【GE 安価】主人公「安価弾?」【コンマ安価】 (767)

ss初投稿
リアル優先&低スペスマホで更新遅め
安価・コンマ安価多め

SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1476787803

主人公「何それ?」

リッカ「研究の副産物らしいんだけど撃つときにこんな効果が出てほしいってイメージしながら撃つと確率でその効果が発動するバレットらしいよ」

主人公「……イメージ?」

リッカ「例えば私がバレットを撃つときにヴェノム状態を付加したいと思いながら撃つとするでしょ?」

リッカ「それでバレットがアラガミに命中すると確率でだけどヴェノム状態にすることが出来るって感じかな?」

主人公「つまりアラガミを爆死させたいと思って撃てば確率でアラガミが爆死してくれるのか…」

リッカ「それも可能だけど確率は低くなるだろうね。込める思いが難しいものだと成功率が低下するってデータが出てるし」

主人公「それでも研究の副産物と呼ぶには余りある代物だな…
というかその研究って言うのはどんなものだったんだ?」

リッカ「それは<<↓2」

書き忘れてたけどエロ・グロとかの18禁は安価下で

予想外に真面目な安価がきて驚いた…

リッカ「えっとね、ヒバリさんに適合する神機を見つけるための研究なんだけど……」

主人公「ヒバリさんに合う神機か……
確かに適性があるってアーカイブには載ってたな」

リッカ「そう。だけど十分な適合率を持つ神機が見つからなくて……
それを見つけるための研究だったんだ」

主人公「事情は分かったけど何でその研究で安価弾なんてものが?」

リッカ「昔、神機にも心というか意思のようなものがあるかもしれないって私言ったじゃない?
もし本当に意思があるとしたら使い手の心も理解してくれるかもしれないって思ってさ。独自に研究してたんだよね」

主人公「お互いに理解し合うことで適合率を上げるって狙いか……」

リッカ「成功するかは未知数だよ。適合率を上げる方法なんてまだ存在しないからね。
何はともあれその過程で出来たのが安価弾ってわけ」

リッカ「今日は安価弾の性能をテストしてもらいたいから君を呼んだんだ」

主人公「新兵器の性能テストとか嫌な予感しかしないよ……」ピピピッ

ヒバリ《偵察班より入電!<<↓1に<<↓2が出現しました!第一部隊は至急現場に向かってください!》

<<↓3のコンマが大きい程アラガミの強さ増大 ゾロ目・00は更に増大

少し用事できたので次の更新遅くなります。

初戦でハガンゾロ目とかやりおるわ…

ヒバリ「愚者の空母にてハガンコンゴウを確認!通常よりもかなり強力な種の様です!》

ミスったので修正

ヒバリ《愚者の空母にてハガンコンゴウを確認!通常よりもかなり強力な種の様です!》

リッカ「……らしいけどどうする?」

主人公「どうするも何も行くしかないだろ。ついでに安価弾のテストもしてくるよ」

リッカ「良い結果を期待して待ってるよ!」

誰か仲間を連れて行くか行かないか<<↓1

用事の合間を縫って書いてるから更新は遅くなります。

なら連れて行く仲間
<<↓1
<<↓2
<<↓3
一応アナグラ設定なのでブラッドメンバーは無しで

誤射姫連れてくとかマジかよォ!

コウタ「よぉ~し!今回も俺の格好いい所見せてやるぜぇ!」

アリサ「はぁ……
本当、毎回調子が良いですね……
そんなこと言って今回もヘマしないで下さいよ?」

コウタ「なっ!?だ、大丈夫だって!お前もそう思うよな?なっ?」

アリサ「リーダー。こういうときはビシッと本音を言うべきですよ」

主人公「まぁ、コウタはやるときにはやる性格だから大丈夫なんじゃないか?
しかし、3人か。今回は強敵らしいから後一人は欲しいところだな」

コウタ「お前ならそう言ってくれると思ってたぜ!
でも確かにもう一人欲しいよな」

アリサ「でも他の皆さんは別の任務で出払ってますし、どうしましょうか?」

主人公「……いや、一人だけ心当たりがある」

コウタ「……まさか」

アリサ「一応聞きますけど……今回は強敵なんですよね?」

主人公「その通りだ。」

コウタ「……本気なんだな」

主人公「ああ。あの人もやるときにはやってくれる筈だ」


―――――――――――

カノン「わ、私がですか!?」

主人公「ええ。今回の任務に一緒に出てもらいたくて(本当はカノンさん以外に誰も居ないからなんだけど)」

カノン「でも私……また迷惑掛けちゃうと思いますし……」

主人公「(やっぱり渋るか……でもここで引くわけにも行かないな)」

主人公「<<↓1」

安価来そうにないので進めます

主人公「お願いします」

カノン「……分かりました。
私みたいなので良ければ……」

主人公「ありがとうございます!」


――――――――――

主人公「それじゃ、全員揃ったところで出発しますか」

リッカ「待って!伝え忘れた事があるんだけど安価弾はアラガミだけじゃなくて人間や地形にも有効だから覚えておいてね」

主人公「分かった。頭に入れておくよ」

すまぬ、昨日は寝落ちしました
次回更新は仕事終わってからで
もしかしたら休憩時間とかに少し更新するかもしれない
ちなみに<<1のカノンさんはちゃんと誤射姫してたけど良く連れてってたよ

すまぬ、思い切りミスった
修正

主人公
HP 1100
攻撃倍率 ×4
スキル
カリスマ 自陣営の全てのコンマ行動に+または-4の補正が掛かる
駆除部隊 対象外のアラガミに対するダメージに×1.5の補正が掛かる
名医 リンクエイド妨害コンマに-8の補正が掛かる

コウタ
HP 1400
攻撃倍率 ×8
スキル
ふんばり HP51以下の時、即死ダメージを受けてもHPが1残る
アスリート 回避コンマに+7の補正が掛かる

開示途中だけど次の更新少し遅れます

更新再開

アリサ
HP 1000
攻撃倍率 ×5
スキル
ユーバーセンス ミッション開始時の索敵安価不要 奇襲状態から戦闘出来る
コンボマスター 近接攻撃時にダメージに×1.5の補正が掛かる

書き忘れてたけど主人公の駆除部隊はメンバー全員に効果あり

カノン
HP 1000
攻撃倍率 ×8
スキル
救援対象バースト化 読んで字の如く
リンクエイドした仲間を2ターンの間バースト化させる
トリガーハッピー 銃攻撃時、ダメージに×1.5の補正が掛かるが回避コンマに-8の補正が掛かる

自陣営編終了
次にアラガミ側の設定をします
まず今回アラガミ側に仲間が居るかどうかをコンマで
01~50 無し
51~99 小型アラガミが随伴している
00で……
<<↓1

結果
ザイゴート HP60
ハガン HP9600
次に攻撃倍率
ザイゴート
01~40 ×1
41~80 ×2
81~99 ×3
00 ×5
ハガンは66ゾロ目なので×6は固定値で
49以下 ×6
50~69 ×7
70~89 ×8
90~99 ×9
00 ×12
ザイゴート<<↓1
ハガン<<↓2

最終ステータス

ザイゴート
HP 60
攻撃倍率 ×1

ハガンコンゴウ
HP 9600
攻撃倍率 ×6
部位HP
両腕 1500 剣攻撃に対して×0.75
顔 1500 銃攻撃に対しては×0.5
羽衣 2500 銃・剣どちらに対しても×0.75

戦闘パートの説明

戦闘はターン制で進行
戦闘中の行動は基本的に安価で決定
戦闘に関係ない安価でも余程無理があることじゃなければ出来る限り拾うつもり
エロ・グロとかの18禁展開や逃げるや撤退等の安価は安価下または再安価
余りにも戦闘が長引いた場合、アラガミが逃亡する可能性有り
アラガミを討伐または部位破壊出来れば戦闘終了時にステータスを強化できる
その他の説明は必要な時になったらします

今日最後の更新

次レスから戦闘パートが始まる訳だが最後のコンマ安価

アイテムの所持状況は……
99~80 バッチリ
79~50 それなりには
49~20 少し少なめ
19~01 ほぼ無い
00 すっからかん
<<↓1
ではまた明日

仕事前更新

結果
回復錠 10個
回復錠改 4個
回復球 2個
万能薬 2個
偽装フェロモン 3個
挑発フェロモン 3個
が各員に分配されます
ミッション中に隊員同士で受け渡し等をしない限りは自分の所持してるアイテムでやりくりすることになります

―愚者の空母―
主人公「アリサ、敵の位置分かるか?」

アリサ「少し待ってください。
…見つけました、こっちです!」
ユーバーセンスにより自動索敵

―――――――――
ハガンコンゴウ「グオォォ……」

主人公「しかしまぁ………のんびり喰ってるもんだな」

カノン「周りにザイゴート3体居るみたいですけどかなり弱ってるみたいですね」

コウタ「どうする隊長?」

主人公「まずは<<↓1だな」

捕食中で未発見状態の為、攻撃系の安価の場合は必中かつ攻撃倍率 ×10固定となります

次回更新は休憩入ってからで

仕事終わり更新
素材集めは頭に入れてなかったな

主人公「とりあえず気付かれてないことだし、周囲を探索してみるか。
もしかしたら物資が落ちてるかもしれない」

コウタ「えぇ~?
先手必勝でいった方が良くね?
まぁ、お前がそう言うならいいけどさ」

アリサ「見つからないよう、慎重に探索しましょう」

探索コンマ
01~39 収穫無し
40~79 メディカルキット
80~99 スタングレネード
00 レア素材(戦闘終了後にステータス強化)
<<↓1

<<↓2のコンマが30以下で敵に発見される

最悪のパターンktkr

主人公「収穫無しか……
皆は?」

アリサ「こっちのの方も収穫無しですね」

カノン「私の方もです……」

コウタ「俺も……ってヤバい!見つかっちまった!」

アリサ「何やってるんですか、もう!」

主人公「喧嘩は後だ。来るぞ!」

ハガンコンゴウ「ヴオォォォ」

―――――――――
発見されてしまったので後攻で戦闘開始です

turn 1
アラガミ 攻撃ターゲットコンマ
01~25 主人公
26~50 コウタ
51~75 アリサ
76~99 カノン
00 挑発行動(攻撃無し)

ハガン<<↓1
ザイゴート<<↓2

コウタ「やっぱり俺んとこ来るか……!」

アリサ「ザイゴート程度なら私だけでも!」

行動安価
1 回避
2 反撃
3 ガード

コウタ<<↓1
アリサ<<↓2

指摘感謝
アリサ「ザイゴート程度なら私だけでも!」

主人公「ザイゴート程度に遅れは取らん!」
に修正
初戦なんで通常種ってことで
二人とも回避コンマ

コウタ<<↓1 50以上で成功
主人公<<↓2 20以上で成功

飯食うので次回更新遅れます
安価下

更新再開
主人公(笑)

コウタ 80+7+4=91 成功
主人公 14+4=18 失敗

ザイゴート ダメージ算出
コンマ×1
コンマ80以上でヴェノム状態付加
<<↓1

コウタ

これは本格的に主人公(笑)の可能性が…
結果 87×1=87ダメ ヴェノム付加
主人公 残HP1013
ハガン「グアゥゥ!!」ブォン!


コウタ「へっ、当たんねぇよ!」スッ

主人公「良いぞコウタ!
……ってうわっ!」ドカッ!!

アリサ「リーダー……」

主人公「た、たまたまだ。問題ないから」
―――――――――
turn 1
自陣営 行動安価

主人公<<↓1
コウタ<<↓2
アリサ<<↓3
カノン<<↓4

<<108
行動安価なので何をするか書いて下せう
再安価
主人公<<↓1
コウタ<<↓2
アリサ<<↓3
カノン<<↓4

今後の展開をイメージした結果、最後まで安価たっぷり仕様になると予想されるのでこれからは3レスまでなら連取り可とすることにします
安価下

了解した
次回の自陣営turnには仕様変更するので現turnは勘弁して下せう
安価下

風呂入ってました
更新再開

全員ザイゴート狙いなので命中安価を一元化
ザイゴートのコンマより低かった場合、攻撃失敗

主人公「よし。まずは周りのザイゴートから駆逐するぞ」

アリサ「了解!」

カノン「三体ともミンチにしてやるぅ……」

コウタ「うわぁ、カノンさんてば早速スイッチ入っちゃってるよ……」

ザイゴート達<<↓1
主人公<<↓2
コウタ<<↓3
アリサ<<↓4
カノン<<↓5
ちなみに自陣営側でゾロ目の場合、カノンさんの誤射が発生して強制失敗になります
ついでにturn開始時に算出し忘れたヴェノムダメージをここで算出
ヴェノム<<↓6

<<111から3レスまで連取り可になっているので遠慮なくどうぞ
安価下

また寝落ちですわ……申し訳ない
仕事前更新
コウタは犠牲となったのだ……

結果
ザイゴート 85
主人公 38+4=42 失敗
コウタ 88 強制失敗
アリサ 53+4=57 失敗
カノン 93+4=97 成功
ヴェノム 65
主人公 残HP948
ちなみにヴェノム状態は後2ターン続きます

カノン ダメージ算出 コンマ×8
<<↓1

結果
69×8×1.5=828
ザイゴート 60-828=0 一体撃破

主人公「こいつら、手負いの癖に早いぞ!」

アリサ「リーダー……
今日調子でも悪いんですか?」

主人公「そ、そう言うアリサの方こそ外してるじゃないか!」

コウタ「二人とも落ち着けって……
ここは俺が格好良く撃ち抜いてやr(ry
痛ぇ!」ドガン!!

カノン「射線の前に立つんじゃないわよ!
アンタのせいで1匹しか仕留められなかったじゃないの!」

コウタ「えぇ……
今の俺が悪いの……?」
―――――――――――
turn 2
アラガミ 攻撃ターゲットコンマ
表は<<94と同じ
ハガン<<↓1
ザイゴート<<↓2

行動安価
1 回避
2 反撃
3 ガード

コウタ<<↓1
カノン<<↓2

もうすぐ仕事始まるので次回更新は休憩入ってから
安価下

昼休み忙しかったので更新もう少し遅れます
申し訳ない

安価逆じゃないか?
>> でやってくれ

何とか仕事の隙見て更新
>>141
指摘受けて確認してみたら全部間違えてた
感謝します
ハガンゾロ目とは運が悪いな
ザイゴート80以上でヴェノム付加書き忘れてた
結果
コウタ ハガンゾロ目で無効
カノン 48×8×1.5=576
ハガン 44×6=264
ザイゴート 84×2=168 ヴェノム付加
ザイゴート 60-576=0 一体撃破
コウタ 残HP 1136
カノン 残HP 832
台詞だけじゃ戦闘描写キツいので地の文入れます
――――――――――
ハガン「グァァァウ!」

コウタに狙いを定め、前転攻撃を仕掛けるハガンコンゴウ。
対してコウタは迎え撃つ姿勢の様だ。

コウタ「!……っう
でも今のうちに!」ダァン!

攻撃により吹き飛ばされながらも攻撃後の隙を狙うコウタだったが、弾丸はハガンコンゴウの頭上を掠めるに留まった。

コウタ「チッ!外したかぁ……」
―――――――――
ザイゴート「キィィィ」ドカッ

ザイゴートの突進を受け、後退するカノン。

カノン「!ヤバッ……」

だが、もう一体のザイゴートが後方に毒霧を張っており、思い切り毒霧に体を突っ込んでしまった。

カノン「雑魚風情が……
生意気に連携取ってるんじゃないよ!!」ドン!!

毒霧の中から発射された弾丸は一体のザイゴートに直撃。吹き飛んだ後に活動停止した。
―――――――――
地の文入れてみたけど不評なら台詞のみに戻します

turn 2
自陣営 行動安価
1 攻撃
2 アイテム使用
3 その他自由安価
4 安価弾使用(主人公限定)

主人公>>↓1
コウタ>>↓2
アリサ>>↓3
カノン>>↓4
ヴェノムダメージコンマ
主人公>>↓5
カノン>>↓6
次回更新は仕事終わりに

行動安価のコンマでヴェノムダメージ決めることにしたのでヴェノムダメージコンマは無しで
安価下

仕事終わり更新
ヴェノムダメージ
主人公 948-72=876
カノン 832-41=791
捕食来ましたねぇ
命中コンマ
どちらを攻撃するかも書き込んで下さい
ハガンで部位狙う場合は部位の指定も
アラガミよりコンマ低い場合は失敗
自陣営ゾロ目の場合、誤射発生で強制失敗
ザイゴート>>↓1
ハガン>>↓2
主人公>>↓3
コウタ>>↓4
アリサ>>↓5
カノン>>↓6
後れ馳せながら自陣営ステータス
>>69
>>70
>>71
>>72
アラガミ側
>>84
今までの攻撃ダメージコンマにカリスマ補正付けるの忘れてたので今回から適用
>>111から3レスまで連取り可となっていますので遠慮無くどうぞ

主人公

>>149
標的指定は自陣営側限定なのでアラガミ側はコンマのみ採用です
安価下

定期更新
残るはアリサとカノン
詳細は>>148参照
アリサ>>↓1
カノン>>↓2

飯食ってました
更新再開
結果
ザイゴート 4
ハガン 33
主人公 75+4=79
コウタ 74+4=78
アリサ

修正
結果
ザイゴート 4
ハガン 33
主人公 75+4=79 成功
コウタ 74+4=78 成功
アリサ 16+4=20 失敗
カノン 86+4=90 成功
ダメージコンマ
主人公 コンマ×4 >>↓1
コウタ コンマ×8×1.5 >>↓2
カノン コンマ×8×1.5 >>↓3
部位指定の場合、ゾロ目で狙いが逸れて本体ダメージ

主人公銃か剣のどちらで攻撃するか聞き忘れたので今回は剣にします
結果
主人公 56+4×4=240
コウタ 74+4×8×1.5=936
カノン 49+4×8×1.5=636
ザイゴート 60-936=0 全滅
ハガン本体 9600-876=8724
両腕 1500-636=864
顔 1500-240=1260
―――――――――
カノン「砕けろっ!」ドン!!

強烈な威力の弾丸が腕に命中し、思わず仰け反るハガンコンゴウ。

主人公「隙だらけだ!」ザン!

ハガン「ガァァァッ!!?」

その隙に踏み込んだ主人公の斬撃がハガンコンゴウの顔面を正確に捉えた。

コウタ「今度こそ当てる!」ダン!

ザイゴートが地面に落下した。
どうやらコウタの方も浮遊していたザイゴートを撃ち抜いた様だ。
―――――――――――
turn 3
アラガミターゲットコンマ
01~30 主人公
31~55 コウタ
56~65 アリサ
66~99 カノン
00 挑発行動
ハガン>>↓1

行動安価
1 回避
2 反撃
3 ガード
カノン>>↓1

回避コンマ
アラガミより高ければ成功
ハガン>>↓1
カノン>>↓2

これは酷い……
結果
ハガン 98
カノン 4-8=1 失敗
ダメージコンマ
ハガン コンマ×6 >>↓1

結果
ハガン 19×6=114
カノン 791-114=677
―――――――――
ハガン「ガゥ!」バシュン!

唸りと共に雷球が発射された。
カノンは回避を試みたが避けきれず、少し掠めてしまったようだ。

カノン「まだよ……
この程度なら戦える……!」
―――――――――――
turn 3
自陣営 行動安価
1 攻撃(部位狙うなら部位指定)
2 アイテム使用
3 その他自由安価
4 安価弾使用(主人公限定)
現在HP
主人公 876
コウタ 1136
アリサ 1000
カノン 677
主人公とカノンはヴェノムダメージコンマ兼用
主人公>>↓1
コウタ>>↓2
アリサ>>↓3
カノン>>↓4
書き忘れてたけど勝利条件と敗北条件
勝利条件
全アラガミの討伐
敗北条件
アラガミの撤退
3回リスボンする(戦闘不能の状態で3ターン放置またはリンクエイド2回失敗で1リスボン)

しまった >>174は剣でオナシャス 
安価は2 回復球

>>176
アリサHP最大値ですよ
誰かに対して使うというのもアリですがその場合、妨害コンマ判定有りになります

アリサの回復球をカノンが利用する形か
>>175
何のアイテムを使用するのか>>88の中から選んで下さい
風呂入ってくるので次回更新遅くなります

>>175が分からないので今回は回復錠使用と言うことで
ヴェノムダメージ
主人公 876-83=793 ヴェノム状態終了
カノン 677-78=599
命中コンマ
アラガミより高ければ成功
ゾロ目で誤射発生して失敗
00は例外
ハガン>>↓1
主人公>>↓2
回復コンマ
回復錠 コンマ×3だけ回復
コウタ>>↓3
カノン 万能薬使用によりヴェノム状態終了
回復妨害コンマ
34以下で失敗 体力回復無し
カノン>>↓4

就寝前更新
次回更新は起きてからで
安価下

起床更新
コンマ安価残り二つ
コウタ>>↓1
カノン>>↓2

コウタェ……
結果
命中
ハガン 97
主人公 71+4=75 失敗
回復
コウタ 7×3+1136=1157
回復妨害
カノン 43 成功
回復コンマ
カノン コンマ×8 >>↓1

結果
カノン 37×8+599=895
―――――――――
主人公「くっ……当たらない!」スカッ

コウタ「飲んだのに全然回復しねぇ……」

アリサ「カノンさん、受け取って下さい!」

カノン「あら、案外使える奴ね。貴女」
――――――――――
turn 4
アラガミターゲットコンマ
01~25 主人公
26~50 コウタ
51~75 アリサ
76~99 カノン
00 挑発行動

ミス
コンマ >>↓1

まぁハガンゾロ目だからね、仕方ないね
行動安価
1 回避
2 反撃
3 ガード

またミスった……
主人公>>↓1

ガードにより受ダメージ ×0.5
アラガミ ダメージコンマ
ハガン コンマ×6 >>↓1

結果
ハガン 55×6×0.5=165
主人公 793-165=628
―――――――――
ハガン「グォッ」ブン!!

回避が間に合わないと判断し、ハガンの拳を装甲でガードする。
装甲から伝わる衝撃が攻撃の重さを物語っていた。

主人公「今のまともに喰らってたら少し危なかったな……」ガギン!!
―――――――――――
turn 4
自陣営 行動安価
1 攻撃(部位狙うなら部位指定)
2 アイテム使用

スマホからだからよくミスる……
>>199の続きから
2 アイテム使用(>>88の中から)
3 その他自由安価
4 安価弾使用(主人公限定)

主人公>>↓1
コウタ>>↓2
アリサ>>↓3
カノン>>↓4

飯食うので次回更新遅くなります

更新再開
最初の安価弾は割と大人しめな効果だな
命中コンマ
アラガミより高ければ成功
ゾロ目の場合、誤射発生で強制失敗
ハガン>>↓1
コウタ>>↓2
アリサ>>↓3
カノン>>↓4
安価弾成否コンマ
50以上で成功
主人公>>↓5

少し更新ペース落ちます
ま~た主人公(笑)だなぁ
そしてまた誤射られるコウタ……
結果
ハガン 12
コウタ 22 ゾロ目により強制失敗
アリサ 71+4=75 成功
カノン 47+4=51 成功
主人公 27+4=31 失敗
ダメージ算出
アリサ コンマ×5 >>↓1
カノン コンマ×8 >>↓2

カノン ×1.5入れるの忘れてた
流石はカノン様やでぇ……
結果
アリサ 35+4×5=195
カノン 70+4×8×1.5=888
ハガン本体 8724-195-888=7641
――――――――――
アリサ「そこだっ!」ダン!

隙を狙ったアリサの弾丸はアラガミに命中した。それに合わせて主人公は結合阻害の効果を込めた安価弾を発射するが……

主人公「安価弾の威力を見せてやる!」ダン!

主人公「ヤバッ、外した」

弾丸はあらぬ方向に飛んでしまい、命中せず。

カノン「はぁ……
アンタやっぱり調子悪いんじゃないの?
銃っていうのはね……こういう風に撃つのよ!」ドガン!!

だが、またしても射線上にはコウタの姿かが。

コウタ「また俺かよぉぉぉぉぉ……」ヒューン

カノン「」ブチッ

吹き飛んでいくコウタを尻目にカノンの中で何かキレる音がした。

カノン「手前ら……
一体何のために居るんだよ!!
人の邪魔ばっかしやがってぇぇぇぇ!!」ドン!!

そんな怒りの咆哮と共に放たれた弾丸は命中後、爆発。
ハガンコンゴウを盛大に吹っ飛ばした。
――――――――――
turn 5
アラガミターゲットコンマ
01~15 主人公
16~30 コウタ
31~65 アリサ
66~99 カノン
00 挑発行動
ハガン>>↓1

行動安価
1 回避
2 反撃
3 ガード
アリサ>>↓1

回避コンマ
アラガミより高ければ成功
ハガン>>↓1
アリサ>>↓2

結果
ハガン 60
アリサ 98+4=99 成功
――――――――――
アリサ「当たりませんよ!」サッ

吹き飛ばされたハガンコンゴウは直ぐに体勢を戻し、アリサに雷球を放ったが距離が離れていたお陰で難なく回避することが出来た。
――――――――――――
turn 5
自陣営 行動安価
1 攻撃(部位狙うなら部位指定)
2 アイテム使用(>>88から選択)
3 その他自由安価
4 安価弾使用(主人公限定)
5 捕食
ステータスまとめ >>148
現在HP
主人公 628
コウタ 1157
アリサ 1000
カノン 895
主人公>>↓1
コウタ>>↓2
アリサ>>↓3
カノン>>↓4

少し遅れましたが更新
命中コンマ
アラガミより高ければ成功
ゾロ目で誤射により強制失敗
主人公の方は銃か剣のどちらで攻撃するかも書き込んで下さい
ハガン>>↓1
主人公>>↓2
コウタ>>↓3
アリサ>>↓4
カノン>>↓5

風呂入ってくるので次回更新遅くなります
安価下

更新再開
もうカノンが主人公でいいんじゃないかな(ヤケクソ)
結果
ハガン 73
主人公 89+4=93 成功
コウタ 49+4=53 失敗
アリサ 10+4=14 失敗
カノン 94+4=98 成功
ダメージコンマ
主人公 コンマ×4×0.75 >>↓1
カノン コンマ×8×1.5×0.5 >>↓2

やっと当たったと思ったら……
結果
主人公 10×4×0.75=30
カノン 61×8×1.5×0.5=366
ハガン本体 7641-30-366=7245
両腕 864-30=834
羽衣 2500-366=2134
―――――――――
主人公「堅っ……」キン!

両腕に狙いを定めて斬撃を繰り出した。
踏み込みが甘かったのか、斬撃は腕に弾かれて甲高い金属音を奏でた。

カノン「背中ががら空きよ!」ドン!

主人公が交戦している内に後ろに回り込んだカノンが羽衣に狙いを定めて弾丸を放つ。
しかし、最も堅い部位である羽衣はそう易々と砕けるものでは無く、逆に弾丸の威力を減衰させた。

カノン「ま、そんな簡単に砕けたら面白くないわよね……」ニタァ……
―――――――――――
turn 6
アラガミ ターゲットコンマ
01~25 主人公
26~40 コウタ
41~55 アリサ
56~99 カノン
00 挑発行動
ハガン>>↓1

飯食いにいくので次回更新遅くなります
安価下

行動安価
1 回避
2 反撃
3 ガード
主人公>>↓1

命中コンマ
アラガミより高ければ成功
ハガン>>↓1
主人公>>↓2

今度こそ次回更新遅くなります

食いながら更新してるのでペース落ちます
結果
ハガン 52
主人公 74+4=78 成功
――――――――――
主人公「……っぶねぇ!」サッ

斬撃が弾かれた隙を狙ってハガンコンゴウが拳を降り下ろした。
だが、身を捩ることでギリギリ回避出来た様だ。
――――――――――

turn 6
自陣営 行動安価
1 攻撃(部位狙うなら部位指定)
2 アイテム使用(>>88から選択)
3 その他自由安価
4 安価弾使用(主人公限定)
5 捕食
ステータスまとめ >>148
現在HP
主人公 628
コウタ 1157
アリサ 1000
カノン 895
アラガミ側
ハガンコンゴウ
本体 7245
両腕 834
顔 1260
羽衣 2134
主人公>>↓1
コウタ>>↓2
アリサ>>↓3
カノン>>↓4

命中コンマ
アラガミより高ければ成功
ゾロ目の場合、誤射発生で強制失敗
ハガン>>↓1
主人公>>↓2
コウタ>>↓3
アリサ>>↓4
カノン>>↓5

用事出来たので次回更新遅くなります
安価下

更新再開
どうやらコンマ神はコウタの事がお嫌いな様だ……
結果
ハガン 74
主人公 54+4=58 失敗
コウタ 99 誤射
アリサ 27+4=31 失敗
カノン 49+4=53 失敗
―――――――――
自身の体力が削られたことで警戒を強めたのだろう。
ハガンコンゴウの行動は先程よりも慎重かつ素早い挙動になっていた。

カノン「チョロチョロと避けやがってっ……!」ドン!

アリサ「くっ……これじゃ踏み込めない……」

主人公「くそっ、また外した!」

ハガンコンゴウの動きに対応しきれず、次々と攻撃を外してしまう神機使い達。
そして……

カノン「あっ、ヤバッ」ドン!

コウタ「何で俺ばっかりぃぃぃぃぃ……」ヒューン

またしてもコウタは吹っ飛んでいった。
――――――――――
turn 7
アラガミターゲットコンマ
01~25 主人公
26~50 コウタ
51~75 アリサ
76~99 カノン
00 挑発行動
ハガン>>↓1

少し遅れました
これは痛い
結果
ハガン 98×6×0.5=294
主人公 628-294=334
《主人公 HP危険水域》
―――――――――
ハガン「ガァァァァァッ!!」バヂヂヂ!!

大きな咆哮と共にハガンコンゴウの周囲に強烈な雷撃が発生する。
捕食攻撃を外したばかりの主人公は避けられないと判断。
装甲を展開してガードを試みたが……

主人公「これはっ…!!
ぐあぁぁぁぁっ!」ガギャン!!!

雷撃自体は受け流した。
だが、ガード時の衝撃は先程の拳の比ではなかったようで受け流したと同時に身体は後方へと押し飛ばされた。
――――――――――
turn 6
自陣営 行動安価
1 攻撃(部位狙うなら部位指定)
2 アイテム使用(>>88から選択)
3 その他自由安価
4 安価弾使用(主人公限定)
5 捕食
ステータスまとめ >>148
現在HP
主人公 334
コウタ 1157
アリサ 1000
カノン 895
アラガミ側
ハガンコンゴウ
本体 7245
両腕 834
顔 1260
羽衣 2134
主人公>>↓1
コウタ>>↓2
アリサ>>↓3
カノン>>↓4

ミス
turn 7でした
安価下

命中コンマ
アラガミより高ければ成功
ゾロ目の場合、誤射発生で強制失敗
ハガン>>↓1
コウタ>>↓2
アリサ>>↓3
カノン>>↓4
回復コンマ
主人公
回復錠改 コンマ×5 >>↓5

やっと捕食当たったか……
結果
命中コンマ
ハガン 64
コウタ 59+4=63 失敗
アリサ 61+4=65 成功
カノン 34+4=38 失敗
回復コンマ
主人公 32×5=160
334×160=494
ダメージコンマ
捕食攻撃なのでコンマ×1で
アリサ>>↓1

結果
アリサ 13×1=13
ハガン
本体 7245-13=7232
―――――――――
ハガン「グゥゥゥ」

雷撃を放ち終わり、まるで「もっと掛かってこい」と言わんばかりに挑発を行うハガンコンゴウ。
その横にはアリサが迫っていた。

アリサ「こんな大きな隙なら!」ガリッ!!

捕食形態に変化した神機がハガンコンゴウの脇腹に喰らい付き、その肉を喰い千切った。

アリサ「これで……
全力で戦える!」ズオォォ!

アラガミの細胞を取り込んだ事で神機が活性化。アリサはバースト状態になった。
―――――――――――
バースト状態の説明
3ターンの間全ての行動コンマに対して-6または+6の補正が掛かり、与ダメージコンマにも×1.5の補正が掛かる

turn 8
アラガミターゲットコンマ
01~20 主人公
21~45 コウタ
46~75 アリサ
76~99 カノン
00 挑発行動
ハガン>>↓1
今日の更新はこれにて終了
次回更新は起きてからで

バースト状態に関して追加説明
受ダメージにも0.75の補正が掛かる
それではまた明日

×付け忘れた……
今度こそお休みなさい
↑レスとこのレスは安価下で

遅めの起床更新
このスレの主人公は主人公(笑)だからあまり期待は出来ませんねぇ……
行動安価
1 回避
2 反撃
3 ガード
アリサ>>↓1

反撃なのでダメージ算出

アリサ コンマ×5×1.5 <<↓1
ハガン コンマ×6×0.75 <<↓2
コウタの方は部位狙うなら部位指定も
ゾロ目が出た場合、相手の攻撃を回避して一方的ダメージを与える
アラガミ側も同様

剣か銃のどちらで反撃するかも書き込んで下さい
安価下

>>↓2
コウタ云々の文章部分は無視で
安価下

まだ寝惚けているのか↑と↓間違えてしまった……
アリサ地味にこれが初ダメージだな
結果
アリサ 95×5×1.5=713(切り上げ)
ハガン 81×6×0.75=365(切り上げ)
アリサ 1000-365=635
ハガン本体 7232-713=6519
――――――――――
ハガン「ガァァァゥ!!」ブォン!

捕食された事に腹を立てたのか、ハガンコンゴウはアリサに対して振り向き様に裏拳を放った。

アリサ「バースト状態の今なら!」ドガッ!

アリサ「っう……!
行けぇぇぇっ!!」ダン!

強烈な裏拳の威力に少しばかり身体を持っていかれたがバースト状態のお陰で踏み留まる事が出来た。
攻撃後の隙を逃さずに放たれた弾丸はハガンコンゴウに命中。
バースト中で威力を増した一撃によりハガンコンゴウは身体を大きく仰け反らせた。
――――――――――
turn 8
自陣営 行動安価
1 攻撃(部位狙うなら部位指定)
2 アイテム使用(>>88から選択)
3 その他自由安価
4 安価弾使用(主人公限定)
5 捕食
ステータスまとめ >>148
現在HP
主人公 334
コウタ 1157
アリサ 635
カノン 895
アラガミ側
ハガンコンゴウ
本体 6519
両腕 834
顔 1260
羽衣 2134
主人公>>↓1
コウタ>>↓2
アリサ>>↓3
カノン>>↓4

主人公 HP494でした
安価下

回復弾ってOK?ダメなら1

>>301
アリです
行動安価なら3扱いだけど
誰に対して撃つ?

今後は回復弾は命中判定無しのコンマ×3で判定
命中コンマ
アラガミより高ければ成功
ゾロ目で誤射による強制失敗
ハガン>>↓1
主人公>>↓2
コウタ>>↓3
アリサ>>↓4
回復コンマ
カノン コンマ×3 >>↓5

あっ……(察し)
安価下

突然の神回避
結果
ハガン 00=100
主人公 56+4=60 失敗
コウタ 34+4=38 失敗
アリサ 73+4+6=83 失敗
回復コンマ
カノン 72×3=216
主人公 494+216=650
―――――――――
先程の反撃を恐れたのか、ハガンコンゴウは此方に対して大幅に距離を取り始めた。

コウタ「これじゃ当たるわけないよなぁ……」ダン!

アリサ「ですね……」ダン!

一応牽制として弾丸を放つ二人だったが、
ハガンコンゴウはそれを軽々と避けていく。

主人公「ここまで間取られたんじゃ捕食出来ないな」

カノン「だったら今の内に回復しときなさい。
倒れられたらこっちが面倒なのよ」ドン!!

主人公「あ、ああ。すみません」シュゥゥ…
――――――――――
turn 9
アラガミターゲットコンマ
01~25 主人公
26~50 コウタ
51~75 アリサ
76~99 カノン
00 挑発行動
ハガン>>↓1

回復した途端に狙われる主人公(笑)
行動安価
1 回避
2 反撃
3 ガード
主人公>>↓1

回避コンマ
アラガミより高ければ成功
ハガン>>↓1
主人公>>↓2

結果
ハガン 22
主人公 77+4=81 成功
―――――――――
主人公「流石にこれには当たらないよ」サッ

まだ反撃を警戒しているのか、ハガンコンゴウは遠距離から雷球を放った。
遠距離故に軌道が読めていた為、主人公は軽々と回避した。
―――――――――
turn 9
自陣営 行動安価
1 攻撃(部位狙うなら部位指定)
2 アイテム使用(>>88から選択)
3 その他自由安価
4 安価弾使用(主人公限定)
5 捕食
ステータスまとめ >>148
現在HP
主人公 650
コウタ 1157
アリサ 635
カノン 895
アラガミ側
ハガンコンゴウ
本体 6519
両腕 834
顔 1260
羽衣 2134
主人公>>↓1
コウタ>>↓2
アリサ>>↓3
カノン>>↓4

命中コンマ
アラガミより高ければ成功
ゾロ目で誤射による強制失敗
00は例外
ハガン>>↓1
主人公>>↓2
コウタ>>↓3
カノン>>↓4
回復コンマ
アリサ コンマ×3 >>↓5

主人公降板待った無し
結果
ハガン 22
主人公 13+4=17 失敗
コウタ 46+4=50 成功
カノン 29+4=33 成功
回復コンマ
アリサ 7×3=21
635+21=656
ダメージコンマ
コウタ コンマ×8 >>↓1
カノン コンマ×8×1.5 >>↓2

急な用事が出来たので更新ペース遅れます
今回はコンマ奮わないな
結果
コウタ 36×8=288
カノン 18×8×1.5=216
ハガン
本体 6519-288-216=6015
両腕 834-288-216=330
――――――――――
カノン「あ~もう!
焦れったいわね!
突っ込むからアンタも一緒に来なさい!」ダッ

コウタ「え、俺が!?
……仕方ねぇか」ダッ

なかなか前に来ないハガンコンゴウにしびれを切らしたカノンがコウタと共に前方へ駆けていく。

カノン「そらぁっ!!」ドン!!

コウタ「当たれっ!」ダン!

弾丸は二人の狙い通り、ハガンコンゴウの腕を撃ち抜いた。
両腕に段々と傷が目立ってきているのが見てとれる。
破壊まで後一息と言ったところか。

主人公「くそっ、何で当たらないんだ!」スカッ

ハガンコンゴウの後方ではいつの間にやら回り込んでいた主人公が相変わらず捕食攻撃を外していた。
―――――――――――
turn 10
アラガミターゲットコンマ
01~20 主人公
21~50 コウタ
51~65 アリサ
66~99 カノン
00 挑発行動
ハガン>>↓1

もうやめたげてよぅ!
行動安価
1 回避
2 反撃
3 ガード
主人公>>↓1

回避コンマ
アラガミより高ければ成功
ハガン>>↓1
主人公>>↓2

ギリギリだなぁ
結果
ハガン 81
主人公 83+4=87 成功
―――――――――
主人公「うおっ、危ねぇ!」サッ

捕食に失敗して大きな隙を晒した主人公に裏拳が襲いかかる。
だが、先程腕に受けたダメージが残っていたのか少しばかり裏拳の勢いが落ちている。
お陰で姿勢を低くし、ギリギリ回避する事が出来た。
―――――――――――
turn 10
自陣営 行動安価
1 攻撃(部位狙うなら部位指定)
2 アイテム使用(>>88から選択)
3 その他自由安価
4 安価弾使用(主人公限定)
5 捕食
ステータスまとめ >>148
現在HP
主人公 650
コウタ 1157
アリサ 656
カノン 895
アラガミ側
ハガンコンゴウ
本体 6015
両腕 330
顔 1260
羽衣 2134
主人公>>↓1
コウタ>>↓2
アリサ>>↓3
カノン>>↓4

定期更新
残り1レス
安価下

ゾンビ作成している研究所

>>350
行動安価の中から選んでくだせう
再安価
カノン>>↓1

なかなか難易度高い安価弾来たな
命中コンマ
アラガミより高ければ成功
ゾロ目で誤射による強制失敗
00は例外
ハガン>>↓1
主人公>>↓2
コウタ>>↓3
アリサ>>↓4
カノン>>↓5

まだ用事終わらなさそうなので次回更新もう少し遅れます
それにしてもちゃん様の誤射描写どうしようか……

ようやく用事が済んだので更新
それにしても成否判定どころか弾自体当たらないとは流石主人公(笑)だな……
結果
ハガン 36
主人公 18+4=22 失敗
コウタ 59+4=63 成功
アリサ 56+4+6=66 成功
カノン 22 誤射による強制失敗
ダメージコンマ
コウタ コンマ×8 >>↓1
アリサ コンマ×5×1.5 >>↓2

活性化の時間だオラァ!
結果
コウタ 50×8=400
アリサ 16×5×1.5=120
ハガン
本体 6015-400-120=5495
両腕 330-400-120=0 部位破壊
―――――――――――
コウタ「よし!
このまま腕狙いで行くぜ!」ダン!

アリサ「私も一緒に……!」ダン!

コウタとアリサが放った弾は二発とも腕に命中。
装甲が砕ける音と共にハガンコンゴウは悲痛な叫び声を上げた。

主人公「(敵が強いなら逆に弱くしてしまえばいい……
幸い、俺にはこれが有るんだ……)」ニヤ

安価弾を見ながらほくそ笑む主人公。

主人公「(とりあえずオウガテイル辺りに変化させれば良いか……)おらぁっ!」ダン!

そんな強い思いを込めて安価弾を発射した。
しかし、思いを込めるあまり力みすぎてしまったようで弾丸は大きく逸れてカノンの方へと向かう。

カノン「ここは一気に畳み掛けて……っ!?」サッ

飛来してくる弾丸に対してとてつもなく嫌な予感がしたカノンは追撃の構えを解き、全力で回避した。

ハガン「グルァァァァァァァァ!!!」ゴォォッ!

ビバリ《アラガミ、活性化しました!
気をつけて下さい!》
―――――――――――
活性化についての説明
4ターンの間全ての行動コンマに-7または+7の補正が掛かる
与ダメージコンマに ×1.5の補正が掛かる
受ダメージに関しては以下の様に軽減される
本体 ×0.75
顔 銃に対して×0.25 剣に対して×0.75
羽衣 銃と剣どちらに対しても×0.5

turn 11
アラガミターゲットコンマ
01~15 主人公
16~45 コウタ
46~80 アリサ
81~99 カノン
00 挑発行動
ハガン>>↓1

行動安価
1 回避
2 反撃
3 ガード
コウタ>>↓1

ダメージコンマ
ハガン コンマ×6×1.5 >>↓1
コウタ コンマ×8 >>↓2
明日仕事なので今日はここまで
それではお休みなさい

仕事前更新
結果
ハガン 75×6×1.5=675
コウタ 5×8×0.75=30
ハガン 5495-30=5465
コウタ 1157-675=482
《コウタ HP警戒水域》
――――――――――
コウタ「こっち来るのかよ……!」ダン!

向かってくるハガンコンゴウに対して射撃を浴びせるが弾丸の威力が弱かったのか、まるで意に介さずにそのまま前進を続けた。

コウタ「効いてねぇ!?
……うわぁっ!」ドガッ!

通常時とは異なる身体に雷撃を纏いながらの前転攻撃。
それをもろに受けてしまったコウタ。

コウタ「なんつう力だよ……
ったく、次食らったらヤベぇな……」
――――――――――
アリサ バースト状態解除
turn 11
自陣営 行動安価
1 攻撃(部位狙うなら部位指定)
2 アイテム使用(>>88から選択)
3 その他自由安価
4 安価弾使用(主人公限定)
5 捕食
ステータスまとめ >>148
現在HP
主人公 650
コウタ 482
アリサ 656
カノン 895
アラガミ側
ハガンコンゴウ
本体 5465
両腕 0 部位破壊
顔 1260
羽衣 2134
主人公>>↓1
コウタ>>↓2
アリサ>>↓3
カノン>>↓4
次回更新は休憩入ってからで

ちょっと更新ペース遅れます
主人公……お前マジか……
結果
命中コンマ
ハガン 9+7=16
コウタ 42+4=46 成功
カノン 97+4=99 成功
行動妨害コンマ
主人公 7+4=11 失敗
回復コンマ
アリサ 29×3=87
主人公 650+87=737
ダメージコンマ
コウタ コンマ×8×0.75 >>↓1
カノン コンマ×8×1.5×0.75 >>↓2

遅れましたが更新
このスレの主人公が主人公(笑)なだけです
新型全体への熱い風評被害はやめてさしあげろ
結果
コウタ 17×8×0.75=102
カノン 29×8×1.5×0.75=261
ハガン
本体 5465-102-261=5102
――――――――――
コウタ「ここは距離取っておくか……」ダン!

カノン「仕方ないわね……」ドン!

更なる追撃を警戒して後退するコウタとそれに続くカノン。
引き際に弾丸を放ったが、活性化したハガンコンゴウの肉体には大したダメージにはならなかった様だ。

主人公「アリサ、回復弾を!」

アリサ「あ、はい!」ダン!

回復弾を受けた主人公はコウタの治療へと向かったが……

主人公「コウタ、これを!」シュン…

コウタ「お、サンキュー。
助かっ……あっ」

主人公が回復球を置いたと同時にハガンコンゴウはまるでそれを読んでいたかのように設置場所に移動。
接触したことで回復球は消滅してしまった。

コウタ「……」

主人公「……」
――――――――――
turn 12
アラガミターゲットコンマ
01~20 主人公
21~55 コウタ
56~70 アリサ
71~99 カノン
00 挑発行動
ハガン>>↓1

コウタ大ピンチ
行動安価
1 回避
2 反撃
3 ガード
コウタ>>↓1

初ダウン来るか……?
ダメージ算出
コウタ コンマ×8×0.75 <<↓1
ハガン コンマ×6×1.5 <<↓2
ゾロ目が出た場合、相手の攻撃を回避して一方的ダメージを与える
アラガミ側も同様

風呂入ってました
初ダウンはコウタだったな
結果
コウタ 94×8×0.75=564
ハガン 67×6×1.5=603
コウタ 482-603=0 戦闘不能
ハガン 5102-564=4538
――――――――――
コウタ「はぁ……
やっぱりこっち来るか……」

再びコウタに追撃を仕掛けるハガンコンゴウ。
コウタは先程のダメージが残っているのか、足が鈍っていた。

コウタ「どうせ避けられないなら……
一発くれてやるよ!!」ダン!

回避が無理だと判断したコウタは捨て身の特攻に出た。
ステップで距離を詰め、至近距離で弾丸を放つ。

ハガン「ガァァァァァ!!」ブォン!

至近距離からの強烈な一発に思わず仰け反りそうになるハガンコンゴウだったが何とか踏み留まり、コウタに対して拳を降り下ろす。

コウタ「ぐあっ!
…っ後は、頼んだぜ……」ドサッ

拳が直撃したコウタはそう呟いて地面に倒れ伏した。
――――――――――
戦闘不能について
HP0になると戦闘不能になり、この状態で3ターン放置するかリンクエイド判定に2回失敗すると1リスボン
3リスボンした時点でミッション失敗となります。
turn 12
自陣営 行動安価
1 攻撃(部位狙うなら部位指定)
2 アイテム使用(>>88から選択)
3 その他自由安価
4 安価弾使用(主人公限定)
5 捕食
6 リンクエイド
ステータスまとめ >>148
現在HP
主人公 737
コウタ 0 戦闘不能
アリサ 656
カノン 895
アラガミ側
ハガンコンゴウ
本体 4538
両腕 0 部位破壊
顔 1260
羽衣 2134
主人公>>↓1
アリサ>>↓2
カノン>>↓3

更新遅くてすまぬ……
おや?主人公(笑)のようすが……?
また×0.75入れるの忘れてた
結果
主人公 92×4×0.75=276
ハガン
本体 4538-276=4262
主人公 737+276=1013
―――――――――
カノン「ったく、何やってるのよ!」ダッ

アリサ「一人じゃ危険ですよね……
私も行きます!」ダッ

倒れたコウタの救援に向かう二人。
その前にハガンコンゴウが立ちはだかる。

カノン「しょうがない……二手に分かれて!」

カノンの合図と共に二手に分かれる。
ハガンコンゴウはカノンの方へと行ったようだ。

アリサ「大丈夫ですか!?」

コウタ「おう、サンキュー……
助かったぜ……」シュゥゥ…

カノンが注意を惹き付けている内にアリサはコウタの元に辿り着けたようだ。

主人公「(気付かれてない今なら……!)
行けっ!」ダン!

カノンに注意を向けていた為、弾丸の存在に気付けなかったのだろう。
安価弾はハガンコンゴウに命中。

主人公「おお、以外と回復するもんだな……」シュゥゥ…

安価弾には吸収の効果を込めていたようだ。
ハガンコンゴウにとっては大したダメージでは無かったが、主人公にとってはまずまずの回復量だった。
―――――――――――
turn 13
アラガミターゲットコンマ
01~50 主人公
51~65 コウタ
66~80 アリサ
81~99 カノン
00 挑発行動
ハガン>>↓1

行動安価
1 回避
2 反撃
3 ガード
主人公>>↓1

ダメージ算出
主人公 コンマ×4×0.75 <<↓1
ハガン コンマ×6×1.5 <<↓2
ゾロ目が出た場合、相手の攻撃を回避して一方的ダメージを与える
アラガミ側も同様

やっぱり主人公(笑)だったか
というか地味すぎて描写に困るんだだけど…
結果
主人公 7×4×0.75=21
ハガン 14×6×1.5=126
主人公 1013-126=887
ハガン 4262-21=4241
――――――――――
主人公の銃撃を受けたハガンコンゴウはお返しとばかりに雷球を撃つ。

主人公「っ……
ならこっちも!」ダン!

雷球は主人公の身体を少し掠め、後方に着弾した。
それに対して更に弾丸を打ち返す。
だが、当たり所が悪かったのかハガンコンゴウにはまるで効いていないようだった。
――――――――――
turn 13
自陣営 行動安価
1 攻撃(部位狙うなら部位指定)
2 アイテム使用(>>88から選択)
3 その他自由安価
4 安価弾使用(主人公限定)
5 捕食
6 リンクエイド
ステータスまとめ >>148
現在HP
主人公 887
コウタ 328
アリサ 328
カノン 895
アラガミ側
ハガンコンゴウ
本体 4241
両腕 0 部位破壊
顔 1260
羽衣 2134
主人公>>↓1
コウタ>>↓2
アリサ>>↓3
カノン>>↓4

帰宅更新
ちゃん様大活躍(色んな意味で)
結果
カノン 61×8×1.5×0.25=183
ハガン
本体 4241-183=4058
顔 1260-183=1077
―――――――――
主人公「くそ、なかなか隙が無いな……」

斬撃を浴びせるために接近した主人公はハガンコンゴウの攻撃を回避しつつ、隙を窺う。
その後方ではカノンがハガンコンゴウの顔に狙いを付けていた。

カノン「(今狙えるの顔ぐらいなんだけど……)
邪魔ね……」イライラ

カノン「(……もう良いわ、アレごと撃っちゃうか)
そらっ!」ドン!!

まるで進展が無い小競り合いにイラッときたのか、弾丸を放つカノン。
弾は見事に命中し、爆発を起こした。
しかし、只でさえ銃撃に対して耐性があり、活性化状態で更に頑丈になった顔部分には大したダメージにはならなかったらしい。

主人公「のわぁっ!?」ドシャ

近くに居た主人公も当然爆発の巻き添えを食らい、地面を転がっていった。
――――――――――
turn 14
アラガミターゲットコンマ
01~20 主人公
21~40 コウタ
41~60 アリサ
61~99 カノン
00 挑発行動
ハガン>>↓1

行動安価
1 回避
2 反撃
3 ガード
カノン>>↓1

さっきから反撃多いな
ダメージ算出
カノン コンマ×8×1.5×0.75 <<↓1
ハガン コンマ×6×1.5 <<↓2
ゾロ目が出た場合、相手の攻撃を回避して一方的ダメージを与える
アラガミ側も同様
飯食うので次回更新遅れます

用事で遅くなりましたが更新
また小競り合い……
結果
カノン 11×8×1.5×0.75=99
ハガン 24×6×1.5=216
カノン 895-216=679
ハガン 4058-99=3959
――――――――――
ハガン「ガァァァゥ」ダッダッ

ハガンコンゴウはカノンに対して一直線に突進を繰り出す。

カノン「馬鹿正直に突進なんて良い的ね」ドン!

カノンは銃撃で応戦するが速度が衰えることは無く、むしろ突進の勢いは増していった。

カノン「ちっ……
やってくれるじゃないの……」

回避を試みたが、少し掠ってしまった。
直撃を避けられたのが不幸中の幸いと言えるだろう。
―――――――――
turn 14
自陣営 行動安価
1 攻撃(部位狙うなら部位指定)
2 アイテム使用(>>88から選択)
3 その他自由安価
4 安価弾使用(主人公限定)
5 捕食
ステータスまとめ >>148
現在HP
主人公 887
コウタ 618
アリサ 508
カノン 679
アラガミ側
ハガンコンゴウ
本体 3959
両腕 0 部位破壊
顔 1077
羽衣 2134
主人公>>↓1
コウタ>>↓2
アリサ>>↓3
カノン>>↓4

11はゾロ目だから回避じゃない?
安価下

>>446
完全に見落としてた……申し訳ない
カノンは突進回避できたということでダメージ無効
カノンはHP895のままになります
風呂入ってくるので上がったら修正出します
安価下

仕事前更新
昨日は申し訳ない
まさか風呂上がりに上司から呼び出し喰らうとは思わなんだ……
遅くなりましたが>>445修正
――――――――――
ハガン「ガァァァゥ」ダッダッ

ハガンコンゴウはカノンに対して一直線に突進を繰り出す。

カノン「馬鹿正直に突進なんて良い的ね」ドン!

カノンは銃撃で応戦するが速度が衰えることは無く、むしろ突進の勢いは増していった。

カノン「はっ、当たる訳無いでしょ」サッ

あらかじめ距離を取っていたのが幸いしたのか、容易に回避することが出来た。
―――――――――
修正終わり

こっからは判定の続き
命中コンマ
アラガミより高ければ成功
ゾロ目で誤射による強制失敗
00は例外
ハガン>>↓1
主人公>>↓2
アリサ>>↓3
回復コンマ
カノン コンマ×3 >>↓4
コウタ コンマ×3 >>↓5

そろそろ仕事始まるので次回更新は休憩入ってからで
安価下

仕事終わり更新
むしろ10まで下がらなければ当たらないという主人公も如何なものか……
結果
ハガン 10+7=17
主人公 31+4=35 成功
アリサ 90+4=94 成功
回復
コウタ 20×3=60
カノン 73×3=219
アリサ 508+60=568
カノン 895+219=1000(全快)
ダメージコンマ
アリサ コンマ×1 >>↓1
安価弾は一撃結合破壊という解釈で良いのかな?
だとしたら強めの効果なので成否判定
コンマが90以上、ゾロ目、00なら成功
主人公 >>↓2

飯食ってました
後0.1秒速ければなぁ……
結果
ダメージ
アリサ 50×1=50
ハガン 3959-50=3909
成否判定
主人公 23+4=27 失敗
―――――――――
主人公「誤射は痛かったけど背中向けてる今だったら……」

誤射によって吹き飛ばされた主人公は体勢を立て直し、カノンの方に居るハガンコンゴウを狙う。

主人公「(ここは一か八かで一撃狙いだ……)
おらぁぁっ!!」ダン!

安価弾による羽衣の一撃破壊を狙った様だ。
弾は命中したものの、運悪く効果は発動しなかったようだ。
弾が命中したことにより、主人公に注意を向けるハガンコンゴウ。

アリサ「貰ったぁ!」ガリッ!

その隙にアリサの神機がハガンコンゴウの脇腹を喰らった。
捕食が成功したことでアリサは再びバースト状態になったようだ。
――――――――――
ハガン 活性化状態終了

turn 15
アラガミターゲットコンマ
01~30 主人公
31~45 コウタ
46~80 アリサ
81~99 カノン
00 挑発行動
ハガン>>↓1

地の文可笑しかったので修正
―――――――――――
主人公「誤射は痛かったけど背中向けてる今だったら……」

誤射によって吹き飛ばされた主人公は体勢を立て直し、カノンの方に居るハガンコンゴウを狙う。

主人公「(ここは一か八かで一撃狙いだ……)
おらぁぁっ!!」ダン!

安価弾による羽衣の一撃破壊を狙った様だ。
弾は命中したものの、運悪く効果は発動しなかった。
弾が命中したことにより、主人公に注意を向けるハガンコンゴウ。

アリサ「貰ったぁ!」ガリッ!

その隙にアリサの神機がハガンコンゴウの脇腹を喰らう。
捕食が成功したことでアリサは再びバースト状態になったようだ。
――――――――――――

行動安価
1 回避
2 反撃
3 ガード
アリサ>>↓1

回避コンマ
アラガミより高ければ成功
ハガン>>↓1
アリサ>>↓2

仕事前更新
とりあえず2日連チャンでいきなり部下呼び出す上司は一辺死ねばいいとおもいましたまる
結果
ハガン 43
アリサ 43+4+6=53 成功
―――――――――
アリサ「おっと……危ないなぁ」サッ

脇腹を喰われたハガンコンゴウは広範囲に雷撃を放ち、反撃する。
だが、予備動作を察知したアリサはすぐさま雷撃の範囲外まで後退し、事無きを得た。
――――――――――
turn 15
自陣営 行動安価
1 攻撃(部位狙うなら部位指定)
2 アイテム使用(>>88から選択)
3 その他自由安価
4 安価弾使用(主人公限定)
5 捕食
ステータスまとめ >>148
現在HP
主人公 887
コウタ 618
アリサ 568
カノン 1000
アラガミ側
ハガンコンゴウ
本体 3909
両腕 0 部位破壊
顔 1077
羽衣 2134
主人公>>↓1
コウタ>>↓2
アリサ>>↓3
カノン>>↓4

そろそろ仕事始まるので次回更新は休憩入ってからで
安価下

仕事終わり更新
とことんコンマに嫌われる主人公(笑)……
そしてまた自分自身を誤射するちゃん様
結果
ハガン 43
主人公 29+4=33 失敗
コウタ 40+4=44 成功
アリサ 58+4+6=68 成功
カノン 77 強制失敗
ダメージコンマ
コウタ コンマ×8×0.75 >>↓1
アリサ コンマ×5×1.5 >>↓2

旧友と出くわして帰り遅くなったぁ……
結果
コウタ 92×8×0.75=552
アリサ 51×5×1.5=383(切り上げ)
ハガン
本体 3909-383-552=2974
顔 1077-383=694
羽衣 2134-552=1582
―――――――――
コウタ「よっ!」ダン!

放電したことで動きが止まっているタイミングを狙い、羽衣目掛けて弾丸を放つ。
どうやら脆くなった部分に命中したようで仰け反るハガンコンゴウ。

主人公「よし!今度こそ捕しょk「やぁぁぁっ!!」え、ちょ」

意気込む主人公の横をアリサが走り抜け、
そのままハガンコンゴウの顔面に刃を降り下ろした。

カノン「いい感じじゃない。
私も……あ」ドン!

一方カノンも羽衣を狙っていたが、手を滑らした様で弾丸は前方の地面に着弾。
それによって怒った爆発に自分が巻き込まれてしまった。

カノン「はぁ……
ドジったわ……」
―――――――――
turn 15
アラガミターゲットコンマ
01~15 主人公
16~50 コウタ
51~85 アリサ
86~99 カノン
00 挑発行動
ハガン>>↓1

寝落ちしそう……
行動安価
1 回避
2 反撃
3 ガード
アリサ>>↓1

ダメージコンマ
ハガン コンマ×6×0.5 >>↓1

turn 15じゃなくてturn 16だった……
結果
ハガン 63×6×0.5=189
アリサ 568-189=379
《アリサ HP警戒水域》
――――――――――
顔を傷つけられた事に怒りを覚えたハガンコンゴウは右腕でアリサを殴り付ける。
対してアリサは回避が不可能と判断。装甲を展開し、攻撃を受け止めた。
攻撃自体は大したダメージでは無かったが、これまでの攻防によって蓄積された傷は確実にアリサを蝕んでいる様子だった。

アリサ「そろそろ回復しないと不味いですかね……」
―――――――――
turn 16
自陣営 行動安価
1 攻撃(部位狙うなら部位指定)
2 アイテム使用(>>88から選択)
3 その他自由安価
4 安価弾使用(主人公限定)
5 捕食
ステータスまとめ >>148
現在HP
主人公 887
コウタ 618
アリサ 379
カノン 1000
アラガミ側
ハガンコンゴウ
本体 2974
両腕 0 部位破壊
顔 694
羽衣 1582
主人公>>↓1
コウタ>>↓2
アリサ>>↓3
カノン>>↓4

GEスレ需要無いかなと思って3レスまで連取りokにしてたんだが……
次からは2レスまでにしてみようか
命中コンマ
アラガミより高ければ成功
ゾロ目で誤射による強制失敗
00は例外
ハガン>>↓1
カノン>>↓2
回復コンマ
主人公 コンマ×3 >>↓3
コウタ コンマ×3 >>↓4
偽装フェロモンは判定要らないかな

起床更新
また上司に呼び出されて……って言いたい所だけど昨日は完全に寝落ちしただけです
申し訳ない
戦闘の短縮化については考えてはいるんだがなかなか良い案が思い付かん……
もう少し待ってくだせう
結果
ハガン 46
カノン 8+4=12 失敗
回復
主人公 8×3=24
コウタ 97×3=291
アリサ 379+24=403
コウタ 618+291=909

今回は特に書くこと無いので戦闘描写飛ばします
偽装フェロモンの効果
2ターンの間アラガミに狙われにくくなる
turn 17
アラガミターゲットコンマ
01~30 主人公
31~59 コウタ
60~65 アリサ
66~99 カノン
00 挑発行動
ハガン>>↓1

この主人公さんは何時になったら活躍してくれるんですかねぇ……
試しに短縮してみた
行動安価
1 回避
2 反撃
3 ガード
1,2を選んだ場合、レスのコンマをそのまま採用
主人公>>↓1
コンマ先取り
ハガン>>↓2

安価弾もっと撃ってもいいのよ(チラッチラッ
結果
主人公 32×4=128
ハガン 84×6=504
ハガン 2974-128=2846
主人公 887-504=383
《主人公 HP警戒水域》
―――――――――
ハガン「ヴォォ!」バシュン!

主人公に向けて雷球が放たれた。
それを避けつつ、距離を詰めていく主人公だったがハガンコンゴウはその動きを先読みするかのように雷球を連射する。

主人公「ぐぁぁぁ!
…っらぁ!」ザン!

剣が届く範囲まで近付けたものの、雷球に当たってしまう。
至近距離からの雷球に苦しみながらも気力を振り絞り、斬撃を浴びせた。
―――――――――――
turn 17
自陣営 行動安価
1 攻撃(部位狙うなら部位指定)
2 アイテム使用(>>88から選択)
3 その他自由安価
4 安価弾使用(主人公限定)
5 捕食
ステータスまとめ >>148
現在HP
主人公 383
コウタ 909
アリサ 403
カノン 1000
アラガミ側
ハガンコンゴウ
本体 2846
両腕 0 部位破壊
顔 694
羽衣 1582
選択肢によってはレスのコンマをそのまま採用
主人公>>↓1
コウタ>>↓2
アリサ>>↓3
カノン>>↓4
コンマ先取り
ハガン>>↓5
今外出中なので更新ペース遅くなります

帰宅更新
コンマ 残り一レス
ハガン>>↓1

命中結果
ハガン 62
主人公 78+4=82 成功
コウタ 82+4=86 成功
カノン 59+4=63 成功
回復コンマ
アリサ 42×3=126
アリサ 403+126=529
ダメージコンマ
主人公 コンマ×4 >>↓1
コウタ コンマ×8×0.5 >>↓2
カノン コンマ×8×1.5×0.75 >>↓3

一人鍋って……案外悪くないね(遠い目)
一応自分なりに短縮してみたけどあんまり変わらないな
結果
主人公 97×4=388
コウタ 65×8×0.5=260
カノン 31×8×1.5×0.75=279
ハガン
本体 2846-388-260-279=1919
顔 694-260=434
羽衣 1582-279=1303
主人公 383+388=771
―――――――――
更なる追撃から逃れる為に距離を取る主人公。
退避した先にはコウタとカノンが待っていた。

主人公「やっぱり追ってきてるか……
こうなったら一斉攻撃だ!」ダン!

コウタ「おう!援護するぜ!」ダン!

カノン「分かったわよ……」ドン!!

向かって来るハガンコンゴウに対して一斉射撃によって弾幕を張る三人。
ハガンコンゴウも回避を試みるが避けきれず、身体の至るところに命中した様だ。

主人公「この回復量……
この効果、かなり使えるな」
―――――――――
アリサ バースト状態解除
turn 17
アラガミターゲットコンマ
01~30 主人公
31~59 コウタ
60~65 アリサ
66~99 カノン
00 挑発行動
ハガン>>↓1

またturn数ミスった……
只今turn 18です
安価下

寝落ちはせん、寝落ちはせんぞ!
行動安価
1 回避
2 反撃
3 ガード
1,2を選んだ場合、レスのコンマをそのまま採用
コウタ>>↓1
コンマ先取り
ハガン>>↓2

もう限界なので寝まつ
次回更新は起きてから
安価下

起床更新
休日は基本起きるの遅いんだ……
結果
ハガン 71
コウタ 96+4+7=99 成功
―――――――――
ハガンコンゴウは傷を負いながらもこちらへと猛進してくる。

主人公「散れっ!」ダッ

主人公の合図と共に分かれる三人。
向こうはコウタに狙いを定めたようで立ち止まった後、大きな咆哮を上げる。
すると何処からともなく落雷が降り注ぐ。

コウタ「ほっ!」サッ

そう来ると分かっていたのかコウタは後方にステップを踏み、楽々回避した。
――――――――――
turn 18
自陣営 行動安価
1 攻撃(部位狙うなら部位指定)
2 アイテム使用(>>88から選択)
3 その他自由安価
4 安価弾使用(主人公限定)
5 捕食
ステータスまとめ >>148
現在HP
主人公 771
コウタ 909
アリサ 529
カノン 1000
アラガミ側
ハガンコンゴウ
本体 1919
両腕 0 部位破壊
顔 434
羽衣 1303
選択肢によってはレスのコンマをそのまま採用
主人公>>↓1
コウタ>>↓2
アリサ>>↓3
カノン>>↓4
コンマ先取り
ハガン>>↓5

s速ってss書いてる最中に別ssスレ立てて複数同時に書くのってアリですかね?

なるほどルール上はokなのか……理解した
命中結果
ハガン 88
コウタ 25+4=29 失敗
アリサ 98+4=99 成功
カノン 95+4=99 成功
ダメージコンマ
アリサ コンマ×5 >>↓1
カノン コンマ×8×1.5×0.5 >>↓2
行動妨害コンマ
20以上で成功
主人公>>↓3
成功した場合の回復量 コンマ×3 >>↓4
所用で次回更新遅くなります

ようやく……帰ってこr(ゴハァッ!(吐血)
結果
アリサ 5×8=40
カノン 18×8×1.5×0.5=108
ハガン
本体 1919-40-108=1771
顔 434-40-108=286
行動妨害
主人公 8+4=12 失敗
―――――――――
カノン「やぁっ!」ドン!

コウタが狙われたことで後退を止め、ハガンコンゴウに照準を定めるカノン。
攻撃後の隙を狙って弾丸を放つが、距離が離れすぎていたのか、威力が減衰してしまったようだ。

アリサ「やっ!」ザン!

それと同時に視界外からハガンコンゴウの顔面を切りつけるアリサ。
しかし、切った手応えはあまり感じられなかった。
――――――――――
turn 19
アラガミターゲットコンマ
01~15 主人公
16~35 コウタ
36~65 アリサ
66~99 カノン
00 挑発行動
ハガン>>↓1

今更だけど戦闘描写って要るかね?
行動安価
1 回避
2 反撃
3 ガード
1,2を選んだ場合、レスのコンマをそのまま採用
コウタ>>↓1
コンマ先取り
ハガン>>↓2

明日の仕事準備してたら更新遅くなってしまった……
いや、自分でレス見返してみたら結構表現がワンパターン臭いなと思ったので需要無いならカットしようと思ったんだが……
そういう事でしたら戦闘描写はこのまま続けさせてもらいます
結果
ハガン 72
コウタ 98+4+7=99 成功
―――――――――
ハガン「ガァァァァァァ!!」

二人から受けた傷など気にも留めず、更にコウタを追撃するハガンコンゴウ。
しかし、追撃とは言っても先程行った落雷攻撃をただ連発するだけという単純極まりない攻撃パターンだ。

コウタ「ったく、しつこいっての!」サッサッ

同じく先程のように回避していくコウタ。
結局一発も当たること無く、全て回避出来たようだ。
――――――――――
アリサ 偽装フェロモン解除
turn 19
自陣営 行動安価
1 攻撃(部位狙うなら部位指定)
2 アイテム使用(>>88から選択)
3 その他自由安価
4 安価弾使用(主人公限定)
5 捕食
ステータスまとめ >>148
現在HP
主人公 771
コウタ 909
アリサ 529
カノン 1000
アラガミ側
ハガンコンゴウ
本体 1771
両腕 0 部位破壊
顔 286
羽衣 1303
選択肢によってはレスのコンマをそのまま採用
主人公>>↓1
コウタ>>↓2
アリサ>>↓3
カノン>>↓4
コンマ先取り
ハガン>>↓5

↑酉とsaga付け忘れたぁぁぁ! 修正
結果
ハガン 72
コウタ 98+4+7=99 成功
―――――――――
ハガン「ガァァァァァァ!!」

二人から受けた傷など気にも留めず、更にコウタを追撃するハガンコンゴウ。
しかし、追撃とは言っても先程行った落雷攻撃をただ連発するだけという単純極まりない攻撃パターンだ。

コウタ「ったく、しつこいっての!」サッサッ

同じく先程のように回避していくコウタ。
結局一発も当たること無く、全て回避出来たようだ。
――――――――――
アリサ 偽装フェロモン解除
turn 19
自陣営 行動安価
1 攻撃(部位狙うなら部位指定)
2 アイテム使用(>>88から選択)
3 その他自由安価
4 安価弾使用(主人公限定)
5 捕食
ステータスまとめ >>148
現在HP
主人公 771
コウタ 909
アリサ 529
カノン 1000
アラガミ側
ハガンコンゴウ
本体 1771
両腕 0 部位破壊
顔 286
羽衣 1303
選択肢によってはレスのコンマをそのまま採用
主人公>>↓1
コウタ>>↓2
アリサ>>↓3
カノン>>↓4
コンマ先取り
ハガン>>↓5

波動砲面白そうだから採用(ニッコリ
という訳で残り3レス
アリサ>>↓1
カノン>>↓2
コンマ先取り
ハガン>>↓3

昼休憩更新
そろそろ終わるなぁ
結果
アリサ 59×5=295
カノン 34×8×1.5×0.75=306
ハガン
本体 1771-295-306=1170
羽衣 1306-306=1000
―――――――――
カノン「ここまで見向きもされないと逆に腹立ってくるわ……」ドン!

アリサ「むしろチャンスじゃないですかね?」ダン!

相変わらずコウタばかりを狙い続けるハガンコンゴウだったが段々と動きが鈍くなってきているのが見て取れた。
今こそ好機と言わんばかりに弾丸を浴びせる二人。
弾は外れること無く、ハガンコンゴウの胴体、羽衣に命中したようだ。
――――――――――
turn 20
アラガミターゲットコンマ
01~15 主人公
16~35 コウタ
36~65 アリサ
66~99 カノン
00 挑発行動
ハガン>>↓1

昼休憩終わるので次回更新は仕事終わりで

仕事終わり更新
行動安価
1 回避
2 反撃
3 ガード
1,2を選んだ場合、レスのコンマをそのまま採用
カノン>>↓1
コンマ先取り
ハガン>>↓2

更新再開
ゆ、夕飯食った後に横になってたらそのまま寝ちゃってたとかじゃないから(震え)
反撃結果
カノン 26×8×1.5=312
ハガン 61×6=366
カノン 1000-366=634
ハガン
本体 1170-312=858
―――――――――
流石に攻撃され続けるのは堪えたようでコウタからカノンへと狙いを変えるハガンコンゴウ。
またもや落雷攻撃を行うが、カノンは受けた上で反撃する構えのようだ。

カノン「っぐう……!
舐めんじゃないよっ!!」ドン!

お返しに放った弾丸は見事に命中。
更に動きが鈍くなっている様子からして討伐まで後一歩といった所だろう。
――――――――――
turn 20
自陣営 行動安価
1 攻撃(部位狙うなら部位指定)
2 アイテム使用(>>88から選択)
3 その他自由安価
4 安価弾使用(主人公限定)
5 捕食
ステータスまとめ >>148
現在HP
主人公 771
コウタ 909
アリサ 529
カノン 634
アラガミ側
ハガンコンゴウ
本体 858
両腕 0 部位破壊
顔 286
羽衣 1000
選択肢によってはレスのコンマをそのまま採用
主人公>>↓1
コウタ>>↓2
アリサ>>↓3
カノン>>↓4
コンマ先取り
ハガン>>↓5

風呂入ってました
この状況で誰も攻撃当たらないってどういう事なの……
結果
ハガン 28
主人公 5+4=9 失敗
コウタ 2+4=6 失敗
カノン 10+4=14 失敗
回復
アリサ 42×3=126
アリサ 529+126=655

特筆するべき事が無いので今回は戦闘描写カット

turn 21
アラガミターゲットコンマ
01~25 主人公
26~50 コウタ
51~75 アリサ
76~99 カノン
00 挑発行動
ハガン>>↓1

遅れましたが仕事の隙見て更新
回避結果
ハガン 55
主人公 64+4=68 成功
―――――――――
自分への攻撃が止んだ隙にハガンコンゴウは主人公に接近。

主人公「遅いな」サッ

助走をつけて殴りかかるが、瀕死の状態だからか勢いが付かない。
避けられた拳はただ空を切るだけに留まった。
――――――――――
turn 21
自陣営 行動安価
1 攻撃(部位狙うなら部位指定)
2 アイテム使用(>>88から選択)
3 その他自由安価
4 安価弾使用(主人公限定)
5 捕食
ステータスまとめ >>148
現在HP
主人公 771
コウタ 909
アリサ 655
カノン 634
アラガミ側
ハガンコンゴウ
本体 858
両腕 0 部位破壊
顔 286
羽衣 1000
選択肢によってはレスのコンマをそのまま採用
主人公>>↓1
コウタ>>↓2
アリサ>>↓3
カノン>>↓4
コンマ先取り
ハガン>>↓5

次回更新は仕事終わりに……

帰宅更新
おまっ……ウッソだろ……
ハガン 96
主人公 52+4=56 失敗
コウタ 21+4=25 失敗
アリサ 42+4=46 失敗
カノン 99 強制失敗
―――――――――
窮地に追い込まれたからか急に動きが俊敏になるハガンコンゴウ。
まるでこちらの攻撃が当たらない。

カノン「ちょっと!
危ないでしょ!」

コウタ「ご、ごめん!(俺もめっちゃ誤射られてんだけど……)」

動きに翻弄され、誤射まで発生する始末だった。
――――――――――
turn 22
アラガミターゲットコンマ
01~25 主人公
26~50 コウタ
51~75 アリサ
76~99 カノン
00 挑発行動
ハガン>>↓1

夕飯食ってました
行動安価
1 回避
2 反撃
3 ガード
1,2を選んだ場合、レスのコンマをそのまま採用
アリサ>>↓1
コンマ先取り
ハガン>>↓2

コンマ低いな……
反撃結果
アリサ 4×5=20
ハガン 52×6=312
ハガン 858-20=838
アリサ 655-312=343
《アリサ HP警戒水域》
――――――――――
アリサ「こっちに来る!?」ダン!

攻撃を一通り回避した後、アリサに対して死に物狂いで突撃するハガンコンゴウ。
弾丸が胴体を掠めるがそれに動じる事無く、アリサに突進する。

アリサ「きゃっ!」ドゴン!!

猛烈な勢いの突進はアリサの身体を軽々と吹き飛ばした。
――――――――――
turn 22
自陣営 行動安価
1 攻撃(部位狙うなら部位指定)
2 アイテム使用(>>88から選択)
3 その他自由安価
4 安価弾使用(主人公限定)
5 捕食
ステータスまとめ >>148
現在HP
主人公 771
コウタ 909
アリサ 343
カノン 634
アラガミ側
ハガンコンゴウ
本体 838
両腕 0 部位破壊
顔 286
羽衣 1000
選択肢によってはレスのコンマをそのまま採用
主人公>>↓1
コウタ>>↓2
アリサ>>↓3
カノン>>↓4
コンマ先取り
ハガン>>↓5

カラダニキヲツケテネ

>>594 ありがとうございます
一応更新はしていくつもりです
まぁ、ペースはお察しだけど……
命中結果
ハガン 47
コウタ 14+4=18 失敗
カノン 27+4=31 失敗
回復結果
アリサ 30×3=90
アリサ 343+90=433
安価弾判定
コンマ×5 の分だけ全体HP回復
ゾロ目の場合、アラガミも回復させてしまう
主人公>>↓1

もう何なのこの主人公……(絶望)
結果
主人公 8×5=40
主人公 771+40=811
コウタ 909+40=949
アリサ 433+40=473
カノン 634+40=674
―――――――――
主人公「(全体的に体力が減ってきてるな……ならこれで!)」ドガン!

自分の足元に弾を放つ主人公。
着弾と共に爆発し、広範囲に回復効果をもたらしたが……

主人公「あれ……?」

カノン「……」

コウタ「何かあんま変わった気しねぇんだけど……」

アリサ「はぁ……」

ざんねん!こうかはいまひとつのようだ!
―――――――――
turn 23
アラガミターゲットコンマ
01~25 主人公
26~50 コウタ
51~75 アリサ
76~99 カノン
00 挑発行動
ハガン>>↓1

行動安価
1 回避
2 反撃
3 ガード
1,2を選んだ場合、レスのコンマをそのまま採用
主人公>>↓1
コンマ先取り
ハガン>>↓2

ZO☆RO☆ME
ゾロ目出た場合、一方的ダメージだって書き忘れてたな
反撃結果
主人公 78 相手ゾロ目の為、無効
ハガン 77×6=462
主人公 811-462=349
《主人公 HP警戒水域》
――――――――――
爆発で注意が向いたのか今度は主人公の方へと駆けるハガンコンゴウ。

主人公「そう来るなら迎え撃ってやる……!」

対して主人公も神機を剣形態に変化させてハガンコンゴウに向かって駆け出した。
そして通り過ぎ様に剣を振るうが……

ハガン「グゥゥ」ヒョイ

主人公「何っ!?」

素早い身のこなしで回避されてしまう。
そして空振ったことでがら空きとなった身体にカウンターが炸裂。
拳が深々と突き刺さり、主人公は血反吐を吐きながら地面を転がった。
―――――――――――
turn 23
自陣営 行動安価
1 攻撃(部位狙うなら部位指定)
2 アイテム使用(>>88から選択)
3 その他自由安価
4 安価弾使用(主人公限定)
5 捕食
ステータスまとめ >>148
現在HP
主人公 349
コウタ 949
アリサ 473
カノン 674
アラガミ側
ハガンコンゴウ
本体 838
両腕 0 部位破壊
顔 286
羽衣 1000
選択肢によってはレスのコンマをそのまま採用
主人公>>↓1
コウタ>>↓2
アリサ>>↓3
カノン>>↓4
コンマ先取り
ハガン>>↓5

>>606から大分時間経ってるしもう一度、駄目なら安価下

>>608 行動安価は採用ですが、コンマ安価は下で
命中結果
ハガン 51
カノン 21+4=25 失敗
回復結果
コウタ 13×3=39
アリサ 8×5=40
主人公 349+39=388
アリサ 473+40=513
安価弾成否判定
今回は敵体力少ないのでとりあえず低めに設定
40以上で成功
ゾロ目の場合、アラガミが活性化
>>↓1

>>1「うわ、また寝落ちしちゃったよ!
朝の内に早く続き書かないと……」

時計「何時から朝だと錯覚していた?」つ【14時】

>>1「なん……だと……?」ガタガタ
成否判定
主人公 69+4=73 成功
――――――――――
主人公「相手が速くて攻撃が当たらないなら……
こっちも戦力増強するしかないか」ダン!

空に向けられた弾丸はある程度の高度まで到達すると四つに分裂し、各員の身体へと降り注いだ。

アリサ「強制バースト!?
……成る程、畳み掛けろって事ですね!」キュイーン!!
――――――――――
今回は安価弾による強制バーストなので効果は2ターンまでです
turn 24
アラガミターゲットコンマ
01~25 主人公
26~50 コウタ
51~75 アリサ
76~99 カノン
00 挑発行動
ハガン>>↓1

行動安価
1 回避
2 反撃
3 ガード
1,2を選んだ場合、レスのコンマをそのまま採用
アリサ>>↓1
コンマ先取り
ハガン>>↓2

外出してたので遅れましたが更新
競馬って何が面白いんだろうね……
反撃結果
アリサ 93×5×1.5=698(切り上げ)
ハガン 75×6×0.75=338(切り上げ)
ハガン 838-698=140
アリサ 513-338=175
《アリサ HP危険水域》
―――――――――
ハガン「グァァァァァウ!!」バシュン!

アリサ「これで決めるっ!」ダン!!

雷球が放たれたと同時にアリサも弾丸を放つ。

攻撃はお互いに命中し、アリサは地面に膝を突く。
一方のハガンコンゴウもバーストによって強化された強烈な一撃に足をふらつかせ、尻餅を搗いた。
――――――――――
turn 24
自陣営 行動安価
1 攻撃(部位狙うなら部位指定)
2 アイテム使用(>>88から選択)
3 その他自由安価
4 安価弾使用(主人公限定)
5 捕食
ステータスまとめ >>148
現在HP
主人公 388
コウタ 949
アリサ 175
カノン 674
アラガミ側
ハガンコンゴウ
本体 140
両腕 0 部位破壊
顔 286
羽衣 1000
選択肢によってはレスのコンマをそのまま採用
主人公>>↓1
コウタ>>↓2
アリサ>>↓3
カノン>>↓4
コンマ先取り
ハガン>>↓5

スタイリッシュに決めろ!
命中結果
ハガン 22
カノン 82+4+6=92 成功
回復結果
主人公 14×3=42
主人公 388+42=430
コウタ 949+42=991
アリサ 175+42=217
カノン 674+42=716
偽装フェロモンは判定無しで発動
行動妨害コンマ
30以上で成功
コウタ>>↓1
ダメージコンマ
カノン コンマ×8×2 >>↓2

また酉saga忘れた……
スタイリッシュに決めろ!
命中結果
ハガン 22
カノン 82+4+6=92 成功
回復結果
主人公 14×3=42
主人公 388+42=430
コウタ 949+42=991
アリサ 175+42=217
カノン 674+42=716
偽装フェロモンは判定無しで発動
行動妨害コンマ
30以上で成功
コウタ>>↓1
ダメージコンマ
カノン コンマ×8×2 >>↓2

仕事前更新
昨日、明日仕事だから更新ここまでと書き込んだのに何故か反映されない不具合……
行動妨害結果
コウタ 96+4+6=99 成功
カノン 45×8×2=720
ハガン 140-720=0
決着着いたので攻撃以外の描写はカットで
――――――――――
最早虫の息のハガンコンゴウ。
カノンは慎重に狙いを定めた。

カノン「何か無駄に時間掛かった気するけど……
終わりよっ!」ドン!!

瀕死の状態故に回避すら儘ならず、弾丸はハガンコンゴウの胴体を抉り取る。

ハガン「ガッ……」ドサッ

ハガンコンゴウは最期に小さな呻き声を上げて倒れ伏し、そのまま霧散した。
――――――――――
mission complete!

といった流れで進んでいく訳ですが……

・続けますか?

・ここで終わりにしますか?

>>↓3までで多かった方を採用

これから仕事始まるので次回更新は昼休憩入ってからで

仕事終わり更新
需要有るかの確認だったんだが……確かに中途半端ですからね……
当初の予定では4~5回位戦闘したら検証終了という形でエンディングの形で考えてたのでその形で行きたいと思います。

戦闘面に関しては……うん、凄い加減間違えましたね……
>>1が遅筆なのを含めたとしても二週間過ぎて終わってないの見た時は頭抱えましたよ。
HP高い割に攻撃倍率低いから攻撃はそんなに痛くない……
何か壁殴ってるだけみたいな印象でしたね。
なので次からはアラガミ側HP減&攻撃倍率増に設定します。
主人公側は特に変える必要無いかなと現時点では思うので現状維持。
正直ゾロ目とはいえスレの半分以上使うとは予想外です……
一応途中から短縮策講じたので次は早く終わると思います。
次レスからresult入ります

(実は新しいネタ思い付いたからもし終わるようだったらそっち書き始めようかなんて思ってたり……)
result
強化pt集計

討伐報酬 1pt
部位破壊報酬(腕) 1pt
特別報酬合計 3pt
内訳
ゾロ目討伐ボーナス 3pt(本来1ptの予定だったが戦闘調整失敗の詫び込みで増量)
合計 5pt
――――――――――
強化メニュー
主人公(笑)を強化して立派な主人公に成長させよう!

HP+100 1pt
攻撃倍率+1 2pt
スキル強化(強化するスキルを選択) 2pt
新たなスキルを習得(追加するスキルを選択) 3pt
現在ステータス >>69
先着順で>>↓5までのステを強化
一応貯める事も出来るのでしない場合はしないと書き込んで下さい
途中でptが尽きたらそこで締め切り
強化内容>>↓1~5

今の所、カリスマと駆除部隊の強化で4pt使用。
残り1pt余りますがHP+100に使用しますか?
するかしないか>>↓1

強化後ステータス決定!

主人公
HP 1100+100=1200
攻撃倍率 ×4
スキル
カリスマ+1 自陣営の全てのコンマ行動に+または-5の補正が掛かる
駆除部隊+1 対象外のアラガミに対するダメージに×1.75の補正が掛かる
名医 リンクエイド妨害コンマに-8の補正が掛かる

明日休みだからガンガン更新しようかと思ってたら上司からまさかの休日出勤宣告が携帯に……
申し訳ないですが今日はここまでという事で
次回更新はもしかしたら昼休憩になってからになるかも知れません……

仕事終わり更新

【翌日】
主人公「う~っす……」トボトボ

リッカ「大丈夫?
何か凄い疲れてるみたいだけど」

主人公「昨日の任務後は速攻で医務室連れてかれるし、その後は博士の所でメディカルチェック受けながら質問攻めされるしで精神的に疲れた……」

リッカ「ああ……
確かに昨日の動きは酷かったね。
それで何処か悪かった?」

主人公「全くもって異常無し。
その結果も踏まえて疲労が溜まってたせいで調子出なかったんじゃないかって言われた」グデ-

リッカ「まぁ、昨日みたいに緊急出動する事って最近あまり無いよね~
今日はそういうの無いらしいし、ゆっくりしたら?」

主人公「いや、検証に付き合うって言った以上は早めに終わらせるさ。
リッカだって早く結果が欲しいだろ」

リッカ「それもそうだけど……
無茶だけはしないでよ?」

これからどうしますか?
・誰かと話す(極東支部メンバーで選択 会話内容によっては良いことが……?) 残り3回

・出撃

>>↓1

リンドウ

>>647 リンドウですがどちらの時間軸にしますか?
・MIA認定前(蒼穹の月クリア前)
・メインストーリー終了後(アラガミ腕)

じゃあ、クリア後で行きます

主人公「あ、リンドウさん」

リンドウ「お~お前か!
何か昨日調子悪かったらしいな。」

主人公「そうなんですよ……
そのせいで仲間に迷惑掛けちゃいました……」

リンドウ「ははっ、まあそんなに気ぃ落とすなって。
そういう時だって有るさ」

主人公「そうですかね……?」

>>↓1 どんな会話をする?(エログロや18禁は無しで)

哲 学
というかクリア後リンドウさんも大概な気が……

主人公「今更ですけど何でカノンさんって誤射るんですかね?」

リンドウ「え……いや、そうだな……
……何でだろうな」

主人公「リンドウさんでも分からないんですか?」

リンドウ「カノンが新人の頃に何回か任務一緒にこなした事あるが……
アイツ戦闘の時に性格変わるからなぁ」

主人公「はっきり言ってドSですからね……
戦闘時のカノンさんって」

リンドウ「その性格が変われば誤射も減る?かもしれないな。
てか俺も銃慣れねえから誤射結構するし、人のことあんまり言えねぇ……」

主人公「いや、リンドウさんの場合はちゃんと自覚があるからまだマシなんです。
カノンさんの場合は自覚があるかも怪しいので……」

リンドウ「そんなに気になるなら本人に直接聞けば良くねぇか?」

主人公「でも直接本人にって結構聞きづらいですよ……
まぁ、今度機会があれば聞いてみます」

今回の会話で特に変化する項目はなかった……

次はどうする?
・誰かと話す(極東支部メンバーで選択 会話内容によっては良いことが……?) 残り2回

・出撃
>>↓1

起床更新
>>1「睡魔になんて絶対負けない!」

>>1「やっぱり睡魔には勝てなかったよ……」
―――――――――
主人公「お、噂をすれば……
お~い!」

カノン「あ、隊長さん!
昨日はお疲れ様でした~
それで具合の方は?」

主人公「一通り検査受けさせられましたけど特に問題無しでしたよ」アハハ

カノン「やっぱり皆さんの言ってたように疲れが溜まってたんですかね?
無理は禁物ですよ~」

主人公「(さて、何を聞くかな……
ここはリンドウさんが言ってた通り、直接聞いてみるか?)」ウーン

>>↓1 どんな会話をする?(エログロ18禁は無しで)

ちゃん様が火力以外求めるわけ無いじゃないですかやだー

主人公「(やっぱり直接は聞きにくいな……)」ウーン

カノン「どうかしましたか……?」

主人公「あ、いえ、何でも無いです」

カノン「それはそうと私またクッキー作ったんですけど食べませんか?」

主人公「クッキーですか!
カノンさんの作るお菓子は美味しいですからね。では一つ……」サクッ

主人公「やっぱり旨いなぁ!
ん?でも何時ものクッキーとは少し味が違うような……」

カノン「あ!分かります?
ちょっと材料と味付け変えてみた新作なんですよ~
その名もインフェルノクッキーです!」ニコニコ

主人公「(相変わらず物騒な名前だなぁ)」

コンマ判定
00~50 ん?気のせいか……
51~99 おや?体の調子が……
>>↓1

今週今日一日しか休み無いってのに……
無理やり外連れ出しやがって……
といった訳で更新ペース落ちます
結果 80

主人公「(このクッキー食べてたら力が沸いてきたんだが……)
あの、そういえば材料変えたって言いましたけど例えば何入れたりしたんですか?」

カノン「う~ん……
企業秘密ってことで!」

主人公「(何故か聞いてはいけない気がしてきた……)
な、なら菓子を上手く作るコツって有りますかね?」

カノン「そうですね……
人それぞれ違うと思いますけど私の場合は火力ですかね?」

主人公「……火力?」

カノン「火力です!」フンス

カノンのお菓子作りのコツを理解?出来た気がした!
【次回戦闘時に限り、主人公の攻撃倍率が+1された】

次はどうする?
・誰かと話す(極東支部メンバーで選択 会話内容によっては良いことが……?) 残り1回

・出撃
>>↓1

リッカ「どうしたの?」

主人公「ああ。そろそろまた出撃しようと思うから顔見せに来た」

リッカ「じゃあ、行く前に安価弾の性能をおさらいするけど……」

・アラガミだけでなく、地形・人にも影響を与えられる。
・余程無理があるもの以外なら確率で叶えられる。
・難しいものほど確率が下がる。

リッカ「……と簡単に纏めるとこんな感じなんだけど、ただ一つ控えてもらいたい事も有るんだよ」

主人公「控えてもらいたい事?」

リッカ「昨日の任務後に任務中に使った安価弾の効果を聞いたでしょ?
その中に1つ気になる効果があってね……
ハガンコンゴウをオウガテイルに変化させるって奴のことなんだけど」

主人公「結局外しちゃったけどな……」

リッカ「いや、むしろ外して正解だったと思うよ。
アラガミの構造を無理やり変化させるのはかなり危険な事なんだ。正直何が起こるか分からないし、最悪の場合は……新種のアラガミを誕生させることにも成りかねないから出来れば止めて欲しいかなって」

主人公「分かった、覚えておくよ」
――――――――――
主人公「ヒバリさん、今受けれる依頼って何か有ります?」

ヒバリ「幾つか有りますけど……
お身体の方は大丈夫ですか?」

主人公「大丈夫だと思います……多分。
さて、どれにしようかな……」

>>↓1 どの場所?
>>↓2 どのアラガミ?(中型・大型の中で選択)
>>↓3のコンマが大きいほど敵の強さUP
ゾロ目なら更に強化
00なら……

申し訳ない、GEゲーム内に登場するマップの中で選択してください
再安価
>>↓1 どの場所?
>>↓2 どのアラガミ?(中型・大型の中で選択)
>>↓3のコンマが大きいほど敵の強さUP
ゾロ目なら更に強化
00なら……

私は帰ってきたぁぁぁ!
てことで更新
まぁ、39だしそこまで強くはしないかな……

主人公「これでいいかな」

ヒバリ「スサノオですか……
確か、廃寺に出現する前に他支部の部隊と交戦した様で通常の種よりは弱体化しているようですね。
本当にこの依頼で宜しいですか?」

主人公「ああ、問題無い。
さて、誰を連れていこうか……」

同行するメンバー(極東支部メンバーの中で選択)
>>1~3

3人とも初登場なのでHPと攻撃倍率決め

HPの方は基準値1000は固定として
49以下 1000
50~59 1100
60~69 1200
70~79 1300
80~89 1400
90~99 1500で
00 2000
ゾロ目の場合+300ボーナス
リンドウ<<↓1
ソーマ<<↓2
ジーナ<<↓3

攻撃倍率の方は今回から3を基準値とします
コンマ下の数字をそのまま採用
但し、3以下の場合は×3とする
0は×10になります
リンドウ<<↓4
ソーマ<<↓5
ジーナ<<↓6

今回は安価多いので3レスまで連投okで

無理せんでな

帰宅更新
>>695 無理はしてない筈……多分

小型アラガミが随伴しているかどうか
01~50 随伴していない
51~99 随伴している
00 ???
>>↓1

アイテムの所持状況は……
99~80 バッチリ
79~50 それなりには
49~20 少し少なめ
19~01 ほぼ無い
00 すっからかん
<<↓2

アイテム所持コンマ
結果
回復錠 5個 (コンマ×3 分回復)
回復錠改 2個 (コンマ×5 分回復)
回復球 1個 (コンマ×8 分回復)
偽装フェロモン 1個 (アラガミに狙われやすくなる)
挑発フェロモン 1個 (アラガミに狙われにくくなる)
が各員に分配されます
ミッション中に隊員同士で受け渡し等をしない限りは自分の所持してるアイテムでやりくりすることになります

次レスからステータス表示

主人公
HP 1200
攻撃倍率 ×5(会話効果で今回限り+1)
スキル
カリスマ+1 自陣営の全てのコンマ行動に+または-5の補正が掛かる
駆除部隊+1 対象外のアラガミに対するダメージに×1.75の補正が掛かる
名医 リンクエイド妨害コンマに-8の補正が掛かる

リンドウ
HP 1000
攻撃倍率 ×6
スキル
アスリート 回避コンマに+7の補正が掛かる
存在感 アラガミに狙われやすくなる

開示途中ですが次の更新遅れます

上司め……ゆ゛る゛さ゛ん゛!!
更新再開
ソーマ
HP 1000
攻撃倍率 ×9
スキル
ガード被ダメージ減 ガードした場合、受けるダメージが0,25倍になる
防御力増加 常時受けるダメージが0.75倍になる(ガード時は除く)

ジーナ
HP 1300
攻撃倍率 ×6
スキル
体力↑大 HPが+300される
存在感 アラガミに狙われやすくなる

仕事前更新

主人公側の攻撃倍率が軒並み高い事や今のHPでは全部位破壊する前に倒れてしまうので調整入れました
修正版
スサノオ
HP 3000
攻撃倍率 ×10
部位HP
剣 750 銃、剣共に×1.25
口 1250 剣に限り×0.25
神機 1000 銃に限り×0.5

次回更新は出来たら昼休憩で
無理な場合は仕事終わりになります

仕事終わり更新
結局昼休憩来れなくて済まない……

ソーマ「スサノオか……」

主人公「手負いと言えども接触禁忌種だからね。
誰からしら連れていくのに越したことは無いと思って……」

リンドウ「それで俺達って訳か。
今から行くんだろ?」

主人公「ええ。
それじゃ早速……ん?
ジーナさん、どうしました?」

ジーナ「いや、これから任務って話が聞こえてきたから……
私も同行させてもらえない?
昨日の任務は歯応えが無くって、正直言って撃ち足りないの。
今日は防衛班の任務無いみたいだし」

主人公「俺は別に構いませんけど……
二人は?」

リンドウ「人多ければ早く終わるからな。
こっちとしては居てくれた方が助かる」

ソーマ「……問題無い」

主人公「それじゃあ、この四人で行きましょう!」
――――――――――
【鎮魂の廃寺】
リンドウ「さて、今日もお仕事頑張りますか……」

主人公「(周辺に敵は居ないみたいだな。
まずはどうするか……)」
行動安価
1 索敵
2 採集
3 その他自由安価
>>↓1

主人公「ちょっと欲しい素材が有るんで採集してきても良いですかね?」

ソーマ「……好きにしろ」

ジーナ「敵に見付からないように気を付けなさいね」

探索コンマ
01~39 収穫無し
40~79 メディカルキット
80~99 スタングレネード
00 レア素材(戦闘終了後にステータス強化)
<<↓1

<<↓2のコンマが40以下で敵に発見される

今日の最終更新
結果
採集コンマ 74 メディカルキット入手
発見コンマ 90 発見されず

―――――――――
主人公「お、これは……
今日アイテム少なめだから助かるな。
後で皆にも渡すか……」

回復錠改 2個
回復球 1個
が各員の所持品に追加されました

行動安価
1 索敵
2 採集
3 その他自由安価
>>↓1

次回更新は出来たら昼休憩に
無理なら仕事終わりになります
それではお休みなさい

トイレ休憩がてら更新

主人公「これ以上採集してても時間を無駄に過ごすだけだな……
そろそろ索敵しますか」

ソーマ「いちいち固まってたんじゃ効率が悪い……
散開するぞ」

主人公「そうしよう。
もし見付けても手を出さずに知らせてくれ」

発見コンマ
00~25 主人公
25~50 リンドウ
51~75 ソーマ
76~99 ジーナ
コンマが奇数の場合、該当するキャラが不意打ちを受けてダメージ&アラガミ先攻で戦闘開始
>>↓1

帰宅更新
一日経ったから調子戻ったんじゃないかな……
今更だけど>>1はゲームクリアしてから結構時間経ってるからキャラの口調とかがブレたりすることがあるのでご了承下さい
結果 8
偶数の為、自陣営先攻
――――――――――
主人公「お、居たな。
合図送るか……」




リンドウ「ここに来る前、交戦したって聞いてたが……
随分派手にやり合ったみてぇだな。
敵さんフラついてやがるぞ」

ジーナ「はぁ……
これじゃ、今回も期待できそうに無いわね……」

主人公「(やっぱり不満そうだなぁ……)」

ソーマ「……行くぞ」
―――――――――
何もしないコマンド 追加
調整によりアラガミのHPが低くなった為、安価弾もっと撃ちたいけど敵HPが……という時に使いましょう。文字通り何もしません
後、アラガミから少し狙われにくくなる効果も有り

turn 1
自陣営 行動安価
1 攻撃(部位狙うなら部位指定)
2 アイテム使用(>>699から選択)
3 その他自由安価
4 安価弾使用(主人公限定)
5 捕食
6 何もしない
ステータスまとめ
自陣営
>>700 >>701 >>702 >>703
アラガミ側
>>707
現在HP
主人公 1200
リンドウ 1000
ソーマ 1000
ジーナ 1300
アラガミ側
スサノオ
本体 3000
剣 750
口 1250
神機 1000
選択肢によってはレスのコンマをそのまま採用
主人公>>↓1
リンドウ>>↓2
ソーマ>>↓3
ジーナ>>↓4
コンマ先取り
スサノオ>>↓5

帰宅更新
結局昼休憩コレナカッタ…
後、剣部位はダメージ1.25倍だった……
成否結果
主人公 1+5=6 失敗
ダメージコンマ
ソーマ 10×9=90
ジーナ 56×6×1.25=420
スサノオ
本体 3000-90-420=2490
神機 1000-90=910
剣 750-420=330
――――――――
主人公「丁度スタングレネード無いからな。
これで代わりになる筈だ……」ダン!

スサノオの足元に着弾させて発動させるつもりだったが、弾は着弾する前にボフンと間抜けな音を立てて消滅してしまった。

主人公「何でだよ……」ガックシ



ソーマ「……はっ!」ガン!!

一方ソーマは正面からスサノオに斬りかかるが、腕の神機によって防がれて鍔迫り合いの状態になっていた。

ジーナ「……」パァン!

そこにジーナの援護射撃が剣に命中し、力が弱まった。
その隙を逃さず、刀身の重みを利用して強引に叩き斬った。

ソーマ「チッ……浅いな」
――――――――――
turn 1
アラガミ ターゲットコンマ
01~10 主人公
11~70 リンドウ
71~84 ソーマ
85~99 ジーナ
00 挑発行動
スサノオ>>↓1

レス来てるの見逃してた……
行動安価
1 回避
2 反撃
3 ガード
1,2を選んだ場合、レスのコンマをそのまま採用
リンドウ>>↓1
コンマ先取り
スサノオ>>↓2

昼休憩更新
昨日は二週連続の休日出勤宣告にマインドクラッシュされてそのまま寝込んでしまった……
これも全部上司って奴の仕業なんだ!(責任転嫁)
結果
スサノオ 18×10=180
リンドウ 1000-180=820
――――――――――
リンドウ「やっぱりこっち来た訳だが……」

スキルと挑発フェロモンの相乗効果で敵の注意を引き付けるリンドウ。
狙い通りにリンドウに注意を向けたスサノオは剣で突き刺しに掛かる。

リンドウ「うおっ!
少し掠っただけでこれか……」

リンドウは当然回避をするがどうやら相手の攻撃速度が予想以上に速かった様で、腹部に掠ってしまった。
―――――――――――
turn 2
自陣営 行動安価
1 攻撃(部位狙うなら部位指定)
2 アイテム使用(>>699から選択)
3 その他自由安価
4 安価弾使用(主人公限定)
5 捕食
6 何もしない
ステータスまとめ
自陣営
>>700 >>701 >>702 >>703
アラガミ側
>>707
現在HP
主人公 1200
リンドウ 820
ソーマ 1000
ジーナ 1300
アラガミ側
スサノオ
本体 2490
剣 330
口 1250
神機 910
選択肢によってはレスのコンマをそのまま採用
主人公>>↓1
リンドウ>>↓2
ソーマ>>↓3
ジーナ>>↓4
コンマ先取り
スサノオ>>↓5

だらしない>>1で済まない……
命中ゾロ目で誤射失敗の件だけどカノン以外だと誤射描写あまり思い付かないのでカノンがメンバーに居るとき限定の特別仕様ってことで良いですかね?
とりあえず今回は普通に失敗ということにします
命中結果
スサノオ 86
主人公 16+5=21 失敗
リンドウ 22+5=27失敗
ジーナ 56+5=61 失敗
行動妨害コンマ
30以上で成功
ソーマ>>↓1

そう見えました?
>>1はカノン大好きですよ
任務の度に毎回連れてってましたし、誤射だって魅力の一つだと思います
むしろ>>1はカノンに誤射してもらえないと調子が出ない(調教済み)
逆に言えば他キャラはその時の気分で選んでるから印象が薄いので、このキャラ誤射したときどんな反応したか思い出そうとしても思い出せずに書けないのです……
もし不愉快に感じたなら今後は誤射判定自体廃止することにします
長文失礼しました
結果
ソーマ 91+5=96 成功
回復コンマ
回復錠 コンマ×3 >>↓1

帰宅更新
気になるから久しぶりにburstやろうかと思ったら売ってて無いというね……
手元に2しかねぇよ……
結果
回復錠 56×3=168
リンドウ 820+168=988
――――――――――
主人公「死に損ないの癖に素早いな……」ダン!

ジーナ「……へぇ。
最初はどうかと思ってたけど意外と愉しめそうじゃない!」

リンドウ「相っ変わらず当たんねぇなぁ~」ダン!

ソーマ「……アンタは今の内に回復しとけ」

リンドウ「お、悪いな」シュュゥ…
――――――――――
turn 2
アラガミ ターゲットコンマ
01~05 主人公
06~70 リンドウ
71~80 ソーマ
81~99 ジーナ
00 挑発行動
スサノオ>>↓1

休日出勤後に合コンの数合わせに呼ばれるとか悲惨すぎるでしょう……
行動安価
1 回避
2 反撃
3 ガード
1,2を選んだ場合、レスのコンマをそのまま採用
リンドウ>>↓1
コンマ先取り
スサノオ>>↓2

何で更新遅れてるかの説明だったんだが……
不幸自慢に聞こえたなら済まない
じゃあ、今度からはどのような事情であれ諸事情によりって文言に統一させて頂きます
ダメージ結果
スサノオ 90×10×0.5=450
リンドウ 988-450=538
―――――――――
再びリンドウに狙いを定めたスサノオは先程と同じように剣による刺突を繰り出す。

リンドウ「重いな、くそっ!」ガン!!

装甲を展開して受け止めるが、重厚な一撃に腕が悲鳴を上げた。
――――――――――
挑発フェロモン 効果消滅
turn 3
自陣営 行動安価
1 攻撃(部位狙うなら部位指定)
2 アイテム使用(>>699から選択)
3 その他自由安価
4 安価弾使用(主人公限定)
5 捕食
6 何もしない
ステータスまとめ
自陣営
>>700 >>701 >>702 >>703
アラガミ側
>>707
現在HP
主人公 1200
リンドウ 538
ソーマ 1000
ジーナ 1300
アラガミ側
スサノオ
本体 2490
剣 330
口 1250
神機 910
選択肢によってはレスのコンマをそのまま採用
主人公>>↓1
リンドウ>>↓2
ソーマ>>↓3
ジーナ>>↓4
コンマ先取り
スサノオ>>↓5

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