【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.17【安価】 (1000)

 
◆はじめに◆

※本スレは【サイバーパンクニンジャ活劇小説ニンジャスレイヤー】の二次創作安価スレです

※進行はコンマ(投下レス時間下2桁)が握っています。高い方が遥かにイイ。00は100とします

※ニンジャを作ってネオサイタマを駆け抜けろ

※アナタは悪逆非道に生きてもいいし、生きなくてもいい

※サイバネ改造、薬物ドーピング推奨な

※記述重点

※連取りは安価下(判定は含まない)

※1つの安価に対し安価下は3回まで(基本↓2だが、戦闘時は↓4)

※20分後を締め切りとする

※卑猥は一切ない

1スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走る【安価】 - SSまとめ速報
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2スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.2【安価】 - SSまとめ速報
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3スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.3【安価】 - SSまとめ速報
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4スレ目
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5スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.5【安価】 - SSまとめ速報
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6スレ目
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7スレ目
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8スレ目
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9スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.9【安価】 - SSまとめ速報
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10スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.10【安価】 - SSまとめ速報
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11スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.11【安価】 - SSまとめ速報
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12スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.12【安価】 - SSまとめ速報
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13スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.13【安価】 - SSまとめ速報
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14スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.14【安価】 - SSまとめ速報
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15スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.15【安価】 - SSまとめ速報
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16スレ目
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.16【安価】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1462190274/)

SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1464434231

 
【キャラクター】

ニンジャネーム ・・・ ニンジャとしての名前

本名 ・・・ モータル時代の名前

性別 ・・・ 男女

外見 ・・・ 外見的特徴

ソウル ・・・ 宿したニンジャソウルの格。初期ステータスに影響

成長タイプ ・・・ ステータスの上がりやすさに影響

来歴 ・・・ モータル時代の職業。初期ステータスに影響

経緯 ・・・ ニンジャに成った状況。初期ステータスに影響

所属 ・・・ 所属する組織等。初期ステータスに影響


【能力値】

HP ・・・ ニンジャ生命力。4割以下でステータス低下。0になると爆発四散

KP ・・・ 血中カラテ。ワザ、ジツを使用時に消費。0になると気絶

ワザマエ ・・・ カラテの力量。イクサ全般に影響する。ノーカラテノーニンジャ

筋力 ・・・ ニンジャ筋力。カラテの攻撃翌力に影響する

精神 ・・・ ニンジャ精神力。ジツの攻撃翌力に影響する

耐久 ・・・ ニンジャ耐久力。被ダメージに影響する

サイバネ ・・・ ハッキングのワザマエ。電子戦に影響する

幸運 ・・・ ブッダからの愛

人間性 ・・・ 減らすのは簡単

NSE ・・・ 100になると殺戮者がエントリーする。10日毎に人間性/10だけ低下(40以下にはならない)

状態 ・・・ 現在の状態

活力 ・・・ 行動に必要な体力。上限3下限-10。-1以降はステータスが5%づつ低下。-10でカロウシ
.         活力が-だとトレーニング効率低下(-分コンマが減る)

クリティカル ・・・ (100-最初の投下レスコンマ下一桁)以上

ファンブル ・・・ (最初の投下レスコンマ下一桁)以下

【技能】
・ワザマエが10上昇する毎にワザ新規習得可能。もしくは、既存のワザの強化を行える
・精神が10上昇する毎にジツ新規習得可能。もしくは、既存のジツの強化を行える

ワザ ・・・ 習得しているカラテ技

ジツ ・・・ 習得しているジツ

【装備】

武器 ・・・ 【小型】、【中型】、【大型】の種別があり適正距離が異なる。武器はメインとサブの2つ装備可能

防具 ・・・ 【頭】、【体】、【腕】、【足】にそれぞれ1つづつ装備可能。耐性のある攻撃には耐久2倍

サイバネ ・・・ サイバネ装備。インプラント系はメンテナンス料が発生(20日毎に購入金額10%+3万)

道具 ・・・ 所持するアイテム。戦闘への持ち込み制限は初期は3つ(増設可)

 
◆日常行動◆

1日4回行動(朝、昼、夜、深夜)4回以上行動すると疲労状態に

1 トレーニング ・・・ 伸ばしたい能力を1つ記述(運以外)。コンマ下一桁で成長判定

2 情報収集 ・・・ 情報を集める。集める方法を記述

3 出かける ・・・ 買い物や特定の場所に出かける

4 ミッション

 A 組織 ・・・ 所属組織からのミッション。ノルマ有り

 B 個人 ・・・ 個人的に請け負ったミッション。ノルマ無し


5 回復

 A 治療 ・・・ 所属組織の治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金

 B サイバネ改造 ・・・ サイバネ手術が行えます(2行動~消費)

 C 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、疲労回復。睡眠時間で回復量変化(1行動で5%、複数行動消費で回復量増加)

 D 自炊 ・・・ 自炊してHP・KP回復。コンマで結果が変わる

 E サイバネメンテ ・・・ サイバネ装備をセルフメンテナンスする。20日毎のメンテナンス料低下

7 その他 ・・・ 記述重点な

※アイテム使用、装備変更、持ち込みアイテム変更は時間消費無しで自由にできます(併記してください)

 
◆戦闘ルール◆

【コンマ】
 ・基本的にコンマが高い順に行動

【先制アンブッシュ】
 ・『コンマ』+『ワザマエ』/2+『幸運』/4で判定

【距離】
 ・『ワン・インチ』『カラテ』『カタナ』『ヤリ』『スリケン』『スナイパー』の6種類と特殊状況の【アンブッシュ】
 ・適正距離でないと命中は落ちる

 【ワン・インチ】 ・・・ 密着状態、素手の【命中+ワザマエ10%】【攻撃翌力+ワザマエ10%】
 【カラテ】 ・・・ 素手、小型武器の適正距離
 【カタナ】 ・・・ 中型武器の適正距離
 【ヤリ】 ・・・ 大型武器の適正距離
 【スリケン】 ・・・ スリケン、銃器の適正距離
 【スナイパー】 ・・・ 超遠距離攻撃の適正距離。ニンジャといえども一息に距離を詰められない
 【アンブッシュ】 ・・・ 相手が自分を認識していない、もしくは見失った状態。どの距離でも発生する可能性がある。【コンマ+30】【攻撃以外が自動成功】

【武器】
 ・『素手』『小型武器』『中型武器』『大型武器』の4種類
 ・2つ装備可能
 ・ただし『大型武器』を2つ装備することはできない

【攻撃属性】
 ・『斬撃』『打撃』『銃撃』『炎』『冷』『雷』『エネルギー』の7種類

【防具】
 ・『頭部』『胴体』『腕部』『脚部』の4種類。それぞれ1つづつ装備可能
 ・防具には特定の攻撃属性に【耐性】がある物がある。対応した属性に対しては防具耐久が2倍
 ・防御時にファンブルすると破壊される(相手がクリティカル攻撃の場合も)

【攻撃翌力】
 ・命中の達成値によって追加ダメージを加算
 ・投擲攻撃は武器威力半減

【スリケン or クナイダート】
 ・攻撃翌力1のスリケン(クナイダート)を生成。適正距離は『スリケン』、攻撃属性は『斬撃』

【ワザ、ジツ】
 ・KPを消費して発動する。適応距離はそれぞれ異なる

【回避】
 ・回避に専念して回避率上昇【回避+10】
 ・回避成功時、達成値×2%の確率で【アンブッシュ/2】に。この効果は回避に専念した時のみ
 ・クリティカルの場合、次ターン【アンブッシュ】、武器適応距離-補正、移動距離-補正を無視

【防御】
 ・防御に専念してダメージ減少【防御+10】。通常よりもダメージ軽減
 ・防御判定に成功すると達成値×2%の確率で受け流し発生、相手の態勢を崩す(近接攻撃のみ)
 ・判定に成功しなくてもダメージは軽減される

【カウンター】
 ・攻撃を躱して反撃する
 ・達成値×2%の確率でスタン発生
 ・クリティカルの場合、武器防具のいずれかを破壊

【チャージ】
 ・カラテを高める。次ターン【命中・カウンター+10】【攻撃翌力1.2倍】。消費KPを1/2にする
 ・チャージ時は回避、移動、アイテムのみ併用可能。重複不可
 ・他の行動と併用した場合、次ターンは後攻になる
 ・クリティカルの場合、即時行動

【移動】
 ・距離を変動させる

【道具使用】
 ・敵との距離が近いと使いづらい
 ・スナイパー距離、アンブッシュ状態では100%使用可能
 ・1ターン中、アイテムは3つまで使用可能
 ・使用時は他の判定に-補正(使用個数に応じる)

【記述】
 ・記述により行動を指定する
 ・状況と記述から補正がかかる
 ・行動を複数併用も可能

【クリティカルとファンブル】
 ・攻撃 ・・・ 耐性無視、耐久半減、防具破壊。威力固定武器はダメージ1.5倍
 ・防御 ・・・ 武器特殊効果無効、ダメージ0、受け流し100%、武器破壊50%
 ・カウンター ・・・ 耐性無視、耐久半減、スタン100%、武器もしくは防具破壊50%(選択)
 ・回避 ・・・ 次ターン【アンブッシュ】、武器適応距離-補正・移動距離-補正を無視
 ・チャージ ・・・ 即時行動可能

 
◆装備破壊◆
 ・武器の場合
  命中-補正、相手にダメージは与えられない
  ダメージ-武器威力×(10-n)%の確率で破壊出来る

 ・防具の場合
  命中-補正、指定以外の防具は耐久に加算されない、防具耐久2倍、ダメージ半減
  ダメージ+5n%を破壊確率とする

 ※ 銃器の武器威力は一律3として計算する
 ※ n ・・・ 破壊判定をした回数

◆1スロット1つの道具◆
 ・バイオ笹タッパー、爆弾系(プラスチックバクチク等)は1スロットに1つしか入れられない

◆道具の効果重複◆
 ・バリキドリンク、ザゼンドリンクはそれぞれ5本まで効果重複(ドリンクは1ターン1本)
 ・ZBR、ZBRガム、シャカリキ等は複数使用しても効果は変わらない(ZBRはより強いZBR効果で上書きされる)
 ・マグロ系(トロ粉末、トロ・スシ等)はより強い効果のモノで上書きされる
 ・スシのステータスアップは同じものは重複しない

◆ジツやワザの同時使用◆
 ・補助+補助、攻撃+補助は可能
 ・攻撃+攻撃は不可
 ・併用は2つまで

◆投擲攻撃◆
 ・武器を投げて攻撃
 ・武器攻撃翌力半減
 ・小型・中型武器は適応距離:スリケン、大型武器は適応距離:ヤリ

◆リロードと武器の持ち替え◆
 ・リロード時は攻撃不可【回避・防御-10】
 ・銃器を鈍器として使用する場合、武器攻撃翌力は3とする(銃器の命中-補正は無くなる、適応距離はサイズで変動)
 ・二刀流・二丁拳銃は使用宣言ターン以降は攻撃時自動使用(止める場合は記述で)
 ・武器の持ち替え、収納【小型武器:コンマ-3】【中型武器:コンマ-5】【大型武器:コンマ-10】
 ・無手もしくは持っている武器を捨てる(回収可能)場合は-補正半減
 ・武器を捨てて(回収可能)無手になる場合は-補正無し

◆多人数戦について◆
 同じ相手に攻撃した場合、相手のコンマを-ワザマエ10%する

◆スナイパー距離からの攻撃◆
 スナイパー距離からの攻撃時は自発移動不可

◆スナイパー距離への移動◆
 移動判定を行い、累計達成値50でスリケン距離に

◆逃走◆
 スリケン距離から逃走(移動)判定
 累計達成値100で逃走完了
 累計達成値50以上でスナイパー距離になる
 攻撃を受けると達成値半減
 累計達成値0で追いつかれ、カラテ距離から戦闘再開
 クリティカルの場合、即座に逃走成功
 ファンブルの場合、ワンインチ距離から戦闘再開

◆クリティカルとファンブル◆
 ・更新毎に変動
 ・PLクリティカル:100-安価コンマ一桁以上
 ・PLファンブル:安価コンマ一桁以下
 ・GMクリティカル:100-PLファンブル以上
 ・GMファンブル:100-PLクリティカル以下

 
◆電子戦◆
 ・ネットワークでのハッキング戦
 ・参照するステータスが異なる

 ・生体LANの無い場合のステータス
  UNIXHP ・・・ CPULv.*20。0になるとUNIXが爆発四散
  物理FW ・・・ ファイアウォールLv.*50。0になるとUNIX本体への攻撃が始まる
  UNIX耐久 ・・・ CPULv.*10。電子攻撃を軽減する
  タイピング速度 ・・・ タイピング+CPULv.*3

 ・生体LAN端子のある場合のステータス
  ニューロンHP ・・・ (HP+KP)/2+CPULv.*20。0になるとニューロンが焼き切られます
  物理FW ・・・ ファイアウォールLv.*50。0になると本体への攻撃が始まる
  ニューロン耐久 ・・・ 精神。電子攻撃を軽減する
  タイピング速度 ・・・ タイピング+精神*0.5+CPULv.*3

【電子戦】
 ・ハッキング開始時コンマ+タイピング速度でアンブッシュ可能
 ・攻撃側のIPアドレスを特定しない限り防衛側は【電子攻撃】を行えない
 ・1ターン中、攻撃と防御は同時に行われる

【論理FW】
 ・『タイピング速度』が論理ファイアウォールの耐久度になる(構築後の耐久追加不可)
 ・破られた場合、再構築で復帰する。再構築を選択したターン最後に再構築される(攻撃不可)

【タイピング速度の攻守配分】
 ・タイピング速度を攻守に分配する(攻5:守5など)
 ・分配比は自由に変えられる(1ターンに1度)

【IPアドレス偽装】
 ・IPアドレスを偽装して電子攻撃を防ぐ
 ・ただし、経由するサーバーの【難易度】に応じて『タイピング速度』が低下する
 ・守に割り振ったタイピング速度で判定

【IPアドレス特定】
 ・偽装されたIPアドレスを暴く
 ・失敗しても【難易度】を低下させることができる
 ・論理FWで守られている場合は突破する必要がある
 ・攻に割り振ったタイピング速度で判定

【電子攻撃】
 ・攻撃コマンドを実行。(論理FW→物理FW→本体の順に攻撃)
 ・攻に割り振ったタイピング速度で判定

【電子防衛】
 ・電子攻撃を防ぐ
 ・守に割り振ったタイピング速度で判定

【デコイ】
 ・デコイコマンドを実行し電子攻撃を回避する
 ・守に割り振ったタイピング速度で判定

【タイピングブースト】
 ・HPを消費することで【タイピング速度】を一時的に加速
 ・【消費HP】分【タイピング速度】が上昇
 ・生体LAN端子必須

【道具使用】
 ・1ターンに3つまで使用できる(基本ターン初めに使用)
 ・タイピング速度が使用個数×3%低下
 ・トリップ中は物理肉体を動かせないので道具使用不可(仲間等に頼むのは有り)

【LANケーブル引き抜き】
 ・ハッキングを諦め逃走


◆ハッキング時の注意◆

【ハッキング達成値の上限】
・タイピング速度+コンマ=ハッキング達成値
・生体LAN端子による直結の場合、ハッキング達成値の上限は200です
・200を超えるとHP・KPにダメージ
・(ハッキング達成値-200)/(2+精神・サイバネ限界突破回数)だけHP・KPにそれぞれダメージフィードバック

【コトダマ空間認識能力】
・生体LAN端子をインプラントしている
・サイバネと精神が1度づつ限界突破すれば能力を得る
・タイピング速度が精神×限界突破回数×5%上昇

◆電子戦のクリティカル効果◆

電子攻撃 ・・・ 敵耐久半減
電子防衛、デコイ ・・・ 電子攻撃ブロック
タイピングブースト ・・・ HP消費1/2

 
◆プログラム開発◆

・サイバーサングラスなどを所持することでプログラムを開発できる
・開発できるプログラムLvはCPU Lv+1まで(Lv.5が上限)
・装備できる数はCPU Lvまで

【戦闘補助系】

 【ロックオン】 ・・・ 敵の位置を補足する。命中をLv分だけ上昇

 【機動解析】 ・・・ 相手の動きを解析して行動予測する。ニンジャ洞察力とは重複しない

             Lv.3 : 2ターン目以降、ターン毎にコンマ+1(最大+10まで)
             Lv.5 : 2ターン目以降、ターン毎にコンマ+2(最大+10まで)

 【非常警報】 ・・・ 被アンブッシュ率をLv×2だけ低下させる。ニンジャ第六感とは重複しない

 【ECM】 ・・・ 妨害電波により電子制御武器の命中を下げる。Lv×10低下

 【ECCM】 ・・・ ECMを防ぐ(同Lvまで)

 【壁職人】 ・・・ 論理FWがLv×5上昇

 【攻撃型電子妖精】 ・・・ 電子攻撃がLv×3上昇

 【攻勢防壁】 ・・・ 電子攻撃完全に防いだ場合、Lv×3ダメージを返す

 【ブービートラップ】 ・・・ デコイ成功率をLv×3上昇

 【デテクトトラップ】 ・・・ トラップ発見をLv×3上昇。ニンジャ第六感とは重複しない

 【アリアドネの糸】 ・・・ オートマッピング。ツキジでも帰り道が分かる

                     Lv.1:帰還に1ターン消費
                     Lv.2:100%踏破フロアに移動時ターン消費無し
                     Lv.3:帰還にターン消費無し
                     Lv.4:踏破率+3%
                     Lv.5:踏破率+5%

 【デテクトトレジャー】 ・・・ アイテム発見率上昇。Lvは3、4のみ。装備スロットを2消費

                   Lv.3:アイテム発見率上昇
                   Lv.4:レア度上昇

 【ブレイン・タノシイ】 ・・・ 幸運+20(1行動)、生体LAN端子必須。多幸感を生み出す電脳ドラッグ

◆旧ツキジ探索◆
 ・3ターンで1行動消費
 ・アリアドネの糸がないと帰還に探索と同じターン数が必要
 ・アリアドネの糸を所持しているなら1ターンで帰還できる
 ・コンマ/2%探索が進む(6階層以降はコンマ/3、11階層以降はコンマ/4・・・)
 ・100%で次の階層に移動
 ・次回の探索は最後に100%にしたフロアから開始。ただし、移動に1ターン消費する
 ・6階層以降は冷気により毎ターン(階層-5)%HP・KPにダメージ、3ターン毎に活力-1
 ・冷気は防寒着で防げる
 ・階層を下る度にマグロ入手率上昇
 ・マグロ入手率:階層/(2+マグロ入手回数)% (最大10%)
 ・ニンジャ遭遇率:階層×(1+マグロ入手回数)% (最大20%)

 
◆状態◆

【緑】:問題なく行動可能

【黄】:HP40%以下
 ・全ステータスが15%低下
 ・【バリキ・ハイ】【ZBR】【丸薬】で【緑】に変更
 ・一度この状態になるとHPが70%以上には回復しなくなる。回復量-25%。治療で回復可能

【赤】:HP20%以下
 ・全ステータスが40%低下
 ・【バリキ・ハイ】【丸薬】【ZBRガム】で【黄】に変更
 ・【ZBR】で【緑】に変更
 ・一度この状態になるとHPが40%以上には回復しなくなる。回復量半減。治療で回復可能

【バリキ・ハイ】
 ・バリキドリンクのオーバードーズ状態
 ・筋力・精神+10%、ワザマエ-10%、活力が-の場合は0に一時変更
 ・効果終了後HP・KP-10%

【トリップ】
 ・ザゼンドリンクのオーバードーズ状態
 ・全精神をネットワークに投射(生体LAN端子必須)
 ・タイピング速度=(タイピング+精神+CPULv.*3)になる

【ZBR】
 ・覚醒状態。ZBRアドレナリンを注入された状態
 ・ワザマエ・筋力・精神・耐久+20%(ガムの場合は効果1/4、3倍ZBRは効果2倍)、活力が-の場合は0に一時変更
 ・チャージが必要なワザ・ジツがチャージ無しで使える(性能ダウン。ガムではこの効果を得られない)
 ・効果終了後、HP・KPが半減する(ガムの場合はHP・KP-10%、3倍ZBRは気絶&HP・KPが1に)

【バリキ中毒】
 ・バリキドリンクが手放せない状態
 ・1日1本消費。10本で【バリキ・ハイ】
 ・飲まないとHP・KP-20%。治療で回復可能

【ザゼン中毒】
 ・ザゼンドリンクが手放せない状態
 ・1日1本消費。10本で【トリップ】
 ・飲まないと2行動気絶。治療で回復可能

【ZBR中毒】
 ・ZBRが手放せない状態
 ・1日ZBR系アイテムを1消費。効果半減
 ・ZBRを切らすと全能力値20%低下。治療で回復可能

【アンコ中毒】
 ・アンコが血中に溶けだしている状態
 ・1日1つオハギを消費。治療で回復可能
 ・食べないと発狂して能力値低下(永続)

【崩し】
 ・態勢が崩れた状態。そのターンの行動がキャンセル
 ・達成値-25%、カラテ攻撃翌力・耐久-10%

【スタン】
 ・一時的に行動不能に。回避不可
 ・達成値-50%、耐久-25%

【麻痺(Lv.1~5)】
 ・攻撃翌力とタイピング速度が毒レベル×3低下、コンマが毒レベル×3低下、毒レベル分ファンブル上昇、毒レベル分クリティカル低下

【盲目(Lv.1~5)】
 ・毒レベル×3相手の攻撃翌力上昇、コンマが毒レベル×5低下、毒レベル分ファンブル上昇、毒レベル分クリティカル低下

【出血】
 ・毎ターンHP・KPに5%ダメージ
 ・斬撃、銃撃で【黄】になった場合50%で発生。【赤】で80%
 ・防具を犠牲にすることで回避可能

【骨折】
 ・骨折しその部位が使用不可になる
 ・打撃で【黄】になった場合50%で発生。【赤】で80%
 ・防具を犠牲にすることで回避可能

 
◆能力値成長◆

【HP・KP】
 ・~100、コンマ下一桁/2
 ・100~150、コンマ下一桁/3
 ・150~200、コンマ下一桁/4

【ワザマエ・筋力・精神・サイバネ・耐久】
 ・~60。コンマ下一桁/3
 ・61~90。コンマ下一桁/4
 ・91~120。コンマ下一桁/5

【幸運】
 ・クリティカルを出すと+1
 ・ファンブルを出すと-1

◆戦闘による能力成長◆
 ・上昇式はトレーニング時の一段前のモノを使用する

【戦闘】
 ・HP、KP ・・・ 戦闘開始時より2割低下で成長。更に2割低下することで+1のボーナスを得る
 ・ワザマエ ・・・ 何らかの判定を成功させると成長。同格で+1、格上で+2のボーナスを得る
 ・筋力 ・・・ カラテ攻撃で成長。(ダメージ-武器補正)が(現在値/3)を上回った場合+1ボーナス
 ・精神 ・・・ ジツ使用で成長。(ダメージ-武器補正)が(現在値/3)を上回った場合+1ボーナス
 ・耐久 ・・・ 【防御】を1度以上選択で成長。防御成功で+1、受け流し成功で更に+1のボーナス
 ・サイバネ ・・・ 論理トリガなどを使用した場合に成長

 ※【バリキ・ハイ】になった場合、コンマ-2補正、【ZBR】になった場合、コンマ-4補正
 ※途中で逃走した場合、成長式はトレーニング時のモノになる
 ※相手の【ワザマエ】が20以上下だと成長しない

【電子戦】
 ・精神 ・・・ 敵の攻撃を完全に防いだことがあるなら+1のボーナスを得る
 ・サイバネ ・・・ 相手のUNIXを爆発四散させる、ニューロンを焼き切った場合+1のボーナスを得る

 ※【トリップ】を使用した場合は成長コンマ-4
 ※相手の【サイバネ】が20以上下だと成長しない

【能力の限界】
 ・HP・KP・幸運以外のステータスは90で一旦上限
 ・一定条件を満たすと限界突破
 ・90以降は30毎に能力限界がある

【クリティカルとファンブル】
 ・成長判定でクリティカルの場合、15を基準に算出する
 ・成長判定でファンブルの場合、成長なし

◆能力の限界突破◆
 ・成長限界に達したステータスはGP(限界突破ポイント)を規定値以上溜めることで限界突破する
 ・1度目の限界突破には100GP必要
 ・2度目以降は必要GPが50づつ増えていく
 ・トレーニング、逃走時は必要GP-1までしか溜まらない

【戦闘によるGP獲得】
 ・限界突破させるステータスが関係する判定成功数 : A
 ・限界突破させるステータスが関係するクリティカル回数 : B
 ・戦闘終了までのターン数 : C
 ・相手と自分のワザマエ差 : D
 ・ランダム値(戦闘終了後に判定:コンマ下一桁) : E

 【戦闘勝利時】
 ・GP=A+5B+20-C+D+E

 【逃走時】
 ・GP=(A+5B)/2

 ※逃走判定は成功数に含めない

 【トレーニング時】
 ・GP=コンマ下一桁/2

◆ワザ・ジツの強化◆
 ・ワザマエor精神が10上昇する毎に習得済みのワザ(ジツ)の強化を行える
 ・強化は1項目につき1度のみ

◆サイバネメンテナンス◆
 ・コンマ+サイバネ+αで判定
 ・【サイバネ値段/5000】が難易度
 ・成功すればメンテ料(サイバネ値段10%)が10%低下
 ・難易度より10上回る毎に更に10%低下
 ・90%OFFまで
 ・10%低下毎に次回の難易度が10増加

 
◆ヨロシサン製薬◆
『ビョーキ年寄りヨロシサン』で有名な暗黒メガコーポ

 バリキドリンク 500円 ・・・ HP・KP1%回復、筋力・精神・活力+1(1行動中)。5本で【バリキ・ハイ】
 ザゼンドリンク 500円 ・・・ HP・KP1%回復。サイバネ+1(1行動中)。5本で【トリップ】
 ZBRガム 5000円 ・・・ 状態が【ZBR(ガム)】になる(1行動中)
 ZBR注射 10000円 ・・・ 状態が【ZBR】になる(1行動中)
 万能アンチドーテ 2000円 ・・・ あらゆる毒を1段階低下させる
 ニンジャピル丸薬 2000円 ・・・ 予め飲んでおくことで毒抵抗上昇。1行動中、HP低下によるステータス低下を防ぐ(黄まで)
 メディキット 2000円 ・・・ 睡眠の回復効果を上昇させる。軽度の状態異常を回復。戦闘中使用不可
 バイオエイド 2000円 ・・・ 戦闘中でも止血できる。3回ダメージを受けると再出血
 バリキフィルター 2000円 ・・・ バリキドリンク10本を消費して高濃度生成バリキドリンクを作る

※バリキドリンク、ザゼンドリンクは自販機から行動消費無しで購入可能

◆オムラ・インダストリ◆
独自のモーター理念を掲げる暗黒メガコーポ。モーターヤッター!

 マシンガン 10万円 ・・・ あなたを守るオムラ社のマシンガン【装弾数100(1回につき20消費)】【中型/銃器】【耐久貫通ダメージ5*4/銃撃】【命中-15】
 マグナム 8万円 ・・・ 大口径マグナム銃【装弾数:6】【小型/銃器】【耐久貫通ダメージ15/銃撃】【命中-10】
 スナイパーライフル 8万円 ・・・ スナイパー距離から攻撃できる【装弾数:4】【中型/銃器】【耐久貫通ダメージ20/銃撃】【命中-15】
 ロケットランチャー 20万円 ・・・ 【耐久貫通ダメージ60/銃撃/炎】【装填数:4】【命中-25】取扱説明書付き
 ショックジュッテ 5万円 ・・・ 【攻撃翌力0.8倍/雷】【スタン30%】【使用回数:5】
 プラスチック・バクチク 1万円 ・・・ リモコンで自在に爆破できる【耐久貫通20ダメージ/打撃/炎】
 スタングレネード 1万円 ・・・ 光と音で怯ませる【爆音:スタン40%】【閃光:盲目Lv.3(45%)】
 スモークグレネード 1万円 ・・・ ヤリ距離までの範囲内にいる全てに【命中-30】【3ターン】
 チャフグレネード 2万円 ・・・ ヤリ距離までの範囲内にいる全てに【命中-30】【2ターン】【サーモセンサー無効】【IRC通信妨害】
 ケンドーメンポ 10万円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の頭部防具【耐久+2、】【耐毒ガス】
 ケンドーアーマー 10万円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の胴体防具【耐久+3】【耐打撃】
 ケンドーブレーサー 5万円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の腕部防具【耐久+2】【命中-5】【耐斬撃】
 ケンドーレガース 5万円 ・・・ エコロジカルヒーロー御用達の脚部防具【耐久+2】【回避-5】【ダメージ床(物理)半減】
 麻痺毒 Lv^2*5万円 ・・・ Lv^2*5%確率で麻痺を付与。斬撃武器に塗って使用。使用回数3/3
 盲目毒 Lv^2*5万円 ・・・ Lv^2*5%確率で盲目を付与。斬撃武器に塗って使用。使用回数3/3
 バッテリー 5万 ・・・ 戦闘中、エネルギー制武器の使用回数を回復させる

・オーダーメイド ?円 ・・・ 注文作成

 武器 5万円~ ・・・ 何か武器を作ってもらいます。記述重点な
 防具 5万円~ ・・・ 何か防具を作ってもらいます。記述重点な
 道具 1万円~ ・・・ 何か道具を作ってもらいます。記述重点な

 【サンプル商品】

 オムラ製武器 5万~ ・・・ 威力+?(サイズ、種類によって変動)
 オムラ製メンポ 5万 ・・・ 耐久+3
 オムラ製鎖帷子 8万 ・・・ 耐久+5
 オムラ製ブレーサー 5万 ・・・ 耐久+3
 オムラ製レガース 5万 ・・・ 耐久+3

 ※防具に属性耐性を追加可能 (1つ目3万、2つ目5万、3つ目8万)
 ※性能強化は2倍まで (強化は2段階、値段は基本の0.5倍)
 ※高度なサイバネを追加できます
 ※性能強化、耐性、サイバネは合計3つまで追加可能。ただし、性能低下、弱点を追加することで強化項目を増やせる

◆スゴイ・テック◆

 サイバーサングラス 10万円 ・・・ 液晶モニタとUNIX端末を内蔵したサングラス。【CPU Lv.1】【FW Lv.1】【閃光耐性】
 暗視センサー 5万円 ・・・ サイバーサングラスのオプション。暗視力を得る。CPUのプログラムスロットを1消費
 サーモセンサー 5万円 ・・・ サイバーサングラスのオプション。熱視覚を得る。CPUのプログラムスロットを1消費
 CPU(Lv1~5) Lv^2×10000円 ・・・ UNIXのパフォーマンスを向上させる。ハッキング成功率Lv×3上昇
 ファイアウォール(Lv1~5) Lv^2×2500円 ・・・ ハッカーの攻撃からUNIX本体を守る防衛装置。耐久度はLv×50
 小型漢字サーチライト 10000円 ・・・ 強力な光でモータルを動けなくする。漢字を自由に設定可
 手回しサイレン 10000円 ・・・ 精神をかき乱すサイレンでモータルを退散させる
 ハイ・テック・バックパック 50000円 ・・・ 戦闘持ち込みアイテム+5【アイテム使用+10補正】
 バックパック拡張 20000円 ・・・ バックパックの容量を+1(最大8)
 ホログラフィ・キーボード・ベルト 10万円 ・・・ ホログラフィ・キーボードを展開してどこでもピアノ演奏ができる【オンパ・ジツ使用時の精神+10】【自動演奏機能有り】
 高品質スピーカー 5万円 ・・・ ホログラフィ・キーボード・ベルトのオプション【オンパ・ジツ使用時の精神+10】

 プログラム作成依頼 Lv^2×5000円 ・・・ 任意のプログラムを作成してもらう

 
◆ドウグ社◆
『人の手足な』がモットーの江戸時代から続く老舗

 武器 100000円~ ・・・ 何か武器を作ってもらいます。記述重点な
 防具 100000円~ ・・・ 何か防具を作ってもらいます。記述重点な
 道具 10000円~ ・・・ 何か道具を作ってもらいます。記述重点な

【サンプル商品】

 ドウグ社製武器 10万~ ・・・ 威力+?(サイズ、種類によって変動)、【破壊耐久2/2】
 ドウグ社製メンポ 10万~ ・・・ 耐久+5~、【属性耐性】、【破壊耐久2/2】
 ドウグ社製鎖帷子 15万~ ・・・ 耐久+8~、【属性耐性】、【破壊耐久2/2】
 ドウグ社製ブレーサー 10万~ ・・・ 耐久+5~、【属性耐性】、【破壊耐久2/2】
 ドウグ社製レガース 10万~ ・・・ 耐久+5~、【属性耐性】、【破壊耐久2/2】
 ドウグ社のフック付きロープ 10万 ・・・ カーボンナノチューブ製。使い方は様々
 マキビシ 1万 ・・・ 非人道兵器。床に撒いて使用。固定ダメージ5、60%スタン

※【破壊耐久2/2】について。装備破壊攻撃を防げます(2回目で破壊)。修理可能(1万円)
※武器性能強化は2.5倍まで (強化は3段階、値段は基本の0.5倍)
※防具性能強化は1.5倍まで (値段は基本の0.5倍)
※防具は【属性耐性】を追加可能 (2つ目5万円、3つ目10万円)
※武器防具共に【判定+補正】を追加可能 (10万円)
※性能強化、耐性、判定+補正は合計3つまで追加可能。ただし、性能低下、弱点属性、判定-補正を追加することで強化項目を増やせる
※高度なサイバネ追加不可 (簡単なギミックなら可)


◆非合法マーケット◆
金さえ出せば大抵のものは手に入る

1.買い物

 チャカ・ガン 5万円 ・・・ 耐久貫通10ダメージ、装弾数12、命中-補正
 オートマチック・ヤクザガン 20万円 ・・・ 装弾数20(1回5発消費)、耐久貫通20ダメージ、命中-10補正、LAN直結式
 ヤクザスーツ 2万円 ・・・ 耐久+1、斬撃耐性。ヤクザの着る耐刃スーツ
 ダークスーツ 8万円 ・・・ 耐久+2、斬撃・弾丸耐性。グレーターヤクザ以上が着ることを許される上等なスーツ
 防弾チョッキ 10万円 ・・・ 耐久+2、弾丸を3回無効化
 メン・タイ 2万円 ・・・ 非合法薬物。サイバネ+20(1行動)、HP最大値-10
 シャカリキタブレット 2500円 ・・・ KP5%回復、ワザマエ+5%、精神+5%、活力+2(1行動中)
 オハギ 1万円 ・・・ KPと活力が上限を超えて回復。憎くて愛しい黒い甘み
 トロ粉末 1万円 ・・・ サイバネ+10。効果時間:1日
 中トロ粉末 5万円 ・・・ サイバネ+15。効果時間:1日
 高純度大トロ粉末 10万円 ・・・ サイバネ+20/サイバネ限界突破。効果時間:1日
 高濃度精製バリキドリンク 5000円 ・・・ HP・KP10%回復/【バリキ・ハイ】(1行動)
 高濃度精製ザゼンドリンク 5000円 ・・・ HP・KP10%回復/【トリップ】(1行動)
 ザゼンとZBRのカクテル 15000円 ・・・ KP20%回復/【ZBR】/【トリップ】。(1行動)
 3倍ZBR 3万円 ・・・ 【ZBR】効果倍点。3ターン後に気絶、HP・KPが1に


2.掘り出し物を探す ・・・ 探すアイテムを記述。あるかどうかはコンマで判定

3.他店舗商品 ・・・ 1割増しで他店舗製品を購入できる(>>10参考、オーダーメイド不可)

4.物を売る ・・・ 所持アイテムを購入額の50%で売る


◆ツキジ商人◆
ツキジ・ダンジョン内の商魂逞しい商人

 バリキドリンク 1000円 ・・・ HP・KP1%回復、筋力・精神・活力+1(1行動中)。5本で【バリキ・ハイ】
 ザゼンドリンク 1000円 ・・・ HP・KP1%回復。サイバネ+1(1行動中)。5本で【トリップ】
 シャカリキタブレット 500円 ・・・ KP5%回復、ワザマエ+5%、精神+5%、活力+2(1行動中)
 万能アンチドーテ 4000円 ・・・ あらゆる毒を1段階低下させる
 ニンジャピル丸薬 4000円 ・・・ 予め飲んでおくことで毒抵抗上昇。1行動中、HP低下によるステータス低下を防ぐ(黄まで)
 バイオエイド 4000円 ・・・ 戦闘中でも止血できる。3回ダメージを受けると再出血
 オハギ 2万円 ・・・ KPと活力が上限を超えて回復。憎くて愛しい黒い甘み
 パックド・スシ 10000円 ・・・ HP、KP10%回復。ツキジ産の冷凍シーフードを使ったスシ
 防寒着 4万円 ・・・ 装備の上に着られる防寒具。ダメージを受けると破損、3回で全損
 使い捨てカイロ 1000円 ・・・ 使い捨てのカイロ。3ターン寒さをしのげる

 
◆無人スシ・バー◆
 一皿100円。一皿に付きHP1回復。お1人様20皿までドスエ

◆スシソバ屋台◆
 炭水化物に炭水化物という暴挙、一杯800円。一杯につきHP、KP3%回復。お1人様10杯までドスエ

◆オーガニック・スシ・バー◆
 粉末からの形成ネタではない、天然のネタを扱う高級店ドスエ。持ち帰り可

 タマゴ 3000円 ・・・ HP、KP8%回復。オーガニック・シャイニング・タマゴ使用
 イカ 6000円 ・・・ HP、KP12%回復。捌く前の姿は醜悪
 トビッコ 9000円 ・・・ HP、KP16%回復。綺麗なターコイズ色。精神+5%(1行動)
 アナゴ 15000円 ・・・ HP、KP20%回復。残念ながら養殖アナゴ。筋力+5%(1行動)
 トロ 20000円 ・・・ HP、KP25%回復。七色には光らない。サイバネ+5%(1行動)
 大トロ 40000円 ・・・ HP、KP30%回復。ニューロンを活性化させサイバネ+5%(1行動)
 イクラ・グンカン 80000円 ・・・ HP、KP40%回復。幸運+10%(1日)
 バイオ笹タッパー 5000円 ・・・ 5日間スシの鮮度を保つことができる使い捨てタッパー。お持ち帰り時に自動会計(スシ2つにつきタッパー1つ)


◆カスミガセキ・ジンジャ・カテドラル◆

1.お祓い n*1万円 ・・・ nだけNSEが減少(40まで)

2.地蔵を拝む 無料 ・・・ 【幸運-10】。戦闘時ファンブルを1度だけクリティカルに

3.おみくじ 100円 ・・・ 運試し

4.お焚き上げ 1万円 ・・・ 期限切れのお守りを処分

5.お守り購入(所持は1つのみ)

 金運上昇 5万円 ・・・ 10日間【ミッション報酬+25%】
 質実剛健 5万円 ・・・ 10日間【HP・KP成長コンマ+2】
 変幻自在 5万円 ・・・ 10日間【ワザマエ成長コンマ+2】
 怪力乱神 5万円 ・・・ 10日間【筋力成長コンマ+2】
 明鏡止水 5万円 ・・・ 10日間【精神成長コンマ+2】
 安全第一 5万円 ・・・ 10日間【耐久成長コンマ+2】
 学業成就 5万円 ・・・ 10日間【サイバネ成長コンマ+2】
 才気煥発 5万円 ・・・ 10日間【レッスン時コンマ+2】
 不撓不屈 10万円 ・・・ 【1度だけ攻撃を無効化】【崩し・スタン率半減】
 因果応報 10万円 ・・・ 【1度だけダメージを2倍にして相手に返して崩し状態にする】
 元気溌剌 10万円 ・・・ 【1度だけ毒を無効化】【スシ回復力+3%】
 厄除開運 10万円 ・・・ 【1度だけニンジャ遭遇回避(赤黒以外)】
 天真爛漫 10万円 ・・・ 【NSE上昇時-1】【人間性低下時+1】
 幸運招来 10万円 ・・・ 【1度だけアンブッシュを回避】【幸運+30】
 五体満足 10万円 ・・・ 【1度だけ部位欠損防ぐ】【出血・骨折率半減】
 一騎当千 15万円 ・・・ 【最大HP・KP+30】
 獅子奮迅 15万円 ・・・ 【与ダメージ+5】【被ダメージ-5】
 心頭滅却 15万円 ・・・ 【黄・赤のステ低下を10%抑制】
 八面六臂 15万円 ・・・ 【戦闘中1度だけ2回行動&KP消費-50%】
 絢爛舞踏 15万円 ・・・ 【戦闘中1度だけクリティカル】

6.置物購入

 黄金招き猫 25万円 ・・・ ランダムでお守りの効果(価格5万円のお守りからコンマで決定)
 黄金フクスケ 25万円 ・・・ 1日(ゲーム内時間)1回コンマを振り直し
 黄金コケシ 25万円 ・・・ ファンブルを【コンマ下一桁/2】にする

 
◆追加特殊ステータス◆

【ピアノ】 ・・・ ピアノのワザマエ。ピアノ仕事の報酬に影響
 ・リンドウの初期値は30。レッスンやピアノ仕事で上昇

【知名度】 ・・・ 仕事を成功させることで上昇。失敗で低下。ピアノ仕事のランクに影響。高いとスカウト値にも影響

 ・知名度目安
 0 ・・・ 無名
 ~20 ・・・ ポッと出
 21~40 ・・・ 期待の新人
 41~60 ・・・ 知る人ぞ知る
 61~70 ・・・ ベテラン
 81~90 ・・・ 有名人
 91~99 ・・・ 一流ピアニスト
 100 ・・・ 時の人


◆特殊ルール◆
 レッスンとトレーニングは有料。フリーランス故

 【トレーニング】 ・・・ ステータスを上昇させる。1行動2000円。スカウト+1
 【レッスン】 ・・・ ピアノの練習ができる。1行動2000円


◆ピアノの限界突破◆
 ・仕事失敗、レッスンでは必要GP-1までしか溜まらない

 【仕事成功時】

 ・GP=(難易度-現在値)/10+コンマ下一桁

 【仕事大成功】

 ・GP=(難易度-現在値)/5+コンマ下一桁

 【クリティカル時】

 ・GP=(難易度-現在値)+コンマ下一桁

 【仕事失敗時】

 ・GP=コンマ下一桁/2

 【ファンブル時】

 ・GP獲得無し

 【レッスン時】

 ・GP=コンマ下一桁/3

 ※クリティカル時は10GP獲得

 
【64日目終了】

【性別】 : 女
【モータルネーム】 : イノリ・リンドウ
【ニンジャネーム】 : ジェーンドゥ(仮)
【外見的特徴】 : 楽器演奏向きのすらりと長い指、身長高いけど平坦。ステージ衣装は燕尾服
【経歴】 : ピアニスト
【経緯】 : イッキウチコワシに自己批判させられて
【家族】 : 両親とは死別。生き別れの兄(カワイ・タケル)と妹(オカヤ・キキョウ)がいる
【兄(カワイ・タケル)】 : グリズリー穴のアイアンリング
【妹(オカヤ・キキョウ)】 : 連絡先不明
【ニンジャソウル】 : レッサー
【ユニーク・ジツ】 : オンパ・ジツ
【成長タイプ】 : バランス
【所属】 : フリー

【状態 : 緑】             【活力 : 3】       【HP : 151/151】      【KP : 156/156】
【ワザマエ : 90】       .【筋力 : 47】      【精神 : 90】(23GP)    【耐久 : 87】
【サイバネ : 48】        .【幸運 : 69】      【人間性 : 73】          .【NSE : 15】
【ピアノ : 90】(60GP)    .【知名度 : 38】

【武器】
 ・武器1 : LAN直結銃 ・・・ 【小型銃器】【威力:耐久無視20/銃弾】【適応距離:スリケン】【命中-10】【論理トリガ】【弾数20(1回に4発消費)】【装填 : 電撃弾】
 ・武器2 : 無し
【防具】
 ・頭 : メンポ ・・・ 流石のオムラ製【耐久+3】
 ・体 : コーカソイド・キモノ ・・・ 【耐久+8】【物理耐性】【状態異常確率-10%】【回避+5】【破壊耐久2/2】【瞬間着替え】
 ・腕 : ドウグ社製バックラー ・・・ 【耐久+5】【防御+5】【耐斬/打】【破壊 : 2/2】
 ・脚 : ブーツ ・・・ 頑丈なオムラ製【耐久+3】
 ・その他 : ハイテック・バック・パック ・・・ 戦闘持ち込みアイテム+8(最大拡張)【アイテム使用+10補正】
 ・その他 : ホログラフィ・キーボード・ベルト ・・・ ホログラフィ・キーボードを展開してどこでもピアノ演奏ができる【オンパ・ジツ使用時の精神+10】【自動演奏機能有り】
 ・その他 : 高品質スピーカー ・・・ ホログラフィ・キーボード・ベルトのオプション【オンパ・ジツ使用時の精神+10】
 ・その他 : サイバーサングラス ・・・ 【CPU Lv.1】【FW Lv.1】【アリアドネの糸 Lv.2】
 ・その他 : 一騎当千 ・・・ 【最大HP・KP+30】

 ・ブレーサー ・・・ 重厚なオムラ製【耐久+3】

【サイバネ装備】
 ・生体LAN端子(うなじ) ・・・ 80日目にメンテナンス(4万)

【所持金 : 23万1200円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ ◆◆スタングレネード×2
◆チャフグレネード ◆スモークグレネード ◆空き

 ・メディキット×4 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×10
 ・キョート・ネオサイタマ間往復チケット(カチグミクラス)
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・傭兵半額券

 ・黄金コケシ×2 ・黄金フクスケ×2 ・黄金招き猫

 
【カラテスタイル】
 ・ボックス・カラテ★ ・・・ 【適応距離:カラテ】【パンチ命中+ワザマエ15%★】【回避+ワザマエ15%★】【防御+ワザマエ10%】

【ワザ】
 ・ジェットアッパー KP20 【攻撃】 ・・・ 【適応距離:カラテ】【威力1.3倍★】【スリケン距離までノックバック★】
 ・クナイ・ダート KP1 【攻撃・補助】 ・・・ 【適応距離:スリケン】【威力0.8倍】【斬撃】

【オンパ・ジツ】
 ・クラップ KP5 【補助】 ・・・ 【範囲:ヤリ距離まで】【戦闘中:相手コンマを-5★】【非戦闘時:音の鳴った場所に誘導★】
                         音を鳴らして相手の気を逸らす。同じ相手使用した場合、効果減少(-4、-3・・・と減っていく)

 ・エコー・ロケーション KP10 【補助】 ・・・ 超音波で索敵【視界妨害無効】【回避+5】【移動+10】【対アンブッシュ率+10】

 ・ソニック・ウェイブ KP25 【補助】 ・・・ 超音波で相手のニューロンにダメージを与える

                             【精神5%HP・KPダメージ】【命中+20】【崩し30%】【適正距離:スリケン】
                             【3ターン自分以外の精神-10%】【3ターン自分以外のサイバネ-10%】

 ・ホロウ・ウェーブ KP40 【攻撃】 ・・・ 急激な疎密波の連続により、内側でなく表面の破壊を徹底したもの
                           【打撃】【威力:精神1.2倍】【適正距離:スリケン】【防具破壊40%】【道具破壊80%】【防具装備時ダメージ半減】

 ・瞬間着替え KP20 ・・・ 一瞬にしてコーカソイド・キモノを纏う【オンパ・ジツコスト-5】


【特技】
 ・料理上手 ・・・ 料理判定に+10

【住居 : 絵馴染】
 家賃 : 10日に3回手伝い

【支払い】
 ・ザイバツ上納金 : 10日毎に4万円(次回70日目・支払い2倍)

 
【あらすじ】
ようやく兄、カワイ・タケルと再開したリンドウ

しかし兄はニンジャ・アイアンリングとなりシャドー・コンに出場するというのだ
その強い思いにリンドウも折れ、トレーニングを手伝うことに

その後なんやかやがあってミッドナイトアイが合流
アイアンリングは一目惚れをした
しかし、兄も気持ち妹知らず。リンドウは全く気付かないのであった

マッポーの世を走れ! リンドウ走れ!

>>10
オムラのオーダーメイドについて訂正な

 ※防具に属性耐性を追加可能 (1つ目3万、2つ目5万、3つ目8万)
 ※武器性能強化は2倍まで (強化は2段階、値段は基本の0.5倍)
 ※防具性能強化は2倍まで (値段は基本の0.5倍)
 ※高度なサイバネを追加できます
 ※性能強化、耐性、サイバネは合計3つまで追加可能。ただし、性能低下、弱点を追加することで強化項目を増やせる

 
「オハヨウゴザイマス」

「オハヨウ」

目を覚ますと既にミッドナイトアイは起きていた


さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1.アイアンリングとのトレーニング(伸ばす能力を選択)
2.アイアンリングとのスパーリング(1日1回)
3.外出
4.その他(記述で)

【65日目 : 朝】 【状態 : 緑】 【活力 : 3】 【フクスケ : 1/1】 【招き猫 : 安全第一】

【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 151/151】     【KP : 156/156】
【ワザマエ : 90】        .【筋力 : 47】
【精神 : 90】(23GP)   【耐久 : 87】

【サイバネ : 48】      【幸運 : 69】
【ピアノ : 90】(60GP)

【所持金 : 22万9200円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ ◆◆スタングレネード×2
◆チャフグレネード ◆スモークグレネード ◆空き

 ・メディキット×4 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×10
 ・キョート・ネオサイタマ間往復チケット(カチグミクラス)
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・傭兵半額券

クロスカウンターの特訓
ワザマエトレかな?

2

ゴウランガ!

やったな

 
【クリティカルにより幸運+1】

「イヤーッ!」

アイアンリングの重い右ストレート!

「ンアーッ!」

パンチングミットを構えたリンドウが吹き飛ぶ!

「イヤーッ!」

アイアンリングの素早い左ジャブ!

「ンアーッ!」

リンドウは翻弄され防御もままならない!

「イヤーッ!」

リンドウのジェットアッパーに合わせてのクロスカウンター!

「ンアーッ!」

リンドウは顎を仰け反らせて吹っ飛ぶ!
頑丈なスパー用防具に致命的な罅が入った!

「ウォオオー! 今のお前はブッダウォーリアーだぜ!」

「押忍!」

「凄まじい気迫だ。しかし、実の妹にも容赦がないとは・・・」

「っ!!」

スパーリングはこの上ない成果を出したが、ミッドナイトアイには少し引かれてしまった


【模擬戦終了!】

【安価↓1】 (コンマ下一桁+2)/4 アイアンリングの最大HP成長
【安価↓2】 (コンマ下一桁+2)/3 アイアンリングの最大KP成長
【安価↓3】 (コンマ下一桁+2)/5 アイアンリングのワザマエ成長
【安価↓4】 (コンマ下一桁+2)/5 アイアンリングの筋力成長
【安価↓5】 (コンマ下一桁+2)/3 アイアンリングの精神成長
【安価↓6】 (コンマ下一桁+4)/3 アイアンリングの耐久成長

ハッハーッ!

引かれたww

しかし引かれちまったな、仕方ないけどさ

もいっちょ

イアー

 
【アイアンリングのステータス】
HP 185+4
KP 108+3
ワザマエ 93+1
筋力 96+1
精神 56+3
耐久 60+3
サイバネ 30
幸運 33+2

「俺はちょっくら出かけてくるから後はたのまぁ」

「押忍!」

モミジは出かけていった


さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1.アイアンリングとのトレーニング(伸ばす能力を選択)
2.アイアンリングとのスパーリング(1日1回・済)
3.外出
4.その他(記述で)

【65日目 : 昼】 【状態 : 緑】 【活力 : 2】 【フクスケ : 1/1】 【招き猫 : 安全第一】

【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 151/151】     【KP : 156/156】
【ワザマエ : 90】        .【筋力 : 47】
【精神 : 90】(23GP)   【耐久 : 87】

【サイバネ : 48】      【幸運 : 70】
【ピアノ : 90】(60GP)

【所持金 : 22万9200円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ ◆◆スタングレネード×2
◆チャフグレネード ◆スモークグレネード ◆空き

 ・メディキット×4 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×10
 ・キョート・ネオサイタマ間往復チケット(カチグミクラス)
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・傭兵半額券

ksk

ワザマエトレ

 
「いくよ!」

リンドウは空のケモビール瓶を投擲!

「イヤーッ!」

瓶の首を空中チョップ切断!

「いくよ!」

リンドウは空のケモビール瓶を投擲! 今度は2本だ!

「イヤーッ! イヤーッ!」

×の字を描き瓶の首を空中チョップ切断! ワザマエ!

【アイアンリングのワザマエ+2】

「おう、やってるな」

「モミジ=サン、オカエリナサイ!」

「タネバんとこのドージョーと合同スパーリングが決まった」

「相手は? 日時は?」

「スクランブラーとかいう新人だ。そいつもシャドー・コンに出るらしい

 【68日目】は遠征試合だ

 妹さんとミッドナイトアイ=サンはその間自由にしててくんな」


さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1.アイアンリングとのトレーニング(伸ばす能力を選択)
2.アイアンリングとのスパーリング(1日1回・済)
3.外出
4.その他(記述で)

【65日目 : 夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 1】 【フクスケ : 1/1】 【招き猫 : 安全第一】

【クリティカル : 95以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 151/151】     【KP : 156/156】
【ワザマエ : 90】        .【筋力 : 47】
【精神 : 90】(23GP)   【耐久 : 87】

【サイバネ : 48】      【幸運 : 71】
【ピアノ : 90】(60GP)

【所持金 : 22万9200円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ ◆◆スタングレネード×2
◆チャフグレネード ◆スモークグレネード ◆空き

 ・メディキット×4 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×10
 ・キョート・ネオサイタマ間往復チケット(カチグミクラス)
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・傭兵半額券

鉄輪ってお守り渡しといたよね?ケガ防止の奴 どうだったっけ? 安価下

まだだったはず
スクランブラー対策ミーティングしたほうがいいね
タネバの情報も教わらないと警戒しようがない
安価下

まだ何も渡してないよ
お守りはリンドウが譲渡するならリンドウ以外にも効果があります

安価↓

ジンジャに五体満足のお守り買いに行く?
カスミガセキでないと効果がないとかないよね?
安価下

うーむ、渡してなかったかあ。でも高いんだよな、どうしたもんだか

>>37
ええよ

安価↓

>>37

ゲンダにバー紹介してもらって稼がないと2倍上納金とサイバネメンテに耐えられないかも
お土産も買わないとだし

一度リンドウが所持する必要があるので現在のお守りは消滅(お焚き上げ)します

それでもいいですか?

【安価↓2】
1.構わん。やれ
2.止めとく
3.誰かに渡してから買いに行く(譲渡先を記述)

メンテで4万、上前二倍で8万だったかなあ?でもメンテは20日毎だったんじゃ?
確かに稼ぎたいけどさ

ちょっと思ったが
怪我を完全回避したらシャドーコンに出場してしまうのでデスノボリが確定してしまうのでは?

安価下

鉄輪に渡してリンドウ=サンが新しくお守り購入、で鉄輪とリンドウ=サンが交換ってのは無理か
夜目にでも渡すか? 安価下

>>45
譲渡したお守りを返してもらうと【幸運+10】のお守りに変化します(前スレで記述済み)

安価↓

>>44いやあ、本来の死因ってスパーリングだったよね? 安価下

悩ましいが...夜目に今の奴渡して、新しく買った奴を鉄輪に

スクランブラーの肘打ちで死亡確認だったよね確か
夜目にあげてしまうのがいいね

 
「少し出かけます」

「そうか、気を付けてな」

グリズリー穴を後にした。当然ミッドナイトアイも付いてくる

「どこに行くんだ?」

「ジンジャにお守りを買いに」

「ブッダ頼みか。まあ気持ちは分かる」

「処分するのも少しもったいないのでドーゾ」

「まあ貰っておくか」

ミッドナイトアイに【一騎当千守り】を渡した







アッパーガイオンに出ると観光名所として名高いテンマングウ・ジンジャに参拝した

「怪我防止にご利益のあるお守りを下さい」

「これはどうでしょうか?」

ミコープリエステスに訊ねると力強いオスモウフォントで【五体満足】と刺繍されたお守りを勧められた

「ではそれで」

「10万円お納めくださいドスエ」

【-10万円】


他になんかする?

【安価↓2】
1.なんかする(>>12参照)
2.帰る

これ以外要件無いよね? 2

帰る

フクスケとコケシが2つづつあるから1つ売ればよいのでは?

>>53それ売れるのかな?気になってたけど

どこで売ればいいんだろう?
下手するとなんか呪われそうだし兄貴かヤモトにあげたほうがいいかも

 
「帰りましょう」

お守りを買った以上、もう用はない
アンダー行きエレベーターに向かう

「む?」

「どうしたんですか?」

「見られているな」

「ザイバツですか?」

「恐らくな」


どうする?

【安価↓2】

1.無視して帰る
2.人気のない場所に誘導して確かめる

2いっとく? 安価下

多分ガンドーだし大丈夫だと思うけど 安価下

危うい立場なことはいくらなんでも理解しただろうしなあ
夜目の胃に穴があかないように先に意見を聞いてみるのはどうだろう
安価下

 
「無視した方がいいのでしょうか?」

「上納金2倍で話はついたんだろう? なら、コソコソ監視される謂れはない

 アイサツするくらいいいだろう」



どうする?

【安価↓2】

1.無視して帰る
2.人気のない場所に誘導して確かめる

>>59 そだね、そうしてみよう 夜目に判断を仰ぐ

2

連取扱い?

↑で

 
「ではアイサツしておきましょう」

「ではついて来い」

2人で路地裏に入る
観光客の多いアッパーガイオンでは路地裏でも清潔感があった

「どうです?」

「着いて来ている。次の角を曲がったらそのまま進め、俺が回り込む」

「ハイ」

指示通り角を曲がるとミッドナイトアイは音も無く跳躍した
瓦屋根に飛び乗ると追跡者の背後に降り立つ

「ドーモ、ミッドナイトアイです」

「うおっ! ドーモ、ジャッジメントです」

つけてきていたのは大柄な虚無僧姿のニンジャであった

「何の用かな、ザイバツ=サン?」

「ドーモ、イノリ・リンドウです」

リンドウも道を引き返してアイサツする
ジャッジメントは狭い路地裏で美しい2人の女ニンジャに挟み撃ちにされた

「アイヤ、待たれよ。そこのオヌシが悪いのだぞウカツなIRC発信をするからだ

 俺は雇われただけであってな」

「もうその件は片が付いている筈だが?」

「なんと?」

ジャッジメントは懐から正12面体の小型ドロイドを取り出し確認する

「おお、確かに!」

「頭に米俵など乗せているから注意力が散漫になるのだ」

「いや、俺だってこんな・・・ ゴホン、このコーディネートの素晴らしさが分からんとはな」

「それでどうするのですか?」

「む、時間を無駄に過ごしたわい。それではオタッシャデー!」

虚無僧ニンジャは去って行った

「何だったんでしょうか?」

「さあな?」

2人はそのままエレベーターに乗ってグリズリー穴へと帰った

 
【65日目終了】

【状態 : 緑】             【活力 : 3】       【HP : 121/121】      【KP : 126/126】
【ワザマエ : 90】       .【筋力 : 47】      【精神 : 90】(23GP)    【耐久 : 87】
【サイバネ : 48】        .【幸運 : 69】      【人間性 : 73】          .【NSE : 15】
【ピアノ : 90】(60GP)    .【知名度 : 38】

【武器】
 ・武器1 : LAN直結銃 ・・・ 【小型銃器】【威力:耐久無視20/銃弾】【適応距離:スリケン】【命中-10】【論理トリガ】【弾数20(1回に4発消費)】【装填 : 電撃弾】
 ・武器2 : 無し
【防具】
 ・頭 : メンポ ・・・ 流石のオムラ製【耐久+3】
 ・体 : コーカソイド・キモノ ・・・ 【耐久+8】【物理耐性】【状態異常確率-10%】【回避+5】【破壊耐久2/2】【瞬間着替え】
 ・腕 : ドウグ社製バックラー ・・・ 【耐久+5】【防御+5】【耐斬/打】【破壊 : 2/2】
 ・脚 : ブーツ ・・・ 頑丈なオムラ製【耐久+3】
 ・その他 : ハイテック・バック・パック ・・・ 戦闘持ち込みアイテム+8(最大拡張)【アイテム使用+10補正】
 ・その他 : ホログラフィ・キーボード・ベルト ・・・ ホログラフィ・キーボードを展開してどこでもピアノ演奏ができる【オンパ・ジツ使用時の精神+10】【自動演奏機能有り】
 ・その他 : 高品質スピーカー ・・・ ホログラフィ・キーボード・ベルトのオプション【オンパ・ジツ使用時の精神+10】
 ・その他 : サイバーサングラス ・・・ 【CPU Lv.1】【FW Lv.1】【アリアドネの糸 Lv.2】
 ・その他 : 五体満足守り ・・・ 【1度だけ部位欠損防ぐ】【出血・骨折率半減】

 ・ブレーサー ・・・ 重厚なオムラ製【耐久+3】

【サイバネ装備】
 ・生体LAN端子(うなじ) ・・・ 80日目にメンテナンス(4万)

【所持金 : 12万9200円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ ◆◆スタングレネード×2
◆チャフグレネード ◆スモークグレネード ◆空き

 ・メディキット×4 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×10
 ・キョート・ネオサイタマ間往復チケット(カチグミクラス)
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・傭兵半額券

 ・黄金コケシ×2 ・黄金フクスケ×2 ・黄金招き猫

 
◆スレオリジナルのニンジャ◆

【ニンジャネーム】 : カーテンコール

【外見】 : 女性。金髪碧眼な豊満美少女。ポニーテール
        ヨロイめいた意匠のサイバネスーツの上から純白の複合繊維コートを羽織っている

【性格】 : 明るく自信家でワーホリなマッド

【所属】 : 傭兵

【ワザ・ジツ】 : サイバネスーツの補助もあり意外とパワフルなカラテを振るう
             ショケイ・ジツなる殺傷性の高いユニークジツを持つ

【人物】 : オムラの人体サイバネ部門に所属していた元研究者ニンジャ
       サイバネ整備やマッサージ治療も得意
       現在は退職しミッドナイトアイと共に傭兵家業をしている


【ニンジャネーム】 : ミッドナイトアイ

【外見】 : 女性。鼻から上を覆う無骨なサイバーサングラスを掛けているため、容姿はよくわからない
        そのバストは豊満であった

【性格】 : クール、しかしお人好しな面も

【所属】 : 傭兵

【ワザ・ジツ】 : 銃器や最新サイバネ装備を主に使用する。近接した際にはコッポ・ドーを振るう

             名の通り暗視を持つだけでなく、可視光以外の様々な光線を視覚化できる
             また、ニンジャソウル感知力にも長けている
             有視界内のニンジャソウルを視覚化することでより詳細な感知が可能

【人物】 : 主にスカウトや外部(傭兵やニンジャ組織)との連絡役を務めていた元オムラニンジャ
       ライダースーツをきっちり着込み、グローブを嵌めて肌の露出を最小に抑えている
       現在はオムラから退職してカーテンコールと共に傭兵をしている


【ニンジャネーム】 : カムパネルラ

【外見】 : 女性。短めの金髪に白いポンチョに白いズボン、顔全体を覆う無表情な白いオメーンを被っている
       そのバストは標準的であった

【性格】 : 基本無口

【所属】 : ザイバツ・シャドーギルド

【ワザ・ジツ】 : 武器として弓を持つ。サクラ・エンハンスメント・ジツの使い手

【人物】 : 典型的ザイバツニンジャ。ザイバツの掲げるニンジャ社会の実現の為、日夜ミッションをこなしている
       野良ニンジャ狩りやスカウトを行う。サイバネは苦手。甘いものが好き


【ニンジャネーム】 : アイアンリング(半オリジナル)

【外見】 : 男性。鉄環手を装備したニンジャ。黒灰色のニンジャ装束を着ている

【性格】 : 純情スポコン

【所属】 : グリズリー穴

【ワザ・ジツ】 : ボックス・カラテを得意とする3倍脚力のニンジャ

【人物】 : 礼儀正しい青年。リンドウの実兄。腕に鉄の輪(鉄環手)を装備
       正々堂々とした手段で戦う。卑怯な真似は嫌う
       今まで家族の事を忘れたことは一度も無く、常にリンドウとキキョウと一緒に写った写真の入ったロケットを身に着けている
       因みに豊満好きである。ミッドナイトアイに一目惚れした

 
◆リンドウとの関係◆

カーテンコール ・・・ 偶々会っただけ。ザクロへのお土産にオススメのケーキを教えてもらった

ミッドナイトアイ ・・・ 色々あったが今は友人? 現在ザクロの依頼を受けリンドウを護衛中

カムパネルラ ・・・ 彼女のスカウトを受けたがこれを拒否。10日毎に上納金を支払うことで合意した

アイアンリング ・・・ リンドウの実兄。シャドー・コン出場に向けて日々トレーニング中

◆今日はここまで!◆
黄金の置物は売れます

それではオタッシャデー!

マジか、コケシは売るべき(確信) そういえばフクスケ譲渡って可能?

置物譲渡判定

65以上で成功(振り直し不可)

【安価↓1】

イアー

米俵が米俵被ってる

ワザマエ!

じゃあ置物も譲渡できるという事で
ただし、返してもらうことはできません

オツカレサマドスエ!
とりあえずふりなおし出来るフクスケ渡せればいざって時も安心って寸法ですぜ

ウーン。コケシに今まで数々の危険を守ってもらった身としては
売るのは少々忍びないというか…いざそれでファンブル出したらなぁ…

コケシとフクスケはダブってるから一個無くても同じよー

 
◆2100再開予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁/2以下

【招き猫効果(効果>>12参照)】↓3コンマ下一桁で判定

1、2 : 金運上昇
3、4 : 質実剛健
5 : 変幻自在
6 : 怪力乱神
7 : 明鏡止水
8 : 安全第一
9 : 学業成就
0 : 上記から選択

◆黄金フクスケの使い方◆
安価決定後5分以内に【フクスケ】と書き込むことでそのレスのコンマに変更されます
1日(ゲーム内時間)1回有効な

イヤーッ!

ハイヤーッ!

ドッセイ

そういえば例えばだけど兄貴にコケシ渡したら兄貴関係の判定のファンブルは更に1/2されたり
するんだろうか...?いや、フクスケ渡すので十分とは思うが

 
「オハヨウゴザイマス」

「うむ、オハヨウ」

ミッドナイトアイは早起きだ


さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1.アイアンリングとのトレーニング(伸ばす能力を選択)
2.アイアンリングとのスパーリング(1日1回)
3.外出
4.その他(記述で)

【66日目 : 朝】 【状態 : 緑】 【活力 : 3】 【フクスケ : 1/1】 【招き猫 : 安全第一】

【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 4以下】

【HP : 121/121】     【KP : 126/126】
【ワザマエ : 90】        .【筋力 : 47】
【精神 : 90】(23GP)   【耐久 : 87】

【サイバネ : 48】      【幸運 : 71】
【ピアノ : 90】(60GP)

【所持金 : 12万9200円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ ◆◆スタングレネード×2
◆チャフグレネード ◆スモークグレネード ◆空き

 ・メディキット×4 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×10
 ・キョート・ネオサイタマ間往復チケット(カチグミクラス)
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・傭兵半額券

兄貴にフクスケ渡した後、スクランブラーについて調べる(夜目とかガイドに聞く)

アイアンリングにお守りとフクスケ渡してコケシ売りに行く

まずはスパーだけど初対戦おめでとうってお守りとフクスケプレゼント
ゲンダをお金払って来てもらってタネバとスクランブラーの情報集めてミーティング

フクスケとコケシ両方手放して大丈夫か?
ファンブル出たらどうすんの?

>>86 2つ有るんだよ、考えなしじゃあないのさ

フクスケかコケシのどっちかが二つあるのは知ってたが、
もう1つはいつ手に入れたっけ?ビンゴ?

ビンゴでSSRタダオと交換になった

 
「お兄ちゃん、これ持っておいて」

「ん? お守りにフクスケ?」

「怪我しませんようにって」

「ありがとう、お守りは肌身離さずつけておくよ。フクスケは神棚にでも飾っておく」

タケルはリンドウのプレゼントを喜んでいるようだ

「じゃあちょっと出かけてくるから」

「ああ、気を付けてな」

タケルに見送られてリンドウはミッドナイトアイを伴い出かけた

「あの、売りたいものがあるんですが、そういった場所に心当たりはありますか?」

「ああ知っているぞ、案内しよう」







非合法マーケットで黄金招き猫を鑑定してもらう

「う~ん、これならこのぐらいかねぇ」

【+12万5000円】

「他に用はあるかね?」


他に何か用はある?

【安価↓2】

1.まだ用がある(>>11参照)
2.帰る

 
「お兄ちゃん、これ持っておいて」

「ん? お守りにフクスケ?」

「怪我しませんようにって」

「ありがとう、お守りは肌身離さずつけておくよ。フクスケは神棚にでも飾っておく」

タケルはリンドウのプレゼントを喜んでいるようだ

「じゃあちょっと出かけてくるから」

「ああ、気を付けてな」

タケルに見送られてリンドウはミッドナイトアイを伴い出かけた

「あの、売りたいものがあるんですが、そういった場所に心当たりはありますか?」

「ああ知っているぞ、案内しよう」







非合法マーケットで黄金コケシを鑑定してもらう

「う~ん、これならこのぐらいかねぇ」

【+12万5000円】

「他に用はあるかね?」


他に何か用はある?

【安価↓2】

1.まだ用がある(>>11参照)
2.帰る

帰るでいいよね
ニチョームは非合法ドラッグご法度だってザクロ言ってたし今後不意の支出あったら困るし

帰る

 
「ただいま帰りました」

「お帰り」

「余所見すんな!」

「押忍!」


さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1.アイアンリングとのトレーニング(伸ばす能力を選択)
2.アイアンリングとのスパーリング(1日1回)
3.外出
4.その他(記述で)

【66日目 : 昼】 【状態 : 緑】 【活力 : 2】 【フクスケ : 1/1】 【招き猫 : 安全第一】

【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 4以下】

【HP : 121/121】     【KP : 126/126】
【ワザマエ : 90】        .【筋力 : 47】
【精神 : 90】(23GP)   【耐久 : 87】

【サイバネ : 48】      【幸運 : 71】
【ピアノ : 90】(60GP)

【所持金 : 25万4200円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ ◆◆スタングレネード×2
◆チャフグレネード ◆スモークグレネード ◆空き

 ・メディキット×4 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×10
 ・キョート・ネオサイタマ間往復チケット(カチグミクラス)
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・傭兵半額券

>>85の二行目だけお願いします

>>95
Ircは懲りたので「お仕事頼みたいので来てください」って呼ぶ


 
IRCでゲンダに連絡を入れる
すると、ミッドナイトアイが訊ねてきた

「アイツに何か用でもあるのか?」

「今度のスパー相手の事を調べてもらおうと思って」

「そうか。俺からもすぐ来るように入れておこう」

「アリガトウゴザイマス」







「お呼びでやすか?」

汗だくで肩で息をしているゲンダがグリズリー穴に飛び込んできた

「早かったな」

「そりゃ、姐さんの頼みなら火の中水の中ってね」

「用があるのは俺じゃなくてリンドウ=サンだがな」

「そうでやしたね、何の御用で?」

「タネバジムのスクランブラーというニンジャについて調べてもらえませんか?」

「お安い御用で」

【-1万円】

「また明日の朝に結果報告に来やすね」

ゲンダは入ってきたときと同じく慌ただしくグリズリー穴を後にした
まだあまり時間は経っていない


さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1.アイアンリングとのトレーニング(伸ばす能力を選択)
2.アイアンリングとのスパーリング(1日1回)
3.外出
4.その他(記述で)

夜目にスパー相手になってもらったりできないかな?

↑聞いてみよう。ダメならリンドウがスパー

 
「あの、スパー相手をお願いしてもいいですか?」

「依頼なら受けよう。1回5万でいいぞ」

どうする?

【安価↓2】
1.やっぱいいです
2.5万払う

半額券使う?安価下

半額はもったいねーから普通に2

異種格闘に慣れて欲しいという純粋で鈍感な兄妹愛がアイアンリング=サンを追い詰める
ナムアミダブツ

 
「では払うのでお願いします」

「引き受けよう」

【-5万円】

ミッドナイトアイはPVCテープで補強されたカカシに拳を打ち込むアイアンリングに声を掛ける

「アイアンリング=サン、俺がスパー相手になってやろう」

「アイエッ!?」

驚くアイアンリングをミッドナイトアイは無視して軽やかに跳躍すると華麗にリングに着地した
そして手招きする

「さあ、カラテを教えてやろうニュービー」

「お兄ちゃん頑張って!」

「経験を積むまたとないチャンスだ、やれアイアンリング!」

「アイエェェ・・・」

◆アイアンリングを操作してミッドナイトアイと戦え(5ターン)◆


【アイアンリングのステータス】
HP 189
KP 111
ワザマエ 96
筋力 97
精神 59
耐久 63
サイバネ 30
幸運 35

【武器】
 (鉄環手 ・・・ 【カラテ距離適応】【打撃+4】)

【防具】
 メンポ ・・・ 【耐久+3】
 装束 ・・・ 【耐久+2】
 鉄環手 ・・・ 【耐久+4】【耐斬・打】
 レガース ・・・ 【耐久+3】

【ワザ・ジツ】

ボックス・カラテ ・・・ 【適応距離 : カラテ】【パンチ攻撃力+筋力10%】【命中+15%★】【回避+15%★】

 ノーガード ・・・ あえて防御しないことで相手に攻撃させる【50%で相手行動をカラテに変更】
              【適応距離 : カラテ】【パンチ攻撃力+筋力15%】【カウンター+ワザマエ15%】【防御-ワザマエ15%】【耐久-20%】

ジェットアッパー KP20 ・・・ 【適応距離 : カラテ】【威力1.2倍】【ヤリ距離までノックバック】

スウェーバック KP15 ・・・ 【回避+15】【回避後カラテで反撃】

クロスカウンター KP20 ・・・ 【適応距離 : カラテ】【威力1.4倍】【スタン率 : 達成値3倍】

3倍脚力 ・・・ 【キック攻撃力+筋力10%】【命中+5】【回避+5】【移動+10】

ガッツ ・・・ 黄・赤のステ低下を5%抑制(黄10%、赤35%に)

ニンジャ洞察力 ・・・ 2ターン目以降、ターン毎に【コンマ+1】(最大10)

マジか、どうすんべ?

 
なし崩し的に始まったミッドナイトアイとのスパーリングにアイアンリングは戸惑いを隠せない

(ミッドナイトアイ=サンに拳を向けるなんて・・・)

「どうした? 俺ではやる気にならんか?」

「そういうわけでは・・・」

「なら、その気にさせてやろう」

ミッドナイトアイが踏み込む!


どうする?
【安価↓4】(安価下の記述は3回まで、20分で締め切り)

【1ターン目】 【距離 : カラテ】

【状態 : 緑】

【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 8以下】 【振り直し : 1/1】

HP : 189/189
KP : 111/111

1.カラテ(素手、武器、ワザ)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>104

カウンター

コンマは低めだが実力差が有る、此方には回避補正が凄いからスウェーバックで様子見的に攻撃か?

ためらいはシツレイだ!
行けアイアンリング
スウェーだ

 
ミッドナイトアイは肘を脇に構え、滑るようなスライド移動で懐に飛び込んでくる!

「カゲノコルヒジ!」

「グワーッ!」

腹筋に肘が突き刺さる!

(は、ハヤイ過ぎる?!)

見えてはいたが、反応が間に合わなかった

【ダメージ27!】

「容赦はせんぞ?」

吐息が掛かるほどの距離でミッドナイトアイは囁く

(この人のワザマエは俺よりも・・・!)

背骨にツララを突っ込まれたかのような悪寒が奔る!


どうする?
【安価↓4】(安価下の記述は3回まで、20分で締め切り)

【2ターン目】 【距離 : カラテ】

【状態 : 緑】

【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 8以下】 【振り直し : 1/1】

HP : 162/189
KP : 96/111

1.カラテ(素手、武器、ワザ)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>104

【訂正】

距離 : ワンインチ

仕方ないな、下がりつつ防御しよう

3倍脚力で地面を蹴り防御しつつ下がる

>>114

ワザマエ!

 
「くっ!」

腕を揃え防御を固めながらバックステップで距離を離そうとする

「イヤーッ!」

だが、ミッドナイトアイの踏み込み速度を振り切ることは叶わず、コッポ掌打がガードの上に叩きつけられる!

「イヤーッ!」

「シマッタ!」

しかし、体勢を崩したのはミッドナイトアイ!
アイアンリングは衝撃を巧みに受け流し、ミッドナイトアイの態勢を崩したのだ!

【ミッドナイトアイの態勢は崩れている】


どうする?
【安価↓4】(安価下の記述は3回まで、20分で締め切り)

【3ターン目】 【距離 : カラテ】

【状態 : 緑】

【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 8以下】 【振り直し : 1/1】

HP : 162/189
KP : 96/111

1.カラテ(素手、武器、ワザ)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>104

ジェットアッパー!

ここで決めなきゃ男がすたるぜジェットアッパー

相手ファンブル...今こそノーガードのジェットアッパーをかますべき
クロスカウンターは相手が仕掛けてこないだろうからダメだろうし

イケー!

 
「行きます!」

「チィッ!」

防御を固めようとするミッドナイトアイ
だがアイアンリングは構うことなく拳を振り切った!

「イヤーッ!」

JET!

マットスレスレを通過する掬い上げるようなアッパーカットがミッドナイトアイの顎を撥ね飛ばす!

「グワーッ!」

【ダメージ67!】

凄まじい衝撃にミッドナイトアイはワイヤーアクションめいて吹き飛ばされ、ロープに受け止められる!
そしてサイバーサングラスはリング外に吹き飛び、ミッドナイトアイの素顔が露わになった

「馬鹿力め」

頭を振って姿勢を立て直す
その間、アイアンリングは追撃を仕掛けずに待つ

「まだ続けますか?」

「当然だ」

ミッドナイトアイは好戦的に薄く笑う



どうする?
【安価↓4】(安価下の記述は3回まで、20分で締め切り)

【4ターン目】 【距離 : カタナ】

【状態 : 緑】

【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 8以下】 【振り直し : 1/1】

HP : 162/189
KP : 76/111

1.カラテ(素手、武器、ワザ)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>104

残り二ターンだし、夜目が防御や回避に徹するとは思いづらいよな
スウェーかクロスカウンターでいいんじゃなかろうか

一本調子では無く三倍脚力を活用してフェイントをかけつつ接近しラッシュ

通常のボックスカラテに戻してカラテ距離まで接近し、脚力を生かして維持+スウェーバック

コンマもいい
アイアンリング男を見せるか

 
「イヤーッ!」

ミッドナイトアイは跳躍すると四隅を囲うポールの上に着地!

「イヤーッ!」

またもや跳躍! 今度はロープに着地すると反動をつけ再度跳躍!
そうやってアイアンリングの周囲を飛び回る!

(動きに惑わされるな。よく見るんだ)

ボックス・カラテのスタンダードスタイルで構えて攻撃を待つ

「イヤーッ!」

ロープ跳躍によって十分な反動を得たミッドナイトアイのケリ・キック!

「イヤーッ!」

だが動きを見切ったアイアンリングは上半身を捻る最小の動きで回避!
着地で硬直するミッドナイトアイに反撃のストレートパンチ!

「イヤーッ!」

「グワーッ!」

ミッドナイトアイの身体がくの字に曲がる!

【ダメージ29!】

「少し舐めすぎたか・・・ ニュービーといったことは訂正しよう」

「アリガトウゴザイマス」

両者はカラテを構える


どうする?
【安価↓4】(安価下の記述は3回まで、20分で締め切り)

【5ターン目】 【距離 : カラテ】

【状態 : 緑】

【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 8以下】 【振り直し : 1/1】

HP : 162/189
KP : 61/111

1.カラテ(素手、武器、ワザ)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>104

相手コンマクリティカルか

相手コンマたけえ、脚力で下がりつつ防御だ。多分相対速度的に威力もある程度マシになる

本来ならガードしかないが…
これが最後のターンだしわざわざ付き合ってくれてるのにガードするのはシツレイな気がする
ダメ元でクロスカウンター打ってみたらどうだろう?たとえ失敗しても
その経験はファランクス戦で生かせるのでは?

安価下

行ってみるか?クロスカウンター

渾身のクロス

経験...でもクリティカルはさすがにキツ...いや、しかし経験。悩む、非常に 安価下

まあ勝つのが目的じゃないからな

クロスカウンター
さすがにノーガードはしないけど

コンマも高いしなかなか熱い展開になりそうだ
いいな。スポ根て感じ

普通リングサイドで見てるはずのマドンナとどつき合う新感覚スポ根

なに、リンかけでは主人公の姉さんとライバルの姉さんが
リング外で普通に激突してるくらいだしこのくらいヨユーヨユー

我に返ったアイアンリング=サンが夜目の素顔を見て二度惚れすればいくら鈍いリンドウ=サンでも気づく…かも?

 
(折角胸を貸してもらっているんだ、退くのはシツレイ!)

アイアンリングはクロスカウンターを狙う!
ニューロンが加速し、時間感覚が泥のように鈍化する

「イ ヤ ー ッ !」

滑らかな動きで懐に飛び込んでくるミッドナイトアイ!
拳を握りしめタイミングを計る

(胸を借りる? 胸?)

思わずミッドナイトアイの豊満なバストに視線がいく

(なんてこった!)

凄まじい踏み込み速度により豊満なバストが左右に揺れている!

(こんなの見たことない!)

スパーリングではあり得ぬ光景にアイアンリングは目を奪われた

(あっ・・・)

気がついた時には既にミッドナイトアイは懐に飛び込んでおり、カウンターのタイミングを逃してしまった
そして、そこで時間感覚が戻る

「イヤーッ!」

「グワーッ!」

肩から背中にかけてを壁めいて叩きつける奥義、ボディチェック!
隠すものが何もないミッドナイトアイの横顔を間近に見ながらアイアンリングは吹き飛んだ!
その衝撃たるや猛牛轢殺武装鉄道にも匹敵する!

【ダメージ99!】

カーン!

そこでモミジがゴングを鳴らし、スパーリングを終了させた


【模擬戦終了!】

【安価↓1】 (コンマ下一桁+2)/4+2 アイアンリングの最大HP成長
【安価↓2】 (コンマ下一桁+2)/3+1 アイアンリングの最大KP成長
【安価↓3】 (コンマ下一桁+2)/5+2 アイアンリングのワザマエ成長
【安価↓4】 (コンマ下一桁+2)/5+2 アイアンリングの筋力成長
【安価↓5】 (コンマ下一桁+2)/3 アイアンリングの精神成長
【安価↓6】 (コンマ下一桁+4)/3+2 アイアンリングの耐久成長

ソイヤッ!


豊満!
想像以上にウブだったw

イヤーッ!

オルァ

リンドウとのスパークリングではあり得ない現象だからな

発泡しちゃだめw

 
【アイアンリングのステータス】
HP 189+4
KP 111+2
ワザマエ 96+3
筋力 97+4
精神 59+4
耐久 63+5
サイバネ 30
幸運 35+1


「つい剥きになってしまった。済まない」

「いいえ、いい経験になりました」

「ははは! こっぴどくやられたな! 今日はここまでにして回復に集中しろ」

「ハイ」

「リンドウ=サン、部屋を借りるぞ。傷の処置をする」

「手伝いましょうか?」

「いや、いい。自分でできる」

吹き飛んだサイバーサングラスを拾い上げるとミッドナイトアイは部屋へと消えていった


どうする?

【安価↓2】


さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1.外出
2.その他(記述で)

【66日目 : 夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 1】 【フクスケ : 1/1】 【招き猫 : 安全第一】

【クリティカル : 90以上】 【ファンブル : 4以下】

【HP : 121/121】     【KP : 126/126】
【ワザマエ : 90】        .【筋力 : 47】
【精神 : 90】(23GP)   【耐久 : 87】

【サイバネ : 48】      【幸運 : 71】
【ピアノ : 90】(60GP)

【所持金 : 25万4200円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ ◆◆スタングレネード×2
◆チャフグレネード ◆スモークグレネード ◆空き

 ・メディキット×4 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×10
 ・キョート・ネオサイタマ間往復チケット(カチグミクラス)
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・傭兵半額券

スシでも買いに行くか?

夜目不在時に外出は怒られそうだし兄者とおしゃべり
そろそろ察しておいてあげないとなんか気の毒だわ

あ、察したいのは兄貴の恋ね

 
リンドウはタケルの怪我の処置を手伝う

「お兄ちゃん大丈夫?」

「ああ、頑丈なのが取り柄だ」

背中に塗り薬を塗り広げる

「ミッドナイトアイ=サンは強かったな」

「結構互角に戦ってたと思うけど?」

「いや、攻撃を凌げたのはマグレだ

 一方的なスパーリングになってた可能性の方が大きい。拳を合わせて良くわかったよ」

「そうなんだ?」

「素顔を見たけど綺麗な人だな」

「うん、サングラス外すと印象変わるよね。カワイイな顔立ちだから」

「出来るなら、もうちょっと見ていたかったなぁ・・・」



気づき判定(コンマ-20+10=50以上で成功)

【安価↓1】

やったぞー!

間違った

コンマ-20+10=30以上で成功

だった
まあ成功ですね。結果オーライ

 
「もしかして、ミッドナイトアイ=サンのこと・・・」

「な、なにを言うんだリンドウ! 別に彼女が豊満だからって惚れたわけじゃないぞ!」

「・・・・・・」

(別にそこまで聞いてないんだけどなぁ)

リンドウは白い目で兄を見た


なんて言おうか?

【安価↓2】

1.ガンバッテネ。応援(だけ)してる
2.その他(記述で)

出来る限りの協力はするけど相手が嫌がる事は手伝えないし余裕無いときは無理だからね
後、チラチラ見すぎ

ネオサイタマに行けば彼女の親友がいるからその時相談してみましょ、ちょうどお土産渡す約束もあるし
とりあえずお兄ちゃん今は試合に集中してね
真剣に打ち込んでるお兄ちゃんはかっこいいけど胸チラ見してるお兄ちゃんじゃバレたら好感度大暴落だよ

 
「ネオサイタマに行けば彼女の親友がいるからその時相談してみましょ、ちょうどお土産渡す約束もあるし」

「わ、わかった

 ところでその親友とはどんな人だ?」

「金髪碧眼の豊満美少女」

「ほう」

「お兄ちゃん」

「ゴメンナサイ」

「ちょっと変わった人だけど悪い人じゃないよ

 とりあえず、お兄ちゃん今は試合に集中してね

 真剣に打ち込んでるお兄ちゃんはかっこいいけど胸チラ見してるお兄ちゃんじゃバレたら好感度大暴落だよ」

「そういうのってやっぱバレルのか?」

「気づかないとは思えないけど?」

「善処する」

兄の恋心に気付き応援することになった


 
【66日目終了】

【状態 : 緑】             【活力 : 3】       【HP : 121/121】      【KP : 126/126】
【ワザマエ : 90】       .【筋力 : 47】      【精神 : 90】(23GP)    【耐久 : 87】
【サイバネ : 48】        .【幸運 : 71】      【人間性 : 73】          .【NSE : 15】
【ピアノ : 90】(60GP)    .【知名度 : 38】

【武器】
 ・武器1 : LAN直結銃 ・・・ 【小型銃器】【威力:耐久無視20/銃弾】【適応距離:スリケン】【命中-10】【論理トリガ】【弾数20(1回に4発消費)】【装填 : 電撃弾】
 ・武器2 : 無し
【防具】
 ・頭 : メンポ ・・・ 流石のオムラ製【耐久+3】
 ・体 : コーカソイド・キモノ ・・・ 【耐久+8】【物理耐性】【状態異常確率-10%】【回避+5】【破壊耐久2/2】【瞬間着替え】
 ・腕 : ドウグ社製バックラー ・・・ 【耐久+5】【防御+5】【耐斬/打】【破壊 : 2/2】
 ・脚 : ブーツ ・・・ 頑丈なオムラ製【耐久+3】
 ・その他 : ハイテック・バック・パック ・・・ 戦闘持ち込みアイテム+8(最大拡張)【アイテム使用+10補正】
 ・その他 : ホログラフィ・キーボード・ベルト ・・・ ホログラフィ・キーボードを展開してどこでもピアノ演奏ができる【オンパ・ジツ使用時の精神+10】【自動演奏機能有り】
 ・その他 : 高品質スピーカー ・・・ ホログラフィ・キーボード・ベルトのオプション【オンパ・ジツ使用時の精神+10】
 ・その他 : サイバーサングラス ・・・ 【CPU Lv.1】【FW Lv.1】【アリアドネの糸 Lv.2】

 ・ブレーサー ・・・ 重厚なオムラ製【耐久+3】

【サイバネ装備】
 ・生体LAN端子(うなじ) ・・・ 80日目にメンテナンス(4万)

【所持金 : 19万4200円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ ◆◆スタングレネード×2
◆チャフグレネード ◆スモークグレネード ◆空き

 ・メディキット×4 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×10
 ・キョート・ネオサイタマ間往復チケット(カチグミクラス)
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・傭兵半額券

 ・黄金コケシ ・黄金フクスケ ・黄金招き猫

 
◆今日はここまで!◆
次回は土曜日な

それではオタッシャデー!


◆ミッドナイトアイ◆

【ステータス】
HP : 120+30
KP : 250+30
ワザマエ : 130
筋力 : 90
精神 : ??
耐久 : 65
幸運 : ??

【装備】
UNIXヘルム ・・・ 【耐久+3】【打撃/閃光耐性】
ライダースーツ ・・・ 【耐久+8】【斬撃/銃撃/雷耐性】
ブレーサー ・・・ 【耐久+5】【斬撃/打撃耐性】【命中+5】
レガース ・・・ 【耐久+5】【マキビシ耐性】【回避+5】
一騎当千守り ・・・ 【最大HP・KP+30】

【カラテスタイル】
 コッポ・ドー ・・・ 【適応距離:ワンインチ】【カラテ攻撃力+ワザマエ10%★】【カラテ命中+ワザマエ10%★】【カウンター+10%】

【ワザ】
 ・コッポ掌打 KP10 ・・・ 【適応距離:ワンインチ】【打撃】【相手耐久0.9倍】
 ・カゲノコルヒジ KP15 ・・・ 【適応距離:カラテ~カタナ】【打撃】【威力1.1倍】【命中+10】【ヒット後ワンインチ距離に】
 ・ボディチェック KP25 ・・・ 【適応距離:ワンインチ】【打撃】【威力1.2倍】【カウンター+10】【耐久1.1倍】【相手耐久0.9倍】
 ・トライアングルリープ KP25 ・・・ 【カラテ威力1.2倍】【命中+15】or【回避+15】【移動+15】
 ・その他

【ジツ】
 ・クナイ・ダート KP1 ・・・ 【適応距離:スリケン】【威力+1】【斬撃】
 ・ニンジャ野伏力 ・・・ 【アンブッシュ率+10】【探索+5】
 ・ニンジャソウル感知 ・・・ ニンジャソウルを頼りに行動【対アンブッシュ+精神10%】【視覚妨害-精神10%】
 ・ニンジャ洞察力★ ・・・ 2ターン目以降、ターン毎にコンマが+2される(最大10)
 ・その他

胸見られてるのってあからさまに解るんだよなあ、視線が顔じゃなくてもっと下だから

おー、夜目出し惜しみせずワザ見せてくれたんだなあ
いい経験積めた



まさか豊満にやられるとは思わなかったw
絶対イケメンだろうに、スポーツに打ち込みすぎて女っ気がゼロだったんだろうか…
それにしても夜目の体力低っ!リンドウ以下って。何気にあと一発当ててたら勝てそう

銃器やサイバネ装備での戦闘を得意とするのにこのコッポの冴え
ボックス全振りのアイアンリング=サンとの総合力の差は大きいなー
肌を出さないのも切り札のサイバーパーツを隠すためかもしれんね

チビは待機時、バストの谷間が定位置

アイアンリングは羨ましそうにしている

アイアンリング「格納重点!」

 
ミッドナイトアイは部屋に籠りスパーリングでのダメージチェックを行っていた
今の彼女はサイバーサングラスを掛けただけの格好だ
周囲をモーターチビが飛び回り、目視できない部分を撮影している
そうやってセルフチェックを行いながら同時にIRCを起動、カーテンコールへ定時連絡を入れる

#owl-light : yome : 本日も異常なし。ちゃんと寝てるか? /
#owl-light : diamond : もう少ししたら /
#owl-light : yome : 飯は? /
#owl-light : diamond : 一区切り付いたら /
#owl-light : yome : フロは? /
#owl-light : diamond : ちょっと入らないくらい平気デース /
#owl-light : yome : ・・・・・・ /
#owl-light : diamond : ところで口座が増えてますが、何の依頼を? /
#owl-light : yome : リンドウ兄とスパーリングした /
#owl-light : diamond : 殴り合いとか止めて欲しいんですけどネー /
#owl-light : yome : 不具合は出てない /
#owl-light : diamond : ならイイんですけど /
#owl-light : yome : ・・・あと、勘違いならいいんだが /
#owl-light : diamond : ? /
#owl-light : yome : リンドウ兄から熱視線を感じる /
#owl-light : diamond : www /
#owl-light : yome : 笑い事じゃない /
#owl-light : diamond : 見とれるのは分かりますけどネー /
#owl-light : yome : バストに視線が集中してるのは分かるが、それだけじゃない気がする /
#owl-light : diamond : www /
#owl-light : yome : もういい /
#owl-light : diamond : 拗ねないでクダサイ /
#owl-light : yome : 拗ねてなどいない /
#owl-light : diamond : んふふ、カラダニキヲツケテネ! /
#owl-light : yome : お前もちゃんと風呂入って飯食って寝ろ。歯も磨けよ /
#owl-light : diamond : ハーイ /

暗号化秘匿通信を終了する
ニューロンの速さで行われたこの通信はわずか数秒で盗み見られる心配はない

「クソッ」

「メンテ重点!」

モーターチビがダメージ情報をリスト化して作業手順を指示してくる
ミッドナイトアイは悪態をつきながらも手際よく手当てを終えると下着とアンダーウェアを身に着け、いつものライダースーツ姿に着替えた

これは…面白くなってきたw
何としても無事に兄者をサイタマ連れて行かないと

お兄ちゃん凄くマジメな良い人なのにこのままムッツリキャラになりそうでコワイ
あとカーテンコールのダイアモンドってなんだろう?

>>170
ダイヤモンド=金剛石→某キャラ


だと思うデース

あー、やっぱり口調のモデルそれなのかな。でも調べたら黒髪だったから外見は違うよね?
自分はモバマスの池袋晶葉を大人にして豊満にした感じで外見はイメージしてるが

>>170
ムッツリなのはニンジャ性に飲まれていない証拠だと思えば

ヤブサメ部のエースも純情だったし

イノリ家の血統はニンジャソウルに飲み込まれにくい代わりにちょっと残念になるのかねw
妹もユルいニンジャだったりして

カーテンコールの口調は似非外国人にしたらああなりました
某艦隊ゲームについてはあまり詳しくないです

外見についての私的なイメージは某アクションゲーム主人公のパワードスーツ無しverですね
EDでビキニ姿晒す人

>>173
大人と高校生ではちょっと…リンドウが24くらいだと思うから、兄貴はそれ以上のはずだし
高校生がおっぱいチラ見は微笑ましいけど大人がやったらただのスケベ野郎になる

>>174
妹がサイバネニンジャになっていれば遠近搦め手と全て揃った傭兵兄妹になれるな

 
データ作ってて気が付きましたが、ステ60越え時にワザ(ジツ)習得のボーナスポイントを渡してなかったですね
今更ですが渡しておきます。ボーナスポイントはそれぞれに1つづつです
新しいものを覚えるか習得済みのモノを強化するかを考えといてください


あと大技しか持ってないのも変な話なので
カラテスタイル習得時に基本ワザめいたモノを自動習得するようにします
とりあえず【ジャブ】を習得させようと思いますが、他に案がある場合は前スレにドウゾ

 ・ショートジャブ KP5 ・・・ 【適応距離 : カラテ】【威力0.8倍】【命中+10】

 ※以前出したショートジャブの調整版です

個人的にはスウェーバックが良いような気もするけどダメ?

 
基本ワザは以下から選択

ショートジャブ KP5 ・・・ 【適応距離 : カラテ】【威力0.8倍】【命中+10】

ステップワーク KP5 ・・・ 【回避+15】【攻撃不可】

パリング KP5 ・・・ 【防御+15】【攻撃不可】

ダッキング KP5 ・・・ 【カウンター+10】

 
基本なら全部使えていいか。ちょい修正

ショートジャブ KP5 ・・・ 【適応距離 : カラテ】【威力0.8倍】【命中+10】

ステップワーク KP5 ・・・ 【回避+10】

パリング KP5 ・・・ 【防御+15】【攻撃不可】

ダッキング KP5 ・・・ 【カウンター+10】


ワザマエ・精神30でカラテスタイル・基本ジツを習得
ステ10上昇毎に1つ新規習得、もしくは既存のモノを強化できる
ステ60越えと限界突破時にはボーナス+1


次回主人公からは行動値を設定して
その範囲内で行動を組み合わせることが出来るとか考えてる
あと人間性を減らすことで達成値上昇とか特殊効果を得るとか

あまり煩雑にすると無効安価が増えてグダグダになりそうなんでお手柔らかに
ステを瞬間で消費するのは安価下相談中誰も望んでないのにガバッと使う安価を突然現れたIDが取った時に荒れるから一度に使用できる量を2までとか上限つけて欲しいかな

ジツとワザマエのボーナスポイントの安価は別々にだしてほしいです。クラップの時みたいに事故る
のは嫌ですので

 
◆時間指定安価◆

ワザPの使い方

【本日2100に一番近いレス】

1.新しいワザを覚える

2.習得済みのワザを強化する



ジツPの使い方

【本日2200に一番近いレス】

1.新しいジツを覚える

2.習得済みのジツを強化する

そういや某横STGにダイヤモンド・ウェディングと言う機体があったなぁ

あの作品の機体は訳分からんのが多いなあ戦闘出来る慰霊碑とか武器の一つが使いすぎると暴走とか
いや、こんなのは序の口だけどさ

そういや安価出てるのすっかり忘れてた

ワザとジツのポイントどうする?ワザはみんな持ってるニンジャ洞察力でいいと思うが
ジツをどうするか。ホロウがかなり強力で使い勝手もいいから、強化して消費KPを減らすか?

上の夜目見る感じニンジャ洞察力はジツの方じゃね?

自分はワザの方はステップワークの強化を推しておく

パリングは?
強化したらダイバの時よくお世話になったガードワザになるよな?

2

パリングも悪くないし良いと思うよ、個人的な好みでステップワーク推してるだけだし

個人的にはパリングが良いかもと思う。ボックスカラテのボーナスで防御補正有ったりするんで
尖った方が良いかな?と

回避にも補正は入ってるし回避の方が修正値今の所高いぞ
舞うように動きながらオンパジツで敵を倒すニンジャやりたいから押してるだけだけど

>>193 エコロケ使った場合の話?一応聞くだけだけど

>>194
好みでしか話してないから計算してくるわ

前提>>15

リンドウ=サンのワザマエは90 カラテ距離での回避への補正は13.5 エコロケで+5 キモノで+5 合計23.5
防御の補正はカラテ距離でワザマエの10%だから9 メンポで+3 キモノで+8 バックラーで+5 ブーツで+3 合計28
補正で言えば防御のが高かったわスマンな
どっちにも言えるけど防具は壊れる事も有るし、カムパネルラみたいに命中がトリガーになる奴も居るから数字高いから防御ワザの方が良い!とは言えないと思う
好みを抜いて考えたら、メインで戦ってる距離考えたらパリングの方が効果的そうではある

>>196 まあ敵の性質とか状況によるよね、防御or回避は。それと計算乙

今更だけどボックスカラテの技が遠距離で効果あるのだろうか……

2 連取なら安価下

>>198
ミニマル掌打でスリケン弾く奴もおるし結局はカラテの問題かも。多分遠距離で応用出来る技術だし

サキガケクランのJ=サンのマッハパンチは相当飛ぶねえ
やはりカラテ次第か

関節が増えて肉が吹き飛ぶんです?

ソレはバキ=クランのシンシンカイ・カラテのタツジンな

J=サンのは文字通り音速を超えた拳が生み出す衝撃波
ダディの命を懸けた最期のインストラクションが残したヒサツ・ワザ

つまりソニック・カラテな?

リンドウ=サンも拳に音波を乗せるオンパ・カラテを・・・?

リンドウ=サン超音波で細胞活性化してHP回復したり豊胸したりあるいは豊満を目指したりとかもいけそう

拳に音波をのせて放てば体のどこかにかすっただけでも三半規管が狂うオンパ・カラテ
とかだったら割りと平安時代に封印されそう

 
行動値は行動内容を決める目安として考えたけど、記述の阻害(どこまでを行動値消費でどこまでを記述とするか)にもなるし導入は見送りかな
スナイパー距離が【ニンジャといえども一息に距離を詰められない距離】なのでスリケン距離との中間を作った方がいいかなと思ったりした
新距離の設定をせずに必要距離を移動したらスナイパー距離になるでもいいんだけどね
逃走は難し目の判定に成功でいいかも?
移動力は多分設定する(基本3で3倍脚力なら+1、ビッグニンジャなら-1)

>>196
ボックス・カラテやバックラー等にある【防御+】は【防御判定】への補正です(敵命中値より上回ればダメージ軽減大、受け流し発生可能性)
直接耐久を上げるものではありません。耐久を上げるのは【耐久+】な

安価はワザ強化、ジツ習得な
以下は以前出たジツ案

ニンジャソウル感知 ・・・ ニンジャソウルを頼りに行動【対アンブッシュ+精神10%】【視覚妨害-精神10%】
ニンジャ第六感 ・・・ 【対アンブッシュ率+ワザマエ10%】【罠発見+10】
ニンジャ野伏力 ・・・ 【アンブッシュ率+ワザマエ10%】【探索+5】
ニンジャ洞察力 ・・・ 2ターン目以降、ターン毎にコンマが+1される(最大10)
カラテ粒子再生成 ・・・ ターン終了時にKPが5回復

【サウンド・バリア】
消費KP : 25
威力 : 【精神5%ダメージ】
適応距離 : 自分にのみ
分類 : 補助
効果 : 【耐久+精神15%】【直接攻撃の場合、1段階ノックバックさせる】
説明 : 一瞬だけ音の壁を作り、相手を吹き飛ばす

【273・セコンズ】
消費KP : 30
適応距離 : ヤリ
分類 : 補助
威力 : なし
効果 : 【相手のコンマ-5】
説明 : 3ターンの間、無音の空間を作り出す。効果中は他のオンパ・ジツ使用不可

【インターセプト・ウェーブ】
消費KP : 20
適応距離 : ヤリ
分類 : 補助
威力 : なし
効果 : 【投擲ダメージ50%カット】
説明 : 飛び道具を防ぐ音波防壁

【ノイズィー・リンギング】
消費KP : 40
適応距離 : スリケン(自分以外に効果)
分類 : 攻撃
威力 : 【精神10%ダメージ】
効果 : 【40%スタン】
説明 : 大音量で聴覚を麻痺させる

【オーバードライブ】
消費KP : 25
適応距離 : ワンインチ
分類 : 攻撃
威力 : 【精神1.2倍】
効果 : 【防具耐久無視】
説明 : 触れて直接振動波を流し込む

【エコー・スキャン】
消費KP : 15
適応距離 : スリケン
分類 : 補助
威力 : なし
効果 : 【使用ターンのみ相手の耐久を0.9倍】
説明 : 対象に超音波を流し反射波から脆い部分を把握する

【スマッシュ・ウェイブ】
消費KP : 15
適応距離 : スリケン
分類 : 攻撃
威力 : 【精神1.0倍】【打撃】
説明 : 収束させた音圧で攻撃

 
【ブレイブハート】
消費KP : 20(要キーボード)
適応距離 : スリケン
分類 : 補助
威力 : なし
効果 : 【筋力+ピアノ10%】【5ターンまで維持可能】【効果中、キーボード使用不可】【自動演奏でない場合はカラテ攻撃不可】
説明 : 【ピアノを奏でて聴く者全てに効果】【自動演奏の場合は効果3/4】

【ゴンナフライ・ナウ】
消費KP : 30(要キーボード)
適応距離 : スリケン
分類 : 補助 演奏
威力 : なし
効果 : 【耐久+ピアノ10%】【耐久+((最大HP-現在HP)/最大HP)×10】
.       【5ターンまで維持可能】【効果中、キーボード使用不可】【自動演奏でない場合はカラテ攻撃不可】
説明 : 自分はもう爆発四散だと諦めてしまった者でも、これを聴くと起ち上がらなくてはならない気持ちになるフシギな曲
.       【ピアノを奏でて聴く者全てに効果】【自動演奏の場合は効果3/4】

【ビッグ・ジェネレーター】
消費KP : 20(要キーボード)
適応距離 : スリケン
分類 : 補助 演奏
威力 : なし
効果 : 【ピアノ10%KP回復(1ターン毎)】【5ターンまで維持可能】【効果中、キーボード使用不可】【自動演奏でない場合はカラテ攻撃不可】
説明 :パワを礼讃する激しいサイバーテクノ【ピアノを奏でて聴く者全てに効果】【自動演奏の場合は効果3/4】

【ローレライの唄声】
消費KP : 15(要キーボード)
適応距離 : スリケン
分類 : 補助 演奏
威力 : なし
効果 : 【次のターンで敵に1段階距離を詰めさせる】
説明 : 瞬間的に催眠状態にする蠱惑的な旋律で間合いを操る

【シュリンクスの葦笛】
消費KP : 15(要キーボード)
適応距離 : スリケン
分類 : 補助 演奏
威力 : なし
効果 : 【次のターンで敵を1段階距離を遠ざける】
説明 : 狂気の旋律が敵をパニック状態にし、その場で一瞬回れ右させる


※演奏するオンパ・ジツの複数使用は不可能

ワタシハ此処に入る画力武蔵頑張るな

 
◆新ジツ案、本日1900まで募集◆

某横STGはB○○K ○FFで発見して購入しましたがまだ積んでます
時間が足りない

伏せ字になってねえwww  それと多分洞察力になるだろうけど一応案出しとく

【ヴィブロ・ウェポン】
消費kp 20
分類 補助
威力 無し
効果 武器や盾に振動を纏わせて性能up 武器(刃物等)に纏わせた場合は攻撃能力上昇
 防具(盾等)に纏わせた場合は相手の攻撃を振動で弾くようになって(太刀筋や弾道が振動で逸れて)防御能力上昇。
 酸や油、まとわりつこうとするカラテ粒子を弾く事も出来る

高速振動する武器(スラッシュナックルダスターとか)に使うと効果上昇とかも加えたかったけど
ヨクバリ過ぎと思ってやめといた

ニンジャソウル隠蔽
ソウルを音として捉え、キーボードで変調させたカラテ粒子でニンジャから発生するソウルの痕跡を相[ピーーー]る
逃走やアンブッシュなどに有利な補正がつく
最大の売りは右手で1人左手で1人自分自身のみ自動演奏で合計3人まで隠蔽可能なこと

デパートのトイレで思いつきました、エチケット音ですハイ

ゴンナフライはニチョーム・ウォー最終局面で翁と一緒に演奏すると映えるな
その頃には日程的にNPCだけどw

ウィブロ・ウェポン3ターン持続って入れるの忘れてた。そうじゃないと燃費悪いし

【ヴィブロ・ウェポン】
消費KP : 20
適応距離 : 自分のみ
分類 : 補助、3ターン継続
効果 : 【武器性能+精神10%】 or 【防御+精神15%】
説明 : 武器や盾に振動を纏わせて性能up 武器(刃物等)に纏わせた場合は攻撃能力上昇

       .防具(盾等)に纏わせた場合は相手の攻撃を振動で弾くようになって(太刀筋や弾道が振動で逸れて)防御能力上昇。
       .酸や油、まとわりつこうとするカラテ粒子を弾く事も出来る
       .キーボードの効果は乗らない

【探知妨害音波(仮)】
消費KP : 20
分類 : 補助 演奏
適応距離 : スリケン
効果 : 【探知-精神20%】【5ターンまで維持可能】【効果中、キーボード使用不可】【自動演奏でない場合はカラテ攻撃不可】
説明 : 精神をかく乱する音波で探知を妨害する【自動演奏の場合は効果3/4】

 
◆2130再開予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁/2以下

【招き猫効果(効果>>12参照)】↓3コンマ下一桁で判定

1、2 : 金運上昇
3、4 : 質実剛健
5 : 変幻自在
6 : 怪力乱神
7 : 明鏡止水
8 : 安全第一
9 : 学業成就
0 : 上記から選択

◆黄金フクスケの使い方◆
安価決定後5分以内に【フクスケ】と書き込むことでそのレスのコンマに変更されます
1日(ゲーム内時間)1回有効な

はあっ

ハイヤー!

おるあ

 
何を強化する?

【安価↓4】

【習得済みのワザ】

 ボックス・カラテ★ ・・・ 【適応距離:カラテ】【パンチ命中+ワザマエ15%★】【回避+ワザマエ15%★】【防御+ワザマエ10%】
 ショートジャブ KP5 ・・・ 【適応距離 : カラテ】【威力0.8倍】【命中+10】
 ステップワーク KP5 ・・・ 【回避+10】
 パリング KP5 ・・・ 【防御+15】【攻撃不可】
 ダッキング KP5 ・・・ 【カウンター+10】
 ジェットアッパー KP20 【攻撃】 ・・・ 【適応距離:カラテ】【威力1.3倍★】【スリケン距離までノックバック★】
 クナイ・ダート KP1 【攻撃・補助】 ・・・ 【適応距離:スリケン】【威力0.8倍】【斬撃】

パリング

ショートジャブ

ジャブ命中

パリング

>>227
KP低下(消費2) or 防御+5?

防御

 
 パリング KP5 ・・・ 【防御+20★】【攻撃不可】


何を習得する?

【安価↓4】

1.ニンジャソウル感知
2.ニンジャ第六感
3.ニンジャ野伏力
4.ニンジャ洞察力
5.カラテ粒子再生成
6.サウンド・バリア
7.273・セコンズ
8.インターセプト・ウェーブ
9.ノイズィー・リンギング
10.オーバードライブ
11.エコー・スキャン
12.スマッシュ・ウェイブ
13.ヴィブロ・ウェポン
14.探知妨害音波(仮)
15.ブレイブハート
16.ゴンナフライ・ナウ
17.ビッグ・ジェネレーター
18.ローレライの唄声
19.シュリンクスの葦笛

ksk

ksk

4

 
(ミッドナイトアイ=サンとお兄ちゃんの模擬戦を見て相手の動きの読み方が分かったような気がする・・・)

 ニンジャ洞察力 ・・・ 2ターン目以降、ターン毎にコンマが+1される(最大10)


朝、情報収集を頼んでいたゲンダがやってきていた

「へへ、ドーモ」

「何か分かりましたか?」


65以上で情報入手

【安価↓1】

イヤーッ!

ッチ

 
「残念ながらわかりやせんでした

 ドージョーの秘蔵っ子らしくて情報がブロックされてやして・・・」

「そうですか、残念です」

「力に成れなくて申し訳ございやせん!

 かくなる上はケジメを・・・!」

ドスダガーを抜き放ち小指を添える

「アイエ?!」

突然の出来事にリンドウは呆気にとられる

「止めろ」

だが、ミッドナイトアイが静止を掛けた

「姐さん・・・」

「イヤーッ!」

「グワーッ!」

掌打で頬を撃ち抜くとゲンダはキリモミしながら床に倒れ伏した

「小指は俺が預かる。今回はそれで手打ちだ」

「アバ・・・ッ!」

返事が出来ない代わりにゲンダはドゲザする

「もう行け」

「は、ハヒ・・・ッ!」

ゲンダは何とか立ち上がるとヨロヨロと去って行った

「あの・・・」

「気にするな」

「アッハイ」

気にしないことにした


さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1.アイアンリングとのトレーニング(伸ばす能力を選択)
2.アイアンリングとのスパーリング(1日1回)
3.外出
4.その他(記述で)

【67日目 : 朝】 【状態 : 緑】 【活力 : 3】 【フクスケ : 1/1】 【招き猫 : 学業成就】

【クリティカル : 98以上】 【ファンブル : 4以下】

【HP : 121/121】     【KP : 126/126】
【ワザマエ : 90】        .【筋力 : 47】
【精神 : 90】(23GP)   【耐久 : 87】

【サイバネ : 48】      【幸運 : 71】
【ピアノ : 90】(60GP)

【所持金 : 19万4200円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ ◆◆スタングレネード×2
◆チャフグレネード ◆スモークグレネード ◆空き

 ・メディキット×4 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×10
 ・キョート・ネオサイタマ間往復チケット(カチグミクラス)
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・傭兵半額券

2

他流派ゆえ不測の事態を意識したスパー

 
「明日は向こうのジムに出向いてスパーリングするんだよね?」

「ああ、その予定だ」

「つまり、アウェーのスパーリング

 不測の事態も考えておかないと」

「心配性だな」

「心配性にもなるよ」

「分かった。不測の事態を想定してスパーをしよう」







「イヤーッ!」

リンドウのストレートと同時にモミジが背後から鉛ダルマを投げつける!

「グワーッ!」

鉛ダルマ直撃!

「後ろにも目を付けろ!」

「押忍!」


【模擬戦終了!】

【安価↓1】 コンマ下一桁/4 アイアンリングの最大HP成長
【安価↓2】 コンマ下一桁/3 アイアンリングの最大KP成長
【安価↓3】 コンマ下一桁/5 アイアンリングのワザマエ成長
【安価↓4】 コンマ下一桁/5 アイアンリングの筋力成長
【安価↓5】 コンマ下一桁/4 アイアンリングの精神成長
【安価↓6】 コンマ下一桁/4 アイアンリングの耐久成長

イヤーッ!

イヤーッ!

誰もとらねえ...

ゴウランガ!

イヤーッ!

とりゃ

もいっちょ

 
【アイアンリングのステータス】
HP : 193+4
KP : 113+1
ワザマエ : 99+0
筋力 : 101+0
精神 : 63+2
耐久 : 68+2
サイバネ : 30
幸運 : 36+1


「明日への備えは十分かな?」

「気合入れていけ!」

「押忍!」


さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1.アイアンリングとのトレーニング(伸ばす能力を選択)
2.アイアンリングとのスパーリング(1日1回・済)
3.外出
4.その他(記述で)

【67日目 : 昼】 【状態 : 緑】 【活力 : 2】 【フクスケ : 1/1】 【招き猫 : 学業成就】

【クリティカル : 98以上】 【ファンブル : 4以下】

【HP : 121/121】     【KP : 126/126】
【ワザマエ : 90】        .【筋力 : 47】
【精神 : 90】(23GP)   【耐久 : 87】

【サイバネ : 48】      【幸運 : 72】
【ピアノ : 90】(60GP)

【所持金 : 19万4200円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ ◆◆スタングレネード×2
◆チャフグレネード ◆スモークグレネード ◆空き

 ・メディキット×4 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×10
 ・キョート・ネオサイタマ間往復チケット(カチグミクラス)
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・傭兵半額券

1 ワザマエ

兄者のhpkpが翌朝満タンにならないようなら寿司を今日食べさせた方がいいかな
どのくらい減ってるか公開してもらうのはダメ? GMサン
安価下

ちょっとオマケして

HP : 114/197
KP : 89/114

かな?

マジか、持ってるスシ全部食わせて治療重点だな

アリガトウゴザイマス!

ってかスシ無いね。兄貴の治療で

ああ,紛らわしかったですね。鉄輪を治療

 
「昨日のスパーリングのダメージは残ってない?」

「実は結構残ってる」

「そりゃいけねぇ、治療に行くぞ!」

モミジはタケルを連れて診療所に出かけていった


どうする?

【安価↓2】

1.出かける
2.休む
3.その他(記述で)

聞いてみるもんだ あぶねー
寿司買いに行く?
安価下

そういえばモミジ=サンはファランクスの次に当たる相手にスパーリングさせるってどうなんだ?
相手は勝たないと知らされないとか?分からん

スシかもしくはお守り辺りかなあ。買うのは 安価下

胴元のザイバツが興行的に面白いようにその場その場で組んでるイメージ
安価下

>>259
スクランブラーは本戦の1戦目だから予選を勝ち抜いた後に抽選してるんだと思う

なるほどなあ、アリガトウゴザイマス。

しかし誰か安価とって貰えんものか。自分じゃ連取だし

あれ?
兄者が全力で殴った夜目もダメージ残ってるかも なんか治療じゃなくて修理してるような記述だったけど
必要なら治療なり寿司なり夜目が行きたいとこについていった方がいいんじゃ
ということで夜目に聞いてみる
大丈夫なら寿司買いに行く

 
「そういえば治療は必要ないですか?」

「治療は足りている」

「じゃあスシでも食べに行きませんか?」

「それもいいな

 どうせならいい所に行くか」

2人はアッパーガイオンのオーガニック・スシ・バーに足を運んだ

「イラッシャイマセドスエ」

マイコ店員が席に案内する

「何を握りましょうか?」

イタマエがカウンターの向こうから注文を伺ってくる

どうする?

【所持金 : 19万4200円】

【安価↓2】(>>12オーガニック・スシ・バー参照)

自分からさそっといて何も食わん訳にはいかしんな。イカ食って、トビッコ2つ持ち帰りで

いざという時のために多目に持って帰るか?
でも今からだと予選で怪我した時とかに使えないかな

タマゴ食べる。トビッコ1持ち帰り

 
「イカを」

「トビッコとトロ」

「ハイヨロコンデー!」

注文を受けたイタマエが素晴らしい手際でスシを握る
それは一種の芸術じみており、見る者の目を奪う

「ドーゾ、ゴユックリ」

イタマエは奥ゆかしくスシを差し出すと邪魔にならぬよう視界の外へと消えた

「「イタダキマス」」

オーガニック・ワサビを溶かしたオーガニック・ショーユを少量つけるとイカ・スシを口へと運ぶ
シャリはパラリとほぐれ、肉厚のイカのねっとりした感触を楽しむ

「オイシイ!」

「中々だな」

ミッドナイトアイも満足そうだ


どうする?

【安価↓2】

1.食事を楽しんで帰る
2.なんか話す(記述で)

2

2

鉄輪の実力がスパーリング相手に追い付いているか心配とかそういう話
鉄輪とスパーリングしてどうだったかとかも

兄は実際強くなったと思いますか?
と、不安な心中を洩らす

 
「お兄ちゃんとスパーリングしてどうでした? 強くなったでしょうか?」

「強いか弱いかで言えばまあ強い部類に入る

 だが、他の奴よりも強いかといわれればそうではないな。あのレベルはザラにいる」

「大丈夫でしょうか?」

「勝ち進むことはできるかもしれんが、勝ち進めばジゴクが待っている

 勝ち進めば強い奴が出てくるし、あそこはレフリーストップなど無いからな」

「そんな・・・!」

「生き残ったとしても重傷は避けられまい」

「どうすればイイんでしょうか・・・?」

「そうだな、今の内に腕の一本でも折って出場停止にするのがいいんじゃないか?」

「そんなこと・・・っ!」

「辛気臭い話はここまでにしておこう」

話を打ち切ると手を挙げてイタマエを呼ぶ

「アナゴとトロ追加、ほらお前も頼め奢ってやる」

「アッハイ」

ミッドナイトアイの奢りでスシを食べたがあまり味が分からなかった
トビッコの持ち帰りを注文してグリズリー穴に戻った

【-29000円】

「おう、帰ったか

 アイアンリングは死ぬほど疲れているから起こさないでやってくれ」



さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1.休む
2.その他(記述で)

【67日目 : 夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 1】 【フクスケ : 1/1】 【招き猫 : 学業成就】

【クリティカル : 98以上】 【ファンブル : 4以下】

【HP : 121/121】     【KP : 126/126】
【ワザマエ : 90】        .【筋力 : 47】
【精神 : 90】(23GP)   【耐久 : 87】

【サイバネ : 48】      【幸運 : 72】
【ピアノ : 90】(60GP)

【所持金 : 16万5200円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ ◆◆スタングレネード×2
◆チャフグレネード ◆スモークグレネード ◆バイオ笹タッパー : トビッコ×2(72日目・昼まで)

 ・メディキット×4 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×10
 ・キョート・ネオサイタマ間往復チケット(カチグミクラス)
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・傭兵半額券

治療して疲労困憊とはいったいw
やることないし起こしちゃダメだし公園でも行って静かにピアノひいて時間潰す?

夜目も交えてモミジ=サンとちょっと話しよう、鉄輪をどうしたいのかとかさ。現実的な意見って奴を
ちょっと聞かせたい

 
「モミジ=サン、お話があります」

「おう、なんでえ神妙な顔して」

「お兄ちゃんをどうしたいんですか?」

「またその話か? 納得してくれたんじゃないのか?」

「やっぱり、死地に行くのを黙っているわけにはいきません! 妹として」

「アイアンリングは俺の夢だ。俺はアイツに賭けてる」

「シャドー・コンですか? なぜそこまで拘るんです?」

「女にゃわからないかい? 勝利の栄光ってやつをよ」

「分かりません」

「それに、俺には他に出来ることもねぇ。カラテを教えて送り出すことしか」

「今からでも止められないんですか?」

「もうカードは組まれちまっているんだ。今更降りられねぇ

 年2回行われるアンダー・テンプルの出場をかけた試合だ

 莫大な違約金が発生する。それを払う当てはない」

「・・・来るのが遅かったんですね」

リンドウは項垂れる

「心配することはねぇ、アイツは勝つさ。それだけの才能がある」

モミジの励ましもリンドウには空虚なものに聞こえた

◆今日はここまで!◆
次はスクランブラーとの模擬戦です

それではオタッシャデー!

オツカレドスエ!
モミジ的にはダビスタで馬育ててる感覚なんじゃ

オツカレサマドスエ!
脊椎やられといて、これ。この夢見がち。相手すんの疲れそう

普通のボクシングジムならどれだけよかったか

これは来なくていいってモミジ言ってるけど無理にでも同行して反則攻撃した瞬間にインターラプトしないとダメだな
お守りで脊椎骨折避けてもモミジ絶対続行させるだろこれ
んでもう一回食らうのを見過ごしてみすみす爆発四散
「あいつは素質はあったけど運が悪かった」
で片付けるパターンしか先が見えないぞこのオヤジ

 
◆2100再開予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁/2以下

【招き猫効果(効果>>12参照)】↓3コンマ下一桁で判定

1、2 : 金運上昇
3、4 : 質実剛健
5 : 変幻自在
6 : 怪力乱神
7 : 明鏡止水
8 : 安全第一
9 : 学業成就
0 : 上記から選択

◆黄金フクスケの使い方◆
安価決定後5分以内に【フクスケ】と書き込むことでそのレスのコンマに変更されます
1日(ゲーム内時間)1回有効な

所詮モミジは身内じゃないからな。鉄輪が死んでも別に痛くない

兄貴とも話した方がいいかもな
ファランクス戦で苦戦するようならたとえ勝てても棄権してほしいって

イヤーッ!

莫大な違約金は一緒に返せばいいしな

 
「タネバジムにスパーリングに行ってくるから、リンドウは自由にしていてくれ

 観光でもしてきたらどうだ? キョートに来てからずっとトレーニングに付き合ってもらってたからな」


さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1.外出
2.その他(記述で)

【68日目 : 朝】 【状態 : 緑】 【活力 : 3】 【フクスケ : 1/1】 【招き猫 : 質実剛健】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 5以下】

【HP : 121/121】     【KP : 126/126】
【ワザマエ : 90】        .【筋力 : 47】
【精神 : 90】(23GP)   【耐久 : 87】

【サイバネ : 48】      【幸運 : 72】
【ピアノ : 90】(60GP)

【所持金 : 16万5200円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ ◆◆スタングレネード×2
◆チャフグレネード ◆スモークグレネード ◆バイオ笹タッパー : トビッコ×2(72日目・昼まで)

 ・メディキット×4 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×10
 ・キョート・ネオサイタマ間往復チケット(カチグミクラス)
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・傭兵半額券

ジムについていく護衛の夜目も一緒に

ファランクス=サンって後で当たる可能性あるんですよね?
当然一緒に行きますよ

>>292 相手はスクランブラーです

まちがえたーw

 
「私も付いていきます」

「だがなぁ・・・」

「付いていくから」

「そこまで言うなら仕方ない」

4人でタネバジムへと向かった







多くの門下生を抱えるタネバジムはグリズリー穴とは何もかもが違った
金を掛けた最新トレーニング設備を備えており、リングも本格仕様だ

「ドーモ、ゴキゲンヨ!」

このサラリマンめいた男がジムの経営者タネバだ
彼は大手旅行会社の社長であり重度の格闘マニアだ
会社の金を横領してシャドー・コンの為だけに格闘ドージョーを運営しているのだ

「ドーモ、スクランブラーです」

隣に立つのはブラックベルトを締めたニンジャ
今回のスパーリング相手である

「ドーモ、モミジ・ヤンガです。こいつがアイアンリング」

「ドーモ、後ろの女共は何だよ、エ? ラウンドガールでも用意したのか? ハハッ!」

「・・・・・・っ!」

怒りの表情を見せるアイアンリングの肩に手を置きモミジが静止する

「ただの付き添いさ。気にしないでくれ」

「女の前でいい恰好みせたいってか? ハハッ!」

「御託はいい。さっさと始めよう」

「俺はいつでもいいぜ」

2人は既に臨戦態勢だ

◆アイアンリングを操作してスクランブラーと戦え◆

 
◆アイアンリング◆
 礼儀正しい青年。リンドウの実兄。腕に鉄の輪(鉄環手)を装備
 正々堂々とした手段で戦う。卑怯な真似は嫌う
 今まで家族の事を忘れたことは一度も無く、常にリンドウとキキョウと一緒に写った写真の入ったロケットを身に着けている
 因みに豊満好きである。ミッドナイトアイに一目惚れした

【アイアンリングのステータス】
HP : 197
KP : 114
ワザマエ : 99
筋力 : 101
精神 : 65
耐久 : 70
サイバネ : 30
幸運 : 37

【武器】
 (鉄環手 ・・・ 【カラテ距離適応】【打撃+4】)

【防具】
 メンポ ・・・ 【耐久+3】
 装束 ・・・ 【耐久+2】
 鉄環手 ・・・ 【耐久+4】【耐斬・打】
 レガース ・・・ 【耐久+3】
 五体満足 ・・・ 【1度だけ部位欠損防ぐ】【出血・骨折率半減】
 ロケット ・・・ 妹2人との写真が入っている【幸運+10】【人間性+10】

【ワザ・ジツ】

ボックス・カラテ ・・・ 【適応距離 : カラテ】【パンチ攻撃力+筋力10%】【命中+15%★】【回避+15%★】

 ノーガード ・・・ あえて防御しないことで相手に攻撃させる【50%で相手行動をカラテに変更】
              【適応距離 : カラテ】【カウンター攻撃力+筋力15%】【カウンター+ワザマエ15%】【防御-ワザマエ15%】【耐久-20%】

ショートジャブ KP5 ・・・ 【適応距離 : カラテ】【威力0.8倍】【命中+10】

ステップワーク KP5 ・・・ 【回避+10】

パリング KP5 ・・・ 【防御+15】【攻撃不可】

ダッキング KP5 ・・・ 【カウンター+10】

ジェットアッパー KP20 ・・・ 【適応距離 : カラテ】【威力1.2倍】【ヤリ距離までノックバック】

スウェーバック KP15 ・・・ 【回避+15】【回避後カラテで反撃】

クロスカウンター KP20 ・・・ 【適応距離 : カラテ】【威力1.4倍】【スタン率 : 達成値3倍】

3倍脚力 ・・・ 【キック攻撃力+筋力10%】【命中+10★】【回避+5】【移動+10】

ガッツ ・・・ 黄・赤のステ低下を5%抑制(黄10%、赤35%に)

ニンジャ洞察力★ ・・・ 2ターン目以降、ターン毎に【コンマ+2】(最大10)

ニンジャタフネス ・・・ 出血・骨折率-耐久10%

 
◆模擬戦ルール◆
 距離はカタナ距離まで
 武器使用は禁止
 急所攻撃禁止
 5ターンで終了

「ハハッ! かわいがってやるぜ!」

スクランブラーは拳を打ち鳴らす


どうする?
【安価↓4】(安価下の記述は3回まで、20分で締め切り)

【1ターン目】 【距離 : カラテ】

【状態 : 緑】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 5以下】 【振り直し : 1/1】

HP : 197/197
KP : 114/114

1.カラテ(素手、ワザ)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>296

洞察力強化と基礎技増えた以外前から変わった?タフネス位かな?

下がりつつパリング

組まれるのはよろしくないし中途半端にコンマ高い
ステップワークで回避な様子見でどう?
安価下

せやな >>301

 
スクランブラーはスリアシでジリジリと間合いを詰めてくる

「く・・・・・・」

隙の無い冷静な動きだ

「へっ、腰が引けてるぜ!」

一息に間合いを詰めると掴みかかってくる

「イヤーッ!」

拳で迎撃! スクランブラーの腕が弾かれる!
だが、既に懐に入り込まれている!

「ぬるいんだよ!」

弾かれた方とは逆の腕でアイアンリングの装束を掴む

「ヌゥーッ!」


振りほどき判定

【安価↓1】

頼む。いや、やられた方がいいんだろうか…

イヤーッ!

あ、パリングじゃなくてステップワークだった
まあ結果は変わらないしこのままで

安価↓

 
「ヌゥーッ!」

振りほどこうとするアイアンリング!

「離さねぇーっ!」

食らいつくスクランブラー!

互角の攻防! どちらに転んでもおかしくはない!

「イヤーッ!」

「グワーッ!」

制したのはスクランブラーだ!

「ハハッ! このままイポン勝ちしてやるぜ!」

歯を剥き出しにして獰猛に笑う


どうする?
【安価↓4】(安価下の記述は3回まで、20分で締め切り)

【2ターン目】 【距離 : ワンインチ】

【状態 : 緑】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 5以下】 【振り直し : 1/1】

HP : 197/197
KP : 109/114

1.カラテ(素手、ワザ)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>296

今どんな姿勢なの?馬乗り?それとも羽交い締め?

とりあえず向こうファンブルだし、腹に蹴りを入れ巴投げめいて投げ飛ばす

襟掴んで組み付かれてる状態です
安価↓

>>309

そういえばパリングとかステップワークってダイバの時のオーラガードだっけ?みたいな
kp払う防御や回避の強化バージョンって感じ?それともステップワークの方は回避上げつつ攻撃可能?

振りほどいて後ろに突き飛ばして距離をとる

>>312
ステップワークは攻撃も可能な

 
「イヤーッ!」

足払いを仕掛けるスクランブラー
だがその瞬間、わずかに拘束が僅かに緩んだ
その隙を見逃すアイアンリングではない!

「イヤーッ!」

拘束を振りほどくとスクランブラーを突き放して距離を取る

「ちっ、しくったぜ! だが次はこうはいかねぇ!」

スクランブラーはスリアシで間合いを測る


どうする?
【安価↓4】(安価下の記述は3回まで、20分で締め切り)

【3ターン目】 【距離 : カラテ】

【状態 : 緑】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 5以下】 【振り直し : 1/1】

HP : 197/197
KP : 109/114

1.カラテ(素手、ワザ)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>296

距離を取りつつスウェーバック

ステップワーク+スウェー

そういえば下4なら>>311だと思ったんだけど>>313なんだね。いや異議が有る訳じゃないけど
安価下

だって連取りじゃん
安価↓

ああそっかそうなるか、スマン忘れてた。

>>317
連取だけど一応

ワザって一度に二つ使えなくね?

スウェーバック

補助+攻撃だからいけるかなー?と

 
「イヤーッ!」

一気に懐へと飛び込むスクランブラー
アイアンリングは堅実なステップワークで掴み手を回避するとストレートを叩き込む!

「イヤーッ!」

「グワーッ!」

【ダメージ30!】

「ヌルい、ヌルいパンチしてやがるぜ!」

スクランブラーは不敵に笑う


どうする?
【安価↓4】(安価下の記述は3回まで、20分で締め切り)

【4ターン目】 【距離 : カラテ】

【状態 : 緑】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 5以下】 【振り直し : 1/1】

HP : 197/197
KP : 89/114

1.カラテ(素手、ワザ)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>296

チャンスだ!
ジェットアッパー

あれ?

ノーガードのジェットアッパーかな 安価下

親父のヒサツワザを食らえ!

ノーガードからのジェットアッパーだ!!

適当に負けて欲しいのにこの展開w
安価怖いわ

勝ったら困ることになりそうなのは分かっていたが負けに行くのは嫌だった

兄貴真面目だからね
彼に行動としては正しい、あとでなんとかフォローしよう

 
アイアンリングはガードを下げると両腕を身体の前に垂らす

「テメェ・・・! イヤーッ!」

スクランブラーは態勢を崩そうとカニ挟みを仕掛ける!
だが、アイアンリングは冷静に動きを合わせる

「イヤーッ!」

JET!!

「グワーッ!」

【ダメージ73!】

掬い上げるアッパーカットでスクランブラーは吹き飛びロープにリングアウトを助けられる!

「グゥ・・・ッ! だからヌルいんだよ、テメェのパンチはよ!」


どうする?
【安価↓4】(安価下の記述は3回まで、20分で締め切り)

【5ターン目】 【距離 : カタナ】

【状態 : 緑】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 5以下】 【振り直し : 1/1】

HP : 197/197
KP : 89/114

1.カラテ(素手、ワザ)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>296

って言うか、ここ乗り切れたらもしかしたらだけど、試合自体はフジキドに押し付けられるかもしれないかもしれないし……

ここまで優勢に来てるしフジキドみたいにバトウ=ジツやってみたい
イライラしてそうだしそのままカウンター決まらないかな?

コンマ高いな
またステップとスウェーで安全第一

 
再び組み付こうとするスクランブラー!

「イヤーッ!」

だが、アイアンリングは冷静に対処!

「グワーッ!」

【ダメージ30!】

カーン!

そこで試合終了を告げるゴングが鳴った

「ふぅ・・・」

アイアンリングはコーナーに下がるためにスクランブラーに背を向けた
その時である!

「イヤーッ!」

「なっ、グワーッ!」

背後から襲い掛かったスクランブラーはアイアンリングに組み付くとイポン背負い!
おお、見よ! 通常なら1回転するところをスクランブラーの身体は二回転しているではないか!
通常の2倍の回転力を得たイポン背負いの威力たるやいかなるものか!?

KRAAAAAAASH!!

「グワーッ!」

マットに叩きつけられたアイアンリングが苦悶に耐える!


コンマ判定

【安価↓1】

ファンブル : お守り発動
~60 : 重症
61~93 : ダメージ93!
クリティカル : 肘打ち回避

ほいさ

重症の方が良かったかもなぁ

フクスケ使っちゃう?

これは激おこリンドウ丸ですな

重症の程度によるんだがどの程度かで重症にしたいか決まるな、実際どんな感じ?

どうする?
重症狙いでフクスケいく?

フクスケ使用

さけてんじゃねーか!?しかたねーけど!!

回避してますやんww

クリティカルを出してしまってすまない・・・

怪我はしないと不味いだろ…

兄貴に対する危険性の説得力が欠ける

あー、適当な所で怪我させて貰えねーかなー(チラッ

そんなに重症になりたい?

帰り道襲撃が来るんじゃないかなこれ
タネバはクズだし依頼もあるし下手すりゃ今すぐジムのニンジャ一斉にけしかけてくるかも

>>353 そう言われると有りそうなんだなあ...じゃあこのままで良いかも?

重症にまではなりたくないけどこれでモミジの慢心極まるのが悩ましいな

まあクリティカルの結果ならGMは悪いようにはしないと信じたい

もうこれはアレだ。忍殺おじさんが途中でバトウ・ジツとデウスエクスカラテで
死なない程度に兄貴ボコって厳しい現実を教えてネオサイタマに送り返してくれないかな!

万一乱戦になったら全力で蹴散らして撤退重点だな
というわけで俺は重症になりたくないに一票

よく考えたらフクスケ使わなかった判定がモミジの慢心解くには良いくらいになるかなあ?解らんが
避けたらちょっと

ああそうかクリティカルだったな...マジに悩むが悪いようにはならないと信じるしか無いか...

リンドウの分のフクスケ使って再判定する?

【安価↓4】
1.する
2.しない

GMを信じる。

2で

しない
きっとこれもサイオーホース
リンドウの強運を信じよう

やっぱクリティカルなんでなんとかなると思っとくって事で2

ワーオ、さらにクリティカルだ。いや、判定してないか

ここでまたクリティカルとかイノリ兄妹なんなのwww
強運過ぎるでしょw

ゴ、ゴウランガ?

全スキップで「アイアンリングはリンドウや夜目の予想を裏切りシャドーコンを見事な成績で生き残った」とか言っても良いのよ?

フジキド困っちゃうw

もう全部キンクリして兄貴優勝→颯爽と現れたフジキドに吹っ飛ばされる
→兄貴とリンドウほっといていきなりサラマンダーとフジキド戦開始!でも構わないw

ナガサマに勝つビジョンが浮かばないなあ
あれはまずすぎ

 
マットに叩きつけられたアイアンリングにスクランブラーはそのまま倒れ込む!

「イヤーッ!」

リンドウのニンジャ視力は目撃した! 卑劣な肘打ちを! 狙いは背骨だ!

「お兄ちゃん、危ない!」

「ヌゥッ!」

咄嗟のワームムーブメントで肘打ちを回避!

「おい、どういうつもりだ! 終わった後に攻撃を仕掛けるとは!」

「ハハッ! ちょっとエキサイトしすぎてゴングが聞こえなかったぜ!」

「テメェッ!」

激昂するモミジをアイアンリングが押し止める

「大丈夫です、動けます」

「無理すんじゃねぇ!」

「スミマセンねぇ、ウチのスクランブラー=サンは血の気が多くて」

「古代ローマカラテ会とグルか! グルなのか!?」

「何がですか?」

タネバは嫌らしく笑った

「グル? それって、貴方のそのニンジャの次のカードが、古代ローマカラテ会のファランクス=サンだから?

 まさか! 対戦前に貴方のニンジャを潰せって? まさか! スパーリングの場で秘蔵の新人をぶつけて、壊せって?

 まさか! そんなまさかー! ヒヒーッ!」

「てめえ」

モミジの目が血走った
すぐさまリングサイドからヤクザめいた門下生が大量に乱入し、タネバとの間に壁を作る

「モミジ=サン、大丈夫です。やれます。致命的なのは貰ってません」

「お兄ちゃん・・・」

リンドウがアイアンリングに肩を貸してリングから下した
タネバとスクランブラーとを睨み付けるモミジの耳にミッドナイトアイがそっと囁いた

「ここに留まるのは不味いぞ」

「くっ! 帰るぞ!」

「スミマセンねぇ! 後で見舞いの品を届けますよ! ヒヒーッ!」

タネバの嫌らしい笑いに見送られジムを後にした

 
◆今日はここまで!◆
ファンブルが2回も出るとはなぁ・・・
何という誤算

それではオタッシャデー!

オツカレドスエ!
波乱万丈だった

オツカレサマドスエ!
メタ的で申し訳ないが安価スレなのにクリティカル出して元より悪い結果になっちゃクリティカルの意味なくなるしここでサラマンダーがスレイされないと後々のシナリオ全部を書き換えなきゃならんから何らかの介入はあるでしょ
最悪赤黒を呼び込むような動きをする必要も出てくるかもしれないけど

一番穏やかなのはこういうマッチングした上におそらく全く懲りないモミジと決裂して兄妹揃って脱退だろうか
生死にかかわらず選手がいなければモミジは困窮するからフジキドがすり変わることができるかな と



まあ、仮にサラマンダーが生き残った所でリンドウ達には関係ないというか
HoEで余分に戦闘しなくちゃならなくなるフジキドご一行様はカラダニキヲツケテネだが
どうせチャドーなり主人公補正なりで適当にザイバツ倒すっしょ。歴史に影響ないって(ハナホジー)

乙 今回の肘うちでちょっとは考え直してくれると良いけどね...

◆今日は休みです◆
◆寝不足◆

>>375
今計算してみたが、アイアンリング=サンは無傷でシャドーコンに出場する
お前たちの頑張りすぎだ!

とするつもりだったけど、まあクリティカルだし?
もう1つだけ選択肢を出しましょう

見える地雷を設置するのでそれで判断してください

カラダニキヲツケテネ

緑色のカラテ粒子に包まれたアイアンリング=サンが落ちてきたアッパーガイオンを押し上げて消えるのか
胸が熱いな 妹は胸が薄いが

>>381
そんなこと言うと豊満スレ辺りからアサシンがとんでくるぞwww

◆2130再開予定◆

短いのでクリファンは決めません

 
「チクショウ! あいつら汚ねぇ手を使いやがって!」

「俺なら大丈夫です。肘は避けれましたから」

「無事だったからいいってもんじゃねぇだろ!」

モミジは怒り冷めやらぬ様子だ
だが、それも当然のことだ
シャドー・コンはルール無用の場ではあるが、練習においては一定のルールが設けられる
試合前に選手を壊さぬためにだ
スクランブラーが最後に放ったのは脊椎を破壊する肘打ちであり禁止技
忘れようもない、モミジが今の身体になる原因を作ったのと同じダーティーアーツ!

「お兄ちゃん・・・」

「大丈夫、この程度の怪我はトレーニングで慣れてる

 試合までには治るさ」

不安気なリンドウを元気づけるためタケルは笑う

「実際、不意討ちでしかダメージは貰ってないからな。もう同じ手は食わない」

「先ずは医者だ、不意討ちのダメージだって馬鹿にならねぇんだからな」









「スミマセン。今は患者が一杯ドスエ。他を当たって下さいドスエ」

「何だって!? もう3軒目だぞ!」

治療のために訪れた医者に門前払いを喰らいモミジは奥歯を噛み鳴らす

「スミマセン。そう言う事ですから・・・」

そう言って看護婦は顔を引っ込めると扉を施錠した

「おいっ! おいっ! クソッ!」

「ふむ、これは察するに・・・」

「タネバジムの差し金?」

「だろうな」

「奴ら、医者にまで手を回してやがったか!」

「この程度の怪我、つば付けて寝てれば治りますよ」

「馬鹿言ってんじゃねぇよ! 万が一があったらどうするつもりだ!」

「だが、医者が頼れないなら自分たちで何とかするほかあるまい」

「・・・とりあえず、ジムに戻って手当てだ

 俺とアイアンリングは先に帰ってるから、2人はスシを買ってきてくれ」

スシ代をリンドウに渡してくる


どうする?

【安価↓4】

1.スシを買いに行く
2.一緒に戻る

地雷って書いてある…
これは別行動は不味いか?

2

襲撃がありそうでコワイ

2

別行動は戦力的に少ない此方が不利 2

 
「いえ、とりあえず一緒に戻りましょう

 何をしてくるかわかりませんから」

「まあ用心するに越したことはないな」

4人でグリズリー穴に戻った







心配した襲撃もなくジムでタケルの手当てをする

「幸い打ち身ぐらいか」

「この借りは試合で返しますよ」

「そんだけ言えりゃ十分だ

 今は怪我を直すのに専念しろ」

「ハイ、万全の態勢で挑みますよ」

パックスシを摘まみながらタケルは笑った


どうする?

【安価↓2】

1.もう休む
2.その他(記述で)

出場かー…

2モミジにバレないようこっそり兄貴だけ呼び出して話す
たとえ正攻法で試合に勝つことが出来ても敵は汚い手を使ってくる。勝ち進めば確実に死ぬ
途中でわざと負けるなりして逃げるしかないと諭す。もう大切な人に死なれるのはイヤだと泣きながら

安価上といきたいが連取なんだなあ...

>>390

さすがにもうこれ怒っていいよね

いい加減にして!
スパーで殺しに来るような相手しか工面できない、医者ももうツテがない
モミジ=サン、夢見るのは勝手だけどあなたに選手を育てる資格はないわ
次は襲撃かもしれない、水に毒を入れてくるかもしれない、どうやって守るつもりですか!?
あなたの勝手な自己満足でお兄ちゃんを殺させるなんて絶対に許さない!

汚い手じゃなくても死ぬからなあ、シャドーコンは。

泣き落としを!泣き落としをここで使わないでどうするんだ!

迷惑がかかるって言ったら、夜目さんも協力するって言ってるから二人で一緒に違約金返済しようって言えば兄貴転びそーなんだが

多段式説得なら外堀どんどん埋めていけばいいけど一発コンマだとしたら19は不安だなあ

あ、18か

クリファン判定無いし記述でしょ

 
「お兄ちゃん、話があるの。イイ?」

「リンドウか、どうした?」

タケルがフートンから身を起こすと、リンドウはその正面に正座した

「・・・もうやめてよ」

「リンドウ?」

俯きながら絞り出すように声を震わせる妹にタケルは顔を近づける

「たとえ正攻法で試合に勝つことが出来ても敵は汚い手を使ってくる

 勝ち進めば確実に死ぬ」

「・・・・・・」

「お願い、途中でわざと負けて! 逃げてよ!

 もう大切な人に死なれるのはイヤなの!」

涙ぐみながらタケルに抱き着くと
心のままの言葉をぶつけて説得する

「お前の気持ちはよく分かった・・・」

タケルは抱き返すと頭を優しく撫でる

「お兄ちゃん・・・!」

説得が通じたのだと表情をほころばせるリンドウ
だが、タケルは身体を離すと頭を下げた

「えっ?」

「だがスマナイ、それは出来ない」

「どうして・・・?」

「手を抜くなんて出来るはずがない。俺はイノリ・タケルだ

 相手が汚い手を使ってくる? 上等だ、正々堂々が俺のやり方だ」

「何で分かってくれないのよ?! 殺し合いなのよ!」

「分かっている。だけど、命惜しさに戦いを放棄するなど腰抜けのやり方だ」

「いいじゃない! 死ぬよりマシでしょ!?」

「誇りを失っては死んだも同じだ

 なあ、前にシャドー・コンに出るのはモミジ=サンへの恩返しと言ったよな?

 でも、理由はそれだけじゃないんだ」

タケルの瞳の中に闘志という名の炎が燃え滾っているのをリンドウは見た

「俺は全力で戦いたい。そして勝利を掴みたいんだ」

それは狂気とも言い換えることが出来るだろう

「ゴメンな・・・ 見るのが辛ければ、先にネオサイタマに帰ってくれて構わない」

「お兄ちゃんのバカ! 嫌いよ!」

泣きじゃくりながら力なく兄の厚い胸板を叩く

「ミッドナイトアイ=サン」

「気づいていたか」

部屋の外にいたミッドナイトアイが姿を現した

「妹を頼みます」

「馬鹿だなお前は」

「よく言われます」

ミッドナイトアイはリンドウを立ち上がらせると部屋から出ていった

 
部屋に戻るとミッドナイトアイが話しかけてくる

「お前たちはよく似ているな」

「えっ?」

「言っても聞かない所なんてそっくりだ。頑固者な兄妹だよ」

「私は頑固なんでしょうか?」

「頑固だよ。知らなかったのか?」

「私はただ、お兄ちゃんに死んで欲しくないだけなのに・・・」

「で、どうするんだ? 言われた通りに帰るのか?」


【安価↓4】

1.帰る
2.帰らない

やはり怪我させるべきだったのか…
でも、この感じだと後遺症とか残らない限り何度でも戦いそう

当然だが2

頑固なので2

2

 
「いいえ、帰りません」

「そうか、好きにしろ

 ほら顔を洗え、酷いぞ」

「本当だ。みっともないところを見せてしまいましたスミマセン」

「気にするな」

リンドウは熱いシャワーを浴びながらもう一度泣いた




◆今日はここまで!◆
とりあえず、シャドー・コン出場決定な

それではオタッシャデー!


◆シャドー・コンルール◆
 距離はヤリまで
 時間制限なし
 どちらかが【状態 : 赤】になると試合終了
 武器・スリケン・道具使用不可。それ以外は何でもあり
 ギブアップ無し
 相手を殺しても反則負けにはならない

多分最初の選択で別行動とって襲撃食らうとかが当たりくじだったんだろうなあ
それで爆発四散の可能性もなくはないが



一言で怪我って言ってもどのレベルの怪我かわからないからな。折角生き残っても
半身不随とかじゃあんまりだし。肘打ち食らっとくのが良かったのかなぁ
ダメージコントロールして赤にするのは難しいしどうしたもんか

武器道具不可だとお守りもダメかなー
腕のアイアンリングは防具欄と武器欄に書かれてるけどこれはセーフなんだろうか

>>409
鉄環手は武器として使わなきゃOK
お守りは可

 
「どういうことです? なぜ襲撃を仕掛けなかったのです?」

「ニンジャ4人を襲撃とは話が違う」

イライラと眼鏡の位置を直すタネバに虚無僧装束のニンジャは答えた

「4人? あの女2人も?」

「そうだ、1人は引退して1人はダメージを負っているものの4人のニンジャに喧嘩を売るなど、とてもとても」

虚無僧ニンジャは肩を竦める
そのやり取りを聞いていたスクランブラーは侮蔑的に吐き捨てる

「ヘッ! 小細工なんて要らねぇよ

 試合で叩きのめしてやるだけだ。そこなら邪魔は入らねぇ!

 まあ、勝ち上がってくればの話だがな!」

「しかし、これでは古代ローマカラテ会との・・・」

「何にせよ、襲撃を仕掛けたいならニンジャの増援が必要だ」

「うぬぬ・・・! それでは予算が・・・! うがーっ!」

タネバはガシガシと髪を掻き毟ると歯ぎしりしながら今後の算段を考えるのだった

相手がどうでるか分からんかったしなあ、誰が接触するかも分からんかったししゃーないか

ファランクスこっちがコンデション赤になった瞬間オーバーキル狙いで攻撃してきそう
殺害は反則負けにならないっていうしこっち生かしておく理由もない
お守りを不撓不屈に入れ替えてオーバーキルされそうな時に発動させるしかないかなあ

うん?いま思ったが予選まで1、2日位時間有るなら1、2行動分リンドウ達外出させればそのうちに腕折る位は
してくれないかねえ?相手も焦って積極的になるだろうし腕折りチャンスは有るかもしれん。
まあその間にオタッシャするかもしれんがそんなこと言ったらシャドーコンもどっこいどっこいだし

>>413
でも決勝戦は大体ミラーシェードが相手だし、ファランクス自体は負けても生き残ってるんだよな?
スクランブラー並みに性格悪くなければわざわざ重傷の時点でトドメ刺さないだろう

逆にいい試合をしちゃった時が問題だわ。こいつは生かしておくと不味いと判断されたら殺られる

>>414
ガンドーは探偵だから相手のことはしっかり調べあげてるだろうし、リンドウが
単独行動したらいつものお人好し発揮して接触してくれる可能性あるかも

>>414
こっちニンジャ4人だからやるなら増援をって話になってるんでタネバが採算度外視して人数集めてきた場合腕おる程度じゃ済まないデメリットが既にあると思う

>>415
スパーの段階で殺害依頼してきてるからファランクスというよりはローマカラテ会自体の方針での行動だとしたら殺せるようなら躊躇いなくってことになりそうでねえ

ガンドーをうまく使うならおそらく今もどこかで監視してるから何とかこっちから捕獲して交渉かなって思うけど、襲撃見過ごすから試合に出れない程度にいためつけろ、それ以上やったら許さないなんて兄を裏切るような交渉がリンドウに出来るのか?という壁にぶつかるんだよね
GMの一回限りの救済外しちゃった以上容赦なくやられても仕方ないから悩んじゃうね

 
襲撃はもうありません
スパー中の事故にすることが出来ず、最後の手段としての路上襲撃もチャンスを逸してはね
グリズリー穴に直接カチコミでは言い訳のしようもないので

ジャッジメント=サンの中の人にもグリズリー穴にこだわる理由はないので別の方法を探しているでしょう

では睡眠中に夜目と二人がかりでアンブッシュを仕掛けて負傷させてでも止める...ってのは
リンドウの性格的に無理か?まあ仕方ない、駄目で元々のシャドーコン予選敗退でも狙うか
それが駄目なら鉄輪もそれまで。元々ほっとけば死んだ奴なんだし

なるほど
もう試合で(都合の)いいコンマ出すしかないわけねw
アイアンリングのHP割と大きいから残り2割の赤ステが約40、ここにうまく落とさんと…
出血とかの継続ダメージで突入してもいいんよね?
あと生存したとして治療受けられる闇医者探さないとなあ、モミジはあてにならない

兎に角、あのガイドに聞いてみるしかないな

相手コンマがクリティカル以外はバカの一つ覚えみたいに突っ込むしかないな

そういえば赤黒は別の手段でエントリーするんだろうけど鉄輪の代わりとなれば...
ランバージャック位かね?賭けで上手いこと儲けられんかなあ

第1戦
アイアンリング対フジキド
という超展開 ないなw

幸いニンジャスレイヤー=サンとは面識あるから見分けられるし夜目に相談すれば全額突っ込んでもいいと請け負ってくれるだろうけど、彼のエントリーの頃には最善で兄貴重症で賭けどころじゃないという

 
◆2200再開予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁/2以下

【招き猫効果(効果>>12参照)】↓3コンマ下一桁で判定

1、2 : 金運上昇
3、4 : 質実剛健
5 : 変幻自在
6 : 怪力乱神
7 : 明鏡止水
8 : 安全第一
9 : 学業成就
0 : 上記から選択

◆黄金フクスケの使い方◆
安価決定後5分以内に【フクスケ】と書き込むことでそのレスのコンマに変更されます
1日(ゲーム内時間)1回有効な

サヨナラ!

 
「俺は別階層の闇医者を当たってくる

 いくら奴らでもガイオン中の医者を丸め込むのは無理だからな

 アイアンリング、オメェはちゃんと休んどくんだぞ!」

そう言うとモミジは出かけていった


さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1.外出
2.その他(記述で)

【69日目 : 朝】 【状態 : 緑】 【活力 : 3】 【フクスケ : 1/1】 【招き猫 : 】

【クリティカル : 91以上】 【ファンブル : 4以下】

【HP : 121/121】     【KP : 126/126】
【ワザマエ : 90】        .【筋力 : 47】
【精神 : 90】(23GP)   【耐久 : 87】

【サイバネ : 48】      【幸運 : 72】
【ピアノ : 90】(60GP)

【所持金 : 16万5200円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ ◆◆スタングレネード×2
◆チャフグレネード ◆スモークグレネード ◆バイオ笹タッパー : トビッコ×2(72日目・昼まで)

 ・メディキット×4 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×10
 ・キョート・ネオサイタマ間往復チケット(カチグミクラス)
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・傭兵半額券

闇医者を此方でもガイドに頼んで探してみる

ところで招き猫の効果...いや、トレーニングしないだろうけど

>>428

幸運判定

コンマ28以上で成功

【安価↓1】

ワザマエ!

 
◆今日はここまで!◆
見つかりました

なんか人いないみたいだしここで止めときますね

それではオタッシャデー!

はい、お疲れさまです。実際試合まで何やって良いやら...

あってよかった

ちなみに試合はアイアンリングの行動もGMが決定して
コンマ判定のみでやろうかと
いわゆるオートバトルですね

試合までやることが思いつかないならスキップしちゃう?

いやあ、会話位かなあ?マジに死んだら終わりってのが実感出来て無いだろうから
ギブアップの忠告とか、闇医者は高くつくだろうからこのジムじゃ経済的に勝ち進む事が厳しいとか

そういえばスクランブラーとやり合った時は能力成長ない?

不在の人多い状況で行動を放棄するか決めるのは気がひけるので可能なら明日の夕方とかまで相談させて欲しいかな

>>438
ギブアップないんだなこれが

まあ人の居るとき決めるべきか、そういうのは

成長忘れてたね

【安価↓1】 コンマ下一桁/4+1 アイアンリングの最大HP成長
【安価↓2】 コンマ下一桁/3+1 アイアンリングの最大KP成長
【安価↓3】 コンマ下一桁/5+2 アイアンリングのワザマエ成長
【安価↓4】 コンマ下一桁/5+2 アイアンリングの筋力成長
【安価↓5】 コンマ下一桁/4 アイアンリングの精神成長
【安価↓6】 コンマ下一桁/4 アイアンリングの耐久成長

イヤー!

ほーい

もういっちょ

豊満の加護があらんことを

今気がついたがギブアップ無いのね、ここはTwitter版準拠だっけ?ホーンドブシは
ギブアップしたらしいがなあ。...今からでも鉄輪=サンに生命保険って間に合うかな...?(ゲスの発想)

あ、防御してなかったのに耐久上がってる。まあいいか

【アイアンリングのステータス】
HP : 197+3
KP : 114+2
ワザマエ : 99+4
筋力 : 101+3
精神 : 65+1
耐久 : 70+2
サイバネ : 30
幸運 : 37


スキップするか否かは【明日0000から1900まで】を期間としてアンケートを取ります
1IDにつき1票です

外交員「ご職業は?」
兄貴「ニンジャです」
外交員「えっ」
兄貴「ニンジャです」
外交員「アイエエエエ」

>>449
あれ? ギブアップした奴いるのかよ
じゃあ5ターン目以降HP50%以下ならギブアップ可で

コンマ頑張ろう

スキップ無し

スキップは無しだな。やることないなら夜目と喋ったり出掛けてもいい訳だし
リンドウの気が晴れるかわからないけど、少しは観光してみるのもいい

スキップしない

そして、鉄輪とデートしよう
最後に「また一緒に来ようね。約束だよ」とか言えばいいんだ

フラグ過ぎるwww

自分としてはキキョウの話をしたいな。リンドウはニンジャだし兄貴の決意も聞いたし
ある意味もうどうなっても覚悟が出来てるけど、一人だけ除け者な上に兄貴と再会することも
叶わずサヨナラしたらキキョウが可哀想過ぎる。末っ子だからお兄ちゃん子かもしれないし
下手したら何で無理にでも止めなかったの?!ってリンドウが恨まれる可能性すらある

やはりスキップは保留してもらってよかったか

サイタマ組にお土産買わないとねー
気まずいまま試合に出したら後悔が残るから兄貴と出かける感じで
カーテンコールは夜目とお揃いのアクセサリー所望だからザクロとヤモトも纏めてアクセでいいか
リアル京都に当てはめると名産品でキョート・ギヤマンアクセとかあるに違いない
惚れた相手と親友のアクセ買うとなったら兄貴張り切って財布出しそうである
絵馴染ご近所と今回身元保証人的な扱いになったカムパネルラにはレアヤツハシでも
どっか行っちゃったの知らないから結局自分で食べる分になるけど

お使いと豊満を餌に生存本能をかきたてる作戦を一緒にしてみた

◆今日は休みです◆
スキップはしない方向で
試合までに何をするか考えといてください

鉄輪に戦闘方面で言っときたいのは結局古代ローマカラテの対策は出来てない事と
ニンジャのイクサとスパーリングは違うからその辺でなんと言うか、認識の齟齬があるとか
相手は戦闘を重ねてきたベテランだけど此方は一戦も殺し合いしたことない初心者とか
相手全員がスクランブラー並に容赦ないとか汚いとかそういったのを想定しとけとかその辺かな?

なんだか獅子の構えで片腕やられて腕やられた方の側面から攻撃されてギブアップもできないまま爆発四散しそう

hpは割とあるし引き際誤らなければギブアップする暇はあると思う
ただ変に戦闘への渇望が目覚め始めてるからそこを生きる方へ引き戻して置かないとギブしないで自滅の恐れがありそう

 
◆2200再開予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁/2以下

【招き猫効果(効果>>12参照)】↓3コンマ下一桁で判定

1、2 : 金運上昇
3、4 : 質実剛健
5 : 変幻自在
6 : 怪力乱神
7 : 明鏡止水
8 : 安全第一
9 : 学業成就
0 : 上記から選択

◆黄金フクスケの使い方◆
安価決定後5分以内に【フクスケ】と書き込むことでそのレスのコンマに変更されます
1日(ゲーム内時間)1回有効な

ブッダエンジェル!

イヤー

グワーッ

ちょっと考えたけど無謀な頑張りをさせないで適切な引き際を少しでも引き寄せるにはこんな感じでどうだろ?

・仲直り
アクセショップに一緒に行ってサイタマ組の土産を買う
夜目はお土産もらう側だからって店先で待っててもらう

・イクサに関しての説得
同じ力を使うなら力の無い人を守るために使って欲しい
今私がお世話になっていて「姉のように」慕っているザクロ=サンはニチョームに住むモータルをニンジャの理不尽な暴力から身を盾として守ってる、それを一緒に手伝ってほしい
弱者を守るためならきっと父さんもリングの外で拳を握ることを喜んでくれるとおもう
お兄ちゃんの力はきっと誰かを守れる、だからここで命を燃やし尽くすことだけはしないで未来を見据えて戦って、お願いよ

色欲に訴えかけるのとイクサはここ以外でも出来るからってことを知らせるのが目的

生還できたらザクロ見た兄貴が目を白黒させて困惑するとことをささやかな仕返しにするんだw

 
ゲンダに闇医者を紹介してもらい何やかやがあってグリズリー穴に出張問診してもらえることになった
モミジに連れられてきた医者は腰の曲がった老人だった

「先ずは上着を脱ぎんしゃい」

「アッハイ」

タケルの怪我の様子を診察する

「うむ、大したことはなぁがね。筋も腱も正常だて」

「ふぅ、よかったなぁアイアンリング!」

「打ち身と擦り傷に効く薬を塗っときゃ十分だがね」

「アリガトウゴザイマス」

「丈夫な体じゃて。心配することはありゃあせん

 数日分の薬を渡しとくだて。足りなくなったらまた取りにきなっせ」

タケルは傷の処置を受けた


さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1.外出
2.その他(記述で)

【69日目 : 昼】 【状態 : 緑】 【活力 : 2】 【フクスケ : 1/1】 【招き猫 : 怪力乱神】

【クリティカル : 96以上】 【ファンブル : 1以下】

【HP : 121/121】     【KP : 126/126】
【ワザマエ : 90】        .【筋力 : 47】
【精神 : 90】(23GP)   【耐久 : 87】

【サイバネ : 48】      【幸運 : 72】
【ピアノ : 90】(60GP)

【所持金 : 15万5200円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ ◆◆スタングレネード×2
◆チャフグレネード ◆スモークグレネード ◆バイオ笹タッパー : トビッコ×2(72日目・昼まで)

 ・メディキット×4 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×10
 ・キョート・ネオサイタマ間往復チケット(カチグミクラス)
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・傭兵半額券

ガイドに聞いて鉄輪と夜目連れてお土産買いに行く モミジに引き留められたらまあ
イクサ前日は体を休めるべきではとかそれっぽい事言っとく



バカな意地張ってギブアップしない可能性あるからギブアップをさせるための説得台詞を
考えてみたが、長いんだよな…もう少しカットしてみよう

ガイドに聞く必要はないかな? 70日目には8万上納しなきゃならんしね

 
「お兄ちゃん、出かけましょ。怪我は大したことないんでしょ?」

「まあ、ジムにいても寝るぐらいしかないからな」

「じゃあ決定ね。私、お土産物見に行きたいわ」

「出かけるなら気を付けろよ」

「ハイ」

3人でアッパーガイオンの土産物屋に出かけた









ミッドナイトアイの案内で土産物屋が軒を連ねる小さな通りを訪れた

「ここら辺が手ごろな価格だろうな」

「オミヤゲ・ストリートではないんですね」

「あそこは高級品揃いだからな。お前の財布じゃ無理だ」

「アッハイ」


どんな店に入る?

【安価↓2】

1.和菓子屋

2.骨董品店

3.呉服屋

4.キンギョ屋

5.その他

4だと何かに会えるかも知れないけどお土産ではないなあ
カワイイ掘り出しもの期待で2

うーん、2

 
リンドウは目についた店に足を踏み入れた
店内を見渡すと陶器や掛け軸が飾られている
どうやら、骨董品店のようだ

「ここは土産物向きではないと思うが」

「まあ見てみるだけ」

店内をぐるりと一周して目星を付ける

(買えそうなのはこの辺りかな?)

全て値段は【1万円】とある


何か買う?

【所持金 : 15万5200円】

【安価↓2】

1.簪

2.櫛

3.根付

4.湯呑

5.煙管

6.その他(記述で)

7.店を出る

意地でも入ったところで買う必要はないか
もう1.2店舗見てから決めよう

支払い考えると残金的にはザクロヤモトカーテン夜目でお一人様一万円までかな

◆今日はここまで!◆
どんなお土産を買いたいか考えといてください
アイアンリングを誑かして財布ださせるも良し

それではオタッシャデー!

店に入るのって何回まで?合計3店舗分位かな?とりあえず和菓子屋が土産としては良いだろうけど
金は無いけどキンギョ屋も見ときたいね。五重塔はエコロケで解るか?

>>477
エコロケではわかりません

 
和菓子屋
 生ヤツハシ 3000円 ・・・ シナモンが香る一品

 ひよこ 3000円 ・・・ ひよこの形をした饅頭

 煎餅セット 3000円 ・・・ いろいろな煎餅の詰め合わせ

 鹿せんべい 500円 ・・・ 鹿用のせんべい

骨董品店
 簪 1万円 ・・・ 年代物の簪。髪を纏めるのに

 櫛 1万円 ・・・ 年代物の櫛。髪の手入れに

 根付 1万円 ・・・ 年代物の飾りのついた留め具

 湯呑 1万円 ・・・ 年代物の湯呑。味がある

 煙管 1万円 ・・・ 年代物の煙管。愛煙者にオススメ

呉服屋
 着流し 2万円 ・・・ シンプルな着流し

 浴衣 2万円 ・・・ シンプルな浴衣

 帯 1万円 ・・・ シンプルな帯

 足袋 5000円 ・・・ 和装用の靴下

 下駄 5000円 ・・・ 木製のサンダル。歩く度にカランコロンと音が鳴る

キンギョ屋
 赤キンギョ 500円 ・・・ 赤いキンギョ

 黒キンギョ 500円 ・・・ 黒いキンギョ

 赤出目金 1000円 ・・・ 身体が大きく目の飛び出した赤キンギョ

 黒出目金 1000円 ・・・ 身体が大きく目の飛び出した黒キンギョ

 キンギョ鉢 3000円 ・・・ キンギョを飼育するのに必要

その他
 上記以外でほしいものがあれば記述で

なんか鉄輪が夜目に渡せるようなもんは無いかと考えてみたが実用的なものが喜ばれると思うし
和菓子屋の商品以外なら根付ぐらい...かなあ...?

そういえば手拭い...忍殺でいうとテヌギー・タオルか?辺りの物じゃないとそう親しくもない相手に
渡すのはちょっとどうかなと思わなくも無いので手拭いの価格がどれくらいか知りたいです。
手拭いなら日頃使っても別におかしくは無いし。ところで夜目って普段どういう服装をしているのだろう...

雑貨屋
 テヌギータオル 1000円 ・・・ 実用に適したお土産。描かれている絵は色々

 木刀 2000円 ・・・ 木製のカタナ。学生に人気

 扇子 5000円 ・・・ バンブー製の扇子。描かれている絵は色々


夜目の普段の格好?
とりあえず、オシャレはしないんじゃない?

カーテンからアクセを夜目とお揃いでってリクあったしネックレスとイヤリング辺りの価格
宝石は高いしクリスタルガラス細工とかで

ショーグンをスナイプするなら先に馬を狙えと古事記にも書いてるよ、相談に行くときのお土産にどう?とか言って2人分兄貴に出させるか

なんかカーテンコールは冷奴とか書いてある外人用Tシャツ似合いそうな印象があるw

夜目に兄貴がプレゼントして使ってくれそうな実用品…いつもライダーズスーツだしスカーフくらいしかとっさに思いつかないなあ

>>482
1万でいいや
デザイン指定もあれば

◆2200再開予定◆
クリファンは昨日と同じで行きます

 
「色々あって悩みますね」

「観光都市だからな。ラインナップは充実している」


何か買う?

【所持金 : 15万5200円】

【安価↓4】


和菓子屋
 生ヤツハシ 3000円 ・・・ シナモンが香る一品

 ひよこ 3000円 ・・・ ひよこの形をした饅頭

 煎餅セット 3000円 ・・・ いろいろな煎餅の詰め合わせ

 鹿せんべい 500円 ・・・ 鹿用のせんべい

骨董品店
 簪 1万円 ・・・ 年代物の簪。髪を纏めるのに

 櫛 1万円 ・・・ 年代物の櫛。髪の手入れに

 根付 1万円 ・・・ 年代物の飾りのついた留め具

 湯呑 1万円 ・・・ 年代物の湯呑。味がある

 煙管 1万円 ・・・ 年代物の煙管。愛煙者にオススメ

呉服屋
 着流し 2万円 ・・・ シンプルな着流し

 浴衣 2万円 ・・・ シンプルな浴衣

 帯 1万円 ・・・ シンプルな帯

 足袋 5000円 ・・・ 和装用の靴下

 下駄 5000円 ・・・ 木製のサンダル。歩く度にカランコロンと音が鳴る

キンギョ屋
 赤キンギョ 500円 ・・・ 赤いキンギョ

 黒キンギョ 500円 ・・・ 黒いキンギョ

 赤出目金 1000円 ・・・ 身体が大きく目の飛び出した赤キンギョ

 黒出目金 1000円 ・・・ 身体が大きく目の飛び出した黒キンギョ

 キンギョ鉢 3000円 ・・・ キンギョを飼育するのに必要

雑貨屋
 テヌギータオル 1000円 ・・・ 実用に適したお土産。描かれている絵は色々

 Tシャツ 1500円 ・・・ いろいろなデザインがあるご当地Tシャツ

 木刀 2000円 ・・・ 木製のカタナ。学生に人気【適応距離 : カタナ】【打撃+2】

 扇子 5000円 ・・・ バンブー製の扇子。描かれている絵は色々

 ガラス細工のアクセサリ 1万円 ・・・ クリスタルガラス製。デザインは様々

その他 ・・・ 上記以外でほしいものがあれば記述で

冷やかし ・・・ 日を改める

夜目にはお土産だから買うとこ見ちゃダメですって言ってアクセサリー

確かIRCが2人ともフクロウだったからシルバーの枝に止まってるフクロウのペンダント
カーテンコールは金髪にあうエメラルドグリーン
夜目はミッドナイトブルー

ヤモトは桜色の折り鶴型
ザクロは大ぶりな赤いハートがついてるイヤリング

(ひよこ、生ヤツハシ)×2とテヌギーを5つと>>486で夜目とカーテンコールの分は鉄輪に
適当な事言って買わせてみる

ksk

>>487+バナナ味のミニケーキとホワイトチョコをクッキーでサンドしたお菓子

バナナケーキうまそうだな 京都土産にあるの?

東京銘菓なのでは?

東京バ○ナめいたお菓子では?

なるほど気になるから今度買いに行ってみよう サンクス

>>486
ところでヤモトの分もペンダント?

 
「ちょっと店の前で待っていてもらっていいですか?

 ミッドナイトアイ=サンへのお土産もあるので」

「いいぞ。何かあったら大声で呼べ」

ミッドナイトアイを残してリンドウとタケルは雑貨屋に入った

「カーテンコール=サンのリクエストはアクセサリだったわね

 ミッドナイトアイ=サンとお揃いにして・・・」

IRCアドレスにフクロウが入っているのを思い出し、シルバーの枝にフクロウがとまっている意匠のクリスタルガラスペンダントを手に取る
鮮やかな緑の目を持つモノと深い藍色の目を持つモノとを選ぶ

「ところでお兄ちゃん、カーテンコール=サンに例の事を相談するなら手土産が必要だと思わない?」

「む、そうだな」


コンマで判定(クリファン無し)

【安価↓1】

1~50 : 半分出してくれる
51~100 : 全額出してくれる

>>486 なんだけどブレーカー落ちてID変わっちゃって証明はできないw

一応未成年にイヤリングはあれだと思ったんでペンダントのつもりでかいたよー

よく考えると折り鶴の形でペンダント...鋭角な...刺さるか...?
ストラップとかなら良いのかね?

危ないかもなら円の中に平面的な折り鶴が入ってる感じでどうでしょう?

まあそこら辺は自由でいと思うけど

ヤモトへのお土産は?

【安価↓2】

1.折り鶴型ペンダント
2.折り鶴型ストラップ
3.折り鶴が書き込まれてるペンダント

では3で

アブナイは良くないので3

 
「そうだな、リンドウがお世話になった人の分も俺が半分出そう」

「お兄ちゃん大好き!」

「ハハハ!」

お土産代をタケルが半分持つことになった

「じゃあヤモト=サンには折り鶴が描き込まれてるペンダントにしてザクロ=サンにはハートのイヤリングを」

どちらもピンク色だ

「実用品としてテヌギーも買っておこう」

無難にキョート山脈をバックにキョート城が描かれているモノを選ぶ

「お待たせいたしました」

「もういいのか? じゃあ俺もアイツに買っておくか。丁度いいのを見つけたんだ」

ミッドナイトアイは【わーかーほりっく】と書かれたTシャツを購入した

「次は和菓子屋に行きましょう」

ヤツハシとひよこ型饅頭を2つづつ、ミニバナナケーキとホワイトラヴァーズを購入

「なんかキョート土産以外も混じっている気がするけど大丈夫ですよね」

「美味しいからな」

【-31500円】

買い物を終えると空は茜色に染まり、キョート山脈には篝火が焚かれ始めていた
神秘的なキョートの夕暮れだ。遠くのテンプルで鐘が打ち鳴らされている


さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1.帰る
2.その他(記述で)

【69日目 : 夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 1】 【フクスケ : 1/1】 【招き猫 : 怪力乱神】

【クリティカル : 96以上】 【ファンブル : 1以下】

【HP : 121/121】     【KP : 126/126】
【ワザマエ : 90】        .【筋力 : 47】
【精神 : 90】(23GP)   【耐久 : 87】

【サイバネ : 48】      【幸運 : 72】
【ピアノ : 90】(60GP)

【所持金 : 12万3700円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ ◆◆スタングレネード×2
◆チャフグレネード ◆スモークグレネード ◆バイオ笹タッパー : トビッコ×2(72日目・昼まで)

 ・メディキット×4 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×10
 ・キョート・ネオサイタマ間往復チケット(カチグミクラス)
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・傭兵半額券

夜景の綺麗なところに行って鉄輪に無理だけはしないように言う

アイアンリングの財布がマジックテープ式な気がしてならない(バリバリ

連取になるので安価下

◆今日はここまで!◆
まあどうするか決めといてくれ

それではオタッシャデー!

オツカレサマドスエ!

オツカレサマドスエ!

◆2130再開予定◆
クリファンは前回からのものを適用


 
「もう夕暮れですね」

遠くから鐘の音が響いてくる
空は見事な茜色に染まっている
分厚い重金属酸性雲で覆われているネオサイタマではめったに見ることが出来ない光景だ

さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1.帰る
2.その他(記述で)

【69日目 : 夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 1】 【フクスケ : 1/1】 【招き猫 : 怪力乱神】

【クリティカル : 96以上】 【ファンブル : 1以下】

【HP : 121/121】     【KP : 126/126】
【ワザマエ : 90】        .【筋力 : 47】
【精神 : 90】(23GP)   【耐久 : 87】

【サイバネ : 48】      【幸運 : 72】
【ピアノ : 90】(60GP)

【所持金 : 12万3700円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ ◆◆スタングレネード×2
◆チャフグレネード ◆スモークグレネード ◆バイオ笹タッパー : トビッコ×2(72日目・昼まで)

 ・メディキット×4 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×10
 ・キョート・ネオサイタマ間往復チケット(カチグミクラス)
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・傭兵半額券
 ・キョート土産

公園とかで少し休憩しつつおしゃべりとか

上+死んだら終わりとミヤモト・マサシも言っていたと心配そうに忠告

夜景の綺麗なところでお話

・もう止まれないことはわかったから行かないでとは言わない
・でもこれから後この力で出来ることは沢山あるから生き急がないで
・もしかしたらキキョウが困っているかもしれない、そんな時私達なら支えてあげられるかもしれない
・私が何度も助けられたザクロ=サンは力のない人たちを守るためにニンジャの力を使って戦い続けてる
スポットライトも歓声も無いイクサだけどきっと父さんも誇りに思ってくれると思う
全部終わったらそういう使い道を見つけよう?

と、この先の人生がある事を忘れないでほしい事を兄のごつい手を両手で包みながら穏やかに話す

最後に
お兄ちゃんには伝えたい想いもあるしねー
と耳打ちしてからかう

>>512を見て凄く申し訳ない気持ちになった、自分の安価は飛ばして貰えたりとか...
出来ますかね...?

次試合は相手に術を打ち込んででも爆発四散は防ぐつもりだがやめたほうがいい?

ええよ

>>514
リンドウがファランクスに?

カラテ親父が激オコすると思うよ

サラマンダー=サンキレそう

自分も説得台詞考えてみた。やっぱりキキョウをダシにするのが一番良いと思うんだよね

「昨日の件だけど…納得はしてないけど、お兄ちゃんの気持ちはわかった。だから、わざと負けろなんて
もう言わない。…でも、もし途中で大怪我をして純粋に勝てそうにない時は素直にギブアップして。
忘れないでほしいの、キキョウのこと。私達はいいけどあの子は今も一人で辛い思いをしてるんだよ?
やっと再会出来てもその時にお兄ちゃんがいなかったらあの子が可哀想。どうして無理にでも
止めなかったの?って言われたら、私あの子になんて言えばいいの?もしこの約束すら
出来ないって言うなら、恨まれてもいい。たとえ怪我をさせてでも私が今ここでお兄ちゃんを止める」

>>514此方まで死ぬんでさすがにそれはよして

>>514
明らかな自殺安価はやめてけれ

 
「夜景を見に行きたいわ。きっと綺麗なんでしょうね」

「じゃあ公園にでも行こうか」

リキシャ―でガイオン郊外にある小高い丘の公園へと向かった







公園についた頃にはとっぷりと日も暮れ、空は薄墨色に滲み星がチラホラと輝いていた
昼間は賑わっていた公園もソフトクリーム屋台が店仕舞いをしている
だが、夜景を見に訪れる人々は少なくなく、照明は控え気味だ

「うわぁ~ 綺麗・・・」

「ゴミゴミとしたネオサイタマじゃあこんなのは見られないよ」

道路や水路が電子基盤のように規則正しく張り巡らされ、コンデンサめいて等間隔に五重塔が配置された美しい街並みは鮮やかなLEDでライトアップされている
その景観はキョートの伝統的文化と洗練されたハイテックの理想的融合空間である

リンドウとタケルは互いに寄り添い夜景を眺める

「ねえ、お兄ちゃん」

「どうした?」

「お兄ちゃんの気持ちはよくわかったよ。納得はできてないけど

 もうワザと負けてなんて言わない」

「・・・・・・」

ミッドナイトアイは奥ゆかしく無言で2人の傍から離れる

「でも、これから後この力で出来ることは沢山あるから生き急がないで」

タケルのゴツゴツとした拳を両手で包む

「もし途中で大怪我をして純粋に勝てそうにない時は素直にギブアップしてほしいの」

「リンドウ・・・」

「忘れないでほしいの、キキョウのこと。私達はいいけどあの子は今も一人で辛い思いをしてるんだよ?

 あの子に再会する前に死なないで」

「・・・・・・」

タケルはリンドウの両手で包まれている拳にもう片方の掌を重ねる

「済まなかった。昨日は我儘を言って」

「お兄ちゃん・・・ じゃあ」

「ああ、無理はしない。勝手に死ぬようなことは決してしないと誓う」

 
「ありがとう」

リンドウは瞳に涙を溜めながら両手で包んだタケルの拳を引き寄せた

「この力の活かし方は他にもきっとあるよ

 どうか生き急がないで」

「ああ、一緒にネオサイタマに帰ってキキョウを探そう」

「うん、それに・・・」

声を潜めるとそっと耳打ちする

「お兄ちゃんには伝えたい想いもあるしね」

「こいつっ!」

「うふふっ!」

兄妹の間に穏やかな空気が戻ったのを察するとミッドナイトアイが戻ってくる

「夜景は堪能できたか?」

「はい、それはもう!」

「よし、ソーメンでも食べてから帰ろうか」

「うん、そうしよう」

3人はリキシャ―でアッパーガイオンへと戻るとソーメン・レストランで食事をして帰った


【ギブアップの仕方】
 5ターン目以降であること
 HP50%以下であること
 上記2つを満たすことでギブアップが可能になる
 ただし、ギブアップしても相手は行動する

 
「うんよく寝た」

IRCを確認するとザイバツへの上納金を引き落とされた通知が来ていた

【-8万円】

「よし、明日はとうとうシャドー・コン本番だ。アップは念入りにな」

「押忍!」

さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1.トレーニングを手伝う(鍛えたいステータスを記述)
2.スパーリング(1日1回)
3.その他(記述で)

【70日目 : 朝】 【状態 : 緑】 【活力 : 3】 【フクスケ : 1/1】 【招き猫 : 怪力乱神】

【クリティカル : 96以上】 【ファンブル : 1以下】

【HP : 121/121】     【KP : 126/126】
【ワザマエ : 90】        .【筋力 : 47】
【精神 : 90】(23GP)   【耐久 : 87】

【サイバネ : 48】      【幸運 : 72】
【ピアノ : 90】(60GP)

【所持金 : 4万3700円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ ◆◆スタングレネード×2
◆チャフグレネード ◆スモークグレネード ◆バイオ笹タッパー : トビッコ×2(72日目・昼まで)

 ・メディキット×4 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×10
 ・キョート・ネオサイタマ間往復チケット(カチグミクラス)
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・傭兵半額券
 ・キョート土産

2

なんとか説得できたか、後は全力で支えるのみ
伸びのあるジェベリンパンチを推測しつつスパー

ジャベリンだった

 
「とにかく早いパンチを打ち込んでくれ!」

「イヤーッ!」

「ヌゥーッ!」

素早いパンチを確実にガード!

「もっとだ! もっと早く!」

「イヤーッ!」

「ヌゥーッ!」

更に素早いパンチを確実にガード!

ジャベリンパンチの対策をした



【模擬戦終了!】

【安価↓1】 コンマ下一桁/5 アイアンリングの最大HP成長
【安価↓2】 コンマ下一桁/3 アイアンリングの最大KP成長
【安価↓3】 コンマ下一桁/5 アイアンリングのワザマエ成長
【安価↓4】 (コンマ下一桁+2)/5 アイアンリングの筋力成長
【安価↓5】 コンマ下一桁/4 アイアンリングの精神成長
【安価↓6】 コンマ下一桁/4 アイアンリングの耐久成長

イヤーッ!

豊満!

とりゃ

インダストリ!

もいっちょ

ではもひとつ

それ

 
【アイアンリングのステータス】
HP : 200+1
KP : 116+3
ワザマエ : 103+2
筋力 : 104+1
精神 : 66+2
耐久 : 72+4
サイバネ : 30
幸運 : 37+1

「ファランクスの攻略法は頭に叩き込んだな?」

「押忍!」



さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1.トレーニングを手伝う(鍛えたいステータスを記述)
2.スパーリング(1日1回・済)
3.その他(記述で)

【70日目 : 昼】 【状態 : 緑】 【活力 : 2】 【フクスケ : 1/1】 【招き猫 : 怪力乱神】

【クリティカル : 96以上】 【ファンブル : 1以下】

【HP : 121/121】     【KP : 126/126】
【ワザマエ : 90】        .【筋力 : 47】
【精神 : 90】(23GP)   【耐久 : 87】

【サイバネ : 48】      【幸運 : 73】
【ピアノ : 90】(60GP)

【所持金 : 4万3700円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ ◆◆スタングレネード×2
◆チャフグレネード ◆スモークグレネード ◆バイオ笹タッパー : トビッコ×2(72日目・昼まで)

 ・メディキット×4 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×10
 ・キョート・ネオサイタマ間往復チケット(カチグミクラス)
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・傭兵半額券
 ・キョート土産

1 耐久

兄貴の初期ステよく覚えてないけど、大体25くらい上がってるのかな?
短期間でこれって、本当にリンドウ様々だよな

バイオ生物相手じゃねえw

 
リンドウが両手で抱えた鉛ダルマから手を離す
たちまち自由落下を開始する鉛ダルマ!
その着地地点には・・・
おお、見よ! 歯を食いしばったタケルの逞しい腹筋があるではないか!

ズドムッ!

重々しい音を立てて鉛ダルマがタケルの腹筋に着地!

「グヌゥーッ!」

内蔵を押し潰されないように腹筋を鋼と化す!

その後、タケルの腹筋は何度も鉛ダルマの着地を受け止めるのであった

【アイアンリングの耐久+1】


さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1.トレーニングを手伝う(鍛えたいステータスを記述)
2.スパーリング(1日1回・済)
3.その他(記述で)

【70日目 : 夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 1】 【フクスケ : 1/1】 【招き猫 : 怪力乱神】

【クリティカル : 96以上】 【ファンブル : 1以下】

【HP : 121/121】     【KP : 126/126】
【ワザマエ : 90】        .【筋力 : 47】
【精神 : 90】(23GP)   【耐久 : 87】

【サイバネ : 48】      【幸運 : 73】
【ピアノ : 90】(60GP)

【所持金 : 4万3700円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ ◆◆スタングレネード×2
◆チャフグレネード ◆スモークグレネード ◆バイオ笹タッパー : トビッコ×2(72日目・昼まで)

 ・メディキット×4 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×10
 ・キョート・ネオサイタマ間往復チケット(カチグミクラス)
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・傭兵半額券
 ・キョート土産

耐久

耐久

 
リンドウが両手で抱えた鉛ダルマから手を離す
たちまち自由落下を開始する鉛ダルマ!
その着地地点には・・・
おお、見よ! 歯を食いしばったタケルの逞しい腹筋があるではないか!

ズドムッ!

重々しい音を立てて鉛ダルマがタケルの腹筋に着地!

「グヌゥーッ!」

内蔵を押し潰されないように腹筋を鋼と化す!

「もうやめとけ! 明日は試合だぞ!」

「押忍!」

【アイアンリングの耐久+3】


◆今日はここまで!◆
シャドー・コンまでにしておきたいことがあるなら何なりとドウゾ
次回は土曜日

シャドー・コンはオートバトルにすると言ったがあれは嘘だ。1人相撲は虚しいので

それではオタッシャデー!


【アイアンリングのステータス】
 HP : 201
 KP : 119
 ワザマエ : 105
 筋力 : 105
 精神 : 68
 耐久 : 80
 サイバネ : 30
 幸運 : 38

【装備】
 メンポ ・・・ 【耐久+3】
 装束 ・・・ 【耐久+2】
 鉄環手 ・・・ 【耐久+4】【耐斬・打】
 レガース ・・・ 【耐久+3】
 五体満足 ・・・ 【1度だけ部位欠損防ぐ】【出血・骨折率半減】
 ロケット ・・・ 妹2人との写真が入っている【幸運+10】【人間性+10】

【カラテスタイル】
 ボックス・カラテ ・・・ 【適応距離 : カラテ】【パンチ攻撃力+筋力10%】【命中+15%★】【回避+15%★】

 ノーガード ・・・ あえて防御しないことで相手に攻撃させる【50%で相手行動をカラテに変更】
              【適応距離 : カラテ】【カウンター攻撃力+筋力15%】【カウンター+ワザマエ15%】【防御-ワザマエ15%】【耐久-20%】

※カラテスタイルの切り替えは1ターン中1回のみ

【ワザ】
 ショートジャブ KP5 ・・・ 【適応距離 : カラテ】【威力0.8倍】【命中+10】

 ステップワーク KP5 ・・・ 【回避+10】

 パリング KP5 ・・・ 【防御+15】【攻撃不可】

 ダッキング KP5 ・・・ 【カウンター+10】

 ジェットアッパー KP20 ・・・ 【適応距離 : カラテ】【威力1.2倍】【ヤリ距離までノックバック】

 スウェーバック KP15 ・・・ 【回避+15】【回避後カラテで反撃】

 クロスカウンター KP20 ・・・ 【適応距離 : カラテ】【威力1.4倍】【スタン率 : 達成値3倍】

 ガッツ★ ・・・ 黄・赤のステ低下を15%抑制(黄-0%、赤-25%に)

 ニンジャタフネス ・・・ 出血・骨折率-耐久10%

【ジツ】
 3倍脚力 ・・・ 【キック攻撃力+筋力10%】【命中+10★】【回避+5】【移動+10】

 ニンジャ洞察力★ ・・・ 2ターン目以降、ターン毎に【コンマ+2】(最大10)

オツカレサマドスエ! そういえば夜目にキキョウの大体の特徴教えておいた方が良いな
大分時間経ってるだろうけどなんかしらの特徴...有ると解りやすいと思うし

オツカレサマドスエ!

活力は試合前に満タンにしないとね
長期戦必至だし

キキョウはどんな子だった?
小さいころの性格とか特徴とか

【安価↓1~3】(矛盾する場合コンマが高い方を採用)

何考えてるかよくわからないアホの子

豊満なバスト

兄弟思いで黒髪ロング

 
こんな感じですね

【小さい頃のキキョウの特徴】
 物静かな子
 膨らみかけ(将来性を感じさせる)
 兄姉想い
 黒髪ロング

夜目「要はリンドウに乳つけた感じか」

>>551 見も蓋もねえwww

負け試合の演出をするとしてファランクスとやり合うとして基本的な戦いかたを考えると
基本ノーガードでやって獅子とか鷹(出るかわからんが)の構えの時だけ通常に戻してスウェーバックと
ステップワークで避ける方が堅実かな?ムテキは...どうするかな。それとクロスカウンターって
相手が攻撃してこないと発動しても意味ないよね?

ムテキはアロンダイトをモデルにすると集中を乱されたらダメっぽい?
アイアンヴァイスをモデルにしたら一瞬の硬化の後のスキを狙えばいいかな(スリケン使えないだろうけど)

とりあえずターン数稼ぎのため、最初は様子見ということでステップワーク重点。相手コンマが
低ければスウェーバックで攻撃ってとこかな。仮にコンマの調子よくても一気に相手HP削ると
向こうの火がついてヤバいことになるから、最後まで大したことないやつって認識で終わらせた方が
素直にギブアップも受け入れてくれるだろうし鉄輪のためになる

モミジの説明によるとムテキは独特の準備動作があるからDMの記述にそれっぽいものがでたら見逃さないようにすれば判ると思う
5T生存が第一条件なわけだから、相手がムテキモーションに入ったら折角発動中は動けないんだし突っ込まずガードすれば1T稼げるんでむしろお得なはず
こっちは格下だし挑発的な戦闘を避けアイアンリングらしい青臭いまでのクリーンファイトで善戦すればファランクスを怒らせることはないだろうし、ギブアップも受け入れて貰いやすいんじゃないかな
大ダメージは確かに火を付けかねないんで大技は要注意だと思う

今まで原作に出てきたローマカラテ使いから性格を分析してみるに、プライドの高いヤツが多いんだよね
じゃあ嫌なヤツばっかりかというとローマカラテに誇りを持っているのか陰険なヤツは少ない印象
(クソアホクズ=サンも最初は陰険で酷かったけど、何だかんだ最後は潔かったし)

少なくともダーティな戦い方してるヤツは一人もいないはず。ファランクス自身、ミラシェ相手に
何度もギブアップしてきてるはずだし露骨に怒らせなければ大丈夫だと思いたい

それだけにあからさまに格下のアイアンリングにわざわざスクランブラーを暗殺者としてぶつけてきた理由がよく判らんのよね
美味しくいただけるニュービーをわざわざ事前に排除しようとした理由がよくわからん、モミジどんだけローマ空手会に恨まれる事したんだ

…こう言っちゃなんだけど、モミジ=サンなんかやったんじゃないか?
例えば偶然タネバのヤツらにでも会って例のごとくバカにされ、口喧嘩から今度のヤツは
金の卵だ!とビッグマウスかます。噂に尾ひれがついて、なんかモミジの所の新人ヤバいらしい
…念のために消しておくか、みたいな。実際今の鉄輪ならファランクスを倒すのは不可能ではないと思うし

なんかやらかした、というより
ザイバツのハバツのネマワシでシャドー・コンの優勝者()が内定してる時にダークホースっぽく仕上がってきたから
念のために消しておこうってだけだったんじゃなかろうか

実際のところ原作からしてモミジはフジキドを試合に紛れ込ませる狂言回しだから細かいことは考えてなかったのかもしれんね

鉄輪を焚き付けて夜目にアタックさせようか?

デスノボリ臭いが

せっかく用意した埼玉に帰るニンジンをここで使ってなんとする

【ニンジャネーム】スタンピード
【容姿】ガンベルトの右腰と後ろ腰、防弾ベストに有る2つ、合計4つのホルスターにそれぞれ
リボルバーを納めている
【ワザ・ジツ】ガトリングに匹敵するリボルバーの連射と超速リロードを得意とするが
キネシス・ジツによって手を使うことなく廃莢と再装填、銃の持ちかえを行える為えげつない程に
隙が無い上にキネシス・ジツによる弾道操作で元から高い命中精度は飛躍的に向上させられる
ただし、再装填や廃莢、弾道操作などに特化したキネシスは出力面において不安が残る。

試合終了時こっちで対処出来るまずいスリップダメージは出血だけか
病院担ぎ込む事態になった時もバイオエイドはって後は医者任せしかないか
当日ゲンダにクルマ用意して貰って万が一に備えたほうがいいのかな
脱出にも搬送にも使えるし

バイドエイドなら全快しそう

リンドウ車運転できるのかね
空色のミニクーパーとかで颯爽と走って欲しいが車庫入れで涙目になってるのも捗る

>>565
シャドー・コン会場に医者はいるでしょ
あと出血では爆発四散せずHP1で気絶という事で(ほっとけば死ぬ)

今日は更新するかも?

備えよう

 
◆2130再開予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁/2以下

【招き猫効果(効果>>12参照)】↓3コンマ下一桁で判定

1、2 : 金運上昇
3、4 : 質実剛健
5 : 変幻自在
6 : 怪力乱神
7 : 明鏡止水
8 : 安全第一
9 : 学業成就
0 : 上記から選択

◆黄金フクスケの使い方◆
安価決定後5分以内に【フクスケ】と書き込むことでそのレスのコンマに変更されます
1日(ゲーム内時間)1回有効な

うぇい

アイエ!

まいったな 今日はトレーニング無いしなあ
ちょっとお守り効果考えさせて

ファイトマネー的なもの出るのを祈って金運で

こんなとこで00出しとうなかった

まあコンマだからしゃーない

 
【クリティカルにより幸運+1】

招き猫効果(効果>>12参照)

【安価↓1】コンマ下一桁で判定

 1 : 不撓不屈
 2 : 因果応報
 3 : 元気溌剌
 4 : 厄除開運
 5 : 天真爛漫
 6、7 : 幸運招来
 8、9 : 五体満足
 0 : 上記から選択

はあっ

 
シャドー・コンまでにやっておきたいことはある?

【安価↓2】

1.ない
2.ある(記述で指定)

2 スリケン猛練習

活力とか消耗あるならコンディション回復

キキョウの特徴を夜目に一応伝えておく。積極的に探してほしい訳ではないが
たまたまでも良いんでそれっぽい情報とかが有ったら金と引き換えで教えてもらう

あ、無いから安価下

ごめん人そんなに多く無いだろうし消耗無しなら安価上で
どこかで見かけたら情報料出しますのでお願いしますって感じで

 
ここであらためて読者諸氏にシャドー・コンとはいかなるものか、オサライ・インストラクションを行っておくべきだろう
シャドー・コンとはアンダーガイオンの秘密めかした闘技スポットで開催される地下格闘大会だ
始まりは古く、一説には初代ショーグンであるエド・トクガワの治世とも言われる

あるいは、第二次世界大戦直後の荒廃した東京のブラックマーケットが発祥であるとする説もある
どちらにせよ、この格闘技トーナメントは生まれた時から知る人ぞ知る非合法コミュニティであり
闇から闇へ情報を辿るアウトローやカネモチの一部だけの間で共有されていた
当然ニンジャ絡みである

現在、このシャドー・コンが開催される場はガイオンに移っており、ザイバツ・シャドーギルドの邪悪な資金源のひとつであった
統括者はグランドマスター位階のニンジャ、サラマンダー。この地下格闘の大きな特徴はニンジャが出場するという一点にある

そしてアンダーガイオン某所!
ここで本日のシャドー・コンが行われるのだ

それはいつものそれではなく、ニンジャ同士のイクサだ! 禁忌!

出場選手控室へと続く廊下にリンドウとタケルは居た。それぞれの隣にはミッドナイトアイとモミジが

「それじゃあ行ってくる」

「絶対に帰ってきてね」

「ああ、約束する」

2人は抱擁を交わすとタケルは控室へ、リンドウは観客席へと向かった

試合を目前に控えた会場には、アッパー系デザイナーズドラックで異常興奮するアンダーグラウンド者たちがひしめき合っている
そして会場の一角、桟敷めいた特別ブロックにはバウンサーが控え、仮面を付けた上流階級の者たちが倦んだような表情を浮かべオイランの胸を揉んでいるのだ

会場の中央部分には八角形のリングがあり、客席とは金網で仕切られている
大蛇めいた太いパイプがむき出しの天井付近には使い古された錆鋼の電子掲示板が吊るされている

階段状になった客席の後方に2人は並んで腰をかける

「とうとうだな」

「はい」

「ところでここは賭け事をする場だ。兄に賭けてやらんのか?」

「・・・・・・」

「まあ無理にとは言わんが」


どうする?

【安価↓2】

1.賭ける
2.賭けない

2 

それともかけてやった方がいいか? いくらからかけられるか先に知りたいけど 安価下

現在の所持金です【4万3700円】

掛け金上限? さあ? 100万にしておこうかな

安価↓

あ、最低金額ね。1万で

安価↓

一万だけ

初戦はスクランブラー?

 
「では1万だけ」

「何だ、しけているな。もっと大きく張って兄を立ててやろうとは思わんのか」

「生憎、先立つものが・・・」

そう答えるとミッドナイトアイは肩を竦めた

「ではオッズでも見に行こうか」

窓口へと向かう


オッズ 10+コンマ下一桁(クリティカルの場合は15、ファンブルの場合は0とする)

【安価↓1】

そおい

当たり前だが競馬とは比べ物にならんな

 
「14倍か。大穴だな」

ファランクスは獅子やバイオ・スモトリを何度も通常の二倍速度で瞬殺、数度に渡りニンジャをも倒しているベテランだ
片やアイアンリングにはこれまでに目立った戦績は無く、ニンジャ戦の経験もない

オッズは壮絶である

2人は影券を買うと会場へと戻った









「やれるか、アイアンリング?」

「ハイ、いつでも行けますモミジ=サン」

目を瞑ったままに応える
アイアンリングは試合に向けてザゼンを組んで精神集中を行っているのだ

(古代ローマカラテ・・・ ムテキ・アティチュード・・・ ジャベリンパンチ)

スパーリングで身に着けたファランクス対策を思い返す

(一か八か構える前に速攻を仕掛けるか

 それとも堅実に互いに構えて相手の攻撃を引き出すか・・・)

速攻は決まれば大きなアドバンテージとなるだろう、しかし失敗すればサブミッションの餌食だ

(どうする・・・?)

【安価↓4】

1.速攻
2.じっくり

5ターン生きないといけないからな

2

【アイアンリングのステータス】
 HP : 201
 KP : 119
 ワザマエ : 105
 筋力 : 105
 精神 : 68
 耐久 : 80
 サイバネ : 30
 幸運 : 39

【装備】
 メンポ ・・・ 【耐久+3】
 装束 ・・・ 【耐久+2】
 鉄環手 ・・・ 【耐久+4】【耐斬・打】
 レガース ・・・ 【耐久+3】
 五体満足 ・・・ 【1度だけ部位欠損防ぐ】【出血・骨折率半減】
 ロケット ・・・ 妹2人との写真が入っている【幸運+10】【人間性+10】

【カラテスタイル】
 ボックス・カラテ ・・・ 【適応距離 : カラテ】【パンチ攻撃力+筋力10%】【命中+15%★】【回避+15%★】

 ノーガード ・・・ あえて防御しないことで相手に攻撃させる【50%で相手行動をカラテに変更】
              【適応距離 : カラテ】【カウンター攻撃力+筋力15%】【カウンター+ワザマエ15%】【防御-ワザマエ15%】【耐久-20%】

※カラテスタイルの切り替えは1ターン中1回のみ

【ワザ】
 ショートジャブ KP5 ・・・ 【適応距離 : カラテ】【威力0.8倍】【命中+10】

 ステップワーク KP5 ・・・ 【回避+10】

 パリング KP5 ・・・ 【防御+15】【攻撃不可】

 ダッキング KP5 ・・・ 【カウンター+10】

 ジェットアッパー KP20 ・・・ 【適応距離 : カラテ】【威力1.2倍】【ヤリ距離までノックバック】

 スウェーバック KP15 ・・・ 【回避+15】【回避後カラテで反撃】

 クロスカウンター KP20 ・・・ 【適応距離 : カラテ】【威力1.4倍】【スタン率 : 達成値3倍】

 ガッツ★ ・・・ 黄・赤のステ低下を15%抑制(黄-0%、赤-25%に)

 ニンジャタフネス ・・・ 出血・骨折率-耐久10%

 ファランクス対策 ・・・ コンマ+10。ただし???の場合は無効化される

【ジツ】
 3倍脚力 ・・・ 【キック攻撃力+筋力10%】【命中+10★】【回避+5】【移動+10】

 ニンジャ洞察力★ ・・・ 2ターン目以降、ターン毎に【コンマ+2】(最大10)

 
(いや、相手はベテラン。賭けに出るのは危険)

イクサの方針が固まると銅鑼が打ち鳴らされた

「時間だぜ」

「ハイ」

「頑張れよ」

「押忍!」

モミジは背中を叩くとセコンドブースに入る
アイアンリングはメンポを身に着けると白砂の敷き詰められたバトルフィールドへと歩を進めた

八角形のバトルフィールドの対角からは古代ローマめいた装束を身に着けるニンジャが進み出てくる
その背後には力強いオスモウフォントで『ファランクス』とショドーされた大掛け軸が掛かっていた

「ウォーオオオオオオーッ!」

「コロセー! コロセー!」

観客たちの過剰な熱狂の叫びが渦を巻き、金網は興奮した観衆によってガシャガシャと打ち鳴らされる

「ドーモ、アイアンリングです」

「ドーモ、ファランクスです」

両者は中央に進み出てアイサツすると互いにカラテを構えた
ファランクスはスリアシでジリジリと円を描くように間合いを測る

◆シャドー・コンルール◆
 距離はヤリまで
 時間制限なし
 どちらかが【状態 : 赤】になると試合終了
 武器・スリケン・道具使用不可。それ以外は何でもあり
 5ターン経過HP50%以下でギブアップ可能
 相手を殺しても反則負けにはならない

どうする?
【安価↓4】(安価下の記述は3回まで、20分で締め切り)

【1ターン目】 【距離 : カラテ】

【状態 : 緑】

【クリティカル : 98以上】 【ファンブル : 1以下】 【振り直し : 1/1】

HP : 201/201
KP : 119/119

1.カラテ(素手、ワザ、武器・スリケン禁止)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>598

コンマたっけー!

まずはステップワークで回避しながら様子見

ステップワークしつつ距離を取りつつ様子見

いきなりコンマ高いよ回避重点
ステップしつつ回避かな

おお スパーのおかげでボーナスついてる
嬉しい

ステップワーク+回避+距離を取りつつ様子見

あ ごめん下4だったのか 行動無しでゴメン
念のためいてとこ
ステップ+距離を保ちつつ組まれないように警戒

 
アイアンリングはステップワークで様子を伺う

「イヤーッ!」

ファランクスは一息に間合いを詰めると拳を真っ直ぐに突き出した
カラテストレートがアイアンリングの胸部にめり込む!!

「グワーッ!」

【ダメージ32!】

思わすたたらを踏むが踏みとどまり構え直す

「お前ではローマカラテの神髄に触れることは出来ぬ!」

ファランクスはそう言い放つと拳を引き絞る


どうする?
【安価↓4】(安価下の記述は3回まで、20分で締め切り)

【2ターン目】 【距離 : カラテ】

【状態 : 緑】

【クリティカル : 98以上】 【ファンブル : 1以下】 【振り直し : 1/1】

HP : 169/201
KP : 115/119

1.カラテ(素手、ワザ、武器・スリケン禁止)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>598

ぅゎ、っょぃ…

流石ベテラン。コンマも調子が良いようだ
パリングで防御

ジャベリンパンチな?

防御固めてパリング

防御固めながら側面に回りつつパリングかなあ 安価下

ひきしぼってる腕の反対に回りながらパリングして防御

 
(来る! ジャベリンパンチが!)

パルスが閃きアイアンリングの身体を最適に動かした!
ファランクスが引き絞った腕の反対側に回り込む!

「イヤーッ!」

ピラムめいた鋭いパンチがアイアンリング目掛けて突き出される
だが、想定の範囲内! 逆サイドに回り込んだことで迎撃の猶予は生まれている

「イヤーッ!」

「ヌウッ!」

アイアンリングの拳が横から激突!


コンマ71以上で受け流し

【安価↓1】

あ、クリファンはありません

安価↓

イヤー

とりゃー!

残念

 
SMASH!

強引な割り込みでパンチの軌道を逸らし直撃を避けた!

【ダメージ19!】

「貴様!」

「これで古代ローマカラテの神髄に触れられますか?」

「いいだろう、だが貴様は泣き叫び俺に慈悲を請う事になるだろう」

ファランクスの構えが変化する
やや腰を落とし、両手指第一関節第二関節を曲げ、掌を下に向けて前に出す

「来るがよい!」


どうする?
【安価↓4】(安価下の記述は3回まで、20分で締め切り)

【3ターン目】 【距離 : カラテ】

【状態 : 緑】

【クリティカル : 98以上】 【ファンブル : 1以下】 【振り直し : 1/1】

HP : 150/201
KP : 109/119

1.カラテ(素手、ワザ、武器・スリケン禁止)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>598

これ対策できてないんだよな、多分特訓ボーナス無し?
コンマも高いしどうしたもんか

まずは防御しながら構えをよく観察とか?
相手の動きを予測しよう

獅子の構えは知ってる
ボーナス入らないのは鷹の構えかと

攻めなきゃダイジョブダッテ

防御+パリング+腕関節を極められる攻撃なら頭突きで怯ませて脱し
足関節を捻られる攻撃をされたら流れに沿って回転して脱するとか?
安価下

フェイントでパンチ出すそぶりして腕取りに動いたところをスウェーとかどう?
安価下

>>620

 
「どうした臆したか!」

「・・・・・・」

防御主体に構えて相手の出方を伺う
指を曲げて突き突き出された両手はネコ科の肉食獣を連想させ、今にも飛び掛かってきそうである

「とんだ腰抜けだな! シャァーッ!」

そう言い放つとファランクスは素早く腕を振るった
手はネコ科の肉食獣の爪を連想させる


どうする?
【安価↓4】(安価下の記述は3回まで、20分で締め切り)

【4ターン目】 【距離 : カラテ】

【状態 : 緑】

【クリティカル : 98以上】 【ファンブル : 1以下】 【振り直し : 1/1】

HP : 150/201
KP : 109/119

1.カラテ(素手、ワザ、武器・スリケン禁止)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>598

大技出すと素直にギブアップさせてくれなくなるかもしれないし

回避からのスウェーバック

あまりに消極的すぎるのも印象悪いしクロスで意地を見せるか

>>621で隙を作る、足を捻られる攻撃された場合>>620二行目 安価下

>>626

すまんファンブルでは無いけど低かった

フクスケ

 
(腕を囮に相手のワザを引き出す!)

「イヤーッ!」

アイアンリングは態と腕を差し出すように迂闊なパンチを繰り出す


コンマ60以上で腕を取りに来る

【安価↓1】

ドッソイ!

引っかからないか
完全にベテランに食い下がろうとするもいいようにあしらわれる新人の図だw

 
お互いの腕が交差!
しかし、激突することなくすれ違う

「我が構えを崩すことなど不可能!」

(今のはお互い牽制だった・・・)

改めてファランクスの構えを観察する
前に出した両手は、腰から上を狙うあらゆる打撃に対応し、中腰に下げた姿勢は頭部を狙った大技を拒絶する
更に両手を前に出す事で下半身の位置を遠ざけており、足元への下段蹴りを届かせない

(これが鉄壁の構え・・・ これを打ち崩すのは並大抵のことではなさそうだ

 そしてここから繰り出されるのは・・・)

ウカツに攻撃を繰り出した相手を絡め捕り、そのまま関節を破壊する
アイアンリングは知る由もないが、これこそ古代ローマカラテにおける5つの獣の構えの1つ、獅子の構えである

「ウォオオオオーッ!」

「コロセー! コロセー!」

異常熱狂する観客の叫びが場を満たす

「お兄ちゃん・・・」

リンドウは祈るように兄を見守る
その隣でミッドナイトアイは静かに戦いを注視している

戦いはまだ始まったばかりだ


◆今日はここまで!◆
もうちょっとだけ続くんじゃ

それではオタッシャデー!

オツカレサマドスエ!

オツカレサマドスエ!

コンマ低い時にノーガードで崩す以外対策が思いつかない

乙!

うーん、取り敢えずパンチを出すと関節破壊か。届かないこと承知でローキックでも放ってみるか?
もしくは高速ジャブで手を捉えようと相手の構えが乱れた隙にタックル食らわせるかだな
流石に向こうがノーダメで負けるのはちょっと嫌だよなぁ

キックもタックルもボックスに無いからへたくそ過ぎて餌食では

ボックスってキックボクシングじゃないの?誰か蹴りも使ってなかったっけ?
タックルもクリンチの応用だと思えばまあ

誰か蹴り使ってたような気もするけど具体的に誰とは覚えてないなあ、ヘンチマンとか?

>>639
残念ながらキックボクシングでは無い模様
テンカウント=サンのやられ方がボックスでは想定していない足への攻撃に苦戦、なんとか対応するも足の蓄積ダメでフットワークを潰されて敗北
反則技の肘打ちで意地を見せるもニンジャスレイヤー=サンに抗する事は出来なかった
つまり迂闊に足を差し出すとへし折られて実際アブナイ

勝つのが目的では無いとはいえ中々悩ましい

獅子の構え解かせて攻撃したら鷹の構えが出てこないか心配ではある。流石に奥の手っぽい
から大ダメージ与えなければ出さないか...?

例えばノーガード使って獅子の構えやめさせてクロスブッパしたとしてもファランクスの通常カラテパンチだけ命中してグワー!って展開はワザマエの差的によくありそうだけど、むしろ変にヒサツワザ食らうよりマシか
ギブアップしても相手はそのターン動ける以上ギリギリでのギブは一発食らって爆発四散のリスクあるし活力マイナス突入してステがガタ落ちになる前に細かくダメージもらって行くべきかも

◆2230から再開予定◆
クリファンは前回から引継ぎ

本日はファランクス=サンのコンマ昨日よりは低いと良いなあ

 
「ウォオオオオーッ!」

「コロセー! コロセー!」

異常熱狂する観客の叫びをBGMにアイアンリングとファランクスは睨みあう



どうする?
【安価↓4】(安価下の記述は3回まで、20分で締め切り)

【5ターン目】 【距離 : カラテ】

【状態 : 緑】

【クリティカル : 98以上】 【ファンブル : 1以下】 【振り直し : 0/1】

HP : 150/201
KP : 109/119

1.カラテ(素手、ワザ、武器・スリケン禁止)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>598

ノーガードで構えを解かせてスウェー
掴ませない

ノーガードで相手が仕掛けてきたらスウェーバック+ステップワーク

ノーガード+ダッキング+クロスカウンター

だんだんコンマが壊滅的にw
コンマ上がれ!648で

 
アイアンリングは構えていた両腕をゆっくりと下げるとぶらりと体の前で垂らす

「ヌゥ・・・ッ!」


ノーガードによる相手行動変化
コンマ40以上で攻撃に

【安価↓1】

へい

手強い

今日全然コンマダメだ、行動の案だけ出しとくか

ここで100w

 
「・・・・・・」

「・・・・・・」

片や防御を固めるファランクス
片や防御を捨てたアイアンリング

両者は睨みあう


どうする?
【安価↓4】(安価下の記述は3回まで、20分で締め切り)

【6ターン目】 【距離 : カラテ】

【状態 : 緑】

【クリティカル : 98以上】 【ファンブル : 1以下】 【振り直し : 0/1】

HP : 150/201
KP : 109/119

1.カラテ(素手、ワザ、武器・スリケン禁止)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>598

なんだ俺のコンマ運は、ここで出てんじゃねえよ...

さっきと同じでいくか。一、二発は貰わんとならんのだから

ヤブキ・ジョー=サンよろしくそのまま一歩前へゆらりと出る
行動内容はさっきと変わらず

ksk

>>659

俺だと連取になるはずなんであんさん取りなされ
勘違いなら659で

ところでGMサン
デイリーお守りが所有お守りと被ってるんだけどこういう時はブッダの好意で二回効果あり?

 
アイアンリングはノーガードのままファランクスに向かって一歩踏み出す

「ヌゥ・・・ッ!」


ノーガードによる相手行動変化
コンマ30以上で攻撃に

【安価↓1】

――――――
>>663
基本的に重複しない

了解です

フクスケって日を跨いでも戦闘継続なら回復しない? 安価下

ゲーム内時間1日だしねえ

 
「イヤーッ!」

しびれを切らしたファランクスが拳を突き出す!
しかし、アイアンリングは上半身を逸らすことで回避

「イヤーッ!」

逸らした上半身を戻すと同時に反撃のカラテストレート!

「チィッ!」

しかし紙一重で回避するファランクス
互いに攻めあぐねる展開だ

「コシャク!」

ファランクスはアイアンリングを見据える


どうする?
【安価↓4】(安価下の記述は3回まで、20分で締め切り)

【7ターン目】 【距離 : カラテ】

【状態 : 緑】

【クリティカル : 98以上】 【ファンブル : 1以下】 【振り直し : 0/1】

HP : 150/201
KP : 89/119

1.カラテ(素手、ワザ、武器・スリケン禁止)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>598

ショートジャブオンリーでいくか? 安価下

どうせ運の結果と割りきれたので安価取ってみる
ボックスに一度戻して、ショートジャブ

通常スタイルに戻して渾身のストレート

>>670

 
(一度基本に立ち返ろう)

アイアンリングは両腕を引き上げ体の前で構える

「ムッ!」

「シューシュシュ!」

重く速いジャブの連打がファランクスの防御を掻い潜る!

「グワーッ!」

【ダメージ36!】

呻きながらもアイアンリングの腕を絡め取ろうとするファランクス
しかし、アイアンリングの引手の方が早い

「そうだ、それでいい」

ファランクスは不敵に哂う

どうする?
【安価↓4】(安価下の記述は3回まで、20分で締め切り)

【8ターン目】 【距離 : カラテ】

【状態 : 緑】

【クリティカル : 98以上】 【ファンブル : 1以下】 【振り直し : 0/1】

HP : 150/201
KP : 84/119

1.カラテ(素手、ワザ、武器・スリケン禁止)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>598

ステップ+スウェー

どうせダメージ受けてもいいんだから相手が露骨にワザを出そうとしてる時以外は
攻めてもいいんじゃないかね。まあ今はなんか笑ってて怖いけど…
いきなり鷹出したりしないだろうな

>>674が無難か?

ksk

>>649

チキンすぎると生かしておく価値も無いって言われそうだしね
ボクシングらしいファイトに徹しようかと

 
再びアイアンリングは構えていた両腕をゆっくりと下げるとぶらりと体の前で垂らす

「ヌゥ・・・ッ!」


ノーガードによる相手行動変化
コンマ30以上で攻撃に

【安価↓1】

そい

 
 
「イヤーッ!」


しびれを切らしたファランクスが拳を突き出す!
それをアイアンリングは身体を沈め一歩踏み出すことで回避

「イヤーッ!」

そして、拳をファランクスの腕に絡めるようにして顔面に叩き込む!
クロスカウンターだ!

「グワーッ!」

【ダメージ59!】

凄まじいカラテ衝撃力でファランクスはたたらを踏む


コンマ90以上でスタン

【安価↓1】(クリファン無し)

なんか堅実に闘えば勝ってしまいそう…
鉄輪はリンドウと違って火力はあるから当たれば強いんだよな

勝てるなら勝ってしまって14万もらって次でギブアップ狙っても良いのでは、と思ってしまった
欲出したらいい事無いよね……

勝つほどジゴクがイラッシャイマセーなんだよね
参るわ

負けるのもなかなか難しい、勝つ以上に

次スクランブラーだし絶対殺しにくるからなあ
喉に攻撃入れてギブアップ言わせないで一気に始末しにきそう

>>683
ファランクスには奥の手の鷹があるからね
兄貴は相手を殺す気では戦えないだろうし、中途半端な気構えで向かったら返り討ち一直線

乱暴な予想だけど夜目のクリティカルボディチェックでおおよそ100ダメ
鷹の構えだとこれくらいは通常命中で持っていかれるもんだと見積もってる

本当にそれくらい威力有りかねんのが怖いところ、コンマ控え目なら嬉しいけど防御+パリング
でちょうど良くなるかな?

 
「グゥッ!」

だが踏みとどまるファランクス

「ファランクス! 挑発に乗るな!」

「ウオオオーッ! 行けーッ! スゲェぞアイアンリング! お前はブッダウォーリアだ! 畳みかけろ!」

各々のセコンドブースから指示が飛ぶ!

「ヌゥーッ! あれを・・・ いや、まだ・・・」

再び獅子の構えを取る

アイアンリングとファランクスの視線が空中でぶつかり火花を散らす

「ウォオオオオーッ!」

「コロセー! コロセー!」

観客たちの絶叫はますます熱を帯びる







「とんだ番狂わせですね! あのファランクス=サンが苦戦するとは!」

バウンサーによって守られた桟敷ルームの壁際でカチグミ男性が耳打ちした相手は、バーガンディ色の装束を着た大柄で風格あるニンジャである
装束には銀糸でこのニンジャの名に由来する神話の獣の、ジゴクめいた刺繍が施されている……

火に棲む龍、サラマンダーの刺繍が

「なかなか面白い。ファランクス=サンは実際強いニンジャだ。そして、よく仕上がっている

 だがベテランゆえに対策を打たれてしまった

 実に、今宵の宴にピリリとした興を添えてくれたものです」

サラマンダーは腕組みして言った。カチグミは笑った

「全くです!サケも進みます」

「楽しんでください」

サラマンダーはアイアンリングのセコンドに見覚えがあったが、名前が思い出せなかった
配下のヤクザに調べるよう手配するとエレベーターに乗る

「到着ドスエ」

暫しの浮遊感の後、エレベーターが開き、ボンボリで照らされた短い廊下を渡る
白い無表情なオメーンを付けた護衛ニンジャが深々とオジギするのを横目に見ながら、サラマンダーはフスマを開き入室した

ゼンめいたタタミ敷きの玄室がサラマンダーを出迎える
四方の壁は黒く、中央にイロリがある。正座したキモノ姿の女が一人

「ドーモ」

黒髪の女は三つ指をつき、頭を下げた

◆今日はここまで!◆
明日で終わるかな?

それではオタッシャデー!

パリング分のkpは温存重点だね

さげしっぱい
オツカレサマドスエ!

ぶっちゃけ獅子の構えで攻撃一回もらっといた方が良いかも知れない

ニュービー相手に鷹は使いたくないがどうも流れはよくないってジレンマ状態だからねえ今
下手に感心させるとアカンダメージが飛んで来るだろうし、ジャブあたりでダメージの応酬は妥当かも
それにインビジブル=サン敗北の戦訓を活かすと一本調子の攻撃は対策してくる頃合い、ノーガード戦法一本槍はよろしくない
あっちのセコンドは挑発に乗るなとここでキチンとアドバイスしてるし実際優秀、それに比べてこっちのお花畑親父は…

相手に攻撃させたいけど構えを解かないからなあ、コンマ高いとき(70以上辺りか?)に
わざと攻撃せんとダメージが此方に貰えんからそれまでは防御や回避しとくか

獅子の構えって正面に敵を捉えていないと死にスキルっぽいから3倍脚力で周りを高速回転したら崩せるかも

関係無いけど「白い無表情なオメーンを付けた護衛ニンジャ」ってもしかしてカムパネルラ=サン?

◆2130再開予定◆
クリファンは前回のものを流用

...? なんか有ったのかな?

んだね 飯食っちゃお

ゴメン寝てた
再開します

 
(浅かったか・・・!)

意識を刈り取ることは叶わなかった
ファランクスから油断の気配が消えたのを感じる


どうする?
【安価↓4】(安価下の記述は3回まで、20分で締め切り)

【9ターン目】 【距離 : カラテ】

【状態 : 緑】

【クリティカル : 98以上】 【ファンブル : 1以下】 【振り直し : 0/1】

HP : 150/201
KP : 59/119

1.カラテ(素手、ワザ、武器・スリケン禁止)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>598

ボックスに戻してあえて攻撃、腕や足を掴まれて捻られたら同じ方向に回転して脱出
腕は反応完全には間に合わないだろうけどダメージ食らうのが目的なのでケガにならない程度
で別に良いし

ところで割りと人居ないのかな?

ボックススタイルで3倍脚力を生かしファランクスの周りを素早く回り込み続け、ショートジャブを打ちながら構えの突破口を考える

程よく低い

 
(同じ手ではそうそう喰らってはくれないだろう)

アイアンリングはスタンダードな構えに戻すとサイドステップを刻みファランクスの側面に素早く回り込む

「ムゥッ!」

「シューシュシュ! シュシュッ!」

速射砲の如きショートジャブがファランクスを襲う!

「イヤーッ!」

だがそれら全ては的確に捌かれ有効打とはほど遠い

「先ずはこの腕からか・・・」

ゾッとするような低い声で呟くとファランクスの腕が蛇の如く絡みつく!
引き手は間に合わず、瞬時に関節を極められた

「イヤーッ!」

そのまま捩じられ関節を破壊にかかる!


コンマ56以上でダメージ半減
コンマ55以下で関節破壊

【安価↓1】

頼む

コワイ!

やっぱ魔技だわ、破壊確率ほぼ半分とか

問題はどこでお守りを使うかだな
致命傷を避けるために温存するべきか

 
ゴギリッ!

関節を破壊される鈍い音をアイアンリングは聞いた

「グワーッ!」

【ダメージ40!】

【命中・カウンター・防御-ワザマエ15%】
【耐久-15%】

「お兄ちゃん!」

「アイアンリング!」

リンドウとモミジが同時に叫ぶ

「梃子摺らせてくれたが、それもここまでよ」

ファランクスの口端が吊り上がる

「アイアンリング! 掴まれるな! 脚だ! 脚を使え!」


どうする?
【安価↓4】(安価下の記述は3回まで、20分で締め切り)

【10ターン目】 【距離 : カラテ】

【状態 : 緑、片腕骨折】

【クリティカル : 98以上】 【ファンブル : 1以下】 【振り直し : 0/1】

HP : 110/201
KP : 54/119

1.カラテ(素手、ワザ、武器・スリケン禁止)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>598

距離を最大限とって防御+パリング

うわ コンマやばすぎ
714で

>>714

>>716
採用で

 
「クッ!」

激痛の走る片腕を庇いバックステップ

「イヤーッ!」

ファランクスは身を低くして懐に飛び込むと今度は胴を締め上げようとする

「イヤーッ!」

「チィッ!」

【ダメージ3!】

あばらを折られる前に無事な方の腕で払いのけ距離を離す

「ジリープアーよ。決着は見えたな」


どうする?
【安価↓4】(安価下の記述は3回まで、20分で締め切り)

【11ターン目】 【距離 : カラテ】

【状態 : 緑、片腕骨折】

【クリティカル : 98以上】 【ファンブル : 1以下】 【振り直し : 0/1】

HP : 107/201
KP : 49/119

1.カラテ(素手、ワザ、武器・スリケン禁止)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>598

コンマも中くらいだし闇雲に突撃してギブアップと行くか

もう一度最大限距離を離して防御

掴まれにくい間合いを意識しつつショートジャブ
ここでローリングサンダー改善とかに開眼しそうも無いしw

掴みの間合いの外を維持しつつ防御+パリング

 
「イヤーッ!」

速射砲めいたジャブの連打が防御をすり抜けファランクスを打ち据える!

「グワーッ!」

【ダメージ20!】

「ヌゥー! やる!」

ファランクスは一旦距離を離すと獅子の構えを解く

「よせ! ファランクス! 冷静になれ!」

セコンドブースから焦った声が上がる

「俺は冷静だ!」

ファランクスは両手を外側に拡げ、右脚を前、左脚を後ろにして体幹の一直線上に配置する奇怪な構えを取った

「俺に子の構えを取らせたことは褒めてやろう

 死んでも恨むなよ?」

(あの構えは何だ・・・?)

事前情報の無い構えを前にしてアイアンリングの背中に冷たい汗が伝う


どうする?
【安価↓4】(安価下の記述は3回まで、20分で締め切り)

【12ターン目】 【距離 : カラテ】

【状態 : 緑、片腕骨折】

【クリティカル : 98以上】 【ファンブル : 1以下】 【振り直し : 0/1】

HP : 107/201
KP : 44/119

1.カラテ(素手、ワザ、武器・スリケン禁止)
2.ジツ
3.回避
4.防御
5.カウンター
6.移動
7.チャージ(カラテを高め、次ターン威力・命中上昇。消費KP半減)
8.その他 ・・・ 記述重点な

(ワザ・ジツ参照>>598

絶対攻めない

構えたまま相手を観察

ついに来たか
正面に立たないように注意しつつ防御+パリング

正面以外をキープしつつ距離を取り防御+パリング

>>725

そしてコンマが今日も大分荒ぶるGM=サンである

 
(まずはどのような構えなのかを知らねば・・・)

アイアンリングはファランクスの側面に回り込む
ファランクスは後ろ脚に重心をかけるとドヒョーリングに敷き詰められた白砂が擦れあう音を立てるとねっとりと粘つく空気が渦を巻いた

(来る!)

「イヤーッ!」

アイアンリングはパリングで攻撃をいなそうとした
しかし、拳は蹴りの影を掴むことすらできなかった

「グワーッ!」

アイアンリングは予備動作からは顎先を狙った昇り蹴りのたぐいを予測していた
だが実際に行われたのは踏み込みながらの下段蹴り・・・ 異様な前リーチを持った踏みつけであった!

【ダメージ83!】


コンマ73以下でレガース破壊

【安価↓1】

キツいなぁ

イヤー!

訂正
【ダメージ71】

潮時だな。ギブアップだ
ファランクスが鬼でないことを祈る

赤は40以下だから36で赤に入ってここで終わりのはず
腹立ち紛れの追撃無いのを祈る

 
強烈なストンプによりレガースが粉砕!
金属片に混じって血が舞い散る

「グワーッ!」

思わず倒れ込むアイアンリング!

【ステータス : 緑 → 赤】

「少し梃子摺らされたが、終わってみれば何とも味気ない物よ

 分かりきった結果だった」

ファランクスは悶えるアイアンリングの頭部を踏みつけると両腕を振り上げ客席に向かって勝利のアピールをする

「勝者ファランクス!」

「ウォオオオオーッ!」

会場が割れんばかりの絶叫が響き渡る!

「アイアンリング=サン! 返事をしろ!」

「アバ・・・ッ! モミジ=サン?」

「平気か?」

「ハイ大丈夫です。まだやれます」

「もういいんだ。試合は終わった」

「・・・・・・」

「お前は十分にやった。あとは医務室で治療を受けるんだ」

「ハイ・・・」

シャドーコンスタッフが倒れ伏すアイアンリングを担架に乗せると医務室へと運んでいった

 
◆ファランクス◆

【ステータス】
HP 220
KP 180
ワザマエ 120
筋力 110
精神 70
耐久 70
サイバネ 30
幸運 60

【装備】

 古代ローマヘルム ・・・ 【耐久+4】【打撃耐性】
 古代ローマ装束 ・・・ 【耐久+1】【回避+5】【カウンター+5】
 古代ローマブレーサー ・・・ 【耐久+1】【命中+5】【防御+5】
 古代ローマサンダル ・・・ 【耐久+1】【回避+5】【移動+5】

【カラテスタイル】

古代ローマカラテ ・・・ 【適応距離 : カラテ】【カラテ攻撃力+ワザマエ10%】【命中+ワザマエ10%】【移動+ワザマエ10%】

 獅子の構え ・・・ 【適応距離 : カラテ】【カラテ攻撃力+ワザマエ10%】【防御+ワザマエ20%】

 鷹の構え ・・・ 【適応距離 : カラテ】【カラテ攻撃力+ワザマエ15%】【命中+ワザマエ15%】【カウンター+ワザマエ15%】

 ※構えの切り替えは1ターン中1度のみ

【ワザ】

 ブリッジ回避 KP5 ・・・ 【回避+15】

 スリアシ KP5 ・・・ 【回避+5】【命中+5】

 ジャベリンパンチ KP20 ・・・ 【適応距離 : カラテ】【打撃威力1.3倍】【命中+10】

 サブミッション KP20 ・・・ 【適応距離 : カラテ】【獅子の構え】【防御成功時反撃】【骨折 : 防御達成値3倍%】
                  自分から仕掛けた場合【骨折 : 命中達成値2倍%】

 ネコパンチ KP5 ・・・ 相手の攻撃を誘う【適応距離 : カラテ】【獅子の構え】【40%で相手行動を攻撃に】

 イーグルクロウ KP20 ・・・ 【適応距離 : カラテ】【鷹の構え】【斬撃/威力1.2倍】【カウンター+15】

 蹴り上げ KP5 ・・・ 【イーグルクロウが回避された後に使用可能】【適応距離 : カラテ】【命中+15】

 ストンプ KP15 ・・・ 【適応距離 : カラテ~カタナ】【鷹の構え】【威力1.1倍】【命中+15】【初撃命中+ワザマエ10%】

 空中殺法 KP20 ・・・ 【鷹の構え】【打撃威力1.1倍】【回避+15】【命中+15】【移動+15】

【ジツ】

 ムテキ・アティチュード KP40 ・・・ 【防御成功時耐久+精神100%】【防御+30/崩し中0】【他行動不可】【受け流し不可】

 部分ムテキ KP20 ・・・ 【防御成功時耐久+精神25%】【防御+15/崩し中0】【カラテ反撃】【受け流し不可】

 ニンジャ洞察力 ・・・ 2ターン目以降、ターン毎にコンマが+1される(最大10)

 
◆今日はここまで!◆
しばらく土日更新が続くと思います

それではオタッシャデー!

ま、死んでないだけマシと思って頂こう。借金とか有るなら金は苦労するだろうが

やった…生き残った

少年時代のケンシロウみたいにあなたのようなタツジンと戦えて良かった、という余裕すらなかったけど

乙!

頭踏み抜かれたと思って一瞬ギョッとした。ファランクス=サンは何だかんだちゃんとした戦士だったわ
これが一番いい結果かもな。完敗したし怪我もしたからもう無茶しようとは思わんだろ
あれだけ対策しても勝てなかったんだし、上には上がいるといい勉強になったはず

これからは一緒にニチョームでヨージンボやろうず

ファランクス=サン流石のスキル内容だなあ
これぞ大ベテランだわ、これだけ粘れたら兄貴も満足でしょ
最後イーグルクロウだったらマズかったかも

GMのコンマ平均が67.75でした
正直スマンかった

そんなに高かったんだw
コンマばっかりは加減出来ないし命あるだけ御の字
ファンブル1の状態で毎回判定続けてくれたのが地味に助かった

いや、コンマの高さが逆にベテランって感じがして良かったw
逆に低コンマ連発されたらギブアップする気なのに勝ってしまったかもしれないし

ファランクス=サンはこの先生き残れるのか地味に気になる

スクランブラーには問題なく勝てるだろうけどそのあとがモーター・ナガサマ潰したフジキドに当たるのかな
ナムアミダブツ

新人に体力半分も削られてプライド傷ついたろうに
心臓抉り出しワザは使わないでくれたファランクス=サンは優しい

オッズの固い大ベテランがニュービーに苦戦して大技のクロスまで喰らい、大穴狙いでアイアンリングにベットした連中がこれはもしかしてと大興奮
そのあと腕をへし折り相手の最後の抵抗を受けてから必殺の鷹の構えで叩き伏せベテラン貫禄勝ちで場内は興奮の坩堝
コンマで出たとは思えない興行的には満点の展開だ、コミッショナー的には金一封レベルだ

一番最初に公開されたアイアンリング=サン拾ってきた
 
◆アイアンリング◆

【ステータス】
HP 180
KP 100
ワザマエ 90
筋力 90
精神 50
耐久 50
サイバネ 30
幸運 30

【武器】
 (鉄環手 ・・・ 【カラテ距離適応】【打撃+4】)

【防具】
 メンポ ・・・ 【耐久+3】
 装束 ・・・ 【耐久+2】
 鉄環手 ・・・ 【耐久+4】【耐斬・打】
 レガース ・・・ 【耐久+3】

【ワザ・ジツ】

ボックス・カラテ ・・・ 【カラテ距離適応】【パンチ攻撃翌力+筋力10%】【命中+15%★】【回避+15%★】

ジェットアッパー KP20 ・・・ 【カラテ距離適応】【威力1.2倍】【ヤリ距離までノックバック】

スウェーバック KP15 ・・・ 【回避+15】【回避後カラテで反撃】

3倍脚力 ・・・ 【キック攻撃翌力+筋力10%】【命中+5】【回避+5】【移動+10】

ガッツ ・・・ 黄・赤のステ低下を5%抑制(黄10%、赤35%に)

ニンジャ洞察力 ・・・ 2ターン目以降、ターン毎に【コンマ+1】(最大10)


そして試合前がこちら
【アイアンリングのステータス】
 HP : 201
 KP : 119
 ワザマエ : 105
 筋力 : 105
 精神 : 68
 耐久 : 80
 サイバネ : 30
 幸運 : 39

【装備】
 メンポ ・・・ 【耐久+3】
 装束 ・・・ 【耐久+2】
 鉄環手 ・・・ 【耐久+4】【耐斬・打】
 レガース ・・・ 【耐久+3】
 五体満足 ・・・ 【1度だけ部位欠損防ぐ】【出血・骨折率半減】
 ロケット ・・・ 妹2人との写真が入っている【幸運+10】【人間性+10】

【カラテスタイル】
 ボックス・カラテ ・・・ 【適応距離 : カラテ】【パンチ攻撃翌力+筋力10%】【命中+15%★】【回避+15%★】

 ノーガード ・・・ あえて防御しないことで相手に攻撃させる【50%で相手行動をカラテに変更】
              【適応距離 : カラテ】【カウンター攻撃翌力+筋力15%】【カウンター+ワザマエ15%】【防御-ワザマエ15%】【耐久-20%】

※カラテスタイルの切り替えは1ターン中1回のみ

【ワザ】
 ショートジャブ KP5 ・・・ 【適応距離 : カラテ】【威力0.8倍】【命中+10】

 ステップワーク KP5 ・・・ 【回避+10】

 パリング KP5 ・・・ 【防御+15】【攻撃不可】

 ダッキング KP5 ・・・ 【カウンター+10】

 ジェットアッパー KP20 ・・・ 【適応距離 : カラテ】【威力1.2倍】【ヤリ距離までノックバック】

 スウェーバック KP15 ・・・ 【回避+15】【回避後カラテで反撃】

 クロスカウンター KP20 ・・・ 【適応距離 : カラテ】【威力1.4倍】【スタン率 : 達成値3倍】

 ガッツ★ ・・・ 黄・赤のステ低下を15%抑制(黄-0%、赤-25%に)

 ニンジャタフネス ・・・ 出血・骨折率-耐久10%

 ファランクス対策 ・・・ コンマ+10。ただし???の場合は無効化される

【ジツ】
 3倍脚力 ・・・ 【キック攻撃翌力+筋力10%】【命中+10★】【回避+5】【移動+10】

 ニンジャ洞察力★ ・・・ 2ターン目以降、ターン毎に【コンマ+2】(最大10)

結構育ったもんだ

わかりやすくしてみた

【ステータス比較】

HP 201(+21)
KP 119(+19)
ワザマエ 105 (+15)
筋力 105 (+15)
精神 68 (+18)
耐久 80 (+30)
サイバネ 30 (+0)
幸運 39 (+9)

【追加装備】
 五体満足 ・・・ 【1度だけ部位欠損防ぐ】【出血・骨折率半減】
 ロケット ・・・ 妹2人との写真が入っている【幸運+10】【人間性+10】

【追加スタイル】
ノーガード ・・・ あえて防御しないことで相手に攻撃させる【50%で相手行動をカラテに変更】
              【適応距離 : カラテ】【カウンター攻撃翌翌翌力+筋力15%】【カウンター+ワザマエ15%】【防御-ワザマエ15%】【耐久-20%】

※カラテスタイルの切り替えは1ターン中1回のみ

【追加ワザ】
 ショートジャブ KP5 ・・・ 【適応距離 : カラテ】【威力0.8倍】【命中+10】

 ステップワーク KP5 ・・・ 【回避+10】

 パリング KP5 ・・・ 【防御+15】【攻撃不可】

 ダッキング KP5 ・・・ 【カウンター+10】

 クロスカウンター KP20 ・・・ 【適応距離 : カラテ】【威力1.4倍】【スタン率 : 達成値3倍】

 ガッツ★ ・・・ 黄・赤のステ低下を15%抑制(黄-0%、赤-25%に)

 ニンジャタフネス ・・・ 出血・骨折率-耐久10%

 ファランクス対策 ・・・ コンマ+10。ただし???の場合は無効化される

【ジツ強化】
 3倍脚力 ・・・ 【キック攻撃翌翌翌力+筋力10%】【命中+10★】【回避+5】【移動+10】

 ニンジャ洞察力★ ・・・ 2ターン目以降、ターン毎に【コンマ+2】(最大10)


いつの間にかジツが強化されてたり増えたりしてるね。あと、耐久凄いな

【ニンジャネーム】スティールボール
【容姿】装束は鉛色、頭には鋼鉄のヘッドギアを被っていて腰に2つの鉄球を下げている
【ワザ・ジツ】巻き上げ機構付きの強靭なワイヤーに接続された鉄球を振り回して戦う
鉄球は只投げつけるだけでなく、目の前で振り回して飛び道具を弾いたり、敵の拘束、
手で直接持って殴り付けたり、アメリカンクラッカーめいて打ち合わせたり等様々な使い
方が有る。三倍脚力の持ち主

耐久鍛えてなかったらストンプでオーバーキルされてたかも
初期状態でファランクス=サンと戦った場合4T位であっさり爆発四散しそう クワバラクワバラ
兄貴には拾った命を是非謳歌してほしいw

耐久は優先して上げたからな、まあ死んでないようで何より

ローマカラテ修めたオイランOLとかいたら怖いな

送信しちまった
ガタン!電車が揺れる! 「イヤー!」オイランOLはストンプで踏ん張る!「グワー!」ハイヒールがサラリマンの足の甲を砕く!サラリマンは爆発四散 「サヨナラ!」
ガタン!電車が揺れる! 「イヤー!」オイランOLはストンプで踏ん張る!「グワー!」ハイヒールがサラリマンの足の甲を砕く!サラリマンは爆発四散 「サヨナラ!」
ガタン!電車が揺れる! 「イヤー!」オイランOLはストンプで踏ん張る!「グワー!」ハイヒールがサラリマンの足の甲を砕く!サラリマンは爆発四散 「サヨナラ!」
ガタン!電車が揺れる! 「イヤー!」オイランOLはストンプで踏ん張る!「グワー!」ハイヒールがサラリマンの足の甲を砕く!サラリマンは爆発四散 「サヨナラ!」
通勤電車はアビインフェルノだ! とかさっき踏まれて思った 折れたかと思ったわ

ハイヒールって凶器だよな…
あんまり尖ってる奴に踏まれると正直殺意沸く

数字に強い奴にザックリ計算してもらったら標準的な背格好の女が接地面積1㎠のヒールで急ブレーキ時に足を踏んだ場合1トン位の衝撃が見込めるらしい
よくわからなかったけどカラテの有段者の蹴りと大体同じと言われてゾッとした
オイランOLはタツジンだったのか

圧力が一点に集中するから痛いよね、実際ヤリめいている

グレーターOLの…ニンジャ!?

 
◆2300再開予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁/2以下

【招き猫効果(効果>>12参照)】↓3コンマ下一桁で判定

1、2 : 金運上昇
3、4 : 質実剛健
5 : 変幻自在
6 : 怪力乱神
7 : 明鏡止水
8 : 安全第一
9 : 学業成就
0 : 上記から選択

◆黄金フクスケの使い方◆
安価決定後5分以内に【フクスケ】と書き込むことでそのレスのコンマに変更されます
1日(ゲーム内時間)1回有効な

いやー!

もういっちょ

 
「勝者ファランクス!」

「ウォオオオオーッ!」

「ウォオオオオーッ!」

勝者を告げるアナウンスが響き渡ると、割れ鐘めいた歓声と悲鳴、そして怒号が一斉に挙がった

「アババババーッ!」

近くにいたモヒカンパンクスが泡を吹き卒倒!

「予想通りの結果でした」

「でも途中ヒヤリとさせられましたね」

サラリマンめいた格好の2人組が興奮を抑えながらずり下がっていた眼鏡の位置を正す
そんな光景を尻目にリンドウは気が気ではなかった
白砂が敷き詰められた八角形のバトルフィールドの中央で倒れ伏すアイアンリングの周りは赤く染まっている
セコンドブースからモミジが駆け寄って助け起こし一言二言、言葉を交わした後、担架で運ばれていった

「お兄ちゃん!」

居ても立っても居られなくなったリンドウは会場から飛び出し医務室へと急行する
それに続いてミッドナイトアイも腰を上げると会場から出ようとする。その間際

「・・・チッ」

手元のハズレ券を一瞥して舌打ちをすると、それを破り捨てリンドウの後を追った








「お兄ちゃん!」

「静かにしなっせ!」

医務室に飛び込んだリンドウにピシャリと怒声が飛ぶ

「アッハイ、スミマセン。センセイ?」

素直に頭を下げる。とそこで怒鳴りつけてきたのが先日グリズリー穴に訪問してくれた腰の曲がった老医師であることに気が付いた
タケルはベッドの上に寝かされており、今は眠っているようだ

「それでセンセイ、アイアンリングの容体はどうなんでしょう?」

「心配することはありゃあせん。今は麻酔で眠ってるだけです

 出血と打撲の処置は終わりゃーした

 骨折やが、レントゲンを見ると綺麗に折れとりやす。簡単にくっ付くて」

「よかった」

ホッと胸をなでおろす

「今から骨折の処置をしゃーすから。ほら、出てった出てった」

リンドウたちは医務室から廊下へ押し出された

「酷くやられはしたが命に別状はないようだな」

「ハイ、一安心です」

「まさかあんな隠し玉があるとはな・・・ チクショウ、壁は高かったか」

「それでどうするんだ? このまま待つのか? それとも次試合でも見てるか?」

ミッドナイトアイがリンドウに尋ねる


どうする?

【安価↓2】

1.処置が済むまで待つ
2.試合を見に行く
3.その他

待つと言い張ってドア前をウロウロして夜目に鬱陶しいから試合見に行くぞと引きずっていかれそう
安価下

何か負けた客が逆恨みして襲ってきそう
待った方がいいんじゃないかな

安価下

さすがにザイバツそんな雑な運営はしてないとは思いたいw
サラマンダーもモミジ思い出したとしても負けたチームには興味失せるだろうし
なんとなく大穴フジキドにかけて小遣い稼ぐイベントのような気がする
安価下

待つ、何かあるかしらんのでザンシンを怠らず備えよう

 
「いえ、このまま待ちます。今はお兄ちゃんの傍にいたいです」

「そうか、好きにしろ」

ミッドナイトアイは壁に背を預ける

「くそぅ、惜しかったぜ。いいところまで追い込んだんだが」

「・・・・・・」

「素の実力と経験の差が出たな」

その時、廊下の奥から1人の女が近づいてきた
その女の顔は白い仮面で隠されている

「ドーモ、お久しぶりです」

「ドーモ、カムパネルラ=サン。なぜここに?」

「私がここにいてもおかしくないでしょう? ザイバツの一員なので」

「それはそうですが・・・」

「まあ、ここで会ったのは本当に偶然です

 先ほどの試合、惜しかったですね。良い戦いでした」

「何故私にそんなことを・・・」

「隠さなくても分かっています

 どうです? 2人でザイバツに来ませんか?」


どう答える?

【安価↓2】

1.入らない
2.入る(要理由を記述)
3.その他(記述で)

1

もう兄貴と一緒にネオサイタマ帰るんで

勿論入らない

1
それはそれとして、まさかここで会うとは思わなかったのでキョート土産を現地で渡す事になりますがとカバンから出した銘菓ヒヨコを身元保証してくれた手間のお礼として進呈する

 
「入りませんよ」

「ええ、分かっていました。ちょっとした確認です」

2人は互いに頷いた

「折角のスカウトなのによ。勿体ねぇ」

「黙ってろモミジ=サン」

ぼやくモミジをミッドナイトアイが黙らせる

「ああ、ザイバツはネオサイタマから撤退したので。次の上納金は必要ありませんよ」

「え?」

疑問には答えず、カムパネルラは踵を返して廊下を引き返していく

「オタッシャデ。カラダニキヲツケテネ」









「心配かけたなリンドウ」

「ううん、お兄ちゃんが無事で・・・ 無事じゃないけど生きててよかった」

折られた腕とストンプされた足はギプスで固定され、全身も包帯だらけだ
しかし、怪我のどれもが時間を掛ければ完治するものであり五体満足でシャドー・コンを終えたといえる

「ギプスが取れるまで2週間から1ヶ月といったところだがね

 お前さんのニンジャ回復力次第ゃーす」

「アリガトウゴザイマシタ」

タケルはセンセイに深々と頭を下げた

「まあ医務室に来れただけ幸運だがね

 スクランブラー=サンは首刎ねられとりゃすから

 故意のオーバーキルとはなんとも趣味の悪いことしゃーがりやす」

「・・・・・・」

練習試合でタケルに卑劣な肘打ちをしたスクランブラーは予選で爆発四散した
鳴り物入りでシャドー・コンに出場したスクランブラーと大した戦績の無い相手選手ではオッズは壮絶
ショック死した客もいたという

「アイツよりもえげつない奴が居やがるとはな。試合相手じゃなくてよかったぜ」

思わず冷や汗を拭うモミジ

「だが負けたアイアンリング=サンには関係ないことだ

 さっさと帰るぞ」

「アッハイ」

ミッドナイトアイに促されると会場を後にしてグリズリー穴に戻った

「・・・関わり合いにはならなくて済むか」

そのミッドナイトアイの呟きは誰にも聞こえることはなかった

◆今日はここまで!◆
キョートでしたいことがあるならなんなりと
特にないならネオサイタマに帰還します

それではオタッシャデー!

オツカレサマドスエ!

オツカレサマドスエ!
せっかく無事に済んだんだしささっと帰ろうかね



もう観光とかは終わったっけ?
当分来れなくなるからな。会う人とかいるなら済ませとかないと

あえて行くなら夜目にガイオン地下へ自分で花手向けに行かせて同行するくらいかな
折角来たんだしお友達もきっとその方が喜ぶと思いますよって感じで

せっかくなら『えげつない奴』のワザマエも見て賭けてみたいな、ちっとは足しになるでしょ

確か次は暴走して観客席に被害を及ぼすロボニンジャだった様な…

此方もニンジャだし避けるの位ヨユー、と思ってたんだが...やっぱり欲出すと良くないかな?

フジキドに無駄に恐怖を感じるようになりそうなのがなぁ…

下げ忘れた すまん
今まで通算三回のエンカウントは驚異的に平和だっただけに出来ればこのままフジキドの闇を見ないで(巻き込まれないで)いきたいなという気持ちはある

 
◆2130再開予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁/2以下

【招き猫効果(効果>>12参照)】↓3コンマ下一桁で判定

1、2 : 金運上昇
3、4 : 質実剛健
5 : 変幻自在
6 : 怪力乱神
7 : 明鏡止水
8 : 安全第一
9 : 学業成就
0 : 上記から選択

◆黄金フクスケの使い方◆
安価決定後5分以内に【フクスケ】と書き込むことでそのレスのコンマに変更されます
1日(ゲーム内時間)1回有効な

ハイヨロコンデー!

ほれぇ

ラシャーセ!

 
「今までお世話になりました」

「おう、オメェの才能は惜しいが妹さんとの約束だ。仕方がねぇ

 ネオサイタマに帰っても達者でな」

タケルがモミジとの別れの挨拶を終えるとリンドウに向き直る

「じゃあ行こうか。こんな体だからしばらく迷惑かけると思うが・・・」

ファランクス戦での怪我により車椅子生活を余儀なくされているのだ
これがモータルであれば入院の必要があっただろう。ニンジャ耐久力とニンジャ回復力の賜物だ

「何言ってるの、全然迷惑なんかじゃないよ。さ、行きましょ」

リンドウはそう笑いかけると車椅子を押してグリズリー穴を後にする

「ネオサイタマに帰るのか? それとも他に何か?」

ミッドナイトアイが尋ねてくる


さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1.ネオサイタマに帰る
2.その他(記述で)

【72日目 : 朝】 【状態 : 緑】 【活力 : 3】 【フクスケ : 1/1】 【招き猫 : 学業成就】

【クリティカル : 97以上】 【ファンブル : 1以下】

【HP : 121/121】     【KP : 126/126】
【ワザマエ : 90】        .【筋力 : 47】
【精神 : 90】(23GP)   【耐久 : 87】

【サイバネ : 48】      【幸運 : 72】
【ピアノ : 90】(60GP)

【所持金 : 3万3700円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ ◆◆スタングレネード×2
◆チャフグレネード ◆スモークグレネード ◆バイオ笹タッパー : トビッコ×2(72日目・昼まで)

 ・メディキット×4 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×10
 ・キョート・ネオサイタマ間往復チケット(カチグミクラス)
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・傭兵半額券
 ・キョート土産

リンドウと鉄輪のシャドーコンは終わったか...なら>>778

>>778

献花の時は心配しない様夜目から見える程度離れておく

 
「あの、折角キョートに来たのなら

 ミッドナイトアイ=サン自ら花を供えに行っては?

 私にばかり付き合ってもらっても悪いので」

「花?」

「うん、キョートに行く前に頼まれててもう供えに行ったんだけど」

タケルに経緯を説明する

「そう言う事なら、ミッドナイトアイ=サンが直接花を供えたほうが喜ばれるのでは?」

「では、そうさせてもらおう」

アッパーガイオンの花屋でバイオ菊の花束を買い求めるとアンダーガイオン12階層に移動した

「私たちは待っていますので」

「そうか悪いな」

リンドウとタケルは離れた場所で待機する
ミッドナイトアイはエレベーター穴へと花束とセンコを投げ入れると両手を合わせる
暫くの間、ミッドナイトアイは故人を悼むと戻ってくる

「待たせたな」


どうする?

【安価↓2】

1.どんな人だったのか聞いてみる
2.聞かない

...あー、どうするかな...夜目さえ良ければと先に言って1

 
「あの、どんな人だったのかお聞きしても?」

「そうだな

 オムラにいたころのセンパイでな、こっちに出張に来た時に世話になった人だ

 不真面目な態度ではあったが、仕事には真面目な人だった」

「その人とは、そのう・・・ 仲が良かったんですか?」

タケルが尋ねる

「1度会ったきりだしな・・・ そういえば、話は合ったかな? サイバネで盛り上がったな」

その時の事を思い出してか、ミッドナイトアイは小さく笑った



さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1.ネオサイタマに帰る
2.その他(記述で)

【72日目 : 昼】 【状態 : 緑】 【活力 : 3】 【フクスケ : 1/1】 【招き猫 : 学業成就】

【クリティカル : 97以上】 【ファンブル : 1以下】

【HP : 121/121】     【KP : 126/126】
【ワザマエ : 90】        .【筋力 : 47】
【精神 : 90】(23GP)   【耐久 : 87】

【サイバネ : 48】      【幸運 : 72】
【ピアノ : 90】(60GP)

【所持金 : 3万3700円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ ◆◆スタングレネード×2
◆チャフグレネード ◆スモークグレネード ◆バイオ笹タッパー : トビッコ×2(72日目・昼まで)

 ・メディキット×4 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×10
 ・キョート・ネオサイタマ間往復チケット(カチグミクラス)
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・傭兵半額券
 ・キョート土産

そうだな...もう帰ろうか、やる事が見つからない。 1

1
帰りのちけっと持ってるか?

あっ...鉄輪どうすんだろ...?料金怪しいぞ...夜目に借りるか...?

記念写真でも撮れば良かったかな
トリミングすれば兄貴の宝物になる

あ...やっときゃ良かったな集合写真、思い付かなかった 

兄貴の予算無いならカチグミチケット売ってマケグミ2枚買うか

写真はニチョーム帰ってからすぐ撮るてもある

 
「ではネオサイタマに帰りましょうか」

「キョートともオサラバか」







優雅な笙リードの電子音が流れるガイオン・ステーション
3人は行きかう人々の間を抜けてシンカンセンへと搭乗する

「カチグミ・クラスかぁ・・・ 初めて乗ったよ」

「確実に帰るためには仕方がないよ」

シンカンセンでの移動は命懸けだ
ネオサイタマキョート間に広がる不毛の荒野と列車強盗から守るため、様々な武装が施されているが
マケグミ車両には装甲が施されておらず、また被害が及べば後ろの車輌から順に切り離されてしまうのだ
確実にネオサイタマキョート間を移動するのならカチグミクラスに乗る必要がある

「でも最近は列車強盗の被害や爆発事故も減ってるらしいけど」

それにはソウカイシンジケートの残党が狩り尽されたことが関係しているが、タケルとリンドウには知る由もなかった

「マケグミクラスなど御免被る」

「アッハイ、そうですね」

各座席には液晶ディスプレイとIRC端末が設置され機内サービスとしてスシも供される。実際快適だ

「まもなく出発ドスエ」

車内にマイコ音声が流れるとジェットエンジンの轟音が聞こえはじめる
そうしてシンカンセンは弾丸の如くネオサイタマに向かい走り始めた

どうする?

【安価↓2】

1.ネオサイタマに着くまで寝る
2.なんか話でも(話題を記述)
3.その他(記述で)

IRCで絵馴染に今から帰りますと報告してからタケルにニチョームの人達の話をする
マイノリティの人が多いけど優しい人達が沢山いるから差別とかのシツレイをしなければきっと受け入れてもらえる云々
イタズラでザクロを頼りになるお姉ちゃんみたいな人だと説明する

 
#energy : gentian : 色々終わったのでこれからネオサイタマに帰ります /
#energy : nqueen : お兄さんは無事? /
#energy : gentian : 怪我して車椅子ですけど無事です /
#energy : nqueen : よかったわねぇ。いや、良かないけど、生きててナンボだからねぇ /
#energy : gentian : ええ、その通りです。そちらは変わりありませんか? /
#energy : nqueen : こっちも色々あったけど何てこたないわ /
#energy : gentian : お土産もあるので楽しみにしていてください /
#energy : nqueen : 楽しみにしてるわね。それでは、オタッシャデー! /

絵馴染への報告を終える

「ふぅ・・・」

「何処に連絡してたんだ?」

「ザクロ=サンに」

「ああニチョームの。どんな人なんだ?」

「とても頼りになる人よ。私にとってお姉ちゃんみたいな人かな?」

「そうか是非アイサツしておきたいな」

「うん、帰ったら紹介するね

 あと、ニチョームはマイノリティの人たちが多いけど、優しい人たちだから偏見の目では見てほしくないな」

「分かった。気を付けよう」

「ふふっ」



どうする?

【安価↓2】

1.ネオサイタマに着くまで寝る
2.なんか話でも(話題を記述)
3.その他(記述で)

お兄ちゃんけっこう長い事キョートに居たっぽいし、懐かしいネオサイタマの味とか無いのかな?

ネオサイタマ着いたら記念写真撮らないかとか提案、キョートで言い出せば良かったけど

 
「ねえ、ネオサイタマに帰ったら記念撮影しましょう」

「そうだな。昔の写真しかないしな」

「ねえ、ミッドナイトアイ=サンもどうですか?」

「俺もか?」

「ハイ、是非」

「まあ構わないが」

特に反対することもなくミッドナイトアイは頷いた

(ありがとうリンドウ)

(ドウイタシマシテ)

兄と妹は視線のみを交わして意思疎通する

窓から外を見れば不毛の荒野が後ろに流れていく
ヴァレイオブセンジンにかかる鉄橋を超えればキョート共和国から日本国だ

「まだ先は長い。寝ておこう」

「ハイ」

座席の下から毛布を取り出すとタケルに掛けてやる
そして自らも毛布をかぶると静かに目を閉じた
車内に流れるリラクゼーションBGMが眠気を誘う

「オヤスミナサイ」

「うん、オヤスミ」

暫くすると静かな寝息を立て眠りに入った

◆今日はここまで!◆
次はまた土曜日な

それではオタッシャデー!


ところでネオサイタマに帰ったら原作とは関係なくなるし80日目で終わりでいいかな?



うーん、妹探したり兄妹で仕事やったり色々したいかなぁ
リンドウをもっと強くしたいし

まあ、もう少し続いて欲しいかなあ。出来ればだけども

オツカレサマドスエ!
そうするとキキョウ探してエンドロールって感じかな
ニチョーム・ウォーまで時間飛ばすのも面白そうだけど

 
「フジキド! お願い! 今のあなたには!」

ユカノが叫んだ。パープルタコが彼女の顎をつかんで顔を近づける。その目が紫に輝き出す。

「逃げて・・・ 今は逃げて! 私は大丈夫! 信じて!」

「虫めいて這い回っておれ! 貴様の命、必ず収穫してやる!」

ダークニンジャが炎越しに声を投げかける

「ユカノ!」

ニンジャスレイヤーは跳躍!
無力感を噛みしめながら、アイボリーイーグルの放った焼夷弾で火に包まれるアンダーテンプル廊下を駆ける
ザイバツグランドマスターの1人サラマンダーは倒れた。しかし、目的であったドラゴン・ユカノの救出は失敗と終ったのだ







「サラマンダー派閥のニンジャを拘束せよ」

逃走するニンジャスレイヤーをダークニンジャは追わなかった。優先事項は他にある

「アイ、アイ」

ヒュプノ・ジツにより意識を奪ったユカノをダークニンジャに任せ、パープルタコは跳躍!
一足飛びに仮面の女ニンジャ、カムパネルラのワン・インチ距離に着地した

「ファハハ! アカチャン」

白く肉感的な太腿と豊満な胸の谷間も露わなボンテージ装束に身を包んだパープルタコはカムパネルラに密着する

「・・・・・・」

身を固くするカムパネルラであったが、それ以上の抵抗はしなかった
視界の端に大人しく拘束されるバンシーとミラーシェイドの姿を認めたからだ

「ファハハ、良い子ねぇ」

剛性バンブー手錠によってカムパネルラを後ろ手に拘束すると、耳元で囁く

「後で公正な申し開きの機会が与えられるわ。潔白ならばこの拘束は便宜的なモノよ。恥にはならない

 でも、その前に・・・」

パープルタコの瞳が妖しく輝くとカムパネルラの身体から力が抜ける

「ファハハ! カワイイ女の子・・・ これは邪魔」

そう言って抱き留めながら、顔を覆う白いオメーンを外す
露わとなったカムパネルラの顔には、額から頬にかけて斜めに奔る傷跡があった

「これを気にしてたのね・・・ カワイイわ

 後でタップリ可愛がってあげる」

パープルタコはその豊満な胸にカムパネルラの顔を押し付けた

ケーキ屋でもオメーンつけたまま=サンファックされちゃうん?ビッチめ!しかしサラマンダー派閥
だったんか、結構意外だけどそうでなきゃわざわざ会いに来ないか

これもしかしてカムパネルラ=サン記憶喪失のキキョウなんじゃ…
辛い生活のせいで豊満になり損ねて標準で止まってしまったとかサラシ巻いてるとか

サラマンダー派閥は意外だった。でもそうじゃなきゃシャドーコンなんか来ないか
確かに近接戦もそこそこ出来たもんな

…しかし、サラマンダー派閥のアデプトはセプクではなかったか?

事前にユカノの部屋の護衛としてちょっと出てたしサラマンダー派閥なのは予想できたけど処遇次第ではもうひとイベント関わってきそう

>>773
このセンセイの訛りは何処の訛りなんだ?

オワリ・ミカワ地方の方言だ
俗にいうナゴヤベンだな
おれは詳しいんだ

【ニンジャネーム】フィッシュボーン
【容姿】背中に魚の背骨めいた長剣を背負っている。
【ワザ・ジツ】ブンシン・ジツの使い手、単純にブンシンで幻惑するだけでなく
敏捷性に優れ、燕返しや特殊なステップに乗せて一回の突きで7発の刺突を繰り出す
大技を使う。又、魚の背骨めいた長剣は節に付いている刃と刃の間に敵の武器を
絡めとり易い構造で場合によってはへし折る事も可能。

>>819
維新戦士団体な?

【ニンジャネーム】パーセプション
【容姿】背中に2本の複数のセンサーが付いているサイバネアームを増設し、頭部には環状
サイバーサングラスを着けている。装束は水色の男性。
【ワザ・ジツ】サイバネアームには透明な物体を発見するX線センサーや振動を感知する
音感センサー、望遠カメラ、熱センサー、更にはニンジャソウル検知器が装備され、
環状サイバーサングラスの360°視界と合わせて凄まじい感知能力を持つ。敵の筋肉の強ばり
具和や構えから動作を予想する能力にも長け、しかもサイバネアームは敵の方向に向けるだけで
シュモクザメめいて優れた立体視が可能であり。前述のそれらで感じた事を持ち前のテレパス・ジツで
他の人物に瞬時に伝えられるので集団行動でも『目』としてかなりの活躍が見込める。
武器はデッカーガン4丁と白兵戦用大型クナイ

ラクホツカ・ホルンの遺跡みたいなのが中国地方かどっかにありそうだな

鉄輪連れてワザ・スシとか個人的に行ってみたい。いや、メリットとかそう無いけど

【ニンジャネーム】フィストオブファイア
【容姿】両腕の内側に特殊バーナーをインプラントし、両脛後ろ側に燃料タンクの有る
ジェットブーツを装備している。装束は銀色で赤外線を反射し、耐熱性に優れる。
【ワザ・ジツ】両腕の特殊バーナーからブレード状の炎を発し、パンチやチョップの威力
やリーチを向上させ、投げるスリケンを赤熱させる。又、バーナーの出力を利用した裏拳
や短距離移動用のジェットブーツを使ったサマーソルトキック等も得意とする。

そういやこのキョート行きでリンドウ=サン能力値成長とか無いのかな
毎日スポ根や(兄の)ラブコメで常にない経験を積んだけどイクサはしてないんだよね

まああれだけスパーリングやらトレーニング付き合ったから鉄輪の1/10位でも良いから
ちょっとは上がって欲しいけどね

 
土曜に更新するといったな? アレは嘘だ
次回更新は月曜になります

リンドウの成長

【安価↓1】 コンマ下一桁 最大HP成長
【安価↓2】 コンマ下一桁 最大KP成長
【安価↓3】 コンマ/2 ワザマエGP獲得
【安価↓4】 コンマ下一桁 筋力成長
【安価↓5】 コンマ下/4 精神GP獲得
【安価↓6】 コンマ下一桁 耐久成長

チェリオッ

サヨナラ!

マサコゥーッ!

イエ!モトーッ! 連取なら安価下

ピガー

聖徳太子mk-3

そういえばザイバツは撤退するけどアマクダリがでしゃばってくるよな...
払う金額同じで済むかな...?それともまだネオサイタマ全体へデカイ態度取れないから
結局操作キャラの期間は払わずに済むか...?

人間性に変化は無しかな

順調にジツ特化型に成長してますな

ジツ使いだから近接弱いだろうと接近するとジェットアッパーでマッチョ兄貴の方に飛ばされ兄貴のジェットアッパーで成層圏まで打ち上げられる(誇張

明日こそは・・・

今日は無いのか、まあ無理なさらぬように。

カラダニキヲツケテネ!

暑くて疲れた&寝不足
スマンな。本当にスマン

要するに今日も無いわけか、しかし近頃暑いから体力削がれて仕方がない。

カラダニキヲツケテネ!

 
◆2130再開予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁/2以下

【招き猫効果(効果>>12参照)】↓3コンマ下一桁で判定

1、2 : 金運上昇
3、4 : 質実剛健
5 : 変幻自在
6 : 怪力乱神
7 : 明鏡止水
8 : 安全第一
9 : 学業成就
0 : 上記から選択

◆黄金フクスケの使い方◆
安価決定後5分以内に【フクスケ】と書き込むことでそのレスのコンマに変更されます
1日(ゲーム内時間)1回有効な

ドッソイ!

とりゃ

 
シンカンセンでの長旅を終えてネオサイタマへと帰還した

「ここがニチョームか」

リンドウに押される車椅子に乗ったタケルが呟きながら、立ち並ぶ飲み屋やポルノショップをキョロキョロと眺めている
昼間であるためネオン看板はまだ灯っておらず、人の往来は少ない

「ダイジョウブなのか?」

主語を濁して尋ねる

「ダイジョウブ。ここでは趣味の押し付けはご法度よ

 だからあまり物珍しそうにしないでね。その方がシツレイだから」

「ん、わかった」

そうして目的地である絵馴染へと到着した

「ここのザクロ=サンという人にお世話になってたんだな?」

「うん、今呼ぶね」

リンドウは【閉め】のプレートの掛かった扉を開けて呼びかける

「ザクロ=サン? リンドウです。ただいま帰りました」

「あらァ! よく帰ってきたわね!」

そう言って現れたのは、レザージャケットを着た身長が7フィートはあるボンズヘアの男であった

「・・・・・・っ!?」

思ってもみない人物の登場にタケルは目を見開く

「ああァ! アナタがリンドウのお兄さんね

 ドーモ、ザクロです」

「え、あっ! ドーモ、カワイ・タケルです。妹がお世話になったようで」

「まあ! これはご丁寧にドーモ」

多少の混乱はあったがタケルはザクロにアイサツする

「ちょっと、リンドウ」

「ふふ・・・」

小声で脇腹をつついてくる兄を見て、ちょっとしたイタズラが成功したことにリンドウは微笑む

「ドーモ、ミッドナイトアイ=サン。ご苦労様」

「ドーモ、これで依頼終了だな」

「ええ、そうね」

ザクロはリンドウに向き直る

「さ、立ち話も何だし中に入って

 アータの連れも来てるわ」

 
「お帰りなさいリンドウ=サン」

「ええ、ただいま。ヤモト=サン」

軽く抱擁を交わす

「オカエリナサイ! 寂しかったヨー!」

「ああもう! 離せ!」

カーテンコールがミッドナイトアイにしがみ付く
2人の豊満なバスト同士が重なり合い変形させ合う

「・・・・・・」

その光景をタケルは注視している

「ん? 誰ですか、このゴリマッチョは?」

「リンドウ兄だ」

「ドーモ、カワイ・タケルです。妹がお世話になったようで」

「カーテンコールは特に世話してませんがネー」

「社交辞令を真に受けるな」

「ドーモ、ヤモト・コキです。リンドウ=サンにはお世話になってます」

互いに自己紹介を終えたところでザクロが簡単な食べ物と飲み物を運んでくる

「まあゆっくりしていきなさい。積もる話もあるでしょうし」


どうする?(誰とどんな話をするか記述)

【安価↓2】

兄貴が会話に混じりやすいようにリンドウが今までの話を順番に話してくのがいいと思う
いつ誰と出会ったとか何があったかとかを簡単に

土産は...渡したのかね?それとも帰り際渡すのが良いのかな?
話題はキョートでの一連の出来事を大まかに話す、後キョート行ってる間になんか無かったかとか

まずは絵馴染の2人にウカツさから迷惑をかけたことを詫び、夜目を派遣してくてた事を心から感謝する
次に夜目に守ってくれた事を感謝してから皆にお土産のアクセを一人一人付けてあげる

例の件はカーテンにはあとで相談する事にしよう

 
「かくかくしかじかなことがあったんですよ」

「ムカツクわねぇ、そのスクリンプラーとかいう奴

 絶対ロクな死に方しないわ!

 アータも大変だったのねぇ・・・ アタシが慰めてア・ゲ・ル」

「ダイジョウブデス」

「ンモー」

「ところでこちらは何か変わったこととかありましたか?」

「ザクロ=サンが大変だったの。呪われて」

「ノロイ?」

「血ゲロ引っ掛けられてね。散々だったわ!」

「ノロイねぇ・・・ どうやって解いたんだ? そう簡単に解けるものでもないだろう?」

「色々あったのよ」

「それとは別にタマリバーが虹色に汚染されて

 それもニンジャの仕業だったんだけど、ニンジャスレイヤー=サンにも助けられて解決したの」

以前、1度だけ会ったことがあるが碌に言葉も交わさぬうちに分かれたためどのような人物かリンドウには分からない
しかし、ザクロとヤモトを再び助けたのであれば悪い人物ではないのだろうとリンドウは思った



どうする?

【安価↓2】

1.誰かと話す(誰とどんな話をするか記述)
2.オミヤゲ渡して帰る
3.その他(記述で)

ksk

カムパネルラにあった事を話しザイバツがこの地から撤退したとなるとネオサイタマは今後どうなるのでしょうかとザクロと夜目に聞いてみる

...クリティカルな?

アイエ?
ここでしてもなあw

 
「キョートでカムパネルラ=サンに会ってザイバツがネオサイタマから撤退したらしいんですが

 今後ネオサイタマはどうなるんでしょうか?」

「あら、やっぱそうなの? ザイバツ撤退したのねぇ」

「ザイバツが撤退したなら、アマクダリがネオサイタマを支配するだろうな」

「アタシとしてはニチョームの自治権が保証されるかどうかが気になるわ」

「ソウカイヤの後継組織だが、目的まで同じかは分からない。備えるしかないな」

どうなるか分からないことが分かった
行き先は不透明だ


どうする?

【安価↓4】

1.誰かと話す(誰とどんな話をするか記述)
2.オミヤゲ渡して帰る
3.その他(記述で)


◆今日はここまで!◆
幸運+1だけでいいよね?

80日目までに大きな動きがないなら、そこでリンドウ編は終了にします

それではオタッシャデー!

オツカレサマドスエ!
続けたいなら本筋に絡めるように行動するしか無いか
ちょっと時系列確認しないと

本筋に絡め...絡められるか?...無理では?

妹探しだ!

そういえば妹探しが全然だったな、すっかり忘れてた。いや、でもどう転んでもここからは
絡めるの無理っぽいしなあ...でも一応やっておくか。安価は妹を探していることを伝えてみる
妹探した時に連絡先が全然解らなかったのも伝える。いくらマッポーの世でも引き取り先解らんのは
普通じゃ無いだろうし(人身売買とかヤクザならあり得るかもだけど)

そうだねー
ロクでも無い事件とかに巻き込まれてるかもだし心配だわ

今日こそ早寝するんだ・・・

>>862
キキョウについて分かってること
・引き取り先のアドレスは手に入れたが、既に使われていなかった
・ネオサイタマ外に引っ越した(タケル情報)

リンドウは妹探しを全くしてないと言ってもいいね

「ツー・ラビッツ・ノー・ラビット」とミヤモト・マサシも言っている
兄と無事会えたのだから次はキキョウの番だ

ファーwww全然解ってねえ。そんなに調べる余裕無かったっけかと思ったがオムラに金払ったり
家賃安い住処手に入れたり鉄輪の為に結構な時間使ったりしてたんだな。
とりあえず現在の人相は解らんし住所どころか住んでる地方すら解らんしアドレス使ってた
人間とその人物(多分死んでたりする)の現在のアドレスについて調べたいけどけど
金が無い、無いったら無い、三万ちょっとしかない。日にちも無い。厳しい

幸い上納金も無いし兄貴は動けないから数日演奏で資金集めと絵馴染の手伝い重点でその後役所に問い合わせたりとかしてみよう
転出元の近所を尋ねれば消息知ってる人いるかもだし

これでキョートでオイランやっててシャドーコンでカチグミに胸揉まれてたのが彼女ですとかだったら泣くw

【ニンジャネーム】ガンポイント
【容姿】ニンジャアーマー背部の左側に可動角の極めて広いミニガン付きサイバネ
アーム、右側にはカウンターウェイト的にミニガン弾倉を装備。左目は望遠サイバネアイ
右腕は二連装散弾銃内臓サイバネアームに置換され左腕に打突用の突起が付いた小型
シールドを固定している。脚部の重厚なニンジャブーツは安定性に優れ、小型銃器
用のハードポイントが有る。
【ワザ・ジツ】重装銃撃ニンジャ。ミニガン乱射後は右腕のやハードポイント
のデッカーガンを乱れ撃ち、時には打突シールドやスタングレネードを使う。
重装備の影響で動きは鈍いが、ニンジャ洞察力とサイバネアイのセンサーで銃撃の
命中率は高い。又、奥の手として口内の小型リボルバーを持つ。

ああ、しまった。7行目「右腕の」と「やハードポイント」の間に二連装散弾銃を入れてなかった

◆2200から再開◆

いたのか!

 
「お兄さんと会えてよかったわねぇ

 怪我してるけど、生きて会えただけマシよね」

「はい、後は妹だけです」

「妹もいるの?」

「ええ、名前はキキョウといって私より少し年下です

 でも引き取り先が引っ越しをしてしまったみたいで、どこにいるか・・・」

「俺が調べた限りじゃあ、ネオサイタマ外に引っ越したらしい」

「あらまあ。大変ねぇ

 ちゃんと探してあげるのよ」


どうする?

【安価↓2】

1.誰かと話す(誰とどんな話をするか記述)
2.オミヤゲ渡して帰る
3.その他(記述で)

>>852


カーテンコールにはお花を摘みに行くタイミングとか夜目と離れた時にコソッと今度お話がって言っておく

 
「ザクロ=サン、この度は大変ご迷惑をおかけしました。ゴメンナサイ!」

リンドウは深々と120°のオジギ!

「しかも、ミッドナイトアイ=サンを派遣してくれるなんて、どうお礼を言えばいいのか・・・

 アリガトウゴザイマシタ!」

「アラアラ、頭を上げなさいな。もう過ぎたことよ

 IRCではニンジャの話題は当然として重要な事は話さない。これを肝に銘じておきなさい」

「ハイワカリマシタ!

 ミッドナイトアイ=サンもアリガトウゴザイマシタ!」

「依頼だから気にする必要はない。感謝するのはザクロ=サンだけで十分だ」

「いいえ、そういうわけにもいきません

 皆さんにお土産も用意してあるのでどうぞ受け取ってください」

そう言うと、ザクロにはハート形のイヤリングを、ヤモトには折り鶴が書き込まれているペンダントを、カーテンコールとミッドナイトアイにはお揃いのフクロウのペンダントを
リンドウは1人1人に手ずからガラス細工アクセサリを付けてまわる

「あら、なかなかカワイイじゃない」

「アリガトウ、リンドウ=サン

 アタイは何にもできなかったけど・・・」

「心配させたお詫びだから。気にせず受け取って」

「ンフフ、お揃いデース! どう、似合ってマスか?」

「ハイハイ、似合ってる似合ってる」

「エヘヘー、お前も似合ってますヨー」

 
「あとお菓子とテヌギータオルもあるのでお好きなものをドーゾ」

ヤツハシ、ひよこ、ミニバナナケーキ、ホワイトラバーズ、テヌギータオルをテーブルの上に置く

「ひよことか博多とかドサンコ土産が混ざってマース」

「アタシ甘いの大好き」

「俺は苦手だな」

各自が思い思いに土産を選んでいるその時

「ちょっとお花詰んできますネー」

「あっ、私も・・・」

カーテンコールに続いてリンドウも席を立つ
そうして、皆と少し離れてからカーテンコールに話しかける

「あのカーテンコール=サン」

「どうしました? ノッポ=サン」

「え、ノッポ?」

「気にしなくていいデスヨ。ほら、要件をハリー、ハリー!」

「ええと、後で相談したいことがあるのですが・・・」

「豊満の秘訣です?」

「い、いえ、そうではなくて・・・ また後で会ってもらえますか?」

「まあイイデスけど?」

「アリガトウゴザイマス。あとで連絡しますね」


 
「さて、そろそろお開きといきますか」

カーテンコールの一言を切っ掛けに解散することとなった
ミッドナイトアイはモーターサイクルに跨り、サイドカーにカーテンコールを乗せて去って行った

カウンターの奥ではザクロとヤモトが食器を洗っている
リンドウも手伝おうとしたが、客という事でやんわりと拒否されたのだった

1つのテーブルにリンドウとタケルは向かい合って座っている

「なあ、ちょっといいか?」

「どうしたの?」

「お前さえ良ければ一緒に住まないか?」

「え?」

「金の事なら心配しなくていい。少しは貯金もあるからアパートぐらいなら借りれる」

どうする?

【安価↓2】

1.一緒に住む
2.一緒に住まない

多分悪くないんじゃあないか?足と手をやられてる鉄輪も心配だし 1

勿論1。拒否る理由がない

しかし絵馴染組となんか距離が出来て寂しいな…
元々戦闘タイプではないリンドウは何かと遠慮されてたけど

なあに、多少距離が出来たからってつながりが断たれた訳じゃないんだ、また会える

一度ニンジャ常識講座を兄妹揃ってザクロか夜目にお願いした方がいいな
兄貴はニンジャなりたてだし妹はサツバツ慣れしてないしで混ぜると危険状態だ

確かに、なんというかその辺の認識が甘いと言うか。ウカツな所有るな

 
「うん、いいよ」

「そうか! よかった、嫌がられたらどうしようかと・・・」

「嫌がるわけないでしょ! それに、手足が不自由だから心配だし」

「そうか、ありがとう。いい妹をもったよ俺は

 さあ、早速部屋を探しに行こう」

「もう行くの?」

奥からザクロが声を掛けてくる

「ハイ、ご迷惑をおかけしました」

「いいのよ。またいつでもいらっしゃい」

「リンドウ=サンまたね」

「ええ、アリガトウゴザイマシタ!」

「オタッシャデ!」

リンドウは車椅子を押しながら絵馴染を後にした
兄妹は重金属汚染雲により薄暗い空の下、寄り添ってネオサイタマを歩いていく


◆今日はここまで!◆
アパートになんか要望があるなら何なりと

それではオタッシャデー!

オツカレサマドスエ!

距離が生まれたのは仕方ないねー
まぁ兄貴の体が治ってから駆け出しヨージンボイノリ兄妹として協力を申し出る手もある
セット運用ならお役に立てるかも

オツカレサマドスエ! アパートなあ...とりあえず車椅子で困らん程度の広さは欲しいが...



勿論ニチョームがいいな。で、ロンゲストまでにガッツリ鍛えんと
遠近揃ってるからコンビで運用すればそこそこ強いでしょ

こないだ目を掛けて貰ったし盲目の翁にお土産持参がてら兄を紹介しに行くのはどうだろう
んでいい部屋のツテを紹介してもらう感じで
あと町内会長の所にもお土産持ってかないといかんか

住処は三部屋あるといいな、一部屋はキキョウがもし来てもいいよう備えて
リンドウの性格だとヤモトみたいにまた誰か拾うかも知れないから便利でもある

今度はエーリアス拾ってきたりしてなw
まあ百日後以降になっちゃうけど

猫拾ってくるみたいにニンジャ拾ってきてはザクロに怒られるリンドウであった

リンドウはスタグレやスモグレをよく使うから、リンドウと組むなら
兄貴はサーモ付きのサイバーサングラス装備させた方がいいな

【ニンジャネーム】カインドネス
【容姿】傷だらけで裸の上半身に刺付き鎖を巻き付け、頭部全体を隠す硬質ラバーのようなマスク、装甲
外周部が鋸刃で装甲表面にも多数の鋭い突起が付いたブレーサーとレガースを着けている。
腰には鋸刃めいたギザギザの両刃剣を下げている。外見からしてニンジャネームはあからさまに欺瞞なのだ!
【ワザ・ジツ】イタミ・ジツの使い手、他者に与えた痛みをHPとKPに変換する
剣には痛覚倍化の毒が塗り込んであり、ギザギザの刃と合わさって痛め付ける事に適する。
又、防御時にはブレーサーやレガースの刃と突起が少ないながら相手にダメージを与える。
更に咄嗟に胴体の鎖を投げ放ち、相手を拘束する事も有る。逆刺付きの棒スリケンが射撃戦の武器

 
リンドウたちと別れた後、ミッドナイトアイとカーテンコールはアジトとするラボに戻っていた
様々な機械類とそれを制御するUNIXシステムが整然と並び、それらを繋ぐケーブルが床と壁とに縦横に這っている

「長旅ご苦労様でしたネー。どこか不調はあるデース?」

いつも通りの軽い口調でミッドナイトアイ顔を覗き込みながらカーテンコールは尋ねた

「特に異常はないと思うが・・・」

自身の身体を見下ろし、軽く動かして確かめながら答える

「そーいうのは自分じゃわからないんですよネー。ほら、さっさと服を脱いで台に寝転ぶがいいデース」

そう言って部屋の中央部にある寝台を指さす
寝台は床を這うケーブルで様々な計器と繋がっている

「はいはい」

「ンフフ、なんなら脱ぐのを手伝って上げますヨ?」

指の運動をしながら近寄るカーテンコール

「好きにしろ」

「えっ、そんな急に・・・ 恥ずかしいデース!」

「何なんだよお前は・・・」

呆れながらライダースーツのフロントジッパーを引き下げる

「ああでも、お前がどうしてもというなら、手伝ってやらなくも・・・」

「もう終わったぞ」

「ンモー!」

寝台にうつ伏せに寝転ぶ
豊満なバストが圧迫されるが、その質量故に押し潰されることなく上半身を押し上げる形で姿勢を安定させる

「フンフンフフーン」

鼻歌交じりにカーテンコールが測定機器を接続していく

「何か変わったことは?」

目を閉じながらミッドナイトアイが問う

「カイチョーがお亡くなりになってしまいましたネー。ナムアミダブツ!」

「ああニュースで見た。心臓発作らしいな」

「第三コンビナートがイッキ・ウチコワシによって完全制圧されてしまいましたからネー」

「惜しい人を亡くした」

「インフェルノの野郎もくたばったみたいデース」

「それはどうでもいい

 ・・・オムラも終わりか?」

「残念無念デース。あとパツキンから依頼がありましたネ!」

「内容は?」

「マンサーチャー、人探しデース。詳しいことはまた後でネ。では、始めますヨ?」

「ああ、いつでもいいぞ」

「カラダニキヲツケテネ!」

麻酔薬が投与されるとミッドナイトアイの意識は静かに沈んでいった

麻酔薬が投与されると~~って文久しぶりに見たな、懐かしさ感じるわ

パツキンかぁ 誰だろう?
ナンシー=サンあたりかな

ナンシーだろうな、多分 この時期で人探しってのは

どうでもいいと言われるインフェルノ=サンェ・・・

モーターヤブ改善に包まれてあれ

名鑑216のスカルド=サン、音波使いなんだな…
登場したら戦い方参考にできるかね

【ニンジャネーム】ヘイロー
【容姿】光をよく反射する銀色のニンジャ装束と、爪先と踵に鳥めいた鉤爪の有る金属補強ブーツ、
装甲外周部に刃の有るブレーサー、孔雀めいた嘴のような突起の有るメンポを着けており
腰には刃付きの鉄扇を帯びている
【ワザ・ジツ】鉄扇を使ったカラテを使う。鉄扇は閉じていれば突きと打撃等の攻撃、
広げれば防御に適する形になる。又、相手の足を鉤爪ストンピングしてからの攻撃や尾羽と同時に
上下に繰り出すメイアルーアジコンパッソも得意とする。
ディバイン・クジャク・ジツ : クジャク・ジツ亜種のジツ
相違点は羽の一つ一つが神聖な光を放ち、更に尾羽を広げると後光のような極彩色の神秘的な光で
周囲を照らす事であり、この光は緩やかに自身の傷を癒し毒を無害化する他、ゾンビーを恐れさせ
寄せ付けない。又、羽を広げた状態はカラテ・ミサイルの発射体勢である。
【備考】普段はゾンビーを寄せ付けないジツの性質を利用してツキジでのマグロ盗掘に勤しみ
その金を切り崩しながら生活している。マグロを持った相手をツキジで見かけても特に襲おうとは
せず、相手の行動次第で冷静に対応する。スシが好き。

 
豊満スレが1周年みたいですね。メデタイ!

◆2200再開予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁/2以下

【招き猫効果(効果>>12参照)】↓3コンマ下一桁で判定

1、2 : 金運上昇
3、4 : 質実剛健
5 : 変幻自在
6 : 怪力乱神
7 : 明鏡止水
8 : 安全第一
9 : 学業成就
0 : 上記から選択

◆黄金フクスケの使い方◆
安価決定後5分以内に【フクスケ】と書き込むことでそのレスのコンマに変更されます
1日(ゲーム内時間)1回有効な

ピガーッ

キャバーン!

アイヤーッ

 
リンドウとタケルは絵馴染を出た後すぐに不動産屋を訪れ、ニチョーム近くのアパートを契約した
即日入居することは出来たが、それだけでは不十分である
そんなわけで生活必需品の買い出しにリンドウは奔走するのであった

「色々とスマナイな」

「お金を出したのはお兄ちゃんだし、これぐらいやらせてよ」

「俺がこんな体じゃなきゃ手伝ってやれたんだが・・・」

そう言って負傷した腕と足を見下ろす

「それは言わない約束よ」

リンドウはやんわりと話を打ち切った

「ところで、義両親に会いに行かなくていいの?」

「今行っても心配かけるだけだしな。怪我が治ってから会いに行くよ」

「そっか」

「さて、今後の事だがこのアパートを借りたことで俺の貯金はほぼ無くなった

 次の家賃は払えるが、その後がない」

「つまり?」

「家賃は折半で頼む

 負担をかけてスマナイが、俺も怪我が治るまでに仕事を決めるつもりだ」

「ダイジョウブよ。ところで家賃はいくら?」

「10日毎に8万だ。それの半分だから、10日毎に4万を頼む」

「分かったわ。任せといて!」

【90日目家賃 : 4万円】


さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP5%活力4回復、複数行動消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【74日目 : 朝】 【状態 : 緑】 【活力 : 3】 【フクスケ : 1/1】 【招き猫 : 質実剛健】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 1以下】

【HP : 123/123】     【KP : 136/136】
【ワザマエ : 90】(36GP) 【筋力 : 53】
【精神 : 90】(46GP)   【耐久 : 90】
【サイバネ : 48】      【幸運 : 73】
【ピアノ : 90】(60GP)

【所持金 : 3万3700円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ ◆◆スタングレネード×2
◆チャフグレネード ◆スモークグレネード ◆空き

 ・メディキット×4 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×10
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・傭兵半額券

先ずはお仕事 4

仕事して金を稼がなければ

仕事

 
何を受ける?

【安価↓2】

1.家庭教師 【難易度 : 40】 ・・・ ピアノの個人レッスン【1行動消費(朝~夜限定)】【報酬 : 5000円】

2.喫茶店で演奏 【難易度 : 70】 ・・・ 喫茶店で演奏【朝・昼の行動消費】【報酬 : 1万円】

3.喫茶店で演奏2 【難易度 : 90】 ・・・ 喫茶店で演奏【朝・昼の行動消費】【報酬 : 2万円】

4.幼稚園でのピアノレッスン 【難易度 : 80】 ・・・ 幼稚園でのピアノレッスン【朝・昼行動消費】【報酬 : 4万円】

4

安価とれてなくてよかった...安価下

4

キョート行ってる間弾く余裕なかったなあ
荒事嫌いなリンドウとしては見守るだけの極限状態だったし

 
「じゃあ仕事行ってくるね」

「どこに行くんだ?」

タケルは【住宅/仕事】と書かれた求人情報誌を読んでいる

「幼稚園でのレッスンよ」

「そうか、気を付けてな」

「行ってきます!」







カネモチディストリクトにある幼稚園にリンドウは訪れていた
そこの園児を相手に音楽のレッスンをするためだ
レッスンといっても本格的なモノではなく、情緒を育むためと音楽の楽しさを教えるためのものだ

「皆さん、コンニチハ!」

「「「コンニチワー!」」」

園児たちが元気よくアイサツを返す
リンドウはニッコリと微笑むとレッスンを開始した


ピアノ+コンマ=80以上で成功(120以上で大成功)

【安価↓1】

ボンジャンハイ!

 






ピアノの伴奏に合わせて園児たちは元気よく歌っている

「元気が良くていいですね。では、ここまでにしておきましょう」

「「「アリガトウゴザイマシター!」」」

園児たちはレッスンを楽しめたようだ

【+4万円】


さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP5%活力4回復、複数行動消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【74日目 : 昼】 【状態 : 緑】 【活力 : 1】 【フクスケ : 1/1】 【招き猫 : 質実剛健】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 1以下】

【HP : 123/123】     【KP : 136/136】
【ワザマエ : 90】(36GP) 【筋力 : 53】
【精神 : 90】(46GP)   【耐久 : 90】
【サイバネ : 48】      【幸運 : 73】
【ピアノ : 90】(60GP)

【所持金 : 7万3700円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ ◆◆スタングレネード×2
◆チャフグレネード ◆スモークグレネード ◆空き

 ・メディキット×4 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×10
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・傭兵半額券

朝昼消費だからいま夜かな?
安価下

3兄貴の出来そうな職についてだな

あー、コンマでも連取になっちゃうっけ? 違うなら喫茶店だっけ?に前有った
コンサートの話してみる。 連取なら安価下

 
「お兄ちゃんも自分で仕事探してるみたいだけど、私の方でも探してみようかな

 うーん、出来る職ってなんだろう?」

どんな職を探す?(記述で)

【安価↓2】

急募じゃ無いやつでスポーツクラブのインストラクターとか無いかIRCで見てみる

...片腕と片足が駄目なんだろ? 道路で車数えるアレとか?...マッポーの世にそんなのあんのかな...?

怪我治さないと仕事どころじゃないだろうに

安価下

>>920

今思ったがインストラクターって多分自分も動いて動き教えるよな...すまん

だから急募じゃ無いやつなんよ
二週間からひと月だからマメにチェックして治ったらエントリーして面接いけばいい

 
「スポーツクラブのインストラクターとか?」

そう思いついてノート型UNIXで情報を探す

「う~ん、これかな?」

見つけた情報は【フィットネスクラブ】と【本格的トレーニングジム】の2つだ
フィットネスクラブの情報には爽やかな汗を流すアフターファイブグレーターオーエルと思わしき女性の写真が載っている
本格的トレーニングジムの情報には脂汗を流しながら重量上げをする筋骨隆々のスキンヘッド男の写真が載っている


どっちを教える?

【安価↓2】

1.フィットネスクラブ
2.本格的トレーニングジム

豊満ガン見の奴なので2

エントリーって書いたら面接会場にwasshoi!って窓突き破って入ってくるアイアンリングの勇姿が目に浮かんだ アカン

長身イケメンを活かすなら営業的にはフィットネスだろうけど豊満に弱いからなあ
本格派で

 
「本格派トレーニングジムを勧めてみよう」

(女性向けフィットネスクラブは駄目だよね。セクハラで訴えられたら大変だし)

「ねえ、お兄ちゃん」

「おかえり。どうした?」

本格派トレーニングジムの求人情報の載った画面を見せる

「仕事なんだけど、こんなのどうかな?」

「ああ、探してくれたのか。ありがとう

 うん、ジムのインストラクターか。俺も丁度そういうのを探していたところなんだ」

「余計だったかな?」

「いや、助かる。候補に入れておくよ

 でも応募するにも脚が治ってからじゃないとな」

「そっかぁ」

「腕よりかはましだから【80日目】ぐらいには治ると思う」


さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP5%活力4回復、複数行動消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【74日目 : 深夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 0】 【フクスケ : 1/1】 【招き猫 : 質実剛健】

【クリティカル : 94以上】 【ファンブル : 1以下】

【HP : 123/123】     【KP : 136/136】
【ワザマエ : 90】(36GP) 【筋力 : 53】
【精神 : 90】(46GP)   【耐久 : 90】
【サイバネ : 48】      【幸運 : 73】
【ピアノ : 90】(60GP)

【所持金 : 7万3700円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ ◆◆スタングレネード×2
◆チャフグレネード ◆スモークグレネード ◆空き

 ・メディキット×4 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×10
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・傭兵半額券

精神トレ

メディキ使って寝る

 
「包帯換えるね」

「すまない」

「ダイジョウブ? 痛くない?」

「平気さ」

タケルの包帯を交換し終えるとフートンを敷く

「じゃあオヤスミナサイ」

「ああ、お休み」

後ろ手でフスマを閉めるとリンドウもフートンに入り込んだ
フスマ1枚隔てた向こうではタケルがフートンで寝ている
その事実がリンドウには嬉しかった
1つ屋根の下でこうして家族と過ごせる幸せを噛みしめる

(キキョウともいつかきっと・・・)

フートンに包まれたリンドウの意識は緩やかに夢へと沈んでいった


◆今日はここまで!◆

それではオタッシャデー!

オツカレサマドスエ! 守りたい、この幸せ

治療のメニューに状態異常回復があるけど骨折も状態異常だし別料金払えば早く治ったりするのかな?
相手選ばないとロケットパンチとか付けられそうだけど

【ニンジャネーム】トリップワイヤー
【容姿】黒いワイヤーを不規則に巻き付けたような模様の有る灰色の装束を纏い、両腕には
特殊ワイヤー発射機構を備えた籠手を着けており、両足には特殊ニンジャ地下足袋を履いている。
【ワザ・ジツ】ワイヤーの扱いや、ワイヤートラップを基本とした罠を仕掛ける事に長け
足を縺れさせたり、引っ掛かると爆弾が爆発したり仕掛けられたショットガンが発射される
罠などを作る。立体的な地形や構造物に溢れた空間は彼の得意とするフィールドであり、危険な
トラップ飽和空間を速攻で作り出す。更に足袋はワイヤーで切り裂かれず仕掛けたワイヤーを
足の親指と人差し指で挟んで宙吊り体勢になったり、ワイヤーの張力を利用してジャンプしたり
も出来る。クナイダート派で、ワイヤーでクナイを繋いだクナイ・ボーラを射撃武器として
使ったりもする。

 
◆2200再開予定◆

【クリティカル】100-↓1コンマ下一桁以上
【ファンブル】↓2コンマ下一桁/2以下

【招き猫効果(効果>>12参照)】↓3コンマ下一桁で判定

1、2 : 金運上昇
3、4 : 質実剛健
5 : 変幻自在
6 : 怪力乱神
7 : 明鏡止水
8 : 安全第一
9 : 学業成就
0 : 上記から選択

◆黄金フクスケの使い方◆
安価決定後5分以内に【フクスケ】と書き込むことでそのレスのコンマに変更されます
1日(ゲーム内時間)1回有効な

パワリオワー!

 
「おはようリンドウ」

「おはよう。杖もなしにダイジョウブ?」

リンドウが起きると既にタケルも起きていた
タケルは片足で器用にバランスを取って歯を磨いている

「家の中なら平気さ。ニンジャだから」

「そう。でも、気を付けてね」



さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP5%活力4回復、複数行動消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【75日目 : 朝】 【状態 : 緑】 【活力 : 3】 【フクスケ : 1/1】 【招き猫 : 】

【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 2以下】

【HP : 123/123】     【KP : 136/136】
【ワザマエ : 90】(36GP) 【筋力 : 53】
【精神 : 90】(46GP)   【耐久 : 90】
【サイバネ : 48】      【幸運 : 73】
【ピアノ : 90】(60GP)

【所持金 : 7万3700円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ ◆◆スタングレネード×2
◆チャフグレネード ◆スモークグレネード ◆空き

 ・メディキット×3 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×10
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・傭兵半額券

招き猫はどれになるんだっけか
加速下

今日もしかして人いない?

お金はとりあえずあるし、妹の情報探す?
役所に行ってみよう

今からでも選べるなら招き猫は金運上昇でお願いします

 
「キキョウの行方を捜すために区役所に行ってみよう」

「俺も行くぞ」

兄妹はキキョウが引き取り先の区役所を訪ねることにした







「生き別れの妹の行方を捜しているのですが・・・」

「お名前は?」

「イノリ・リンドウです。妹はイノリ・キキョウです。幼い頃に別の家庭に引き取られました

 そして、引っ越してしまったようで行方が分からないんです」

「では、リンドウ=サン。残念ですが、妹さんはもう他人です。情報を開示することは出来ません。お引き取りを」

窓口職員は無碍なく追い返そうとする


どうする?

【安価↓2】

1.帰る
2.その他(記述で)

うーん…金を渡すか?
それともニンジャの眼光で睨みつけるか?

そんなに手持ちないが袖の下か?

よし。ここは両方でどうだ
最初はお金をちらつかせ、それでも動じなかったら二人でニンジャのカラテオーラだ

アメとムチメソッドなのだ!

うーん...手持ちから考えると5万が限度か...金貯めて出直す? 安価下

 
「さあ、お引き取りを。他の人の邪魔になりますので」

そう言いつつ、窓口職員はリンドウに思わせぶりな視線をチラチラ送ってくる

(袖の下を渡せばいいのかな?)

なんとなくリンドウは察する


どうする?

【安価↓2】

1.袖の下(金額を記述)
2.渡さない

ゴウランガ!

あ...クリティカルじゃないのね...安価下

とりあえず2万

リンドウのプレイ時間限られてるし袖の下使うなりハッカー雇うなりせんと間に合わないなあ
袖の下5万
コンマ悪かったらフクスケかな

 
「お願いします、どうか!」

そう言って詰め寄りつつ、職員に万札を2枚を他人に気づかれないよう渡す

「そう言われましても・・・」

職員は横目で渡された万札を確認する

「今日の所はお引き取りを」

(明日またここに来てください。妹さんの現住所ってやつを教えてあげますよ)

そうリンドウにだけ聞こえるように囁いてくる

どうする?

【安価↓2】

1.帰る
2.その他(記述で)

とりあえず窓口職員の名前はチェックしておこう

今日の所は帰っとくか 安価下

>>956+帰る

 
「ワカリマシタ」

職員から離れる際、名札をチェックする
職員の名前は『ヤマオカ』であることを確認した


さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP5%活力4回復、複数行動消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【75日目 : 昼】 【状態 : 緑】 【活力 : 2】 【フクスケ : 1/1】 【招き猫 : 金運上昇】

【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 2以下】

【HP : 123/123】     【KP : 136/136】
【ワザマエ : 90】(36GP) 【筋力 : 53】
【精神 : 90】(46GP)   【耐久 : 90】
【サイバネ : 48】      【幸運 : 73】
【ピアノ : 90】(60GP)

【所持金 : 5万3700円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ ◆◆スタングレネード×2
◆チャフグレネード ◆スモークグレネード ◆空き

 ・メディキット×3 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×10
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・傭兵半額券

ksk

今から稼ぎに行けるかな?

家庭教師位しか無いねー

喫茶店のコンサート調整してみない?前に話は有ったはず 安価下

ありましたな
やっておきたいね

いや、あの...ですから、調整しとけば資金的にもGP的にもおいしいから早い内に
やりません?って話なんですが...自分は連取になりますし...

◆今日はここまで!◆
コンサート打ち合わせね

それではオタッシャデー!

オツカレサマドスエ!

よし、軌道にのり始めたな

今日は休みな

ガッチャ

【ニンジャネーム】ハジキフィンガー
【容姿】両腕にダイヤモンドチタンの鉤爪を展開&格納可能なブレーサーを着けていて腰にはホ
ルスターに収まったリボルバー、装束は鉛色で足にはレガースと鉤爪とリボルバー以外には特筆
すべき点が無い外見をしている
【ワザ・ジツ】キネシス・ハジキ・ジツ : 小指、薬指を折り曲げ、中指を人差し指を添えて前に
突きだし、親指を人差し指付け根に付けた状態で発射可能になるジツ。キネシスをごく短い時間と
座標に集中し、発動することで弾痕のような形に抉りダメージを与える。又、あくまでもキネシス
を応用したジツの為、実弾を用いた射撃のように銃声や硝煙、マズルフラッシュが発生せず、分厚い
防弾ガラス越しでもイメージさえ出来ればガラスを無視してダメージを与えられる極めて暗殺に
適したジツで有る。加えて、両手を腰辺りに構えれば連射も可能であり、直接戦闘においても不可
視の連続射撃はアドバンテージを十分に得られる。
【備考】元ヤクザのニンジャ。ヤクザ時代からリボルバーを愛用しており射撃戦に強力なジツを
身につけた現在では然程使用する機会は無いがお守りのように大事に扱う。
なお、彼のトイは両手の形と鉤爪、リボルバー、装束のカラーリング以外はバンディットと違いの
無い内容である。

今日も休みな
最近疲れが溜まりやすいというか、肩こりがマヂヤバイ・・・

カラダニキヲツケテネ

キャラメイク楽しいです
明日な

キャラメイクとかアセンブルやってると楽しいよね 了解です

◆2200から再開◆
作中で1日経ってないしクリファンは以前のままで

了解

ヨロコンデー

しかしマジでオイランありそうだから困る…
リンドウは音楽家だから恐らく音大行かせてもらってるだろうし
姉妹で明暗ありそうでなんか怖いな

 
リンドウはミニコンサート開催の打ち合わせをするため喫茶店を訪れていた

「ドーモ、リンドウ=サンの演奏ならお客さんも沢山来てくれるでしょう」

「恐縮です」

「では早速打ち合わせをしましょうか」

リンドウはバーのマスターと打ち合わせを始めた









「・・・とまあこんなところでしょうか?」

「開催は5日後の【80日目・夜】ですね」

「宣伝はどうします? 一応店内と周辺地域にチラシを張り出しますが」



【安価↓2】

1.それで十分
2.宣伝チラシを作る(要2万円)
3.その他(記述で)

電子的宣伝もプラスして2 といきたいけど絵馴染にも伝えとくか...? 安価下

2
前回と同じく公園パフォーマンスとお店にチラシ置かせてもらおう IRCもやるか

ごめん招待枠くださいってお願いが足りなかった
追加オネガイシマス

 
「チケットを何枚か頂いてもいいですか? 知り合いに配りたいので」

「どうぞどうぞ」

「チラシも知り合いの店に張り出させてもらうので余分に作ってもらいたのですが」

「ではデザインを決めて印刷所に頼みましょうか」

宣伝計画を練り始めた







【-2万円】

「チラシは明日の夜には出来上がるそうです」

「そうですか、アリガトウゴザイマス

 あとは、共有IRC掲示板に宣伝文でも書き込みましょうか?」

「やるだけやってみましょう

 多くの人の目に留まればいいのですが」

「・・・と、こんなところでしょうか?」

「そうですね、宣伝効果はすぐには分かりませんし

 当日を楽しみにしています」

「はい、それではオタッシャデー!」

打ち合わせを終えて喫茶店を出た


さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP5%活力4回復、複数行動消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【75日目 : 夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 1】 【フクスケ : 1/1】 【招き猫 : 金運上昇】

【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 2以下】

【HP : 123/123】     【KP : 136/136】
【ワザマエ : 90】(36GP) 【筋力 : 53】
【精神 : 90】(46GP)   【耐久 : 90】
【サイバネ : 48】      【幸運 : 73】
【ピアノ : 90】(60GP)

【所持金 : 3万3700円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ ◆◆スタングレネード×2
◆チャフグレネード ◆スモークグレネード ◆空き

 ・メディキット×3 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×10
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・傭兵半額券

明日が役所の人と会う日、秘密に近づく日、備える為にスシでも買おう
オーガニックスシ屋へ、トビッコとイカ持ち帰りで


連取だけど一応人少ないので
そして金が無いのである

>>985

金は役所行ったら稼ぎまくろう

連取ダメそうなら自分で取ります>>985

 
「手持ちは少ないけど・・・」

「エーラッシェー! 何を握りやしょう?」

威勢のいいイタマエが注文を聞いてくる


【所持金 : 3万3700円】

【何を食べる?(>>12参照)】

【安価↓2】

kskst

>>985でトビッコとイカ持ち帰りってのは...やってない?ともかく買うのはそれだけにしときます

 
「イカとトビッコを持ち帰りで」

「ハイヨロコンデー!」

注文を受けるや否や、イタマエは素晴らしい手捌きでスシを握り上げる!

バイオ笹タッパー:イカ・トビッコ(80日目・夜まで)

【-2万円】


さて、何をする?
【安価↓2】(20分以内)

1 トレーニング(伸ばしたい能力を1つ記述、【幸運】以外。2000円)
2 出かける
3 情報収集 ・・・ 何を調べるか記述。方法も
4 ミッション ・・・ 仕事をしてお金稼ぎ
5 睡眠 ・・・ 寝てHP、KP、活力回復。睡眠時間で回復量変化(1行動でHP・KP5%活力4回復、複数行動消費で回復量増加)
6 治療 ・・・ 治療施設で完全回復。(HPダメージ%-5+KPダメージ%-5)×250円+活力×500。状態異常回復は別料金
7 サイバネ改造 ・・・ サイバネ改造。記述重点
8 レッスン ・・・ ピアノの練習
9 その他 ・・・ 記述重点な

【75日目 : 深夜】 【状態 : 緑】 【活力 : 0】 【フクスケ : 1/1】 【招き猫 : 金運上昇】

【クリティカル : 93以上】 【ファンブル : 2以下】

【HP : 123/123】     【KP : 136/136】
【ワザマエ : 90】(36GP) 【筋力 : 53】
【精神 : 90】(46GP)   【耐久 : 90】
【サイバネ : 48】      【幸運 : 73】
【ピアノ : 90】(60GP)

【所持金 : 1万3700円】

【所持品】効果は>>10-12参照

ポケット(1スロット3つまで)
◆共鳴弾 ◆バイオエイド×3 ◆スモークグレネード

バックパック(1スロット5つまで、戦闘中使用判定+10)
◆ZBR注射 ◆高濃度精製バリキドリンク×4 ◆マキビシ ◆◆スタングレネード×2
◆チャフグレネード ◆スモークグレネード ◆空き

 ・メディキット×3 ・バリキフィルター×6 ・バリキドリンク×10
 ・マグロ2倍券 ・オーガニックスシ半額券 ・傭兵半額券 ・バイオ笹タッパー:イカ・トビッコ(80日目・夜まで)

タッパーをバックパックに入れて銃の銃弾を入れ換える(共鳴弾を装填)+寝る

↑+
兄貴がどんな方法キキョウの居所調べようとしたのか聞き忘れてたな
それ聞いてから寝る

フクスケ間に合わない...っ。無念

◆とりあえず今日はここまで!◆
01な? ふむ・・・

次スレです
【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.18【安価】 - SSまとめ速報
(ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1469104668/)

残りは適当に埋めて下さい

おたっしゃでー

気がつかなかった...フクスケ有るのに...チキショー...

>>1000なら フクスケ間に合ったことに...駄目ならひどい目にあうだろうけど若干マシに

アイエエエエ 寝込みニンジャ訪問か?
1000ならフクスケ発動

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