値を回復させます。その後行動を再選択)
───────────────────────────────────
2023年03月19日(日) AM 05:05
◆Fatigue Points(疲労耐久値): 16/180
睡眠:10分あたり8回復
180-16=164/8=20.5 21 210/60=3.5 3h30min
3*6=18+3=21 21*8=168 168+16=184
───────────────────────────────────
A:1時間寝てAM 06:05に起床。(疲労耐久値 64/180まで回復後、AM 06:05に飛ぶ)
B:1時間30分寝てAM 06:35に起床。(疲労耐久値 88/180まで回復後、AM 06:35に飛ぶ)
C:2時間寝てAM 07:05に起床。(疲労耐久値 112/180まで回復後、AM 07:05に飛ぶ)
D:2時間30分寝てAM 07:35に起床。(疲労耐久値 136/180まで回復後、AM 07:35に飛ぶ)
E:3時間寝てAM 08:05に起床。(疲労耐久値 160/180まで回復後、AM 08:05に飛ぶ)
F:3時間30分寝てAM 08:35に起床。(疲労耐久値全快後、AM 08:35に飛ぶ)
G:4時間寝てAM 09:05に起床。(疲労耐久値全快後、AM 09:05に飛ぶ)
H:5時間寝てAM 10:05に起床。(疲労耐久値全快後、AM 10:05に飛ぶ)
I:6時間寝てAM 11:05に起床。(疲労耐久値全快後、AM 11:05に飛ぶ)
J:7時間寝てPM 00:05に起床。(疲労耐久値全快後、PM 00:05に飛ぶ)
K:その他、ご自由にお好きな時間をお書き下さいね。
↓3
F
kskst
F
※>>494 F 3時間30分寝てAM 08:35に起床。(疲労耐久値全快後、AM 08:35に飛ぶ)
2023年03月19日(日) AM 08:35
とりあえず二度寝……というか、丸一日近く寝ていない事になるので、きちんと寝ておくべきだろう。
起こさないようにアラームをセットし、右手を再び掛け布団の中に収めてトモミの背中を抱くようにして目を閉じた。
自分が思っていたよりも疲れていたのか即座に意識が途切れ、再びアラームで覚醒させられた。
※この時間ですと……トモミさんは起きていますかね……?
0 さすがに少し眠たそうですが、既に朝ごはんを買ってきてくれてあるみたいです。
123 解除し忘れていたアラームに叩き起こされた後、アーテルの寝顔を嬉しそうに鑑賞しています。
456 解除し忘れていたアラームに叩き起こされた後、身体をずらしてアーテルの横で寝なおしたみたいです。
789 アラームは毎回解除する様にしている様で、まだ気持ち良さそうに寝ています。ええ、アーテルの上で。
↓1
1
お
※>>496 3 解除し忘れていたアラームに叩き起こされた後、アーテルの寝顔を嬉しそうに鑑賞しています。
さすがに寝足りなかったのか、寝続けたい誘惑に駆られながら目を開けたら、トモミと目が合った。
「…………」
「あ、おはようございます」
「おはよう」
トモミは既に起きていたらしい。
まだ布団の中に居て、僅かに右にずれては居たものの、
相変わらず俺に身を寄せているので好ましい感触と熱が伝わってくる。
軽くついばむ様に口づけを交わしてから、何をしていたのかと聞いてみた。
「寝顔を眺めていました」
俺の寝顔なんぞ鑑賞して何が楽しいのかは解らんが、
そう嬉しそうにされていると……面映いというか……許されていると感じるいうか……その、なんだ、
俺もトモミも昨晩のままの格好な訳で……お察し下さい。
※アーテルの◆Willpower(意志力):3の代わりに*東方不敗流精神制御術:4を使用し、
補正(ゆうべはおたのしみでしたね-1 嫁と全裸密着-1)を加えた値である2を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。
↓1
あ
※>>500 7 《目標値》2以下では無かった為失敗。2-7=《成功度》-5 5x6min=30min
2023年03月19日(日) AM 09:05
どうやらまだまだ精神修行が足りないらしい。
只でさえ俺の意志力は絶望的に薄弱だというのに、
トモミがいつも嬉しそうに俺を受け入れてくれるので厳しい戦いが強いられる。
俺も嬉しいので望みどおりではあるのだが、時間は残酷に過ぎていくので予定があるときは要注意だ。
何が言いたいかというと、この宿ベッド周りはいいのだが湯船が狭すぎるな。
2人で同時に入ろうとすると抱き合うしかないので危険だ、お互いを洗いあっている場合ではない。
――――どうにか落ち着きを取り戻した時には30分程経過していた。
ヘ;ハ. 〈 i、_!ト 2023年03月19日(日) AM 09:05
"ヽ fヽ .ハ!` 「さて、どうするかな」
ヽ.,ー', / レ`
、 ,--<\¨´ | ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》
. \ ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__ , -‐-、_/!
ヽ____ 〈  ̄ニヽ / !,、 ,、 ◆所持金(コル):6,653,977
\ >゙ __ \ f´ \ ___/ ノ´(_,'7,'/
ー、 f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ トーァ,′ /i/ '´ ___/ ◆ヒットポイント HP:6470/6470 (Lv x150+筋力x5)
| / / |:::::\__{ , 、 、\ ___./ \/ .◆経験値 EXP: 37039/60000 (nextEXP=Lv x2000)
| `´ ∧ |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/ __/ | .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 178/180
____/! 〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ / ノ./
/ ̄ //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ / A:ステと装備を確認する。 .G:トモミのステと装備を確認する。
< /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___, /
`ヽ /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/ .B:スキルを確認する。 .H:トモミのスキルを確認する。
/ 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/ 〈::::::::::::::::∠_________〉 .C:ストレージを確認する。 I:独立ストレージを確認する。
>-<――┴┴ト!{
,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨ .E:クエスト一覧を確認する。 K:トモミのクエスト一覧を確認する。
〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨ F:ギルドメンバーを確認する。 L:ギルド専用ストレージを確認する。
※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。
1:午後1時から編成予定の19層《フロアボス》討伐レイドに参加する。
(朝食を取り、アスナに参加する旨連絡し、時間まで討伐レイドに参加する為の準備を自由に行います)
2:《フロアボス》討伐レイドに参加せず、経験値稼ぎや熟練度上げ、ないし素材を集める為に狩りを行う。
3:〃討伐レイドに参加せず、トモミの将来を安定させる為にトモミの学力向上を目指す。
4:〃参加せず、《カーディナル》に感知させずに自らの権限を行使出来る様、唯に技術的な学習を施す。
(十分なネットワーク知識とハッキング知識を与え、最終的に唯本体をローカルメモリへ移す事を目指します)
5:〃、将来自分を殺す事になるプレイヤーを探すための情報収集や調査を行う。
6:〃、買い物や仕入れ、装備《製作》、装備更新などを行う。
7:〃、ギルドメンバーやフレンドと交流する。(まだ直接挨拶していない師匠(エスト)への挨拶など)
8:その他、どんな行動を取るか、なんでもご自由にお書き下さいね。
詳細に書いて頂いた場合は可能な範囲で沿うように処理、ないし成果を計算、考慮等する予定です。
↓先に4票集まった選択肢or自由安価の内容が選ばれます。(お1人様1票まで)
7 師匠ー!
7
7
7
※>>502-505 7
──────────────────────────────────────────────────
7:〃、ギルドメンバーやフレンドと交流する。(まだ直接挨拶していない師匠(エスト)への挨拶など)
──────────────────────────────────────────────────
※アスナ、キリト、ヒースクリフ、ルイコ、エギル、エギルの友人達、クラインと《風林火山》のメンバー達は
19層《フロアボス》討伐レイドへの参加を予定していますので、準備等を理由に遠慮される可能性があります。
断られなくとも長時間の交流は迷惑になる可能性がありますのでご注意下さい。
※リズベットは《フロアボス》討伐レイドが出発するのが午後になると連絡を受けた為、
いつもの1/3だけ(AM 10:30~PM 02:00までの3時間30分だけ)《鍛冶》露店の営業を予定しています。
トモミも営業をするかどうかは、交流に連れて行くかやアーテルの選択次第になります。
※アルゴ、マサムネ、チャコール・ヘッドや《フロントランナー》達は最前線である《モロコシ》の村に居ます。
それ以外のプレイヤーの多くは《主街区》に居ます。
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い 約4時間後に迫った討伐レイドの編成へは参加せず
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i 昼に響かない程度に朝食を頂いた後、連絡を取り
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l ギルドメンバーやフレンドと交流を行います
l::l::::::::{ l::::::::::<( {イカジノ イ゙ャム ノ)〉!::::::::}::::l
/:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋;;シ /::l::::::::j::::l
j:::.::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j >>13の人間関係リストと以下のurlをご参考頂いた上で
{:::::::l:::::::::::l:::::い::::::ト、 ノ:/ j:::::/:/:;
.乂.:::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/106.html
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\
/ { \ ゙、:::::人 У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i 交流したいプレイヤーの呼称や名前を直接お書き下さいね
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
※交流したいプレイヤーの《プレイヤーネーム》や名前、呼称などを自由にお書き下さい。
↓先に3票集まったプレイヤーが選ばれます。(お1人様1票まで)
エスト
エスト
抱きつき魔師匠もといエスト
※>>507-509 エスト
_ ‐  ̄ ̄ ‐ _
,. <////////////////////////> 、
///////////////////ヽ////////////\
,イ'////{'////////////////\'////////////\
///////i/////////////////>ー/////////////,\
//,{/////,l/////////,i//ヽ'/////////////イ'///////\
. ///,!////V//∨//i'//,ハl,. -\/////////////////////ヽ
i///,V///∧//∨/,{'/.i{,.イ! __\////////-=ニ-―/////ハ
{////ヽ///∧ヽハ、ハ ', /.ィ二ヾ、`</////////イ'///////,ハ
_V,イ///ハゝ,>ヾ、{ `ヽ トィ:::::} V////////>ー////////ハ
`"ー/////ハ.{! トィ::iヽ ゝ-- ' ∨///ハ'///////////////∧
//////,i. V_ノ V////∧、//////////////∧
. 、イ/>イ'///,l 、 ∨////ハ-!//////////////∧
l//////, , ∨////∧///////////////∧
l/////ハ 、 -ー V/////ハ////////////////ハ
j/////// 、 ,V/////,}/////////////∧'/ハ
,イ///,{'////,ヽ ィ-‐V////,リ<////////////ハ/ハ
//!'///,!'//__ \ ´ ,: : : : V///,リ: : : `'</////////lV/ハ
. ,. <///.ハ'///ハ'" : : : : : : : ー.┐ ´ ____{: :i: : : V///: : : :l> : 〉'///////,l.l//,!
,. <////// /:V//ハ: : : : : : : :r= ,! < -――- `l: : : :l///: : : : : : : //////////} !//l
//////>'" ,V: :.:V//,ハ: : : : : : :.j // l: : :,ノ//: : : : : : : イ'/////////リ .!//!
////>'" ,.イ/ヽ: : l///リ : : : : : / / / _ -‐<//>': : : : :, イ//////////// !//!
. ///// ,.イ////,\j'//ソ: : : : / ヽヽ ,. -<////////: : : ; :イ<///////////// ノ/,ソ
──────────────────────────────────────────────────
*義務感(弟子)
流派:東方不敗を学ぶ弟子達に対する義務感と責任感。
弟子達を見捨てることが出来ず、可能な限り手を差し伸べようとする。
*魅力的
同性プレイヤーの初期友好度に+2、異性プレイヤーの初期友好度に+4を得る。
容姿に対する劣等感や嫉妬を持つプレイヤーの場合同性の初期友好度に-4、異性の初期友好度に-2
*カリスマ(Lv2)
人を惹きつける内面や雰囲気、佇まい。同性異性問わず初期友好度に+2
*義務感(身内) 身内や家族、味方を見捨てることが出来ず、可能な限り手を差し伸べようとする。
*抱きつき魔 年齢性別問わず抱きつきまくります。
──────────────────────────────────────────────────
※エストさん、この2週間はどんな風に過ごしていたんですか?(それ以外の時はソロ狩りで経験値や熟練度をこつこつ稼いでいたものとします)
0000 違う世界線ではレッドプレイヤーとして恐れられる事になる男性プレイヤー、運命の出逢いを経て愛に目覚める。
000 0+《圏外》フィールドで恐喝行為を働いていたオレンジプレイヤーを撃退(非殺)したのを切欠に《MMOトゥディ(MTD)》ギルドリーダー&幹部女性と友達に。
00 123456+《圏外》フィールドで恐喝行為を働いていたオレンジプレイヤーを撃退(非殺)したのを切欠に《MMOトゥディ(MTD)》幹部の女性と友達に。
0 弟弟子が(たくさん)出来ました。(123456+子供達が全員入門。子供達の経験値獲得速度と安全性向上(大))
123456 1層《はじまりの街》の教会で子供達の体育教師。子供達の狩りや戦闘にも同伴。(子供達の経験値獲得速度と安全性向上(小))
789 タチアナさんに同行して《革細工》素材集めの手伝い。
99 789+男性プレイヤーを無自覚に落としてしまい惚れられる。(未婚ないし特定の恋人の居ない男性プレイヤーからランダム)
999 789+キバオウはん、運命と出会う。(《アインクラッド解放隊(ALS)》のリーダーが一目惚れしてしまい、統率が乱れる)
↓1
」:
※書き添え忘れていましたが、タチアナさんに同行して素材集めを手伝っていた場合、
タチアナさんのレベルとバルドさんの《革細工》スキル熟練度の上昇速度が上がっていました。
※>>511 5 :-)
──────────────────────────────────────────────────
1層《はじまりの街》の教会で子供達の体育教師。子供達の狩りや戦闘にも同伴。(子供達の経験値獲得速度と安全性向上(小))
──────────────────────────────────────────────────
※子供達が獲物にする位のモンスター相手でしたらノーダメージで倒せますので、安全性が格段に向上します。
超格上相手に無茶をしようとして大量にリンクしてしまうとか(そんな無謀な事をしようとしたら止めてくれますが)
もしくは《フロントランナー》に匹敵する位レベルの高いオレンジプレイヤー複数人に狙われたりしない限りは安心できそうです。
※この2週間で得た経験値にボーナスがあったものとして子供達のレベルを再設定しておきます。
2023年03月19日(日) AM 09:05
俺がランダム底浅陰気根暗エロもやしにペナルティとして強制的にオレンジ化された挙句、
4層《圏外》フィールドへ飛ばされて人目を憚る生活を余儀なくされたのが今から約2週間前、3月3日の事だった。
15層《フロアボス》が討伐された日でもある。
奇しくもその日、マサムネが《主街区》で偶然再会したのがエスト(EST)こと、
俺とマサムネのリアル師匠、高波 彼方(たかなみかなた)だ。
師匠というのは冗談や愛称、渾名の類ではない。
現実で俺とマサムネが師事している流派:東方不敗の正統後継者にあたる人物だ。
つまりリアルにマサムネ以上の逸般人であって、要するに現実では物理的に絶対勝てない相手という事になる。
俺とは年齢的にほんの数年の違いしかないというのに身体能力が違いすぎて最早笑うしかない。
そんな師匠は俺同様にゲームとは縁遠い生活をしていたのだが……。
気遣ってか詳しい話は聞けなかった様だが、弟子の誰かしかに薦められて巻き込まれたらしい。
さすがの師匠も自らの肉体と切り離されてアバターの体に押し込まれては実力を十全に発揮できない。
その上ゲーム初心者だった訳だから、その苦労は想像に難くない。
無事にレベルを上げ、生き延びてくれていたのは不幸中の幸いだったと言えよう。
マサムネと再開した直後に催された祝勝会に参加して貰い、そのまま《Hall of World》に加わる運びとなったのも3月3日の事だ。
これはその日、急に人前に出られなくなった俺をフォローするために口裏を合わせたり、他のメンバーに説明したり等々、
協力してくれていたトモミ、アルゴ、マサムネ、キリト、アスナ嬢が師匠の事も快く受け入れてくれたお陰だな。
で、だ。
その3月3日から16日経過した3月19日現在、俺はいまだ師匠に直接挨拶出来ていないのだった。
一昨日の午後4時位まで隠遁生活を強いられていたとはいえ、解放されて最前線に戻って既に2日経っている。
発想も行動も俺の想像の斜め上を行く人物なので、端的に言って恐ろしい。
大らかでもあるので、怒ってはいないだろうとは思うのだが……。
チャコール・ヘッドがマサムネを師匠と呼んでいたという事は、
ゲームがクリアされた後、どころか俺が殺された後もトモミ共々世話になっていた可能性が高い。
挨拶もそうだが、トモミを嫁として紹介するというリアクションの読めない難題も出来るだけ早めにこなしておくべきだろう。
師匠は《主街区》を拠点にし、1層《はじまりの街》の教会で子供達相手に体育教師の様な事をしているらしい。
子供達が《圏外》で狩りを行うのにも同伴してくれている様で、サーシャさんが安心できて有り難いと感謝していた。
挨拶に行くと覚悟を決めた以上は事前にメッセージでアポイントメントを取っておくのが礼儀として、だ。
さて……どうしたものかな……。
1:トモミとマサムネにも一緒に来て貰う。
2:マサムネに一緒に来て貰い、トモミには別行動をしていて貰う。(何をしていて貰うか選択)
3:トモミに一緒に来て貰い、マサムネには別行動をしていて貰う。(何をしていて貰うか選択)
4:意を決して1人で挨拶に行く。(トモミとマサムネに何をしていて貰うか選択)
5:意を決して1人で《主街区》へ赴き宿を訪ねてDOGEZA。(トモミとマサムネに何をしていて貰うか選択)
6:その他なんでもご自由にお書き下さいね。抽象的でも具体的でも大丈夫です。
↓先に3票集まった選択肢or自由安価の内容が選ばれます。(お1人様1票まで)
※ご投票をお願いしつつ《つづく》です。
※次回17日夜は23時前後を目標に調整予定です。
※今夜も遅くまで読んでいただいてありがとうございました。お疲れ様でした。
1 乙
1
1
愛に目覚めるプーさんわろた
そして愛に目覚める可能性低すぎわろた
乙
____
二二,イ-- .... ____ __
――/_________(_l_ )
―‐/:::/ _,ィ=x、 ご投票ありがとうございました
―/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __{三≧ミx
-〈―――… '' " ¨  ̄ `
 ̄ , -―- 、 z≦三三 また遅くなってしまってすいません……
/::,::::::ミ、ヽ::::::\/三三三三
/::::/::::::::l::::\::ヽ::::::ヽ.三三三三
_ /::::/l:::::::::|:::::::::l::::l:::::::::ハ三三三三
((____ノ::/:::::::::::::|:::::::::|::::|:::::::::::|三三三三 短時間で申し訳ないのですが
(::::::::ー 、 , ―:::::::::::/:::::::::j:::::::::::::::::|::::::::::::::::|
、__`フ::::::::(___::::::::::: ノ::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::八_ , 今夜も地道に積み上げて行こうと思います
` ー―ュ_:::::: ̄)::::::::_ノ::::::/::::/:::::::::::::::::::::::::::: ̄ノ
( ::::::::::::::::,::―:::::::::::::,ノ /:::::::::::::::{:::::::::::ーく
 ̄ ̄ (:::::::::::::::::: ̄ ̄`ヽ::::::::::::::: ̄ ̄) ) ) どうぞよろしくお願いいたします
 ̄ ̄ ̄ ヽ:::::::::j:::::::::::::::::::/ /
※ラフコフのお三方は黒の剣士と関わりが深い関係で影響力が凄く大きいですからね、
ソードアート・オンラインがクリアされた後(未来)にも影響が及びますので必然的にエンディングも左右されそうです。
もしうっかり何かありましたら大変楽しいことに……?
愛の波動に目覚めて包丁を振り回すPoH…
結成さえされないラフコフ…
フェードアウトするクラディール…
ステルベン現れずみんなで楽しくGGO…
ってとこまでは妄想した
※>>514-516 1 トモミとマサムネにも一緒に来て貰う。
※アーテルとトモミの◆所持金(コル):6,653,977→6,653,929
2023年03月19日(日) AM 09:25
「それで私達にも一緒に来て欲しいと」
「うむ」
昨晩遅かったからかまだ朝食を済ませていなかったマサムネに声をかけ、
《モロコシ》で取った宿から程近い食堂でテーブル席を確保し3人で軽い朝食にした。
腹が減っては戦は出来んので食事は勿論重要なのだが、本題は別にある。
挨拶に伺うにあたり、師匠と仲の良い姉弟子に同席して貰おうという訳だ。
「うん、やだ」
「むぅ」
「私とトモミはもう師匠と祝勝会で何度か話をしてるしね」
「それはまあ、そうなのですけれど……」
「まあ、私も鬼じゃないからね、どうしてもと言うなら――――」
「ああ、なんでも言ってくれ」
「――――アスナから預かっている《両手斧》をまた絨毯で運んで下さい……」
……ま、まだ持ち運べるようになっていなかったのか……。
「1週間位前にアスナ嬢が取ってきたLA品だったか……?」
「うん、そう」
「ここまでの道中も運んで貰ったけど、結局確保した宿の外部ストレージに預けっぱなしでね……」
「何度でも運ぶから大丈夫だ、あまり気にするな」
「私、次にレベルが上がったら筋力全振りするんだ……」
「それにしても」
「うむ?」
「昨日の今日で結構堪えてるんじゃないかと思っていたけど、朝から元気だね」
「なんだ、俺が弱っているとでも思ったか?」
「馬鹿馬鹿しい、あの程度で弱音なんぞ吐くか」
「まあ、少なくともわざわざこんな所に居る時点で怯えたりはしないか」
「うむ」
「トモミに甘えたりしてたんじゃないかと思ったんだけどね」
「年上の俺が甘えてどうするというのだ」
「どうするって、そういう事をするんじゃないの?」
「はぅ」
「お前は朝から何を言っているのだ……」
「うん、ごめん」
「いやでも本当、トモミが居てくれて良かったね」
「うむ、それは心底そう思う」
「(あーあ、いいなぁ……)」
「……そういえば、ギルド加入の件、どうだった?」
「寝ている間に返事が届いていてな、ソロの女性プレイヤーでしかも俺の従妹ならば断る理由は無いそうだ」
「良かったですね」
「うむ」
「アスナ嬢もキリトも編成前で慌しいだろうにな、有り難いことだ」
「なら、祝勝会で紹介して、その場でギルドに加入っていう感じかな」
「そうなるだろうな」
「問題はアスナ、キリト、リズベットがチャコール・ヘッドさんを見てどう思うか、かな」
「アスナ嬢とキリトは眼鏡の理由を知っているので騒ぎ立てはしないでくれると思う」
「ただ、リズベット女史にはまだ、俺が何をしていたのかを話していない」
「悪気無く『似ている』と指摘してしまう可能性がある、か」
「うむ」
付け加えるなら、ランダム底浅陰気根暗エロもやしが昔の俺の顔を覚えていて気付き、
何か勘ぐってちょっかい出して来たりしないかどうかも問題なのだが、
大量無差別拉致監禁殺人事件の実行犯が同じギルドに所属している事はマサムネには伏せている。
「リズベットさんに、前もって眼鏡の理由を説明しておくのもいいかもしれないですけれど……」
「そうだな、藪蛇になってかえって興味を持たれる可能性もある」
「うーん……難しいね」
「リズベットさんは今日も午前10時30分から午後2時まで営業するそうです」
「もし話をするのなら、それ以外の時間を選ぶのが良さそうだな」
半端な時間が幸いしたのか、入り口から店内全てを視認出来る最奥のテーブル席に近づいてくるプレイヤーは居なかった。
だが唯の居ない状況では誰に聞かれているか解らない以上、話し合うにも限度がある。
朝食を終えた俺達は《主街区》へ移動するべく荷物を取りに宿へと戻る事にした。
2023年03月19日(日) AM 09:40
リズベット女史と言えば、年下女子複数名を抱えてフィールドを走った際、常識的な反応をしてくれたのだった。
そのお陰で感覚が麻痺していた事に気付けたのを思い出す。
現状間違いなく最速の移動手段ではあるし、既に色々と手遅れな気はするのだが、
年下女子達との接し方には今後も注意を払っていく必要があると再認識出来た。
移動方法については慎重に判断を下さねばならんな。
宿に戻って《ベンダーズ・カーペット》を持ち出し、マサムネの取った部屋へと向かう。
マサムネがアスナ嬢から預かっている《両手斧》は240kgという恐るべき一振りだった。
240kgを仕舞っておける大容量の収納がついている分、少々値が張ったらしい。
黒鉄(クロガネ)の約3倍という脅威の《両手斧》を《ベンダーズ・カーペット》の独立ストレージに格納し、
《主街区》へ移動するべく《モロコシ》のゲートをくぐり、《圏外》フィールドへと出た。
さて、どう移動したものかな。
1:《主街区》まで全員徒歩で移動する。(倫理的な何かを重視する、約4km/hで移動します)
2:《ベンダーズ・カーペット》を抱えたトモミを横抱きにしマサムネを背中に背負って《主街区》までダッシュ。
(速度を重視する、約36.198km/hで移動します)
3:問題があるのはマサムネを密着させる事だけなので、トモミを横抱きにしてマサムネは乗せずに走る。
(マサムネを振り切らないように速度はマサムネの敏捷力に依存、約26.91km/hで移動します)
4:その他なんでもご自由にお書き下さいね。
↓2
2
3
チャボコ伝説再び
2
※>>525 3
──────────────────────────────────────────────────
3:問題があるのはマサムネを密着させる事だけなので、トモミを横抱きにしてマサムネは乗せずに走る。
(マサムネを振り切らないように速度はマサムネの敏捷力に依存、約26.91km/hで移動します)
──────────────────────────────────────────────────
※アーテルをハグれなくてマサムネさんが内心がっかりするのが目に浮かぶようですが、
出逢いや婚期を逃しちゃうといけませんし、心を鬼にする感じでしょうか。
※プレイヤーやmobを避ける必要があり、詳細は未設定ながら地形の影響も免れないため、
常時真っ直ぐ直進できる訳では無いでしょうから、ざっくり10kmを走破すると仮定して……23分位でしょうか。
※《索敵》スキル熟練度が矢鱈高いうえに決まった道を進む必要もありませんので避けまくりです。
↓1 ◆19層主街区《ラーベルグ》までの移動経過時間決定表(兼イベント表) (23分を基準に計算)
0000 特殊イベント。経過時間-10% リア充ギルドと揶揄される《Hall of World》に新たなカップル加入。
000 特殊イベント。経過時間-10% LA取りすぎ伝説さん、LA革コートをゲットし1層から引っ張っているコートを装備更新。
00 特殊イベント。経過時間-10% 《フロアボス》戦開始直前に新情報を掴んだアルゴが滑り込み大惨事を免れる。アルゴオネーサンの名声アップ。
0 特殊イベント。経過時間-10% 《フロアボス》討伐レイド編成前に、クラインがリズベットの露店を訪れる。
1 絶好調。経過時間-5% フィールドで狩りを行っているプレイヤーがかなり少なかったようです。
2 好調。経過時間-3% フィールドで狩りを行っているプレイヤーが大分少なかったようです。
3 好調。経過時間-1% フィールドで狩りを行っているプレイヤーが少なかったようです。
4 順調。経過時間+0%
5 順調。経過時間+10% フィールドで狩りを行っているプレイヤーが少なくなかったようです。
6 不調。経過時間+30% フィールドで狩りを行っているプレイヤーが多かったようです。
7 不調。経過時間+50% フィールドで狩りを行っているプレイヤーが大分多かったようです。
8 絶不調。経過時間+70% フィールドで狩りを行っているプレイヤーがかなり多かったようです。
9 トラブル。経過時間x2 一条 綾音ちゃんの消失。
99 トラブル。経過時間x3 一条 綾音の消失。
+《アインクラッド解放隊(ALS)》抜け駆けして自分達のみで19層《フロアボス》を討伐。
《攻略ギルド》の関係悪化(小)、これ以降《攻略ギルド》が単独での《攻略》を試みる可能性増。
999 トラブル。経過時間x4 一条 綾音の消失。
+《アインクラッド解放隊(ALS)》抜け駆けして自分達のみで19層《フロアボス》を討伐。
《攻略ギルド》の関係悪化(大)、これ以降《攻略ギルド》が単独での《攻略》を試みる可能性大幅増。
↓2 ◆アーテル達が《主街区》に到着した時、師匠ことエストさんは何処に居るでしょうか。
0000 同年代の小規模ギルドリーダー剣士女子と友人だったらしい。ばったり会った友人とお茶しています。
000 同年代の《MMOトゥディ(MTD)》幹部女子と友人だったらしい。ばったり会った友人とお茶しています。
00 同年代のトップ裁縫職人美人女子と友人だったらしい。ばったり会った友人とお茶しています。
0 マサムネの芸術性の高さを心配して出迎えてくれます。その後どこで話をするかはアーテルにお任せしてくれます。
12345 すれ違うといけないからと、自分が寝泊りしている宿で大人しく待機してくれています。
678 アーテルが挨拶に来るのをうっかり忘れていた様です。《はじまりの街》の教会に居ます。
9 授業の時間を忘れていた様です。子供達から見て適正なフィールドで体育(狩り)の授業をしています。
99 9+子供達を恐喝しようとした男達を教育してやった結果うっかりオレンジ化。てへ。
999 40代マゾ守銭奴木工職人美人女子と友人だったらしい。
昼間からワイン(当然ノンアルコール)で飲んだくれる友人につきあってあげています。大惨事の予感。
※コンマをお願いしつつ《つづく》です。
※次回18日夜こそ23時前後を目標になんとかしたい気持ちです。
師匠のハグを《避け》られるかどうかとか、結婚もとい婚約報告とか、
それを聞いた師匠は何を思うのかといった感じを予定しております。
乙です
おつおつ
000…だと
乙です
すげぇおつおつー
ついに000が……
判定を重ねていけばいつかは999も出るんだろうけど
致命的なタイミング出るかもしれないと考えると実にスリリング
まあ、そんなに影響はなさそうだね
怖い怖い
/::::::::::::-‐Y⌒:::::::::::::::::::::::\:::\
/:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ
/::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、 かなり遅くなってしまってすいません……
/:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::U::::i
j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l 《アインクラッド解放軍(ALF)》とその経緯・顛末について
l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::}
l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::!
j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{ 見直し等々行っていて手間取ってしまいました
{::::u::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ  ̄_,,二l::::::::l:::::l }
!:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄ >'"⌒i:::j:::l::::j_/i
ヽ:::::::::::::ゝ _,,,,_ ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::} しかし……000とか出るものなんですね……びっくりです
Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒ ::. ノ l::::/:::::ノ
弋::::人:::::\ ;:;:;:;:; ` , /l::/::::::/ヽ
jヽいヽー-ヽ 、__ / /::j/::::ソ }_ノ どういう選択をするか次第ではありますが
乂メ:ト:::\ >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、
/:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ ヽ \:::::::\::::::::\
/:::/::/ ヽ /:::7 / / {-~⊃_} `ヽ、::\:::::::ヽ 多くのプレイヤーに影響を及ぼせる可能性等々
/:::::/::/ Y //゙、 / ///_  ̄ ー- 、\::ヽ:::::ハ
/::/:::/ j い/ \__//_/::::::::::: ̄::::ー- / Y::Y:::} }
{/{:::/ ノ У / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7 /}::j:::jノ 最もスケールの大きいコンマを引いた予感です
ゝ( { { / 〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ
j ヽ / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/
/ / __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / } 活かすも殺すも主人公の選択と安価、コンマ次第
// r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /
У r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ / {
〈 /:::`r-‐彡 ヽ \:::::::::::::::::::// ノ はてさて、どうなっていくのでしょうか
V /:::::::::::乂ヽ ヽ メ }::::::::::::::::/ ノ {
} /:::::::::::::::::::::ヽヽ イ 人:::::::::::// ノ }
└--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄ \::/-‐  ̄ ノ
※ユリエールさんのAAは困り顔1枚のみ、シンカーさんのAAはゼロみたいです。
背の高い銀髪ポニテお姉さんと、穏やな印象で争い事が苦手な青年というカップルの代理AAとして、
それぞれ良さそうなAAにお心当たりの方が居られましたらお知恵をお貸し頂けたら幸いです。
※今夜も地道に積み重ねていきたいと思います、どうぞよろしくお願いいたします。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
◆19層主街区《ラーベルグ》までの移動経過時間は?
※>>528 1 経過時間-5% 23min-5%=21.85 21min 21分。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
◆アーテル達が《主街区》に到着した時、師匠ことエストさんは何処に居る?
※>>529 000 同年代の《MMOトゥディ(MTD)》幹部女子と友人だったらしい。ばったり会った友人とお茶しています。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※《MMOトゥディ(MTD)》のギルドマスターであるシンカー氏の副官、ユリエールさんとお友達の様です。
原作においてはソードアート・オンラインがクリアされた後、シンカー氏とユリエールさんは入籍する事になります。
主人公達の存在や行動による干渉や影響を受けない限り似たような経緯を辿り、同様の結果になる可能性が高いです。
(既に多大な影響を及ぼしていますので、この先どうなるかを保証するものではありません。どうなるかは未確定です)
※《MMOトゥディ(MTD)》は《アインクラッド解放隊(ALS)》と合併後、
粛清や反発などの結果キバオウ派が実験を握って《アインクラッド解放軍(ALF)》と改名、専横や恐喝行為に対する批判、
派閥争い等を経た2024年10月末時点でもまだ1,000人以上のメンバーを抱えるアインクラッドで最も巨大なギルドです。
※原作と同じく上記の様な流れを辿るかは未確定ですが、
その動向や性質がどう変化していくかは、非常に多くのプレイヤーに影響を及ぼします。
※現在は互助組織として、安全を最優先した大人数での狩りを行い、
獲得した成果を配給などの形で分け合うという活動を行っています。
↓1 ◆エストさんとユリエールさんの出逢いは何時?どんな感じ?(相互に《友好度》30を基準)
(エストさんはとても目立つ風貌の割にアルゴが知らない位『用が無いと《圏内》に長居しない人』でした(17スレ 829-830))
0000 実はかつての恋人同士。エストさんはバイセクシャルではないので、この場合ユリエールさんが……(《友好度》+40)
000 小中高大学とずっと一緒で同じ部活、時にぶつかり、時に手を取り合い厚い友情を育んできた。魂の友。(《友好度》+40)
00 中高と同じ部活で汗を流してきた。共に青春時代を駆け抜けた無二の親友。(《友好度》+30)
0 実は従姉妹同士。(《友好度》+30)
1 幼馴染。(《友好度》+25)
2 中学が同じでクラスメイトだった事もある。(《友好度》+20)
3 高校が同じでクラスメイトだった事もある。(《友好度》+15)
45 大学で知り合い親しくなった。(《友好度》+10)
678 《ソードアート・オンライン》正規サービス開始後、《圏外》に出た数少ない女性プレイヤー同士として親しくなる。(《友好度》+5)
9 エストが《Hall of World》に加入し《はじまりの街》の教会に通うようになってから出逢い、意気投合。(《友好度》+0)
99 中学の同級生、過去同じ人を好きになって揉めた事がある。友好的だが互いに自分の想い人や男友達を紹介しようとしない。(《友好度》+0)
999 幼馴染。過去お互いにお互いの好きな人を奪われたとの誤解しあっている。互いに知り合いの男性を紹介しようとしない。(《友好度》-10)
↓2 ◆ユリエールさんとシンカーさんの出逢いは何時?
0000 初恋で、中学時代つきあっていました。当時はまだお互い不器用で一旦は別れてしまいましたが、ずっと心残りでした。
000 初恋でした。小中高と一緒で、接点はあまり無かったんですが……一生懸命勉強して同じ大学を目指しました。
00 小中高大学とずっと一緒で同じ部活、サークル。《MMOトゥディ》の事も知っていて手伝っていた。
0 幼馴染かつ小中高と同じ部活。日本最大のネットゲーム総合情報サイト《MMOトゥディ》の事も知っていて手伝っていた。
1 幼馴染。日本最大のネットゲーム総合情報サイト《MMOトゥディ》の事も知っていて手伝っていた。
2 中学が同じでクラスメイトだった事もある。日本最大のネットゲーム総合情報サイト《MMOトゥディ》の事も知っていて手伝っていた。
3 高校が同じでクラスメイトだった事もある。日本最大のネットゲーム総合情報サイト《MMOトゥディ》の事も知っていて手伝っていた。
45 大学で知り合い親しくなった。日本最大のネットゲーム総合情報サイト《MMOトゥディ》の事も知っていて手伝っていた。
6 他のMMORPGで知り合い、親しくなった。日本最大のネットゲーム総合情報サイト《MMOトゥディ》の事も知っていた。
7 《ナーヴギア》で遊べる他のVRゲームで知り合い、親しくなった。
89 《ソードアート・オンライン》正規サービス開始後に知り合い、シンカーの理想に共感を覚えて行動を共にする。
↓3 ↓4 ↓5 ◆互助組織、ギルド《MMOトゥディ(MTD)》のギルドメンバー数は現在何人?
((1~100)x6)+((1~100)x6)+((1~100)x6)=現在のギルドメンバー数
あ
んー
あ
い
あ
ユリエールは俺ガイルの川崎さんとか…?(適当)
シンカーさんはモブっぽくてわからないな…(辛辣)
◆エストさんとユリエールさんの出逢いは何時?どんな感じ?(相互に《友好度》30を基準)
※>>536 9 エストが《Hall of World》に加入し《はじまりの街》の教会に通うようになってから出逢い、意気投合。(《友好度》+0)
◆ユリエールさんとシンカーさんの出逢いは何時?
※>>537 4 大学で知り合い親しくなった。日本最大のネットゲーム総合情報サイト《MMOトゥディ》の事も知っていて手伝っていた。
※実は3人とも知り合いだったとか、実は三角関係だったとかいう事は無い様です。
◆互助組織、ギルド《MMOトゥディ(MTD)》のギルドメンバー数は現在何人?
※>>538 35
※>>539 33
※>>540 16 ((35)x6=210)+((33)x6=198)+((16)x6=96)=現在のギルドメンバー数=504名
※504名という事で、まだまだ増えている途上の様です。
※ユリエールさんは日本最大のネットゲーム総合情報サイト《MMOトゥディ》の事も知っていて手伝っていました。
つまり、『SAOに囚われる前に黒木燐太郎を画像や映像で見た事があるプレイヤー』です。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
◆クロリンこそこそしましょう率まとめ(AteR's Conceal Rate)
──────────────────────────────────────────────────
黒木燐太郎は日本最大総合掲示板等でネタとしていじりまわされAAやコラが多数発生しマスコットキャラになる位の有名人です。
SAOに囚われる前に黒木燐太郎を画像や映像(SAO開発関係者でもあるので関連ゲーム記事等含む)で見た事があるプレイヤーは、
AteRを見た際に思い出せるかどうか、または記憶の中の黒木燐太郎とAteRを一致させられるかどうか、
◆Intelligence(知識力)に補正を加えた値を《目標値》に一桁(0~9)コンマ判定を行います。コンマの値が《目標値》以下なら成功。
──────────────────────────────────────────────────
D:野暮眼鏡帽子クロリン(髪型:OFF、不精髭:ON +年下女子眼鏡(補正-5相当)+お釜帽子(追加補正-1相当)) 【補正-6】
└─年下女子眼鏡に加えお釜帽子型の頭部位装備を目深に被る事でさらなる偽装効果を実現した。
見た事がある一般的なプレイヤー(◆Intelligence(知識力):5)にも気づかれません。 ※(5-6=《目標値》-1)
コンマの値が0(特殊成功)だった場合のみ、どこかで会った様な気がするという認識を持たれるのみです。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
↓1 ◆ユリエールさんのIntelligence(知識力)はお幾つでしょうか。
0000 Intelligence(知識力):9だが極めて好意的で熱烈な黒木燐太郎信者。
000 Intelligence(知識力):8だが極めて好意的、超黒木燐太郎ファン。
00 Intelligence(知識力):7だがかなり好意的、大の黒木燐太郎ファン。
0 Intelligence(知識力):6だが好意的、黒木燐太郎ファン。
123 Intelligence(知識力):5
456 Intelligence(知識力):6
78 Intelligence(知識力):7
9 Intelligence(知識力):8
99 Intelligence(知識力):6だが極めて強く印象に残っていたらしい。判定なしで看破され、疑念を抱かれる。
999 Intelligence(知識力):5だが極めて強く印象に残っていたらしい。判定なしで看破され、嫌悪される。
わーい
単純に乱数だとしたらたった1/1000だし出なくもないよ
1/1000なら1スレに一回は出る計算になるから判定してるレス数で割ってだいたい10レスに一回コンマとるとしたら100スレに一回位の確率で000が落ちるのか!現実的な数値だな(錯乱)
※>>541 ありがとうございます。折本さんや相模さんも1つずつあるのに川崎さんのAAは見当たりませんでした……。
※>>543 4 Intelligence(知識力):6
──────────────────────────────────────────────────
◆Intelligence(知識力)に補正を加えた値を《目標値》に一桁(0~9)コンマ判定を行います。コンマの値が《目標値》以下なら成功。
──────────────────────────────────────────────────
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
D:野暮眼鏡帽子クロリン(髪型:OFF、不精髭:ON +年下女子眼鏡(補正-5相当)+お釜帽子(追加補正-1相当)) 【補正-6】
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※ユリエールさんのIntelligence(知識力):6に野暮眼鏡帽子による補正(-6)を加えた値0を《目標値》に一桁(0~9)コンマ判定。
(コンマの値が0だった場合のみ、成功され、アーテルの正体に気付かれてしまいます)
↓1
はい
※>>546 9 《目標値》0以下では無かった為失敗。
※ユリエールさんには気付かれないようです。
2023年03月19日(日) AM 09:42
問題があるのはマサムネを密着させる事だけなので、トモミを横抱きにしてマサムネは乗せずに走る事にした。
要するにマサムネには自分で走ってもらう事にした訳だな。
俺の背中に張り付いている方が楽だからか少しばかり残念そうではあったが、
そこは逸般人、この姉弟子がたかだか数キロ走る程度で嫌な顔をする筈が無い。
トモミの星声(ホシノコエ)やバルドさん製革装備のお陰で足は俺の方が速いので、
マサムネを振り切ってしまわない様にだけ注意が必要だ。
姉弟子の芸術性が遺憾なく発揮されてしまっては困るしな。
──────────────────────────────────────────────────
Tomomi → Guild_ML
行き先報告です。
アーテルさんとマサムネさんと私で19層主街区へ向かいます。
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
Argo → Guild_ML
> 行き先報告です。
> アーテルさんとマサムネさんと私で19層主街区へ向かいます。
いってらっしゃい、気をつけてね。
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
EST → Guild_ML
> 行き先報告です。
> アーテルさんとマサムネさんと私で19層主街区へ向かいます。
お待ちしております。道中お気をつけて!
──────────────────────────────────────────────────
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
◆19層主街区《ラーベルグ》までの移動経過時間は?
※>>528 1 経過時間-5% 23min-5%=21.85 21min 21分。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
◆アーテル達が《主街区》に到着した時、師匠ことエストさんは何処に居る?
※>>529 000 同年代の《MMOトゥディ(MTD)》幹部女子と友人だったらしい。ばったり会った友人とお茶しています。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
2023年03月19日(日) AM 10:01
《フロアボス》戦を控えているからか、幸い19層フィールドではさほどプレイヤーを見かけなかった。
避けたり迂回する必要が殆ど無かったのでかなり順調に移動できたと言っていい。
《ラーベルグ》のゲート前で人目につかないように少し離れた所でトモミを下ろし、
到着した旨を報告するメッセージを入れた。
──────────────────────────────────────────────────
EST → AteR
ごめんねー、私の宿でって約束してたけど、はじまりの街で友達とばったり会っちゃって今お茶してるの。
MMOトゥディってギルドに所属してる女の子なんだけど、一緒でもいい?紹介したいんだよねー。
西二区にあるLilium Auratumって可愛い喫茶店にいるよ。
これがもーさいこーでね、マサちゃんもトモちゃんもたぶん喜んでくれると思う。
紅茶とねーカボチャっぽいパイにクリームどっさり!どう?どう?
──────────────────────────────────────────────────
1:友達と楽しんでいるのなら、ここは遠慮しておくか。『近場で待機していますので、お茶が済んだらご連絡下さい』っと。
2:《MMOトゥディ(MTD)》というと《はじまりの街》で配給を行っている互助会組織か。
カインズ、ゼップル、クリスピンの3人がこの配給を受けたプレイヤーから脅し取ってしまったのだったな。
《MMOトゥディ(MTD)》のメンバーに目をつけられているのと、《鼠の知育会》で働いている間は探せないからか、
償おうにもまだ被害に遭わせてしまったプレイヤーを見つけられていない様だ。
伝手として紹介して貰い、3人に詫びを入れさせて被害者を探し易くするのも手かもしれんな。
『了解です、直ぐに伺います』っと。
3:トモミに聞いてみてから決めるか。あーLilium Auratumという喫茶店らしいのだが、知っているか?
4:その他、台詞でも行動でもメッセージへの返信内容でも、なんでも自由にお書き下さいね。
↓3
↓1 ◆師匠、ことエストさんはアーテルの事をなんて呼びますかね。(訂正を求めたりする事は可能です)
0000 自由安価含めた選択肢から自由に選択。(実は思っていたよりずっと慕われていた。《友好度》+30)
000 自由安価含めた選択肢から自由に選択。(実は思っていたよりずっと想われていた。《友好度》+20)
00 ダーリン(お気に入りという意味で)(実は思っていたよりずっと気に入られていた。《友好度》+10)
01 アーテルくん(普通が一番)
23 アーくん(まあ、普通かな)
45 テルテル(それって人の名前じゃないですよね)
67 クロくん(ついうっかりリアルどおりに)
89 クロリン(リアルどおりだとダメだよね、と考えた結果何故かより本名寄りに)
99 ダーリン(最愛の人という意味で)(実は思っていたよりずっと愛されていた。《友好度》+10)
999 リンリン(燐太郎の『りん』らしい)(実は思っていたよりずっと愛でられていた。《友好度》+20)
※すいませんうとうとしてしまっていました……。安価とコンマをお願いしつつ《つづく》です。
※師匠に会う所まで到達できなくてすいません次回19日夜は会える、かも。23時希望です。
※遅くまで読んでいただいてありがとうございました。お疲れ様でした。
乙
2
乙です
2
2
おつおつー
乙
クロリンがクロリンと呼ばれる日がくるとは
乙乙
最早CV付きで再生されてしまうな
しかしここ最近は>>1の時間予告が気持ちの問題になってしまっているな…
>23時希望です。
>23時前後を目標になんとかしたい気持ちです。
定休とか作ったりしてもいいのよ?(上から)
むしろ作った方が良いと思うの
もちろん>>1の疲労次第だけど
まあ俺も最近リアルタイムじゃなくて翌朝確認することが増えてきたな
開始が25時~27時回ると流石に最後までつきあうとしんどいわ
その数倍キツイはずのイッチには尊敬の念と共にドマゾなんじゃねーのかなという疑惑すら湧いてくる
,r=ミ、
(( ,...........--...._, --、_,_
ィ`:´ ̄__:::::::::.`ヽ、::...\ ゝミ::`ヽ、 激しく遅くなってしまってすいません……
/.:,'.:::::/.::::、::..\:::::::::.ヽ:::::z≧x,)ヽ::::::.
,イ/.:/i:::::::i|l::::ハ::::::::ヘ:::::::::ハ:::彡イハ}∧:::::',
/.::;'.:;':::|:::::::i!.';:::::_∨__:';:::::::::ハ:〃リハイ::ハ::::: 梅雨ですしお天道様ばかりはどうしようもないのですけれど
.,'.::;'i::::i:::l{:::::::ll Ⅵ::ハヽ:::::';:::::::::::::i:::/州}l::::::∧:::,
;::::'::|::::!::|_';ト、:l| ヾミ__\ヽ;i}::::::|!:::}:::::::::::|::::::::::::::::
i:::l:::';.ィ'´l ` ヾi、 .ィ≦テミiハi:l|::::iハ::::::::l{::::::::::::::{ あちこち大変ですのでほどほどにお願いしたいと思いつつ
|:::ト:ハV|', ‐_. l '弋;;ソ/ノ::|l::::|リ.::::::;'.Ⅶi:::::::::|
ヽ.`l::八´`.ゞ' ` |:::;'.:::リ::::;:' Ⅶl::::::|! お気遣いありがとうございます
. ';::::::ハ j:/.:::/::イ Ⅷ!::::|li
';:::::::::::..、 ' ` イ彡イ从__ Ⅶ!:::|!',
';ト、:::::ト、',≧:.....__..イ〃,...-‐'´ ̄',. Ⅵ::{!. ` 予告が予告になっていなくてすいません
ヽ ヾ≧=- >'≦- ― -......_ゝ、 .∨l|、
,〈Уィ ⌒ヽ ハ |リl:|
/-,'/ .ヽ ∧ .,リ リ 約束を守れないのは心苦しくてつい曖昧に……
|‐,// ∧ ',./イノ'
V ,' / / / `ーt'
j ,′ ,' / /.ィ .| も少し時間のやりくりを頑張りたいと思います
,'/ ,'./ /イ .|
,' ,:/ /
※ユリエールさんとシンカーさんですが、ISの箒さんと一夏さんとかどうかと思ったのですけれど、
影響力の大きいプレイヤーである事は間違いないのですが、AAが豊富なキャラはなんだか勿体無い気がしてしまいます。
……今後沢山絡むことになりそうな選択や安価が選ばれましたら改めて考えるなりしようと思います。
※幸か不幸かエストとユリエールさんはまだ知り合って2週間程で、リアルでは面識がありません。
ユリエールさんは大ギルドの切り回しなどで比較的忙しい人なのもありまして、
さすがにリアルのプライベートな話などは出来ていないと思います。
弟子云々といった詳細は省かれ、同じギルドの友達として紹介されます。
※すごい時間であるにも関わらず安価やコンマにご協力頂けて本当に有り難いです、遅くなりがちですいません。
※今夜も短時間で申し訳ないのですが地味に積み重ねていきたいと思います、どうぞよろしくお願いいたします。
※ご心配をおかけしてすいません、ありがとうございます。
体調が悪いときや、慌しい時は素直に失礼させて頂こうと思います。
◆師匠、ことエストさんはアーテルの事をなんて呼びますかね。(訂正を求めたりする事は可能です)
※>>549 8 クロリン(リアルどおりだとダメだよね、と考えた結果何故かより本名寄りに)
※>>551 2
──────────────────────────────────────────────────
2:《MMOトゥディ(MTD)》というと《はじまりの街》で配給を行っている互助会組織か。
カインズ、ゼップル、クリスピンの3人がこの配給を受けたプレイヤーから脅し取ってしまったのだったな。
《MMOトゥディ(MTD)》のメンバーに目をつけられているのと、《鼠の知育会》で働いている間は探せないからか、
償おうにもまだ被害に遭わせてしまったプレイヤーを見つけられていない様だ。
伝手として紹介して貰い、3人に詫びを入れさせて被害者を探し易くするのも手かもしれんな。
『了解です、直ぐに伺います』っと。
──────────────────────────────────────────────────
2023年03月19日(日) AM 10:10
エスト「あ、こっちこっち!」
その喫茶店は入り口から奥へとバーカウンターとテーブル席が並ぶ小さな店だった。
窓は入り口側に小さなものがあるだけなのだが、オレンジ色のランプが煌々と灯されていて不自由はしなさそうだ。
赤みがかった艶のある塗装の施された木製のテーブルや壁がより印象を明るくしている、と思う。
その一番奥のテーブル席で、大声を上げている逸般人年上女子が居た。
Uターンして帰りたい衝動に駆られるがいい加減覚悟を決めねばなるまい。
俺の後ろにいるトモミやマサムネに情けないところを見せるわけにはいかんしな。
そう、それはリアル師匠ことエストだった。
……他に客が居なくて本当に良かった。
エスト「この格好よくて可愛いおねーさんさんがわたしの友達のユリユリ!」
ユリエール「ユリエールです、よろしくお願いします」
長い髪を後ろで1本に纏め、前髪を切り揃えている年齢不詳女子は深々と頭を下げた。
目に力があるというか、姿勢が良いのも手伝ってか凛々しい印象を受ける。
率直に言って仕事が出来そうだと思う。
なにせこの師匠の友人が務まっているというのだ、相当器が大きいと見てまず間違いあるまい。
エスト「それでこっちがクロ……」
ユリエール「……くろ?」
クロというのは黒木のクロだ。
現実では『クロくん』などと呼ばれていた訳だが、約4ヶ月の虜囚生活でネットでのマナーを学んだのか、
さすがにここで本名由来の渾名で呼ぶのは拙いと気付いてくれた、という事でいいのだろうか……?
正直余計な説明や訂正の手間が省けるのは非常に助かる。
軽く言い淀んだ師匠は焦った様子で俺を紹介しなおした。
エスト「こっちがクロリン!」
おい。
何をどう考えてそうなったのかは不明だが、クロは黒木のクロで、リンは燐太郎のリンだろう。
つまりより本名に近くなってしまっている。
端的に言えば『クロくん』より酷くなった。
1:「俺を鎮痛剤みたいに呼ぶのは止めて下さい、俺の《プレイヤーネーム》はアーテルです」
2:「俺を湯桶みたいに呼ぶのは止めて下さい、俺の《プレイヤーネーム》はアーテルです」
3:「俺をCSRFみたいに呼ぶのは止めて下さい、俺の《プレイヤーネーム》はアーテルです」
4:「俺を実験器具みたいに呼ぶのは止めて下さい、俺の《プレイヤーネーム》はアーテルです」
5:「俺を固定相場制の平価変更方式みたいに呼ぶのは止めて下さい、俺の《プレイヤーネーム》はアーテルです」
6:「俺をC23H16O11みたいに呼ぶのは止めて下さい、俺の《プレイヤーネーム》はアーテルです」
7:(師匠はさらっと流してユリエールに)「アーテルです、よろしくお願いします」
8:「出来ればその呼び方は勘弁して貰いたいのですが……」(訂正する。問い直された後、なんて呼んで貰いたいか自由安価)
9:その他、行動でも台詞でもなんでも自由にお書きくださいね。
↓2
5
5
5
※>>564 5
アーテル「俺を固定相場制の平価変更方式みたいに呼ぶのは止めて下さい、俺の《プレイヤーネーム》はアーテルです」
↓1 ◇トモミの◆Intelligence(知識力):6に補正(背景上金融や為替と縁遠い-4)を加えた値2を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。
↓2 ◇マサムネの◆Intelligence(知識力):4に補正(背景上金融や為替と縁遠い-4)を加えた値0を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。
↓3 ◇エストの◆Intelligence(知識力):5に補正(背景上金融や為替と縁遠い-4)を加えた値1を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。
↓4 ◇ユリエールの◆Intelligence(知識力):6を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。
1
グロリアミン
ケロリン
クロスサイトリクエストフォージェリ
クロマトグラフィー?
クローリング
クロロホルム
あ
ほ
伝わらないインテリボケじゃないですか…
※>>567 3 《目標値》の2以下では無かった為、失敗。
※>>568 1 《目標値》の0以下では無かった為、失敗。
※>>569 5 《目標値》の1以下では無かった為、失敗。
※>>570 8 《目標値》の6以下では無かった為、失敗。
トモミ「?」
マサムネ「……?」
エスト「ねえクロリン、それって、何?」
クローリング、なのだが生憎誰にも伝わらなかった様だ。
為替に詳しい女子高生もゼロでは無いのだろうが、トモミやマサムネには縁遠い言葉だろうしな。
前述で煙に巻いて正しいプレイヤーネームを伝えられればそれで意図通りであって、
つまり前述部分はクロリンという呼ばれ方より印象が強ければなんでも良かったので、伝わらない事自体は問題無い。
最も即座に再度口にされた事であまり効果が上がらなかったが。
若干滑ったみたいになってしまっているのは気にしない事にする。
ユリエール「アーテルさんですね、よろしくお願いします」
人の話を最後まで聞ける上にさらりと気遣いまで出来るとは、やはりかなりの人格者と見た。
さすが師匠の友人で居られているだけの事はある、有り難く乗っからせて貰うとしよう。
アーテル「そしてこちらが俺と同じくエストさんに世話になっているマサムネです」
マサムネ「よろしくお願いしますね、ユリエールさん」
エスト「あっ、ごめん、クロくんの方が良かった?」
アーテル「そしてこちらが――――
1:妻のトモミです」
2:嫁のトモミです」
3:婚約者のトモミです」
4:その他、何でも自由にトモミさんをユリエールさんに紹介してくださいね。
エストさんへの挨拶を兼ねたり、エストさんにトモミとの関係を一緒に報告してしまって頂いてもOKです。
↓2
3
3
※>>574 3
アーテル「そしてこちらが――――婚約者のトモミです」
ユリエール「……!!」
トモミ「ユリエールさん、よろしくお願いいたします」
深々と頭を下げるトモミに何やら思うところでも有ったのか、
ユリエールさんは僅かに頬を赤らめてこちらこそ宜しくお願い致しますと再び頭を下げた。
エスト「トモちゃんさいこー!可愛いっ!」
トモミ「!!??」
顔を上げた瞬間170cm近い逸般人女子が縮地さながら半歩で2m近い間合いを詰めてハグしてきたら普通驚く。
ハグする事は最早習性の様なものらしく行為自体は既に諦めているが、せめて普通に近づけないものだろうか。
トモミの身長は156.2cmなので必然的にトモミの顔がエストの胸部上面に埋もれていた。
トモミ「はうぅ……」
エスト「ユリユリ、ね?ね?」
ユリエール「ええ」
エスト「いやーいつか何かすんごいことしでかすだろうとは思ってたけど、こんな事になるなんてね!」
エスト「ね、ね!クロリン」
アーテル「なんでしょう、後アーテルです、そして挨拶に来るのが遅れてすいませんでした」
エスト「うん、なんとか作戦だったんでしょ?皆凄いって褒めてたよーお疲れ様っ!」
アーテル「は、はぁ……」
エスト「そんな事よりクロリンくん、わたしは君を褒めてあげたい!」
アーテル「アーテルです、と言うか何がですか」
年上逸般人女子がトモミをハグしていた両腕を緩めた。
間違いない、これは『来る』。
エスト「トモちゃんをゲットした事だよぅ!こんな可愛い子ゲットするなんて……良くやった!」
1:あえて避けない。(大人しくハグられます)
2:避ける。(全力でハグりに来るエストの《命中力》とアーテルの《避け》で《成功度》勝負します)
3:全力で避ける。(《全力防御(防御専念)》したとして《避け》の値を2倍して《成功度》勝負します)
4:その他、何でも自由に行動してくださいね。
↓3
※安価をお願いしつつ《つづく》です。
※次回20日夜は23時希望で互いに紹介を終えたので席について甘いものやお茶を頂きつつという予定です。
※短時間ですいませんでした、遅くまで読んで頂いてありがとうございました、お疲れ様でした。
乙
1
1
1
全力防御がありなら逆に全力攻撃で迎撃もできたんだろうか
……鯖折り?
ハグしてきた勢いそのままにジャーマン・スープレックスとか?
居反りとか…
ジークブリーカーだなまちがいない
今日も遅いな
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i 遅くなってしまっていてすいません……
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l 師匠視点で考えてダメージを負ってしまったというか
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l
l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l トモミさんアルゴさんの《友好度》が特別なのであって
/:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋;;シ /::l::::::::j::::l
j:::.::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j
{:::::::l:::::::::::l:::::い::::::ト、 ノ:/ j:::::/:/:; 一般的には40も十分高いのですよね……
.乂.:::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\ ちょっとスタンスというか態度に迷ってしまっていました
/ { \ ゙、:::::人 У\ ..いかじゃむ2 下 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
※人付き合いが苦手で精神的に物凄く危なっかしく放っておけない年下の愛弟子が、
(彼とあまり仲の良くない姉弟子にわざわざ助力を頼む位の放っておけなさ具合)
数ヶ月会わない間に運命の出逢いを果たしていて人間的に成長、立派に人望も得ている。
愛弟子が運命の相手と、すっかり打ち解けたどころか超親密になっていた姉弟子を伴って挨拶に。
……という状況な訳ですが、そもそもエストさんからクロリンへの《友好度》はどういう感じだったのでしょうか。
※参考にさせて頂きたいと思います。どうぞよろしくお願い致します。
↓1 ◆エストさんからクロリンへの《友好度》はどういう感情?A
(0ほどlove、9ほどlike 00、000、99、999はそれぞれより強い感情)
↓2 ◆エストさんからクロリンへの《友好度》はどういう感情?B
(0ほど私情・利己、9ほど義務感・利他 00、000、99、999はそれぞれより強い感情)
あ
lk
普通だ…
※コンマご協力ありがとうございます。
※>>585 6
love 01234|56789 like
. ↑
. └ここと、
※>>586 7 . ┌ここ。
.. ↓
私情 01234|56789 義務感
※like寄りの義務感側ですね、師匠らしい感じになりました。
それぞれ振り切っている訳ではありませんので、反対側の感情もゼロではありませんが、
普段は概ね(99や999でも出ない限りは)年長者として暖かく見守っていけそうです。
※良かった、愛した人を若い子に取られたり、愛故に勝ち目の無い戦いに身を捧げる彼方さんは居なかったんだ……。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※>>578 1 あえて避けない。(大人しくハグられます)
エスト「こんな可愛い子ゲットするなんて……良くやった!」
師匠の体捌きにも、運足にも、現実で再三そうされた時のようなキレは無かった。
やはり相当に弱体化を強いられている様だ。
Lv1のプレイヤーは全員Lv1のポテンシャルという、システムによる公平さが師匠の枷になっている。
動きは見えていたので、避ける事に専念すればあるいは避けられたかもしれない。
だが、あえて避けない事にした。
敬意から祝福を受けておく事にしたのだ。
同情からではない、同情できるほど、俺は強くない。
両肩に腕を回されて強く抱きしめられる。
身長の高さに加え、しなやかに鍛えられた筋肉で必然的にサイズを増している質量が押し当てられる。
エスト「……あれえー?」
無抵抗すぎたせいか、わざと避けなかったのだとあっさりばれてしまった様だ。
誤解しないで貰えると有り難いのだが、どうだろうか。
ユリエール「ちょ、ちょっとエスト、あなたね……」
マサムネ「し、ししょ……エストさん?」
エスト「うーん、恥ずかしそうに抵抗するのがすっごく可愛いかったんだけどなあ……慣れちゃった?」
エスト「あー、あれだっ!クロリン大人になったんだ!やったね!おめでとう!」
大声で何を言っているのだ、このクレイジー師匠。
トモミが完全に茹蛸のようになっていた。
……他に客が居なくて本当に良かった。
エスト「マサちゃんとも打ち解けられたみたいだし、トモちゃんとも仲良しみたいだしっ、本当、良かったよかった」
エスト「いやーでも、全く意識されないのもさびしーなぁー」
0 「や、でもケジメは大事だよねっ」(以降は特定の恋人は居る男性にはハグ自重するよ)
1234 「まいっか」(自重して解放してくれるよ)
56 「えへへへぇ」(耳に息、胸さわさわ))
7 「えいっ」(でこちゅー)
8 「えいっ」(ほっぺにちゅー)
9 「えいっ」(ちゅー)
99 「えいっ」(むちゅー※自分の感情を自覚、loveに1段階傾きます)
999 「えいっ」(むちゅちゅー※自分の感情を自覚、loveに3段階傾きます)
↓1
えいっ
※>>589 5
エスト「えへへへぇ」
アーテル「うお」
いきなり耳に息を吹きかけられた。
アバターが実際に呼吸をしている訳ではないのだが、肌に当たる呼気の感触は再現されている。
筋力値に物を言わせれば引き剥がすことは出来そうだったのだが、
《ハラスメント防止コード》を意識して一瞬躊躇したその隙に、さらに胸を撫で回された。
おのれは痴女か。
エスト「うーん、筋肉細くなってるねぇ、ちゃんと食べてなかったんじゃないの?」
アーテル「確かにログイン前は少々不摂生だったかもしれんが……」
エスト「まあでもこれからは幸せ太り一直線だねっ!頑張れトモちゃん」
トモミ「はい、頑張ります」
続いてマサムネを抱きしめ、臀部だの背中だの太股だのをひとしきり撫で回してようやく満足したらしい。
全員に席を勧めると、早速追加注文し始めた。
まだ昼前なのだが……というかさっきまで食べていたのではないのか。
カボチャだと思うのだが実際の所なんだかよく解らないパイがお勧めなのだそうだ。
パンケーキとパイの店で、どちらも滑らかなホイップクリームが埋もれるほど乗っているらしい。
どの辺りが可愛いのかは不明だが、とりあえずパンケーキ1枚とコーヒーを注文する。
トモミはなんだかよく解らないパイと紅茶を注文した。
半分ずつ分け合う気満々な程度には期待が持てている様で何よりだ。
トモミが嬉しそうにしていると俺も嬉しいので2倍お得だな。
アーテルとトモミの◆所持金(コル):6,653,929→6,653,904
2023年03月19日(日) AM 10:20
エスト「ユリユリにクロリンを紹介したかったのはさ、あれなんだよね」
アーテル「あれ?」
ユリエール「あ、これです」
フォークを置いて右手を振り下ろし、アイテムストレージから冊子をオブジェクト化する。
綺麗に装丁された中学3年生向けの英語の教科書だった。
こうして第三者から見せられるとなかなか感慨深いものがある。
何時見ても丁寧でいい仕事だ、ハインリッヒさん達には足を向けて眠れんな。
エスト「これこれ、これ作ったの、クロリンであってるよね?」
《鼠の知育会》と名義が記載されていて、実際に祝勝会でスタッフ達と会っているのだからまあ、解るだろうな。
ユリエールさんが教科書に興味を持ってくれている、という事なのだろうか。
1:「……クロリンではなく(自由安価)と呼んで貰えると有り難いです」(真面目にきちんと訂正を求めます(自由安価))
2:「原稿を書いただけです、編集や頒布は人にお願いしました」(普通に答えます)
3:「書いたのは俺だと聞きましたが、形にする部分は委託されたらしいです」(伝聞推定系なのには特に意味は無い)
4:「いえ、どうしてそう思ったんですか?」(さほど意味が無い上にすぐバレますがなんとなくしらばっくれます)
5:その他、台詞でも行動でも抽象的でも具体的でもなんでも自由にお書きくださいね。
↓3
※安価をお願いしつつ《つづく》です。次回21日夜こそ23時希望です……。
※短時間ですいません、遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
1 アーテル
乙です 2→1でアーテル
おつおつ
↑
2→1
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
◆ Tips 冴えない嫁の育てかた。
__
. :'⌒´: . : . : `丶.
/⌒Y . : . : . : . : . : . : . : `く⌒ヽ
/ . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .\. :,
. /. : . : .i : / . : . :/ : ハヘ.: . : . : . : . : :,
' : . : . /∨ : /-‐{: . |^^|- :/ : . : |.|. : ,
': . : . :/∨.: .│: 八: :| |: ∧|: . : . | . : ,
': : . : .厶イイ:.八V^Y\ V゙Y'|: . :/ |: . : ,
. ': . : . / |.:(」 : .:j Lノ Lノ |/|∧ノ: . : | ?
|: . : ./ 丿 : |: .:│::: _ :::/) :小: . : .|
| . : ,゙ 厶ィ 八 . :ト └' _. イ:/ _jハ: . :|
八.: .:| >く\[\ 厂| ∨:/|ノ |: . j
\| /⌒^\\ --| /〕∧ |/
{ .:::::::::::: \ _∨_/:::::::}
ト、:::::::::::i{::〈《_儿》 :::}!::::|
|∧::::::::::::゙;:::: ||::|| ::::;゙ :: |
[::∧ :::::::::゙;::: ||::||::::;゙ :::::|
「::::::::: :::::::::::゙;::::::::::::;゙::::::::|
/::::::::::::'::::::::::::゙;:::::::::;゙:::::::::|
/ ::::::::::::::::':::::::::: ゙;::::/ :::::::::|
/::::::::::::::::::::::':::::::::: ∨::::::::::丿
)、:::::::::::::::::::rヘ,____人,__∧
※嫁に限らずですが、Lvの低いプレイヤーや戦闘スキル熟練度の低いプレイヤーに同行、
手伝うなどする事で、より安全に経験値や熟練度を稼がせる事が可能です。
1.適切な強さのモンスターを選ぶ。
※嫁自身だけでは倒せない強いモンスターを選んで共闘し、より多くの経験値を効率良く獲得させたり、
嫁自身に危険が及ばず、かつ熟練度も獲得出来る適度な強さのモンスターを選ぶ事で、
強いモンスター相手では難しい《盾》スキルや《武器防御》スキルなどの熟練度をより安全に得る事も可能です。
嫁に限らずですが、モンスターの選択は範囲攻撃をしてくるか否かなども考慮するといいでしょう。
2.装備を整えさせる。
※強力な装備を譲渡ないし貸与する事で各種ステータスを底上げするのは非常に有効です。
防具を性能の良い物にすればより確実に嫁の安全性を確保出来ますし、
武器を性能の良い物にすれば攻撃を当てられなかったりダメージを通せない様な格上相手も、
経験値や熟練度稼ぎの相手として視野に入れられるようになります。
嫁に限らずですが所持容量限界や限界重量などが低い場合、それら装備を事前に強化しておくのも大変有効です。
強力な装備の有効性が解る例:
現在Lv13のシリカさんはLv25の通常mob相手に無傷でソロ乱獲出来るようになっています。
(Lv25は19層で最もレベルの高いmobと同じレベルです。だいたい嫁が夫の為に《製作》した装備のせい。
. ※安全マージンを考慮して狩場を選ぶので通常自分よりレベルの高いmobを狩りの対象に選ぶことはありません)
3.セットするスキルの変更を提案する。
※セットされているスキルの構成に問題がある、使用頻度の少ないスキルがセットされている等、
他のスキルで状況を改善できる場合、思い切ってセットするスキルの変更を提案してみることも可能です。
提案を受け入れて貰えるかどうかは相互の《友好度》と提案の仕方、そして対案次第になります。
熟練度の高いスキルほど、セットから外すのに(外した瞬間熟練度がリセットされる為)躊躇うものですので、
セットするスキルの見直しや変更の提案は、早め早めがお奨めです。
またスキルスロットの数はレベルが上昇することで増えていきます。
スキルスロットが増えればセットできるスキルの数が増えますので、単純に経験値を稼ぐ事も有効です。
嫁に限らずですが、各種ステータスや熟練度が低く戦闘に参加させることに抵抗がある場合、
熟練度を得る事で経験値を獲得出来る生産スキルをセットするよう提案するのも効果的です。
膨大な時間と大量の(経験値が獲得出来るランクの)素材が必要になりますが、安全に経験値を獲得することが出来ます。
4.愛(相手の為にどれだけ時間を費やせるか)。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※アバターデータの育成や強化同様、中の本人自身の技能や経験・学力を伸ばすのも有益です。
※今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います、どうぞよろしくお願いいたします。
※>>594 2→1(アーテル)
アーテル「原稿を書いただけです、編集や頒布は人にお願いしました」
ユリエール「だけだなんてそんな……!凄いことですよ」
アーテル「現役プレイヤーの皆さんからの情報があってこそでした」
アーテル「ところでエストさん」
エスト「なになに?」
アーテル「……クロリンではなくアーテルと呼んで貰えると有り難いです」
エスト「ん、わかった」
本当は名前くらい好きに呼んで貰えたらいいと思うのだが、
俺が黒木燐太郎であると露見し、そこからSAO開発関係者である事が知られた場合、
最悪糾弾され、俺の身近なプレイヤーや師匠まで巻き込んでしまいかねない。
師匠はゲームは勿論、情報工学で扱う分野自体とあまり触れない暮らしをしているし、
俺も俺自身の仕事について話をした覚えは無いので、
現実では何も言わなかった俺が急に呼ばれ方に拘る理由は全く見当がつかないだろう。
それでも俺が本気であるという、ただそれだけの理由で即座に容れて貰えた。
申し訳ないとは思うが、正直非常に有り難い。
エスト「アーテル、アーテル……」
エスト「『アーテルくん』でもいい?」
※くん付けしてもOK?
1:「はい、大丈夫です、それでお願いします」
2:「いえ、呼び捨てでお願いします」
3:その他なんでもご自由にお書き下さいね。
↓3
3
知り合いだけの時は別にいいですよ。(くろりんと知ってるひとだけ)
説明不足かもしれん。二人とか嫁とかマサムネとかだけの時はクロリンで良いよという意味。くん付けはあり
1+二人きりの時ならクロリンでもおk
※>>600 1+二人きりの時ならクロリンでもおk
アーテル「はい、大丈夫です、それでお願いします」
エスト「うん、了解」
寂しい気持ちにでもさせてしまったのだろうか、なんというか少しばかりテンションが低い気がする。
様はTPOと言う奴で、例えば2人きりの時などならクロリンと呼んでくれても問題になりにくい。
極めて高い熟練度の《聞き耳》スキルなどで聞かれてしまう可能性はゼロではないが……。
心象を考慮して2人きりの時なら問題無いと譲っておくべきだろうか。
もし仮に譲っておくにしても、ユリエールさん、トモミ、マサムネが側に居る今、
『2人きりの時なら~』と口頭で補足説明するのは、誤解を招く可能性があるし、
『ユリエールさんさえ居なければ気軽にクロリン呼びでも問題なかった』のだと取られる可能性もある。
カインズ、ゼップル、クリスピンの件で《MMOトゥディ(MTD)》に謝罪させて穏便に収めたり、
3人による被害者探しに協力して貰ったり等々、後々の付き合いを考慮するのなら、
気を悪くさせる様な失礼な言動は慎んでおくのがいいかもしれん。
さて、どうしたものかな。
1:口頭で(喋って)「2人きりの時ならクロリンでもいい」と補足する。
2:エスト個人宛の《ギルドメッセージ》(文面)で「2人きりの時ならクロリンでもいい」と補足しておく。
3:口頭で(喋って)「トモミやマサムネなど俺の本名を知っている相手だけの時ならクロリンでもいい」と補足する。
4:エスト個人宛の《ギルドメッセージ》(文面)で「トモミやマサムネなど俺の本名を知っている相手だけの時ならクロリンでもいい」と補足しておく。
5:この場では補足説明を行わない。
6:5+後で改めてエストに『開発関係者である為正体を隠している』等々、
詳細な事情を説明するかどうか、またどこまで説明するか等、検討する。
7:5+後で改めてエストに『開発関係者である為正体を隠している』等々、
詳細な事情を説明するかどうか、またどこまで説明するか等、相談する。
8:その他何でもご自由にお書き下さいね。
↓先に3票集まった選択肢or自由安価の内容が選ばれます。(お1人様1票まで)
7
7
7
※>>602-604 7
──────────────────────────────────────────────────
5:この場では補足説明を行わない。
+
7:5+後で改めてエストに『開発関係者である為正体を隠している』等々、
詳細な事情を説明するかどうか、またどこまで説明するか等、相談する。
──────────────────────────────────────────────────
……師匠にこの場で補足説明するのはやめておくかな。
後で改めて『師匠に【俺の状況や事情】を説明するかどうか』、また『どこまで説明するか』、
トモミやマサムネ、今は《フロアボス》攻略を控えて忙しいだろうが出来ればアルゴ、
アスナ嬢やキリトといった『【俺が開発関係者で途中乱入者】だと知っている面々』に相談させて貰うとするか。
ユリエールさんは『いまだに目標や打ち込めることが見つけられていないプレイヤー達』の先行きが心配なのだそうだ。
もし仮に現在の《攻略》ペースで順調にいったとしても、ゲームクリアまでにあと1年はかかる。
上の層程難易度が増すのは明らかなので、実際そう上手くはいかないだろうが、それでも無為に過ごすには長い期間だ。
やるべき事が見つけられず、ただ時間だけがあり、現実の肉体が衰弱していくのを待つだけの状態では、
自暴自棄になったり荒んだり心を病んだりするだろう。
配給支援で飢餓感に苦しむプレイヤーは減らす事が出来たが、心の問題は未解決だ。
現実としてただ配給を待つだけで、いまだに目標や打ち込めることを見つけられていないプレイヤーが多いのだという。
《MMOトゥディ(MTD)》のギルドマスターを支えながら奔走する中で、
先行きを案じたユリエールさんが可能性を感じたのが俺達の作った教科書だった、という事らしい。
ユリエール「ネットや資料も無い中でこれだけの物を作れたというのは本当に凄いことです」
ユリエール「しかもどれも全て無料で委託されていました……失礼ですが、経費はどう賄われているのですか?」
――――《鼠の知育会》は俺とアルゴがスポンサー兼オーナーとして必要経費を全て負担している。
採算が取れるなら事業や商売にする事も出来るのでは?
仕事や雇用を生み出す事で、目標や打ち込めることを見つけられていないプレイヤー達の助けになる事が出来るかもしれない。
……などと考えているのだとしたら申し訳ないのだが……さて、どう答えたものかな。
1:「企業秘密です」(嫌われるでしょうが失望させずに済むかもしれませんので伏せてみます)
2:「ご想像にお任せします」(特に意味はありませんが答える気は無いと言外に仄めかします)
3:「スポンサー兼オーナーが必要経費を全て負担しています」(アルゴの名前は伏せる等、障りの無い範囲で答えます)
4:「すいません、詳しくは知りません」(情報流出を避けるために無知を装います)
5:その他台詞でも行動でもなんでもご自由にお書き下さいね。
↓2
1かな?
1
※>>607 1
アーテル「企業秘密です」
ユリエール「そうですか……不躾に込み入った事を伺ってしまってすいません」
アーテル「いえ、気にしないで下さい」
0000 000+アーテルとトモミの例から勇気を貰い、慕う相手に告白。《結婚》する。(新郎新婦双方の初期《友好度》判定に+20)
000 00+《MMOトゥディ(MTD)》のギルドマスターに紹介したいからと都合や予定を聞かれる。(初期《友好度》判定に+15)
00 0+《フレンド》登録を申し込まれる。(初期《友好度》判定に+10)
0 12+企業と言う言葉から、教科書製作を通して複数のプレイヤーを養っているのだと察する。(初期《友好度》判定に+6)
12 実情を察した上で気遣いに気付き、敬意を新たにする。(初期《友好度》判定に+4)
345 実情を察し、気遣いに気付く。(初期《友好度》判定に+2)
67 他力本願と自覚していてもついついがっかりしてしまう。(初期《友好度》判定に-2)
8 実は無料で委託しても採算が取れる方法があるのだと誤解し、それによって時間を大幅に無駄にする。(後から《友好度》-5)
9 失望、利潤目当てと誤解される。(初期《友好度》判定に-10)
99 失望、利潤目当てと誤解される。会話終了。(初期《友好度》判定に-20)
999 失望、利潤目当てかつゲームクリアを遅らせる為の謀略と誤解される。会話終了。(初期《友好度》判定に-30)
↓1
にゃろ
※>>609 7 他力本願と自覚していてもついついがっかりしてしまう。(初期《友好度》判定に-2)
初対面なのでさすがに表情を読むことは出来ないが、心なしか気落ちしている様に見える。
かえってがっかりさせてしまったかもしれんな……難しいものだ。
ユリエール「あの、また失礼な事を伺ってしまいましたらすいません……」
ユリエール「今後の刊行予定をお伺いしてもよろしいですか……?」
1:「小1から高3までの、作成可能な教科全てを編集・頒布し終えたら《実用英単語帳》にとりかかる予定です」(です)
2:「企業秘密です」(再び)
3:「何故そんな事をお尋ねに?」(質問に質問で返します)
4:その他台詞でも行動でもなんでもご自由にお書き下さいね。
↓2
1→3
↑
※>>612 1→3
アーテル「小1から高3までの、作成可能な教科全てを編集・頒布し終えたら《実用英単語帳》にとりかかる予定です」
ユリエール「凄いですね……英単語帳は確かに需要が高そうです」
アーテル「何故そんな事をお尋ねに?」
ユリエール「ええと、その……もう少し大人向けの教科書は作れないものかと思いまして……」
アーテル「専門書やガイドブックの様なものですか」
ユリエール「はい、受験勉強や資格試験の勉強が出来る様になったらと思ったんです」
ユリエール「現実に帰った後の為に時間が使える様になれば、随分違ってくるかと……」
アーテル「ふむ……」
なるほど、確かに社会復帰が厳しいのは義務教育期間中に学べなくなる子供達だけではない。
囚われている間の時間が無駄になるとその後の人生を左右するのは大人も同様だ。
捕囚生活が長引けば長引くほど鈍るだろうし、失職してしまうプレイヤーも増えていく。
《アーガス》は既に開発費と被害者への補償で莫大な負債を抱えて解散済みだ。
どこからどれだけ金が出て被害者の生活がどう保障されるのかはゲームクリアして現実に帰還してみないと解らない。
意義も需要もあるだろうが、専門性の高いものほど再現するのは困難になる。
《攻略》の進行に合わせて《アルゴの攻略本》の編集と《主街区》への頒布を行い、
平行して《教科書》の編集作業を進めるので手一杯で《全クエスト必勝ガイドブック》が実現できていないと、
現在の《鼠の知育会》では圧倒的に人手が足りていないというのもある。
さて、どうしたものかな。
1:「有意義だとは思いますが、残念ながら人手が足りず、実現は難しいというのが現状です」
2:「その分野に詳しい専門家の協力が得られ、かつそれを形にする技術者の不足が補えれば実現可能です」
3:「そうなるのが理想的ではありますが、現実的ではないですね」
4:「持ち帰って前向きに検討してみます」
5:その他、台詞でも行動でもなんでもご自由にお書き下さいね。
↓2
2
2→1
※>>615 2→1
アーテル「その分野に詳しい専門家の協力が得られ、かつそれを形にする技術者の不足が補えれば実現可能です」
ユリエール「……!!」
アーテル「有意義だとは思いますが、残念ながら人手が足りず、実現は難しいというのが現状ですね」
ユリエール「人手、ですか……」
アーテル「はい」
0000 000+《MMOトゥディ(MTD)》の運営とその支援活動に他ギルドの協力は必要なくなる。(高Lvプレイヤーを擁するギルドが協力を申し出ても合併しなくなる)
000 00+劇的な成果、《MMOトゥディ(MTD)》ギルドマスターの人望や指導力が低下しなくなる。
00 0+雇用を創出しようとするやり方を参考にし一定の成果、《MMOトゥディ(MTD)》ギルドマスターの人望や指導力の低下が抑制される。
0 123+《MMOトゥディ(MTD)》ギルドマスターの理解と協力も得られるようになる。
123 456+「それでしたら是非協力させて下さい」(自発的に専門家や特殊技能保持者を探し、紹介してくれるようになる)
456 「私達にも協力させて下さい」(フレンド登録を申し込まれる、《はじまりの街》在住プレイヤーから提示した求人条件に合う人を探してくれる)
78 「私にも手伝わせて下さい」(フレンド登録を申し込まれる、《MMOトゥディ(MTD)》所属プレイヤーから提示した求人条件に合う人を探してくれる)
9 「ゲームプレイヤーに専門的な知識を持つ人がどれだけ居るかは解らないですが……私の方でも出来る限り探してみます」
99 「ままならないものですね……《MMOトゥディ(MTD)》でも人手や戦力の不足が問題になっているんです」
999 「私にも手伝わせて下さい」(フレンド登録を申し込まれる、求人条件に合う人を探してくれようとするが同ギルド他派閥に批判され立場が悪くなる)
↓1
※コンマをお願いしつつ《つづく》です。
※次回22日夜は23時希望で協力を受けるか否かを選択、フレンド登録出来る場合初期《友好度》判定、
カインズ、ゼップル、クリスピンが《MMOトゥディ(MTD)》に謝罪させて貰えるか否か、
3人が《MTD》に出入り禁止扱いされた《はじまりの街》に入って被害者を探し謝罪する許可を得られるか否か、
(もしくは被害者探しに協力して貰えるかどうか)などを判定、解決後休憩を終えたユリエールを見送り、
その後どう過ごすか行動を選択、《フロアボス》討伐レイドの結果と成果を判定、
祝勝会の処理方法を選択、チャコール・ヘッドを従妹として紹介……といった感じを予定です。
おつおつ
乙です
おつおつー
乙
乙乙
今日も日付が変わってしまったか…
____
二二,イ-- .... ____ __ 遅くなってしまってすいません……
――/_________(_l_ )
―‐/:::/ _,ィ=x、
―/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __{三≧ミx 地道に積み上げていきたいと思います、どうぞよろしくお願いいたします
-〈―――… '' " ¨  ̄ `
 ̄
※>>617 3
──────────────────────────────────────────────────
123 456+「それでしたら是非協力させて下さい」(自発的に専門家や特殊技能保持者を探し、紹介してくれるようになる)
456 「私達にも協力させて下さい」(フレンド登録を申し込まれる、《はじまりの街》在住プレイヤーから提示した求人条件に合う人を探してくれる)
──────────────────────────────────────────────────
2023年03月19日(日) AM 10:40
ユリエール「人手、ですか……」
アーテル「はい」
ユリエール「それでしたら是非協力させて下さい」
ユリエール「どういった人手を探しているのか条件などを提示して頂けましたら《はじまりの街》で探してみますし」
ユリエール「私達の方でもどういった知識や技術なら共有し、活かす事が出来るか考えていきたいと思います」
1:「ありがとうございます、助かります」
2:「私達は現実同様に雇用し給与を支払っていますので、面接の結果如何では採用しない事もありますが……それでもよろしいですか?」
3:「ご協力頂けるのは心強いのですが……どう御礼をすればいいのでしょうか」
4:「お気持ちは有り難いのですが、お手を煩わせるのは申し訳ないですので、すいませんが遠慮させていただきます」
5:その他、なんでもご自由にお書き下さいね。
↓2
1→2
1→2
※>>625 1→2
アーテル「ありがとうございます、助かります」
アーテル「私達は現実同様に雇用し給与を支払っていますので、面接の結果如何では採用しない事もありますが……それでもよろしいですか?」
ユリエール「はい、勿論です」
ユリエール「大義名分でボランティアを強いたり、協力を求めたりするよりずっと常識的で健全かもしれないですね……」
アーテル「善意や思い遣りを否定するものではありません」
アーテル「私も色々な方達に助けられましたしね、それらも尊く有り難いものだと思っています」
ユリエール「そうですね、私もです」
ユリエール「幼年プレイヤーの為に《教科書》を作るというだけでも大変なことですのに、無理を言ってすいません」
アーテル「いえ、参考になりました」
※連絡を取り合う為、相互に《フレンド》登録をします。
※初期《友好度》を判定します。(一桁(1~10)コンマ判定。00、000、0000はボーナス)
↓1 ※アーテル→ユリエール (師匠の友人+2 支援活動を行っているあの《MMOトゥディ》+2 異性+5 協力体制(人材紹介)+5)
↓2 ※ユリエール→アーテル (エストと同じギルドの友人+2 凄いこと+2 謙遜+2 がっかり-2 可能性の芽+3 協力体制(人材活用)+5)
コンマ
はい
※>>627 7 2+2+5+5+7=21
※>>628 6 2+2+2-2+3+5+6=18 18+4=22
『ゲーム内で出会って《結婚》、婚約に至った(勇気を貰える)成功例』である事による補正+4を書き忘れていました。
はてさて、大学で知り合ったユリエールさんとその想い人は無事に生還しゴールイン出来るのでしょうか。
──────────────────────────────────────────────────
主人公 《(21)》「師匠の友人で協力者」⇔「勇気と希望をくれた凄い方」《(22)》 ユリエール (フレンド) [1層主街区《はじまりの街》]
──────────────────────────────────────────────────
連絡を取り合う為にユリエールさんと相互に《フレンド登録》をした。
その際に教えて貰ったのだが、ユリエールさんは《MMOトゥディ(MTD)》のギルドマスターを補佐する立場に居るらしい。
頭数の多さをうまく活かして俺達に人材を紹介することで、《はじまりの街》のプレイヤー達が活気付くなら願っても無いそうだ。
正直に言えば、師匠の友人だったからこそ気を遣って真面目に対応したのだし、
さらに言えば実のところ、今の俺には誰も彼も隔てなく気にかけられるほどの余裕は無い。
トモミやアルゴ、身内や世話になっている方達を生還させ、かつこのゲームをクリアした上で、
『2035年の誕生日を迎え33才になったその日に殺される』という未来を変えなくてはならない。
未来を変えるタイムリミットはゲームクリアまでで、失敗すると俺は妻子を置いて死ぬ事になる。
俺は英雄でもヒーローでもない。
おそらく何もかも全てを助けることなど出来はしないだろう。
トモミや娘、アルゴ、マサムネといった身近な人々と見ず知らずの他人なら、俺は迷わず前者を選ぶ。
ユリエールさんには申し訳ないがあまり期待しないでもらえると有り難いというのが正直なところだ。
ただ、メリットは少なくない。
《攻略》の進行に合わせて情報を収集確認し、纏め、拡散する為に多忙を極めるアルゴの負担を減らせる可能性がある。
これまで《鼠の知育会》の人材探しはほぼアルゴに頼りきりだったからな……。
ユリエールさんと《MMOトゥディ(MTD)》という伝手が得られた事で、俺自身の手で人材探しを行う目処がついた。
アルゴやスタッフ達に迷惑をかけないように、人となりや性格、実力の確認は念入りにする必要があるだろうが、
出来ると出来ないとでは全く違うし、うまく活かせば人探しの役にも立つかもしれん。
ユリエールさんと、ユリエールさんを紹介してくれた師匠には感謝せねばな。
──────────────────────────────────────────────────
※現在アーテルの側にはトモミ、マサムネ、エスト、ユリエールが居ます。所在地は1層《はじまりの街》の喫茶店です。
──────────────────────────────────────────────────
1:【ユリエールさんにカインズ、ゼップル、クリスピンの3人の件を相談してみる】。
被害者に謝罪出来る機会を永遠に失ってしまう可能性はゼロではないし、そうなっては被害者に償うことも出来なくなる。
償うこと自体を手伝うことは出来ないのだ、被害者探しを手伝う事ぐらいは大目に見て貰えるといいのだが。
2:ユリエールさんに面倒はかけたくないし、カインズ、ゼップル、クリスピンの3人を甘やかすのも良くないか。
友人を喪い心に傷を負って《圏外》に出られなくなったのには同情するが、事情があれば脅し取ってよいという事にはならんからな……
配給を受けた後のプレイヤーを狙って《はじまりの街》を締め出されたというのも《MMOトゥディ(MTD)》側からしてみれば当然の対応だ。
【カインズ、ゼップル、クリスピンの3人の件には触れず、昼の配給に備える為に戻るというユリエールさんを見送る】。
3:その他、ユリエールさんが側に居る間に聞きたい事、言いたい事、提案、台詞、行動、等々ございましたら、
抽象的でも具体的でも、簡易でも詳細でも大丈夫ですのでなんでもご自由にお書き下さいね。
↓先に3票集まった選択肢or自由安価の内容が選ばれます。(お1人様1票まで)
※安価をお願いしつつ《つづく》です。遅れた影響で短時間のみになってしまってすいませんでした。
※次回23日夜は24時希望で、000ゲットして発生したイベントを終えて通常営業に戻る感じを予定しております。
※今日も遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
2
出会ったばかりだし、話を持っていくのはもう少し後で良いと思うんで2
2
おつおつー
今日はコレダメか…?
____
二二,イ-- .... ____ __ 遅くなってしまってすいません……
――/_________(_l_ )
―‐/:::/ _,ィ=x、
―/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __{三≧ミx 私……この戦いが終わったら日付が変わる前から始めるんだ……
-〈―――… '' " ¨  ̄ `
 ̄
※保留というか、またあらためて後日という選択肢も用意すべきでしたね、すいません。
※気付けばまた1シーズン終わりつつあるというのに色々と積みまくりでgkbrしつつ、
少しですいませんがこつこつ積み上げていきたいと思います、どうぞよろしくお願いいたします。
※>>630-632 2 【カインズ、ゼップル、クリスピンの3人の件には触れず、昼の配給に備える為に戻るというユリエールさんを見送る】
2023年03月19日(日) AM 10:45
ユリエール「お陰様で有意義な時間が過ごせました」
アーテル「こちらこそ、ありがとうございました」
休憩を終え、戻って昼からの配給に備えるというユリエールさんと握手を交わし、見送った。
……ユリエールさんにカインズ、ゼップル、クリスピンの3人の件を相談すれば、
仕事を終えた後や週1の休日に顔を隠して《はじまりの街》を歩く3人よりも早く被害者に辿り着ける可能性が高い。
だが何せ出会ったばかりだし、《MMOトゥディ(MTD)》側からしてみれば当然の対応でもある。
こういった話を持っていくとしても、もう少し信頼関係を築いてからがいいだろう。
アーテル「エストさん、紹介して頂いてありがとうございました」
アーテル「本当に助かりました」
エスト「そっか、うん、それなら良かった」
ヘ;ハ. 〈 i、_!ト 2023年03月19日(日) AM 10:45
"ヽ fヽ .ハ!` 「さて、どうするかな」
ヽ.,ー', / レ`
、 ,--<\¨´ | ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》
. \ ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__ , -‐-、_/!
ヽ____ 〈  ̄ニヽ / !,、 ,、 ◆所持金(コル):6,653,904
\ >゙ __ \ f´ \ ___/ ノ´(_,'7,'/
ー、 f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ トーァ,′ /i/ '´ ___/ ◆ヒットポイント HP:6470/6470 (Lv x150+筋力x5)
| / / |:::::\__{ , 、 、\ ___./ \/ .◆経験値 EXP: 37039/60000 (nextEXP=Lv x2000)
| `´ ∧ |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/ __/ | .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
____/! 〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ / ノ./
/ ̄ //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ / A:ステと装備を確認する。 .G:トモミのステと装備を確認する。
< /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___, /
`ヽ /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/ .B:スキルを確認する。 .H:トモミのスキルを確認する。
/ 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/ 〈::::::::::::::::∠_________〉 .C:ストレージを確認する。 I:独立ストレージを確認する。
>-<――┴┴ト!{
,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨ .E:クエスト一覧を確認する。 K:トモミのクエスト一覧を確認する。
〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨ F:ギルドメンバーを確認する。 L:ギルド専用ストレージを確認する。
※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。
──────────────────────────────────────────────────
※現在アーテルの側にはトモミ、マサムネ、エストが居ます。現在地は1層《はじまりの街》の喫茶店です。
──────────────────────────────────────────────────
★人数。
1:自分1人で~(その間、他の3人に何をしていて貰うかを改めて選択)
2:自分と(自由安価)の2人で~(その間、他の2人に何をしていて貰うかを改めて選択)
3:自分と(自由安価)と(自由安価)の3人で~(その間、他の1人に何をしていて貰うかを改めて選択)
4:自分、トモミ、マサムネ、エストの4人で~
★内容。
い:エストに状況や事情を説明する。(場所を移すか否か、どこまで説明するかを改めて選択)
ろ:《リンクシーズ》の《コネクティングルーム》へ戻る。(マサムネに《両手斧》を返し、持ち運んでいた《ベンダーズ・カーペット》を置く)
は:《リンクシーズ》の《コネクティングルーム》へ戻り《カーディナル》に感知させずに自らの権限を行使出来る様、唯に技術的な学習を施す。
(十分なネットワーク知識とハッキング知識を与え、最終的に唯本体をローカルメモリへ移す事を目指します)
に:将来を安定させる為に(自由安価or★人数。で指定したメンバー全員)の学力向上を目指す。
ほ:将来自分を殺す事になるプレイヤーを探すための情報収集や調査を行う。(手段を改めて自由安価)
へ:経験値稼ぎや戦闘関連の熟練度上げ、ないし素材を集める為に狩りを行う。(《圏外》へ出かける事になります)
と:買い物や仕入れ、装備《製作》、装備更新、非戦闘関連の熟練度上げなどを行う。(内容の詳細や行う場所などを改めて選択)
ち:ギルドメンバーやフレンドと交流する。(師匠をいじる、折角《主街区》へ戻ったのだしバルド夫妻にも挨拶等々、誰と何をするかを改めて選択)
り:その他でもなんでも、どんな行動を取るか、ご自由にお書き下さいね。
詳細に書いて頂けた場合は可能な範囲で沿うように処理、ないし成果を計算、考慮等する予定です。
※無理のない範囲で複数選択可能です。その場合は、★人数。と★内容。をこなしたい順にお選び下さい。
(例:4ろいち、3トモミマサムネろ2マサムネへろ3トモミマサムネと、り「宿に戻って寝る」、等々)
↓3
※短くてすいませんが安価をお願いしつつ《つづく》です。面妖な選択肢で選び辛かったら申し訳ないです。
※次回24日は23時希望です、ここのところ遅くなってしまってばかりですいません……
※遅くまで読んで頂いてありがとうございました、お疲れ様でした。
おつおつー
4いろはと
トモミ、マサムネ
4いろはと
エストの装備確認と更新がしたいな。
↑すまん、3だったわ
安価下
今更だけど
>>639って
4いろはと と エストの(ry
なのか
4いろは と エストの(ry
なのか…
今日も少し遅いな・・・
_
_,r‐v'、:::..\
,....-.―┴--'.、 ハ::::::.ヘ 面妖な選択形式ですいませんでした
,イ::〃::|ハ:::.∨.:::::.ヽ:::::::ハ::::::::::
/.:::::;':!|:::l:::∧::::|::::::::::ハ:::::::::';:::::::::{ 自由安価ですとどういった行動がとれるのか解りづらく
,'.::;'.::::ハl::::!::::∧::!∨∧:::::';::: :::i:::::::::l
'::::i::::,' 'ト、';ヘ::∧| ∨∧:::::;:::::::|:::::::::|
|l:i:|l:::!, --ミヽ\:|!  ̄、>::i:::::l|:::::::::', 詳細にすると選択肢の数が膨大になってしまいますので
l|:!:l|:::l \ ` ー` ``}:l:::::il:::::::::::l
.Ⅶl|i人.zィ云,.、 , ィ云ミ=|:l:::::リ::::::::::::.
.ヾ}li::::::'`.ヾソ.ノ⌒ゝ.ゞ'..'イリ!:::i|!:::::::::::ハ 数日分纏めて予定を立てたりするときに
ヾ}l:::人 丶 ,从:リリ.:::::::::::::∧
Ⅵミx:>:......-_ ..イ彡K__};: ―.、:::::∧
`ヾミ _,..ィiレ' ./ l l ,': ∨::ハ 成果の見え難い行動なども含めてより解りやすく
_ .イ´ /.,' :〉< / .', ::: ∨:::::,
ゝ.....≧:... _r v' | ./ lィ´〉.::l ∨ ,! ;:: ∨.::::
`:...<{::!::しヘーv _〉__|./ ./ l! ハ. ∨::i かつ自由度も損なわない方法は無いか等々
{l !.| }r‐'/ミx< / r―‐〈. , ′.、.' :l. ∨!
ィ|`VYj .,' :} V .人、 :| ':.
.ノi| `',.|-{ ', .∨ .ハ l ', 試行錯誤というか思案に暮れる感じです
爪``ーく .:.ヽ .V  ̄ ̄Y`. ∨x__ ハ:| .:: _ .',
/i| ヽ_ノ:.、:. \、__≧xヽ、 Vハー=<二三ニ=',
リ ',!:::::::::::リ :}l 、 |::::::::::::| l:::>/ ∧ .ハ どれにどの位時間を使うかも成果を左右するので
/ 乂ゝ::>' ,}ハ.\::..ヽ|::::::::::::| 乂_/ ,':∧ .i
\ハ ./ l .', \::..\:::::::i! `Tモイ.:/ __,...ノ
` < __./ .| ',:. \::..\:::}! ∨//.,.ィ' ´ その辺りも組み込めたらいいなぁなどと思いつつ
l:. ', :|::\__,):}!. `¨´ l{
/ ', l:::::::::::::::}!  ̄ `ヽム
※日付変わる前に戻れましたよ先輩、なんですかもしかして褒めてくれるんですか、
そういうの普通に嬉しいですけど結局予告時間は守れてないんですよね、って知ってましたか、
そうですよね最初から褒めてないですよね解ってます、ごめんなさい。
※今日もこつこつ積み上げていきたいと思います、どうぞよろしくお願いいたします。
※>>639 4いろはと
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
4:自分、トモミ、マサムネ、エストの4人で~
+
い:エストに状況や事情を説明する。(場所を移すか否か、どこまで説明するかを改めて選択)
ろ:《リンクシーズ》の《コネクティングルーム》へ戻る。(マサムネに《両手斧》を返し、持ち運んでいた《ベンダーズ・カーペット》を置く)
は:《リンクシーズ》の《コネクティングルーム》へ戻り《カーディナル》に感知させずに自らの権限を行使出来る様、唯に技術的な学習を施す。
(十分なネットワーク知識とハッキング知識を与え、最終的に唯本体をローカルメモリへ移す事を目指します)
と:買い物や仕入れ、装備《製作》、装備更新、非戦闘関連の熟練度上げなどを行う。(内容の詳細や行う場所などを改めて選択)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
,r=ミ、
(( ,...........--...._, --、_,_
ィ`:´ ̄__:::::::::.`ヽ、::...\ ゝミ::`ヽ、
/.:,'.:::::/.::::、::..\:::::::::.ヽ:::::z≧x,)ヽ::::::.
,イ/.:/i:::::::i|l::::ハ::::::::ヘ:::::::::ハ:::彡イハ}∧:::::',
/.::;'.:;':::|:::::::i!.';:::::_∨__:';:::::::::ハ:〃リハイ::ハ:::::
.,'.::;'i::::i:::l{:::::::ll Ⅵ::ハヽ:::::';:::::::::::::i:::/州}l::::::∧:::, 安価ありがとうございます
;::::'::|::::!::|_';ト、:l| ヾミ__\ヽ;i}::::::|!:::}:::::::::::|::::::::::::::::
i:::l:::';.ィ'´l ` ヾi、 .ィ≦テミiハi:l|::::iハ::::::::l{::::::::::::::{
|:::ト:ハV|', ‐_. l '弋;;ソ/ノ::|l::::|リ.::::::;'.Ⅶi:::::::::|
',.Ⅵiハ,...;イ示 )⌒ゝ |::::リ::::|:::::::/ .Ⅶ!:::::::|! それではまず、『いろはと!』の『い』から
ヽ.`l::八´`.ゞ' ` |:::;'.:::リ::::;:' Ⅶl::::::|!
. ';::::::ハ j:/.:::/::イ Ⅷ!::::|li
';:::::::::::..、 ' ` イ彡イ从__ Ⅶ!:::|!', 改めて詳細を選択していただきたいとおもいます
';ト、:::::ト、',≧:.....__..イ〃,...-‐'´ ̄',. Ⅵ::{!. `
ヽ ヾ≧=- >'≦- ― -......_ゝ、 .∨l|、
,〈Уィ ⌒ヽ ハ |リl:|
/-,'/ .ヽ ∧ .,リ リ
|‐,// ∧ ',./イノ'
V ,' / / / `ーt'
j ,′ ,' / /.ィ .|
,'/ ,'./ /イ .|
,' ,:/ /
※現在アーテルの側にはトモミ、マサムネ、エストが居ます。現在地は1層《はじまりの街》の喫茶店です。
──────────────────────────────────────────────────
※場所を移しますか?
1:移さない。1層《はじまりの街》の喫茶店《Lilium Auratum》でそのまま事情説明を開始する。
2:『いろはと』の『ろ』も兼ねて、7層《リンクシーズ》の《コネクティングルーム》へ移動してから事情説明を行う。
3:『いろはと』の『ろ』と『は』も兼ねて、7層《リンクシーズ》の《コネクティングルーム》へ移動し、
【唯を呼び出してエストに唯を紹介&唯について説明し】てから事情説明を行う。
(唯に頼むことで外部に音声が漏れないように音声を遮断して貰う事が出来ます)
4:もう午前11時近いので、続けて昼食を取れる様にNPCレストランを見繕って移動してから事情説明を行う。
5:エストさんの定宿まで案内して貰える様に頼み、承諾を得られたらお邪魔して事情説明を行う。
6:その他なんでもご自由に場所なり施設なりをお書き下さいね。
施設を捏造して下さっても大丈夫ですが、ありそうにない場合は下にずらさせて頂く場合があります。
↓2
3
3
>※日付変わる前に戻れましたよ先輩、なんですかもしかして褒めてくれるんですか、
>そういうの普通に嬉しいですけど結局予告時間は守れてないんですよね、って知ってましたか、
>そうですよね最初から褒めてないですよね解ってます、ごめんなさい。
とりあえず>>1を褒めよう!
すごいぞ>>1!
※>>646 3
──────────────────────────────────────────────────
3:『いろはと』の『ろ』と『は』も兼ねて、7層《リンクシーズ》の《コネクティングルーム》へ移動し、
【唯を呼び出してエストに唯を紹介&唯について説明し】てから事情説明を行う。
(唯に頼むことで外部に音声が漏れないように音声を遮断して貰う事が出来ます)
──────────────────────────────────────────────────
※『トラブルを避ける為に身元(素顔と本名)や事情、状況は知られたくない。秘密を守った上で協力して欲しい』
という話をするにあたり、弟子としての黒木燐太郎しか知らないエストさんに、どこまで説明しますか?
A:情報工学者をやっているという事。
B:そこそこ有名人(アルゴ、マサムネ、キリト談)らしいという事。
C:SAO開発関係者であるという事。
D:SAO開発においてNPCなどのAI関係を担当したという事。
E:正規サービス開始後、無理やり途中乱入したという事。
F:途中乱入がバレて茅場晶彦に罰を受けたという事。
G:同じギルドに所属しているアレの中身が茅場晶彦であるという事。(※マサムネもまだ知りません 信じられるかどうか等、要判定)
H:トモミとの間に生まれた実の娘がタイムマシンを開発して未来から現在に来ているという事。
そして犯人に干渉するなどして未来を変えないと2035年9月6日に死ぬという事。(信じられるかどうか等、要判定)
I:今度ギルドに参加する予定のチャコール・ヘッドが実の娘であるという事。(信じられるかどうか等、要判定)
J:エストに明かす事に決まった事実について、エスト以外の誰が知っていて協力してくれているのかという事。
K:アバターは体格等が成長しないせいか早漏気味なのも一向に改善されず生還後は回数で補う手段も取れないのでどうしたものかという事。
L:嫁は身長に対して体重が少々平均を上回っているのを気にしているので『重い』は禁句だがそこが可愛いという事。
M:マサムネがアスナ嬢と並んで最前線の《フロントランナー》男子達の戦うアイドル化しつつあるという事。
N:その他、なんでもご自由にお書き下さいね。
※明かす項目(事柄)を同時に全てお選び下さい。 (例:ABCDEFJ、など)
↓1~5で先に3票集まった項目が全て選択されます。
ABCJKLM
ABCDJKLM
ABCJM
※>>649-651 ABCJM
※『先に』と書いてしまったので解りづらくなってしまいましたね……安価の出し方が悪くてすいません。
悩んだのですが『先に3票集まった』項目が全て選択されたものとして扱わせて頂こうと思います。
──────────────────────────────────────────────────
3:『いろはと』の『ろ』と『は』も兼ねて、7層《リンクシーズ》の《コネクティングルーム》へ移動し、
【唯を呼び出してエストに唯を紹介&唯について説明し】てから事情説明を行う。
(唯に頼むことで外部に音声が漏れないように音声を遮断して貰う事が出来ます)
↓
※『トラブルを避ける為に身元(素顔と本名)や事情、状況は知られたくない。秘密を守った上で協力して欲しい』
という話をするにあたり、弟子としての黒木燐太郎しか知らないエストさんに、どこまで説明しますか?
↓
A:情報工学者をやっているという事。
B:そこそこ有名人(アルゴ、マサムネ、キリト談)らしいという事。
C:SAO開発関係者であるという事。
J:エストに明かす事に決まった事実について、エスト以外の誰が知っていて協力してくれているのかという事。
M:マサムネがアスナ嬢と並んで最前線の《フロントランナー》男子達の戦うアイドル化しつつあるという事。
──────────────────────────────────────────────────
※事情説明終了後、以下を行う予定です。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
と:買い物や仕入れ、装備《製作》、装備更新、非戦闘関連の熟練度上げなどを行う。(内容の詳細や行う場所などを改めて選択)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
,. -―-,)、
/カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ
!i {ミl lレハリ゙ヾリ) それでは急いで書いてこようと思います
川ト(トfノ Hヽ k|
ノ ソゞ∩''' ワ''∩! 参考用として先にエストさんのアバターデータを貼っておきますね
((´ ヾ.j´怯!'iソ
※参考用アバターデータ。
──────────────────────────────────────────────────
◇プレイヤーネーム:EST(エスト) ◆ギルド:《Hall of World》 ◆属性:グリーン ◆名声:二つ名など
◆所持金(コル):135,720
◆レベル Lv:29 ◆経験値 EXP: 0/58000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:5270/5270 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:136 (+48 )【= 184 】 《攻撃力》: 194(+5%=203) 《防御力》: 423 《個人総合力》:1513(1566)
◆敏捷力 AGI:20 (+5 )【= 25 】 《命中力》: 514(+5%=539) 《回避力》 盾(-) 武器防御(-) 《避け》:(382(+5%=401))
◇装備 ◆防御力総計:229 ◆回避力総計:297
◇所持重量総計(kg):60.5(+20)=80.5/◆所持容量限界(kg):194 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):60.5/◆限界重量(kg):194 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
右手━
左手━
頭━
胴
┣フォレストディア・ベスト (革装備 防36 回52 耐480 筋力+7 敏捷力+3 12kg)
┣レヨン・ショートチュニック (布装備 防2 回3 耐320 筋力+8 1.2kg)
┗ブラバドブラ (下着 耐130 0.2kg)
腕━ニッケル・ガントレット+10 (軽金属装備 防48+8 回66 耐620+20%=744 筋力+6 12kg)(10D)
脚
┣フォレストディア・ホットパンツ (革装備 防30 回44 耐450 筋力+9 10kg)
┗ブラバドショーツ (下着 耐120 0.1kg)
足
┣ニッケル・プレーテッドショートブーツ+8 (軽金属装備 防96+8 回132 耐740+16%=858 筋力+5 敏捷力+2 24kg)(8D)
┗レヨン・ネイビーストッキング (布装備 防1 回2 耐280 筋力+3 0.8kg)
腰━インケンプ・ベルトポーチS10 (革類 耐360 0.2kg)
右手指━ヘール・リング(Hale Ring)(指輪 筋力+3)
左手指━ビゴラス・リング(Vigorous Ring)(指輪 筋力+4)
アクセサリ━エフォートフル・イヤリング(Effortful Earring)(アクセサリ 筋力+3)
◇スキル ◆スキルスロット数: 5/5
・両手槍→体術(475.00) ・軽業(475.00) ・軽金属装備(425.00) ・疾走(360.00) ・料理(078.00)
ポーション+3 x14 =7kg
解毒ポーション x10 =5kg
回復結晶 x4 =4kg
解毒結晶 x4 =4kg
(計20kg)
携帯バーナー、燃料、ダッチオーブン、ケトル、マグカップ、テーブルウェアセット、
包丁、携帯まな板、トング、フライ返し、しゃもじ、菜ばし、お玉、香辛料、調味料、食材など。
──────────────────────────────────────────────────
2023年03月19日(日) AM 10:45
師匠は教会に通ってサーシャさんの手伝いをしてくれているらしい。
子供たちの面倒を見たり勉強を教えたりするのを手伝うのは勿論、
子供たちが《圏外》に出る時に必ず付き添ってくれるので安心出来て助かると、サーシャさんも感謝していた。
子供たちの中にはレベル上げに積極的な子も居るそうなのだが、
幸い狩りに行きたいという子も居らず、子供たちがパーティーを組んで狩りにいく予定も夕方との事だったので、
7層主街区《リンクシーズ》の我が家、《コネクティングルーム》へ招いて人目を憚る事情を説明しておくことにした。
《ベンダーズ・カーペット》を抱え、反対の手でトモミと手を繋いで転ばないように気をつけながら《転移門広場》へ。
マサムネはレアイヤリングの恩恵で《圏内》限定とはいえ自力で移動出来る様になっているので、
以前のように手を繋いで歩く必要は無いのだが、師匠はまだそれを知らないのだろう。
マサムネの手を引いて歩いてくれていた。
言っておけば心配をかけずに済むのだろうし、お前それでいいのかと思わなくも無いのだが……まあ、なんだ、
師匠大好きっ子のマサムネが矢鱈幸せそうなので、言うだけ野暮というものか。
2023年03月19日(日) AM 10:55
一緒に歩いていて気付いたのだが……この師匠、矢鱈人目を惹くな。
軽金属装備の篭手とブーツ以外は身体の線が解る布装備に革のベスト。
ホットパンツとかショートパンツとかいっただろうか、とにかく腹と太股が丸出しの浅くて丈の短いズボンに太股までのソックス。
正直あまり区別がついていないので、ソックスではなくストッキングとかタイツとかかもしれんが……。
身長170cm程とそこそこ高く、しなやかで起伏の激しい身体をした結構な美人がそんな格好で歩いているので、
《転移門広場》のある空中庭園から回廊を抜けてメインストリートに降りてからこっち、
周囲の男性プレイヤーからの熱い視線が刺さるようだ。
《リンクシーズ》は最前線で戦える程ではないが生活費に困らない程度には狩れている層のプレイヤーに比較的好まれている気がする。
夜通しオレンジ色の灯りで賑わう歓楽街、といった雰囲気の街は今の所他に無いからかもしれん。
大量の猫が街中至る所に居るので、賑やかだと錯覚しているだけかもしれないが……。
バルド夫妻や餌付け女子が暮らしている《フリーベン》辺りも人気なのではないだろうか。
逆に不人気そうなのは、規模の小さい《レーグ》、雰囲気の暗い《ベオグラード》や《ラーベルグ》、
賑わってはいるが砂を含んだ風の感触が気になる《カラム》辺りだろうか。
……話が逸れた。
ただでさえ女性プレイヤーは少ないのだから、男性プレイヤーとの余計なトラブルを避けるためにも、
もう少し肌色の部分の面積が少なく、身体の線が見え難い装備を薦めておくべきなのではないだろうか。
トモミの様にフーデッドケープを被ったり、マサムネの様にマスクを付けるなどして顔を隠すのも有効だろう。
何百人に絡まれようと返り討ちにするなり逃げるなり気配で避けるなり出来る逸般人なので現実でなら何も心配要らないのだが、
ここはシステムに縛られた不条理な世界だ。
本領を発揮出来ない以上、トモミやアルゴ、マサムネ達と同様用心しておくに越した事は無い。
2023年03月19日(日) AM 11:00
猫を捕まえては撫でまくるエストを全く諌めようとしないどころか一緒になって和やかな空気を醸し出している辺り、
マサムネは師匠と組ませるとかなりの駄目人間になるという有益な教訓を得つつ《コネクティングルーム》へ到着した。
俺とトモミ、マサムネの3人で暮らしていると知った師匠は何やらにまにましながら奇声をあげていたが無視しておく。
《ベンダーズ・カーペット》をトモミに渡して先にシングルルーム側に入ってもらい、
重すぎて運用出来ていないマサムネの《両手斧》を備え付けの収納に設定された外部ストレージに移した。
エスト「うほー!いやー広いね、広くていいね!」
アーテル「備え付けの家具は最低限だけですけどね」
トモミ「お風呂も広いですよ」
エスト「お!どれどれ?」
トモミ「こっちです」
エスト「広っ、広すぎだよ!あれだね、バタ足の練習できるね!」
アーテル「湯船の底を蹴り抜かないで下さいね」
エスト「おおっ!入るのはおっけーなの?」
アーテル「毎晩寝泊りされると邪魔ですが、まあ、たまになら」
トモミ「はい」
エスト「えへへへぇ、ありがとうね!いやー、いい部屋だねー」
アーテル「1階のツインルームならまだ空いているみたいですよ」
エスト「ツインルームに1人暮らしするのはなかなか勇気が要るね!」
アーテル「1人で暮らし難いなら誰か良い人を見つけてきて2人で暮らせばいいのでは?」
アーテル「跡継ぎが出来れば大師匠も喜ぶと思いますよ」
エスト「トモちゃーん、アーテルくんがいじめるよう」
トモミ「エストさんならかっこいいですから、すぐだと思うのですけれども……」
エスト「しまった、トモちゃんはアーテルくんの味方だった」
アーテル「そんな事より事情説明をしたいのですが」
エスト「うちの流派の後継者問題がそんな事呼ばわりされた!」
アーテル「紹介したい子もいましてね」
エスト「お!ね、ね!可愛い?」
アーテル「手前味噌というか、親馬鹿ですが、可愛いですよ」
エスト「ならいい!許す!」
トモミ「マサムネさんを呼んできますね」
アーテル「ああ、頼む」
エスト「……うん?親馬鹿って、何?」
《つづく》
※次回25日夜は23時前後目標に調整予定です。
事情説明部分は地の文のみでざっくり飛ばす気満々ですが、リアクション位は見られた方がいいでしょうか……?
すぐに買い物や仕入れor装備《製作》or装備更新or非戦闘関連の熟練度上げが出来る様に書き溜めておけたらと思います。
※湯船も建物などと同様に《Immortal Object》ですので筋力値が幾ら高くなっても蹴り抜けませんので安心です。
※遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
師匠可愛いなw
/:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ
/::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、
/:::::u:/:::::::::::::/:::::i:::::l::::::::::::::::::::゙;:::::::::::::::::::::、 すいません自己管理に失敗してしまいました……
/:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::U::::i
j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l
l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::} 手間取ったりなんだりで休み損ねてしまってへろへろです
l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::!
j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{
{::::u::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ  ̄_,,二l::::::::l:::::l } 電池切れでどこまで意識を保てるか自信が無いですので
!:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄ >'"⌒i:::j:::l::::j_/i
ヽ:::::::::::::ゝ _,,,,_ ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::}
Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒ ::. ノ l::::/:::::ノ 申し訳ないのですがお休みさせて頂きたいと思います
弋::::人:::::\ ;:;:;:;:; ` , /l::/::::::/ヽ
jヽいヽー-ヽ 、__ / /::j/::::ソ }_ノ
乂メ:ト:::\ >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、
/:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ ヽ \:::::::\::::::::\ 次回26日夜は23時前後目標に調整予定です
/:::/::/ ヽ /:::7 / / {-~⊃_} `ヽ、::\:::::::ヽ
/:::::/::/ Y //゙、 / ///_  ̄ ー- 、\::ヽ:::::ハ
/::/:::/ j い/ \__//_/::::::::::: ̄::::ー- / Y::Y:::} } 再開出来ずすいませんでした
{/{:::/ ノ У / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7 /}::j:::jノ
ゝ( { { / 〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ
j ヽ / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/
/ / __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / }
// r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /
У r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ / {
〈 /:::`r-‐彡 ヽ \:::::::::::::::::::// ノ
V /:::::::::::乂ヽ ヽ メ }::::::::::::::::/ ノ {
} /:::::::::::::::::::::ヽヽ イ 人:::::::::::// ノ }
└--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄ \::/-‐  ̄ ノ
英断乙
休んでくれた事に安心する珍しいスレ
報告乙
休む報告にホッとする。
この調子で時々はほんと休んでください>>1
おつおつー
__ -―――-......__
-‐r⌒ ァ''":.:.:.:.:.:.:.u:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`丶、
/:.:.ζ /:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
/:.:.:/:.f/{:.{:.:.:.:\:./:.:.:.:.:./:.:./ // l:.:l:.:.:.:.:.:u..:.:.:.:.:.:ヽ 遅くなってしまってすいません……
j:.:.:./:./:.:.:い:.:.:.:.:./:.:.:.:.:./:.:/ ∥ {:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.}:.い.:.:.:、
l:.:./:.:ハ:.:.:.乂\:./:.:.:.:.:.:j:.:/-―{L、 l:.!l:l:.:.:.:.:.:.ハ:.:.:.i.:.:.:i
!/:.:.:.i:.:.:、:.:.:.γj:.:.:.:.:.{:.:.l=( ヽ }:.:/へl:.:.:.j:.:} }
/:.:.:.:λ:.:\:.{ l:.:l:.:.:.:l:.:l ゝ ノ=ミ/-―-jノ:./lノ j
/:.:.:.:.:.:.:.ト:.:.:.:.:.:ゝl:.:l:.:.:.:.l:.l  ̄ ̄ { }/ j ノ 今日も地道に積み上げていきたいと思います
/:.l:.:.:.:.:.:.:l:.ト、:.:.:.:.:l:.l:l:.:.:.:ト:l. u / 、_ノ:l
/:/l:.:.:.:.:.:.:.l:l \:.:.:.l:lミl:.:.:.:l \ ’::..__ ノ:.:.:l:.:l
/:/ l:.:.:.:.:.:.:.:.l >-l い:.:l "" /:.:.:.:l:.:l どうぞよろしくお願いいたします
// l:.:.:.:.:.:.l:.:.l ∧ 、:.:.i 丶、 イ l:.:l:.:.:.j:.:!
// l:.:.:.:.:.:.:l:.:.l へ \l / ''ー/ j/l:.:.:/l:j
∥ l:.:.:.:.:.斗‐< \ `丶、 / ノ j:./ ノ
jj l:./ \ \ \/\ j/
{l / u. ヽ \ __ヽ \ /
i:l / ゙、 \ ゙、 ヽ/癶 { ハ ト、
い { ゙、 ヽ ゙、 ゙、\:\}:::Y ゙、\ __
゙、:.\l \ ヘ ト、 ゙、 r"⌒\ \ ト、
\:.l `ヽ、 l \ ゙、\:::::::::ハ ヽ| ヽ
お疲れ様です。
別に毎日更新してくれるのは嬉しいんだけど休んでもいいんよ?
2023年03月19日(日) AM 11:10
エロもやしに盗聴されている可能性もゼロではないし、高熟練度の《聞き耳》がどういった性能に至るかは知らないが、
可能な限り盗み聞きされる可能性を減らしたいと考えた場合、唯に協力して貰うのが一番効果的だ。
守秘義務に準じてカウンセリングを行う為に、唯達に予め備わっている機能を利用し、
俺達の会話が外部に漏洩しない様に音声を遮断、調整して貰う訳だ。
過剰に驚かせない様に事前にある程度説明したのち、唯への合図代わりに会いたいと強く念じる。
《コネクティングルーム》に唯が実体化した瞬間エストは奇声を上げた。
アーテル「唯、よく来てくれた。こちらエストさん、俺やマサムネの師匠だ」
唯「わたしは唯です。エストさん、よろしくおねがいします」
エスト「か、可愛い!可愛いよう!撫でていい?」
唯「?はい」
エスト「唯ちゃん、よろしくねー!」
唯「あ、あの、すこし苦しいのです……」
2023年03月19日(日) AM 11:25
エスト「じょうほうこうがくって、何?」
アーテル「情報を工学的に利用する分野全般を扱う学問です」
エスト「じょうほう?こうがくてき?」
アーテル「……携帯端末は持っていますよね?」
エスト「うん、お爺ちゃんとお揃いの文字が大きい奴」
トモミ「音も鳴りますか」
エスト「うん、音もお揃いだよ」
マサムネ「お揃い、いいですね」
マサムネが師匠大好きすぎてストッパーや突っ込み役として全く機能しなくなっているのが地味に厳しいな。
しかし今は嘆いている場合ではない、今後の為にもしっかりと説明しておく必要がある。
まだ説明に入れずその前段階で躓いている状態なのだが……。
情報工学者の端くれとして、情報格差の壁に挑まねばなるまい。
アーテル「携帯端末の機能や通信を行っている仕組みなども情報工学の分野です」
エスト「あー、電気?」
アーテル「そう来たか……」
唯についての説明がなかなか理解されずに難航した原因はもはや歴然だ。
マサムネよりもさらに平和な日常生活の役に立たない術を修めている逸般人相手なので、
ある程度は覚悟していたつもりだったが、まさかここまでとは。
アーテル「……コンピューターを使って皆で幸せになるにはどうすればいいかを研究する学問です」
エスト「幸せ、大事だね」
>アーテル「……コンピューターを使って皆で幸せになるにはどうすればいいかを研究する学問です」
やだ素敵…
2023年03月19日(日) AM 11:45
アーテル「さらに《アーガス》という企業で働いていた事もありまして」
エスト「あーがす?」
マサムネ「このゲーム、《ソードアート・オンライン》を開発、発売した会社の名前ですね」
エスト「そうなんだ」
アーテル「途中までではありますが、その《ソードアート・オンライン》の開発にも関わっていました」
エスト「え、それって訴えられちゃう?」
アーテル「末端の社員や元社員まで訴えられるかは解りませんが」
アーテル「知られたら他のプレイヤーには良く思われない可能性があります」
エスト「ああ、だから内緒にしたいんだね」
アーテル「そうです」
2023年03月19日(日) AM 11:55
エスト「えっと」
エスト「アーテルくんは実は有名な学者さんで、開発関係者でもあるのを知られると困るから内緒にしたい」
アーテル「そうです」
エスト「アーテルくんが学者さんで開発関係者でもあるのを知っているのが、ええと」
エスト「トモミ、マサムネ、アルゴ、キリト、アスナ、エギル、ラディスラフ、オレク、唯、敬称略、で」
エスト「身近なトモちゃん、マサちゃん、アルちゃん、アスナちゃん、キリくんには特にお世話になっている、と」
アーテル「はい、そうです」
エスト「唯ちゃんはアーテルくんが生み出した人工知能だから、アーテルくんとトモちゃんの娘さんで」
エスト「唯ちゃんの事がばれちゃうと大騒ぎになったり、唯ちゃんが居られなくなっちゃうから、これも内緒なんだね」
アーテル「その通りです」
エスト「解った、絶対に喋らないよ」
アーテル「助かります」
エスト「他にもまだ何かある?」
アーテル「そうですね、後は……最前線の《フロントランナー》男子達の間でマサムネが大人気ですね」
マサムネ「!?」
アーテル「アスナさんと並んで前線のアイドルとして君臨しつつあります」
エスト「おおー!君臨しちゃってるの?」
0000 000+君臨しちゃってる。非前線プレイヤーや《圏内》オンリーのプレイヤーの間でもファンが急増する程度。
000 00+二つ名が付いたり告白しようとした不埒な輩が熱狂的な非公式ファンクラブのメンバーによって闇に葬られる程度。
00 0+非公式ファンクラブが誕生したり余波でトモミとリズベットの露店の売り上げが+10%増える程度。
0 1+何度か《結婚》を申し込まれたりマサムネのスクリーンショットが地下で売買されている程度。
1 前線の《圏内》で歩いていると「マサムネさんこんにちは」とか頻繁に挨拶されたり声をかけられたりする程度。
23 前線の《圏内》で歩いていると「マサムネさんこんにちは」とか挨拶される事がある程度。
456 トモミの露店を手伝っていると「マサムネさんも頑張ってくださいね」とか応援される事がある程度。
78 トモミやリズベットの露店を手伝っていると2人とセットで挨拶される程度。
9 あれから討伐レイドに参加してないのでたまに気付いた人に非参加を惜しまれる程度。
99 あれだけ強いのに討伐レイドに参加しないなんて《攻略》に非協力的だとか言い出す輩が現れる程度。
999 《DKB》と《ALS》双方が《HoW》から引き抜こうと画策し合い水面下で激突して関係悪化する程度。
↓1
000
※>>667 1 前線の《圏内》で歩いていると「マサムネさんこんにちは」とか頻繁に挨拶されたり声をかけられたりする程度。
マサムネ「そ、そんなわけないじゃないですか」
トモミ「一緒に歩いていると『あ、マサムネさんだ』とか『マサムネさんこんにちは』とか頻繁に声をかけられますね」
エスト「お!いいね、いいね!」
アーテル「ほう、そうだったのか」
マサムネ「ぐっ」
アーテル「マサムネやアスナ嬢と一緒に歩くときはフーデッドケープのフードをしっかり被るのだぞ?」
トモミ「あ、はい」
マサムネ「こ、このやろう……」
ヘ;ハ. 〈 i、_!ト 2023年03月19日(日) PM 00:00
"ヽ fヽ .ハ!` 「さて、どうするかな」
ヽ.,ー', / レ`
、 ,--<\¨´ | ◇プレイヤーネーム:AteR(アーテル) ◆レベル Lv:30 ◆ギルド:《Hall of World》
. \ ノ  ̄ ̄`ー┴ヽ__ , -‐-、_/!
ヽ____ 〈  ̄ニヽ / !,、 ,、 ◆所持金(コル):6,653,904
\ >゙ __ \ f´ \ ___/ ノ´(_,'7,'/
ー、 f ゝ ´ ̄`ー<゙┬、 〈`ヽ トーァ,′ /i/ '´ ___/ ◆ヒットポイント HP:6470/6470 (Lv x150+筋力x5)
| / / |:::::\__{ , 、 、\ ___./ \/ .◆経験値 EXP: 37039/60000 (nextEXP=Lv x2000)
| `´ ∧ |::::::::::::::| i:} iヽヽ、>/ __/ | .◆Fatigue Points(疲労耐久値): 180/180
____/! 〉 /:::::::::::::∪:ト、!゙ゝ'イ / ノ./
/ ̄ //.:::::::::::::::::::::|ヽ\____.イ / A:ステと装備を確認する。 .G:トモミのステと装備を確認する。
< /:.\::::::::::::::::::::|ヽi !___, /
`ヽ /、::::::::::::::::::::::::::::∧ ー-、__/ .B:スキルを確認する。 .H:トモミのスキルを確認する。
/ 〉::::::::::::::::::::::::::::::::∧
________/ 〈::::::::::::::::∠_________〉 .C:ストレージを確認する。 I:独立ストレージを確認する。
>-<――┴┴ト!{
,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/〉:;:;i!:;ト、
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;/:;/:l!;:;:;∨ .E:クエスト一覧を確認する。 K:トモミのクエスト一覧を確認する。
〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//:;:;:;:l!;:;:;:;∨
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∨ F:ギルドメンバーを確認する。 L:ギルド専用ストレージを確認する。
※フレンドリストでフレンドの現在位置確認や、フレンドメッセージの送受信を行えます。
1:昼食を兼ねて買い物や仕入れに出かけるか。
2:昼食を済ませてから装備《製作》や装備更新といくか。
3:昼食を済ませてからバルド夫妻の所にお邪魔し、装備《製作》依頼や装備更新させて貰うとするか。
4:スキルの熟練度上げを行うか。(《圏内》で熟練度上げが可能な《鍛冶》スキル上げなど)
5:その他、なんでもご自由にお書き下さいね。
↓2
_
_,r‐v'、:::..\
,....-.―┴--'.、 ハ::::::.ヘ kskstしつつ《つづく》です
,イ::〃::|ハ:::.∨.:::::.ヽ:::::::ハ::::::::::
/.:::::;':!|:::l:::∧::::|::::::::::ハ:::::::::';:::::::::{ ざくざく端折るつもりだったのですが……遅くなってしまってすいません
,'.::;'.::::ハl::::!::::∧::!∨∧:::::';::: :::i:::::::::l
'::::i::::,' 'ト、';ヘ::∧| ∨∧:::::;:::::::|:::::::::|
|l:i:|l:::!, --ミヽ\:|!  ̄、>::i:::::l|:::::::::', 手の遅さと時間の遅さも含めて反省しつつ、もっとペースを上げたいです
l|:!:l|:::l \ ` ー` ``}:l:::::il:::::::::::l
.Ⅶl|i人.zィ云,.、 , ィ云ミ=|:l:::::リ::::::::::::.
.ヾ}li::::::'`.ヾソ.ノ⌒ゝ.ゞ'..'イリ!:::i|!:::::::::::ハ 影響力や背負うものが大きくなりすぎて気楽に遊び難くなってますかね
ヾ}l:::人 丶 ,从:リリ.:::::::::::::∧
Ⅵミx:>:......-_ ..イ彡K__};: ―.、:::::∧
`ヾミ _,..ィiレ' ./ l l ,': ∨::ハ >>1としては主人公には自由に生きて貰えたら嬉しいのですが
_ .イ´ /.,' :〉< / .', ::: ∨:::::,
ゝ.....≧:... _r v' | ./ lィ´〉.::l ∨ ,! ;:: ∨.::::
`:...<{::!::しヘーv _〉__|./ ./ l! ハ. ∨::i 選択肢が多すぎると方針を決め辛くなるのも確かです
{l !.| }r‐'/ミx< / r―‐〈. , ′.、.' :l. ∨!
ィ|`VYj .,' :} V .人、 :| ':.
.ノi| `',.|-{ ', .∨ .ハ l ', その辺りのさじ加減は随時調整していきたいと思います
爪``ーく .:.ヽ .V  ̄ ̄Y`. ∨x__ ハ:| .:: _ .',
/i| ヽ_ノ:.、:. \、__≧xヽ、 Vハー=<二三ニ=',
リ ',!:::::::::::リ :}l 、 |::::::::::::| l:::>/ ∧ .ハ 一旦中断して黒木燐太郎とは違う視点で遊んでみるのも
/ 乂ゝ::>' ,}ハ.\::..ヽ|::::::::::::| 乂_/ ,':∧ .i
\ハ ./ l .', \::..\:::::::i! `Tモイ.:/ __,...ノ
` < __./ .| ',:. \::..\:::}! ∨//.,.ィ' ´ 知りえない事が知れたりして面白いかもしれないですね
l:. ', :|::\__,):}!. `¨´ l{
/ ', l:::::::::::::::}!  ̄ `ヽム
※次回27日夜は24時前後目標に再開予定です。
※遅くまで読んで頂いてありがとうございました、お疲れ様でした。
乙ー!
おつおつ
安価は3
5
昼食を済ませてからマサムネと近隣で革素材ドロップするMOBを1時間ほど小突き回してから
それを手土産にバルド夫妻の所にお邪魔し、装備《製作》依頼や装備更新させて貰うとするか。
一応御邪魔する旨のメッセージは先立って送っておこう。
ちょっとレベリングしたいね
/⌒/::::r'"r-~辷_r-く )-┴、
r‐くJ/ /~`┘  ̄\ノ-、
{ /〈 (〉 ヽハ
/⌒〈/::/ /⌒ ヽ Y } すいません遅くなりました
/ / Y) 〕 } } ト、_ l } }|
{ / 〈_ } { l l _ハl ハ「 i `ト トj|
l / / l ヽl ィ'" ̄// j / } } j | i そうですね、先にメッセージを送っておくのが礼儀ですね
l/ / 八 (l 从_ / j廴/ xf亡㍉ ̄ い
! j / 〈ヽl ゝト ,x''i{⌒こ` /{{炒 / l ゙、
l // ヽl 癶 ゞ;;;;ソ 冖゙ { l ヽ 毎度結構な時間拘束してしまいますので手土産もあると良さそうです
/ /l 〈l l `~` ` ノ j i ハ
/l / } l l /j /ハ i }}
/ l l j }い トl `ト ` " / jノ} / { ヽ iノj 革素材は経験値稼ぎや戦闘関連スキル上げの時に
//l l j j ヾ、 ゝ r} _ー-イ / ゙、 } }ノ
∥ { { ノ ∥ \ト }ミ{{::::::}}彡へ r、__ ヽ \j /
{{ 弋 l/ -‐-r-/(/  ̄ //::::: ̄/⌒\\ 意識して獲物を選んで備蓄しておくというのもスマートかも
\__\ l /::::::::/:::l ( ー--、 r‐---‐_)/::::::::::/ヾ:::::::::ヽ \
/ \/:::::/::l::::::l 〔 〈 /::::::::::/::::::::::::::::::i ヽ
/ / /::::::::::::/l::::::l/( 〕/::::::::::/::::::::::::::::::人 ト い 素材提供はアスナ嬢やキリトらの支援同様に
/ // /::::::::::::/::::l/:::辷Yこ/f{YこYこシ::::::{:::/:::::::::::::::::::::::::ヽ Y }
{ / { {:::::::::::::::::::::/:::::/::::::/ バ、∨l:::::::l:::::::::V::::::::::::::::::::::::::::::::}}ノ
{ い V:::::::::::::::/:::::/:::::/ ∧ い Y::::::l:::::::::::j::::::::::::::::::::::::::::::::/ノ バルドさんの熟練度の上昇速度に反映されます
\ト }::::::::::::/::::::/::::/ /ハ {::::::l:::::::::::{::::::::::::::::::/:::::{/
l::::::::::::::{:::::::{::::/ ハ i::::::l:::::::::::ヽ:::::::::::://::::::}
※今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います、どうぞよろしくお願いいたします。
いつもと違う!(AAが)
よろしく~
※>>671 3 昼食を済ませてからバルド夫妻の所にお邪魔し、装備《製作》依頼や装備更新させて貰うとするか。
2023年03月19日(日) PM 01:00
バルドヴィーノ「いらっしゃい、約束の時間通りだね」
トモミ「あの、つまらないものですが……」
タチアナ「あら、ありがとうね」
タチアナ「マサムネちゃんもいらっしゃい、エストさんは来るの初めてだったわね」
エスト「うん、初めて。えへへ、ちょっと緊張するね」
マサムネ「新婚家庭にお邪魔する感じでしょうか」
エスト「うんうん、そんな感じ」
正真正銘新婚家庭だったうちに来た時とは随分様子が違いますね、などと皮肉りたくなったのだが、
まるでバルドさんご夫妻が初々しくないかの様だと誤解を招きかねないので自重しておいた。
かつて祝勝会で参加者全員の前で濃厚で激しいキスを見せ付けてくれたご夫婦なので余計な気遣いだったかもしれないが。
こうして8層《フリーベン》にある夫妻の定宿を尋ねるのは約2週間ぶりだ。
俺とトモミ、マサムネ、エストの4人は装備《製作》や更新をさせて貰うべく、バルド夫妻に連絡を取った。
快く応じて頂けたので先に昼食を済ませ、手土産持参でお邪魔したという訳だ。
勿論《ベンダーズ・カーペット》持参で来たので、必要に応じてトモミにも頼む事が出来る。
前回そうやって《製作》された《重槍》をようやく振り回せる様になったとタチアナさんがトモミに報告していた。
遥か《迷宮区》に程近い《モロコシ》の村ではそろそろ討伐レイドの編成が始まっている頃だろう。
用意周到な《フロントランナー》達の事だ、もう既に編成も準備も終えているかもしれない。
今回もあの《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》を率いるリンド氏が仕切る様だしな。
唯は現状連れて歩く事が出来ないので、再び通常待機モードに移行してモニタリングを行って貰う事にした。
偽装、隠蔽、手段はなんでもいいのだが、《カーディナル》やプレイヤーの目を欺瞞出来る様になるといいのだがな。
目の前のプレイヤーがどんな感情を抱いているかをリアルタイムに聞く事が出来る様になれば何某かの役に立つだろうし、
エラー蓄積を防ぐ為のガス抜きとして利用しているモニタリングの経過報告も受けやすくなる。
夫妻の《ベンダーズ・カーペット》と俺達の《ベンダーズ・カーペット》を敷いて、《職人アイテム》類をオブジェクト化する。
準備万端、と言った所か。
さて、どうするかな。
※昼食代と手土産代。
アーテルとトモミの◆所持金(コル):6,653,904→6,653,760
/⌒/::::r'"r-~辷_r-く )-┴、
r‐くJ/ /~`┘  ̄\ノ-、
{ /〈 (〉 ヽハ
/⌒〈/::/ /⌒ ヽ Y }
/ / Y) 〕 } } ト、_ l } }|
{ / 〈_ } { l l _ハl ハ「 i `ト トj| コスプレしているだけで中身は同一人物でしたり
l / / l ヽl ィ'" ̄// j / } } j | i
l/ / 八 (l 从_ / j廴/ xf亡㍉ ̄ い
! j / 〈ヽl ゝト ,x''i{⌒こ` /{{炒 / l ゙、 すいません、ちょっとご協力お願いいたします
l // ヽl 癶 ゞ;;;;ソ 冖゙ { l ヽ
/ /l 〈l l `~` ` ノ j i ハ
/l / } l l /j /ハ i }} 革素材について、です
/ l l j }い トl `ト ` " / jノ} / { ヽ iノj
//l l j j ヾ、 ゝ r} _ー-イ / ゙、 } }ノ
∥ { { ノ ∥ \ト }ミ{{::::::}}彡へ r、__ ヽ \j /
{{ 弋 l/ -‐-r-/(/  ̄ //::::: ̄/⌒\\
\__\ l /::::::::/:::l ( ー--、 r‐---‐_)/::::::::::/ヾ:::::::::ヽ \
/ \/:::::/::l::::::l 〔 〈 /::::::::::/::::::::::::::::::i ヽ
/ / /::::::::::::/l::::::l/( 〕/::::::::::/::::::::::::::::::人 ト い
/ // /::::::::::::/::::l/:::辷Yこ/f{YこYこシ::::::{:::/:::::::::::::::::::::::::ヽ Y }
{ / { {:::::::::::::::::::::/:::::/::::::/ バ、∨l:::::::l:::::::::V::::::::::::::::::::::::::::::::}}ノ
{ い V:::::::::::::::/:::::/:::::/ ∧ い Y::::::l:::::::::::j::::::::::::::::::::::::::::::::/ノ
\ト }::::::::::::/::::::/::::/ /ハ {::::::l:::::::::::{::::::::::::::::::/:::::{/
l::::::::::::::{:::::::{::::/ ハ i::::::l:::::::::::ヽ:::::::::::://::::::}
↓1 ◆バルド夫妻が所持するギルドメンバーから提供された《フロアボス》産レア素材の、素材タイプは?
(蟷螂女王の皮膜(R18《革細工》素材、蟷螂女王の皮膜の欠片、NPCショップ売却価格800コル)x3
0000 防御、回避、軽量+20%
000 防御、回避、軽量+15%
00 防御、回避、軽量+10%
0 防御、回避、軽量+5%
12 軽量+10%
34 回避+10%
56 防御+10%
78 耐久+10%
9 回避タイプ――防具の最終的な回避力の値に+5%
99 防御タイプ――防具の最終的な防御力の値に+5%
999 耐久タイプ――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
↓2 ◆16層から18層までの通常mobがドロップする革素材は出回っている?
0000 0+18層産の革素材は特殊タイプだよ。
000 0+17層産の革素材は特殊タイプだよ。
00 0+16層産の革素材は特殊タイプだよ。
0 ランク16、17、18素材が出回っているよ。
12 ランク16素材と17素材が出回っているよ。
345 ランク18素材が出回っているよ。
67 ランク17素材が出回っているよ。
8 ランク16素材が出回っているよ。
9 戦い難いmobしか落とさないので殆ど流通していないよ。
99 戦い難いmobしか落とさないので流通していないよ。
999 ドロップするmobは居ないか未発見みたい。流通していないよ。
1
00
◆バルド夫妻が所持するギルドメンバーから提供された《フロアボス》産レア素材の、素材タイプは?
(蟷螂女王の皮膜(R18《革細工》素材、蟷螂女王の皮膜の欠片、NPCショップ売却価格800コル)x3
※>>678 8 耐久+10%
蟷螂女王の皮膜(ランク18 耐久タイプ+10%) ―――《品質値》上限540
◆16層から18層までの通常mobがドロップする革素材は出回っている?
※>>679 0 ランク16、17、18素材が出回っているよ。
???のなめし革(ランク16 ??タイプ) ―――《品質値》上限480
???のなめし革(ランク17 ??タイプ) ―――《品質値》上限510
???のなめし革(ランク18 ??タイプ) ―――《品質値》上限540
※素材タイプと名称をどう決めますか?
(素材タイプを>>1にゆだねる場合、ランク16~18の前後が回避、防御、耐久、防御なので、
軽量x2+回避or耐久か、軽量+回避+耐久になります)
1:通常通り、素材タイプはコンマで、名称は自由安価で決めようぜ。
2:素材タイプはコンマで、名称はシステム(>>1)に委ねようぜ。
3:素材タイプはシステム(>>1)に委ねて、名称だけ自由安価で決めようぜ。
4:素材タイプも名称もシステム(>>1)に委ねてさくさくいこうぜ。
↓2
2
2
※>>682 2 素材タイプはコンマで、名称はシステム(>>1)に委ねようぜ。
※了解です、名称は階層の環境(砂漠か森か、など)と素材タイプに応じて設定しておきます。
(軽量なら???リザード、耐久なら???タイガーかシープ、回避なら???ディア等)
↓1◆???のなめし革(ランク16 ??タイプ) ―――《品質値》上限480
↓2◆???のなめし革(ランク17 ??タイプ) ―――《品質値》上限510
↓3◆???のなめし革(ランク18 ??タイプ) ―――《品質値》上限540
0000 特殊タイプではない普通の軽量タイプ――だが、特殊な素材ではないとは言ってない。(完成品にスキル+5~10付与)
000 特殊タイプではない普通の回避タイプ――だが、特殊な素材ではないとは言ってない。(完成品に能力値+1~5付与)
00 特殊タイプではない普通の耐久タイプ――だが、特殊な素材ではないとは言ってない。(完成品に阻害耐性+1~5付与)
0123 軽量タイプ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
456 回避タイプ――防具の最終的な回避力の値に+5%
789 耐久タイプ――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
1
あ
ほ
※コンマご協力ありがとうございました。
※>>684 4 回避タイプ――防具の最終的な回避力の値に+5%
◆レッドディアのなめし革(ランク16 回避タイプ) ―――《品質値》上限480
※>>685 1 軽量タイプ――装備の最終的な重量と耐久に-5%
◆アイビーリザードのなめし革(ランク17 軽量タイプ) ―――《品質値》上限510
※>>686 6 回避タイプ――防具の最終的な回避力の値に+5%
◆オーカーウルフのなめし革(ランク18 回避タイプ) ―――《品質値》上限540
──────────────────────────────────────────────────
『【スキル234】 製作:素材代+手数料2,700コル 能力値ボーナス付きの大成功で+2,700コル。
修理:手数料270コル 強化:素材代+手数料570コル 製作素材、強化素材持込歓迎』
※安くし過ぎると他の《革細工》職人に迷惑がかかるのでスキルに応じて上げざるを得ないようだ。
※バルドさんの露店側で用意してくれている素材。(時価)流通が減ると相場が上昇し、増えると下降する。
リンクスのなめし革(ランク14 回避タイプ) 価格:4,800コル ―――《品質値》上限420
ベアのなめし革(ランク15 防御タイプ) 価格:4,400コル ―――《品質値》上限450
レッドディアのなめし革(ランク16 回避タイプ) 価格:5,500コル ―――《品質値》上限480
アイビーリザードのなめし革(ランク17 軽量タイプ) 価格:6,200コル ―――《品質値》上限510
オーカーウルフのなめし革(ランク18 回避タイプ) 価格:6,800コル ―――《品質値》上限540
蟷螂女王の皮膜(ランク18 耐久タイプ+10%) 価格:ギルドメンバー限定で無料 ―――《品質値》上限540
ラムのなめし革(ランク19 耐久タイプ) 価格:4,200コル ―――《品質値》上限570
※強化する装備種と、強化段階毎に必要な《基材》、《添加材》が異なる。(都度判定し価格を決定)
《基材》x1 価格:一桁(1~10)コンマ判定x130コル
《添加材》x1 価格:一桁(1~10)コンマ判定x100コル
※強化成功確率を最大値(95%)にする場合に必要な個数。(《添加材》の数が1つ足りない毎に強化成功確率-2%補正)
★《基材》の必要個数=現在の強化数+1の値
★《添加材》の必要個数=現在の強化数+1の値×4
例:+1にするのに《基材》x1、《添加材》x4、+2にするのに《基材》x2、《添加材》x8、+3にするのに《基材》x3、《添加材》x12
──────────────────────────────────────────────────
※さて、どうするかな。
1:トモミに~(金属素材を使用した武器、軽金属装備、重金属装備の《製作》のみ)
2:バルドさんに~(革装備の《製作》と《強化》のみ)
い:アーテルの装備を~
ろ:マサムネの装備を~
は:エストの装備を~
に:トモミの装備を~
A:素材、製作方針を指定して1点ずつ装備《製作》を依頼する。(素材、製作方針、製作部位を選択)
B:同一の素材、同一の製作方針で複数部位分まとめて《製作》を依頼する。(素材、製作方針、製作部位を選択。コンマ判定は個別)
C:革装備を《強化》して貰う。(バルドさんのみ。強化してもらう装備を選択後、どのプロパティを強化するか選択)
※誰に、誰の装備を、どうして貰うのか、まとめてお選び下さいね。
↓2
/:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ
/::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、
/:::::u:/:::::::::::::/:::::i:::::l::::::::::::::::::::゙;:::::::::::::::::::::、
/:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::U::::i
j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l
l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::}
l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::!
j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{ あ、現在の装備状況をまだ貼っていなかった……
{::::u::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ  ̄_,,二l::::::::l:::::l }
!:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄ >'"⌒i:::j:::l::::j_/i
ヽ:::::::::::::ゝ _,,,,_ ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::} すいませんちょっとお待ち下さいね
Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒ ::. ノ l::::/:::::ノ
弋::::人:::::\ ;:;:;:;:; ` , /l::/::::::/ヽ
jヽいヽー-ヽ 、__ / /::j/::::ソ }_ノ
乂メ:ト:::\ >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、
/:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ ヽ \:::::::\::::::::\
/:::/::/ ヽ /:::7 / / {-~⊃_} `ヽ、::\:::::::ヽ
/:::::/::/ Y //゙、 / ///_  ̄ ー- 、\::ヽ:::::ハ
/::/:::/ j い/ \__//_/::::::::::: ̄::::ー- / Y::Y:::} }
{/{:::/ ノ У / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7 /}::j:::jノ
ゝ( { { / 〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ
j ヽ / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/
/ / __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / }
// r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /
У r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ / {
〈 /:::`r-‐彡 ヽ \:::::::::::::::::::// ノ
V /:::::::::::乂ヽ ヽ メ }::::::::::::::::/ ノ {
} /:::::::::::::::::::::ヽヽ イ 人:::::::::::// ノ }
└--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄ \::/-‐  ̄ ノ
※参考用データ。
◆Tips 《フロントランナー》の強さ(2023年03月19日(日)現在)
※19層主街区《ラーベルグ》のNPCショップメイド防具【《品質値》190】。
軽金属装備:頭 防御:68 回避:85 耐久:671 重量:17.1kg
軽金属装備:胴 防御:136 回避:171 耐久:842 重量:34.2kg
軽金属装備:腕 防御:45 回避:57 耐久:614 重量:11.4kg
軽金属装備:脚 防御:114 回避:142 耐久:785 重量:28.5kg
軽金属装備:足 防御:91 回避:114 耐久:728 重量:22.8kg 5部位計114kg
重金属装備:頭 防御:142 回避:114 耐久:856 重量:28.5kg
重金属装備:胴 防御:285 回避:228 耐久:1113 重量:57kg
重金属装備:腕 防御:95 回避:76 耐久:771 重量:19kg
重金属装備:脚 防御:237 回避:190 耐久:1027 重量:47.5kg
重金属装備:足 防御:190 回避:152 耐久:942 重量:38kg 5部位計190kg
盾(小) 防御:76 回避:95 耐久:276 重量:19kg
盾(大) 防御:228 回避:285 耐久:828 重量:57kg
※平均的な《フロントランナー》 軽金属装備 能力値ALL5 未強化能力値ボーナス無しのショップメイド装備オンリーVer.
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:30 ◆経験値 EXP: 0/56000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:4910/4910 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:82 (+0 )【= 82 】 《攻撃力》: 196 《防御力》: 647 《個人総合力》:2607
◆敏捷力 AGI:82 (+0 )【= 82 】 《命中力》: 668 《回避力》 盾(1096) 《避け》:(756)
◇装備 ◆防御力総計:530+30 ◆回避力総計:664
◇所持重量総計(kg):157.875/◆所持容量限界(kg):192 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):157.875/◆限界重量(kg):167 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
・武器スキル(370.00) ・盾(340.00) ・軽金属装備(320.00) ・所持重量拡張(220.00) ・限界重量拡張(170.00) ・???(030.00)
19層《モロコシ》で販売されているNPCショップメイドの《品質値》199片手直剣、未強化。(攻:109 速:107 命:99 耐:379 重:24.875kg)
19層主街区《ラーベルグ》で販売されているNPCショップメイドの《品質値》150小型盾、未強化。(防御:76 回避:95 耐久:276 重量:19kg)
19層主街区《ラーベルグ》で販売されているNPCショップメイドの《品質値》150軽金属装備x5部位(頭胴腕脚足)未強化。(計114kg)
──────────────────────────────────────────────────
※平均的な《フロントランナー》(両手武器アタッカー) 軽金属装備 能力値ALL5
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:30 ◆経験値 EXP: 0/56000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:5050/5050 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:110 (+0 )【= 110 】 《攻撃力》: 250 《防御力》: 599 《個人総合力》:2498
◆敏捷力 AGI:54 (+0 )【= 48 】 《命中力》: 682 《回避力》 武器防御(967) 《避け》:(627)
◇装備 ◆防御力総計:454+30 ◆回避力総計:569
◇所持重量総計(kg):163.75/◆所持容量限界(kg):220 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):163.75/◆限界重量(kg):195 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
・武器スキル(370.00) ・武器防御(340.00) ・軽金属装備(320.00) ・所持重量拡張(220.00) ・限界重量拡張(170.00) ・???(030.00)
19層《モロコシ》で販売されているNPCショップメイドの《品質値》199重槍、未強化。(攻:135 速:99 命:155 耐:379 重:49.75kg)
19層主街区《ラーベルグ》で販売されているNPCショップメイドの《品質値》150軽金属装備x5部位(頭胴腕脚足)未強化。(計114kg)
──────────────────────────────────────────────────
※平均的な《フロントランナー》(盾持ちタンク) 重金属装備 能力値ALL5
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:30 ◆経験値 EXP: 0/60000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:5290/5290 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:130 (+28 )【= 158 】 《攻撃力》: 272 《防御力》: 1127 《個人総合力》:3300
◆敏捷力 AGI:34 (+0 )【= 34 】 《命中力》: 620 《回避力》 盾(1281) 《避け》:(941)
◇装備 ◆防御力総計:940+24 ◆回避力総計:897
◇所持重量総計(kg):199.375/◆所持容量限界(kg):278 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):199.375/◆限界重量(kg):218 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
・武器スキル(370.00) ・盾(340.00) ・威嚇(320.0) ・重金属装備(320.00) ・所持重量拡張(220.00) ・限界重量拡張(100.00)
19層《モロコシ》で販売されているNPCショップメイドの《品質値》199片手直剣、強化5D。(攻:109 速:107 命:99 耐:379+5%=397 重:24.875kg)
19層主街区《ラーベルグ》で販売されているNPCショップメイドの《品質値》190大盾、強化5L。(防御:228 回避:285+5%=299 耐久:828 重量:57kg-5=52kg)
19層主街区《ラーベルグ》で販売されているNPCショップメイドの《品質値》190重金属装備x4部位(頭胴腕足)、強化5L。(計142.5-(5*4=20)=122.5kg)
能力値ボーナス合計:筋力+28
──────────────────────────────────────────────────
※同じギルドの6人Partyの場合、全力防御:1127+60*2=2374
※参考用データ(現在の装備状況)
※アーテル(黒鉄(クロガネ)ver)
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:30 ◆経験値 EXP: 37039/60000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6470/6470 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:103 (+291 )【= 394 】 《攻撃力》: 843 《防御力》: 642 《個人総合力》:3622
◆敏捷力 AGI:61 (+212 )【= 273 】 《命中力》: 1299 《回避力》:盾(-) 武器防御(838) 《避け》:(663)
◇装備 ◆防御力総計:243 ◆回避力総計:374
◇所持重量総計(kg):146.061 [+91.5+131.58] (+19.823)【=388.964】/◆所持容量限界(kg):508 (+83)【=591】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
. ◇装備重量合計(kg):146.061/◆限界重量(kg):404 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━黒鉄(クロガネ) (カタナ 攻297 速175 命227 耐860 筋力+68 敏捷力+29 阻害耐性+40 《武器防御》+10 88.2kg)
頭━サージ・ハット (革装備 防31 回45 耐455 筋力+16 敏捷力+16 10.38kg)
胴
┣ディセプション・マント+3 (革装備 外套 防13 回19+3=22 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851-3=1.851kg)
┣トワイライト・ロングコート+5 (革装備 防48 回71+5=76 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1-5=3.1kg)
┣タイド・ライトブレスト (革装備 防72 回106 耐663 筋力+29 敏捷力+8 24.24kg)
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━アズール・ブレーサー+3 (革装備 防14 回21+3=24 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9-3=1.9kg)
脚
┣アクリス・ブレー+2 (革装備 防18 回26+1=27 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5+2=+7 4.88-1=3.88kg)
┗ルーズ・アンダートランクスIB (衣類 下着 耐150 0.1kg)
足
┣オーダード・ハーフブーツ+4 (革装備 防30 回45+4=49 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28-4=6.28kg)
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)
腰
┣カラム・サッシュ (革装備 防10 回14 耐350 筋力+14 敏捷力+8 3.38kg)
┗アスティアー・ポーチ (革装備 S5 防7 回11 耐338 筋力+20 敏捷力+29 2.55kg)
右手指━アトラクタ・リング(Attractor Ring) (指輪 耐600 筋力+6 敏捷力+6)
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M) (指輪 耐960)
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(アクセサリ 《聞き耳》+20)
──────────────────────────────────────────────────
※アーテル(星声(ホシノコエ)ver)
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:30 ◆経験値 EXP: 37039/60000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6675/6675 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:103 (+332 )【= 435 】 《攻撃力》: 884 《防御力》: 693 《個人総合力》:3844
◆敏捷力 AGI:61 (+282 )【= 343 】 《命中力》: 1369 《回避力》:盾(-) 武器防御(898) 《避け》:(733)
◇装備 ◆防御力総計:253 ◆回避力総計:374
◇所持重量総計(kg):189.441 [+91.5+88.2] (+19.823)【=388.964】/◆所持容量限界(kg):549 (+83)【=632】 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
.... ◇装備重量合計(kg):189.441/◆限界重量(kg):445 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━星声(ホシノコエ) (カタナ 攻445 速265 命331 耐1202 筋力+109 敏捷力+99 阻害耐性+50 《防御力DEF》+10 131.58kg)
頭━サージ・ハット (革装備 防31 回45 耐455 筋力+16 敏捷力+16 10.38kg)
胴
┣ディセプション・マント+3 (革装備 外套 防13 回19+3=22 耐387 筋力+18 敏捷力+18 4.851-3=1.851kg)
┣トワイライト・ロングコート+5 (革装備 防48 回71+5=76 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1-5=3.1kg)
┣タイド・ライトブレスト (革装備 防72 回106 耐663 筋力+29 敏捷力+8 24.24kg)
┗ライトコットンシャツ (衣類 耐150 0.1kg)
腕━アズール・ブレーサー+3 (革装備 防14 回21+3=24 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9-3=1.9kg)
脚
┣アクリス・ブレー+2 (革装備 防18 回26+1=27 耐691 筋力+26 敏捷力+34 阻害耐性+5+2=+7 4.88-1=3.88kg)
┗ルーズ・アンダートランクスIB (衣類 下着 耐150 0.1kg)
足
┣オーダード・ハーフブーツ+4 (革装備 防30 回45+4=49 耐454 筋力+32 敏捷力+32 10.28-4=6.28kg)
┗コットンハイソックス (衣類 耐150 0.1kg)
腰
┣カラム・サッシュ (革装備 防10 回14 耐350 筋力+14 敏捷力+8 3.38kg)
┗アスティアー・ポーチ (革装備 S5 防7 回11 耐338 筋力+20 敏捷力+29 2.55kg)
右手指━アトラクタ・リング(Attractor Ring) (指輪 耐600 筋力+6 敏捷力+6)
左手指━マリッジリング(Pair Marriage Ring of Platinum AteR-Tomomi M) (指輪 耐960)
アクセサリ━パルセイション・イヤリング(アクセサリ 《聞き耳》+20)
──────────────────────────────────────────────────
※トモミ >>22 (装備状況やステータス、経験値等は同じですが、所持金やスキルは変わっています)
※参考用データ(現在の装備状況)
※マサムネ
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:30 ◆経験値 EXP: 48447/60000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6160/6160 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:133 (+199 )【= 332 】 《攻撃力》: 700 《防御力》: 891 《個人総合力》:3968
◆敏捷力 AGI:31 (+134 )【= 165 】 《命中力》: 1145 《回避力》 武器防御(1232) 《避け》:(851)
◇装備 ◆防御力総計:554 ◆回避力総計:674
◇所持重量総計(kg):219.762(+16)=235.762/◆所持容量限界(kg):451 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):219.762/◆限界重量(kg):342 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━トワイス・スレッジハンマー (両手斧 攻360 速84 命246 耐567 筋力+35 敏捷力+29 108kg)
頭━シャダー・マスク (軽金属装備 防126+5 回157 耐815 筋力+18 敏捷力+12 31.5kg)
胴
┣ブリージー・マント (革装備 外套 防11 回16 耐355 敏捷力+10 3.72kg)
┣エンプリファイ・ライトブレストプレート+4 (軽金属装備 防63+5 回79+4=83 耐592 筋力+15 14.256-4=10.256kg)
┣スカーレットスカーフ (装身具 耐25 0.1kg)
┣ダークネイビーカラーセーラー (衣類 耐200 0.6kg)
┗ポテンシャルナープブラ (下着 耐130 0.2kg)
腕━リジッド・ブレーサー (軽金属装備 防81+5 回90 耐861 筋力+93 敏捷力+37 阻害耐性+45 14.4kg)
脚
┣ウールSラインダークネイビープリーツ (衣類 耐280 0.5kg)
┣ハーロウ・クウィス+4 (軽金属装備 防159+5 回199+4%=206 耐809 筋力+15 敏捷力+16 35.91-4=31.91kg)
┣ナイロンブラックタイツ (衣類 耐200 0.2kg)
┗ポテンシャルナープショーツ (下着 耐120 0.1kg)
足
┣アカンパニー・レギンス+4 (軽金属装備 防94+5 回118+4%=122 耐662 筋力+23 敏捷力+26 21.276-4=17.276kg)
┗ダークローファー (革類 耐300 0.8kg)
腰━ソフトレザーポットストックベルトS5 (革類 耐300 0.2kg)
右手指━
左手指━
アクセサリ━プライアント・イヤリング(Pliant Earring)(アクセサリ 敏捷力+4)
──────────────────────────────────────────────────
※装備可能になり次第、以下の武器に持ち替え予定。
ギガントアクス・オブ・ミュルメクス (両手斧 攻860 速200 命650 耐1230 筋力+25 敏捷力+13 240kg)
────────────────────────────
◆取得日:2023年03月11日(土)
所有者:Asuna→Masamune
《アイテム名》 ギガントアクス・オブ・ミュルメクス(Gigantic Axe of Myrmex)*
《種別》 両手斧 《射程》 1~2 《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 240 《強化値》 《残り試行回数》 23
《攻撃力ATK》 860 《攻撃速度SPD》 200 《命中力ACC》 650
《耐久値DUR》 1230/1230 《装備重量WEI》 240kg
《その他プロパティ》 筋力+25、敏捷力+13
《製作者》 モンスタードロップ17層『ミュルメクス・ザ・ミュルミドネスクイーン(Myrmex The Myrmidones Queen)』*
────────────────────────────
(約0720相当)
※参考用データ(現在の装備状況)
※エスト >>653
※エストさんはゲームに適応出来ておらず、現実で培った感覚と技術と気力のみでここまでやってきました。
システムアシストが好きになれない関係でソードスキルを使いたがりません。
※【逸般人】であるエストさんは、物心付く前から培われた技能によって自力で複数回攻撃が可能ですが、
規定のソードスキルではない為システムアシストによる《攻撃力》補正や《命中力》補正は機能しません。
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:29 ◆経験値 EXP: 0/58000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:5270/5270 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:136 (+48 )【= 184 】 《攻撃力》: 194(+5%=203) 《防御力》: 423 《個人総合力》:1513(1566)
◆敏捷力 AGI:20 (+5 )【= 25 】 《命中力》: 514(+5%=539) 《回避力》 盾(-) 武器防御(-) 《避け》:(382(+5%=401))
◇装備 ◆防御力総計:229 ◆回避力総計:297
◇所持重量総計(kg):60.5(+20)=80.5/◆所持容量限界(kg):194 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):60.5/◆限界重量(kg):194 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
──────────────────────────────────────────────────
※《攻撃力》や《命中力》、《回避力》に付与されている補正は、エスト専用の特徴によるものです。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*正統後継者(流派:東方不敗)
主人公の後援者(師匠)としての極めて特殊かつユニーク(唯一無二の)背景。
戦闘に関連する幾つかの特殊な特徴や技能を内包しているが、
アインクラッドではゲームシステムという仕様の枠に縛られている為、その殆どが機能していない。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※上記の特徴の詳細は以下の様になっています。(魔:とか宝:とか書いてある行の情報には特に意味はありません)
──────────────────────────────────────────────────
*正統後継者(流派:東方不敗)
筋:D(20) 耐:D(20) 敏:D-(15) 魔:E-(5) 運:C(30) 宝:E--(0)
東方不敗:-(B+)
己の肉体と手にした全てを武器とする流派:東方不敗の正統後継者。
いつかどこかのだれかによって生み出された人類以上の何かに抗う為の技術。
現代の武術家としては極めて高いランクを持つが、未だ完全な修得には至らず、
道半ばであるとして、師である祖父による修練は続いている。
ただしアインクラッド内部では己の肉体と切り離され、
ゲームシステムという仕様の枠に縛られている為、機能していない。
無窮の武練:-(D)
人類の決戦存在によって鍛え上げられた銀の剣。
いかなる戦況下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。
ただしアインクラッド内部では己の肉体と切り離され、
ゲームシステムという仕様の枠に縛られている為、機能していない。
戦闘直感:E(D)
戦闘時、自身にとって有利な展開を肌で“感じ取る”能力。
ただしアインクラッド内部では己の肉体と切り離され、
ゲームシステムという仕様の枠に縛られている為、ランクダウンしている。
《命中力》と、《回避力》の値に+5%のボーナスを得る。
また◆Sensitivity(知覚力)判定に成功すると不意打ちに対する《回避力》判定の機会を得る。
戦闘続行:D
《疲労耐久値》が最大値の-200%に達するまで意識を保ち、
戦闘行為を継続する事が可能なほどの人並みはずれた精神力。
戦闘行為によって《疲労耐久値》がマイナスに陥っても、
戦闘終了後に気絶せず、1を残して踏みとどまる。
また、負傷によって冷静さを失う事はない。
勇猛:E
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉に対する耐性を高める能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
近接物理格闘攻撃による《攻撃力》に+5%のボーナスを得る。
──────────────────────────────────────────────────
※要約すると《攻撃力》に付与される補正は近接物理格闘攻撃時のみで、平均的な一般人(疲労耐久値200)の3倍戦えます。
※その他技能としてリアル極限環境でのサバイバル技術(密林や砂漠など)や、撃たれ続けて覚えた銃火器の扱い方など、
2023年の日本で日常生活を送るのに全く不要な技能を幾つか所持しています。……役に立つのは英語くらいでしょうか。
※アーテルとトモミが《ベンダーズ・カーペット》に収納しているインゴット一覧。
───────────────────────────────────
アルミンインゴット(R10 軽量タイプ 《品質値》上限300)x1
デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x53
ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x93
スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x193
ミスリルインゴット(R30 命中タイプ 《品質値》上限900)x2
ソラメタルインゴット(R35 回避タイプ 《品質値》上限1050)x1
クルップインゴット(R37 防御タイプ 《品質値》上限1110)x1
アルメルインゴット(R40 速度タイプ 《品質値》上限1200)x1
ラスティーインゴット(R43 回避タイプ 《品質値》上限1290)x1
───────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
『【スキル234】 製作:素材代+手数料2,700コル 能力値ボーナス付きの大成功で+2,700コル。
修理:手数料270コル 強化:素材代+手数料570コル 製作素材、強化素材持込歓迎』
※安くし過ぎると他の《革細工》職人に迷惑がかかるのでスキルに応じて上げざるを得ないようだ。
※バルドさんの露店側で用意してくれている素材。(時価)流通が減ると相場が上昇し、増えると下降する。
リンクスのなめし革(ランク14 回避タイプ) 価格:4,800コル ―――《品質値》上限420
ベアのなめし革(ランク15 防御タイプ) 価格:4,400コル ―――《品質値》上限450
レッドディアのなめし革(ランク16 回避タイプ) 価格:5,500コル ―――《品質値》上限480
アイビーリザードのなめし革(ランク17 軽量タイプ) 価格:6,200コル ―――《品質値》上限510
オーカーウルフのなめし革(ランク18 回避タイプ) 価格:6,800コル ―――《品質値》上限540
蟷螂女王の皮膜(ランク18 耐久タイプ+10%) 価格:ギルドメンバー限定で無料 ―――《品質値》上限540
ラムのなめし革(ランク19 耐久タイプ) 価格:4,200コル ―――《品質値》上限570
※強化する装備種と、強化段階毎に必要な《基材》、《添加材》が異なる。(都度判定し価格を決定)
《基材》x1 価格:一桁(1~10)コンマ判定x130コル
《添加材》x1 価格:一桁(1~10)コンマ判定x100コル
※強化成功確率を最大値(95%)にする場合に必要な個数。(《添加材》の数が1つ足りない毎に強化成功確率-2%補正)
★《基材》の必要個数=現在の強化数+1の値
★《添加材》の必要個数=現在の強化数+1の値×4
例:+1にするのに《基材》x1、《添加材》x4、+2にするのに《基材》x2、《添加材》x8、+3にするのに《基材》x3、《添加材》x12
──────────────────────────────────────────────────
※さて、どうするかな。
1:トモミに~(金属素材を使用した武器、軽金属装備、重金属装備の《製作》のみ)
2:バルドさんに~(革装備の《製作》と《強化》のみ)
い:アーテルの装備を~
ろ:マサムネの装備を~
は:エストの装備を~
に:トモミの装備を~
ほ:(自由安価)の装備を~
A:素材、製作方針を指定して1点ずつ装備《製作》を依頼する。(素材、製作方針、製作部位を選択)
B:同一の素材、同一の製作方針で複数部位分まとめて《製作》を依頼する。(素材、製作方針、製作部位を選択。コンマ判定は個別)
C:革装備を《強化》して貰う。(バルドさんのみ。強化してもらう装備を選択後、どのプロパティを強化するか選択)
※誰に、誰の装備を、どうして貰うのか(処理方法)、まとめてお選び下さいね。
↓2
※安価をお願いしつつ《つづく》です。次回28日夜は22時前後目標に調整予定です。
遅くまで読んで頂いてありがとうございました、お疲れ様でした。
乙
2いB
2いB
乙乙
相変わらずの文字数と情報量だ……(誉め言葉
--――-- __
/ '"_ ⌒ヾY⌒ `ヽ、
{( /  ̄ ミ Y 彡__ \
-‐</-――- ミ /⌒ ⌒\ `ヽ ヽ
//{::〈ヽミ / / ハ 、
// ノ:/l \ -‐ / / } Y \ ヽト、
/// (::; {ゞ / / ' / l ! l ヾ }::}ヽ 安価ありがとうございます
/ / / /`{ ゞ/ /三={ { / l l l l }、__ ミ,リく い
/ / い/ ,彡/ l /l l } } } j  ̄ノ}:::} }
// / ノ r‐l /彡{ ! l l l l j j //ミ //イ j j 遅くなってしまってすいません……
// / / { l l{ `トl、い j ノ //j/ ミ /l l l '
/ / 弋l ト _,,,__ ゞl ゙、 ノ /jー/''" j /l l l l /
r---―-< _l l ト }弋r芳ヾ 乂ノ/ // ノノ l l l l/ 今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います
/{  ̄"'''ー/ l l ハ `冖` ニ=rく /∥__ l l l l
Vヽ / { l l \ ' / ノ\ ☆ l l
/V \ 人l l \ヽ __,,..- イ l ヽ い ト、 どうぞよろしくお願いいたします
{ ∨ ー- _ j\ } \ ー‐ '''" // l λ 、l l ヽ
l ト、 ヽ`'''ー- _ ヽ j、_/V\__/∧ // ノ } \l ハ
い { \ \ ヽ Y∧ >‐く /:.:.V〈 /彡 / } i
ヽト ゙、 \ ヽ V //:フ\ }__} /:.:く:.::い{ } _ノハ l こうして製作した装備が違う主人公の手に渡って
\ \ \ \ } //:.く:.:.:.:\} /{ /:.:.:/:.:i }ヽ / } }
\ {Y∨ /:.:.:.:.\_:l ヽ l:.:/:.:.:.:.:}j } ! 、_ノノ
/{`< ノ / /:.\:.:.:.:.:.:.:.l / l:.:.:.:.:.:.:.:ノ l 活かされる日が来るのが楽しみです
廴__/-‐‐┘:.:.:ヾ`:.:ー-j/ λ:.:.:.:/ l
/ / {.:.:.:{.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:l ハ:.:/:./ ノ /!
/ / { /∧:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:j }:.:.:j / l
/ / /\ ゙、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:廴 ~┘:.:l / / ト、 ※髪染め髪型変えVerの誰だか解り辛いAA再び
/ /l `/ /ヽ/\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./{:.:.:./:.:.:.:l / } {
/ /::j\l\l ト、 \:.:.:.:.:.:/_ ヽ:.:.:.:.:.:l /い
/ /::::j l ト、_l  ̄ \/_ l /ハ/ l / l::::゙、i
/ /::::::{ j \l l`~-L l ∨/ l -‐l / l::::::∧
/ /::::::::⌒い {\ l l  ̄ l⌒ー} / l_ l / l::::::::∧
/ /::::::::::::::::\l 「 `~l---l-~j/ / l/ l::::::::::::∧
/ /::::::::::::::::::∧ \ l 廴__l-イl/ l l:::::::::::::::∧
j /:::::::::::::::::::::∧ トミ__} l::::l ノ ∧:::::::::::::::∧
{ l:::::::::::::::::::::::::∧ l:::l j / 癶:::::::::::::::::ハ
! {:::::::::::::::::::::::::::∧ l::::l 乂 {/ ノ:::::::::::::::::}、
l l:::::::::::::::::::::::::::::∧ l::::l \ ノ xく }ノ:::::::::::::::::jハ
l l::::::::::::::::::::::::::::::::∧ l::::!  ̄〉__〉:::::::::::::::::/ !
l }:::::::::::::::::::::::::::::::::∧ lヽl /~‐'''"⌒ヽ/ }
/∥:::::::/  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ i } / / j
※>>695 2いB
2023年03月19日(日) PM 01:10
──────────────────────────────────────────────────
2:バルドさんに~(革装備の《製作》と《強化》のみ)
い:アーテルの装備を~
B:同一の素材、同一の製作方針で複数部位分まとめて《製作》を依頼する。(素材、製作方針、製作部位を選択。コンマ判定は個別)
──────────────────────────────────────────────────
※素材は何を選ぶ?
1:リンクスのなめし革(ランク14 回避タイプ) 価格:4,800コル ―――《品質値》上限420
2:ベアのなめし革(ランク15 防御タイプ) 価格:4,400コル ―――《品質値》上限450
3:レッドディアのなめし革(ランク16 回避タイプ) 価格:5,500コル ―――《品質値》上限480
4:アイビーリザードのなめし革(ランク17 軽量タイプ) 価格:6,200コル ―――《品質値》上限510
5:オーカーウルフのなめし革(ランク18 回避タイプ) 価格:6,800コル ―――《品質値》上限540
6:蟷螂女王の皮膜(ランク18 耐久タイプ+10%) 価格:ギルドメンバー限定で無料 ―――《品質値》上限540
7:ラムのなめし革(ランク19 耐久タイプ) 価格:4,200コル ―――《品質値》上限570
※製作方針はどのプロパティを優先する?
A:「防御重視」――防具の最終的な防御力の値に+5%
B:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
C:「耐久重視」――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※素材と製作方針を同時にお選び下さいね。(例:1B、2A等々)
↓3
5B
4D
4D
※>>701 4D
2023年03月19日(日) PM 01:10
──────────────────────────────────────────────────
2:バルドさんに~【234】(革装備の《製作》と《強化》のみ) い:アーテルの装備を~
B:同一の素材、同一の製作方針で複数部位分まとめて《製作》を依頼する。(素材、製作方針、製作部位を選択。コンマ判定は個別)
4:アイビーリザードのなめし革(ランク17 軽量タイプ) 価格:6,200コル ―――《品質値》上限510
D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
──────────────────────────────────────────────────
※すいません上限設定の有無について同時にお尋ねするのを失念していました。
※最終的な《品質値》に上限を設定する?
い:上限を設定しない。
ろ:上限を200に設定する。
は:上限を150に設定する。
に:上限を100に設定する。
ほ:上限を50に設定する。
※どの部位の防具を作る?
1:《革装備:頭》 キャップ、ハット、バイザーやサークレットなど。
2:《革装備:胴》 身体に密着するアーマー、ダブレットなど。
3:《革装備:胴》 上から羽織るジャケットやコートなど。
4:《革装備:腕》 グローブや篭手など。
5:《革装備:脚》 パンツ、ズボンなど。
6:《革装備:足》 ブーツなど。
7:《革装備:背》 マント、ケープなど。
8:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
※上限設定についてと、《製作》依頼したい部位全てをお選び下さいね。(例:い1234、ろ356、等々)
↓2
ksk
い1348
※>>704 い1348
アーテルとトモミの◆所持金(コル):6,653,760
素材代 計:6,200*4=24,800コル 手数料 計:2,700*4=10,800コル 能力値ボーナス付きの大成功 計: 総計:
2023年02月28日(火) PM 09:25 →
────────────────────────────────
※バルドヴィーノの《革細工》スキル 234 《品質値》上限非設定
※バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 47
※4:アイビーリザードのなめし革(ランク17 軽量タイプ) 価格:6,200コル ―――《品質値》上限510
※D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
────────────────────────────────
◆1:《革装備:頭》 キャップ、ハット、バイザーやサークレットなど。
↓1 《品質値》を求めます。234を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓2 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓3 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。
◆3:《革装備:胴》 上から羽織るジャケットやコートなど。
↓4 《品質値》を求めます。234を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓5 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓6 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。
◆4:《革装備:腕》 グローブや篭手など。
↓7 《品質値》を求めます。234を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓8 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓9 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。
◆8:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
↓10 《品質値》を求めます。234を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓11 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓12 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。
p
あ
あ
あ
う
てい
あ
あ
あ
そい
お
お
アーテルとトモミの◆所持金(コル):6,653,760
素材代 計:24,800コル 手数料 計:10,800コル 能力値ボーナス付きの大成功 計: 総計:
2023年03月19日(日) PM 01:10 →
────────────────────────────────
※バルドヴィーノの《革細工》スキル 234 《品質値》上限非設定
※バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 47
※4:アイビーリザードのなめし革(ランク17 軽量タイプ) 価格:6,200コル ―――《品質値》上限510
※D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
────────────────────────────────
◆1:《革装備:頭》 キャップ、ハット、バイザーやサークレットなど。
《品質値》を求めます。234を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。>>706 80 《成功度》154+17+47=218
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。>>707 06 +60% +追加プロパティ 348.8 《品質値》348
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。>>708 2 17+47/2=32+2=34
◆3:《革装備:胴》 上から羽織るジャケットやコートなど。
《品質値》を求めます。234を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。>>709 63 《成功度》171+17+47=235
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。>>710 15 +40% +追加プロパティ 《品質値》329
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。>>711 4 17+47/2=32+4=36
◆4:《革装備:腕》 グローブや篭手など。
《品質値》を求めます。234を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。>>712 13 《成功度》221+17+47=285
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。>>713 23 +30% +追加プロパティ 370.5 《品質値》370
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。>>714 9 17+47/2=32+9=41
◆8:《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
《品質値》を求めます。234を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。>>715 61 《成功度》173+17+47=237
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。>>716 03 +70% +追加プロパティ 402.9 《品質値》402
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。>>717 4 17+47/2=32+4=36
※全部能力値ボーナス付き高補正……だと……
アーテルとトモミの◆所持金(コル):6,653,760
素材代 計:24,800コル 手数料 計:10,800コル 能力値ボーナス付きの大成功 計:2,700*4=10,800 総計:
2023年03月19日(日) PM 01:10 → PM 02:01
12min+12min+13min+14min=51min
────────────────────────────────
※バルドヴィーノの《革細工》スキル 234 《品質値》上限非設定
※バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 47
※4:アイビーリザードのなめし革(ランク17 軽量タイプ) 価格:6,200コル ―――《品質値》上限510
※D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
────────────────────────────────
────────────────────────────────
※バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 R17+47=64
────────────────────────────────
◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が51~100
| 0 筋力+(1~10)x4+10 敏捷力+(1~10)x4+10 特殊プロパティ
| 1~4 筋力+(1~10)x3+5 敏捷力+(1~10)x3+5
| 5~8 筋力+(1~10)+10 敏捷力+(1~10)+10
└ 9 筋力+(1~10)+5 敏捷力+(1~10)+5
◆《革装備:頭》 キャップ、ハット、バイザーやサークレットなど。 《品質値》348 《残り試行回数》34
↓1 付加される追加プロパティの計算式
↓2 付加される筋力の度合い
↓3 付加される敏捷力の度合い
◆《革装備:胴》 上から羽織るジャケットやコートなど。 《品質値》329 《残り試行回数》36
↓4 付加される追加プロパティの計算式
↓5 付加される筋力の度合い
↓6 付加される敏捷力の度合い
◆《革装備:腕》 グローブや篭手など。 《品質値》370 《残り試行回数》41
↓7 付加される追加プロパティの計算式
↓8 付加される筋力の度合い
↓9 付加される敏捷力の度合い
◆《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。 《品質値》402 《残り試行回数》36
↓10 付加される追加プロパティの計算式
↓11 付加される筋力の度合い
↓12 付加される敏捷力の度合い
あ
初っ端から特殊入ったか
ほい
ほい
すげーな
1
あ
えい
あ
い
もういっちょ
あ
そい
※コンマご協力ありがとうございます。
アーテルとトモミの◆所持金(コル):6,653,760
素材代 計:24,800コル 手数料 計:10,800コル 能力値ボーナス付きの大成功 計:10,800 総計:
2023年03月19日(日) PM 02:01 →
────────────────────────────────
※バルドヴィーノの《革細工》スキル 234 《品質値》上限非設定
※バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 47
※4:アイビーリザードのなめし革(ランク17 軽量タイプ) 価格:6,200コル ―――《品質値》上限510
※D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
────────────────────────────────
────────────────────────────────
※バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 R17+47=64
────────────────────────────────
◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が51~100
| 0 筋力+(1~10)x4+10 敏捷力+(1~10)x4+10 特殊プロパティ
| 1~4 筋力+(1~10)x3+5 敏捷力+(1~10)x3+5
| 5~8 筋力+(1~10)+10 敏捷力+(1~10)+10
└ 9 筋力+(1~10)+5 敏捷力+(1~10)+5
◆《革装備:頭》 キャップ、ハット、バイザーやサークレットなど。 《品質値》348 《残り試行回数》34
>>720 0 筋力+(1~10)x4+10 敏捷力+(1~10)x4+10 特殊プロパティ
>>721 9 筋力+(9)x4=36+10=46 筋力+46
>>722 3 敏捷力+(3)x4=12+10=22 敏捷力+22
◆《革装備:胴》 上から羽織るジャケットやコートなど。 《品質値》329 《残り試行回数》36
>>723 8 筋力+(1~10)+10 敏捷力+(1~10)+10
>>724 4 筋力+(4)+10 筋力+14
>>725 3 敏捷力+(3)+10 敏捷力+13
◆《革装備:腕》 グローブや篭手など。 《品質値》370 《残り試行回数》41
>>726 6 筋力+(1~10)+10 敏捷力+(1~10)+10
>>727 3 筋力+13
>>728 3 敏捷力+13
◆《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。 《品質値》402 《残り試行回数》36
>>729 9 筋力+(1~10)+10 敏捷力+(1~10)+10
>>730 0 10 筋力+20
>>731 4 敏捷力+14
※ええと……頭は完全に上位品ですが、他は基本性能で上回っているものの能力値ボーナスで劣るものが多いみたいです。
頭から順番に1つずつ解決していきます。
アーテルとトモミの◆所持金(コル):6,653,760
素材代 計:24,800コル 手数料 計:10,800コル 能力値ボーナス付きの大成功 計:10,800 総計:
2023年03月19日(日) PM 02:01 →
────────────────────────────────
※バルドヴィーノの《革細工》スキル 234 《品質値》上限非設定
※バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 47
※4:アイビーリザードのなめし革(ランク17 軽量タイプ) 価格:6,200コル ―――《品質値》上限510
※D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
────────────────────────────────
◆《革装備:頭》 キャップ、ハット、バイザーやサークレットなど。
┗《品質値》348 《残り試行回数》34 筋力+46 敏捷力+22 特殊プロパティ
◆《革装備:胴》 上から羽織るジャケットやコートなど。
┗《品質値》329 《残り試行回数》36 筋力+14 敏捷力+13
◆《革装備:腕》 グローブや篭手など。
┗《品質値》370 《残り試行回数》41 筋力+13 敏捷力+13
◆《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。
┗《品質値》402 《残り試行回数》36 筋力+20 敏捷力+14
※◆《革装備:頭》に付与される特殊プロパティを決定します。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/103.html
0000 《隠蔽》+150 阻害耐性+40 耐久値+350 装備重量-30% スキル+50(※ランダム決定表を使用)
000 《隠蔽》+100 阻害耐性+30 耐久値+300 装備重量-25% スキル+30(※ランダム決定表を使用)
00 《隠蔽》+50 阻害耐性+20 耐久値+250 装備重量-20% スキル+20(※ランダム決定表を使用)
0 《隠蔽》+30 阻害耐性+5 耐久値+200 装備重量-20% 《回避力EVA》+5%
1 《隠蔽》+25 阻害耐性+5 耐久値+210 装備重量-15%
2 《隠蔽》+20 阻害耐性+10 耐久値+220 装備重量-10%
3 《隠蔽》+15 阻害耐性+15 耐久値+230 装備重量-5%
4 《隠蔽》+10 阻害耐性+20 耐久値+240 装備重量-5%
5 《回避力EVA》+15% 耐久値+240 スキル+5(※ランダム決定表を使用)
6 《回避力EVA》+13% 耐久値+230 装備重量-5% スキル+10(※ランダム決定表を使用)
7 《回避力EVA》+11% 耐久値+220 装備重量-10% スキル+15(※ランダム決定表を使用)
8 《回避力EVA》+9% 耐久値+210 装備重量-15% スキル+20(※ランダム決定表を使用)
9 《回避力EVA》+7% 耐久値+200 装備重量-20% スキル+25(※ランダム決定表を使用)
99 《回避力EVA》+20% 阻害耐性+5 耐久値+350 装備重量-20% スキル+30(※ランダム決定表を使用)
999 《回避力EVA》+30% 阻害耐性+10 耐久値+400 装備重量-25% スキル+40(※ランダム決定表を使用)
↓1
1
あ
※>>735 8 《回避力EVA》+9% 耐久値+210 装備重量-15% スキル+20(※ランダム決定表を使用)
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/103.html
※《隠蔽》もこそこそするのに役立ったでしょうが、
《武器防御》スキルの低いアーテルにとっては回避性能が上昇するのも有意義かと思います。
さらにランダムでどんなスキルを引くかでも随分変わってきますかね。
『当たり』はアーテルや友人達がセットしているスキルや、高ければ高いほどいいスキル辺りでしょうか。
はてさて、どうなりますやら。
※それでは、イッツ・ショウ・タイム。
↓1 ◇装備(スキル種別) (0~9) ※その時点でセット可能になったプレイヤーの存在しないエクストラスキルが出た場合は振り直し。
0123456:戦闘スキル、78:その他スキル、9:生産系スキル
↓2 ◆各スキル内のカテゴリー判定。 (0~9)
↓3 ◆カテゴリー内のどのスキルになるか判定。 (0~9)
1
あ
1
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/103.html
◇装備(スキル種別) (0~9) ※その時点でセット可能になったプレイヤーの存在しないエクストラスキルが出た場合は振り直し。
0123456:戦闘スキル、78:その他スキル、9:生産系スキル
※>>738 6 戦闘スキル
◆各スキル内のカテゴリー判定。(戦闘スキル) (0~9)
0123:斬撃武器等、4567:打撃・複合武器等、89:刺突・貫通武器等
※>>739 9 刺突・貫通武器等
◆カテゴリー内のどのスキルになるか判定。(戦闘スキル/刺突・貫通・複合武器等) (0~9)
0:装備(戦闘スキル) (0~9)から振り直し。
1:《細剣》、2:《刺剣》、3:《片手槍》、4:《両手槍》、5:《突撃槍》、
6:《長柄斧槍》、7:《投剣》、8:《片手戦爪》、9:《双爪》ex
※>>740 4 《両手槍》
※タチアナさんや子供たちと《両手槍》使いは身近に多いですので、
将来より優れた装備を手に入れた時に、託す先に困る事はなさそうです。
アーテルとトモミの◆所持金(コル):6,653,760
素材代 計:24,800コル 手数料 計:10,800コル 能力値ボーナス付きの大成功 計:10,800 総計:
2023年03月19日(日) PM 02:01 →
────────────────────────────────
※バルドヴィーノの《革細工》スキル 234 《品質値》上限非設定
※バルドヴィーノ→アーテルの《友好度》 47
※4:アイビーリザードのなめし革(ランク17 軽量タイプ) 価格:6,200コル ―――《品質値》上限510
※D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
────────────────────────────────
◆《革装備:頭》 キャップ、ハット、バイザーやサークレットなど。
┗《品質値》348 《残り試行回数》34 筋力+46 敏捷力+22
《回避力EVA》+9% 耐久値+210 装備重量-15% 《両手槍》スキル+20
────────────────────────────
◆作成日:2023年03月19日(日)19層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???(??? ???)
《種別》 革装備:頭
《要求筋力値》 7 《強化値》 《残り試行回数》 34
《防御力DEF》 31 《回避力EVA》 45 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 666/666 《装備重量WEI》 7.83kg
《その他プロパティ》 筋力+46 敏捷力+22 《両手槍》スキル+20
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0348)
※性能比較用資料。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
現在装備している装備:サージ・ハット (革装備 防31 回45 耐455 筋力+16 敏捷力+16 10.38kg)
新規に《製作》した装備:???・??? (革装備 防31 回45 耐666 筋力+46 敏捷力+22 《両手槍》スキル+20 7.83kg)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※装備名称の決定方法を選択します。
※SAO的なお約束として、名称は英語(神聖語)である必要があります。
1:システム>>1に委ねる。
2:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html
↓2
1
1
1
※>>743 1 システム>>1に委ねる。
◆《革装備:頭》 キャップ、ハット、バイザーやサークレットなど。
────────────────────────────
◆作成日:2023年03月19日(日)19層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???(??? ???)
《種別》 革装備:頭
《要求筋力値》 7 《強化値》 《残り試行回数》 34
《防御力DEF》 31 《回避力EVA》 45 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 666/666 《装備重量WEI》 7.83kg
《その他プロパティ》 筋力+46 敏捷力+22 《両手槍》スキル+20
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0348)
※上記装備の名称を選択して頂きます。
※名称A
1:アイビーリザードレザー(Ivy Lizard Leather)――素材名。アイビーリザードのなめし革製の。
2:オーメン(Omen)――前兆、兆し、縁起、予感、お告げ。
3:アミナス(Ominous)――不吉な、縁起の悪い、険悪な、前兆となる、不気味な、不吉な、凄い、凄絶、禍々しい。
4:プランジ(Plunge)――突っ込む、投げ込む、沈める、突き刺す、陥れる、飛び込む、突入する、中央突破、暴落、急落。
5:エラスティック(Elastic)――弾力のある、伸縮自在の、しなやかな、立ち直る、屈しない、屈託の無い、順応性のある、軽快な。
6:テリフィック(Terrific)――凄い、酷い、大変な、素晴らしい、素敵な、恐ろしい、物凄い、激しい、凄絶、驚異的。
7:ブリストリング(Blistering)――焼けつくような、焼けつくほど、辛辣な、非常に速い、猛烈な。
8:レイジ(Rage)――激怒、憤怒、激しさ、猛烈、猛威、荒れ狂う、猛威を振るう、熱望、渇望。
※名称B
い:ベレー(Beret)――ベレー帽。
ろ:バンダナ(Bandana)――額当て、鉢金。
は:サークレット(Circlet)――額環。額飾り。
に:ヘルム(Helm)――冑、兜の総称。
ほ:ハット(Hat)――ハット、縁の在る帽子。
へ:マスク(Mask)――仮面。
と:バイザー(Visor)――半首、面頬、頬当て。
※名称A、名称Bそれぞれ1つずつ、同時に選択して下さい。(例:1い、2ろ、など)
(名称A・名称Bという並びになります)
↓2
8と
3へ
革製のマスクっていうとカラスマスク的な物かそれともプロレスマスクとかのフルフェイスか
単語からしてペストマスクって線もありそう
※>>747 3へ
──────────────────────────────────────────────────
3:アミナス(Ominous)――不吉な、縁起の悪い、険悪な、前兆となる、不気味な、不吉な、凄い、凄絶、禍々しい。
へ:マスク(Mask)――仮面。
──────────────────────────────────────────────────
※以下の様に性能と名称が確定しました。
────────────────────────────
◆作成日:2023年03月19日(日)19層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 アミナス・マスク(Ominous Mask)
《種別》 革装備:頭
《要求筋力値》 7 《強化値》 《残り試行回数》 34
《防御力DEF》 31 《回避力EVA》 45 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 666/666 《装備重量WEI》 7.83kg
《その他プロパティ》 筋力+46 敏捷力+22 《両手槍》スキル+20
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0348)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
◆クロリンこそこそしましょう率まとめ(AteR's Conceal Rate)
──────────────────────────────────────────────────
黒木燐太郎は日本最大総合掲示板等でネタとしていじりまわされAAやコラが多数発生しマスコットキャラになる位の有名人です。
SAOに囚われる前に黒木燐太郎を画像や映像(SAO開発関係者でもあるので関連ゲーム記事等含む)で見た事があるプレイヤーは、
AteRを見た際に思い出せるかどうか、または記憶の中の黒木燐太郎とAteRを一致させられるかどうか、
◆Intelligence(知識力)に補正を加えた値を《目標値》に一桁(0~9)コンマ判定を行います。コンマの値が《目標値》以下なら成功。
──────────────────────────────────────────────────
A:デフォルトクロリン(髪型:ON、不精髭:ON) 【補正無し。】
└─ログイン時のクロリン、前髪を上げ不精髭を生やしたリアルの見た目そのままです。
見た事がある一般的なプレイヤー(◆Intelligence(知識力):5)に60%の確率で気付かれます。
B:封印指定クロリン(髪型:OFF、不精髭:OFF) 【補正-3】 ※同性と異性両方の初期《友好度》に+8
└─前髪を下ろし不精髭を外したクロリン。少し小奇麗にしただけで爽やかな好青年そのものな風貌の超イケメンが出現する。
年下女子達を惑わせたり倒れさせたり年上好きにしたりした危険物。現在年下女子達以外の前では封印されている。
見た事がある一般的なプレイヤー(◆Intelligence(知識力):5)に30%の確率で気付かれます。 ※(5-3=《目標値》2)
C:野暮眼鏡クロリン(髪型:OFF、不精髭:ON +年下女子眼鏡(補正-5相当)) 【補正-5】
└─トモミ、アルゴ、マサムネにプレゼントして貰った目元の見えない特殊な野暮眼鏡着用状態。
見た事がある一般的なプレイヤー(◆Intelligence(知識力):5)に10%の確率で気付かれます。 ※(5-5=《目標値》0)
D:野暮眼鏡帽子クロリン(髪型:OFF、不精髭:ON +年下女子眼鏡(補正-5相当)+お釜帽子(追加補正-1相当)) 【補正-6】
└─年下女子眼鏡に加えお釜帽子型の頭部位装備を目深に被る事でさらなる偽装効果を実現した。
見た事がある一般的なプレイヤー(◆Intelligence(知識力):5)にも気づかれません。 ※(5-6=《目標値》-1)
コンマの値が0(特殊成功)だった場合のみ、どこかで会った様な気がするという認識を持たれるのみです。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※形状が仮面ですと、年下野暮眼鏡と干渉する可能性があります。顔のどの部分をどれだけ覆う形状なのでしょうか?
1:鼻から顎まで顔の下半分を覆う形状だよ。ひゃっはー。(仮面単体で補正-3相当)
年下野暮眼鏡+帽子orフーデッドケープのフード部分は併用できるよ。
┗装備中は声が籠もるよ。(リアルの声とアバターの声は元々同一ではありません)
┗年下野暮眼鏡や帽子と併用する場合はビジュアル的に怪しいかもね。(その状態での初期《友好度》判定に-2)
2:目元を覆う形状だよ。(仮面単体で補正-5相当)
年下野暮眼鏡は併用できないけど、帽子orフーデッドケープのフード部分は併用できるよ。
┗顔を隠すためのものなので、そういうのを気にする人は気にするかもね。(状況や対象によって初期《友好度》判定に補正)
3:顔面全体を覆う形状だよ。(仮面単体で補正-7相当)
年下野暮眼鏡は併用できないけど、帽子orフーデッドケープのフード部分は併用できるよ。
┗装備中はだいぶ声が籠もるよ。(リアルの声とアバターの声は元々同一ではありません)
┗ビジュアル的に怪しい(怖い)かもね。(その状態での初期《友好度》判定に-5)
4:頭部全体をすっぽり覆う形状だよ。(仮面単体で補正-9相当)
年下野暮眼鏡や帽子orフーデッドケープのフード部分は併用できないよ。
┗装備中(被っている最中)はかなり声が籠もるよ。(リアルの声とアバターの声は元々同一ではありません)
┗ビジュアル的にかなり怪しい(怖い)かもね。(その状態での初期《友好度》判定に-8)
5:その他、ご自由にお書き下さいね。形状(覆う面積)によって適宜補正等を判断、設定します。
↓2
1
声がこもるのは悩みどころだけどメンポ的なアトモスフィアも捨てがたい
4
※>>751 4
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
4:頭部全体をすっぽり覆う形状だよ。(仮面単体で補正-9相当)
年下野暮眼鏡や帽子orフーデッドケープのフード部分は併用できないよ。
┗装備中(被っている最中)はかなり声が籠もるよ。(リアルの声とアバターの声は元々同一ではありません)
┗ビジュアル的にかなり怪しい(怖い)かもね。(その状態での初期《友好度》判定に-8)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※装備名称に相応しい不気味な感じのマスクなのでしょう。
詳細な形状、意匠などは何かご希望が御座いましたらご提示いただけたらと思います。
※性能、特に能力値ボーナスは破格と言える値です。
別人を装うとき、不審に思われても支障が無いときに重宝しそうですね。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
現在装備している装備:サージ・ハット (革装備 防31 回45 耐455 筋力+16 敏捷力+16 10.38kg)
新規に《製作》した装備:アミナス・マスク (革装備 防31 回45 耐666 筋力+46 敏捷力+22 《両手槍》スキル+20 7.83kg)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
1:今すぐ装備するよ。(現在装備中のサージ・ハットと付け替える形で装備を更新します)
2:今は装備しないよ。装備するかしないかは保留しておくよ。
3:街中で被りっぱなしは怪しいし、普段使いはしないよ。自分たちの《ベンダーズ・カーペット》内に収納しておくよ。
4:今は装備しないよ。一通り《製作》や強化が終わってから纏めて装備更新処理すればOK。
5:その他、処理方法等々、ご自由にお書き下さいね。
↓2
3
3
※>>754 3 街中で被りっぱなしは怪しいし、普段使いはしないよ。自分たちの《ベンダーズ・カーペット》内に収納しておくよ。
※アミナス・マスク (革装備 防31 回45 耐666 筋力+46 敏捷力+22 《両手槍》スキル+20 7.83kg)を収納しました。
◆《革装備:胴》 上から羽織るジャケットやコートなど。━《品質値》329 《残り試行回数》36 筋力+14 敏捷力+13
────────────────────────────
◆作成日:2023年03月19日(日)19層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???(??? ???)
《種別》 革装備:胴
《要求筋力値》 17 《強化値》 《残り試行回数》 36
《防御力DEF》 59 《回避力EVA》 78 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 536/536 《装備重量WEI》 17.766kg
《その他プロパティ》 筋力+14 敏捷力+13
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0329)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
現在装備:トワイライト・ロングコート+5 (革装備 防48 回71+5=76 耐933 筋力+46 敏捷力+18 阻害耐性+15 《暗視》+150 8.1-5=3.1kg)
新規《製作》した装備:???・??? (革装備 防59 回45 耐536 筋力+14 敏捷力+13 17.766kg)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
◆《革装備:腕》 グローブや篭手など。━《品質値》370 《残り試行回数》41 筋力+13 敏捷力+13
────────────────────────────
◆作成日:2023年03月19日(日)19層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???(??? ???)
《種別》 革装備:腕
《要求筋力値》 6 《強化値》 《残り試行回数》 41
《防御力DEF》 22 《回避力EVA》 29 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 369/369 《装備重量WEI》 6.66kg
《その他プロパティ》 筋力+13 敏捷力+13
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0370)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
現在装備:アズール・ブレーサー+3 (革装備 防14 回21+3=24 耐373 筋力+16 敏捷力+14 4.9-3=1.9kg)
新規《製作》装備:???・??? (革装備 防22 回29 耐369 筋力+13 敏捷力+13 6.66kg)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
1:◆《革装備:胴》を~
2:◆《革装備:腕》を~
A:~今すぐ装備する。(現在装備中の防具と付け替える形で装備を更新します)
B:~一通り《製作》や強化が終わってから後で纏めて装備更新処理する。
C:~バルドさんに手数料分の価格で引き取って貰う。(素材代や能力値ボーナス分は支払います)
D:~バルドさんに譲って処分を委ねる。(無料で譲渡します。他プレイヤーに譲渡、もしくは露店で販売されます)
E:~装備しないが、自分たちの《ベンダーズ・カーペット》内に収納しておく。
※どちらの装備をどうするか、両方纏めてお選び下さいね。(例:12D、1C2D、など)
↓2
1D2E
※kskst
◆《革装備:他》 小物やベルト、ポーチなど。━《品質値》402 《残り試行回数》36 筋力+20 敏捷力+14
────────────────────────────
◆作成日:2023年03月19日(日)19層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???(??? ???)
《種別》 革装備:他
《要求筋力値》 3 《強化値》 《残り試行回数》 36
《防御力DEF》 12 《回避力EVA》 16 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 324/324 《装備重量WEI》 3.618kg
《その他プロパティ》 筋力+20 敏捷力+14
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0402)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
現在装備:. カラム・サッシュ (革装備 防10 回14 耐350 筋力+14 敏捷力+8 3.38kg)
現在装備:アスティアー・ポーチ (革装備 S5 防7 回11 耐338 筋力+20 敏捷力+29 2.55kg)
新規《製作》装備: ???・??? (革装備 防12 回16 耐324 筋力+20 敏捷力+14 3.618kg)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※形状。
い:ポーチ(Pouch)――小物入れ。通常S5(Stock 5)でオブジェクト化した結晶やポーションを合計5つ収納orセット出来る。
ろ:ベルト(Belt)――ベルト。貫通系《投剣》カテゴリ武器を差し込んでおくスロット付きの品も存在。スロットは通常1~5箇所。
は:ソードベルト(Sword Belt)――剣帯。肩や腰に装備して使用、武器の鞘を背に固定or腰から吊るす事が出来る。
に:アームホルダー(Arm Holder)――肩や腰に装備して使用、鞘の無い武器を固定、保持する事が出来る。
ほ:サッシュ(Sash)――腰帯。《片手直剣》《細剣》《刺剣》《短剣》《曲刀》《カタナ》の鞘を差して保持する事が出来る。
※扱い。
A:~今すぐ装備する。(現在装備中の防具と付け替える形で装備を更新します)
B:~一通り《製作》や強化が終わってから後で纏めて装備更新処理する。
C:~バルドさんに手数料分の価格で引き取って貰う。(素材代や能力値ボーナス分は支払います)
D:~バルドさんに譲って処分を委ねる。(無料で譲渡します。他プレイヤーに譲渡、もしくは露店で販売されます)
E:~装備しないが、自分たちの《ベンダーズ・カーペット》内に収納しておく。
※どういう装備をどう扱うか、同時にお選び下さいね。(例:1B、2D、など)
↓3
※>>755の分と合わせて安価をお願いしつつ《つづく》です。
※アーテルが自分で所持or使う事にした装備だけ名称を選択、確定させる予定です。
※次回29日夜は23時前後を目標に調整予定で、《製作》や《強化》の続きからになります。
※より良い装備はトモミさんやエストさん、マサムネさんを育てていくのに大いに役立ちます。
《鍛冶》職人と《革細工》職人が揃っている状態ですので、>>596などを参考に思う存分お試し下さいね。
※今夜も遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
1E2EいE
というより《革装備:胴》(ジャケット・コートタイプ)とポーチはマサムネにそのまま譲渡する
※安価ありがとうございます。
※>>758 1E2EいE というより《革装備:胴》(ジャケット・コートタイプ)とポーチはマサムネにそのまま譲渡する
/::::/::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::ヽ 《製作》の結果を決めるのに纏めてコンマ判定処理していますが
/::::/:::::::/::::::::::::/:::::::::::::::::::ヽ:::ヽ::::::::ヽ
/::::/:::::::/:::/::::::/:::l::::::::::::::ヽ::::Y::ハ::::::::::::、
j:::::/::::::/::::/::/:/l::::l:::::::::::l:::::ト:::::i::::::i::::::i:::::、 実際は『素材、方針、部位と形状等』を指定して依頼し
i::::;:::::::::l:::::l:::j:/__l:::l:::::::::l::l-十i‐-::::::!:::::l:::::i
i::::i:::::::::l::::/{:l l:::l:::::::::l::}l:::l l:::l:::}::i:::::l::::::i
i::::!:::::::::l::::l::/l:l `i:::l:::::::l::l }::l l:::l:ノl::l:::::l:::::::} 依頼を受けたバルドさんが1点1点順番に《製作》しています
i:::i::::::::::l:::lY ll_ い::::::lノ l云zr-ミl::l::::lハ::::j
l::l:::::l::::l:::lT代jこ` "⌒ 弋;;;タ '"l::l::::l l:/
i:l:::::l::::l:::l ゞ;;シ ``~` /}:l::::j ノl 名称決定のタイミングで形状を決めるのは紛らわしい様ですので
il:::::l:::::l::ゝ ' ハ:j::::/l l:l
い:l::::::l\ ノ:::ノ::/::l j:l
i:::::l::::::l:::::`ト 、 ⌒ イ:::::/:/:::::lノノ コンマ判定の前に選択して頂く事にしようと思います
}:ヽl:::ヽl::::::::/{ ー- イj ヽ::::://:::::::::iノ
l::::::\:::::/{ \ / } X::::::::::::::i
ノ:::>''"/ i ハ /ハ l l`ー-ニ:l また、同席している他プレイヤー本人の意向を無視して
-‐''" / l /\ V / 癶j i  ̄ ヽ
/ / l / `Y ̄ Y l } l
{ ヽ \ K い_/ l / / l 勝手に内容を指定して依頼するのも不自然ですので
l `、 \ l∧ / ハ /:l 〈 l / {
ノ ゙、 l / l:.∧/ ∨:.:l ヽ l / ハ
{ ゙、 l / l:.:.:∧ /:.:.l Y l/ }`、 他プレイヤーの装備を《製作》依頼する際は
/l ゙、l { l:.:.:.:.∧ /:.:.:.:l l / /ノ::::\
/:::l i ∨ ト:.:.:.:∧ /:.:.:.:.:l l j / l::::::::::::\
/:::::::::l ゙、 l V l:.:\:.:..V.:./:.l l l / l::::::::トミ::`''ー--‐ 他プレイヤー本人にこういう装備はどうかと
ー-‐彡/:::::::::::l `、 i ∨ l:.:.:.:.:.\∨:.:.:.:l l l / lヽ:::::i  ̄
/:::::::::::::::l ヽ l ∨ l:.:.:.:.:.:.:.l }:.:.:.:.:.l l l / { V::i
/:::::::::::l:::::::l \ V !:.:.:.:.:.:.:l l:.:.:.:.:.:l j {/ } i:::i アドバイスするという形を取る事にしようと思います
/:::::/::/l::::::::l ヽ V l:.:.:.:.:.:.:.{{:.:.:.:.:.:l ! / / / i::}
/::::/l:::l l:::::::l \ i ゙、!:.:.:ー--rr―:.:.l l / / ! l::l
/::::/ l:::l l:::::::l ミ l j:.:.:.:.:.:.:.:.:||:.:.:.:.:.:.!l / / lヽ l:j また、疲労耐久値が減少する条件をより具体的に追加規定し
/::::/ l:::l l:::::八 `ー、 j:.:.:.:.:.:.:イ「 ̄:.:.:.:l // l::::ハ jノ
j::::l l:::l い::{ ヽ }ノ:.:.:.:.:. ̄Tl:.:.:.:.:.:.:∨ ト::::::i/
l::::l !::l 、:::::i ト、 ∨:.:.:.:.:.:.:.:jl:.:.:.:.:.:.:./ j V:::} 寒暖等環境や季節にそぐわない格好の場合(暑苦しい、寒い等)
{::::l い \∨ハ ∨:.:.:.:.:.:∥:.:.:.:.:.:/ / }:::j
λ{ \ ソ ゙、 ∨:.:.:.:/\:.:./ /l ノノ
\ / ゙、 ∨:/:::::\/ / { / 一定時間ごとに疲労する事にしたいと思います
} \ ∨::::::::::ノ / \
※ルールの『後出し』は出来るだけしたくないのですが、
砂漠で革コートの上から革マントを着込んでいて暑くないというのも不自然だと思っていましたし、
(2023年03月現在)これからどんどん暖かくなりますので、早めに追加整備しておくべきだと考えました。
この組み合わせの重ね着は現実でも(動き難いとは思いますが)可能ですので出来ない事にしてしまうのは乱暴ですしね。
※遅くなってしまってすいません……事前にルールを更新出来ていれば良かったのですが叶いませんでした。
出来るだけ急いで纏めてこようと思いますが、その後から再開ですと遅くなってしまいそうですので、
申し訳ないのですが今夜は作業に当てさせて頂きたいと思います。
作業といえど無理は禁物
乙
乙。
寒い中で軽装でも平気なんて事態も不自然だし妥当ですな
でも某黒の剣士なら精神力の問題だと言うんだろうな
若いころのクロリン
髪は降ろしてた
無精ひげはなし
イケメン
スペック高い
ttp://livedoor.blogimg.jp/onecall_dazeee/imgs/d/4/d423411c.jpg
原作知らないけど、うどんが潜むってなによww
魔法科高校の劣等生コミック版のコラ画像、通称うどん科高校の劣等生だ
コラじゃないとこんなの
ttp://livedoor.blogimg.jp/onecall_dazeee/imgs/7/c/7c89e0df.jpg
参考画像:髪下しモードのクロリン
ttp://www.famitsu.com/comic_clear/images/sg_pandora/header.jpg
武内Pみたいだ
髪型が同じだけだろ?
さす兄のAA使ってるわけでもないんだし自重しろよ。
絵師でも現れたかも期待した気持ち返せよ。
流石に全く関係ない画像はNG
__ -―――-......__
-‐r⌒ ァ''":.:.:.:.:.:.:.u:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`丶、
/:.:.ζ /:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ 遅くなってしまってすいません……
/:.:.:/:.f/{:.{:.:.:.:\:./:.:.:.:.:./:.:./ // l:.:l:.:.:.:.:.:u..:.:.:.:.:.:ヽ
j:.:.:./:./:.:.:い:.:.:.:.:./:.:.:.:.:./:.:/ ∥ {:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.}:.い.:.:.:、 当初は数行記述を増やすだけのつもりだったのですが
l:.:./:.:ハ:.:.:.乂\:./:.:.:.:.:.:j:.:/-―{L、 l:.!l:l:.:.:.:.:.:.ハ:.:.:.i.:.:.:i
!/:.:.:.i:.:.:、:.:.:.γj:.:.:.:.:.{:.:.l=( ヽ }:.:/へl:.:.:.j:.:} } 計算は>>1の仕事とはいえ、事前に『どの位疲労するか』
/:.:.:.:λ:.:\:.{ l:.:l:.:.:.:l:.:l ゝ ノ=ミ/-―-jノ:./lノ j
/:.:.:.:.:.:.:.ト:.:.:.:.:.:ゝl:.:l:.:.:.:.l:.l  ̄ ̄ { }/ j ノ
/:.l:.:.:.:.:.:.:l:.ト、:.:.:.:.:l:.l:l:.:.:.:ト:l. u / 、_ノ:l 明確にしておかないとアンフェアかと思いなおしてこの有様です
/:/l:.:.:.:.:.:.:.l:l \:.:.:.l:lミl:.:.:.:l \ ’::..__ ノ:.:.:l:.:l
/:/ l:.:.:.:.:.:.:.:.l >-l い:.:l "" /:.:.:.:l:.:l
// l:.:.:.:.:.:.l:.:.l ∧ 、:.:.i 丶、 イ l:.:l:.:.:.j:.:! 見通しが甘かったばかりにお待たせしてしまってすいませんでした
// l:.:.:.:.:.:.:l:.:.l へ \l / ''ー/ j/l:.:.:/l:j
∥ l:.:.:.:.:.斗‐< \ `丶、 / ノ j:./ ノ
jj l:./ \ \ \/\ j/ 今夜も少しずつですが地道に積み重ねていきたいと思います
{l / u. ヽ \ __ヽ \ /
i:l / ゙、 \ ゙、 ヽ/癶 { ハ ト、
い { ゙、 ヽ ゙、 ゙、\:\}:::Y ゙、\ __ どうぞよろしくお願いいたします
゙、:.\l \ ヘ ト、 ゙、 r"⌒\ \ ト、
\:.l `ヽ、 l \ ゙、\:::::::::ハ ヽ| ヽ
◆更新履歴
──────────────────────────────────────────────────
Ver1.24 2015年07月01日(水)
――――探索02 ダンジョン ダンジョンの可能性と難易度 構造と規模 探索と踏破率 ダンジョン探索成果表の項、
◇ダンジョンの規模(面積)のコンマ表内、面積の目安を訂正、記述方法を変更。
旧)α平方メートル級。
新)αm x αm級。
――――生産系スキル一覧の項、《錬金術》内の項目を修正。
旧)調剤
新)調合
――――キャラクター作成02 生体耐久値と疲労耐久値の項、以下の記述と図表を追加。
戦闘以外では注意を要する運動で10分辺り1疲労、集中が求められる頭脳労働で10分辺り2疲労、
緊張を強いられる状況での行動で10分辺り3疲労、終わりが見えない単調な作業で10分辺り4疲労、
生命の危機を招き得るなど極度の緊張を強いられる状況での行動で10分辺り5疲労、
高度な集中と自制が求められる極めて繊細かつ激しい運動で10分辺り6疲労、など。
また暑苦しい、寒い等、環境や季節にそぐわない格好(装備状況)の場合10分辺り目安に応じた値分疲労(疲労耐久値が減少)する。
寒暖等環境や季節にそぐわない格好(装備状況)のまま休息、睡眠等で疲労耐久値の回復を図る場合、回復分と減少分は相殺しあう。
目安(環境や季節と胴部位の装備状況毎の減少量)は以下(折り畳み)の通り。
──────────────────────────────────────────────────
※折り畳み部分の図表につきましてはお手数ですが実際にアクセスしてご覧頂けたらと思います。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/41.html
※装備毎と言ってもより厳密には布装備か革装備か軽金属装備か重金属装備か、素材、厚さ、身体を覆う面積、
また視覚を含む五感から脳へ作用する事を考えると装備の色などでも随分違ってくるかと思うのですが、
布革金属の区別も含めて作表しようとしたら長大で複雑怪奇なものになってしまいましたので、
思い切って装備の(重ね着の)組み合わせのみの表にしてみました。
環境や季節もとても大雑把です、すいません。
※現状キリト、ヒースクリフ、《フロントランナー》達など殆どのプレイヤーがDに相当します。
マサムネがE、アーテルとトモミがFです。
アスナとアルゴもFなのですが、共に胴部位の3点中2点(ブレストアーマー以外)は布装備ですので、
その分(1~2点分緩和が妥当でしょうか)暑さによる疲労が少なく済みます。
またEであるエストは胴部位の2点中1点が布装備ですのでその分暑さによる疲労が少なく済みますが、
腹部丸出しの形状である事などから寒さによる疲労は増します。
※特に金属装備は重ね着すると非常に強力ですが、その分暑さで疲弊します。
※>>758 1E2EいE というより《革装備:胴》(ジャケット・コートタイプ)とポーチはマサムネにそのまま譲渡する
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
い:ポーチ(Pouch)――小物入れ。通常S5(Stock 5)でオブジェクト化した結晶やポーションを合計5つ収納orセット出来る。
E:~装備しないが、自分たちの《ベンダーズ・カーペット》内に収納しておく。
│
└─→《革装備:胴》(ジャケット・コートタイプ)とポーチはマサムネにそのまま譲渡する
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
──────────────────────────────────────────────────
アーテルとトモミの◆所持金(コル):6,653,760
素材代 計:24,800コル 手数料 計:10,800コル 能力値ボーナス付きの大成功 計:10,800 総計:46,400コル
2023年03月19日(日) PM 02:01 →
バルドヴィーノの◆Fatigue Points(疲労耐久値):169/200 →
──────────────────────────────────────────────────
※マサムネさんは《製作》しているのを目の前で見ていて支払う金額も知っていますので、
譲渡する場合、譲渡される装備2点分の代金は支払おうと申し出てくれます。
※《製作》には時間も手間隙もかかり、その分バルドさんも疲労しています。
『本人が目の前に居るのに本人の意向を無視して勝手に依頼したって事?』とか、
『本人の意向を無視して押し売りしたも同然なのでは……』とか思われるとご夫妻からの印象が悪くなります。
また、タチアナさんは旦那さん大好きで(かつマサムネの肩を持ちます)ので、
『自分で使用しないものを依頼した』等々と思われた場合も印象が悪くなります。
1:すぐその場でマサムネに譲渡する。譲渡する装備2点分の代金(2点で計23,200コル)をマサムネから受け取る。
(タチアナ→アーテルの《友好度》-1、バルド→アーテルの《友好度》-2)
2:すぐその場でマサムネに譲渡する。譲渡する装備2点分の代金(2点で計23,200コル)をマサムネから受け取らない。
(タチアナ→アーテルの《友好度》-2、バルド→アーテルの《友好度》-1)
3:すぐその場でマサムネの方が活かせそう等々譲渡したい理由を述べた上で、マサムネの意志を確認します。
マサムネに受け取ってもらえなかった場合はギルドメンバーに譲渡させて貰うと断った上で、
対象を選択し、《ギルドメンバー専用共有ストレージ》経由で譲渡します。
4:すぐその場でマサムネの方が活かせそう等々譲渡したい理由を述べた上で、マサムネの意志を確認します。
マサムネに受け取ってもらえなかった場合はバルドさんに譲って処分を委ねます。
5:一旦《ベンダーズ・カーペット》に収納しておき、ご夫妻の定宿をお暇して《コネクティングルーム》へ戻ってからマサムネに譲渡する。
譲渡する装備2点分の代金(2点で計23,200コル)をマサムネから受け取る。(タチアナ→アーテルの《友好度》-1)
6:一旦《ベンダーズ・カーペット》に収納しておき、ご夫妻の定宿をお暇して《コネクティングルーム》へ戻ってからマサムネに譲渡する。
譲渡する装備2点分の代金(2点で計23,200コル)をマサムネから受け取らない。(タチアナ→アーテルの《友好度》-1)
7:バルドさんに手数料分の価格で引き取って貰った上で、マサムネが使うには都合がいいかもしれないとやんわり薦める。
(素材代や能力値ボーナス分の代金だけを支払います。現行装備と比較して劣る結果(性能)だったのだと判断されます)
8:バルドさんに譲って処分を委ねます。
(無料で譲渡します。現行装備と比較して劣る結果(性能)だったのだと判断されます。
ご夫妻の判断でギルドメンバーかフレンドに譲渡、もしくはバルドさんの露店で他プレイヤーに販売されます)
9:その他、なんでも自由にお書き下さいね。
↓2
3
3
※>>773 3
──────────────────────────────────────────────────
3:すぐその場でマサムネの方が活かせそう等々譲渡したい理由を述べた上で、マサムネの意志を確認します。
マサムネに受け取ってもらえなかった場合はギルドメンバーに譲渡させて貰うと断った上で、
対象を選択し、《ギルドメンバー専用共有ストレージ》経由で譲渡します。
──────────────────────────────────────────────────
,r=ミ、
(( ,...........--...._, --、_,_
ィ`:´ ̄__:::::::::.`ヽ、::...\ ゝミ::`ヽ、 了解です
/.:,'.:::::/.::::、::..\:::::::::.ヽ:::::z≧x,)ヽ::::::.
,イ/.:/i:::::::i|l::::ハ::::::::ヘ:::::::::ハ:::彡イハ}∧:::::',
/.::;'.:;':::|:::::::i!.';:::::_∨__:';:::::::::ハ:〃リハイ::ハ::::: 安価の出し方を誤ったばかりにご面倒をおかけしてすいませんでした
.,'.::;'i::::i:::l{:::::::ll Ⅵ::ハヽ:::::';:::::::::::::i:::/州}l::::::∧:::,
;::::'::|::::!::|_';ト、:l| ヾミ__\ヽ;i}::::::|!:::}:::::::::::|::::::::::::::::
i:::l:::';.ィ'´l ` ヾi、 .ィ≦テミiハi:l|::::iハ::::::::l{::::::::::::::{ お古の《譲渡》や他プレイヤーとの取引が出来ない様では不自然ですので
|:::ト:ハV|', ‐_. l '弋;;ソ/ノ::|l::::|リ.::::::;'.Ⅶi:::::::::|
',.Ⅵiハ,...;イ示 )⌒ゝ |::::リ::::|:::::::/ .Ⅶ!:::::::|!
ヽ.`l::八´`.ゞ' ` |:::;'.:::リ::::;:' Ⅶl::::::|! 依頼して《製作》された装備を使用後に《譲渡》するのはOKなのですが
. ';::::::ハ j:/.:::/::イ Ⅷ!::::|li
';:::::::::::..、 ' ` イ彡イ从__ Ⅶ!:::|!',
';ト、:::::ト、',≧:.....__..イ〃,...-‐'´ ̄',. Ⅵ::{!. ` >>693でアーテルの装備を依頼するという選択がされていた事から
ヽ ヾ≧=- >'≦- ― -......_ゝ、 .∨l|、
,〈Уィ ⌒ヽ ハ |リl:|
/-,'/ .ヽ ∧ .,リ リ 《友好度》の存在、職人さんの心象などを考慮させて頂きました
|‐,// ∧ ',./イノ'
V ,' / / / `ーt'
j ,′ ,' / /.ィ .| 細かいというか、回りくどくてすいませんでした
,'/ ,'./ /イ .|
──────────────────────────────────────────────────
アーテルとトモミの◆所持金(コル):6,653,760-46,400コル= →6,607,360
素材代 計:24,800→0コル 手数料 計:10,800→0コル 能力値ボーナス付きの大成功 計:10,800→0コル 総計:46,400→0コル
2023年03月19日(日) PM 02:01 →
バルドヴィーノの◆Fatigue Points(疲労耐久値):169/200 →
──────────────────────────────────────────────────
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
A:◆《革装備:腕》 グローブや篭手など。
. │ 腕━???・??? (革装備 防22 回29 耐369 筋力+13 敏捷力+13 6.66kg)
. └→《ベンダーズ・カーペット》に収納する
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
. │ 胴━???・??? (革装備 防59 回45 耐536 筋力+14 敏捷力+13 17.766kg)
C:◆《革装備:他》 ポーチ。
. │ 腰━???・ポーチ (革装備 S5 防12 回16 耐324 筋力+20 敏捷力+14 3.618kg)
. └→マサムネに譲渡。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※装備名称の決定方法を選択します。
※SAO的なお約束として、名称は英語(神聖語)である必要があります。
A:◆《革装備:腕》
B:◆《革装備:胴》
C:◆《革装備:他》
1:システム>>1に委ねる。
2:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html
※ABCの装備名称をそれぞれどう決めるのか、それぞれ纏めてお選び下さいね。(例ABC1、AC1B2、など)
↓2
↓4~8 アミナス・マスク(Ominous Mask)(>>749-752 頭部を全て覆うタイプ)のデザイン案候補をご自由にお書き下さいね。
候補の中からお1人様1票の多数決で選ばれます。(ご自分の候補への投票はご遠慮いただく予定です)
描写に反映される他、装備状態で目撃された場合にデザインに応じて『怪人○○』とか『○○男』とか呼ばれます。
※安価をお願いしつつ《つづく》です。次回1日夜は22時前後目標に調整予定でもう少してきぱき進めたい気持ちです。
※遅くまで読んで頂いてありがとうございました、お疲れ様でした。
1
ABC1
kskst
3:アミナス(Ominous)――不吉な、縁起の悪い、険悪な、前兆となる、不気味な、不吉な、凄い、凄絶、禍々しい。
髑髏型のフルフェイス
アーメットヘルム
バイザーで補正変更もあるといいかもだけど
面倒だろうしその辺はおまかせで
>>779
> へ:マスク(Mask)――仮面。
仮面だからアーメットヘルムは違うぞ
ライオン丸みたいな獣顔のマスク
エレファントマンがごとき買い物袋に穴を開けたような形
ここは王道の仮面ライダーのようなバッタマスク
>>780
ほんとだ勘違いしてたゴメン
髑髏マスク・・・黄金バット?
強い
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い 遅くなってしまってすいません……
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i 大体全国的に曇天模様なようなのですが水不足にならず
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l 水害に至らない程度の程よい感じの梅雨空を希望です
l::l::::::::{ l::::::::::<( {イカジノ イ゙ャム ノ)〉!::::::::}::::l
l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋;;シ /::l::::::::j::::l
j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j 2023年3月19日の日の出と日の入りを調べていて思ったのですが
/:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、 ノ/ j:::::/:/:;
/::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ アインクラッドは高度どの位なんですか茅場先生今夜も地道に
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\
/ { \ ゙、:::::人 У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i 積み上げていきたいと思いますどうぞよろしくお願いいたします
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
※アミナス・マスク(Ominous Mask)(>>749-752 頭部を全て覆うタイプ)のデザイン案候補ありがとうございます。
※ご自身の候補へのご投票はご遠慮下さいね。
1:髑髏型のフルフェイス(俺様メガ・ラッキィィィィ!) >>778
2:アーメットヘルム風のレザー製フルフェイスマスク
(残念ながらバイザー部分も一体化していて開けない(身元バレ判定への補正は固定)) >>779
3:ライオン丸みたいな獣顔のマスク
(なめす前の毛皮が幾つか《添加材》として加えられていてちゃんとふさふさ、
依頼時に《添加材》の分の素材代を↓1(追加で合計300x(0~9)+300コル)支払ったものとする) >>781
4:エレファントマンがごとき買い物袋に穴を開けたような形
(皮製ながら穴部分は破かれた様な細工が施され折り目や皺までついていてしっかり買い物袋風) >>782
5:仮面ライダーのようなバッタマスク(王道) >>783
↓最初に4票入った候補をアミナス・マスク(Ominous Mask)の外観(デザイン)とさせて頂きます。
5
4
1
1
5
1
1
1
3
仮面ライダースカルか
※ご投票ありがとうございます。
※>>790-791 >>793-795 1 髑髏型のフルフェイス
_ -‐  ̄ ̄ ‐- _
/; ; ; ; ; _ -‐ ´; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;` 、
/; ; ; ;/; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;,ハ
/: : /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; /ハ
l: :,/; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;//ハ
l: : l; ; ; ; ; ; ; ; ; : : : : : : : : : : : ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;///ハ
l: : l; ; ; ; ; ; ; ; ; ; : : : : : : : : : : : : : : : : ; ; ; ;'////l
l: : l; ; ; ; ; ; ; : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ; ; ;'/////l
l: : l; ; ; ; ; ; : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ; ; ; /////
l: : l; ; ; ; ; ; : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ; ,'////
ヽ ;; ; ; ; ; ; ; ; ; : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ; ,'///
v: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ///,'
_l: : ゙: :‐:-: 、: : : : : : : : : : : : : :_:_:_:_:_:_:_: ////
//: ; : i"≧ェュ_‐-: _ヽ: : : : : : : : : :_:_:_:_:_: :-; 、ハ
l: : :l//ハ\'' ノ` フー,;: : : : : , ィ;ヘ"(;:; ;-ニ、ヽ;: : /,l
l: : : :ヾ;:ヾー ''"//: : /、//ヽ`ヽ‐'_///: :./,l
、: : : : : ヾニニニ-'": : : :_: /ヽ、\\ー'"//: : : '/
ヽ: : : : : ;: : : : -: : : /lヽ、ハ: : : : : ̄: : : : : : /
,;゙, ー''//'l: : : : : :.//l lハ l/〉: :,': : : : :`、: : /
///l: : :、/l/l: ,': : : .、/,l l/ハ//、: lヽ//// ー''l
;:;:; ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ii ̄i三三三三三三三三三二二ゝ'l:': : : : : : : : : ': i l/////、/ ////
////////ヽ'、 ヽ/ l⌒,'ヽ/l‐'l'´l_,l,/; ,///
_/////////////,、:;: :ヽ/゙l‐lーlーメイ'l'/; ; ///
/,,, l//////////////,、; ; ; ,`'ヽ'ー'ー'`''`´: : : : //、
/:; ー:; ,//////////////ハ; ;';;; ; ; : : 、;; ; 、: ,; ; '// \
/,,:;、/ ,, -//////////////////ヽ: : : : : : : : ; ; ; : ; '/ \
※上のキャラは骸骨という訳では無いみたい?なのですが、被ったらこんな感じになるマスクなのかなぁと思いました。
調べてみたら黄金バットのAAが想像していたよりずっとまっちょで物理的に強そうでした。
◆クロリンこそこそしましょう率まとめ(AteR's Conceal Rate)
──────────────────────────────────────────────────
黒木燐太郎は日本最大総合掲示板等でネタとしていじりまわされAAやコラが多数発生しマスコットキャラになる位の有名人です。
SAOに囚われる前に黒木燐太郎を画像や映像(SAO開発関係者でもあるので関連ゲーム記事等含む)で見た事があるプレイヤーは、
AteRを見た際に思い出せるかどうか、または記憶の中の黒木燐太郎とAteRを一致させられるかどうか、
◆Intelligence(知識力)に補正を加えた値を《目標値》に一桁(0~9)コンマ判定を行います。コンマの値が《目標値》以下なら成功。
──────────────────────────────────────────────────
E:骸骨仮面クロリン(髪型:OFF、不精髭:ON +頭部全体をすっぽり覆う仮面(覆面)(補正-9相当)) 【補正-9】
└─頭部全体を骸骨風の仮面(覆面)で完全に覆う事でさらなる偽装効果を実現した。
ただし声が籠もる上にビジュアル的にかなり怪しい(怖い)為、その状態での初期《友好度》判定に-8される。
見た事がある聡明なプレイヤー(◆Intelligence(知識力):8)にすら気づかれません。 ※(8-9=《目標値》-1)
コンマの値が0(特殊成功)だった場合のみ、どこかで会った様な気がするという認識を持たれるのみです。
見た事がある極めて聡明なプレイヤー(◆Intelligence(知識力):9)には10%の確率で気付かれます。 ※(9-9=《目標値》0)
アーテル「フゥーハハハ!」
マサムネ「(このメンバーだと指摘できるのは私くらいか……)」
マサムネ「えっと、楽しそうなところ申し訳ないんだけど」
アーテル「うむ?」
マサムネ「PKと勘違いされないように注意ね」
> アーテル「フゥーハハハ!」
その笑い方だと黄金バットだわww
※>>776 ABC1 システム>>1に委ねる。
◆《革装備:腕》 グローブや篭手など。──→《ベンダーズ・カーペット》に収納する
────────────────────────────
◆作成日:2023年03月19日(日)19層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???(??? ???)
《種別》 革装備:腕
《要求筋力値》 6 《強化値》 《残り試行回数》 41
《防御力DEF》 22 《回避力EVA》 29 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 369/369 《装備重量WEI》 6.66kg
《その他プロパティ》 筋力+13 敏捷力+13
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0370)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
???・??? (革装備 防22 回29 耐369 筋力+13 敏捷力+13 6.66kg)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※上記装備の名称を選択して頂きます。
※名称A
1:アイビーリザードレザー(Ivy Lizard Leather)――素材名。アイビーリザードのなめし革製の。
2:アイビー(Ivy Gray)――アイビーグレイ色の。
3:フリッグ(Frigg)――北欧神話に登場する愛と結婚と豊穣の女神。オーディンの妻でバルドルの母。英語で金曜日を意味するFridayの語源の1つとされる。
4:シニスター(Sinister)――不吉な、縁起の悪い、悪意ある、邪悪な。
5:アミナス(Ominous)――不吉な、縁起の悪い、険悪な、前兆となる、不気味な、不吉な、凄い、凄絶、禍々しい。666の不吉繋がりでセット装備風。
6:マンカインド(Mankind)――人類、人間、男子、男性。
思慮ある者はその獣の数字を数えなさい。その数字は人間をさしているからである。その数字は666である。
(新改訳聖書 ヨハネの黙示録13章16-18節)
6:ジェイソン(Jason)――13日の金曜日の殺人鬼。ジェイソン(Jason)は古典ギリシャ語のイアーソーンを英語風に読んだものと同じ。
イアーソーンはギリシャ神話の英雄、アルゴナウタイ(アルゴー船の乗組員)達のリーダーでコルキス王女メーディアの夫。
※名称B
い:グローブ(Glove)――グローブ。
ろ:フィンガーレスグローブ(Fingerless Glove)――指貫グローブ。
は:ブレーサー(Bracer)――手甲。
に:レザーガントレット(Leather Gauntlet)――手甲、篭手。
ほ:アームガード(Armguard)――アームガード。
へ:アームバンド(Arm band)――アームバンド。
※名称A、名称Bそれぞれ1つずつ、同時に選択して下さい。(例:1い、2ろ、など)
(名称A・名称Bという並びになります)
↓2
2い
2は
4ろ
2へ
※あ、6が2つありますね……すいません。
※>>802 2は
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
2:アイビー(Ivy Gray)――アイビーグレイ色の。
は:ブレーサー(Bracer)――手甲。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※以下の様に性能と名称が確定しました。
────────────────────────────
◆作成日:2023年03月19日(日)19層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 アイビー・ブレーサー(Ivy Gray Bracer)
《種別》 革装備:腕
《要求筋力値》 6 《強化値》 《残り試行回数》 41
《防御力DEF》 22 《回避力EVA》 29 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 369/369 《装備重量WEI》 6.66kg
《その他プロパティ》 筋力+13 敏捷力+13
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0370)
└──→《ベンダーズ・カーペット》に収納する
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
アイビー・ブレーサー (革装備 防22 回29 耐369 筋力+13 敏捷力+13 6.66kg)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
◆《革装備:胴》 上から羽織るジャケットやコートなど。──→マサムネに譲渡。
────────────────────────────
◆作成日:2023年03月19日(日)19層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・???(??? ???)
《種別》 革装備:胴
《要求筋力値》 17 《強化値》 《残り試行回数》 36
《防御力DEF》 59 《回避力EVA》 78 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 536/536 《装備重量WEI》 17.766kg
《その他プロパティ》 筋力+14 敏捷力+13
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0329)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
???・??? (革装備 防59 回45 耐536 筋力+14 敏捷力+13 17.766kg)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※上記装備の名称を選択して頂きます。
※名称A
1:アイビーリザードレザー(Ivy Lizard Leather)――素材名。アイビーリザードのなめし革製の。
2:アイビー(Ivy Gray)――アイビーグレイ色の。
3:ビスロル(Visceral)――内臓の、内蔵を冒す、内臓(腹)で感じるような、直感的な、理屈抜きの、本能的な、心の底からの。
4:ニンブル(Nimble)――素早い、軽快な、理解が早い、鋭敏な、機転が利く、巧妙な、敏捷な、身体の柔らかい。
5:エラスティック(Elastic)――弾力のある、伸縮自在の、しなやかな、立ち直る、屈しない、屈託の無い、順応性のある、軽快な。
6:ジャギー(Jaggy)――鋭くふぞろいな表面またはアウトラインを持つさま、のこぎり歯のような、ジャギーな、ぎざぎざのある。
7:グロッシー(Glossy)――艶やかな、つるつるの、てかてかの、光沢のある、体裁の良い、もっともらしい。
8:コンフォータブル(Comfortable)――快適な、気楽な、心地よい、気持ちの良い、安楽で、十分で、潤沢な、くつろいだ、慰めとなる。
※名称B
い:コート(Coat)――コート全般。
ろ:ハーフコート(Half Coat)――腿丈位のコート。
は:ロングコート(Long Coat)――膝丈位のコート。
に:ジャケット(Gacket)――コートより短い上着。
ほ:ハオリ(Haori)――腕の動きを妨げないように袖を広めにとったJapanese half coat.
へ:S・リベリーコート(Samurai Livery Coat)――羽織り。
※名称A、名称Bそれぞれ1つずつ、同時に選択して下さい。(例:1い、2ろ、など)
(名称A・名称Bという並びになります)
↓2
8は
↑
※>>808 8は
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
8:コンフォータブル(Comfortable)――快適な、気楽な、心地よい、気持ちの良い、安楽で、十分で、潤沢な、くつろいだ、慰めとなる。
は:ロングコート(Long Coat)――膝丈位のコート。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※以下の様に性能と名称が確定しました。
────────────────────────────
◆作成日:2023年03月19日(日)19層攻略時点
所有者:AteR→Masamune
《アイテム名》 コンフォータブル・ロングコート(Comfortable Long Coat)
《種別》 革装備:胴
《要求筋力値》 17 《強化値》 《残り試行回数》 36
《防御力DEF》 59 《回避力EVA》 78 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 536/536 《装備重量WEI》 17.766kg
《その他プロパティ》 筋力+14 敏捷力+13
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0329)
└──→マサムネに譲渡。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
コンフォータブル・ロングコート (革装備 防59 回45 耐536 筋力+14 敏捷力+13 17.766kg)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※ロングコートですが装備品はアバターの身長や体型に合わせてアジャストされますので、小さいマサムネやアルゴでも安心です。
※ロングコートを見るたびに、1層クリア時からここまでコート・オブ・ミッドナイトを引っ張っている黒の剣士を思い出します。
もう少し《品質値》が高ければ即更新なのですが、現時点でも一応強化しまくれば超えるのですよね……。
ブラックウィルム・コートが4代目らしいので、もう少しはっきり超える装備が登場するまで我慢でしょうか。
◆《革装備:他》 ポーチ。──→マサムネに譲渡。
────────────────────────────
◆作成日:2023年03月19日(日)19層攻略時点
所有者:AteR
《アイテム名》 ???・ポーチ(??? Pouch)
《種別》 革装備:他
《要求筋力値》 3 《強化値》 《残り試行回数》 36
《防御力DEF》 12 《回避力EVA》 16 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 324/324 《装備重量WEI》 3.618kg
《その他プロパティ》 筋力+20 敏捷力+14
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0402)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
???・ポーチ (革装備 防12 回16 耐324 筋力+20 敏捷力+14 3.618kg)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※上記装備の名称を選択して頂きます。
1:アイビーリザードレザー(Ivy Lizard Leather)――素材名。アイビーリザードのなめし革製の。
2:アイビー(Ivy Gray)――アイビーグレイ色の。
3:ソリッド(Solid)――固体の、濃い、厚い、密で堅い、中身のある、実質的な、頑丈な、堅実な、信頼できる。
4:スウェル(Swell)――ふくれる、膨張する、大きくなる、高まる、いっぱいになる、増水する、隆起する、いばる、増大、うねり、大波。
5:インワード(Inward)――内側にある、内部になる、内部の、輸入の、内陸の、本質的な、低い、親しい、親密な、鋭敏な、繊細な。
6:ハーディー(Hardy)――苦難に耐えられる、丈夫な、頑健な、耐寒性の、大胆な、度胸のよい、ずぶとい、厚かましい。
7:アンプル(Ample)――広い、広大な、十分な、豊かな、豊富な、潤沢な、たっぷりとした。
8:フレジリン(Fledgling)――駆け出し、青二才、ひよっこ、若輩者、ひな鳥、駆け出しの若者、未経験の、駆け出しの。
↓2
4
4
※>>812 4
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
4:スウェル(Swell)――ふくれる、膨張する、大きくなる、高まる、いっぱいになる、増水する、隆起する、いばる、増大、うねり、大波。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※以下の様に性能と名称が確定しました。
────────────────────────────
◆作成日:2023年03月19日(日)19層攻略時点
所有者:AteR→Masamune
《アイテム名》 スウェル・ポーチ(Swell Pouch)
《種別》 革装備:他
《要求筋力値》 3 《強化値》 《残り試行回数》 36
《防御力DEF》 12 《回避力EVA》 16 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 324/324 《装備重量WEI》 3.618kg
《その他プロパティ》 筋力+20 敏捷力+14
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0402)
└──→マサムネに譲渡。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
スウェル・ポーチ (革装備 防12 回16 耐324 筋力+20 敏捷力+14 3.618kg)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
──────────────────────────────────────────────────
3:すぐその場でマサムネの方が活かせそう等々譲渡したい理由を述べた上で、マサムネの意志を確認します。
マサムネに受け取ってもらえなかった場合はギルドメンバーに譲渡させて貰うと断った上で、
対象を選択し、《ギルドメンバー専用共有ストレージ》経由で譲渡します。
──────────────────────────────────────────────────
※マサムネの意志を確認します。という訳で、マサムネさん今どんなきもち?
(コンマの値に対する補正:姉弟子としての面子+1 師匠の目の前+3 アーテルへの《友好度》70超え-7 補正計:-3)
(補正無しのコンマの値そのものが0000、000、00だった時良い特殊、99、999だった時悪い?特殊)
-―- 0000 000+女子として人間として成長し魅力up。(特徴としてカリスマlv1を獲得する)
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ、
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i.:.:.:.:.:.:.:.ヽ、 000 00+バルド夫妻何か色々察する。(バルド夫妻からマサムネへの《友好度》それぞれ合計+10)
.‘:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:ヽ
i:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.::.:.:.:|:.:.:.::|:.:.:/:.:.,':.:.;.:.:.‘. 00 0+完全に心の整理完了。以降何があってもアーテルに対し恋愛的なトラブルを起こさなくなる。(《友好度》+2)
|:.:.:.:|:.:.:|:.:.:.:.::..:|:.:.:..:|:./:.:./:.:./:.:|:.:.:i
|:.:.:.:|:,:.:i!.:.:.:.:.:.:|::.:.:.:|'_:;イ´:./:.:,ィ':.:.:| 0 不覚にも喜んでしまって代金を支払うと言い出し損ねる。(《友好度》+1)
i|:.:.:.i!.:.:.i!:.:.:.:.i!:.!:.:.:.:.!//X/://|:.:.:|
j!:.:.:.|!:.:.i!.:.:.:.:!i:.|:.:.:.恣抃、/' /:::!:.:.:! 123 アーテルの面子を潰さない様に有り難く受け取る。この礼は身体で払う(トモミの護衛等)。
|:.:.:.:|i:.:.:|i:.:.:.:||:.i:.:.:.ト-' / ':::::;ィ.:.:i
\:||:.:.:|:!:.:.:i:|.:i:.:.:i!;:;:/ (.:.:/ |::/ 456 有り難く受け取るけどきちんと2点分の代金は支払う。
\:;:i!|:.:.:|!i:.i.:.:i/ イ:/ }'
,'ニ\/`ヽ.:.! !:.:.:.! `ィ.´/' 78 暑苦しそうという理由でコートは遠慮される。
/三三\ ヾ |:.:.|`´ |:./
,∠´三三三三\ :i.:.:! |,' 9 両方遠慮される。
_∠:/,' `\三\|:.:i、 '
/´::/,/´  ̄\ :! \三\!ニi 99 いつまでも甘えている訳にはいかない、自分の事は自分ですると遠慮される。
:::://,'/ \,' \三\|
´/:::;/ i / \三!、 999 弟弟子への未練が断ち切れておらずうっかり再燃。
'::::/,' ト、' \_〉ヽ
, ' / /´ ,' ヽ_:}!
:{ { |::::! ↓1
a
※>>814 8 8-3=5 有り難く受け取るけどきちんと2点分の代金は支払う。(2点で計23,200コル)
アーテルとトモミの◆所持金(コル):6,607,360→6,630,560
※アーテルとトモミが《ベンダーズ・カーペット》に収納しているインゴット一覧。
───────────────────────────────────
アルミンインゴット(R10 軽量タイプ 《品質値》上限300)x1
デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x53
ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x93
スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x193
ミスリルインゴット(R30 命中タイプ 《品質値》上限900)x2
ソラメタルインゴット(R35 回避タイプ 《品質値》上限1050)x1
クルップインゴット(R37 防御タイプ 《品質値》上限1110)x1
アルメルインゴット(R40 速度タイプ 《品質値》上限1200)x1
ラスティーインゴット(R43 回避タイプ 《品質値》上限1290)x1
───────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
『【スキル234】 製作:素材代+手数料2,700コル 能力値ボーナス付きの大成功で+2,700コル。
修理:手数料270コル 強化:素材代+手数料570コル 製作素材、強化素材持込歓迎』
リンクスのなめし革(ランク14 回避タイプ) 価格:4,800コル ―――《品質値》上限420
ベアのなめし革(ランク15 防御タイプ) 価格:4,400コル ―――《品質値》上限450
レッドディアのなめし革(ランク16 回避タイプ) 価格:5,500コル ―――《品質値》上限480
アイビーリザードのなめし革(ランク17 軽量タイプ) 価格:6,200コル ―――《品質値》上限510
オーカーウルフのなめし革(ランク18 回避タイプ) 価格:6,800コル ―――《品質値》上限540
蟷螂女王の皮膜(ランク18 耐久タイプ+10%) 価格:ギルドメンバー限定で無料 ―――《品質値》上限540
ラムのなめし革(ランク19 耐久タイプ) 価格:4,200コル ―――《品質値》上限570
※強化する装備種と、強化段階毎に必要な《基材》、《添加材》が異なる。(都度判定し価格を決定)
《基材》x1 価格:一桁(1~10)コンマ判定x130コル
《添加材》x1 価格:一桁(1~10)コンマ判定x100コル
※強化成功確率を最大値(95%)にする場合に必要な個数。(《添加材》の数が1つ足りない毎に強化成功確率-2%補正)
★《基材》の必要個数=現在の強化数+1の値
★《添加材》の必要個数=現在の強化数+1の値×4
例:+1にするのに《基材》x1、《添加材》x4、+2にするのに《基材》x2、《添加材》x8、+3にするのに《基材》x3、《添加材》x12
──────────────────────────────────────────────────
※さて、どうするかな。
1:自分で使う《鍛冶》製装備の《製作》をトモミに依頼する。
2:自分で使う《革細工》製装備の《製作》をバルドヴィーノさんに依頼する。
3:自分で使う《革細工》製装備の《強化》をバルドヴィーノさんに依頼する。
4:(環境や季節と装備状況に応じて疲労耐久値が減少するルール追加を受けて)自分の装備状況を確認し、装備解除等調整する。
5:マサムネの装備についてマサムネ自身に『こうしてはどうか』と(《製作》依頼や《強化》依頼、装備解除等々)提案する。
6:エストの装備についてエスト自身に『こうしてはどうですか』と(《製作》依頼や《強化》依頼、装備解除等々)提案する。
7:トモミの装備についてトモミ自身に『こうしてはどうか』と(《製作》依頼や《強化》依頼、自作、装備解除等々)提案する。
8:(自由安価)の主体性に委ねる。(その場に居るトモミ、マサムネ、エストの自由に依頼させます。内容はコンマ次第)
9:依頼を終了し、改めて頭を下げてからバルド夫妻の定宿をお暇する。(どこへ向かうか《コネクティングルーム》へ帰るか等選択)
※処理方法。
A:素材、製作方針、製作部位、形状を指定して1点ずつ処理する。(素材、製作方針、製作部位と部位毎の形状を選択)
B:同一の素材、同一の製作方針で複数部位分まとめて処理する。(素材、製作方針、製作部位と部位毎の形状を選択。コンマ判定は個別)
※どうするのか、そしてどう処理するのか、まとめてお選び下さいね。(例:1A、4Bなど)
↓2
kskst
6A
※マサムネの装備が更新されました。
Remove ブリージー・マント (革装備 外套 防11 回16 耐355 敏捷力+10 3.72kg)
↓
Equip コンフォータブル・ロングコート (革装備 防59 回45 耐536 筋力+14 敏捷力+13 17.766kg) new!
Remove ソフトレザーポットストックベルトS5 (革類 耐300 0.2kg)
↓
Equip スウェル・ポーチ (革装備 S5 防12 回16 耐324 筋力+20 敏捷力+14 3.618kg) new!
差計:筋力+34 敏捷力+17 防+60 回+45 重量+17.464kg
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:30 ◆経験値 EXP: 48447/60000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6160/6160→6330up! (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:133 (+199→233up! )【= 332→366up! 】 《攻撃力》: 700→734up! 《防御力》: 891→985up! 《個人総合力》:3968→4175up!
◆敏捷力 AGI:31 (+134→151up! )【= 165→182up! 】 《命中力》: 1145→1162up! 《回避力》 武器防御(1232→1294up!) 《避け》:(851→913up!)
◇装備 ◆防御力総計:554→614up! ◆回避力総計:674→719up!
◇所持重量総計(kg):219.762→237.226(+16)=235.762→253.226/◆所持容量限界(kg):451→485up! (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):219.762→237.226/◆限界重量(kg):342→376up! (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━トワイス・スレッジハンマー (両手斧 攻360 速84 命246 耐567 筋力+35 敏捷力+29 108kg)
頭━シャダー・マスク (軽金属装備 防126+5 回157 耐815 筋力+18 敏捷力+12 31.5kg)
胴
┣コンフォータブル・ロングコート (革装備 防59 回45 耐536 筋力+14 敏捷力+13 17.766kg) new!
┣エンプリファイ・ライトブレストプレート+4 (軽金属装備 防63+5 回79+4=83 耐592 筋力+15 14.256-4=10.256kg)
┣スカーレットスカーフ (装身具 耐25 0.1kg)
┣ダークネイビーカラーセーラー (衣類 耐200 0.6kg)
┗ポテンシャルナープブラ (下着 耐130 0.2kg)
腕━リジッド・ブレーサー (軽金属装備 防81+5 回90 耐861 筋力+93 敏捷力+37 阻害耐性+45 14.4kg)
脚
┣ウールSラインダークネイビープリーツ (衣類 耐280 0.5kg)
┣ハーロウ・クウィス+4 (軽金属装備 防159+5 回199+4%=206 耐809 筋力+15 敏捷力+16 35.91-4=31.91kg)
┣ナイロンブラックタイツ (衣類 耐200 0.2kg)
┗ポテンシャルナープショーツ (下着 耐120 0.1kg)
足
┣アカンパニー・レギンス+4 (軽金属装備 防94+5 回118+4%=122 耐662 筋力+23 敏捷力+26 21.276-4=17.276kg)
┗ダークローファー (革類 耐300 0.8kg)
腰━スウェル・ポーチ (革装備 S5 防12 回16 耐324 筋力+20 敏捷力+14 3.618kg) new!
右手指━
左手指━
アクセサリ━プライアント・イヤリング(Pliant Earring)(アクセサリ 敏捷力+4)
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
ギガントアクス・オブ・ミュルメクス (両手斧 攻860 速200 命650 耐1230 筋力+25 敏捷力+13 240kg)
──────────────────────────────────────────────────
※結構な筋力増だったのですが、持ち替えると筋力が減る関係でまだ及ばず、武器の更新は現時点ではまだ叶わない様です。
ただ強化で防具の重量を4回以上軽くするとぎりぎり届くようになります。
幸い所持金には余裕がありますので、リズベットやバルドさんの手が空いた、などの機会があれば強化を依頼しようとします。
※《個人総合力》だけならギルドで上から3番目、3位になりました。
トモミがアーテルの為に《製作》した軽金属防具を譲り受け、トモミ製の武器を手にし、
さらにレベルアップを経てギルド内トップの《個人総合力》を誇るギルドマスターが1位。
トモミ製の武器(キリトによって強化済み)と《フロアボス》ドロップ品重金属胴(非ユニークレア)で堅くなったエロもやしが2位になります。
※>>817 6A
──────────────────────────────────────────────────
6:エストの装備についてエスト自身に『こうしてはどうですか』と(《製作》依頼や《強化》依頼、装備解除等々)提案する。
A:素材、製作方針、製作部位、形状を指定して1点ずつ処理する。(素材、製作方針、製作部位と部位毎の形状を選択)
──────────────────────────────────────────────────
,. -‐  ̄ ̄ ‐- _
/////////////////,>、
,イ'/////////////////////,\
,.'/////////////////////ヽ'///\
. //////////,∨////////////ハ'////,ヽ
///,{////////,V////////////,∧'////∧
. ////,V////////,V///}/////////,ト、////,ヘ
. ////,.ィV////////,ヘ//,!///////ハ'!//>//ハ_,
、\ー//////∨/乂\////ヽj//////、//ソ//////>イ うん?なになに?
. / ̄//イ'////fノ心` // fノ心ヾ ヽ///-― ''"∧
/////イハ ヽ.Vzソ '゙ Vzソ ' ./ハヽ//////ハ
//-‐///l//ハ , i'//,!=!'//////ハ
. ///////,l///|', ⊂⊃ ⊂⊃ ,l///l'////////ハ
l'///////!///lゝ 、__,.,__, /,!///l/////////ハ
. l'///////l///,|/へ. ,イ/,l///.|//////////i
. l/.!//////|'///l>'" 、 イ: : ̄l///,ト、////////,|
ll .l/////,. !///,l: : : : : ri> _ <!): : : : :.l///,|: :_`\/////}
ll l'//∧: :.|'///,l: : : : : l \\ // ! : : : : |///,l: l///////,!
. l.! ',///∧:.|'///,|: : : : / // .!、 : : : |///,|: : ///////,!
l'| ∨//,∧!'///,!: : / ,イ/ ヽ : : !///,|:.///////,ノ
※参考用:エストの装備状況等 >>653 >>692
エストの◆所持金(コル):135,720
1:バルドさんに《革装備》の《製作》を依頼してみてはどうですか?(素材、製作方針、製作部位と部位毎の形状を選択)
2:トモミに《軽金属装備》の《製作》を依頼してみてはどうですか?(素材、製作方針、製作部位と部位毎の形状を選択)
3:バルドさんとトモミにそれぞれ1点ずつ装備《製作》を依頼してみてはどうですか?(素材、製作方針、製作部位と部位毎の形状をそれぞれ選択)
4:バルドさんに現在装備中の《革装備》を強化して貰ってはどうですか?(強化するプロパティと回数を選択)
5:というか武器を装備出来るように武器スキルをセットしてみてはどうですか。
(現在スキルスロットに空きが無いのでスキルの入れ替えに応じてくれるかは提案と選択、《友好度》に応じたコンマ次第)
6:どこか服屋に行って腹部を露出せずに済む衣類を購入してはどうですか。
7:その他、なんでもご自由にお書き下さいね。
↓2
複数選択ありだっけ?
ありなら3,5で
3。複数ありなら5も
※>>821 3。複数ありなら5も
──────────────────────────────────────────────────
3:バルドさんとトモミにそれぞれ1点ずつ装備《製作》を依頼してみてはどうですか?(素材、製作方針、製作部位と部位毎の形状をそれぞれ選択)
5:というか武器を装備出来るように武器スキルをセットしてみてはどうですか。
(現在スキルスロットに空きが無いのでスキルの入れ替えに応じてくれるかは提案と選択、《友好度》に応じたコンマ次第)
──────────────────────────────────────────────────
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i お二人が《製作》中に続けてスキルの話をします
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l
l::l::::::::{ l::::::::::<( {イカジノ イ゙ャム ノ)〉!::::::::}::::l
l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋;;シ /::l::::::::j::::l スキルはスキルスロットから外すと熟練度がリセットされますので
j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j
/:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、 ノ/ j:::::/:/:;
/::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/ その分スロットからスキルを外すのに抵抗感を覚えたり
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\
/ { \ ゙、:::::人 У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ 再度熟練度が上昇するまで弱体化したりしますのでご注意です
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
※まずトモミさんにこういう装備を依頼してはどうかとアドバイスする、その内容をお選び頂きます。
※参考:トモミの露店の価格設定。
──────────────────────────────────────────────────
【鍛冶378】《製作》《強化》《修理》承ります。
製作:1回につき手数料3,700コル(能力値ボーナス付きの大成功で+3,700コル)
修理:1回につき手数料370コル
強化:1回につき手数料740コル ※《強化》は持込のご依頼のみになります。
《製作》はこちらで用意した素材をご購入の上でご依頼頂くことも可能です。
デラメタルインゴット x53 ――7,000コル
ブチメタルインゴット x93 ――8,000コル
スチールインゴット x193 ――8,000コル
──────────────────────────────────────────────────
※エストに対し『こういう装備をトモミに《製作》して貰ってはどうか』とアドバイスする、その内容をお選び下さい。(選択方法の試用テスト)
※【素材】
1:アルミンインゴット(R10 軽量タイプ 《品質値》上限300)x1 ――最新相場不明。自由安価で価格設定。
2:デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x53 ――7,000コル
3:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x93 ――8,000コル
4:スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x193 ――8,000コル
5:ミスリルインゴット(R30 命中タイプ 《品質値》上限900)x2 ――市場で流通していない稀少な素材。自由安価で価格設定。
6:ソラメタルインゴット(R35 回避タイプ 《品質値》上限1050)x1 ――市場で流通していない稀少な素材。自由安価で価格設定。
7:クルップインゴット(R37 防御タイプ 《品質値》上限1110)x1 ――市場で流通していない稀少な素材。自由安価で価格設定。
8:アルメルインゴット(R40 速度タイプ 《品質値》上限1200)x1 ――市場で流通していない稀少な素材。自由安価で価格設定。
9:ラスティーインゴット(R43 回避タイプ 《品質値》上限1290)x1 ――市市場で流通していない稀少な素材。自由安価で価格設定。
※【方針】
壱:「防御重視」――防具の最終的な防御力の値に+5%
弐:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
参:「耐久重視」――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
四:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※【部位と形状】
A-1:《軽金属装備:頭》:ヘルム(Helm)――冑、兜の総称。
A-2:《軽金属装備:頭》:バイザー(Visor)――半首、面頬。
A-3:《軽金属装備:頭》:サークレット(Circlet)――額環。額飾り。
A-4:《軽金属装備:頭》:マスク(Mask)――仮面。
A-5:《軽金属装備:頭》:コイフ(Coif)――頭巾。鎖帷子の頭部分を切り離したもの。細かい鎖で編まれた頭巾。
B-1:《軽金属装備:胴》:ブレスト(Breast)――胸当て。
B-2:《軽金属装備:胴》:ブレスト・プレート(Breast Plate)――胸当て。
B-3:《軽金属装備:胴》:ラメラーアーマー(Lamellar Armour)――薄片鎧、薄金鎧。
B-4:《軽金属装備:胴》:チェーンメイル(Chain Mail)――鎖帷子。鎖かたびらの総称。
B-5:《軽金属装備:胴》:ホーバーク(Hauberk)――膝丈までの長さで、前部にスリットが入っている鎖帷子。
B-6:《軽金属装備:胴》:ホーバージョン(Habergeon)――腰までの丈の鎖帷子。
B-7:《軽金属装備:胴》:スケイルアーマー(Scale Armor)――鱗鎧。《基材》として布材か皮材が必要。
B-8:《軽金属装備:胴》:スタデッド・レザーアーマー(Studded Leather Armor)――鋲打ちされた皮鎧。《心材》の金属材の他に《基材》として皮材が必要。
C-1:《軽金属装備:腕》:ガントレット(Gauntlet)――手甲。
C-2:《軽金属装備:腕》:バンブレス(Vambrace)――腕当て。
C-3:《軽金属装備:腕》:アームガード(Armguard)――アームガード。
C-4:《軽金属装備:腕》:ブレーサー(Bracer)――篭手。
C-5:《軽金属装備:腕》:ブレスレット(Bracelets)――腕輪。
D-1:《軽金属装備:脚》:クウィス(Cuisses)――甲冑の腿当て、腿を保護する装甲板。(衣類のスカートを穿いたまま、タイツの上から太ももに装着)
D-2:《軽金属装備:脚》:ポレイン(Poleyn)――膝当て。
D-3:《軽金属装備:脚》:サイアーマー(Thigh Armor)――腿鎧。
D-4:《軽金属装備:脚》:サイガード(Thigh Guard)――腿当て。
D-5:《軽金属装備:脚》:タッセ(Tasse)――腰当て。草摺り(Tasset)部分とセットになっていて太股上部を保護する。
D-6:《軽金属装備:脚》:プレーテッドスカート(Plated (Leather) Skirt)――板金を仕込んだタイプのレザースカート。《心材》の金属材の他に《基材》として皮材が必要。
E-1:《軽金属装備:足》:グリーヴ(Greaves)――脛当て。
E-2:《軽金属装備:足》:プレーテッド・グリーヴ(Plated Greaves)
E-3:《軽金属装備:足》:サバトン(Sabaton)――鉄靴。
E-4:《軽金属装備:足》:レガース(Leg Guards)――脛当て。
※【最終的な《品質値》の上限】
い:上限を設定しない。
ろ:上限を350に設定する。
は:上限を300に設定する。
に:上限を250に設定する。
ほ:上限を200に設定する。
へ:上限を150に設定する。
と:上限を100に設定する。
ち:上限を50に設定する。
↓3 ◆【素材】、【方針】、【部位と形状】、【最終的な《品質値》の上限】をそれぞれ同時にお選び下さい。(例:3四B-1は、4参C-1ろ、など)
※ちょっと見難い安価ですいませんが……お願いしつつ《つづく》です。すいません。
※次回2日夜は23時前後目標に調整予定です。遅くまで読んでいただいてありがとうございました、お疲れ様でした。
乙。
2 壱 D-2 い
おつおつ
4壱D-3い
4壱D-2い
おつおつー
今日はもうこれ無理やな
__ -―――-......__
-‐r⌒ ァ''":.:.:.:.:.:.:.u:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`丶、
/:.:.ζ /:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ おはようございます……
/:.:.:/:.f/{:.{:.:.:.:\:./:.:.:.:.:./:.:./ // l:.:l:.:.:.:.:.:u..:.:.:.:.:.:ヽ
j:.:.:./:./:.:.:い:.:.:.:.:./:.:.:.:.:./:.:/ ∥ {:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.}:.い.:.:.:、 昨晩は再開し損ねてしまってすいません
l:.:./:.:ハ:.:.:.乂\:./:.:.:.:.:.:j:.:/-―{L、 l:.!l:l:.:.:.:.:.:.ハ:.:.:.i.:.:.:i
!/:.:.:.i:.:.:、:.:.:.γj:.:.:.:.:.{:.:.l=( ヽ }:.:/へl:.:.:.j:.:} } 準備中にうとうとしてそのまま意識を手放してしまったみたいです
/:.:.:.:λ:.:\:.{ l:.:l:.:.:.:l:.:l ゝ ノ=ミ/-―-jノ:./lノ j
/:.:.:.:.:.:.:.ト:.:.:.:.:.:ゝl:.:l:.:.:.:.l:.l  ̄ ̄ { }/ j ノ
/:.l:.:.:.:.:.:.:l:.ト、:.:.:.:.:l:.l:l:.:.:.:ト:l. u / 、_ノ:l 気付いたら机につっぷしてしまっていました……不覚です
/:/l:.:.:.:.:.:.:.l:l \:.:.:.l:lミl:.:.:.:l \ ’::..__ ノ:.:.:l:.:l
/:/ l:.:.:.:.:.:.:.:.l >-l い:.:l "" /:.:.:.:l:.:l
// l:.:.:.:.:.:.l:.:.l ∧ 、:.:.i 丶、 イ l:.:l:.:.:.j:.:! 寝落ちに優しい季節になったせいか気が緩みましたかね……
// l:.:.:.:.:.:.:l:.:.l へ \l / ''ー/ j/l:.:.:/l:j
∥ l:.:.:.:.:.斗‐< \ `丶、 / ノ j:./ ノ
jj l:./ \ \ \/\ j/ も少し緊張感もっていきたいと思います
{l / u. ヽ \ __ヽ \ /
i:l / ゙、 \ ゙、 ヽ/癶 { ハ ト、
い { ゙、 ヽ ゙、 ゙、\:\}:::Y ゙、\ __ すいませんでした
゙、:.\l \ ヘ ト、 ゙、 r"⌒\ \ ト、
\:.l `ヽ、 l \ ゙、\:::::::::ハ ヽ| ヽ
※>>826 4壱D-2い
エストの◆所持金(コル):135,720 →
素材代 計:8,000 手数料 計:3,700 能力値ボーナス付きの大成功 計:0 総計:
2023年03月19日(日) PM 02:01 → (※より時間のかかった方を最終的な経過時間とする)
──────────────────────────────────────────────────
※4:スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x193 → x192 ――8,000コル――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
※壱:「防御重視」――防具の最終的な防御力の値に+5%
※D-2:《軽金属装備:脚》:ポレイン(Poleyn)――膝当て。
※い:上限を設定しない。
──────────────────────────────────────────────────
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※トモミの《鍛冶》 378 →エスト《友好度》 (21) ◆Fatigue Points(疲労耐久値):210/210 →
※バルドヴィーノの《革細工》 234 →エスト《友好度》 (13) ◆Fatigue Points(疲労耐久値):169/200 →
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※R18素材+トモミ→エストの《友好度》21=39
◆D-2:《軽金属装備:脚》:ポレイン(Poleyn)――膝当て。
↓1 《品質値》を求めます。378を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓2 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓3 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。
とりゃ
ほい
はい
エストの◆所持金(コル):135,720 →
素材代 計:8,000 手数料 計:3,700 能力値ボーナス付きの大成功 計:0 総計:11,700コル
2023年03月19日(日) PM 02:01 → PM 02:12 (※より時間のかかった方を最終的な経過時間とする)
──────────────────────────────────────────────────
※4:スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x193 → x192 ――8,000コル――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
※壱:「防御重視」――防具の最終的な防御力の値に+5%
※D-2:《軽金属装備:脚》:ポレイン(Poleyn)――膝当て。
※い:上限を設定しない。
──────────────────────────────────────────────────
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※トモミの《鍛冶》 378 →エスト《友好度》 (21) ◆Fatigue Points(疲労耐久値):210/210 → 204/210
※バルドヴィーノの《革細工》 234 →エスト《友好度》 (13) ◆Fatigue Points(疲労耐久値):169/200 →
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※R18素材+トモミ→エストの《友好度》21=39
◆D-2:《軽金属装備:脚》:ポレイン(Poleyn)――膝当て。
《品質値》を求めます。378を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。>>830 99 《成功度》279+18+21=318
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。>>831 55 -10% 286.2 《品質値》286
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。>>832 1 18+21/2=19.5+1=20.5 20
────────────────────────────
◆作成日:2023年03月19日(日)19層攻略時点
所有者:EST
《アイテム名》 ???・ポレイン(??? Poleyn)
《種別》 軽金属装備:脚
《要求筋力値》 45 《強化値》 《残り試行回数》 20
《防御力DEF》 180 《回避力EVA》 214 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 975/975 《装備重量WEI》 45.045kg
《その他プロパティ》
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0286)
※エストは問題無く装備可能です。(28層中盤のNPCショップ並みの基本性能)
1:これでOK。(装備名称を選択し、名称と性能を確定します。その後エストが装備します)
2:同条件(素材や方針等)で、能力値ボーナスが付くまでリトライしてみてはどうですかと提案してみる。
能力値ボーナスの無い品は手数料と同額で買取り、【鋳直し】する。
3:同条件(素材や方針等)で、能力値ボーナスが付くまでリトライしてみてはどうですかと提案してみる。
トモミが頑張ってくれる分の手数料や能力値ボーナス料は負けられませんが、リトライ分の素材代は無料でいいです。
能力値ボーナスの無い品は引き取って【鋳直し】する。
4:条件(素材や方針等)を変更して、もう一度リトライしてみてはどうですかと提案してみる。
能力値ボーナスの無い品は手数料と同額で買取り、【鋳直し】する。
5:条件(素材や方針等)を変更して、もう一度リトライしてみてはどうですかと提案してみる。
トモミが頑張ってくれる分の手数料や能力値ボーナス料は負けられませんが、リトライ分の素材代は無料でいいです。
能力値ボーナスの無い品は引き取って【鋳直し】する。
6:その他、処分方法についてご自由にお書き下さいね。
↓2
※安価をお願いしつつ《つづく》です。極短時間のみですいませんでした。
※次回3日夜は22時30分前後を予定です。『トモミさんへの依頼』が一段落した時点の時刻より、
次回バルドさんにも平行して依頼していたとして処理する『バルドさんへの依頼』が一段落した時刻が早かった場合、
時間差分だけマサムネが『バルドさんに強化を依頼した』として処理し、装備条件を満たした時点でLA両手斧を装備します。
トモミさんとバルドさん両方への依頼が一段落つくまで処理を終え、どの位時間がかかったかが判明後、
トモミさんとバルドさんが作業していたその時間を使ってスキル変更についての話をしたものとして時間経過を計算します。
※読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
おつおつ
乙 3
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/50.html
>生産スキル熟練度に難易度や友好度などの補正を加えた値を《目標値》に二桁(00~99)コンマ判定、《目標値》以下なら成功。
>《目標値》以下が出せなかった場合や特殊失敗(99)の場合生産失敗。生産失敗による素材のロストなどは無い。
今回特殊失敗で装備自体できていないんじゃね?
/::::::::::::-‐Y⌒:::::::::::::::::::::::\:::\
/:::::::/::::::::/::ヽ::::::::::::\::::::::::::::ヽ:::ヽ
/::::::::::/::::::::::::/::::ハ::::::::\:::ヽ::::::::::::::::::::::、 だ、大体時間通り、かも
/:::::::::j:::::::::::::::l:::::::::::::::l:::::::::::\:::::i:::::゙;:::::::::l::::i
j::::::::::::l:::::::::::::::l::::::::::::::::ト:::::::::::::::ヽ::i::::::l:::::::::l::::l この戦い、我々の勝利だ……
l::::::::::::l:::::::::::::/l::::::::::::l:::l ∨::::::;;;;;;::::l::::::l:::::::::l::::}
l::::::::::::l:::::::::::::l l::l::::::::::l:::l X":::::::::::::i::::::l:::l:::::}::::!
j::::::::::::i:::::::::::::l-い:::::::::い ヽ::::ヾ:::::l:::::l:::l:::::lヽ{
{:::::::::::::い:::::::::l ヽ::\::::::::ヽ  ̄_,,二l::::::::l:::::l } 後から色々と見落としていたことに気付くと悶えます
!:::::::::::ゝl\ゞゝ \  ̄ ̄ >'"⌒i:::j:::l::::j_/i
ヽ:::::::::::::ゝ _,,,,_ ;:;:;:;:; j:/l::::::ハ:::::}
Y::::ヽ:::\ ㌢'"⌒ ::. ノ l::::/:::::ノ キリトさんアスナさんの武器を《製作》時、鞘の事忘れてたとか……
弋::::人:::::\ ;:;:;:;:; ` , /l::/::::::/ヽ
jヽいヽー-ヽ 、__ / /::j/::::ソ }_ノ
乂メ:ト:::\ >ーr- へ__. ィ" l \弋__,,,、ノ:::::::`ヽ、 また何かしでかしてしまっていましたら
/:::::/ \\/7" ̄ / Y-ヽ_ノ ヽ \:::::::\::::::::\
/:::/::/ ヽ /:::7 / / {-~⊃_} `ヽ、::\:::::::ヽ
/:::::/::/ Y //゙、 / ///_  ̄ ー- 、\::ヽ:::::ハ ご指摘等々頂けたら幸いです
/::/:::/ j い/ \__//_/::::::::::: ̄::::ー- / Y::Y:::} }
{/{:::/ ノ У / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::7 /}::j:::jノ
ゝ( { { / 〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / }ノ::ノ
j ヽ / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /l j/ 今日ものんびり楽しんでいきたいと思います
/ / __/:r、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / }
// r(\::ヽYi:::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /
У r、ヽヽ\/ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ / { どうぞよろしくお願いいたします
〈 /:::`r-‐彡 ヽ \:::::::::::::::::::// ノ
V /:::::::::::乂ヽ ヽ メ }::::::::::::::::/ ノ {
} /:::::::::::::::::::::ヽヽ イ 人:::::::::::// ノ }
└--‐<:::::::::::::::::::::::::::::::}  ̄ \::/-‐  ̄ ノ
okok
いつもに比べたら恐ろしく早いっす
のんびりよろしくです
※>>835 3
──────────────────────────────────────────────────
3:同条件(素材や方針等)で、能力値ボーナスが付くまでリトライしてみてはどうですかと提案してみる。
トモミが頑張ってくれる分の手数料や能力値ボーナス料は負けられませんが、リトライ分の素材代は無料でいいです。
能力値ボーナスの無い品は引き取って【鋳直し】する。
──────────────────────────────────────────────────
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い >>836 あっ
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i 完全に失念してしまっていました……ご指摘ありがとうございます
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l 《製作》失敗で素材ロスト無し、渡せる完成品も無しですので
l::l::::::::{ l::::::::::<( { ノ イ ノ)〉!::::::::}::::l
/:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋.. ノ /::l::::::::j::::l
j:::.::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j 依頼を受けた以上素材代も手数料もとらずにリトライになります
{:::::::l:::::::::::l:::::い::::::ト、 ノ:/ j:::::/:/:;
.乂.:::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ 同条件、同料金でリトライした結果も能力値ボーナス無しだった場合
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\
/ { \ ゙、:::::人 У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i 上記のように『同条件+素材代のみ無料』でリトライを繰り返します
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
※それではまず、普通に同条件、同料金でリトライです。
エストの◆所持金(コル):135,720 →
素材代 計:8,000 手数料 計:3,700 能力値ボーナス付きの大成功 計:0 総計:
2023年03月19日(日) PM 02:01 → PM 02:06 (※より時間のかかった方を最終的な経過時間とする)
──────────────────────────────────────────────────
※4:スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x193 → x192 ――8,000コル――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
※壱:「防御重視」――防具の最終的な防御力の値に+5%
※D-2:《軽金属装備:脚》:ポレイン(Poleyn)――膝当て。
※い:上限を設定しない。
──────────────────────────────────────────────────
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※トモミの《鍛冶》 378 →エスト《友好度》 (21) ◆Fatigue Points(疲労耐久値):210/210 →
※バルドヴィーノの《革細工》 234 →エスト《友好度》 (13) ◆Fatigue Points(疲労耐久値):169/200 →
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※R18素材+トモミ→エストの《友好度》21=39
◆D-2:《軽金属装備:脚》:ポレイン(Poleyn)――膝当て。
↓1 《品質値》を求めます。378を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓2 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓3 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。
早すぎる・・・何かあったのか?
待ってた
コンマ
よさげなプロパティ
なげええええ
エストの◆所持金(コル):135,720 →
素材代 計:8,000 手数料 計:3,700 能力値ボーナス付きの大成功 計:0 総計:
2023年03月19日(日) PM 02:01 → PM 02:22 (※より時間のかかった方を最終的な経過時間とする)
──────────────────────────────────────────────────
※4:スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x193 → x192 ――8,000コル――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
※壱:「防御重視」――防具の最終的な防御力の値に+5%
※D-2:《軽金属装備:脚》:ポレイン(Poleyn)――膝当て。
※い:上限を設定しない。
──────────────────────────────────────────────────
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※トモミの《鍛冶》 378 →エスト《友好度》 (21) ◆Fatigue Points(疲労耐久値):210/210 → 199/210
※バルドヴィーノの《革細工》 234 →エスト《友好度》 (13) ◆Fatigue Points(疲労耐久値):169/200 →
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※R18素材+トモミ→エストの《友好度》21=39
◆D-2:《軽金属装備:脚》:ポレイン(Poleyn)――膝当て。
《品質値》を求めます。378を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。>>840 53 《成功度》325+18+21=364
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。>>841 09 +60% +追加プロパティ 582.4 《品質値》582 素材上限540
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。>>842 4 18+21/2=19.5+4=23.5 23
────────────────────────────
◆作成日:2023年03月19日(日)19層攻略時点
所有者:EST
《アイテム名》 ???・ポレイン(??? Poleyn)
《種別》 軽金属装備:脚
《要求筋力値》 85 《強化値》 《残り試行回数》 23
《防御力DEF》 340 《回避力EVA》 405 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 1375/1375 《装備重量WEI》 85.05kg
《その他プロパティ》
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0540)
※エストは問題無く装備可能です。(54層《主街区》のNPCショップ並みの基本性能)
高品質な金属装備はやはり堅いですね、1300回膝蹴りしても壊れない耐久値も喜ばれそうです。
※はてさて、追加プロパティはどんな按配でしょうか。
◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が26~50
| 0 筋力+(1~10)+5 敏捷力+(1~10)+5
| 1~5 筋力+(1~10)+5
└ 6~9 敏捷力+(1~10)+5
↓1 付加されるステータス
↓2 付加の度合い。↓1で0が出た場合は筋力の値
↓3 付加の度合い。↓1で0が出た場合のみ敏捷力の値
いよっ
ん
敏捷かー
※>>845 7 敏捷力+(1~10)+5
※>>846 0 10 敏捷力+(10)+5 敏捷力+15
※>>847 >>845が0では無かったので無効になります。
────────────────────────────
◆作成日:2023年03月19日(日)19層攻略時点
所有者:EST
《アイテム名》 ???・ポレイン(??? Poleyn)
《種別》 軽金属装備:脚
《要求筋力値》 85 《強化値》 《残り試行回数》 23
《防御力DEF》 340 《回避力EVA》 405 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 1375/1375 《装備重量WEI》 85.05kg
《その他プロパティ》 敏捷力+15
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0540)
※装備名称の決定方法を選択します。
※SAO的なお約束として、名称は英語(神聖語)である必要があります。
1:システム>>1に委ねる。
2:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html
↓3
1
1
────────────────────────────
◆作成日:2023年03月19日(日)19層攻略時点
所有者:EST
《アイテム名》 ???・ポレイン(??? Poleyn)
《種別》 軽金属装備:脚
《要求筋力値》 85 《強化値》 《残り試行回数》 23
《防御力DEF》 340 《回避力EVA》 405 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 1375/1375 《装備重量WEI》 85.05kg
《その他プロパティ》 敏捷力+15
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0540)
※上記装備の名称を選択して頂きます。
1:スチール(Steel)――素材名、鋼、鋼鉄、鋼製の、堅さ、非情さ、剣、刃。
2:ニー(Knee)――膝、膝頭、膝関節、膝蹴り。
3:テリフィック(Terrific)――凄い、酷い、大変な、素晴らしい、素敵な、恐ろしい、物凄い、激しい、凄絶、驚異的。
4:ブリストリング(Blistering)――焼けつくような、焼けつくほど、辛辣な、非常に速い、猛烈な。
5:ベイン(Vane)――風見、風信器、風向計、風車・推進器・タービンなどの翼、羽根、視準線。
6:アドロイド(Adroit)――器用な、機敏な、巧みな、巧妙な、如才ない、鮮やか、巧者、上手。
↓2
4
6
※>>853 6 アドロイド(Adroit)――器用な、機敏な、巧みな、巧妙な、如才ない、鮮やか、巧者、上手。
※以下の様に性能と名称が確定しました。
────────────────────────────
◆作成日:2023年03月19日(日)19層攻略時点
所有者:EST
《アイテム名》 アドロイド・ポレイン(Adroit Poleyn)
《種別》 軽金属装備:脚
《要求筋力値》 85 《強化値》 《残り試行回数》 23
《防御力DEF》 340 《回避力EVA》 405 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 1375/1375 《装備重量WEI》 85.05kg
《その他プロパティ》 敏捷力+15
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0540)
アドロイド・ポレイン (軽金属装備 防340 回405 耐1375 敏捷力+15 85.05kg)
※バルド夫妻の定宿は少なくとも2部屋以上ありますので、ベッドルームを借りるなどして装備を切り替える事が出来ます。(点滅対策)
バルドさんに依頼する装備と同時に装備更新をする予定です。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
エストの◆所持金(コル):135,720 → 120,320
素材代 計:8,000 手数料 計:3,700 能力値ボーナス付きの大成功 計:3,700 総計:15,400コル
アーテルとトモミの◆所持金(コル):6,630,560 → 6,645,960
エストの◆所持金(コル):120,320
素材代 計:8,000→0 手数料 計:3,700→0 能力値ボーナス付きの大成功 計:3,700→0 総計:15,400コル→0コル
トモミへの依頼:2023年03月19日(日) PM 02:01 → PM 02:22 (※より時間のかかった方を最終的な経過時間とする)
バルドへの依頼:2023年03月19日(日) PM 02:01 →
──────────────────────────────────────────────────
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※トモミの《鍛冶》 378 →エスト《友好度》 (21) ◆Fatigue Points(疲労耐久値):199/210 →
※バルドヴィーノの《革細工》 234 →エスト《友好度》 (13) ◆Fatigue Points(疲労耐久値):169/200 →
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
──────────────────────────────────────────────────
『【スキル234】 製作:素材代+手数料2,700コル 能力値ボーナス付きの大成功で+2,700コル。
修理:手数料270コル 強化:素材代+手数料570コル 製作素材、強化素材持込歓迎』
リンクスのなめし革(R14 回避タイプ 《品質値》上限420) ――価格:4,800コル
ベアのなめし革(R15 防御タイプ 《品質値》上限450) ――価格:4,400コル
レッドディアのなめし革(R16 回避タイプ 《品質値》上限480) ――価格:5,500コル
アイビーリザードのなめし革(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510) ――価格:6,200コル
オーカーウルフのなめし革(R18 回避タイプ 《品質値》上限540) ――価格:6,800コル
蟷螂女王の皮膜(R18 耐久タイプ+10% 《品質値》上限540)x3 ――価格:ギルドメンバー限定で無料
ラムのなめし革(R19 耐久タイプ 《品質値》上限570) ――価格:4,200コル
※強化する装備種と、強化段階毎に必要な《基材》、《添加材》が異なる。(都度判定し価格を決定)
《基材》x1 価格:一桁(1~10)コンマ判定x130コル
《添加材》x1 価格:一桁(1~10)コンマ判定x100コル
※強化成功確率を最大値(95%)にする場合に必要な個数。(《添加材》の数が1つ足りない毎に強化成功確率-2%補正)
★《基材》の必要個数=現在の強化数+1の値
★《添加材》の必要個数=現在の強化数+1の値×4
例:+1にするのに《基材》x1、《添加材》x4、+2にするのに《基材》x2、《添加材》x8、+3にするのに《基材》x3、《添加材》x12
──────────────────────────────────────────────────
※続いてトモミさんと平行して依頼していたバルドさんへの依頼内容と、その処理になります。
※エストに対し『こういう装備をバルドさんに《製作》して貰ってはどうか』とアドバイスする、その内容をお選び下さい。
◆【素材】
1:リンクスのなめし革(R14 回避タイプ 《品質値》上限420) ――価格:4,800コル
2:ベアのなめし革(R15 防御タイプ 《品質値》上限450) ――価格:4,400コル
3:レッドディアのなめし革(R16 回避タイプ 《品質値》上限480) ――価格:5,500コル
4:アイビーリザードのなめし革(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510) ――価格:6,200コル
5:オーカーウルフのなめし革(R18 回避タイプ 《品質値》上限540) ――価格:6,800コル
6:蟷螂女王の皮膜(R18 耐久タイプ+10% 《品質値》上限540)x3 ――価格:ギルドメンバー限定で無料
7:ラムのなめし革(R19 耐久タイプ 《品質値》上限570) ――価格:4,200コル
◆【方針】
壱:「防御重視」――防具の最終的な防御力の値に+5%
弐:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
参:「耐久重視」――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
四:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
◆【部位と形状】
A-1:《革装備:頭》:ベレー(Beret)――ベレー帽。
A-2:《革装備:頭》:バンダナ(Bandana)――額当て、鉢金。
A-3:《革装備:頭》:サークレット(Circlet)――額環。額飾り。
A-4:《革装備:頭》:ヘルム(Helm)――冑、兜の総称。
A-5:《革装備:頭》:ハット(Hat)――ハット、縁の在る帽子。
A-6:《革装備:頭》:マスク(Mask)――仮面。
A-7:《革装備:頭》:バイザー(Visor)――半首、面頬、頬当て。
B-1:《革装備:胴》(上から羽織るタイプ):コート(Coat)――コート全般。
B-2:《革装備:胴》(〃):ハーフコート(Half Coat)――腿丈位のコート。
B-3:《革装備:胴》(〃):ロングコート(Long Coat)――膝丈位のコート。
B-4:《革装備:胴》(〃):ジャケット(Gacket)――コートより短い上着。
B-5:《革装備:胴》(〃):ハオリ(Haori)――腕の動きを妨げないように袖を広めにとったJapanese half coat.
B-6:《革装備:胴》(〃):S・リベリーコート(Samurai Livery Coat)――羽織り。
C-0:《革装備:胴》(身体に密着するタイプ):ブレスト(Breast)――胸当て。
C-1:《革装備:胴》(〃):ライトブレスト(Light Breast)――胸当て。
C-2:《革装備:胴》(〃):ヘビーブレスト(Heavy Breast)――胸当て。
C-3:《革装備:胴》(〃):チェスト・ガード(Chest Guard)――胸当て。
C-4:《革装備:胴》(〃):ボディーアーマー(Body Armor)――胴鎧。
C-5:《革装備:胴》(〃):レザーアーマー(Leather Armor)――革鎧の総称。
C-6:《革装備:胴》(〃):ソフトレザーアーマー(Soft Leather Armor)――なめし革製の革鎧。比較的柔軟で鎧下にも使用される。
C-7:《革装備:胴》(〃):ハードレザーアーマー(Hard Leather Armor)――革鎧。茹でるなどの加工を施し硬化させた革を使用したもの。
C-8:《革装備:胴》(〃):ソフトレザーブレスト(Soft Leather Breast)――なめし革製の胸当て。
C-9:《革装備:胴》(〃):ハードレザーブレスト(Hard Leather Breast)――茹でるなどの加工を施し硬化させた革を使用した胸当て。
D-1:《革装備:腕》:グローブ(Glove)――グローブ。
D-2:《革装備:腕》:フィンガーレスグローブ(Fingerless Glove)――指貫グローブ。
D-3:《革装備:腕》:ブレーサー(Bracer)――手甲。
D-4:《革装備:腕》:レザーガントレット(Leather Gauntlet)――手甲、篭手。
D-5:《革装備:腕》:アームガード(Armguard)――アームガード。
D-6:《革装備:腕》:アームバンド(Arm band)――アームバンド。
E-1:《革装備:脚》:パンツ(Pants)――下半身に穿く着衣全般。パンツ、長ズボン。
E-2:《革装備:脚》:ブレー(Braies)――伝統的な長ズボン。
E-3:《革装備:脚》:スラックス(Slacks)――多くの場合脚筒のセンターがプレスされている長ズボン全般。
E-4:《革装備:脚》:ブリーチズ(Breeches)――伝統的な膝の上で留めるズボン、乗馬ズボン、半ズボン。
F-1:《革装備:足》:ブーツ(Boots)――ブーツ。
F-2:《革装備:足》:シューズ(Shoes)――浅い革靴。
F-3:《革装備:足》:ショートブーツ(Short Boots)――踝より上の足首が若干隠れる丈のブーツ。
F-4:《革装備:足》:ハーフブーツ(Half Boots)――下腿部の半分程度を隠せる丈のブーツ。
F-5:《革装備:足》:ロングブーツ(Long Boots)――膝下あたりまで隠せる丈のブーツ。
F-6:《革装備:足》:ゲートル(Gaiter)――膝下から足首までを包む革製防具。別途靴が必要。
F-7:《革装備:足》:レギンス(Leggings)――脛当て。別途靴が必要。
G-1:《革装備:背》:マント(Mantle)――マント
G-2:《革装備:背》:フーデッドマント(Hooded Mantle)――フード付きマント
G-3:《革装備:背》:ポンチョ(Poncho)――ポンチョ、もしくはポンチョ風レインコート
H-1:《革装備:他》:ポーチ(Pouch)――小物入れ。通常S5(Stock 5)でオブジェクト化した結晶やポーションを合計5つ収納orセット出来る。
H-2:《革装備:他》:ベルト(Belt)――ベルト。貫通系《投剣》カテゴリ武器を差し込んでおくスロット付きの品も存在。スロットは通常1~5箇所。
H-3:《革装備:他》:ソードベルト(Sword Belt)――剣帯。肩や腰に装備して使用、武器の鞘を背に固定or腰から吊るす事が出来る。
H-4:《革装備:他》:アームホルダー(Arm Holder)――肩や腰に装備して使用、鞘の無い武器を固定、保持する事が出来る。
H-5:《革装備:他》:サッシュ(Sash)――腰帯。《片手直剣》《細剣》《刺剣》《短剣》《曲刀》《カタナ》の鞘を差して保持する事が出来る。
◆【最終的な《品質値》の上限】
い:上限を設定しない。 ろ:上限を200に設定する。 は:上限を150に設定する。 に:上限を100に設定する。 ほ:上限を50に設定する。
↓3 ◆エストに対し『こういう装備をバルドさんに《製作》して貰ってはどうか』とアドバイスする、その内容をお選び下さい。(選択方法の試用テスト)
【素材】、【方針】、【部位と形状】、【最終的な《品質値》の上限】をそれぞれ同時にお選び下さい。(例:3四B-1は、4参C-1ろ、など)
5弐B-3い
4四C-1い
4四G-1い
上
※>>858 4四C-1い 4四G-1い
エストの◆所持金(コル):120,320
素材代 計:12,400 手数料 計:5,400 能力値ボーナス付きの大成功 計: 総計:
トモミへの依頼:2023年03月19日(日) PM 02:01 → PM 02:22 (※より時間のかかった方を最終的な経過時間とする)
バルドへの依頼:2023年03月19日(日) PM 02:01 →
──────────────────────────────────────────────────
4:アイビーリザードのなめし革(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510) ――価格:6,200コル
四:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
C-1:《革装備:胴》(身体に密着するタイプ):ライトブレスト(Light Breast)――胸当て。
い:上限を設定しない。
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
4:アイビーリザードのなめし革(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510) ――価格:6,200コル
四:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
G-1:《革装備:背》:マント(Mantle)――マント
い:上限を設定しない。
──────────────────────────────────────────────────
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※トモミの《鍛冶》 378 →エスト《友好度》 (21) ◆Fatigue Points(疲労耐久値):199/210 →
※バルドヴィーノの《革細工》 234 →エスト《友好度》 (13) ◆Fatigue Points(疲労耐久値):169/200 →
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※R17素材+バルドヴィーノ→エストの《友好度》12=29
◆C-1:《革装備:胴》(身体に密着するタイプ):ライトブレスト(Light Breast)――胸当て。
↓1 《品質値》を求めます。234を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓2 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓3 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。
◆G-1:《革装備:背》:マント(Mantle)――マント
↓4 《品質値》を求めます。234を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓5 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓6 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。
1
あ
ほ
1
ん
お
もうちょい面白いタイミングで出したかったな000
エストの◆所持金(コル):120,320
素材代 計:12,400 手数料 計:5,400 能力値ボーナス付きの大成功 計:2,700 総計:20,500コル
トモミへの依頼:2023年03月19日(日) PM 02:01 → PM 02:22 (※より時間のかかった方を最終的な経過時間とする)
バルドへの依頼:2023年03月19日(日) PM 02:01 → PM 02:18
11min+6min
──────────────────────────────────────────────────
4:アイビーリザードのなめし革(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510) ――価格:6,200コル
四:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
C-1:《革装備:胴》(身体に密着するタイプ):ライトブレスト(Light Breast)――胸当て。
い:上限を設定しない。
──────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────────
4:アイビーリザードのなめし革(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510) ――価格:6,200コル
四:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
G-1:《革装備:背》:マント(Mantle)――マント
い:上限を設定しない。
──────────────────────────────────────────────────
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※トモミの《鍛冶》 378 →エスト《友好度》 (21) ◆Fatigue Points(疲労耐久値):199/210 →
※バルドヴィーノの《革細工》 234 →エスト《友好度》 (13) ◆Fatigue Points(疲労耐久値):169/200 → 163/200
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※R17素材+バルドヴィーノ→エストの《友好度》12=29
◆C-1:《革装備:胴》(身体に密着するタイプ):ライトブレスト(Light Breast)――胸当て。
《品質値》を求めます。234を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。>>860 23 《成功度》211+17+12=240
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。>>861 33 +15% +追加プロパティ 《品質値》276
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。>>862 2 17+12/2=14.5+2=16.5 16
◆G-1:《革装備:背》:マント(Mantle)――マント
《品質値》を求めます。234を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。>>863 33 《成功度》201+17+12=230
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。>>864 98 -90% 《品質値》23
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。>>865 000 17+12/2=14.5+10=24.5 24
※上記装備(◆C-1:《革装備:胴》(身体に密着するタイプ):ライトブレスト(Light Breast)――胸当て。)の、能力値ボーナスは?
◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が26~50
| 0 筋力+(1~10)+5 敏捷力+(1~10)+5
| 1~5 筋力+(1~10)+5
└ 6~9 敏捷力+(1~10)+5
↓1 付加されるステータス
↓2 付加の度合い。↓1で0が出た場合は筋力の値
↓3 付加の度合い。↓1で0が出た場合のみ敏捷力の値
1
お
ん
※>>868 8 敏捷力+(1~10)+5
※>>869 5 敏捷力+(5)+5 敏捷力+10
※>>870 6 >>868が0では無かったので無効になります。
──────────────────────────────────────────────────
4:アイビーリザードのなめし革(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510) ――価格:6,200コル
四:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
C-1:《革装備:胴》(身体に密着するタイプ):ライトブレスト(Light Breast)――胸当て。
い:上限を設定しない。
──────────────────────────────────────────────────
◆C-1:《革装備:胴》(身体に密着するタイプ):ライトブレスト(Light Breast)――胸当て。
《品質値》276 《残り試行回数》16 敏捷力+10
────────────────────────────
◆作成日:2023年03月19日(日)19層攻略時点
所有者:EST
《アイテム名》 ???・ライトブレスト(??? Light Breast)
《種別》 革装備:胴
《要求筋力値》 14 《強化値》 《残り試行回数》 16
《防御力DEF》 49 《回避力EVA》 66 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 493/493 《装備重量WEI》 14.904kg
《その他プロパティ》 敏捷力+10
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0276)
エストの◆所持金(コル):120,320
素材代 計:12,400 手数料 計:5,400 能力値ボーナス付きの大成功 計:2,700 総計:20,500コル
トモミへの依頼:2023年03月19日(日) PM 02:01 → PM 02:22 (※より時間のかかった方を最終的な経過時間とする)
バルドへの依頼:2023年03月19日(日) PM 02:01 → PM 02:18
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※トモミの《鍛冶》 378 →エスト《友好度》 (21) ◆Fatigue Points(疲労耐久値):199/210 →
※バルドヴィーノの《革細工》 234 →エスト《友好度》 (13) ◆Fatigue Points(疲労耐久値):163/200 →
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※R17素材+バルドヴィーノ→エストの《友好度》12=29
──────────────────────────────────────────────────
4:アイビーリザードのなめし革(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510) ――価格:6,200コル
四:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
G-1:《革装備:背》:マント(Mantle)――マント
い:上限を設定しない。
──────────────────────────────────────────────────
◆G-1:《革装備:背》:マント(Mantle)――マント
《品質値》23 《残り試行回数》24 追加プロパティ無し。
※3層主街区《ズムフト》のNPCショップ以下の基本性能しかないマントになりました。
1:マントは残念でしたが胸当てだけでも十分かと。
(???・ライトブレストの装備名称を選択し、名称と性能を確定します。その後エストが装備します)
2:マントを同条件(素材や方針等)で、能力値ボーナスが付くまでバルドさんに繰り返し頼んでみてはどうですかと提案してみる。
(料金等はご夫妻次第ですが、能力値ボーナスの無い品は手数料と同額で買取ってくれる可能性が高いです)
3:マントを条件(素材や方針等)を変更して、能力値ボーナスが付くまでバルドさんに繰り返し頼んでみてはどうですかと提案してみる。
(料金等はご夫妻次第ですが、能力値ボーナスの無い品は手数料と同額で買取ってくれる可能性が高いです)
4:マントとライトブレストを同条件(素材や方針等)で、筋力ボーナスが付くまでバルドさんに繰り返し頼んでみてはどうですかと提案してみる。
(料金等はご夫妻次第ですが、能力値ボーナスの無い品は手数料と同額で買取ってくれる可能性が高いです)
5:マントとライトブレストを条件(素材や方針等)を変更して、筋力ボーナスが付くまでバルドさんに繰り返し頼んでみてはどうですかと提案してみる。
(料金等はご夫妻次第ですが、能力値ボーナスの無い品は手数料と同額で買取ってくれる可能性が高いです)
6:その他、処分方法についてご自由にお書き下さいね。
↓2
2
2
※すいませんうとうとしてしまっていました……顔洗ってきました。
※>>873 2
──────────────────────────────────────────────────
2:マントを同条件(素材や方針等)で、能力値ボーナスが付くまでバルドさんに繰り返し頼んでみてはどうですかと提案してみる。
(料金等はご夫妻次第ですが、能力値ボーナスの無い品は手数料と同額で買取ってくれる可能性が高いです)
──────────────────────────────────────────────────
_ --―‐- _
,. </////////////> 、
, イ/////////////////////>、 . 0000 000+エストの紹介で一組のカップルが《Hall of World》加入。
///////////////////ハ///////,\
,イ//////////////////////ハ////////,ヽ 000 00+ユリエール「偶然ですが早速良さそうな人材を見つけました」(出版系50代前半美壮年)
/////////////////////////,'i/////////,ハ
///////////////////////////!//////////ハ . 00 0+ストレージに入りっぱなしだった大量の革素材を提供。(バルド夫妻→エストの《友好度》+2)
. '//!////////////////////////,!>‐- _///ハ
、 !//{///,{///////////////////////////>‐- _ハ 0 「お願いしてもいいですか?」(バルド夫妻→エストの《友好度》+1)
. ヽ>-l'//∨//!////////////////'/////////<" ̄///,l
__ヽ'/,V//V//∨,!/////////////.!///////////>-'///,! 1234 「うん、そうしてみる!」
`<///V//V/,{∨!/////////l'/ーl'/-\/ヽ_//>、 ̄//,l
>/V//ヾ\V∨///イ/ / l' { , l/\'ヽ、V///////,| 567 「貯金したいし、あと1回だけね」「でしたらもし付かなかったらこれを使って下さい」
-'" ̄ ////∧ ゝーV‐/ / `ー-- " |//,!\'ハ///////!
//////∧ |//,l ノ/////////l 89 「うーん、寝技や組技の邪魔になりそうだし、やっぱりマントはいいかなー」
. ////////ハ , !//,l///////////!
,.'//////////,ヘ イ_!//,l//////////,l 99 「マントじゃなくてパンツでもいい?」(【悲報】 絶対領域死亡のお知らせ 【革の長ズボンを注文】)
. ,イ//////// ̄ ̄ \ ` ´ ./!、: :!//ハ ̄ ¬////!
,イ/////////</: : : : : : : .、 .イ /ノ!: l'//∧: : ://///,l 999 89+19層《フロアボス》戦で大事故発生、1名死亡、1名オレンジ化。
. ///////////: : : : : : : : : : ハ ´,. < '" '; :!'//∧:.//////l
///////////: : : : : : : : : : / // ヽV//ハ'//////!
↓1
お
ちょっと待って攻撃システム的に寝技や組技について詳しくエストさん
※>>875 9 「うーん、寝技や組技の邪魔になりそうだし、やっぱりマントはいいかなー」
※やはりどうにも現実での感覚が拭えないようです。
※アバターの身体に対する締め技や関節技はどこまで効果があるのでしょうか……
痛覚が抑制されている上に、手足が欠けても3分で元に戻ったり、
筋力値次第では簡単に力ずくで振りほどかれてしまうこの世界では、
現実のそれほど有効ではなさそうです。
※一応組んでからの投げは不可能ではなさそうに思えます。
ただし地面に両足をしっかりつけている相手を動かす事すら出来ない《犯罪禁止(アンチクリミナル)コード有効圏内》では、
上手くバランスを崩させて自ら転ばせる形以外のやり方はかなり厳しいものと思われます。
自然体の相手をそのまま担いで背負い投げしたりは出来そうにありません。
また、仮に《圏外》で苦労して投げたとしても転倒させたり、
頭や背中など地面に落とした部位に僅かな落下ダメージを与える程度ですので、
直接殴ったほうが遥かに早そうです。
エストの◆所持金(コル):120,320 → 99,820 (支払った額をバルド夫妻の所持金に加算済)
素材代 計:12,400→0 手数料 計:5,400→0 能力値ボーナス付きの大成功 計:2,700→0 総計:20,500コル→0コル
トモミへの依頼:2023年03月19日(日) PM 02:01 → PM 02:22 (※より時間のかかった方を最終的な経過時間とする)
バルドへの依頼:2023年03月19日(日) PM 02:01 → PM 02:18
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※トモミの《鍛冶》 378 →エスト《友好度》 (21) ◆Fatigue Points(疲労耐久値):199/210
※バルドヴィーノの《革細工》 234 →エスト《友好度》 (13) ◆Fatigue Points(疲労耐久値):163/200
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
────────────────────────────
◆作成日:2023年03月19日(日)19層攻略時点
所有者:EST
《アイテム名》 ???・ライトブレスト(??? Light Breast)
《種別》 革装備:胴
《要求筋力値》 14 《強化値》 《残り試行回数》 16
《防御力DEF》 49 《回避力EVA》 66 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 493/493 《装備重量WEI》 14.904kg
《その他プロパティ》 敏捷力+10
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0276)
※上記装備名称の決定方法を選択します。
※SAO的なお約束として、名称は英語(神聖語)である必要があります。
1:システム>>1に委ねる。
2:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html
↓2
1
1
※>>879 1 システム>>1に委ねる。
────────────────────────────
◆作成日:2023年03月19日(日)19層攻略時点
所有者:EST
《アイテム名》 ???・ライトブレスト(??? Light Breast)
《種別》 革装備:胴
《要求筋力値》 14 《強化値》 《残り試行回数》 16
《防御力DEF》 49 《回避力EVA》 66 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 493/493 《装備重量WEI》 14.904kg
《その他プロパティ》 敏捷力+10
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0276)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
???・ライトブレスト (革装備 防49 回66 耐493 敏捷力+10 14.904kg)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※上記装備の名称を選択して頂きます。
1:アイビーリザードレザー(Ivy Lizard Leather)――素材名。アイビーリザードのなめし革製の。
2:アイビー(Ivy Gray)――アイビーグレイ色の。
3:ソフトレザー(Soft Leather)――なめし革製の。
4:ハードレザー(Hard Leather)――茹でるなどの加工を施し硬化させた革製の。
5:エラスティック(Elastic)――弾力のある、伸縮自在の、しなやかな、立ち直る、屈しない、屈託の無い、順応性のある、軽快な。
6:ニンブル(Nimble)――素早い、軽快な、理解が早い、鋭敏な、機転が利く、巧妙な、敏捷な、身体の柔らかい。
7:ラビッシュ(Lavish)――物惜しみしない、気前のいい、大まかな、浪費癖のある、贅沢な、豊富な、十分な、寛大な、有り余る。
8:もう一声。
↓2
6
7
7
※>>882 7
──────────────────────────────────────────────────
7:ラビッシュ(Lavish)――物惜しみしない、気前のいい、大まかな、浪費癖のある、贅沢な、豊富な、十分な、寛大な、有り余る。
──────────────────────────────────────────────────
※以下の様に性能と名称が確定しました。
────────────────────────────
◆作成日:2023年03月19日(日)19層攻略時点
所有者:EST
《アイテム名》 ラビッシュ・ライトブレスト(Lavish Light Breast)
《種別》 革装備:胴
《要求筋力値》 14 《強化値》 《残り試行回数》 16
《防御力DEF》 49 《回避力EVA》 66 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 493/493 《装備重量WEI》 14.904kg
《その他プロパティ》 敏捷力+10
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0276)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ラビッシュ・ライトブレスト (革装備 防49 回66 耐493 敏捷力+10 14.904kg)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※ESTさんの装備更新作業は宿題にさせて頂こうと思います。
エストの◆所持金(コル):99,820
素材代 計: 手数料 計: 能力値ボーナス付きの大成功 計: 総計:
2023年03月19日(日) PM 02:01 → PM 02:22
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※トモミの《鍛冶》 378 →エスト《友好度》 (21) ◆Fatigue Points(疲労耐久値):199/210
※バルドヴィーノの《革細工》 234 →エスト《友好度》 (13) ◆Fatigue Points(疲労耐久値):163/200
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※>>819-822
──────────────────────────────────────────────────
3:バルドさんとトモミにそれぞれ1点ずつ装備《製作》を依頼してみてはどうですか?(素材、製作方針、製作部位と部位毎の形状をそれぞれ選択)
5:というか武器を装備出来るように武器スキルをセットしてみてはどうですか。
(現在スキルスロットに空きが無いのでスキルの入れ替えに応じてくれるかは提案と選択、《友好度》に応じたコンマ次第)
──────────────────────────────────────────────────
※エストさんにスキルスロットにセットするスキルの入れ替えを提案します。
提案はPM 02:01にトモミさんとバルドさんに依頼して一段落するPM 02:22までの21分間で行ったものとします。
戦闘スキル一覧 http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/47.html
その他スキル一覧 http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/48.html
生産スキル一覧 http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/49.html
※エストさんのスキルスロットは現在以下の様になっています。
スキルはスキルスロットから外すと熟練度がリセットされて0になります。
また、あと1レベル上昇してLv30になるとスキルスロットの数が6個になります。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
◇スキル ◆スキルスロット数: 5/5
・体術(475.00) ・軽業(475.00) ・軽金属装備(425.00) ・疾走(360.00) ・料理(078.00)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※どのスキルを外し、代わりにどのスキルをセットするのかの候補を自由にお書き頂いて、
候補の中から多数決で決定したいと思います。
多数決で決定後、提案を受け入れて貰えるかどうかのコンマ判定を行います。
(お1人様1票までで、ご自身で挙げて頂いた候補への投票はご遠慮いただく予定です)
※入れ替えるスキルは複数選択可ですが、外す数が多いほど、外すスキルの熟練度が高いほど、
提案が受け入れられない可能性が上昇します。
※具体的には以下の様になります。
エストの知覚力~想像力の平均値である5に、補正を加えた値を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定を行います。
《目標値》以下が出れば成功で、提案を受け入れてもらえます。
通常補正を加えた値がマイナスになっていた場合は《目標値》以下が出せないので成功しませんが、
コンマ判定時に00が出た場合は《目標値》がどれだけマイナスでも提案を受け入れて貰えた物として扱います。
ただし、99が出た場合はどれだけ《目標値》が高くても断られたものとします。
※提案を受け入れて貰えるかの一桁(0~9)コンマ判定で、《目標値》にする値にかかる補正。
・エスト→アーテルの《友好度》40(信頼)。+4
・外すスキルの熟練度の十の桁を四捨五入した百の桁の値分のマイナス補正、その合計値。
(体術-5、軽業-5、軽金属装備-4、疾走-4、料理-1、外すスキルが複数なら外すスキル分全て合計)
※【どのスキルを外してどのスキルをセットする様に提案するか】の、候補をお書き下さいね。(お1人様1点まで)
(書き方例:料理と疾走を外して○○と××をセット、など。『提案するのを止める』という候補を出して頂いてもOKです)
※ご自身で挙げて頂いた候補への投票はご遠慮いただく予定です。
↓1~5
※安価をお願いしつつ《づづく》です。途中うつらうつらしてしまってすいませんでした。
※次回4日夜は22:30前後目標に調整予定で提案の件を処理後、
《製作》や《強化》を続けるか否か、選択して頂く所からになります。
終える場合どう行動するか、19層《フロアボス》戦の結果判定、祝勝会まで飛ばすか否か、
描写するか否か等々、自由に選択して頂いた上で可能な限りてきぱき進める予定です。
※遅くまで読んで頂いてありがとう御座いました。お疲れ様でした。
入れ替えはせずにあとLv1上げた際のスキルの候補を提案する
提案するスキルは格闘に使用感が近そうな片手戦爪か双爪
料理スキル外して暗視か索敵付けた方がよさそうな
なんか拘りありそうだし入れ換え無しで
スロット増えた時は耐毒を提案する
罠とか…
レベル上がったら片手戦爪、熟練度溜まり次第双爪かな…
例によって日付跨いだから自候補投票云々が意味ないというね
____
二二,イ-- .... ____ __ どうしてID変わる前に始めないといけない時に限って
――/_________(_l_ )
―‐/:::/ _,ィ=x、
―/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __{三≧ミx こんな事になってしまうのか……
-〈―――… '' " ¨  ̄ `
 ̄ , -―- 、 z≦三三
/::,::::::ミ、ヽ::::::\/三三三三 遅くなってしまってすいませんでした……
/::::/::::::::l::::\::ヽ::::::ヽ.三三三三
_ /::::/l:::::::::|:::::::::l::::l:::::::::ハ三三三三
((____ノ::/:::::::::::::|:::::::::|::::|:::::::::::|三三三三 明日はたまには余裕もって優雅に早めに始めたいです
(::::::::ー 、 , ―:::::::::::/:::::::::j:::::::::::::::::|::::::::::::::::|
、__`フ::::::::(___::::::::::: ノ::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::八_ , 明日というかもう今日ですが……
` ー―ュ_:::::: ̄)::::::::_ノ::::::/::::/:::::::::::::::::::::::::::: ̄ノ
( ::::::::::::::::,::―:::::::::::::,ノ /:::::::::::::::{:::::::::::ーく
 ̄ ̄ (:::::::::::::::::: ̄ ̄`ヽ::::::::::::::: ̄ ̄) ) ) どんな時でも余裕を持って優/雅たれ……
 ̄ ̄ ̄ ヽ:::::::::j:::::::::::::::::::/ /
※すいません急いで準備してきます……
,. -‐  ̄ ̄ ‐- _
/////////////////,>、
,イ'/////////////////////,\
,.'/////////////////////ヽ'///\
. //////////,∨////////////ハ'////,ヽ
///,{////////,V////////////,∧'////∧ 「エストさん、なんでそのスキル選んだんですか?」
. ////,V////////,V///}/////////,ト、////,ヘ
. ////,.ィV////////,ヘ//,!///////ハ'!//>//ハ_,
、\ー//////∨/乂\////ヽj//////、//ソ//////>イ 「……なんとなく?」
. / ̄//イ'////fノ心` // fノ心ヾ ヽ///-― ''"∧
/////イハ ヽ.Vzソ '゙ Vzソ ' ./ハヽ//////ハ
//-‐///l//ハ , i'//,!=!'//////ハ
. ///////,l///|', " " " " ,l///l'////////ハ
l'///////!///lゝ 、__,.,__, /,!///l/////////ハ
. l'///////l///,|/へ. ,イ/,l///.|//////////i
. l/.!//////|'///l>'" 、 イ: : ̄l///,ト、////////,|
ll .l/////,. !///,l: : : : : ri> _ <!): : : : :.l///,|: :_`\/////}
ll l'//∧: :.|'///,l: : : : : l \\ // ! : : : : |///,l: l///////,!
. l.! ',///∧:.|'///,|: : : : / // .!、 : : : |///,|: : ///////,!
l'| ∨//,∧!'///,!: : / ,イ/ ヽ : : !///,|:.///////,ノ
※《体術》
「《体術》の事を知るまでは《両手槍》を使っていたんだけど、素手の方が融通が利くし手っ取り早いかなって」
「リアルに槍より素手の方が手っ取り早い時点でオカシイですよね」
※《軽業》
「とにかく身体が重くて現実で出来ることがさっぱり出来なかったから少しは違和感が減るかなって」
「敏捷力を上げればさらに違和感が減るかもしれませんが……与えるダメージを武器で増やせないせいで、筋力が低いと話にならないのか……」
「多少避け易くもなるので結果的には悪くない気がしますが、悪くなく思える時点でオカシイですよね」
「普通に武器や盾を使いさえすれば、《武器防御》や《盾》といったスキルが利用出来る様になりますから……」
※《軽金属装備》
「革のグローブと革靴で殴ったり蹴ったりしていたら壊れちゃったから丈夫な方がいいかなって」
「耐久値は確かに金属系装備の方が優れていますね」
「(武器無し徒手空拳とかいう無茶なスタイルがぎりぎり破綻していないのは《軽金属装備》の高い防御性能のお陰……か?)」
※《疾走》
「とにかく身体が重くて足が遅いのも気になったから早くなったらいいなーって」
「移動速度も上がりますし戦闘が足場の環境に左右され難くなりますから安定性は上がりますね」
※《料理》
「飯盒炊飯ー!山篭りには必須だよ、お腹すくしね!」
「《圏外》フィールドで寝泊りしていたとか冗談ですよね……?」
「地面に直で寝ていても起きたら直ぐに汚れが消えちゃうじゃん?あれってリアルじゃないっていうか、変だよねー」
「寝袋くらい使って下さい。そしてリアルにされすぎると拙いのでリアルじゃないという話はほどほどにお願いします」
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
※と言う感じだったようです。説明不足でしたらすいませんでした。
※一応何故そういう風にスキルをセットしたのかを常に考えて設定してはいるのですが、
エストさんはこういう方ですので本人の拘りとか気にせず自由に提案していただければと思います。
※……身も蓋も無い事を言えば《体術》の前は《両手槍》を使っていたというのと装備(格好)と《料理》スキルは代理AA由来です。
《軽業》や《疾走》は『武器無し』という前提でそこから生じる問題を補う為に設定しました。
《軽金属装備》は『武器無し』でも一定の戦闘能力を確保出来る様にする為と、代理AA由来の半々です。
※エストの装備情報を更新します。
Equip ラビッシュ・ライトブレスト (革装備 防49 回66 耐493 敏捷力+10 14.904kg) new!
Equip アドロイド・ポレイン (軽金属装備 防340 回405 耐1375 敏捷力+15 85.05kg) new!
計:敏捷力+25 防+389 回+471 重量+99.954kg
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:29 ◆経験値 EXP: 0/58000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:5270/5270 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:136 (+48 )【= 184 】 《攻撃力》: 194(+5%=203) 《防御力》: 423→820up! 《個人総合力》:1513→2431up!(1566→2509up!)
◆敏捷力 AGI:20 (+5→30up! )【= 25→50up! 】 《命中力》: 514→539up!(+5%=539→565up!) 《回避力》 盾(-) 武器防御(-) 《避け》:(382→878up!(+5%=401→921up!))
◇装備 ◆防御力総計:213+16→602+24up! ◆回避力総計:297→768up!
◇所持重量総計(kg):60.5→160.454(+20)=80.5→180.454/◆所持容量限界(kg):194 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):60.5→160.454/◆限界重量(kg):194 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
右手━
左手━
頭━
胴
┣フォレストディア・ベスト (革装備 防36 回52 耐480 筋力+7 敏捷力+3 12kg)
┣ラビッシュ・ライトブレスト (革装備 防49 回66 耐493 敏捷力+10 14.904kg) new!
┣レヨン・ショートチュニック (布装備 防2 回3 耐320 筋力+8 1.2kg)
┗ブラバドブラ (下着 耐130 0.2kg)
腕━ニッケル・ガントレット+10 (軽金属装備 防48+8 回66 耐620+20%=744 筋力+6 12kg)(10D)
脚
┣アドロイド・ポレイン (軽金属装備 防340+8 回405 耐1375 敏捷力+15 85.05kg) new!
┣フォレストディア・ホットパンツ (革装備 防30 回44 耐450 筋力+9 10kg)
┗ブラバドショーツ (下着 耐120 0.1kg)
足
┣ニッケル・プレーテッドショートブーツ+8 (軽金属装備 防96+8 回132 耐740+16%=858 筋力+5 敏捷力+2 24kg)(8D)
┗レヨン・ネイビーストッキング (布装備 防1 回2 耐280 筋力+3 0.8kg)
腰━インケンプ・ベルトポーチ (革類 S10 耐360 0.2kg)
右手指━ヘール・リング(Hale Ring)(指輪 筋力+3)
左手指━ビゴラス・リング(Vigorous Ring)(指輪 筋力+4)
アクセサリ━エフォートフル・イヤリング(Effortful Earring)(アクセサリ 筋力+3)
──────────────────────────────────────────────────
※《個人総合力》2509は、簡易戦闘ルール上、41層の通常mobまで自動勝利したとして処理可能です。
※下着の上に装備3点という事で暑く、胸の下とか谷間とか蒸れて不快そうですので、
代わりになる筋力ボーナス付き装備が手に入れられ次第、布装備のレヨン・ショートチュニックを衣類に換えたいかも?
夏場になるまでにベストやストッキングで上昇している分の筋力ボーナスも他で補えるようになっているといいですね。
※と言っても通常mobを相手にしていくだけならレベルアップ毎に筋力を伸ばしていけばそれだけで概ね問題なさそうではあります。
仮に《フロントランナー》達と肩を並べて《フロアボス》討伐に参加して貰う事を目指すなら、
エストさん当人にも頑張ってゲームシステムに慣れて貰う必要がありそうです。
ル::::::::::::/ ヽ いr--ミ }::::::V
|:::::::i::::′ .-‐┤_ }:::::::|
ノ'l::::::|:::l /:r; : r、} |::::::ハ
/⌒Vi \: : : :ノ ;:::::::|
| ハ| ヽ/ ∧::リヘ
い ( リ ___ 'ハ!
\ / ヾ /´l さて、どうするかな
ヽ__! ( ___ | / /
|::::|:ヽ `' /ノ/
ハ:::! : ヽ __..ィ:7 . :/ /
ノ'l:::|: ヘ: :ヽ , , ー /:/イリ
イ:ハ: : :ヘ : \ ' ; , ' /: :イ:ハ!
川: : : : ヘ: : ; : ; ー:-:‐: : : /:ハ{
|: : : : : :ヽ : : :_:_:_:_:_:_/: :/:/
. __|: : : : : : : : : : : : : : : : : : /ノ'
/ |ヽ : : : : : : : : : : : : : : : /
◆師匠のスキルスロットとセットするスキルについて (詳細や判定方法などは>>885をご参照下さい)
1:入れ替えはせずにあとLv1上げた際のスキルの候補を提案する
提案するスキルは格闘に使用感が近そうな片手戦爪か双爪 ※>>886 >>890
(エストさんは《片手戦爪》スキルの解放条件を満たしていませんので、実際には《短剣》スキルを5まで上げる所からになります)
2:料理スキル外して暗視か索敵付けた方がよさそうな ※>>887
(《暗視》か《索敵》かを予め選択してから薦めるか、エストさん本人に好きに選ばせる(コンマ)か、どちらで処理するかを選択して頂きます)
3:なんか拘りありそうだし入れ換え無しでスロット増えた時は耐毒を提案する ※>>888
(提案が受け入れられた場合、Lv30に到達後、増えたスキルスロットに《耐毒》スキルをセットします)
4:罠とか… ※>>889
(外すスキルを選択後、《罠解除》スキルをセットしてはどうかと提案する。
《罠解除》スキルは非金属防具専用スキルなので、使用時には軽金属装備に分類される防具を装備解除する必要がある)
5:これは孔明の罠。情報後出しするとか卑怯すぐるでしょう?再度候補を考えたいから、一旦保留させれ。
(今回は保留します。エストさんに対する『セットするスキルについての提案』はいつでも出来ます。
ちなみにスキルやビルドの話は誰にでも出来ますので、提案しようと思えば誰にでも提案出来ます。
受け入れてもらえるかどうかはその人次第です。現実的にはトモミさん、マサムネ、エスト、子供たち位でしょうか……
何せ命がけですので既に《圏外》に出て戦っている人や最前線に身を置いている人達は、
自分なりのやり方を持っているでしょうからその分受け入れられ難くなります)
↓先に4票集まった候補の内容が選ばれます。(お1人様1票まで)
メリケンサックよろしくグローブタイプの武器があればいいのにな……
それこそ足先に短剣仕込んで蹴りと同時に斬撃ダメ入ればいいのに、おのれもやし
とりあえず3
3
1
3
3
耐毒ナカーマ
対毒ごり押し知ってた
参加もせずに人の安価にケチつけんの御法度よ
※すいません《体術》スキル関係で原作の記述をチェックしなおしていて遅くなってしまいました。
※開始時間が安定していないせいで参加しづらくてすいません。
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い 手に持ったままナックル武器の様に使える武器は存在する(SAOP01 p465)のですが
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i 盾や武器で両手が塞がっている状態で《体術》系ソードスキルは使えるのかとか
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l 《二刀流》無しで両手に武器を持って振るう事は出来ないのでは、等々色々ありますが
l::l::::::::{ l::::::::::<( {イカジノ イ゙ャム ノ)〉!::::::::}::::l
l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋;;シ /::l::::::::j::::l
j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j SAOにも『両手に装備出来るナックル武器』や『両足に装備出来る武器』があったとか
/:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、 ノ/ j:::::/:/:;
/::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ 『格闘家的なビルドが可能』とかとか、原作で新たな情報が判明次第、対応予定です
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\
/ { \ ゙、:::::人 У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i エストさんの無茶無謀ビルドがいきなり純然たる特化ビルドに化ける日は来るのでしょうか……
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
※また、このスレ独自設定のユニークスキルとして《格闘》とか《○○拳》とかが観測される可能性も微粒子レベルで存在します。
※>>896-897 >>899-900 3
──────────────────────────────────────────────────
3:なんか拘りありそうだし入れ換え無しでスロット増えた時は耐毒を提案する ※>>888
(提案が受け入れられた場合、Lv30に到達後、増えたスキルスロットに《耐毒》スキルをセットします)
──────────────────────────────────────────────────
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
エストの知覚力~想像力の平均値である5に、補正を加えた値を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定を行います。
《目標値》以下が出れば成功で、提案を受け入れてもらえます。
通常補正を加えた値がマイナスになっていた場合は《目標値》以下が出せないので成功しませんが、
コンマ判定時に00が出た場合は《目標値》がどれだけマイナスでも提案を受け入れて貰えた物として扱います。
ただし、99が出た場合はどれだけ《目標値》が高くても断られたものとします。
※提案を受け入れて貰えるかの一桁(0~9)コンマ判定で、《目標値》にする値にかかる補正。
・エスト→アーテルの《友好度》40(信頼)。+4
・外すスキルの熟練度の十の桁を四捨五入した百の桁の値分のマイナス補正、その合計値。
(体術-5、軽業-5、軽金属装備-4、疾走-4、料理-1、外すスキルが複数なら外すスキル分全て合計)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
《耐毒》スキルは《麻痺》等による不意の事故死を予防できる、受動的ながら有用なスキルです。
有用性やメリットを説明するのは難しくありませんので、難易度による補正も考慮せずに済みます。
※エストの知覚力~想像力の平均値である5に、補正(信頼+4)を加えた値9を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。
……失敗しない水準ですので普通に受け入れて貰えます。
※エストさんはLv30になり次第、新しいスキルスロットに《耐毒》スキルをセットします。
大丈夫だぞー自分の好きな時間でいいからなー
2023年03月19日(日) PM 02:22
※アーテルとトモミが《ベンダーズ・カーペット》に収納しているインゴット一覧。
───────────────────────────────────
アルミンインゴット(R10 軽量タイプ 《品質値》上限300)x1
デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x53
ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x93
スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x192
ミスリルインゴット(R30 命中タイプ 《品質値》上限900)x2
ソラメタルインゴット(R35 回避タイプ 《品質値》上限1050)x1
クルップインゴット(R37 防御タイプ 《品質値》上限1110)x1
アルメルインゴット(R40 速度タイプ 《品質値》上限1200)x1
ラスティーインゴット(R43 回避タイプ 《品質値》上限1290)x1
───────────────────────────────────
※参考:トモミの露店で依頼する場合の手数料設定等。 >>822
※参考:バルドさんの《革細工》スキル熟練度の値と、バルドさんに依頼する場合の料金及び素材代等。 >>815
※さて、どうするかな。
1:自分で使う《鍛冶》製装備の《製作》をトモミに依頼する。
2:自分で使う《革細工》製装備の《製作》をバルドヴィーノさんに依頼する。
3:自分で使う《革細工》製装備の《強化》をバルドヴィーノさんに依頼する。
4:(環境や季節と装備状況に応じて疲労耐久値が減少するルール追加を受けて)自分の装備状況を確認し、装備解除等調整する。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/41.html
5:マサムネの装備についてマサムネ自身に『こうしてはどうか』と(《製作》依頼や《強化》依頼、装備解除等々)提案する。
6:エストの装備についてエスト自身に『こうしてはどうですか』と(《製作》依頼や《強化》依頼、装備解除等々)提案する。
7:トモミの装備についてトモミ自身に『こうしてはどうか』と(《製作》依頼や《強化》依頼、自作、装備解除等々)提案する。
8:(自由安価)の主体性に委ねる。(その場に居るトモミ、マサムネ、エスト、夫妻に《製作》や《強化》等々、自由に依頼して貰います)
9:依頼を終了し、改めて頭を下げてからバルド夫妻の定宿をお暇する。(どこへ向かうか《コネクティングルーム》へ帰るか等選択)
※自分で使う装備を依頼する場合の処理方法。
A:素材、製作方針、製作部位、形状を指定して1点ずつ依頼(処理)する。(素材、製作方針、製作部位と部位毎の形状を選択)
B:同一の素材、同一の製作方針で複数部位分まとめて依頼(処理)する。(素材、製作方針、製作部位と部位毎の形状を選択。コンマ判定は個別)
※どうするのか、そして自分で使う装備の場合はどう依頼(処理)するのか、まとめてお選び下さいね。(例:1A、4Bなど)
↓3
※安価をお願いしつつ《つづく》です。今晩は殆ど進められなくてすいませんでした。
※次回は都合や用事次第ですが可能だったら午後2時前後、午後が無理でも夜20時前後を目標に再開予定です。
※遅くまでばたばたしてすいません、読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
人居ないかな…?ksk
もー一回ksk
安価下
あれ?武器スキルを提案するんじゃなかったの?
とりあえず安価なら4
安価だと勘違いしてる奴がこんないるか?
自演じゃね?
例によって例のごとく武器以外のスキル選択を>>1が除外せずに選択肢に盛り込んだ上で投票してんだから無問題
暗視索敵罠解除の案が出た時点で突っ込みいれるべきを後からいうもんじゃない
何この、日本語もまともに使えないキチガイ君は……
安価先指定がされてないから正直どっちもなに言ってるかよく理解できないし罵倒するだけの人は論外だけど、
>>911 多分910は895から始まる投票の話をしてるんじゃないと思う
まあ来るわけがないよね…
まだだ…
まだ諦めちゃダメだ…
一応可能だったらって書いてあるけど、もう予告は止めた方がいいんじゃないかな 守ることの方が少ないし
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i 本当すいません
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l
l::l::::::::{ l::::::::::<( {: : ::: ノ イ :: :::ノ)〉!::::::::}::::l
/:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋;;シ /::l::::::::j::::l ごく短時間ですいませんが少しだけ失礼します
j:::.::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j
{:::::::l:::::::::::l:::::い::::::ト、 ノ:/ j:::::/:/:;
.乂.:::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/ その分夜はあれこれ急いで片付けて早めに始めたい気持ちです
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\
/ { \ ゙、:::::人 У\ ..いかじゃむ2 下 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
きたか
了解です
/::::/::/::::::::::::/:::::::::::::::/ j:/ l:::::l::::::::::::::l::トl:::::::::::::::::::::::::l::i エストさん最大の《個性》は武器全否定の素手殴りっぷりでしょうか
j:::::/:::j::::::::::::/::::::::::::::/ ∥ l::::l::::::::::::l::l::} i::::::::::::::::l:::::::l:::i
!:::/::::l::::::::::::j::::::::::::::/_/_ !::::::::::::::::j::l::l !:::l:::::::::::l:::::::l:::i
j:::/:::::l:::::::::::::{:::::::::/ ̄ /  ̄j::}::::::::::::::::ハ:!__i:::l::::::l::::l::::::::l:::l 《個性》よりも《強さ》を求める場合、最も効果的なのが武器スキル
l::j:::::::l::::::::::::::l::::::/ / ハl::::::::::::/l/ l l::ハメl::::j::::::::}:::i
l::l::::::::l:::::::::::::/l:/ _/ ー-、 / ノ:::::::::/ / ノ__ j/ l::::j:::ハ:::::::i::::}
l:l:::::::::l:::::::::::l::x彡斧犾(~\ ー-/ ,,..xzzxl:::::∥::::::::!l:::! つまり武器を装備して《攻撃力》や《命中力》を確保することです
j:l:::::{ l:::::::::::l::lヾ{::(;;;;ノ:ノ 斧犾こヾY/:::::::::::l !:!
/l:!:::::ヽl:::::::l::::トl ゞ;;;シ {(;;;ノ/ ノ癶::::::::::::j l:l
/:::l:::::::::::l:::::::l::::l \ `ミシ /::::::::::::::::! ll 『武器スキルをセットしてはどうか』云々提案する選択肢を用意したのは
j:::::i:::::::::λ:::::、:::ト、 " / l::::::::::::::j !
{::::::i::::::::::::V::::::::::l:\ ノ l::::::::::::/ /
乂:::い:::::::::V:::::::::゙、} \ ` ノ /} ノl:::::::::/ / エストさんの《個性》を左右するような変更を選択して頂いてもOKという意図でした
\::::::::::::::\:::::ト\ " _,,.. ‐''":::::ノ ノイ://
ζヽ::::::::ヽ:::\l{ ` ー 1くー-ニ二/〉_ j/
乂 `⌒"// \ l \ー--- ̄`ヽ 思っていたよりずっとエストさんの《個性》を尊重して頂けていると解って
`ー=彡:::::::`~/ {{ \ ハ ヽ Y
/::::::::::::::/ /{ ! \ Y ゙、 ハ
/:::::/::::::/ / い \ }癶 Y l/ } これは責任重大だと身が引き締まる思いです
/::::::/:::/ / ヽヽ \ '"j l トj l j
※>>909 4
──────────────────────────────────────────────────
4:(環境や季節と装備状況に応じて疲労耐久値が減少するルール追加を受けて)自分の装備状況を確認し、装備解除等調整する。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/41.html
──────────────────────────────────────────────────
※アーテルの装備状況>>690
※《ベンダーズ・カーペット》の中に収納されている装備品。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ウールチェックプリーツスカート (布装備 防00 回01 耐240 0.5kg) トモミ登場時の装備。
リネンホワイトブラウス (衣類 耐200 0.3kg) トモミ登場時の装備。
ウールダークローズタイ (装身具 耐25 0.1kg) トモミ登場時の装備。
ソフトレザーパンツ (防1 回2 耐307 0.5kg) アーテルから譲り受けた。現在アーテルが一時的に装備中。
デディケート・シミター (曲刀 攻28 速25 命24 耐251 6.384kg) アーテルから譲り受けた。決意の記念。一度も振るわれなかった宝物。
リライアンス・エッジ (曲刀 攻49 速45 命41 耐294 筋力+15 11.48kg)
サイリウム・シミター (曲刀 攻92 速70 命70 耐344 《隠蔽》-20 《暗視》+20 19.6kg 強化残り試行回数46 要求筋力値38)
ディアレザー・ライトアーマー (革装備 防11 回16 耐355 3.72kg) 《結婚》前に一時トモミが譲り受けて使用していた。
黒紅(クロベニ) (カタナ 攻182 速102 命132 耐466 筋力+30 敏捷力+20 64.26kg) 初めて製作されたカタナでぴったり。大事な思い出の品。
ヒマリア・ハット+3 (革装備 防22 回33+3=36 耐412 筋力+11 敏捷力+11 7.53-3=4.53kg)
ディム・フーデッドケープ (革装備 耐224 敏捷力+6 《隠蔽》+40 0.3kg)
アミナス・マスク (革装備 防31 回45 耐666 筋力+46 敏捷力+22 《両手槍》スキル+20 7.83kg)
アイビー・ブレーサー (革装備 防22 回29 耐369 筋力+13 敏捷力+13 6.66kg)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
1:装備を脱ぐ。(脱ぐ装備を選択、装備を解除して《ベンダーズ・カーペット》の中に収納する)
2:装備をさらに着る。(着る装備を選択、装備する)
3:装備を着替える。(着替える装備を選択、装備する装備を変更する)
4:その他、自分の装備状況に関してなんでもご自由にお書き下さいね。
(持ち運べるストレージの空きを増やす為に武器を一本化する、在庫整理をする等々、なんでもご自由にお書き下さい)
↓2
ksk
当然だけど今一番暑苦しそうなのが胴回りだよね
(ディセプション・マント+3/トワイライト・ロングコート+5/タイド・ライトブレスト/ライトコットンシャツ)
胴部位の装備状況はwikiの表的にはFだと思うんだけどその装備もそこそこ優秀だから
多少疲労しやすくても脱ぎたくないぞこれ
安価下
アーテルの装備状況に不満はないけど
ストレージ状況の改善案の話するならヒマリアハットプラス3をエストに移譲すれば?日よけですよーとか言って
一応4の在庫整理の範疇で安価とったって事で
※安価下。
※疲労耐久値が減少するからなんだってんだってばよ?
,. -―-,)、
. /カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ 最も影響が顕著なのが簡易戦闘ルールで狩りの成果を計算する際の『狩れる数』でしょうか
!i {ミl lレハリ゙ヾリ)
川ト(トfノ Hヽ k| 10分につき1疲労する格好だった場合、1時間につき6疲労しますので
ノ ソゞ∩''' ワ''∩!
((´ ヾ.j´怯!'iソ 1時間で狩れる数が6匹少なくなります
※10分につき12とか疲労する位夏場に着込んでいた場合、1時間で72も疲労します。
平均的な疲労耐久値(200)のプレイヤーがソロ狩りで1時間に40匹狩った場合、計112疲労する事になります。
もう1時間同じペースで狩ろうとしたら、途中で気絶しちゃいますね。
安価取った奴は何をどうしたかったのやら
在庫整理に注目したのはナイスじゃね
俺はライトブラスト位なら剥いでもいいかなと思ったけど意見があるなら安価取りゃいいんだって
※リロード忘れ失礼しました。
※>>924 ヒマリア・ハット+3をエストに移譲する。
──────────────────────────────────────────────────
ヒマリア・ハット+3 (革装備 防22 回33+3=36 耐412 筋力+11 敏捷力+11 7.53-3=4.53kg)
──────────────────────────────────────────────────
/:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
'::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い
j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i 了解です、ヒマリア・ハット+3をエストさんに移譲します
!::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/ j::::::::::::j::j l::トl::::::::l:::::::i
l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l 夜までにエストさんの装備データを更新してきます
!::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧犾~㍉ メ// 斗F气 !::::::::i:::::l
l::l::::::::{ l::::::::::<( {イカジノ イ゙ャム ノ)〉!::::::::}::::l エストさんの場合特に筋力ボーナスは有り難いですし
/:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙ 弋;;シ /::l::::::::j::::l
j:::.::l::::::l:::::l::l::::::::::::l , ,::/l:::::::/:::j
{:::::::l:::::::::::l:::::い::::::ト、 ノ:/ j:::::/:/:; 紫外線対策にもなる!(紫外線無いですが)となれば
.乂.:::l::l:::::::l::::/ト、:::l \ ` ;;;;'' ィ::::::{ ノ//j:/
-‐  ̄l::l:::::::l7 λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ
/-‐く い::::::l ゙、 l | |\ 喜んで使ってくれると思います
/ { \ ゙、:::::人 У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
/八 ヽヽ::::::ヽ /-- 、\ / ノ i
/ ヽ ヾ\::::ヽ{ \┘ 〈// ノ i
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※参考:アーテルとトモミが《ベンダーズ・カーペット》に収納しているインゴット一覧。 >>905
※参考:トモミの露店で依頼する場合の手数料設定等。 >>822
※参考:バルドさんの《革細工》スキル熟練度の値と、バルドさんに依頼する場合の料金及び素材代等。 >>815
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
2023年03月19日(日) PM 02:25
※さて、どうするかな。
1:自分で使う《鍛冶》製装備の《製作》をトモミに依頼する。
2:自分で使う《革細工》製装備の《製作》をバルドヴィーノさんに依頼する。
3:自分で使う《革細工》製装備の《強化》をバルドヴィーノさんに依頼する。
4:(環境や季節と装備状況に応じて疲労耐久値が減少するルール追加を受けて)自分の装備状況を確認し、装備解除等調整する。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/41.html
5:マサムネの装備についてマサムネ自身に『こうしてはどうか』と(《製作》依頼や《強化》依頼、装備解除等々)提案する。
6:エストの装備についてエスト自身に『こうしてはどうですか』と(《製作》依頼や《強化》依頼、装備解除等々)提案する。
7:トモミの装備についてトモミ自身に『こうしてはどうか』と(《製作》依頼や《強化》依頼、自作、装備解除等々)提案する。
8:(自由安価)の主体性に委ねる。(その場に居るトモミ、マサムネ、エスト、夫妻に《製作》や《強化》等々、自由に依頼して貰います)
9:依頼を終了し、改めて頭を下げてからバルド夫妻の定宿をお暇する。(どこへ向かうか《コネクティングルーム》へ帰るか等選択)
※自分で使う装備を依頼する場合の処理方法。
A:素材、製作方針、製作部位、形状を指定して1点ずつ依頼(処理)する。(素材、製作方針、製作部位と部位毎の形状を選択)
B:同一の素材、同一の製作方針で複数部位分まとめて依頼(処理)する。(素材、製作方針、製作部位と部位毎の形状を選択。コンマ判定は個別)
※どうするのか、そして自分で使う装備の場合はどう依頼(処理)するのか、まとめてお選び下さいね。(例:1A、4Bなど)
↓3
※安価をお願いしつつ一旦失礼します。また夜22時前後を目標に再開予定です。
※短くてすいませんでした、読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。
5A
乙 5A
5A
絞め技はともかく、投げ技とかで転倒させるのは人型エネミー戦ではかなり有効なんじゃないかなー
と一昨日辺りの話を読んでて思った
>>933
絞め技はこっそり忍び寄って使えば有効かと
1スレ目より10日ほど掛けて読ませて頂きました。
自作AA(師匠)が使われており嬉かったです。宜しければお使い下さいませ。
ヒマリアハットよろしく三度笠つけた師匠AAも需要あるで(ボソッ
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:\
:.:.:.:.:.:/:.:.:/:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ト:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.ヽ >>935
:.:.:.:./:.:.:/.:.:.:.:.l.:.:.:l:.:.:.:.:.:}:.:.l ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.、
:.:.:./:.:./l:.:.:.:./l:.:.:.:l::.:.:.:.ハ:.:.} V:.:.:.:.:い:.:.:.:.:.:.:ヽ:.゙、:.:.:、 ……!?……!!?……な、何か凄いのktkr……
:.:./:.:./ !:.:.:./ l:.:.:.:l:.:.:.:./ l:.:l V:.:.:.:l:.:l:.:.:.:.:.:.:.:ハ:.:、:.:.、
:.:.:.:./ l:.:./ l;,:.:.:.l:.:.:./ l:.:! l:.:.:.:ト:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.l:.:.:l
/:.:/ __j:斗''"l:.:.:.:l.:.:./ `l::ト,,,,_ l:.:.:.} l:.}:.:.:.l:.:.:.:.:.l:.:.l:.:.:l AAを生み出せる方達は本当に偉大です
:.:/ ̄|/ l:.:.:.j::./ j/  ̄~l:::::j-l:Ll:.:.:l:.:.:.:.:.l:.:.l:.:.:l
/ l/ l:.:.:.:/ ∥ }:.ノ l! l:.:.l:.:.:.:.:.l:.:.l:.:.:.l
{ 十‐-、l:.:.:/ / r-― j:/ ノ l:.:.:l:.:.:.:.:}:.:.l:.:.:.l ありがとうございます有り難く使わせて頂きます
z≦爽ミx、 j/ ,,,斗た爽ミx、 l:.:.:}:.:l:.:.l:.:.l:.:.:.:!
○o:Y:::リ 弋辷::::Y:::;;ノ≫l.:.:j:.:l:.:.l:.:.l:.:.:.:l
 ̄;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:; j :;:;:;:;:;:;:;:;:; ̄`` r 、lハ:.ノ:.:.l:.:l:.:.:.:.l これまで1つしか無かった(と思う)茅場晶彦も
:;:;:;/};:;:;:;:;:;:;: ;:;:;:;:;:;:;:;:;:r、:;:;:;:;{ ヽ ∨:.:l:.:l:.l:.:.:l
:;:/ } { \ Y 、 V:.l:.:l:.l:.:.:l
/ / r―- ------┐ ゝ ∨:l ヽ ヾ:.:.:.l:.:.:l 喜ぶ人多数なのではないでしょうか
/ {い ̄::::::::::: ̄〈ノj ヽ ヾ} } } Y:.l:.:.:.l
./ 、::::>―― 、:::ノ Y { l j /:.:l:.:.:.l
ノ V У /{ 、 l /:.:.:ll:.:.:l ヒース某の中の人はまた出てくる可能性があるので
ハ \ { ) / i /:.:.:.l l:.:.l
} \ ー '" | | ,..ィ/ ノ /:.:.:.:.' l:.:.l
}:.:.ト 、 j ィ'l:.:.:/ / /.:.;:.:./ l:.:.:! これまた大変ありがたいです、本当に助かります
ヽ l `'' ー '" ゙'" l:.:.:{/ /:.:.:./:./ l:.:.j
} ├/ /:.:.:.:./:.:/ !:.:j
\ ノ λ{ /:.:.:.:.:./:.:/ ノ:.ノ
/ 〉い {_:.:.:./:.:/ /:./ >>936
/ \ / l yヽ ̄ー-、_//
、__/)ヽ \ / //l _/ ト\  ̄ `''ー-、 そういえば盗剣士時代は三度傘でしたね
/ ヽ / l  ̄ ノ { )} ハ
\_ /)\/ヾY/⌒癶 /(l / / l ノ }
. l } ハットとの親和性は意外と高かった予感
※夜ものんびり楽しんでいきたいと思います、どうぞよろしくお願いいたします。
※エストの装備情報を更新します。
-‐  ̄ ̄ ̄ > 、
. , </////////////////> 、
, <////////////////////////,` 、
/////////////////////////////// \
. //////////////////,ハ'////////////////\
///////l//////////////!///ヽ'/////////////,\
,'////////!////l///////j,ソ//,\///,>-_'/////////,ヘ
{////////,V///,V///,/ノ‐\///\////>-__ ///////ヘ
. V/////ト、/lヽ//////' , --、、\///>、―=≦ /////////∧ なんだかのーりょくちが増えていい感じだし
. ヽ'//,\、ヽL、\/ハ ´ん,ヽヽ l//>-//>-≧//////////∧
ノ\!Vハ.{ んヽ `<、 乂ソ !///|':: ヽ}///////////////∧
. >////ハ'.乂ソ ` '"'"' |///|; /////////////////ハ 日焼け対策もばっちりだしさいこーだよっ!
. ⌒,ノ//イハ'"'" ノ l///!.イ//////////////////ハ
'" ̄ .l//, l//,|/////////////////////,ハ
l'//ヽ ー ´ .::|//,|//////////////////////ハ
l////,丶 イ_!//,|-―――-i'//////////////,!
l'//////_> _ -ュ´ ,..V.l'//,l: : : : : : : : l///////////////!
l/∧ ̄: : : : : : :.f\/ ∨//,|: : : : :: : : :l///////////////l
. l//∧: : : : : : : : :',.< ,'///!: : : : : : : :∟__'////////////,!
. ,'////ヘ: : : : : : : ;. }. \ ,'///,l: : : : : /: : :._;.:ヽニ二_'//////,l
. ,'/////ハ: : : : / / .ヽ'////l: : : : /: : :./: : : : : : : : : \////l
,'///>'´: :〉:././ ,.!////l: : : :.l: : : :l: : : : : : : : : : ハヽ//,|
l///,l: l: ;.-、' ./ _,{.l////l|: : : :l: : : :l: : : : : : : : : :/ ヽ:}//!
. l///,l: l:.{ ノー-―‐''''"´ .l'////l.|: : : :l: : : :l: : : : : :.>'" .!//|
/l///,l/,`" l////,l .!: : : :!: : : l: : >'" .l//|
. 〈 .!'//// l////,l !: : : :ー一': :l l//!
ト!/ // l////l !: : : : : :ー: : ', .l/リ
|.' // l////l .l.: .: : : : : : : : , .l'/
l{ l l ........... l/l//,l l: : : : : : : : : : , l'
|l !.l .....::::::::::::::::::::::::::::::::::V!//! .l.: : : : : : : : : : , .l
Equip ヒマリア・ハット+3 (革装備 防22 回33+3=36 耐412 筋力+11 敏捷力+11 7.53-3=4.53kg)
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:29 ◆経験値 EXP: 0/58000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:5270/5270→5325up! (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:136 (+48→59up! )【= 184→195up! 】 《攻撃力》: 194→205up!(+5%=203→215up!) 《防御力》: 820→853up! 《個人総合力》:2431→2533up!(2509→2616up!)
◆敏捷力 AGI:20 (+30→41up! )【= 50→61up! 】 《命中力》: 539→550up!(+5%=565→577up!) 《回避力》 盾(-) 武器防御(-) 《避け》:(878→925up!(+5%=921→971up!))
◇装備 ◆防御力総計:602→624up!+24 ◆回避力総計:768→804up!
◇所持重量総計(kg):160.454→164.984(+20)=180.454→184.984/◆所持容量限界(kg):194→205up! (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):160.454→164.984/◆限界重量(kg):194→205up! (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
右手━
左手━
頭━ヒマリア・ハット+3 (革装備 防22 回33+3=36 耐412 筋力+11 敏捷力+11 7.53-3=4.53kg) new!
胴
┣フォレストディア・ベスト (革装備 防36 回52 耐480 筋力+7 敏捷力+3 12kg)
┣ラビッシュ・ライトブレスト (革装備 防49 回66 耐493 敏捷力+10 14.904kg)
┣レヨン・ショートチュニック (布装備 防2 回3 耐320 筋力+8 1.2kg)
┗ブラバドブラ (下着 耐130 0.2kg)
腕━ニッケル・ガントレット+10 (軽金属装備 防48+8 回66 耐620+20%=744 筋力+6 12kg)(10D)
脚
┣アドロイド・ポレイン (軽金属装備 防340+8 回405 耐1375 敏捷力+15 85.05kg)
┣フォレストディア・ホットパンツ (革装備 防30 回44 耐450 筋力+9 10kg)
┗ブラバドショーツ (下着 耐120 0.1kg)
足
┣ニッケル・プレーテッドショートブーツ+8 (軽金属装備 防96+8 回132 耐740+16%=858 筋力+5 敏捷力+2 24kg)(8D)
┗レヨン・ネイビーストッキング (布装備 防1 回2 耐280 筋力+3 0.8kg)
腰━インケンプ・ベルトポーチ (革類 S10 耐360 0.2kg)
右手指━ヘール・リング(Hale Ring)(指輪 筋力+3)
左手指━ビゴラス・リング(Vigorous Ring)(指輪 筋力+4)
アクセサリ━エフォートフル・イヤリング(Effortful Earring)(アクセサリ 筋力+3)
──────────────────────────────────────────────────
※>>932 5A
──────────────────────────────────────────────────
5:マサムネの装備についてマサムネ自身に『こうしてはどうか』と(《製作》依頼や《強化》依頼、装備解除等々)提案する。
A:素材、製作方針、製作部位、形状を指定して1点ずつ依頼(処理)する。(素材、製作方針、製作部位と部位毎の形状を選択)
──────────────────────────────────────────────────
. -,,‐ - .
ィ": : : : : : : : : : :` 、
/: : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
. /: : : : : : : : : : : : ; ; : ,: : : : : :゙.
.': : : : :i : : :'i: :|l',: :.',:',: :', : : : : : ゙.
i : !: : : !: l: l|: :|| ゙,:. :',:', : ! : : : :..:.::
|: :|: : : l: il_」j: ll ',-l一-}:、: : :.:.:.|
l : ! : ィ',´j:.j_V| ゙、jr=≠; : : :.:i:.|
l: :!,:', :ィ'V:ゔ ! {V;;リ'|: : .:.リ:!l
. l:.| ',:',: :゙',ゞ'"/ l  ̄ 'l : .:/,リl!
'l ', ',:、: :', / _ .ィ:|: :/.:/ 武器も《強化》で軽く出来ればいいのにね
. '、':..、:.',>.、、 ..:个'、!:/.:.;′
`゙:{\{´ ,! ` :|、 j'^l;/
>'/'! :〉::>:.._
,、‐:'":::::::{_ ....... _/:::::::::::::::`>、
. ,イ. ヽヽ:::::::::!:∵::;イ:::::::::::::>'" ヽ
/ l ,'ミ゙ミ_ー::|::::/-‐_:>.:/ . ^!
. / ', ,′ーニヌ'∨イニ-‐" :.i . ' !
. /' ゙} }‐__‐{ ゙l/ |
. / :. :!-. ==7:}:..:.{===- . _.l:. l
,イ ゙、. :/.!::..... . .,'.:l.:.:.:.i:.. .. ...:.:.:!: :l
. /.:.:>:ミ < |:..:. . . !.:.!.:.:.:.:l:.: :.: . : . .! :l
゙.: ヽ、 |:. :. l.:.:l.:.:.:.:.:l:. :. . .,'| :l
. } ーヽ| |.:.}.:.:.:.:.:.:! ヽ.:.i .! .:}
} :l └|.:.:.:.:.:.:.j ,ィ.:〉} :l
| ....:.;.ィ≠! , └‐''"´ /.:∧ ! :l
. l :.:./::/:;7:' Λ! .:l
゙ゞ'、{:// l :l
`'{ / | :l
※参考用:マサムネの装備状況等 >>818
マサムネの◆所持金(コル):728,254
1:バルドさんに《革装備》の《製作》を依頼してみてはどうだ?(素材、製作方針、製作部位と部位毎の形状、上限等を選択)
2:トモミに《軽金属装備》の《製作》を依頼してみてはどうだ?(素材、製作方針、製作部位と部位毎の形状、上限等を選択)
3:トモミに《両手斧》の《製作》を依頼してみてはどうだ?(素材、製作方針、形状、上限等を選択)
4:バルドさんとトモミにそれぞれ装備《製作》を依頼してみてはどうだ?
(トモミに武器と防具どちらを頼むか、素材、製作方針、製作部位と部位毎の形状、上限等をそれぞれ選択)
5:バルドさんに現在装備中の《革装備》を強化して貰ってはどうだ?(強化するプロパティと回数を選択)
6:その他、なんでもご自由にお書き下さいね。
↓2
2
5 バルド氏にコンフォータブル・ロングコートとスウェル・ポーチをそれぞれ軽さLightnessで2回《強化》
+2
あ、強化内容まで書く必要はなかったね
5と2で
むしろトモミにガンガン作ってもらってる間は時間が許す限りロングコートの軽量化に励んでもいいと思う
※>>941 5+2
──────────────────────────────────────────────────
5:バルド氏にコンフォータブル・ロングコートとスウェル・ポーチをそれぞれ軽さLightnessで2回《強化》
2:トモミに《軽金属装備》の《製作》を依頼してみてはどうだ?(素材、製作方針、製作部位と部位毎の形状、上限等を選択)
──────────────────────────────────────────────────
※現在のマサムネ本人の希望(というか目標)とも合致しますので、提案に頷いて貰えます。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
コンフォータブル・ロングコート (革装備 防59 回45 耐536 筋力+14 敏捷力+13 17.766kg)
スウェル・ポーチ (革装備 S5 防12 回16 耐324 筋力+20 敏捷力+14 3.618kg)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※強化に必要な素材を最大まで購入して試用するものとして計算を行います。
/ \ \\|_| / /(/`丶、 ヽ
| /::: ̄ ̄\ ∨..|/ / /:::::::::::::::\ i
//:/〉:::::::::::\|....| / /::::::::::::::::::::::::::\ |
/ィ// /:::::::::::::::::::|....|-<::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ }
_/ /::::::::::::::: 八ノ:::::::::::/:::l::|::::::::::::::::::::トミ:::::\ヽ 成功率95%もあったら
/⌒i_L ∠____|_::::::::::〃:/ |:八|、::::::::|:::::::| `トミ_>‐
/⌒<:::::::ノノ____ノ::::::://:/ / _.\::::l:::::::| / /
. //  ̄ ̄\:::::/|:/≠=|:::::://:/_// ̄ Ⅵ::::::|Y/ / 大抵成功する筈なんだけどね~……
// ー―‐、}/| / |:: / |/  ̄≠==彡 |::::::| | /
. / / _ 八 ' |:/} .八::::|∧ /
/ イ__//|ハ // u 〃ィ)/:::::∨ たった5%が、割と出ちゃうんだよね……
. / / ノ/ |i圦 ヽ ' /|| ||::::::::::::::,
/ / || 〉、 -‐- 、 イ :|| ||::::::::|\「\
/ / /||: / ∧ ¬= ` ´ || ||::::::::|_彡::::::::, うん、慣れないよね……僕も毎回緊張するよ
/⌒「 ̄ \/ .lj/::::::::::.\ _. イ lVノ::::::::|\::::::::::::,
. / //⌒ヽ 〉___ _彡'::::::::::::::::. `¨´ 7´:::::::::| \:::::::::,
/ // 〉 | |_| | ̄/ //! ::::::::::∧ /:::/::::八 \::::,
. / / { / :| |_| | .′ l:∧:: / }ヽ / //|::::::/ ` ::__r‐- r‐-=ニ_
/{ ./_\____/ ̄\_|_| | | |! ∨ | / l::::/ / /――‐/\
 ̄  ̄ ̄ ̄ヽ/ ///_| | | { / |:/ / ./――‐/ \
↓1 ◆バルドさんに《強化》を依頼するのにかかる素材(《基材》)の平均価格は?(《基材》x1 価格:一桁(1~10)コンマ判定x130コル)
↓2 ◆バルドさんに《強化》を依頼するのにかかる素材(《添加材》)の平均価格は?(《添加材》x1 価格:一桁(1~10)コンマ判定x100コル)
↓3~4 ◆コンフォータブル・ロングコートの《強化》、1回目と2回目。(01~95で成功、96~100で失敗。失敗の場合結果を再判定)
↓5~6 ◆スウェル・ポーチの《強化》、1回目と2回目。(01~95で成功、96~100で失敗。失敗の場合結果を再判定)
はい
お
お
k
あ
もう一回か
※あ、コンフォータブル・ロングコートの《回避力EVA》が本来78の所、装備フィギュア用の簡易表記でずっと45になっていました。
お詫び申し上げるとともに、装備欄の更新処理の際に訂正致します。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
『【スキル234】 製作:素材代+手数料2,700コル 能力値ボーナス付きの大成功で+2,700コル。
修理:手数料270コル 強化:素材代+手数料570コル 製作素材、強化素材持込歓迎』
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
◆バルドさんに《強化》を依頼するのにかかる素材(《基材》)の平均価格は?
※>>945 7 《基材》x1 価格:(7)x130コル=910コル
◆バルドさんに《強化》を依頼するのにかかる素材(《添加材》)の平均価格は?
※>>946 2 (《添加材》x1 価格:(2)x100コル=200コル
◆コンフォータブル・ロングコートの《強化》、1回目と2回目。(01~95で成功、96~100で失敗。失敗の場合結果を再判定)
※>>947 87 成功。(《基材》x1 《添加材》x4) 910+(200*4)=1,710 +手数料570=2,280
※>>948 88 成功。(《基材》x2 《添加材》x8) (910*2=1,820)+(200*8=1,600)=3,420 +手数料570=3,990
◆スウェル・ポーチの《強化》、1回目と2回目。(01~95で成功、96~100で失敗。失敗の場合結果を再判定)
※>>949 60 成功。(《基材》x1 《添加材》x4) 910+(200*4)=1,710 +手数料570=2,280
※>>950 88 成功。(《基材》x2 《添加材》x8) (910*2=1,820)+(200*8=1,600)=3,420 +手数料570=3,990
(2,280*2=4,560)+(3,990*2=7,980)=計12,540
マサムネの◆所持金(コル):728,254→715,714
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
コンフォータブル・ロングコート (革装備 防59 回78 耐536 筋力+14 敏捷力+13 17.766kg)
スウェル・ポーチ (革装備 S5 防12 回16 耐324 筋力+20 敏捷力+14 3.618kg)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
↓
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
コンフォータブル・ロングコート+2 (革装備 防59 回78+2=80 耐536 筋力+14 敏捷力+13 17.766kg-2=15.766kg)
スウェル・ポーチ+2 (革装備 S5 防12 回16+2=18 耐324 筋力+20 敏捷力+14 3.618kg-2=1.618kg)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
────────────────────────────
◆作成日:2023年03月19日(日)19層攻略時点
所有者:AteR→Masamune
《アイテム名》 コンフォータブル・ロングコート+2(Comfortable Long Coat+2)
《種別》 革装備:胴
《要求筋力値》 17 《強化値》 2L 《残り試行回数》 34
《防御力DEF》 59 《回避力EVA》 78+2=80 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 536/536 《装備重量WEI》 17.766kg-2=15.766kg
《その他プロパティ》 筋力+14 敏捷力+13
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0329)
────────────────────────────
◆作成日:2023年03月19日(日)19層攻略時点
所有者:AteR→Masamune
《アイテム名》 スウェル・ポーチ+2(Swell Pouch+2)
《種別》 革装備:他
《要求筋力値》 3 《強化値》 2L 《残り試行回数》 36
《防御力DEF》 12 《回避力EVA》 16+2=18 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 324/324 《装備重量WEI》 3.618kg-2=1.618k
《その他プロパティ》 筋力+20 敏捷力+14
《製作者》 made by Baldovino
────────────────────────────
(0402)
>>909ってどこで安価だしてた?
だんだん付いていけなくなってきた。
多分、この板で一番複雑なスレだよな。
※マサムネの装備を更新します。
※コンフォータブル・ロングコートの《回避力EVA》修正、45→78 +33
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
コンフォータブル・ロングコート (革装備 防59 回78 耐536 筋力+14 敏捷力+13 17.766kg)
スウェル・ポーチ (革装備 S5 防12 回16 耐324 筋力+20 敏捷力+14 3.618kg)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
↓
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
コンフォータブル・ロングコート+2 (革装備 防59 回78+2=80 耐536 筋力+14 敏捷力+13 17.766kg-2=15.766kg)
スウェル・ポーチ+2 (革装備 S5 防12 回16+2=18 耐324 筋力+20 敏捷力+14 3.618kg-2=1.618kg)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
計: 回+4+33=+37 重量:-4kg
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:30 ◆経験値 EXP: 48447/60000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6330/6330 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:133 (+233 )【= 366 】 《攻撃力》: 734 《防御力》: 985 《個人総合力》:4175→4212up!
◆敏捷力 AGI:31 (+151 )【= 182 】 《命中力》: 1162 《回避力》 武器防御(1294→1331up!) 《避け》:(913→950up!)
◇装備 ◆防御力総計:614 ◆回避力総計:719→756up!
◇所持重量総計(kg):237.226→233.226(+16)=253.226→249.226/◆所持容量限界(kg):485 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):237.226→233.226/◆限界重量(kg):376 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━トワイス・スレッジハンマー (両手斧 攻360 速84 命246 耐567 筋力+35 敏捷力+29 108kg)
頭━シャダー・マスク (軽金属装備 防126+5 回157 耐815 筋力+18 敏捷力+12 31.5kg)
胴
┣コンフォータブル・ロングコート+2 (革装備 防59 回78+2=80 耐536 筋力+14 敏捷力+13 17.766kg-2=15.766kg)
┣エンプリファイ・ライトブレストプレート+4 (軽金属装備 防63+5 回79+4=83 耐592 筋力+15 14.256-4=10.256kg)
┣スカーレットスカーフ (装身具 耐25 0.1kg)
┣ダークネイビーカラーセーラー (衣類 耐200 0.6kg)
┗ポテンシャルナープブラ (下着 耐130 0.2kg)
腕━リジッド・ブレーサー (軽金属装備 防81+5 回90 耐861 筋力+93 敏捷力+37 阻害耐性+45 14.4kg)
脚
┣ウールSラインダークネイビープリーツ (衣類 耐280 0.5kg)
┣ハーロウ・クウィス+4 (軽金属装備 防159+5 回199+4%=206 耐809 筋力+15 敏捷力+16 35.91-4=31.91kg)
┣ナイロンブラックタイツ (衣類 耐200 0.2kg)
┗ポテンシャルナープショーツ (下着 耐120 0.1kg)
足
┣アカンパニー・レギンス+4 (軽金属装備 防94+5 回118+4%=122 耐662 筋力+23 敏捷力+26 21.276-4=17.276kg)
┗ダークローファー (革類 耐300 0.8kg)
腰━スウェル・ポーチ+2 (革装備 S5 防12 回16+2=18 耐324 筋力+20 敏捷力+14 3.618kg-2=1.618kg)
右手指━
左手指━
アクセサリ━プライアント・イヤリング(Pliant Earring)(アクセサリ 敏捷力+4)
──────────────────────────────────────────────────
ギガントアクス・オブ・ミュルメクス (両手斧 攻860 速200 命650 耐1230 筋力+25 敏捷力+13 240kg)
. トワイス・スレッジハンマー (両手斧 攻360 速84 命246 耐567 筋力+35 敏捷力+29 108kg)
240kg-108kg=132kg 233.226+132=365.226
【筋力+35】-【筋力+25】=筋力-10 限界重量376-10=366 ギガントアクス・オブ・ミュルメクスがぎりぎり装備可能に。
※マサムネの装備を更新します、再び。
Remove トワイス・スレッジハンマー (両手斧 攻360 速84 命246 耐567 筋力+35 敏捷力+29 108kg)
↓
Equip ギガントアクス・オブ・ミュルメクス (両手斧 攻860 速200 命650 耐1230 筋力+25 敏捷力+13 240kg) new!
差計:筋力-10 敏捷力-16 攻+500 速+116 命+404 重量+132kg
──────────────────────────────────────────────────
◆レベル Lv:30 ◆経験値 EXP: 48447/60000 (nextEXP=Lv x2000)
◆ヒットポイント HP:6330/6330→6280 (Lv x150+筋力x5)
◆筋力 STR:133 (+233→223 )【= 366→356 】 《攻撃力》: 734→1224up! 《防御力》: 985→975 《個人総合力》:4212→5180up!
◆敏捷力 AGI:31 (+151→135 )【= 182→166 】 《命中力》: 1162→1666up! 《回避力》 武器防御(1331→1315) 《避け》:(950→935)
◇装備 ◆防御力総計:614 ◆回避力総計:756
◇所持重量総計(kg):233.226→365.226(+16)=249.226→381.226/◆所持容量限界(kg):485→475 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
◇装備重量合計(kg):233.226→365.226/◆限界重量(kg):376→366 (筋力+10+限界重量拡張x0.5)
両手━ギガントアクス・オブ・ミュルメクス (両手斧 攻860 速200 命650 耐1230 筋力+25 敏捷力+13 240kg) new!
頭━シャダー・マスク (軽金属装備 防126+5 回157 耐815 筋力+18 敏捷力+12 31.5kg)
胴
┣コンフォータブル・ロングコート+2 (革装備 防59 回78+2=80 耐536 筋力+14 敏捷力+13 17.766kg-2=15.766kg)
┣エンプリファイ・ライトブレストプレート+4 (軽金属装備 防63+5 回79+4=83 耐592 筋力+15 14.256-4=10.256kg)
┣スカーレットスカーフ (装身具 耐25 0.1kg)
┣ダークネイビーカラーセーラー (衣類 耐200 0.6kg)
┗ポテンシャルナープブラ (下着 耐130 0.2kg)
腕━リジッド・ブレーサー (軽金属装備 防81+5 回90 耐861 筋力+93 敏捷力+37 阻害耐性+45 14.4kg)
脚
┣ウールSラインダークネイビープリーツ (衣類 耐280 0.5kg)
┣ハーロウ・クウィス+4 (軽金属装備 防159+5 回199+4%=206 耐809 筋力+15 敏捷力+16 35.91-4=31.91kg)
┣ナイロンブラックタイツ (衣類 耐200 0.2kg)
┗ポテンシャルナープショーツ (下着 耐120 0.1kg)
足
┣アカンパニー・レギンス+4 (軽金属装備 防94+5 回118+4%=122 耐662 筋力+23 敏捷力+26 21.276-4=17.276kg)
┗ダークローファー (革類 耐300 0.8kg)
腰━スウェル・ポーチ+2 (革装備 S5 防12 回16+2=18 耐324 筋力+20 敏捷力+14 3.618kg-2=1.618kg)
右手指━
左手指━
アクセサリ━プライアント・イヤリング(Pliant Earring)(アクセサリ 敏捷力+4)
──────────────────────────────────────────────────
※《個人総合力》の値だけならアスナさんをぶっちぎってギルド内トップになりました。
※また、《攻撃力》だけならギルド内トップだったアーテルをぶっちぎってギルド内トップになりました。
2023年03月19日(日)現在、全《フロントランナー》中、最高のアタッカーである可能性が極めて高いです。
※高いスキル熟練度と武器性能が相まって、《攻撃力》だけでなく《命中力》もキリトやアスナさんをぶっちぎってしまった為、
マサムネさんと本気でデュエルした場合、アーテルでは現状勝ち目が無いですのでとてもおっかなびっくり出来ます。
※続いて、トモミさんに《製作》を依頼するマサムネさんに対し、どういう《軽金属装備》を薦めるか選択して頂きます。
──────────────────────────────────────────────────
2:トモミに《軽金属装備》の《製作》を依頼してみてはどうだ?(素材、製作方針、製作部位と部位毎の形状、上限等を選択)
──────────────────────────────────────────────────
【Caution!】 現在マサムネは◆限界重量(kg)が超ギリギリかつかつでポーション1本しかオブジェクト化出来ません。 【Caution!】
※マサムネに対し『こういう装備をトモミに《製作》して貰ってはどうか』とアドバイスする、その内容をお選び下さい。
※【素材】
1:アルミンインゴット(R10 軽量タイプ 《品質値》上限300)x1 ――最新相場不明。自由安価で価格設定。
2:デラメタルインゴット(R16 防御タイプ 《品質値》上限480)x53 ――7,000コル
3:ブチメタルインゴット(R17 軽量タイプ 《品質値》上限510)x93 ――8,000コル
4:スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x192 ――8,000コル
5:ミスリルインゴット(R30 命中タイプ 《品質値》上限900)x2 ――市場で流通していない稀少な素材。自由安価で価格設定。
6:ソラメタルインゴット(R35 回避タイプ 《品質値》上限1050)x1 ――市場で流通していない稀少な素材。自由安価で価格設定。
7:クルップインゴット(R37 防御タイプ 《品質値》上限1110)x1 ――市場で流通していない稀少な素材。自由安価で価格設定。
8:アルメルインゴット(R40 速度タイプ 《品質値》上限1200)x1 ――市場で流通していない稀少な素材。自由安価で価格設定。
9:ラスティーインゴット(R43 回避タイプ 《品質値》上限1290)x1 ――市市場で流通していない稀少な素材。自由安価で価格設定。
※【方針】
壱:「防御重視」――防具の最終的な防御力の値に+5%
弐:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
参:「耐久重視」――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
四:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
※【部位と形状】
A-1:《軽金属装備:頭》:ヘルム(Helm)――冑、兜の総称。
A-2:《軽金属装備:頭》:バイザー(Visor)――半首、面頬。
A-3:《軽金属装備:頭》:サークレット(Circlet)――額環。額飾り。
A-4:《軽金属装備:頭》:マスク(Mask)――仮面。
A-5:《軽金属装備:頭》:コイフ(Coif)――頭巾。鎖帷子の頭部分を切り離したもの。細かい鎖で編まれた頭巾。
B-1:《軽金属装備:胴》:ブレスト(Breast)――胸当て。
B-2:《軽金属装備:胴》:ブレスト・プレート(Breast Plate)――胸当て。
B-3:《軽金属装備:胴》:ラメラーアーマー(Lamellar Armour)――薄片鎧、薄金鎧。
B-4:《軽金属装備:胴》:チェーンメイル(Chain Mail)――鎖帷子。鎖かたびらの総称。
B-5:《軽金属装備:胴》:ホーバーク(Hauberk)――膝丈までの長さで、前部にスリットが入っている鎖帷子。
B-6:《軽金属装備:胴》:ホーバージョン(Habergeon)――腰までの丈の鎖帷子。
B-7:《軽金属装備:胴》:スケイルアーマー(Scale Armor)――鱗鎧。《基材》として布材か皮材が必要。
B-8:《軽金属装備:胴》:スタデッド・レザーアーマー(Studded Leather Armor)――鋲打ちされた皮鎧。《心材》の金属材の他に《基材》として皮材が必要。
C-1:《軽金属装備:腕》:ガントレット(Gauntlet)――手甲。
C-2:《軽金属装備:腕》:バンブレス(Vambrace)――腕当て。
C-3:《軽金属装備:腕》:アームガード(Armguard)――アームガード。
C-4:《軽金属装備:腕》:ブレーサー(Bracer)――篭手。
C-5:《軽金属装備:腕》:ブレスレット(Bracelets)――腕輪。
D-1:《軽金属装備:脚》:クウィス(Cuisses)――甲冑の腿当て、腿を保護する装甲板。(衣類のスカートを穿いたまま、タイツの上から太ももに装着)
D-2:《軽金属装備:脚》:ポレイン(Poleyn)――膝当て。
D-3:《軽金属装備:脚》:サイアーマー(Thigh Armor)――腿鎧。
D-4:《軽金属装備:脚》:サイガード(Thigh Guard)――腿当て。
D-5:《軽金属装備:脚》:タッセ(Tasse)――腰当て。草摺り(Tasset)部分とセットになっていて太股上部を保護する。
D-6:《軽金属装備:脚》:プレーテッドスカート(Plated (Leather) Skirt)――板金を仕込んだタイプのレザースカート。《心材》の金属材の他に《基材》として皮材が必要。
E-1:《軽金属装備:足》:グリーヴ(Greaves)――脛当て。
E-2:《軽金属装備:足》:プレーテッド・グリーヴ(Plated Greaves)
E-3:《軽金属装備:足》:サバトン(Sabaton)――鉄靴。
E-4:《軽金属装備:足》:レガース(Leg Guards)――脛当て。
※【最終的な《品質値》の上限】
い:上限を設定しない。
ろ:上限を350に設定する。
は:上限を300に設定する。
に:上限を250に設定する。
ほ:上限を200に設定する。
へ:上限を150に設定する。
と:上限を100に設定する。
ち:上限を50に設定する。
↓2 ◆【素材】、【方針】、【部位と形状】、【最終的な《品質値》の上限】をそれぞれ同時にお選び下さい。(例:3四B-1は、4参C-1ろ、など)
ksk
9弐A-3い
タイミングもそうだがついにラスティーに手を出すか
※>>958 9弐A-3い
──────────────────────────────────────────────────
9:ラスティーインゴット(R43 回避タイプ 《品質値》上限1290)x1 ――市市場で流通していない稀少な素材。自由安価で価格設定。
弐:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
A-3:《軽金属装備:頭》:サークレット(Circlet)――額環。額飾り。
い:上限を設定しない。
──────────────────────────────────────────────────
マサムネの◆所持金(コル):715,714
素材代 計: 手数料 計:3,700 能力値ボーナス付きの大成功 計: 総計:
2023年03月19日(日) PM 02:25 →
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※トモミの《鍛冶》 378 →マサムネの《友好度》(68) ◆Fatigue Points(疲労耐久値):199/210 →
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※R43素材+トモミ→マサムネの《友好度》68=111
◆ラスティーインゴットを幾らに価格設定しますか?
※全く流通していない為、稀少な素材であるのは間違いないのですが、
素材タイプや素材ランクは内部データである為に、プレイヤーには見えていません。
※価格を自由にお書き下さいね。無料で譲渡する場合は無料、タダ、ロハ、只等々お書き下さい。
極端に高価格な場合や、所持金以上の価格を設定した場合はマサムネが依頼を断念します。
↓2
20000
23000
※>>962 23,000
マサムネ「こ、この深い錆色のインゴットは……リズベットが作った矢鱈重かったヤバイ装備から取れた奴だったっけ」
トモミ「はい、そうです。えっと、1月末頃だったかな……」
マサムネ「いまだに流通していないんだよね……?」
トモミ「リズベットさんは『あの時の?無い無い、まだ一度も売ってるとこ見たこと無いわよー出所も解ってないんじゃない?』って仰っていました」
マサムネ「……そんなレアなの本当に2万3千でいいの?」
トモミ「正直価値がよく解らないものですから……何がどうなるか解らないですし……」
トモミ「もしかしたら高すぎるくらいかもしれません」
アーテル「相場は需要と供給で決まるからな、供給がほぼゼロな時点で一定の価値はあると思うぞ」
マサムネ「一定どころか計り知れない価値があると思うんだけど……」
アーテル「まあ、出回っていない素材だろうと結果がランダムに左右されるのは同じだろうしな、気にするな」
トモミ「いいものが出来るといいですね」
──────────────────────────────────────────────────
9:ラスティーインゴット(R43 回避タイプ 《品質値》上限1290)x1 ――市市場で流通していない稀少な素材。自由安価で価格設定。
弐:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
A-3:《軽金属装備:頭》:サークレット(Circlet)――額環。額飾り。
い:上限を設定しない。
──────────────────────────────────────────────────
マサムネの◆所持金(コル):715,714
素材代 計:23,000 手数料 計:3,700 能力値ボーナス付きの大成功 計: 総計:
2023年03月19日(日) PM 02:25 →
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※トモミの《鍛冶》 378 →マサムネの《友好度》(68) ◆Fatigue Points(疲労耐久値):199/210 →
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※R43素材+トモミ→マサムネの《友好度》68=111
◆A-3:《軽金属装備:頭》:サークレット(Circlet)――額環。額飾り。
↓1 《品質値》を求めます。378を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。
↓2 《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。
↓3 《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。
1
ん
てい
あ
──────────────────────────────────────────────────
9:ラスティーインゴット(R43 回避タイプ 《品質値》上限1290)x1 ――市市場で流通していない稀少な素材。自由安価で価格設定。
弐:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
A-3:《軽金属装備:頭》:サークレット(Circlet)――額環。額飾り。
い:上限を設定しない。
──────────────────────────────────────────────────
マサムネの◆所持金(コル):715,714
素材代 計:23,000 手数料 計:3,700 能力値ボーナス付きの大成功 計: 総計:
2023年03月19日(日) PM 02:25 →
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※トモミの《鍛冶》 378 →マサムネの《友好度》(68) ◆Fatigue Points(疲労耐久値):199/210 →
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※R43素材+トモミ→マサムネの《友好度》68=111
◆A-3:《軽金属装備:頭》:サークレット(Circlet)――額環。額飾り。
《品質値》を求めます。378を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定。>>964 90 《成功度》288+43+68=399
《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00~99)コンマ判定。>>965 29 +20% +追加プロパティ 478.8 《品質値》478
《強化試行回数》を決定します。一桁(1~10)コンマ判定。>>966 3 43+68/2=55.5+3=58.5 58
※追加プロパティを決定します。
◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が101~150
| 0 筋力+7x(1~10)+(1~10) 敏捷力+7x(1~10)+(1~10) 特殊プロパティ
| 1 筋力+6x(1~10)+(1~10) 敏捷力+6x(1~10)+(1~10) 特殊プロパティ
| 2 筋力+5x(1~10)+(1~10) 敏捷力+5x(1~10)+(1~10)
| 3 筋力+5x(1~10)+(1~10) 敏捷力+4x(1~10)+(1~10)
| 4 筋力+4x(1~10)+(1~10) 敏捷力+5x(1~10)+(1~10)
| 5 筋力+4x(1~10)+(1~10) 敏捷力+4x(1~10)+(1~10)
| 6 筋力+4x(1~10)+(1~10) 敏捷力+3x(1~10)+(1~10)
| 7 筋力+3x(1~10)+(1~10) 敏捷力+4x(1~10)+(1~10)
| 8 筋力+3x(1~10)+(1~10) 敏捷力+3x(1~10)+(1~10)
└ 9 筋力+2x(1~10)+(1~10) 敏捷力+2x(1~10)+(1~10)
↓1 付加される追加プロパティの計算式
↓2 付加される筋力の度合い(*X)
↓3 付加される筋力の度合い(+Y)
↓4 付加される敏捷力の度合い(*X)
↓5 付加される敏捷力の度合い(+Y)
1
あ
ほい
筋力11か……
あ
※>>969 4 筋力+4x(1~10)+(1~10) 敏捷力+5x(1~10)+(1~10)
※>>970 2
※>>971 3 筋力+4x(2)+(3) 筋力+11
※>>972 7
※>>973 8 敏捷力+5x(7)+(8) 敏捷力+43
──────────────────────────────────────────────────
9:ラスティーインゴット(R43 回避タイプ 《品質値》上限1290)x1 → x0 ――市市場で流通していない稀少な素材。23,000コル。
弐:「回避重視」――防具の最終的な回避力の値に+5%
A-3:《軽金属装備:頭》:サークレット(Circlet)――額環。額飾り。
い:上限を設定しない。
──────────────────────────────────────────────────
マサムネの◆所持金(コル):715,714 →
素材代 計:23,000 手数料 計:3,700 能力値ボーナス付きの大成功 計:3,700 総計:30,400コル
2023年03月19日(日) PM 02:25 → PM 02:40
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※トモミの《鍛冶》 378 →マサムネの《友好度》(68) ◆Fatigue Points(疲労耐久値):199/210 → 189/210
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
トモミさんの・鍛冶(378.5)→(378.6) +50exp
◆レベル Lv:18 ◆経験値 EXP: 8464→8514up!/36000 (nextEXP=Lv x2000)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
マサムネの◆所持金(コル):715,714 → 685,314
素材代 計:23,000 → 0 手数料 計:3,700 → 0 能力値ボーナス付きの大成功 計:3,700 → 0 総計:30,400コル → 0コル
アーテルとトモミの◆所持金(コル):6,645,960 → 6,676,360
◆A-3:《軽金属装備:頭》:サークレット(Circlet)――額環。額飾り。
────────────────────────────
◆作成日:2023年03月19日(日)19層攻略時点
所有者:
《アイテム名》 ???・サークレット(??? Circlet)
《種別》 軽金属装備:頭
《要求筋力値》 43 《強化値》 《残り試行回数》 58
《防御力DEF》 172 《回避力EVA》 236 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 930/930 《装備重量WEI》 43.02kg
《その他プロパティ》 筋力+11 敏捷力+43
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0478)
※装備名称の決定方法を選択します。
※SAO的なお約束として、名称は英語(神聖語)である必要があります。
1:システム>>1に委ねる。
2:自由安価で決める。和英辞典便利。
http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/51.html
↓2
1
1
※>>976 1 システム>>1に委ねる。
◆A-3:《軽金属装備:頭》:サークレット(Circlet)――額環。額飾り。
────────────────────────────
◆作成日:2023年03月19日(日)19層攻略時点
所有者:Masamune
《アイテム名》 ???・サークレット(??? Circlet)
《種別》 軽金属装備:頭
《要求筋力値》 43 《強化値》 《残り試行回数》 58
《防御力DEF》 172 《回避力EVA》 236 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 930/930 《装備重量WEI》 43.02kg
《その他プロパティ》 筋力+11 敏捷力+43
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0478)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
???・サークレット (軽金属装備 防172 回236 耐930 筋力+11 敏捷力+43 43.02kg)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※上記装備の名称を選択して頂きます。
1:ラスティー(Rusty)――素材名。錆びた、錆びついた、鈍くなった、錆び色の、色のさめた、しゃがれた。
2:クレディブル(Credible)――信用できる、確かな、信じられる、説得力のある。
3:ソリッド(Solid)――固体の、濃い、厚い、密で堅い、中身のある、実質的な、頑丈な、堅実な、信頼できる。
4:ファーム(Firm)――硬い、堅固な、堅く引き締まった、ぐらつかない、しっかりした、断固とした、手堅い。
5:プランジ(Plunge)――突っ込む、投げ込む、沈める、突き刺す、陥れる、飛び込む、突入する、中央突破、暴落、急落。
6:ヘラルド(Herald)――先駆者、先触れ、使者、布告者、伝令官、報道官、紋章官、先触れする、予知、予告、露払い。
7:ケイパブル(Capable)――有能な、才能があって、可能で、手腕のある、~できる、敏腕、腕利き、技量のある、力量のある。
8:だめね、やりなおし。
↓2
1
6
なんかアルゴに合いそうな名前になったな
※>>979 6
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
6:ヘラルド(Herald)――先駆者、先触れ、使者、布告者、伝令官、報道官、紋章官、先触れする、予知、予告、露払い。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※以下の様に性能と名称が確定しました。
────────────────────────────
◆作成日:2023年03月19日(日)19層攻略時点
所有者:Masamune
《アイテム名》 ヘラルド・サークレット(Herald Circlet)
《種別》 軽金属装備:頭
《要求筋力値》 43 《強化値》 《残り試行回数》 58
《防御力DEF》 172 《回避力EVA》 236 《阻害耐性RES》
《耐久値DUR》 930/930 《装備重量WEI》 43.02kg
《その他プロパティ》 筋力+11 敏捷力+43
《製作者》 made by Tomomi
────────────────────────────
(0478)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
製作品:ヘラルド・サークレット (軽金属装備 防172 回236 耐930 筋力+11 敏捷力+43 43.02kg)
.現在の装備:シャダー・マスク (軽金属装備 防126 回157 耐815 筋力+18 敏捷力+12 31.5kg)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※さすがに高品質ですね、基本性能が段違いです。
ですが今現在は◆限界重量がかつかつですので、装備の更新は筋力に余裕が出来次第にする様です。
※サークレットはマスクと異なり顔が見えてしまう装備ではありますが、
マスクを装備している現在の時点で既に前線では道々声をかけられる位の有名人なのでありました。
──────────────────────────────────────────────────
2023年03月19日(日) PM 02:25 → PM 02:40
──────────────────────────────────────────────────
※トモミさんがヘラルド・サークレットを《製作》するのに15分程かかります。
※その間どうするかをお選び下さいね。
1:『バルドさんに《強化》を頼んでコンフォータブル・ロングコート+2をさらに軽くしてみてはどうだ?』とマサムネに提案する。
2:『バルドさんに《強化》を頼んでみたらどうだ?』とマサムネに提案する。(どの装備をどれだけ、どう《強化》するか選択)
3:バルドさんに自分で使う装備の《製作》を依頼する。(素材、製作方針、製作部位と部位毎の形状、上限等を選択)
4:バルドさんに自分で使う装備の《強化》を依頼する。(どの装備をどれだけ、どう《強化》するか選択)
5:『バルドさんに《製作》依頼してみてはどうですか?』とエストに提案する。(素材、製作方針、製作部位と部位毎の形状、上限等を選択)
6:『バルドさんに《強化》依頼してみてはどうですか?』とエストに提案する。(どの装備をどれだけ、どう《強化》するか選択)
7:トモミの作業を見守る。ヘラルド・サークレットの《製作》が終わり次第、依頼を終了し、バルド夫妻に頭を下げてお暇する。
(どこへ向かうか《コネクティングルーム》へ帰るか等選択)
8:その他、行動でも台詞でもなんでも自由にお書き下さいね。
↓3
↓1 ◆19層《迷宮区》の《フロアボス》戦、どうなった?LAを獲得したのは?
0000 俺達が神だ。LAを獲得したプレイヤーを個人名で直接指定可、かつ、ドロップした装備種を指定可能。
000 ヒースクリフ氏、うっかり。或いは狙って取得し《リベレイター》がドロップした事にする。
00 LA取りすぎ伝説。1層から引っ張っているコート・オブ・ミッドナイト+16を漸く更新。
01 LA取りすぎ伝説。
23 《Hall of World(HoW)》のギルマス殿。
4 《風林火山》(2桁目が02468)orエギル達(2桁目が13579)
56 《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》(人数が多い分機会も多い)
78 《アインクラッド解放隊(ALS)》(人数が多い分機会も多い)
9 事前の情報収集や戦術は問題無かったが、超広範囲攻撃連発、多段ソードスキル直撃等、単純に運が悪かった。
. 犠牲者発生。犠牲者の数と、犠牲者がどこの誰かを再判定。
99 《Legend Braves(LB)》(能力が低い訳ではなく、負い目からLAを取りにいくのをどこか遠慮してしまっている)
999 事前の情報収集や戦術は確かなものだったが、単純にとても運が悪かった。
. 犠牲者複数名とオレンジ化するプレイヤー発生、それぞれの数と、どの団体のプレイヤーかを再判定。
※安価とコンマをお願いしつつ《つづく》です。
※次回6日夜は23時前後目標に調整予定です。
※遅くまで読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様えした。
あ
伝説流石やな…
個人的には安価は7でよかろうなのだ←
乙
1
しかしギガントアクス240㎏……刃の部分だけで身長位ありそうだな
もし現実でこれを木の伐採に使ったら一発で破壊出来そう…
重さがインフレしてるなww
刃の部分の重さで叩き斬るようならちょっとしたハンマーだね
240キロって俺二人分かよw
以下[ピザ]禁止な?
そろそら次スレだから減速な
/.:.:.:.:.:./⌒:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:\
//:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.\.:.:.:.:.ヽ
/:.:.:.:./:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.ト.:.:.:.:.:.ヽ:.:ヽ.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.、 ご配慮お気遣いありがとうございます
j:.:.l:.:.i:.:.:.:.:.:!l:.{:.:.::i ヽ:.:.:.:.:.}ヽ:.Y:.:.ヽ:.Y:.:.:.:i
/:.:.i:.:.{:.{:.:.:.:l トl:.:.:.:i '"Y ̄}厂};,}:.:.:.:.:i:.:i.:.:.:..!
j:.:l:.:{:.:.i:.:斗‐l ヽ:.:.:} },;,;リ__,,二}:.:.:.:.}:.:i:.:.:.:} お陰様で今夜またひとつ新しいスレッドが迎えられそうです
{:.:{:λ:./トヽ,;,}_ `~ / 勹沙j})〉:.:.:.ハ:.}:.:.:.l
い:.:.\:.〉 yぅ芯ミ 弋;タ ノ:.:/ }/:.:.:.l
、゙、:.:.:.:.x癶乂シ} j/__ノ:.:.:.:.:.i 開始時間が遅くなりがちにも関わらずお付き合い頂けたり
ヽ\:.:\ヽ ''" ` イ:.:..l.:.:.:.:.:λ
\\~:ヘ 、 ノ /l:.l:.:.:.l:.:.:.:.:.:.ハ
Y}:.:>- _ / い:.:.:!:.:.:.:.:.:.:.゙、 読んで下さったりしている皆様のお陰です
j:.:.:.:.j:.:l:.:.:.:.} 弋:.:.:.i:.:.:゙、::.:゙、`、
/:.:>-‐/~ /ヽ__:.:.:.:゙、:.:.ヘ: \
////ー-、 _/ 彡 癶:.:.:.゙、:.:.:ヘ \ 厚く御礼申し上げます
/// /} / / /⌒ヽ:.:゙、:.:.:ヘ
__ー彡ァ‐、 ∥:∧ __/ / / / i:.:.:゙、:.:.:ヘ
// / ミ∥::::::r~^ {イ / / i:.l:.:゙、:.:.:.ヘ
/{ {‐┘::::::::::{/⌒`Y l / i:.}:.:.}、:.:.:iハ 以下が新しいスレッドになります
{ ヽ -l l∥:::::::::{ -- { ゞ } / トl:.:.ハ:.:.:ト:}
} /{∥:::::::::::У \ j/ トY }:.:ノノ
l / ∥::::::::/{::`{ ヽ ヽ lT!i j/
! ∥:::::::/:::l::::ト、 \{ l ハl 今夜ものんびり楽しんでいきたいと思います
! ∥l:::::/::::::l::::l l\ `ヽー、 l ll
{ ∥ j::::::::::::::l:::l l ヽ `ミ j ll
\ ∥/:::::::::::::::::::l l \ ヽ / lj どうぞよろしくお願いいたします
∥乂::::::}::::::::::j l `< / l l
∥/::::\::}:/::::::l l `ヽ、___/ l !
∥/:::::/ハト=ノ l \ \ いl
∥/:::::《ノ::::{L》:l l i\ \ j
∥/::::::::∥:::::ll:::::l l λ  ̄ /
∥:::::::::::::::l:::::::::::::l l V /
∥/::::::::::::::l::::::::::/l l i ̄
//:::::::::::::::::}:::::::/::l l i
/:::::::::::::::::::j::::::/::::l l i
【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 19 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1436188620/)
※>>983 1 LA取りすぎ伝説。伝説おそるべし……。
※>>985 1
──────────────────────────────────────────────────
1:『バルドさんに《強化》を頼んでコンフォータブル・ロングコート+2をさらに軽くしてみてはどうだ?』とマサムネに提案する。
──────────────────────────────────────────────────
※《強化》は1回辺り2分経過するものとして処理する事が多いので、今回も準じてみます。
約15分間ですので最大7回行ったものとします。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
『【スキル234】 製作:素材代+手数料2,700コル 能力値ボーナス付きの大成功で+2,700コル。
修理:手数料270コル 強化:素材代+手数料570コル 製作素材、強化素材持込歓迎』
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※強化素材代:《基材》の平均価格910コル 《添加材》の平均価格200コル
マサムネの◆所持金(コル):685,314
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
コンフォータブル・ロングコート+2 (革装備 防59 回78+2=80 耐536 筋力+14 敏捷力+13 17.766kg-2=15.766kg)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
※コンフォータブル・ロングコートの《強化》判定(01~95で《強化》成功、96~100で失敗。失敗の場合結果を再判定し、費用も再計算)
↓1 ◆+2 → +3 (《基材》x3 《添加材》x12 (910*3=2,730)+(200*12=2,400)=5,130 +手数料570=5,700)
↓2 ◆+3 → +4 (《基材》x4 《添加材》x16 (910*4=3,640)+(200*16=3,200)=6,840 +手数料570=7,410)
↓3 ◆+4 → +5 (《基材》x5 《添加材》x20 (910*5=4,550)+(200*20=4,000)=8,550 +手数料570=9,120)
↓4 ◆+5 → +6 (《基材》x6 《添加材》x24 (910*6=5,460)+(200*24=4,800)=10,260 +手数料570=10,830)
↓5 ◆+6 → +7 (《基材》x7 《添加材》x28 (910*7=6,370)+(200*28=5,600)=11,970 +手数料570=12,540)
↓6 ◆+7 → +8 (《基材》x8 《添加材》x32 (910*8=7,280)+(200*32=6,400)=13,680 +手数料570=14,250)
↓7 ◆+8 → +9 (《基材》x9 《添加材》x36 (910*9=8,190)+(200*36=7,200)=15,390 +手数料570=15,960) 7回全て成功した場合の総計:75,810
早々96以上なんてでんだろう(フラグ)
コンマ
。
ちょっと連投
あ
あ
あ
全部成功で一安心。最後に次スレ誘導
【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 19 【安価】
【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 19 【安価】 - SSまとめ速報
(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1436188620/)
このSSまとめへのコメント
このSSまとめにはまだコメントがありません