安価聖杯戦争スレ(仮) (755)

よくある安価・コンマスレ

PCでの更新ではない

PCが使えるようなったらこのスレはHTML化依頼する

使うキャラはZeroとstaynightとEXTRA(CCC除く)

聖杯戦争の舞台は冬木の五次か四次

主人公は安価とコンマで作成する(オリジナル)

コンマ判定の9,0はクリティカル、1はファンブル


ここまでの事を守って楽しく聖杯戦争だ♪

SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1395554706

早速主人公つくります

主人公の性別を決めてください

下2

>>5

男ですね、じゃあ主人公が
魔術師、一般人、魔術使いかきめてください

下2

魔術師

>>10魔術師

魔術師ですね、次は主人公が御三家(間桐、遠坂、アインツベルン)の内どれかか、
そうでないかきめてください

下②

違う

>>14違う

御三家ではないのですね、では主人公がどういう魔術師か教えてください

A時計塔講師
B時計塔の生徒
Cふつうの魔術師

下2

A

>>18A

時計塔講師ですね、次は主人公の魔術の才能を教えてください

1天才魔術師
2それなりに優秀な魔術師
3凡才

下2

>>23 2

それなりに優秀な講師ですね

もしかして主人公はアーチボルト家の魔術師ですか?

そうであるかそうでないか教えてください

下2

NO

>>28NO

違うのですね、次はこの聖杯戦争が
五次の聖杯戦争か四次の聖杯戦争か教えてください

下2


いやケイネスは公式で天才魔術師設定だろ・・・
安価下

>>34 4

四次の聖杯戦争で

主人公はそれなりに優秀な魔術師、時計塔の講師ですね

次は主人公以外のマスター選択に移ります

四次なので士郎、凛などはなしでマスター候補を挙げていってください


一回目下1~3

雁夜

ときおみ

ケイネス

>>35
選択していたら分家の魔術師にしてました

>>39雁夜
>>40時臣
>>41ケイネス

とりあえず3人確定です。

2回目下1~3

キリツグ

蟲爺

グレン・マッケンジー

>>43切嗣
>>44臓硯

上の2名確定です

ですが

>>45グレン・マッケンジー

……? 魔術師ではありませんがまぁ、いいでしょう

第四次聖杯戦争
遠坂時臣
間桐臓硯
間桐雁夜
衛宮切嗣
グレン・マッケンジー
ケイネス・エルメロイ・アーチボルト

主人公

これで進めます

次はサーヴァントを決めますね

クラスが被らないようにサーヴァントを選択してください

1回目下1~3

説明不足でした。クラスが被らないようにサーヴァントの真名を選んでください

その候補をコンマでマッチングサセテイキマス

一回目再安価下1~3

ガウェイン

ランスロット

ぎるがめっしゅ

>>59セイバー ガウェイン
>>60バーサーカー ランスロット
>>61アーチャー ギルガメッシュ

確定しました。

次もクラスが被らないようにサーヴァントの真名を選んでください

2回目下1~3

イスカンダル

ジャック・ザ・リッパー

メディア

覚者 セイヴァーのクラスで

>>64ライダー イスカンダル
>>66キャスター メディア

ここまで確定しました

>>65
ジャック・ザ・リッパーは使用できません

>>67
……? まぁ条件にはあっているので良いでしょう

最後のサーヴァントの真名をクラスが被らないように選んでください
下1

ごめんなさい>>1よく見てなかった

くーふーりん

ジャックがダメで覚者はいいんかい

>>73ランサー クー・フーリン

>>74
ダメです セイヴァーも正直……ですが
条件があっていて、いけそうだと判断したら常識フィルター排除して採用します

コンマ判定でサーヴァントとマスターのマッチングを決めます

まず衛宮切嗣のサーヴァントからコンマ判定します


18セイバー ガウェイン
29バーサーカー ランスロット
3アーチャー ギルガメッシュ
4ライダー イスカンダル
50キャスター メディア
6セイヴァー 覚者
7クー・フーリン

ほい

>>80
第四次聖杯戦争
遠坂時臣
間桐臓硯
間桐雁夜
衛宮切嗣&アーチャー ギルガメッシュ
グレン・マッケンジー
ケイネス・エルメロイ・アーチボルト

主人公

表が埋まります。はい

次は遠坂時臣のサーヴァントを決めます

17セイバー ガウェイン
2バーサーカー ランスロット
38ライダー イスカンダル
4キャスター メディア
59セイヴァー 覚者
60クー・フーリン

うj

>>85

第四次聖杯戦争
遠坂時臣&バーサーカー ランスロット
間桐臓硯
間桐雁夜
衛宮切嗣&アーチャー ギルガメッシュ
グレン・マッケンジー
ケイネス・エルメロイ・アーチボルト

主人公


次は間桐臓硯のサーヴァントを決めます

16セイバー ガウェイン
27ライダー イスカンダル
380キャスター メディア
4セイヴァー 覚者
59クー・フーリン

セイバーで呼ぼうと思ったらバサカだった

>>91

第四次聖杯戦争
遠坂時臣&バーサーカー ランスロット
間桐臓硯&セイヴァー 覚者
間桐雁夜
衛宮切嗣&アーチャー ギルガメッシュ
グレン・マッケンジー
ケイネス・エルメロイ・アーチボルト

主人公


心臓が飛び出しそうです

次はケイネス・エルメロイ・アーチボルトのサーヴァントを決めます


158セイバー ガウェイン
269ライダー イスカンダル
3キャスター メディア
470クー・フーリン

ほい

>>96

第四次聖杯戦争
遠坂時臣&バーサーカー ランスロット
間桐臓硯&セイヴァー 覚者
間桐雁夜
衛宮切嗣&アーチャー ギルガメッシュ
グレン・マッケンジー
ケイネス・エルメロイ・アーチボルト&イスカンダル

主人公


はい。

次は主人公のサーヴァントを決めます


147セイバー ガウェイン
258キャスター メディア
3690クー・フーリン

にゃん

>>103

第四次聖杯戦争
遠坂時臣&バーサーカー ランスロット
間桐臓硯&セイヴァー 覚者
間桐雁夜
衛宮切嗣&アーチャー ギルガメッシュ
グレン・マッケンジー
ケイネス・エルメロイ・アーチボルト&イスカンダル

主人公&セイバー ガウェイン


最後に間桐雁夜のサーヴァントを決めます

余った方がグレン・マッケンジーのサーヴァントです

偶数 キャスター メディア
奇数 クー・フーリン

>>112

第四次聖杯戦争
遠坂時臣&バーサーカー ランスロット
間桐臓硯&セイヴァー 覚者
間桐雁夜&ランサー クー・フーリン
衛宮切嗣&アーチャー ギルガメッシュ
グレン・マッケンジー&キャスター メディア
ケイネス・エルメロイ・アーチボルト&イスカンダル

主人公&セイバー ガウェイン


確定しました……


貴方はそれなりに優秀な才能をもった魔術師だ

現在は時計塔講師の地位についている

しかし悲しいことに魔術師としては多少優秀でも、
時計塔講師の中では、貴方の才能はやや目劣りしてしまう


そんな貴方のケイネスとの仲をコンマ判定。


ふい

>>120

そんな貴方はある日、
若い頃からの交友のある時計塔講師のケイネスから聖杯戦争の話を聞いた

聖杯戦争は日本で開催される魔術師たちによる戦い(儀式)らしい

特殊なところは英霊を使い魔にして使役するという所で、
ケイネスは自らの経歴に箔をつけるべくこれに参加するらしく、
ケイネスは貴方と共にこれに参加したく貴方に聖杯戦争の話をしたようだ

ケイネス「共に参加しようじゃないか」


返答下2

良いだろう 手加減なしだ

>>128

「良いだろう、手加減なしだ」

ケイネス「ほう? 言うじゃないか! 楽しみにしているぞ」

貴方はこの持ちかけに、ケイネスのライバルとして聖杯戦争に参加すると答えた

ケイネス「ああ、触媒の準備を忘れるなよ?
      優秀な使い魔を得ることもこの戦いでは重要だぞ」

ケイネス「頑張れよ、私と戦うまでに精々死ぬんじゃあないぞ、いいな!」

返答下2

>>131

「ああ。名に恥じぬ戦いをしてみせるとも。
  そちらもサーヴァントを侮って早々に敗退などしてくれるなよ」

ケイネス「ふん、私にそんな手抜かりはないさ、次に会う時を楽しみにしているぞ」

貴方はケイネスと別れた

次にケイネスと会うときは、対戦相手として会うことになるだろう


数ヶ月後

貴方は聖杯戦争の舞台である日本、冬木の地に降りたった

ケイネスとの会話の後、貴方は資金などの準備をした

そういった準備のなかでも、触媒の調達には随分苦労した

何せ調達した触媒はあの円卓の欠片だからだ

貴方がねらう英霊は、円卓の騎士の誰かだ

なぜなら、円卓の騎士ならば他の英霊と遜色ない活躍をするという確信が貴方にはあるからだ

そんなことより、冬木についた貴方は次に拠点を探さなければならない


拠点はどこにする?

下2

双子館 新都

>>136

貴方は都市部にある館を拠点にした

協会によるとこの洋館はかつて魔術師の拠点だったものらしい

貴方は荷物を整理した後、いよいよサーヴァントを召喚することにした

魔法陣を描き、そこに触媒を設置し、英霊を召喚する呪文を詠唱する

「素に銀と鉄……(省略)抑止の輪よりきたれ、天秤の守り手よ!」

呪文の詠唱が終わると魔法陣から暴風が吹き、魔法陣から光があふれた

しばらくすると魔法陣の中心に青年が立っていた

青年は騎士の甲冑を装備している

この姿を見て、貴方は円卓の騎士の召喚に成功したことを確信した

貴方が内心喜んでいたところで、青年は口を開いた

???「問おう、貴方が私のマスターか」

返答下2



「よろしく、俺がマスターだぜ色男!」

???「わかりました、これより私は貴方の剣です、我が主よ」

???「私はセイバーのクラスで現界しました、真名はガウェイン。よろしくお願いします」

貴方の自己紹介に動じず、セイバーのサーヴァントとして現界した、
円卓の騎士・ガウェイン郷は淡々と自己紹介を終わらせた

ガウェイン郷を引き当てるのに成功したことに、貴方は内心飛び上がるほど嬉しかった

この聖杯戦争において最も優れたサーヴァントを引き当てた所で、

貴方はどうする

下2


「ガウェイン卿君の聖杯の願いを聞いて構わないかね?」

セイバー「構いません。私の願いは、王の剣となること……貴方に仕えることです」

それに貴方は驚いた、聖杯戦争の景品である聖杯は、
如何なる願いをも実現させるという規格外の品だ

それを求める戦いに自ら参加して、それを求めない……?


貴方の発言下2

そうか それでは、戦略面として君の意見を聞きたい どのような戦法を得意とするのかね?

>>152

「そうか それでは、戦略面として君の意見を聞きたい
  どのような戦法を得意とするのかね?」

セイバー「私が得意とする戦法は剣を用いた白兵戦、
     一騎打ちならばどの英霊が相手でも必ずや勝利を納めまてみせましょう」

セイバーの言葉に貴方はある確信を深めた

「この戦い、我々の勝利だ」

その後、貴方はセイバーとの語らいを早々に切り上げて寝た

サーヴァントを召喚する儀式の疲労が、予想以上のものだったからだ

そして次の日、聖杯戦争への緊張感もあってか
貴方は珍しく早朝に目覚めた

セイバー「お早うございます、主よ」


貴方はどうする下2

探索

>>161

貴方は拠点を出て探索することにした

早朝だが、地理を把握するためにも探索は必要な事だ


コンマ判定、8以上で成功

ほい

>>164

どちらか選んでください

1拠点を見つけた

2マスターかサーヴァントを発見した

下2

2

>>170

発見したサーヴァントかマスターを選んでください

下2

第四次聖杯戦争
遠坂時臣&バーサーカー ランスロット
間桐臓硯&セイヴァー 覚者
間桐雁夜&ランサー クー・フーリン
衛宮切嗣&アーチャー ギルガメッシュ
グレン・マッケンジー&キャスター メディア
ケイネス・エルメロイ・アーチボルト&ライダー イスカンダル

主人公&セイバー ガウェイン

グレン

>>174

貴方が探索していると突然、令呪が熱を持った

令呪のこの反応は、近くに別のマスターがいるという事だ

どこにいるのだろうか……

セイバー「主よ、あの老人では」

セイバーの指した所には温和そうな老人が居た

一見魔術師には見えないが、あの老人がマスター……?


貴方はどうする下2

友好的接触を試みる

>>181

では具体的にどう接触しようか

下1

油断させて後ろからグサリの方針で
「超常的な現象で困ったことになっていませんか?」
とにこやかスマイル

>>184

貴方は老人との接触を試みた

「超常的な現象で困ったことになっていませんか?」

「はぁ……?」

にこやかスマイルで貴方は老人へ近づいたが、老人は戸惑っている

追加で何を言おう下1

自己紹介する

>>188

ではどう自己紹介しようか

1正直に素性をあかす
2(発言を入れてください)

下2

1

>>193

「いや、実は私聖杯戦争に参加しているマスターの一人、魔術師でして」

セイバー「(主それは……!)」

老人「え、マスター……?」

貴方は正直に素性を明かした

老人は明らかに動揺している


どうしようか下1

こんにちは、そして[ピーーー] でも良かったかな

>>198

「こんにちは、そして[ピーーー]」

セイバー「覚悟……!」

老人「な……!」

貴方の発言と同時、それを命令と受け取った
セイバーが霊体化を解除し、老人へ剣を振り下ろす

その時……

???「@¥$=-+」

セイバー「!」

呪文の詠唱のような言葉が響き、土煙が舞い上がる

土煙が晴れると、いつの間にかセイバーは貴方の目の前にいた

セイバー「主、お下がりください、サーヴァントです」

???「マスターは殺させないわよ」

そしてローブを着た女性のサーヴァントが、老人の前に立っていた

老人「キャスターさん、あんたは……」

???「良いから下がってなさい」


貴方はどうする下2


「セイバー最優の剣を私に見せてくれ」

セイバー「承知しました」

貴方はセイバーへ戦うことを指示した

セイバーは指示を受けると、キャスターと呼ばれた女性へ一気に接近した

キャスター「簡単にはいかなくってよ?」

老人「!?」

キャスターは老人を結界で囲うと、自身は空へと舞い上がった

さすがのセイバーもこれには足を止めた


セイバー「跳べば攻撃できそうですね」


どうする下2

セイバーを魔術で飛ばす

>>208

「セイバー、魔術で足場を作る、跳んでキャスターへ攻撃しろ」

セイバー「承知しました」


貴方はそう指示すると、さっそく空気を固定して足場を作った

セイバーはそれを足場にしようと跳んだが……


コンマで戦闘判定

魔術-1
聖者の数字で値3倍

ガウェ!

>>211

セイバー「はぁッ!!」

キャスター「がっ……」

セイバーは飛び上がると息もつかせぬ速さでキャスターを両断した

キャスターの反応速度を上回る速さで、一瞬で勝負は決まった

キャスター「出鱈目だわ……こんな」

キャスターは消滅し、後には老人が残った

老人「キャスターさん……!」

貴方はどうする下3

教会へ送る

>>215

貴方は老人を教会へ送ることにした

聖杯戦争は教会が監督し、監督役のいる教会は中立地帯らしい

…………

教会へついた貴方は老人を監督役と名乗る老人へ引き渡し

教会を立ち去った


どうしようか 下2

セイバーに褒美をやる

>>221

「よくやったセイバー、褒美をやろう」

セイバー「褒美……?」

貴方は霊体化しているセイバーへ、念話で語りかけた


セイバーへやる褒美とは?

下1

強力な装備

>>223

貴方は強力な装備……貴方の家に伝わる礼装(ガラクタ)をセイバーへ与えた

セイバー「ありがとうございます、主」

セイバーは明らかに嬉しい様子を繕っていた

霊体化ができなくなるので、礼装(ガラクタ)は貴方が持っておくことになった


どうする下2

ケイネスくんを挑発
「もうサーヴァント一体倒したぞ。お前は?」

>>231

貴方は拠点へ戻った

時は既に昼を回っていた

セイバー「主、何を?」

「ちょっと自慢をな」

貴方は使い魔をケイネスの居るというホテルへ飛ばした

伝言は

「もうサーヴァント一体倒したぞ。お前は?」

というもので、ケイネスくんを挑発するためだ

夜にはケイネスくんからの返事が来るだろう

貴方はどうする下1

まあ、王の軍勢は昼間だから聖者の数字の発動するだろけど

御三家に使い魔を放つ

>>233
早朝だと聖者の数字発動してませんね……
戦闘した時間は午後9時ごろという事にしておいてください

>>234

貴方は聖杯戦争を創り開始した、御三家と呼ばれる魔術師の家の元へ使い魔を飛ばした

御三家の各家すべてが聖杯戦争へ参加している
そうあなたは確信したからだ

御三家の住所を特定するのはこの時代ならば簡単な事だった
残念ながらアインツベルンの住所は判明しなかったので、そこだけは運任せになるが

使い魔は夜には戻ってくるだろう


貴方はどうする下1

セイバー会話

>>239

セイバー「は。何でしょうか」


セイバーと何を話そう

下1~3

君の生前の話を聞かせてくれ 

>>241-243

「君の生前の話を聞かせてくれ」

「ランスロット事はまだ怒ってるのか?」

「アーサー王ってどんな人」

セイバー「……」

貴方はセイバーの生前に興味があったので、聞いてみた

サー・ランスロットの事や、セイバーの知るアーサー王について……

セイバー「まずランスロット郷との事ですが、
     私は既に彼の事を恨んではいません」

セイバー「私は過去の事を悔やんでいます。召喚に応じたのも
      生前の私の過ちを償うためであるのかもしれませんね……」

「じゃアーサー王ってどんな人」

セイバー「王の話ですか、王は……」


…………


セイバーの過去の話を聞いている内に日が落ちてきた……


貴方はどうする

下2

歓迎パーティー

>>248

貴方はセイバーの歓迎パーティーをする事にした

勿論料理も豪華なものは用意できず、2人だけでの慎ましいパーティーだが……


セイバー感情判定


ガウェ!

>>250

セイバー「……」

セイバーはこのパーティーを好ましく思っていない様子だった

近くのコンビニエンスストアで買った食料にも手をつけようとせず、
貴方が騒ぐのを虚ろな目で見つめていた……


貴方はどうする

下2

なんかすまんな

>>253

「なんか……すまんな……」

セイバー「……」

気まずい空気が流れる。

パーティーは悲惨な結果に終わった

…………


夜も更けた頃、使い魔が一匹戻ってきた

ケイネスくんへとばしたものだ

使い魔には手紙がついていた

手紙には 「今に目にもの見せてやる PS俺は婚約者が居るんだけど?」
と、対抗心の見える文章と、聖杯戦争に関係のない自慢が書いてあった

深夜

貴方はパーティーの片づけを終えた

そろそろ御三家へ使い魔が戻ってくる時刻だ……


使い魔の情報収集の結果をコンマ判定、

遠坂 下1 補正ー1
間桐 下2 補正ー1
アインツベルン 下3 補正ー3

うっかり

>>259-261

使い魔は拠点へ2匹だけ戻ってきた

1匹は遠坂へ送った使い魔だが、
どうやら遠坂に動きはなかったらしい……特に情報は得られなかった

もう片方は間桐へ送った使い魔だ

こちらは老人と痩せた男が館の中で目を瞑り座り込んでいる光景を見ることが出来た

そしてサーヴァントの姿の確認にも成功した

粗暴な雰囲気の男と、聖人を思わせる……BUDDHAじみた御方だ

戻ってこなかったアインツベルンへ送った使い魔は、殺害されたのだろう


突然コンマ判定、ケイネス索敵判定

>>265

では遭遇相手を下1で指定してください

アーチャー

>>267

自らのライダーの戦車で索敵に出たケイネスは、
サーヴァントとの遭遇に成功していた

???「雑種、王たる我を見下すか!」

ケイネス「ライダー、このサーヴァントを倒せ、丁度良い獲物だ」

ライダー「おいケイネス、残念ながら実力的には丁度良くないのだが……ハッ!」

ライダーは戦車で黄金の鎧を身につけるサーヴァントへ戦車で突っ込んだ

戦闘開始だ


コンマ判定、アーチャーvsライダー

数値が高いほどライダー有利

補正-3

>>270

ライダー「ァアラララララーイ!」

???「おのれ……!」

ケイネス「ライダー! さっさととどめを刺せ!」

ライダー「そう簡単ではない……まぁ待てケイネス、余がじき倒す!」

ライダーは黄金のサーヴァントに対して有利に戦えていた

ライダーは戦車で黄金のサーヴァントの武器の掃射をかわし、

黄金のサーヴァントを翻弄していた


ライダー「奴の宝具の掃射は驚異だが、恐らくあれだけではない。
    隠し玉があるに違いない。ケイネス、いざという時は令呪を使えよ」

ケイネス「ふん、使い魔が偉そうに……令呪はサーヴァントを御するものだろう……!」

ライダー「用途はそれだけではなかろう……」


コンマ判定、アーチャーvsライダー

数値が高いほどライダー有利

補正-2

ほい

ご飯食べていたので遅れました


>>274

ライダー「アァァアラララララララララーーーイ!!!」

???「!?」

ライダーは宝具の掃射を避けつつ、徐々に高度を下げ、黄金のサーヴァントに徐々に肉薄する

そして宝具の真名解放を行う。決着を着ける気だ


ライダー「ォォォオ往くぞ!」

ライダー「『遥かなる蹂躙制覇(ヴィア・エクスプグナティオ)』ォォォー!!!」



コンマ判定、アーチャーvsライダー

数値が高いほどライダー有利

補正 宝具+1

ほい

>>278

???「戯け!」

ライダー「なッ」

雷を纏った戦車での突進

速度、威力共に充分なそれがなんと、止められた

ライダー「こ、このような隠し玉を……!」

???「隠したのではない、見せるまでもないと思っていただけだ」

ライダーは鎖で拘束されていた

ライダーは指先一つ動かすことが出来ていない

ライダー「この……! ケイネス――」

???「まぁ今はそうではないがな……堕ちろ雑種」


直後、ライダー生存判定

補正 天の鎖ー3


ほい

>>281


第四次聖杯戦争
遠坂時臣&バーサーカー ランスロット
間桐臓硯&セイヴァー 覚者
間桐雁夜&ランサー クー・フーリン
衛宮切嗣&アーチャー ギルガメッシュ

主人公&セイバー ガウェイン

脱落者
グレン・マッケンジー&キャスター メディア
ケイネス・エルメロイ・アーチボルト&ライダー イスカンダル

次の日

貴方はまたも早朝に目が覚めた

気まずいのでまだガウェインとは口をきけていない


何をする 下2

ガラクタを話題に会話

>>287

では具体的にどう話そう

下1

俺が渡した礼装のことをどう思っているんだ、正直な感想を聞かせてくれ。

>>291

「俺が渡した礼装のことをどう思っているんだ、正直な感想を聞
かせてくれ」

貴方は昨日褒美として渡した礼装のことを話題にセイバーに話しかけてみた

セイバー「主からの褒美。騎士として嬉しくない道理はありません」

セイバー「それが、何であれ……」

「…………」


貰ったことは嬉しいけど、モノ自体は嬉しくなかったらしい


貴方はどうする 下1

工房作り

>>293

貴方はセイバーとの話を切り上げて、
拠点を自らの工房へ改造する事にした


工房の作成進度をコンマ判定

ほい

>>295

工房作成と意気込んでみたものの

材料も時間も不十分だ

昼になったが、まだ拠点は工房と言えるものではない

現状、魔術師として自らが出来ることがかなり少ないことに貴方は気がついた

貴方は聖杯戦争に参加した事を軽く後悔した


あなたはどうする

下2

工房再挑戦

>>299

貴方はさらに夕方まで工房作成に時間を費やすことにした

工房の作成進度をコンマ判定
補正+1

ほい

>>301

夕方

工房はまだ完成していない

準備なしでの工房づくりは、困難な事だという事だろう


貴方は何をする 下2


工房作成!!

>>306

困難な事だが、諦めは魔術師にとってあってはならないことだ

貴方は深夜まで……今日は工房づくりに費やすことにした


工房の作成進度をコンマ判定
補正+2

三度目の正直来い!

>>309

結果として機能は不全だが、いちおう簡易の工房が完成した

貴方は一日を費やしてしまったことに不安と不満を感じながらも、
疲れを癒すべく眠りに就いた……

コンマ判定、他陣営で戦闘などあったか

ほい

>>314

戦闘はなかった

…………

次の日

貴方は目を覚ました

時刻は早朝ではなかった……昨日はよほど疲れが溜まっていたらしい


さあ貴方はどうする 下2

探索

>>318

昨日はサーヴァントを一騎も落とせていない……

焦った貴方は、朝から街へ索敵に出ることにした


コンマ判定、8以上で成功

ほい

>>321

発見した陣営を指定してください

下2

トッキー

>>325

貴方は遠坂邸へ攻め込むことにした

庭園へ踏み込むとさっそく警報が鳴ったが、貴方はそれを気にしない

そんなこと、御三家が相手とはいえそのままねじ伏せれば問題ない……

ケイネスに討伐数で負けるよりはわかりやすくて良い

すぐに相手は出てくるだろう


???「gaaiiiiiiiiiiiiiiiii!!!」

セイバー「!」

警報が鳴った矢先、黒い霧に包まれたサーヴァントが実体化した

何か呻いた後、そのサーヴァントはセイバーへ突貫する

セイバー「ッ!? 主!」

???「aiiiiiiiiiii!!!」

セイバーはそれを受け止めた、セイバーは相手を弾き飛ばすつもりなのだろうが、
逆にセイバーは後退りをしてしまう

それにセイバーは焦っている。理由は貴方にもすぐわかった

今の時間帯は、セイバーが聖者の数字の恩恵を受けることの出来る時間帯だ
その間のセイバーは、無敵と言っても良い

それなのに相手のサーヴァントは、それをものともしていない

逆にセイバーの筋力を相手に、後退りさせた

セイバー「主、このサーヴァントには聖者の数字が効いていない!」


あなたはどうする? 

下2

セイバーを一喝する

>>328

貴方はセイバーに活を入れる事にした

「しっかりしろ!」

セイバー「しっかりしてます!」

…………。


兎に角、ここまできたからにはこの正体不明のサーヴァントと戦うしかない


コンマで戦闘判定

補正:無窮の武練ー1

ほい

>>330

セイバー「ハッ!」

バーサーカー「aaaaaaaa!!!」

セイバーと謎のサーヴァントは互角に渡り合っていた

……もしかしたら敵はセイバーの実力を超えているかもしれない

そう貴方は思い、焦っていた


コンマで戦闘判定

補正:無窮の武練ー1

00

>>332

セイバー「せいっ!」

だがセイバーは徐々に武技の冴えを見せ始めていた

セイバーは相手の武器を手から弾き飛ばした

いける……貴方がそう思った時

???「aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!」

謎のサーヴァントが呻くと同時に、その真の姿が徐々に露わになっていく

霧は飛ばされ、見えたのは黒い甲冑を纏い、鈍く光る剣を手にした黒騎士


セイバー「な……貴公……は……」


そのサーヴァントはセイバーと縁のあるサーヴァントなのか
セイバーは酷く驚いている


貴方発言 下1



「知っているのかセイバー!」

貴方がそうセイバーに呼びかけると、動揺を隠しきれないままセイバーは口を開いた

セイバー「主、あの騎士は、サー・ランスロットです……!」

……! 貴方もあの狂戦士の正体に思わず身じろぎした

誉れあるランスロット郷が狂戦士に身を落とし、
この聖杯戦争にガウェイン郷と再開するとは……!

聖杯戦争の恐ろしさを感じながらも、貴方は戦闘の続行をセイバーに指示する


コンマで戦闘判定

補正:『無毀なる湖光(アロンダイト)』ー3

ほい

>>338

セイバーはバーサーカーの勢いに動揺し、今度は圧されていた

バーサーカー「Gawaiiiiiiiii!!!」

セイバー「っ……」

セイバーはバーサーカーの一撃を受け切れていない

バーサーカーの攻撃は、以前より激しさを増している……

これはバーサーカーのステータスが、セイバーを上回った証拠だ


貴方はどうする 下1

撤退

>>340

貴方はやむを得ず撤退を選択した

現状のままでは、セイバーは敗北する……

ここで撤退し、情報を持ち帰ることが、最良の一手だと貴方は考えたからだ

バーサーカー「gaaaaaaaaaaa!!!」


コンマで撤退判定

補正:-1

00

>>342

バーサーカー「aaaaaaaaaaa!」

しかしバーサーカーはそれを逃がそうとしない

バーサーカーは振りかぶり、剣をセイバーへ投擲した

セイバー「が……ゴホッ……」

剣はセイバーの甲冑を貫き、セイバーの胴へ風穴を開けた


セイバー「すみません、主よ……私はもう……」


セイバーの存在が揺らぎ始める

不味い。このままでは……


貴方はどうする 下2

転輪する勝利の剣の使用

>>347

貴方はセイバーに宝具の解放を指示する

セイバー「……承知しました」

セイバー「この剣は太陽の写し身……もう一振りの星の聖剣……」

セイバー「『転輪する勝利の剣(エクスカリバー・ガラティーン)』……!」

消えつつある体に鞭打って、セイバーは宝具を解放した


コンマで戦闘判定

補正:『転輪する勝利の剣(エクスカリバー・ガラティーン)』+4

>>349

バーサーカー「aaaaaaaaa……」

セイバーの宝具の一撃はバーサーカー、そして遠坂邸を消し飛ばした

セイバー「……」

セイバーは致命傷から消滅にあらがえないようだ

聖剣の解放も追い打ちになったようで姿を消そうとしている


貴方はどうする 下2

令呪一つの魔翌力をガウェインの魔翌力に変換

>>353

貴方は令呪一画を使用し、魔力をセイバーへ充填する

セイバー「主……!」

セイバーは消滅にあらがおうともがいた


コンマ判定、セイバーは消滅するか

補正:令呪+1

縺昴>

>>357

結果を言うと、セイバーは生存に成功した

現在は霊体化して、身体の治癒につとめている


貴方はどうする 下2

セイバーに治癒の魔術を施す

>>361

貴方は治癒魔術をセイバーに施す事にした

これでも時計塔の講師だ

拠点へ戻り、セイバーの傷を癒そうと試みる


コンマ判定、ガウェイン回復したか

5以上で戦闘可能

ガウェ!

>>363

セイバーは戦闘に支障がないほどにまで快復した

セイバー「主よ、ありがとうございます。これでまた、私は主の剣でいられる」


貴方はどうする 下2


「礼を言うべきなのはこちらだ
セイバーがあの状況下で勝利をもぎ取ってくれたからこそ、私たちはここに立っていられるのだから」

セイバー「は……!」

貴方がセイバーへ感謝の意を述べると、セイバーは嬉しそうに跪いた

……時間は昼を回っている、ケイネスは生きているだろうか……

そう貴方は思った


貴方はどうする 下2

ケイネスにメール。前回と同じく一騎落とした報告もいれて

>>371

貴方はケイネスへ一騎を更に落とした報告を入れた手紙をしたためた

それを使い魔の烏の足にくくりつけ、使い魔をケイネスの元へ飛ばした

夜には返事が来るだろう……きっと……


次は何をしようか 安価下2

探索

>>374

貴方は更に探索をすることにした

連戦で貯蔵魔力は多くないが、
まだ戦闘もできるだろ


コンマ判定、5以上で成功

ほい


良い感じに進みましたし、今日はここまでにします

皆さま長時間お疲れさまでした


再開良いですかね

前回のあらすじ

セイバー・ガウェインのマスターである主人公は
来日3日目にしてキャスター、バーサーカーに勝利を納め、
更に探索をして成功した


…………


>>377探索成功

見つけた陣営

123アーチャー
456ランサー
789セイヴァー

>>385

歩いていると不意に、太陽のような輝きが山の上からこぼれているのが見えた

貴方は山へ急ぐと、途中から階段が見え、上には寺(柳洞寺)が見えた

階段を登り山門を潜る。更に光の漏れる建物の戸を開ける


???「――――――――」

……そこには沢山のBuddhismの信徒たちが、
BUDDHAじみた御方を前に整列して目を瞑り、座り込んでいた

(後に調べると、これはZAZENと言うらしい)

間桐の家で昨日見たBUDDHAじみたサーヴァントは、

同じく間桐の家で昨日見たマスターらしき老人を傍らに、
信徒や老人とともに目を瞑り、座り込んでいた


あなたはどうする下2

一緒にZAZEN

>>389

貴方はその"静"の空間に思わず息を飲んだ

そしてその空間に無意識の内に座り込み目を瞑った……

…………

貴方は今、雑念を捨て、深い闇の中にいた

あれからどれだけの時間が経ったのかわからない……

貴方はそれを考える余地を持たず、"静"の空間にすっかり溶け込んでいた……


コンマ判定、敵襲はあったか


ほい

>>391

………

静かな時は更に流れる……いや、どれだけの時が流れたのか、貴方は知らない

今はまだ夕方かもしれないし、夜かもしれないし、
もしかしたらもう朝方なのかもしれない……


コンマ判定、貴方は座禅をいつやめたか

12翌日夜
34翌日朝
56翌日昼
78翌日夕方
90???

そい

>>393

貴方はふと目を開ける……

あたりは夕日の朱色に染まっていたが、
それ以外の景色は以前と変わっていない……

信徒やBUDDHAじみた御方、老人は身動き一つせず、精神を統一している……?


貴方はどうする? 下2

全力疾走から飛び蹴り

>>396

誰に飛び蹴りしよう

1サーヴァント
2老人
3モブ

下1

>>398

貴方はなんとなく飛び蹴りがしたくなった……

いや、というよりはあの間桐のマスターの老人を見ていると、
思い切り蹴り飛ばしたいという衝動に駆られた

貴方は助走をつけると思い切り跳び、老人へ足を突き出した

当たれ……!


コンマ判定、どうなったか

老人は強かった

>>400

貴方の足が老人に当たろうかという時、

貴方の体は後ろへ大きく飛ばされた

「……!」

何故……疑問を抱えたまま、貴方は体の制御が出来ず、寺の境内に転がり落ちる

超痛い……貴方は老人の方を見る……

何だこれは……貴方は冷や汗をかいた


老人「……不思議かね若造……儂の周りに貼られた結界が」


――――いつの間にか老人の周囲に結界が貼られていた

有り得ない……!
あの精神統一をしている状況では、周囲の状況など分かるはずが……!

貴方は老人に疑問を投げかける

老人はゆっくりと口を開く

老人「不思議か……? カカ、そうじゃろう。
    儂は周囲が見えない状況で結界を貼り、
    貴様の攻撃を弾き返したのだからな……」

老人はしゃべるのをやめず杖を持ち立ち上がった

老人「……人間は自己を遮断し精神を統一する時、
    敵意ですら無意識に遮断しようとする……知らんか?
    今の座禅は、日本独自の魔術の修行よ……カカカ」


知らなかった……あれは日本流の魔術の修行だったとは…… 

???「――――――――」


貴方が驚いている内に、老人は境内に降り、サーヴァントも老人の傍らに居た

サーヴァントは、"座禅"なるものを崩していない……ガウェイン、油断するな――

貴方がそう言うと、
ガウェインは剣を構えた状態で実体化した


コンマ判定、セイバーvsセイヴァー

補正:対英雄-2 菩提樹の悟り-2

>>403

敵のサーヴァントは、強力だった

敵意一つ見せず、自身をセイバーに指一本ふれさせず、
逆にセイバーを傷つけていく……

???「――――――――」

セイバー「くっ……!」

セイバーはせめあぐね、ただただ防御に徹していた

セイバー「主ッ、ここは宝具を……!」


あなたはどうする下1

宝具を使いたいが魔翌力が足りない

>>406

貴方にはセイバーの言いたいことが分かる
……このままではきっと、セイバーはあのサーヴァントに敗北する

だが貴方には宝具の開帳を許可出来ない……

いや、というよりも出来ない

こちらとして宝具を使わせたいのだが、
以前の2度の戦いで貴方の魔力は回復しきっていないのだ


セイバー「主……!」


貴方はどうするる 下1

戦略的撤退

>>408

ここで、貴方は撤退を選択した

これ以上の戦闘の続行は無駄だ、逃げて拠点で力を蓄えねば……


老人「そう簡単に逃がすか……!」


コンマで撤退判定

補正:-2

k

>>410

セイバー「主ッ跳びます――――!」


セイバーは貴方を抱え、跳ぶ

敵の追撃がセイバーを追うが、攻撃は当たらなかった……


…………


無事、貴方は拠点へ戻ることが出来た……


貴方はどうする 下1

追跡されている恐れがあるので拠点を移す

>>412

追跡のおそれを考え、貴方は拠点を移すことにした

工房を作った拠点だが、状況が状況だけに手放すしかない……

セイバー「拠点の手配は……?」


していない……


貴方はどうする 下1

穂群原学園に侵入

>>414

貴方は少々遠いが穂群原学園に侵入する事にした

荷物を簡単にまとめ、急ぎ足で拠点を出た

さらば拠点……


学園に侵入したあと、どうする? 下2

探索

>>417

…………

貴方は無事学校の侵入に成功した

ここを無断で拠点にするからには、学校と周辺の探索は必要だ……

そう思った貴方は、荷物を持ったまま探索する事にした


コンマ判定、5以上で成功

そいっ

>>419 成功

発見した陣営をコンマ判定

1234 アーチャー
5678 ランサー
90 セイヴァー

ほい

>>421
貴方が歩いているとふらふらと夜道を歩く男を見つけた

その男は間桐の館で使い魔越しに見た男だった


あなたはどうする 下1

後を追ってみる

>>423

貴方はその男の後を追うことにした

…………

やがて男は間桐邸に入っていった

もう男は寝るのだろうか……そう貴方は考えた


どうする 下1

気配をなるべく消しながら後を追う

>>425

貴方は気配を消しながら間桐邸へ侵入……


???「誰だっ!」


……気づかれた。すぐに粗暴そうな例のサーヴァントが現れた

槍を構えていることからランサーらしい

セイバー「私はセイバーのクラスで現界したサーヴァント」

ランサー「ほう? いっちょやるかよ侵入者……オレはランサーだ、行くぜ!」


ランサーがセイバーへ神速と言える速さで突っ込んでいく


コンマ判定、セイバーvsランサー

補正:+1

u

聖者の数字は適用されるんで?

>>427

全体的なステータスはセイバーが優っていたが、戦況はセイバー不利だった

ランサーの神業と言える槍捌きに、セイバーは手出しが出来ない



コンマ判定、セイバーvsランサー

補正:なし

ほい

>>428
戦闘している時間が夜なのでno


>>430

ランサー「そらぁ!」

セイバー「ガッ……」


ランサーの槍がセイバーの腹に刺さった

セイバーは槍が引き抜かれ、血が滲む

セイバー「まだまだ……」

セイバーは呻いたが、すぐに戦いを続行しようと剣を構え直した



コンマ判定、セイバーvsランサー

補正:ー1

貴方は優秀だがガウェインが最優()状態

>>432

セイバー「はぁっ!」

セイバーは徐々に勢いを盛り返し始めていた

ランサー「ぐ!」

ランサーの槍を弾き、セイバーの剣は喉元へ迫る

それをランサーは防御するが、また槍は弾かれる……

ランサーは防戦で手一杯のようだ


コンマ判定、セイバーvsランサー

補正:なし

u

>>435

セイバー「終わりだッ!」

セイバーはランサーを胴から両断した

戦いは終わった……


直後コンマ判定

>>438
何事もなく終了

なんだかんだあって貴方は間桐邸の一室を貸してもらうことにした

これからは間桐邸が寝起きする拠点になる



ほかに戦闘は起こったか コンマ判定

00

>>440
セイヴァーvsアーチャー戦開始

ダルメシアン


コンマ判定 値が大きいほどセイヴァー有利

補正:+2

>>442

セイヴァーvsアーチャー戦

コンマ判定 値が大きいほどセイヴァー有利

補正:+1

9

>>444

セイヴァーvsアーチャー戦

コンマ判定 値が大きいほどセイヴァー有利

補正:+2

ほい

>>447

セイヴァー勝利

…………

次の日

貴方は目を覚ました

時刻は7時くらいか……

雁夜「おーい、降りてきてくれ」

そう貴方が思ったとき、ランサーのマスター、間桐雁夜が貴方を居間へ呼んだ

…………

貴方が居間へ降りると、そこには例の老人が居た……

老人「儂の名は間桐臓硯じゃ。昨日で残ったマスターはお主と儂……
   どうじゃ若造、聖杯戦争について話をせんか」


老人……臓硯の言葉に貴方は驚く

残ったマスターは臓硯と貴方だけ……つまり、ケイネスは……


臓硯「で、どうする? 何ならすぐ戦いで決着を着けるか?」


下2 あなたはどうする

いいだろう

>>452

「いいだろう」

貴方は戦いで決着を着けることにした

それを聞くと臓硯は無言で席を立った

雁夜「……決着をつけるなら夜だな、準備をしておけよ」

雁夜の言うとおりだ


貴方は何をする 下1

準備

>>456

準備とは、具体的に何をしようか

下2

桜を捕まえて人質にする

>>459

貴方は雁夜からの話で間桐には最近養子をとったという事を知った

セイヴァーとの戦いに勝ち目がないと知っている貴方は、
その養子……間桐桜を人質にする事を考えた

桜を探して貴方は間桐邸を歩き回る……


桜の誘拐に成功したか コンマ判定

補正ー3

>>462

貴方が歩き回っていると、ある部屋に少女がいるのを見つけた

この少女が間桐桜に違いない……そう思った貴方は少女へ突っ込んだ

捕まえた……!

そう貴方は思った

だが……

臓硯「お見通しじゃ」

臓硯の結界で貴方は弾き飛ばされる

貴方が壁に叩きつけられたとき、同時に臓硯のサーヴァントが実体化した


セイバーも戦闘の気配を察知して、貴方の前に立つ


臓硯「さぁ、終わらせてやるぞ悪党」


戦闘が始まる……!


コンマ判定、セイバーvsセイヴァー

補正:対英雄-2 菩提樹の悟り-2

宝具を使う

>>467
昨日の致命傷もあり、セイバーは
臓硯のサーヴァントの初めの攻撃で体勢を崩した

???「――――――――」

セイバー「すいません、主――――」


反撃も出来ずにセイバーは消滅した……


臓硯「さぁ次は貴様の番じゃ――――」


臓硯のサーヴァントの輝きを増すのを最後に、
貴方の意識はとぎれた――――

DEAD END

スレ立て時のテンションが長続きしませんでした……

と言うわけで、すいませんが終わります

もうセイヴァーに勝てませんしね

初回は悲惨な結果で終わりにしますが、

新しい主人公をつくって新たにやります?

反省点:脱字が多かった


では次の主人公作りましょうか

主人公の性別を選んでください

1男
2女

下2

>>479

女ですね

次は主人公が魔術師、一般人、魔術使いかきめてください

下2

魔術使い

>>482

魔術使いですね

もしかして主人公は衛宮切嗣に関係のある人間ですか?

下2

違う

>>485

関係ないのですね

では主人公はどういう魔術使いですか?

1執行者

2フリーの傭兵

3その他何か

下2

2

>>490

切嗣やナタリアタイプの魔術使いですね

では主人公の年齢は?

下1~3 コンマが高いものを採用

やっぱ今のなしで

主人公の年齢を教えてください

1 10~18
2 19~25
3 26~30
4 40~

下2

4

>>496

主人公は40歳以上の傭兵ですね

主人公の使用武器を教えてください

下2

氷の剣

>>500
氷の剣が武器ですね


次はこの聖杯戦争が
五次の聖杯戦争か四次の聖杯戦争か教えてください

下2

4次

>>503

4時の聖杯戦争ですね

次は主人公以外のマスター選択に移ります

四次なので士郎、凛などはなしでマスター候補を挙げていってください


一回目下1~3

ユリウス

ケリィ

時臣

>>505
>>506
>>507
ユリウス・ベルキスク・ハーウェイ
衛宮切嗣
遠坂時臣


オッケーです

2回目下1~3

ガトー

ありす

綺礼

>>510
>>512
>>511

臥藤門司
ありす
言峰綺礼

オッケーですっっっs


クラスが被らないようにサーヴァントの真名を選んでください

その候補をコンマでマッチングサセテイキマス

一回目再安価下1~3

リー先生

アストルフォ

ディルムッド

>>515
>>517
李書文
ディルムッド・オディナ

>>516
アストルフォ

アストルフォは使えません……


次もクラスが被らないようにサーヴァントの真名を選んでください

2回目下1~3

セイバーリリィー

エルドラコ

ごめんメディアで

>>521
リリィー知らないのでアルトリアで

>>522
>>524
フランシス・ドレイク
メディア


次もクラスが被らないようにサーヴァントの真名を選んでください

3回目下1~2

あるとりあ

呂布

>>526
アルトリアもう採用してます

>>527
呂布


最後はアーチャーが空いていますので選択お願いします

下1

エミヤ

>>531
エミヤ

コンマ判定でサーヴァントとマスターのマッチングを決めます

まず衛宮切嗣のサーヴァントからコンマ判定します


18セイバー アルトリア
2バーサーカー 呂布
39アーチャー エミヤ
4ライダー フランシス・ドレイク
5キャスター メディア
60アサシン 李書文
7ランサー ディルムッド・オディナ

ほい

>>534
第四次聖杯戦争

衛宮切嗣 バーサーカー 呂布


次は時臣のサーヴァント

170セイバー アルトリア
28アーチャー エミヤ
3ライダー フランシス・ドレイク
4キャスター メディア
5アサシン 李書文
69ランサー ディルムッド・オディナ

00

>>536

第四次聖杯戦争

衛宮切嗣 バーサーカー 呂布
遠坂時臣 セイバー アルトリア

次はユリウス・ベルキスク・ハーウェイのサーヴァント


16アーチャー エミヤ
27ライダー フランシス・ドレイク
38キャスター メディア
490サシン 李書文
5ランサー ディルムッド・オディナ


>>538

第四次聖杯戦争

衛宮切嗣 バーサーカー 呂布
遠坂時臣 セイバー アルトリア
ユリウス・ベルキスク・ハーウェイ アサシン 李書文

次は主人公のサーヴァント

159アーチャー エミヤ
260ライダー フランシス・ドレイク
37キャスター メディア
48ランサー ディルムッド・オディナ


>>541

第四次聖杯戦争

衛宮切嗣 バーサーカー 呂布
遠坂時臣 セイバー アルトリア
ユリウス・ベルキスク・ハーウェイ アサシン 李書文
主人公 ランサー ディルムッド・オディナ


次は言峰綺礼のサーヴァント

147アーチャー エミヤ
2580ライダー フランシス・ドレイク
369キャスター メディア

ほい

>>545

第四次聖杯戦争

衛宮切嗣 バーサーカー 呂布
遠坂時臣 セイバー アルトリア
ユリウス・ベルキスク・ハーウェイ アサシン 李書文
主人公 ランサー ディルムッド・オディナ
言峰綺礼 アーチャー エミヤ

次は臥藤門司のサーヴァント

奇数 ライダー フランシス・ドレイク
偶数 キャスター メディア

5

>>548
衛宮切嗣 バーサーカー 呂布
遠坂時臣 セイバー アルトリア
ユリウス・ベルキスク・ハーウェイ アサシン 李書文
主人公 ランサー ディルムッド・オディナ
言峰綺礼 アーチャー エミヤ
臥藤門司 ライダー フランシス・ドレイク
ありす キャスター メディア

遠坂陣営の相性いいですね()

はじめます

…………

貴女は魔術使いという、根源を求めるためでなく、
私利私欲のため、武器として魔術を使う傭兵である

貴女の歳は40を越え、傭兵歴もベテランと言える長さになる

色々な事があったが、貴女は傭兵をこれからも辞めるつもりはない

貴女はある時、勝ち残った者の願望を叶える戦い……聖杯戦争のことを知った

聖杯戦争は魔術師による戦いだと言うが、貴女には丁度叶えたい願いがあった

貴女は魔術使いと言う身ながら、聖杯戦争に参加する事にした……

数ヶ月後

貴女は聖杯戦争の舞台である日本、冬木の地に降りたった

聖杯戦争……実際に開催されるのか半信半疑であったが、貴方は資金などの準備をした

そういった準備のなかでも、触媒の調達には随分苦労した

苦労したので、触媒の用意は結局やめた

そんなことより、冬木についた貴女は次に拠点を探さなければならない

貴女は考える……

魔術師が参加するというからには、こっちは裏をかいて
目立たない場所を拠点とするべきだ、と


拠点はどこにする?

下2

安宿をたくさん用意

>>554
聖杯戦争に備えて、貴女は安宿を複数、予約して用意していた

なぜ複数用意するのかというと、拠点を特定されたときのためだ

拠点にした安宿の一つが特定されたとしても、複数用意しておけば
すぐに拠点を別の安宿に乗り換えることが出来る……そういう考えだった

貴女はその宿の一つに荷物をおろした


ご飯なので中断

夜。貴女は人目のつかない廃墟で、いよいよサーヴァントを召喚することにした

魔法陣を描き、そこに触媒を設置し、英霊を召喚する呪文を詠唱する……

「素に銀と鉄……(省略)抑止の輪よりきたれ、天秤の守り手よ……」

呪文の詠唱が終わると魔法陣から暴風が吹き、魔法陣から光があふれた

しばらくすると魔法陣の中心に青年が立っていた

青年は黄色の短槍と赤色の長槍を装備した戦士のような装いをしている

貴女がその実力は如何? と疑問に思っていたところで、青年は口を開いた

???「問おう、貴女がオレのマスターか」


返答下2


あらイケメン

>>559

「あらイケメン」

???「え?」

貴女の突然の発言

青年はひどく驚いた様子だった

???「あーご婦人……は、オレの召喚者ですか」


あなたの返答下2

えぇ、そうよイケメンさん。

>>562

「えぇ、そうよイケメンさん。」

???「良かった……よろしくお願いします。
     オレはディルムッド・オディナ。ランサーと呼んでください」

そう言うとランサーは貴女の足下へ跪いた

ここに契約は完了した

いよいよ貴女の聖杯戦争がはじまる……



…………


次の日

昨日早めに寝た貴女は、朝早く目を覚ました

と同時にランサーが実体化し、貴女に頭を下げた

ランサー「マスター、お早うございます」


貴女はどうする 下2

コミュ

>>567

貴女は身だしなみだけを整えると、ランサーを呼んだ

ランサー「何か、オレにご用でしょうか」

お話をしましょう、と貴女は言った


何を話そう 下2

今後の方針確認

>>570

ランサー「今後の方針を……ですか」

貴女はランサーと今後の方針について話し合うことにした

まずは、貴女の考えている今後の方針を話さなければならない


今後の方針とは? 下1~3

貴方を囮にしつつ、自分はマスター狙い

>>572-574

貴女はランサーに今後の方針の3つを話した

「貴方を囮にしつつ、自分はマスター狙い」

「一般人は絶対巻きこまないこと、悪事働く陣営いたら討伐に向かうこと」

「汚い手段も平気で使うけど不満は有る?」


ランサー「は……不満はありません。必ずや、貴女のご命令通りに」

貴女の方針に従うのがランサーの方針のようだ


何をしよう 下2

うえ

>>581

貴女はランサーに町の偵察に向かうように命令した

ランサーは貴女の命令を聞くと、すぐに霊体化して安宿を出て行った


貴女は暇になるが、どうしようか

下2


今日はここまでにします みなさまお疲れ様でした

1人で模擬戦闘

再会します

>>584

暇になった貴女は、安宿から山の中へ移動し、模擬戦闘に励むことにした

聖杯戦争はサーヴァント同士の戦いが主だが、マスター同士の戦いも当然起こる

それに備えて、貴女は模擬戦闘をはじめるのだ

ちなみに、訓練は対魔術師を想定している


コンマ判定 模擬戦の結果

5以上で効果あり

点呼していないのに早いスゴイ!

>>587

貴女は魔術師を狩る際には、魔術師の狡猾さを上回る狡猾さを
身に付けなければならない

そう思っている

貴女にとって対魔術師を想定した訓練とは、自らの狡猾さを深める訓練だ

トラップの設置、自らの礼装である氷の剣の訓練、体術の訓練……

そうした模擬戦闘は日が暮れはじめるまで続いた

…………

模擬戦闘は、貴女にとって満足のいく結果となった

貴女は拠点へ戻り、ランサーの帰還を待つことにした


ランサー街の偵察の結果 コンマ判定

5以上でサーヴァントを発見できた



>>590

ランサーはすぐに戻ってきた

ランサー「主よ、只今帰還しました」

貴女は早速ランサーの報告を聞くことにした

ランサー「では報告します。サーヴァント同士の戦闘を発見しました
      サーヴァントのクラスは……」


ランサーが発見した戦闘、そのサーヴァントのクラスを選択してください

下1、下2


セイバー

バサカ

>>593アルトリア&時臣
>>594切嗣&呂布

ランサー「サーヴァントはセイバーとバーサーカーの戦闘でした」

ランサー「さらに戦闘の仔細を報告します」


セイバーvsバーサーカー

まずは切嗣の暗殺 コンマ判定

8以上で時臣死亡

>>596失敗


セイバーvsバーサーカー コンマ判定

数値が大きいほどセイバー有利

補正:直感+1

ほい

>>598

更に

セイバーvsバーサーカー コンマ判定

数値が大きいほどセイバー有利

補正:拮抗


>>600 セイバー有利

セイバーvsバーサーカー コンマ判定

数値が大きいほどセイバー有利

補正:直感+1

>>602セイバー不利に

ラスト

セイバーvsバーサーカー コンマ判定

数値が大きいほどセイバー有利

補正:ー1

>>604

コンマ判定、セイバー撤退できたか

6以上で撤退成功、それ以下で消滅

>>606

…………


ランサー「……以上が戦闘の結果です。セイバーは消滅しました」


ランサーの報告が終わった

貴女はその報告を冷静な面持ちで聞いていたが、内心喜んでいた

最優のセイバーが敗退したという事実に、だ

……それを倒したバーサーカーは驚異だが、
優勝候補が序盤で落ちたことは、貴女にとっては今後戦いやすい


※壮絶な戦いをコンマ判定で済ませたことをお詫びします


さて、ランサーの報告を聞いていたら夜になっていた


貴女はどうする 下2

初日だから拠点で休むとしよう
まだ先は長い

>>609

まだ初日

焦ることはないだろう

そう貴女は思った

長旅、召喚、模擬戦闘……思えば貴女は冬木に来てから休んでいない

これからはもっと忙しくなるだろう

貴女は今日の内にゆっくり拠点で休み、今日の疲れを取る事にした

…………


貴女「ねんがんのアイスソード」




休憩しますね

夕方か夜には戻ります

こんばんは

こんばんは ここのスレは能力、家系にコンマは使わないんですな

>>616
手抜きですね

…………


次の日



ランサー「お早うございます」


ランサーはあいさつのできるいい男だ



早速だけど貴女はなにをしよう 下2

らんさーこみゅ

>>619

ランサー「何かご用で」


ランサーとの会話内容 下1、2

真名聞いてたっけ?
聞いてなかったら聞いて
聞いてたら恋話。

やっぱりイケメンね

>>621
>>622

「やっぱりイケメンね」

貴女に侍るランサーの魔貌を、貴女はふと褒めた

なんて事もない、ただのお世辞のようなものだが……

ランサー「え、主……!? お気を確かに!」

ランサーの反応はいささか過剰だった

生前の苦くも甘い体験の事もあるので納得はいくが……

「別にその呪いには引っかかっていないわよ?」

ランサー「あ……すいません、早計でした」

「貴方の生前は大変だったみたいね?
 今のはからかったつもりはないのだけど、ごめんなさいね」

ランサー、ディルムッド・オディナの生前は、
乙女グラニアの恋慕、主への裏切り、逃避行、猪との戦い……

それが良いか悪いかは別として
妖精につけられたその黒子がなければ、忠や恋に苦悩したその人生はなかっただろう

実は貴女自身、色恋沙汰には苦労をした経験がある

相手に、苦い思いをさせ、貴方も苦い思いを多くしてきた……


(という後付け)

…………

…………

貴方がふと時計を見たとき、時刻はもうお昼時になっていた

過去へ思いを馳せている内に、貴方は昔の自身の恋愛話をランサーに語り聞かせはじめていた

そして話に熱が入って、時計が見えていなかったのだ



貴女はどうする 下2


街ブラ

>>626

貴女は市街地に繰り出していた

一度好奇心で街に出た貴女の好奇心は尽きない……

様々な店舗を見回り、買い物をしている内に、長い時間が経った

貴女の好奇心が大人しくなっていた時、既に日は沈みかけていた


聖杯戦争は一体どこへ行った……


探索 コンマ判定

5以上で成功

6

>>628 大成功

発見した陣営を書いてください 下2

きゃすたー

>>631 キャスター

???「キャスターお姉ちゃん、あっち行こう!」

キャスター「しょうがないわね……」

貴女が市街地を歩いていたとき、マスターの反応があった

反応を辿るとそのマスターはなんと幼女だった……!

キャスターお姉ちゃんと呼ばれているのはサーヴァントだろう

無邪気にはしゃぐマスターへの対応はまんざらでもない様子だが……

そう貴女が考えていたとき

キャスター「……」

キャスターが貴女を見た

明らかに貴女がマスターである事を見抜いている様子だ

キャスターやられたら倍にしてやり返すと言わんばかりの視線を貴女へ向けている


貴女はどうする下2

とりあえず笑っとこう

>>634

貴女はそんなキャスターに対して、とりあえず笑っておく事にした

キャスターはそんな貴女を見て、微笑み返した

この様子なら、この場での戦いは起きないだろう


貴女はどうする 下2

>>637

キャスターとそのマスターの様子を見ていたからだろうか、

貴女も今日は戦う気になれなかった

ランサー「……」

貴女はランサーを実体化させて、ランサーとデートを楽しむことにした

ランサーは気まずそうにしていた

夜は更けていく……


コンマ判定 戦闘など起こったか

5以上で起こった

>>639

戦闘が起こったようです


戦闘を行った陣営を選択してください

下1、下2

ライダー

>>641エミヤ
>>641臥藤門司&フランシス・ドレイク

まずはエミヤの狙撃

コンマ判定

6以上で成功

星の開拓者 クリティカル無効化


>>644 ファンブル


※アーチャー消滅


今日はここまでにします。お疲れ様でした

第四次聖杯戦争
衛宮切嗣 バーサーカー 呂布
ユリウス・ベルキスク・ハーウェイ アサシン 李書文
主人公 ランサー ディルムッド・オディナ
臥藤門司 ライダー フランシス・ドレイク
ありす キャスター メディア

脱落
遠坂時臣 セイバー アルトリア
言峰綺礼 アーチャー エミヤ


前回までのあらすじ
・遠坂陣営全滅。
・ランサーとデート


皆さまこんにちは

…………

次の日

朝、貴女は拠点で目を覚ました

ランサー「お早うございます」

ランサーが挨拶で貴女を迎える

先日と違いランサーの様子にぎこちなさがある……


あなたはどうする 下2

敵を誘い出す

>>651

貴女は敵を誘い出す事を思いついた

これは初日からの貴女の方針だが、ランサーを囮に、敵マスターを叩く
どんな汚い手段を使ってでも、聖杯戦争を勝ち抜かなければ

しかしこの時間帯だと他のマスターたちが活動しているか怪しい

それに、人目がつくが……


貴女はどうする 下1

貴女のナイスバディーで相手を誘い出す

>>654

では、その相手をどうやって見つけ、誘い出そうか 

下1

貴女がエッチ格好して誘い出す

>>657

貴女がマスターを魅了し、誘い出す……

貴女はこの作戦を実行することにした

そこへ

ランサー「主、それは……」

ランサーが止めに入った

何故止めるのかと貴女が訪ねると
ランサーは警察の危険、本来の方針ではランサー自身が囮になるはずで、
その方法は貴女が危険であること、そもそもの成功率が低いことをランサーは貴女へ訴えた


貴女はどうする 下2

断行する

>>661

貴女はランサーの訴えを無視し、作戦の断行を決意した

早速着替え始める……

…………

貴女はエッチ格好で外に出た

さて、敵マスターは来るか……


※格好などは各自の想像で補ってください


コンマ判定、作戦は成功か

8以上で成功、5以下で……

ほい

>>664 釣れました

釣れた敵マスターをコンマ判定


159バーサーカー
260アサシン
37ライダー
48キャスター

おお、貴女ナイスバディーだったかとても40代とは思えないな

>>666 バーサーカー

戦闘の前に 切嗣の暗殺 コンマ判定

8以上で成功

00

魔術師殺しがあっさりと脱落するとはこの貴女恐ろしい子

>>669

貴女が外にでていると、突然――――

貴女の体が飛んだ、貴女は、自分の胴に穴が穿たれた事を知った


走馬灯を見た


貴女の意識は途切れた


DEADEND


>>670
死んだのは貴女です


今回の貴女はここで終了です


皆さまどうしましょう、次の主人公を作成しますか?

悔しいので再チャレンジで

>>674
コンティニューなしで

ではサーヴァント主人公でやりますか?

作り方が良く分からないけど……

他のスレだとコンマで戦闘距離と素質決めますねそれでなれるクラスや武勇伝の凄さとか変わって決ます

こんな感じかな

強さ、性別、クラスを決めてから
逸話を決める逸話から宝具、スキルを作る
聖杯への願い事を決める

ご飯食べてきました

>>681
>>682
ではそれらを参考にしてサーヴァント主人公でやりましょうか


皆さま参加オッケーでしょうか

戦闘距離、素質をコンマ判定
性別、クラスを決める
逸話を決める
逸話から宝具、スキルを作る
聖杯への願い事を決める

こんな流れでやってみます


では、まず素質下1、戦闘距離下2でコンマ判定

戦闘距離は0ほど距離長い、1ほど短い

ほい

うい

>>688 6
>>689 7

長距離で平均以上の強さとかそんな感じでしょうか

次は主人公のサーヴァントとしてのクラスを決めましょう

コンマ判定にします

180 アーチャー
29 キャスター
3 ライダー
4 バーサーカー
5 アサシン
6 ランサー
7 セイバー


素質6、戦闘距離7、ランサー

主人公の性別は? 下2

女性

>>694
素質6、戦闘距離7、ランサー、女性

では次はステータスとか決めてみます

ステータスはエミヤ参考で計120、ランサー補正入れるとして140まで、

筋力、耐久、敏捷、幸運、魔力に最低E(10)ランクの数値を保証するとして

80の値を安価で割り振れることにします

安価の際には皆さま ステータス名 に 割り振る数値 を書いてください

では、ステータスを安価で決めます

一つのステータス名は一回だけしか割り振れないことにします

まず下1~3

敏捷60

敏捷40

筋力50

筋力:??
耐久:??
敏捷:??
幸運:??
魔力:??
の方が良いのでは?

数値がA+ランク(100)未満51以上の場合Aランク(50)にします

そして先着順にして……

>>697
>>698
>>699

筋力A 耐久E 敏捷A 魔力E 幸運E 宝具


kounarimasita

>>700
そうすれば良かったですね

くらす:ランサー
性別:女性
属性:
マスター:

筋力A 耐久E 敏捷A 魔力E 幸運E 宝具

スキル:

対魔力:


宝具:


じゃ次は逸話決めます……けどどうやって決めるんでしょうか


あっ……

今かるぐぐったら

今のサーヴァント(主人公)の条件に当てはまる人物が居たんです

架空じゃない主人公になりますけど、皆さまその人物でサーヴァントを作りませんか?

スキルや宝具などを皆さまの案を皆さまから募ったりして

ぴったりすぎて誤字ががが

紅葉伝説 お万 でググってみてください

お万がその人物の名前です

どうやら鬼女紅葉の手下(副将?)の鬼で、怪力、俊足だったとの事です

ランサーにぴったりな槍を使った逸話は今のところありませんが、

平安時代に日本で使っていたという長刀を武器にしたり、
敏捷性を理由にすればランサーでいけると思います

女盗賊ですか

岩投げたりして戦ってる逸話ありますね、保有スキルに怪力とか入れても良いかも

>>716
ですが改心して自害……が最期のようですね

主人公として動かすかは保留にして、お万をサーヴァントとして作成したいと思うのですが、
皆さまインスピレーションとかその辺どうでしょうか



お万は足が速い事と怪力が35人力だった事と肉体面は相当強いですね、近接はステータスは高そうです、
でも少し残念なのがランサーなのに槍関係の逸話ない事ですね、何か宝具は肉体系の宝具になりそう

ありがとうございます

形式としてはひたすら皆さまの意見を募集して、私がそれを纏める、という感じでいきます

ステータスやクラスも意見があれば調整します

ランサーの逸話ありませんしね


【元ネタ】紅葉伝説
【CLASS】 ランサー
【マスター】
【真名】 お万
【性別】女性
【属性】
【ステータス】筋力A 耐久E 敏捷A 魔力E 幸運E 宝具

【クラス別スキル】
対魔力:

【固有スキル】


【宝具】
『』
 ランク: 種別: レンジ: 最大捕捉:

【解説】

切った髪の毛で鞭とか鬼化

サーヴァントのクラスから逸話の解釈を軽く話して
逸話の解釈から考えたスキル、宝具案を個々で挙げて……が皆鯖の定型ですよね

まずクラスがそのままランサーでいいのか皆さまに聞きたい所です


>>723
岩投げたからアーチャーでしょうか
岡山県の鬼っぽくなりますが……

怪力スキルはふつうにもってそうですね

>>719
近接ステータスの調整なら、耐久をワンランクほどあげるか、
その他を多少下げて耐久を2段階くらいあげてみると良いかもしれませんね

>>721
髪の毛は宝具かスキルに組み込めそうですね

お風呂行ってきます

宝具なんですけどこんなの考えてみました。

【宝具】
『怪力無双』
ランク:A 種別 対人宝具 (自身) レンジー 最大補足:1人
 お万の鬼女としての封印を解除した姿。
 真名を開放する事で肉体は幻想種としてのと変化する。
 身体能力は大幅に増強され、まさに鬼神と呼ぶに相応しい強さ持つしかし過去の経験から本人は。
 あまり使いたがらない。

適当にスキルを
鬼人化:A+
鬼である本性を一時的に解放する変化に近い異能
これは怪力と狂化の複合スキルであり、筋力を2ランク、耐久と敏捷をそれぞれ1ランク上昇させる

『硯石の水鏡』
ランク:D 識別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1人
 戦いに破れ逃げ延びた際に自身の身体を洗った水。
 お万は水に写った自分の鬼と成った顔を見、自らの罪を悔いた。
 相対した者のその時の姿をそのまま写し、それを視た者に真実として受け取らせる。

あがりました

>>727
過去の経験から使いたがらない……
そしてパワーアップする宝具……シンプルで良いですね

>>728
スキルですね、こちらは鬼としての本性を解放……ですか、良いですね!

鬼人化を採用する場合、怪力スキルは不要になりますね

>>729
この宝具の使い道としては敵サーヴァントなどの姿を
本当のものと信じさせて、見せることが出来る……ということですよね?

そうだとすれば戦闘時に姿を変えるサーヴァントの姿について伝える際に有効そうですね

違ったらすいません


他に宝具やスキルの案とかあるでしょうか

お万は死後足神さまとして祀られたとの事なので
個人的には低ランクの神性を提案します

あとは……単独行動でしょうか、なくても良いと思えもしますが

いや狂化してる奴に「自分狂化してるやん……」と本能に感じさせる宝具

目尻に増えたシワを強制的に認識させうなだれさせる宝具

>>731
>>732
なるほど、写した相手の醜態を相手自身に見つけさせる事が出来る宝具……という事ですよね?

違ったらすいません

現状の案をすべて記載してみました

【元ネタ】紅葉伝説
【CLASS】 ランサー
【マスター】
【真名】 お万
【性別】女性
【属性】
【ステータス】筋力A 耐久E 敏捷A 魔力E 幸運E 宝具

【クラス別スキル】
対魔力:

【固有スキル】
鬼人化:A+
鬼である本性を一時的に解放する変化に近い異能
これは怪力と狂化の複合スキルであり、筋力を2ランク、耐久と敏捷をそれぞれ1ランク上昇させる

【宝具】
『怪力無双』
ランク:A 種別 対人宝具 (自身) レンジー 最大補足:1人
 お万の鬼女としての封印を解除した姿。
 真名を開放する事で肉体は幻想種としてのと変化する。
 身体能力は大幅に増強され、まさに鬼神と呼ぶに相応しい強さ持つしかし過去の経験から本人は。
 あまり使いたがらない。

『硯石の水鏡』
ランク:D 識別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1人
 戦いに破れ逃げ延びた際に自身の身体を洗った水。
 お万は水に写った自分の鬼と成った顔を見、自らの罪を悔いた。
 相対した者のその時の姿をそのまま写し、それを視た者に真実として受け取らせる。

【解説】
特徴
・山育ち(猿や獣を素手で殺し売りさばく)
・鬼の手下(副将)
・鬼、高い身体能力(怪力、俊足)
・乱暴者、山賊(略奪をしていた)
・髪の毛が長い(長さ6尺余り。陰毛とも)

討伐軍と奮戦の後敗走、水に映った自らの姿を見て犯した罪を後悔し改心する
寺の住職を頼り尼になって自害、死後は丁重に葬られ足の神さまになる



解説は仮のものです

お万の容姿を詳しく記載している所はなかったので
容姿の解釈次第でキャラが漢女(オトメ)かどうか変わりそうです

雛形は出来た感じなので
後はスキルや宝具などをじっくり煮詰めていきたいですね


【元ネタ】紅葉伝説
【CLASS】 ランサー
【マスター】
【真名】 お万
【性別】女性
【属性】
【ステータス】筋力A 耐久E 敏捷A 魔力E 幸運E 宝具

【クラス別スキル】
対魔翌力:B
 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
 大魔術、儀礼呪法等を似ってしても、傷つけるは難しい。


【固有スキル】
鬼人化:A+
 鬼である本性を一時的に解放する変化に近い異能
 これは怪力と狂化の複合スキルであり、筋力を2ランク、耐久と敏捷をそれぞれ1ランク上昇させる

【宝具】
『怪力無双』
ランク:A 種別 対人宝具 (自身) レンジー 最大補足:1人
 お万の鬼女としての封印を解除した姿。
 真名を開放する事で肉体は幻想種としてのと変化する。
 身体能力は大幅に増強され、まさに鬼神と呼ぶに相応しい強さ持つしかし過去の経験から本人は。
 あまり使いたがらない。

『硯石の水鏡』
ランク:D 識別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1人
 戦いに破れ逃げ延びた際に自身の身体を洗った水。
 お万は水に写った自分の鬼と成った顔を見、自らの罪を悔いた。
 相対した者のその時の姿をそのまま写し、それを視た者に真実として受け取らせる。

【解説】
特徴
・山育ち(猿や獣を素手で殺し売りさばく)
・鬼の手下(副将)
・鬼、高い身体能力(怪力、俊足)
・乱暴者、山賊(略奪をしていた)
・髪の毛が長い(長さ6尺余り。陰毛とも)

討伐軍と奮戦の後敗走、水に映った自らの姿を見て犯した罪を後悔し改心する
寺の住職を頼り尼になって自害、死後は丁重に葬られ足の神さまになる



解説は仮のものです

テキスト書くの苦手でござる

八百万一片・足ノ神
ランク:A+ 識別:対軍宝具(自軍) レンジ:0-20 最大補足:1000人

死後、その俊足から足の神へと昇華した事の所以
神としての力を瞬間的に解放する事により、範囲内にいる自身を含む全ての味方に加護をもたらす
加護を得たものには文字通りの俊足を付与し、それこそ誰の追随も許さぬ速度を手にする事となる

>>738
宝具案ありがとうございます

とりあえず宝具を1つに絞って、他の宝具はスキル化しましょうか

皆さまどれを外したいかスキルにするかの要望、スキル名の案などありますか?

【元ネタ】紅葉伝説
【CLASS】 ランサー
【マスター】
【真名】 お万
【性別】女性
【属性】
【ステータス】筋力A 耐久E 敏捷A 魔力E 幸運E 宝具

【クラス別スキル】
対魔翌力:B
 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
 大魔術、儀礼呪法等を似ってしても、傷つけるは難しい。


【固有スキル】
鬼人化:A+
 鬼である本性を一時的に解放する変化に近い異能
 これは怪力と狂化の複合スキルであり、筋力を2ランク、耐久と敏捷をそれぞれ1ランク上昇させる

【宝具】
『怪力無双』
ランク:A 種別 対人宝具 (自身) レンジー 最大補足:1人
 お万の鬼女としての封印を解除した姿。
 真名を開放する事で肉体は幻想種としてのと変化する。
 身体能力は大幅に増強され、まさに鬼神と呼ぶに相応しい強さ持つしかし過去の経験から本人は。
 あまり使いたがらない。

『硯石の水鏡』
ランク:D 識別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1人
 戦いに破れ逃げ延びた際に自身の身体を洗った水。
 お万は水に写った自分の鬼と成った顔を見、自らの罪を悔いた。
 相対した者のその時の姿をそのまま写し、それを視た者に真実として受け取らせる。

『八百万一片・足ノ神』
ランク:A+ 識別:対軍宝具(自軍) レンジ:0-20 最大補足:1000人

死後、その俊足から足の神へと昇華した事の所以
神としての力を瞬間的に解放する事により、範囲内にいる自身を含む全ての味方に加護をもたらす
加護を得たものには文字通りの俊足を付与し、それこそ誰の追随も許さぬ速度を手にする事となる

【解説】
特徴
・山育ち(猿や獣を素手で殺し売りさばく)
・鬼の手下(副将)
・鬼、高い身体能力(怪力、俊足)
・乱暴者、山賊(略奪をしていた)
・髪の毛が長い(長さ6尺余り。陰毛とも)

討伐軍と奮戦の後敗走、水に映った自らの姿を見て犯した罪を後悔し改心する
寺の住職を頼り尼になって自害、死後は丁重に葬られ足の神さまになる



解説は仮のものです

皆さまのアイデアを元に一気に内容を更新してみました

スキルの解釈など、皆さまから見て何か変な所、変更して欲しくない点などないでしょうか?


【元ネタ】紅葉伝説
【CLASS】 ランサー
【マスター】
【真名】 お万
【性別】女性
【属性】中立・善
【ステータス】筋力A 耐久E 敏捷A 魔力E 幸運E 宝具

【クラス別スキル】
対魔力:B
 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
 大魔術、儀礼呪法等を似ってしても、傷つけるは難しい。

【固有スキル】
鬼人化:A+
 鬼である本性を一時的に解放する変化に近い異能
 これは怪力と狂化の複合スキルであり、筋力を2ランク、耐久と敏捷をそれぞれ1ランク上昇させる

俊足の追風:A
死後、その俊足から足の神へと昇華した事を所以とするスキル。
そこにいるだけで全ての味方へ俊足をもたらす。
同時に、ランクの低い神性を所持していることを表す。


【宝具】
『硯石の水鏡』
ランク:D 識別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1人
 戦いに破れ逃げ延びた際に自身の身体を洗った水。
 お万は水に写った自分の鬼と成った顔を見、自らの罪を悔いた。
 相対した者のその時の姿をそのまま写し取り、
 それを姿を写しとった対象に真実として受け取らせる。 
 簡単に言えば宝具の対象に鏡を見せて、自らをよく観察させる宝具。

【解説】
特徴
・山育ち(猿や獣を素手で殺し売りさばく)
・鬼の手下(副将)
・鬼、高い身体能力(怪力、俊足)
・乱暴者、山賊(略奪をしていた)
・髪の毛が長い(長さ6尺余り。陰毛とも)

討伐軍と奮戦の後敗走、水に映った自らの姿を見て犯した罪を後悔し改心する
寺の住職を頼り尼になって自害、死後は丁重に葬られ足の神さまになる



解説は仮のものです

マイナーなのにけっこう強くなりました

【元ネタ】紅葉伝説
【CLASS】 ランサー
【マスター】
【真名】 お万
【性別】女性
【属性】中立・善
【ステータス】筋力A 耐久C 敏捷A 魔力E 幸運E 宝具

【クラス別スキル】
対魔力:B
 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
 大魔術、儀礼呪法等を似ってしても、傷つけるは難しい。

【固有スキル】
鬼人化:A+
 鬼である本性を一時的に解放する変化に近い異能
 これは怪力と狂化の複合スキルであり、筋力を2ランク、耐久と敏捷をそれぞれ1ランク上昇させる

俊足の追風:A
 死後、その俊足から足の神へと昇華された事を所以とするスキル。
 そこにいるだけで全ての味方の脚力を強化し、俊足をもたらす。
 同時に、ランクの低い神性を所持していることを表す。


【宝具】
『硯石の水鏡』
ランク:D 識別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1人
 戦いに破れ逃げ延びた際に自身の身体を洗った水。
 お万は水に写った自分の鬼と成った顔を見、自らの罪を悔いた。
 相対した者のその時の姿をそのまま写し取り、
 姿を写しとった対象にそれを真実として受け取らせる。 
 簡単に言えば宝具の対象に鏡を見せて、自らをよく観察させる宝具。

【解説】
特徴
・山育ち(猿や獣を素手で殺し売りさばく)
・鬼女紅葉の手下(副将)
・鬼、高い身体能力(怪力、俊足)
・乱暴者、山賊(略奪をしていた)
・髪の毛が長い(長さ6尺余り。陰毛とも)

討伐軍と奮戦の後敗走、水に映った自らの姿を見て犯した罪を後悔し改心する
寺の住職を頼り髪を剃って尼になり自害、死後は丁重に葬られ足の神さまになる



解説は仮のものです

追風はおいてと読みます

皆さまお万の性格はどんな感じを想像しますか?

>>742での属性は改心後を想定して中立・善ですが

後はお万の聖杯の願い事決めますか? 安価で決めるか1がイメージで決めるかすれば良いと思います

罪を後悔したから元々常識はあった
鬼から人になったから普通の人として中立・中庸
召還後は善人であろうとするがそれに慣れておらず
自分が善人としてふるまえているか悩んでいる

>>745
私的にお万は人間(マスター)を助けるとか、そういう事情で現界した後に
過去の罪を精算するために2度目の生は善行を積もうと決意する感じだと思いますね

ディルムッドとかガウェインとか玉藻みたいな、最初から聖杯への願いはないタイプだと思います

>>746
いいですね

生前、自分のためか、他人のために自殺したのか英霊になっても未だ悩んでいる

とか思いつきました

属性は人の秩序を守ろうと意識するが守らないこともありそうなので中立、
善行を成そうと努力しようとするという事で善にしました


姿は現界時は全盛期……討伐軍と戦った時の姿という設定で角が生えている女性の姿、

スキル使用で討伐軍との戦闘から敗走後までの姿、般若面を思わせる醜い鬼女の姿になる(角や髪の毛も伸びる)

こんな感じでしょうかね

こんにちは

ありがとうございます

お万は取りあえず放置して、今日は新しい主人公で聖杯戦争をやってみようかと

次スレは無いので……

スレがもう残り4分の1切ったのでやっぱり主人公作成はやめにして
死亡した日の最初から2回目の主人公を再開します



…………


次の日

朝、貴女は拠点で目を覚ました

ランサー「お早うございます」

ランサーが挨拶で貴女を迎える

先日と違いランサーの様子にぎこちなさがある……


あなたはどうする 下2


……突然ですが皆様ごめんなさい

>>1にある通り、PCが復活したのでこのスレはHTML化依頼します

短い間でしたが、皆さまありがとうございました

お万のデータは、またどこかで使います


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